Перепроходил в очередной раз сталкер ЗП, когда мне было 14. Эта игра всегда могла напугать (например атмосферой в лабораториях). Я ко всему этому привык за несколько прохождений и, можно сказать, спидранил игру. Как сейчас помню, побежал собирать документы на заводе Юпитер. Когда подбираешь важные документы, проигрываются катсцены (их пропускать нельзя). В одной из таких катсцен игра забагалась и первое, что я увидел после предкатсценного затемнения экрана - 2 Дегтярева (ГГ игры), один из которых с каменным лицом стоит за спиной другого, который двигается по катсцене. Эта моделька стояла напротяжение всей катсцены и очень сильно давила мне на нервы (не говоря о том, что я от ее одного появления чуть сознание не потерял). Тревога росла с приближением конца катсцены, ибо я боялся, что после ролика второй Дегтярев останется в игре. После катсцены я стоял в комнате один, но легче от этого не было. Прожал быстрое сохранение и alt + f4. С тех пор, когда перепрохожу сталкер ЗП, очень сильно напрягаюсь, когда захожу в комнату с документами, которые эту катсцену активируют.
"Здесь кто-то был до меня." Именно эта мысль пугает меня, в какой бы одиночной игре я не находился. Даже не так, она пугает меня в играх, где КРОМЕ МЕНЯ НИКОГО НЕТ. Тот же самый ШХД: Зима с его бенгальским огоньком, майнкрафт в заброшенных шахтах (особенно когда начинает играть эмбиент нарастающих шагов), парочка пользовательских карт Гаррис мода - момент сомнения в том, правда ли я единственное разумное существо в этом мире, заставляет что-то внутри меня сжиматься.
@JK Warrior а вот теперь представь, что в Майнкрафте, в одиночной игре, играя со стрёмными хардкорными модами, ты, возвращаясь домой на закате, ты видишь, что от дома не осталось НИЧЕГО. Ты считаешь, что заблудился, бегаешь в округе, пока не стемнеет, и вскоре слышишь нечеловеческие крики созданных под веществами тварей из модов...
Играя в гаррис мод на карте cs_militia я услышал быстро приближающиеся шаги сзади меня. Это была одна из моих любимых карт, воспоминания об элитном мире. Никогда на ней больше не играю. На другой карте - gm_construcity, я делал постер с медиком, его голова была отвернута, но потом он быстро перевел взгляд на меня и обратно, еще долго боялся играть в гаррис мод, на ту карту тоже решил не заходить, забавно, она тоже была у меня одной из любимых. А недавно так вообще случай, поставил я на балконе g-man"а сделал его черным и включил - сделать постоянным. Чтобы когда в следующий раз зашел в игру обосрался. На следующий день вспомнил о нем, посмотрел на балкон, но его там не было. Жуть
В детстве я играл в Майнкрафт и когда наконец осмелился поиграть в выживании, то... я не боялся встречи с монстрами... Я боялся, что мой персонаж (я) погибнет из-за того, что я облажаюсь и не смогу найти еды. Я просто боялся умереть от голода в Майнкрафте. И вот я запускаю своё первое выживание, которое я создаю в режиме креатива, беру из инвентаря кучу РАЗНОЙ еды, включая тортики (это было на версии 1.5.2) и переключаясь в режим выживания. Игра была на среднем уровне сложности и я быстро сделал домик из земли, который, я точно помню, одной стеной упирался в холм (который через пару дней стал моей шахтой), справа от которого внутри дома была деревянная дверь, слева - верстак и печь, а прямо перед ним маленькое окошко без стекла. Эту ночь я специально играл чтобы понять, как быстро в игре тратится полоска голода, но при этом я всё равно чувствовал страх. Я заметил, что пока я добывал ресурсы, я потратил довольно мало припасов, и ночью, немного понаблюдав за мобами через окно, я почему-то подумал, что во время боя то я точно потрачу стак мяса. Хотите верьте, хотите - нет, но я быстро с энтузиазмом скрафтил сундук, положил всю еду туда, оставив лишь полтора стака жаренного мяса, и собрался с голой жопой воевать с мобами на лёгкой сложности. Мне было лет 8. Сейчас я много слышу историй, как люди первую ночь просто боялись выходить из дома и просто сидели и наблюдали за мобами, а потом боялись выйти из домика утром потому, что там всё ещё остались криперы и пауки. У меня ничего такого не было, я, сука, боялся, что мне не хватит целого сундука жрачки чтобы выжить ._. Ну, в общем, я собрался на выход, открыл дверь, смело шагнул за порог дома, и на меня, с того самого домо-холма, где я жил, спрыгнул паук, о котором я не подозревал (как я не понял по звукам, что он там сидит - у меня за все эти годы появилось только одно объяснение: я не знал в то время, какие звуки издаёт паук, т.к. до этого в креативе я играл только на мирном). И первая мысль, которая в этот момент промелькнула у меня в голове, была: "А он не съест моё мясо, которое я держу в руке??" .-.
ты в какой-то бедной семье рос и голодал вечно что ли? или тебя просто все детство пугали мол "не играйся с едой, еду надо всегда доедать до конца" и чем-то подобным? очень необычный страх это не наезд если что, правда интересно
@@ВячеславКоновалов-л8н, ну такого вродь б не замечал. Я и сам и сегодня не понимаю, откуда у меня в игре, где мне дают свободу действий и миллиарды разных способов выживания я почему-то так берёг именно еду. Странно ещё и то вот сейчас, спустя столько лет, когда я уже успокоил свой страх в Майнкрафте, я начал играть в RimWorld и теперь там моё выживание часто заканчивается именно из-за того, что я забываю про еду))
@@vaulthorse забавно. у меня было немного похожее, я не могу назвать это страхом, но я всегда в играх в детстве таскал с собой горы бесполезного хлама "а вдруг пригодится!" из-за чего в рпг был постоянный перегруз, потому что у меня за лучника в скайриме инвентарь забит хренью типа зелий увеличивающих урон от двуручного оружия, капустой, картошкой и тд. и мне всегда было оч страшно чет выкидывать/продавать. хотя, наверное, такое у многих было?
А вот меня, в детстве, сильно пугала музыка из меню сталкера, до сих пор помню этот мандраж перед входом в игру, то как приходилось отключать звук на пк, чтобы не сталкиваться с той музыкой, будто предрекающую смерть
«Сталкер: тень чернобыля» была наверно одной из самых страшных игр, в которую я играл. Ибо ты там если умрешь, то возрождаешься с начала. Сколько хорроров я не прошел, но в Сталкере при таком стиле игры реально было страшно умереть.
Помню в 14 случай был, отдыхали на берегу финского залива. Было ранее утро, лето, мои родители ещё спали, а я решил взять лодку и порыбачить (да, я был не самым умным подростком). И вот я взял удочку, поплыл куда-то в море, и стал рыбачить. Спустя минут 10 я понял, что чет ничего у меня не получается, оглянулся, и практически не увидел суши, так как течение было очень сильное. Это был пиздец, товарищи, реально. А я ещё на тот момент начинал читать литературу Лавкрафта, и любил всякие истории про Лох-Несское чудовище. Думал, блин, было бы круто встретить его как-нибудь. В тот момент я умолял всевозможных богов к тому, чтобы не встретить под водой никого. И ничего. Исход был таков, что я просто взял вёслам и стал грести назад. Только на тот момент я не понимал, куда назад-то если почти не видно ничего... По итогу, я приплыл к берегу, но довольно далеко от нашего кемпа. В общем, всё нормально, меня даже не потеряли, но я никогда наверное не забуду этот случай... Будьте аккуратны, товарищи!
Такое ощущение, что ты в том возрасте так и остался, ведь требовалось поделится историей из игры, но ты себя проявил как всегда по своему, по индивидуальному 😏
Не существует в мире вещи страшнее чем тот самый текст из Морровинда: "Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали" до сих пор мурашки по коже пробегают
Ага. Тебя как будто грубо вырвали из погружения формулировками «загрузи», «игру», но при этом продолжая говорить в такой манере, как будто никто тебя из фентезийного мира не вырывал.
Мне страшно играть в My Summer Car, когда ты новичок и ничего не знаешь. Ты не знаешь где ты (единственная карта мира висит дома, тебе приходится ехать в магазин по памяти и не дай бог ты заблудишься ночью), ты не знаешь откуда брать деньги, ты не знаешь как чинить свою единственную цель - машину, ты не знаешь вернёшься-ли ты с поездки в магазин (ночью в игре абсолютно ничего не видно, а умереть от жажды/голода можно в течении одного дня). Единственный saveroom - твой дом, в котором нет ощущения безопасности из-за окружающей дом темноты, а по телевизору ночью вещают инопланетяне.
Было и у меня такое, в детстве я изучал карты в Тенях Чернобыля, вплоть до выходов за границы карты. На некоторых локациях, особенно в Баре, за границей были огроменные просторы, причём совершенно пустые, я так боялся отходить от обозначенной границы, потому что боялся провалится в ту самую бескрайную серую пустоту
Чёрт побери. Мне уже 23 года, а я от этой проблемы всё никак не могу избавиться. Помню как я от подобного срался ещё в играх беседки и многих других, где была возможность подобного. Либо когда начинались сильные баги текстур и они могли растягиваться на весь экран. А уж майнкрафт с максимальным туманом до сих дрожи может навести. И это притом, что всякие аутласты, резики и тому подобное меня вообще не пугают.
Меня в детстве (да и сейчас, что греха таить) пугает зацикленный звук (да да тот самый который ты ради шутки поставил). В детстве у меня был, довольно старый по меркам, компьютер, на котором я играл в игры, а родители занимались делами. Однако у меня была проблема в виду или плохой системы или вируса или проблем с железом , я так и не знаю до сих пор, у меня вылетал синий экран смерти, причем довольно часто. Он сопровождался тем самым звуком. Будучи ребенком синий экран это последнее что ты хотел увидеть, особенно когда играл в игры по типу half-life.Резкий крик монстра, меняющийся на долгое зацикливание системы. Бррр. Самое страшное было то что мой пк горел 2 раза... с тем же самым звуком... для меня и по сей день резкое зацикливание означает что-то ужасное, непредотвратимое... спасибо за видое кстати, как всегда пушка :)
братан та же ситуация,до безумия босюь экрана смерти и громкого зацикленного звука сейчас когда у меня крашит комп и начиенается этот страшный звук,я просто швыряю наушники и пулей выбегаю из комнаты
Это видео настолько наполнено атмосферой меланхолии и тревоги, что я теперь сижу, досмотрев его поздней ночью, и не могу из-за какого-то внутреннего страха издать лишний звук, а о возможности нормально уснуть и говорить нечего. Спасибо
Блин, наткнулась на это видео так поздно, но все же хочу рассказать свой опыт со страшными моментами из далеко не страшных игр. Самый запоминающийся опыт это была моя первая игра в Симс 1. Мне было лет 6-7, одна из первых более-менее интересных геймплейно игр, после каких-нибудь Смешариков, или пазлов. Так вот, я прекрасно помню что практически каждая моя игра заканчивалась тем что я трясущимися руками выходила из игры, не сохраняясь, или удаляя семейство. А все из-за страшных звуков появляющихся уведомлений/оповещений. И проблема в том что появлялись они довольно часто, так как 6-летняя я не умела играть в первый Симс нормально. Я не помню ни одного сохранения где бы я проиграла дольше чем пять дней, потому что у Симов очень быстро падали нужды, а из-за этого они начинали отказываться выполнять действия, которые я им приказывала. Это тоже меня пугало, что мои симы переставали меня слушаться. Думаю те кто играл в Симс 1, знают какие звуки воспроизводятся когда всплывают уведомления о недоплаченных счётах, предупреждение о пропущенной работе, или о воре на участке. Каждый раз когда подобное происходило, я ставила игру на паузу и где-то минуту сидела в тишине, пытаясь перебороть нарастающую тревогу. И вот после нескольких таких случаев, я и выходила из игры, удаляя файл сохранения в надежде что эти ужасы пропадут с этой игрой. Но нет, все повторялось Но наверное самым роковым моментом, после которого я бросила Симс 1 на года 3, для меня стал единственный момент, когда я решила несмотря ни на что довести игру до конца. В течении 1 игровой недели, каждый член созданной семьи умер, мебели в Доме не осталось, так как я ее продавала, ибо Симы не желали искать работу. Соответственно, окружение выглядело так себе, пусто и безжизненно. И вот, последний сим умер, и появилось финальное уведомление. Надо уточнить что у меня был дико поломанный перевод, из-за чего конечная фраза звучит жёстче и страшнее чем оно есть на самом деле. Там было написано: «Все члены семьи мертвы. Больше ничего нет. Вернуться в главное меню?» Ещё и начала играть очень грустная и тревожная музыка, что добавило настроения Готова вам поклясться, в тот момент я была готова расплакаться. Я тут же вышла из игры, удалила её и пошла играть в Мадагаскар. Ещё несколько дней мне казалось что ночью, пока я засыпала, я краем уха слышала ту самую конечную мелодию, под которую появлялось финальное уведомление. Вот настолько мне впился в память данный эпизод. Сейчас мне 20, прошло почти 15 лет, я переиграла во многие хорроры, но ни один из них не сможет заставить чувствовать себя настолько неуютно как это сделал Симс 1. Даже сейчас, когда я захожу в эту игру чисто из ностальгии, я не могу в неё играть больше часа. Слишком давит атмосфера и, наверное, воспоминания из детства. Хотя, черт подери, эта игра не должна вызывать такие эмоции! Вот такая вот у меня история из раннего детства//
У меня есть история, когда внезапно большая вода (хз, как ещё назвать) меня напугала. Я играла в третьего Ведьмака, на тот момент плыла на очередной знак вопроса на Скеллиге (это вроде было спрятанное сокровище), знак был среди моря. В игре было ночное время суток, открытое водное пространство, а из-за темноты не видно берега. Ныряю я за ящиком с сокровищем, вижу под собой бескрайнюю темную воду, и меня вдруг такая паника охватила о.о Я быстро выплыла, села в лодку и укатила оттуда так быстро, как смогла. Короче, после того случая у меня необъяснимая боязнь не просто глубины, а именно бескрайней темной воды, порой и в других играх ситуативно так шугаюсь аналогичных ситуаций. Ну и, конечно же, спасибо за видео, интересно было посмотреть ^^
@@chist14 Я когда играл в сабнавтику, решил поплыть вниз. Интересно было, когда я хотел узнать сколько нужно метров, чтобы достичь дна. В итоге, мне было страшно, что из темноты что-то покажется.
Это очень распространенное чувство. Я достаточно хороший пловец, но наверное лет до 25 ловил лёгкую панику когда плыл по открытому океану и смотрел через очки вниз в толщу воды. Со временем научился это подавлять, но тут недавно решил поднять тему среди друзей, среди которых есть даже дайверы, и все как один сказали, что в той или иной степени у них просыпается иррациональный страх при взгляде в бездну. Это вообщем-то абсолютно нормальное чувство - я к этому) Просто в 15 лет панику куда сложнее контролировать, чем в 30, когда уже есть большой опыт заплывов.
Да да да! Всегда было жутко на Скеллиге нырять за контрабандой... Там ещë кит ведь есть. А вообще квинтессенция талласофобии достигается в Сабнатике. Очень крутая, и в то же время жуткая игра)
Помню, как в детстве я боялся загипнотизированного ёжика из квеста по смешарикам, который бормотал что-то невменяемое... Я был довольно впечатлительным ребенком.
Как же я рад обнаружить твой канал... настолько проницательный, какой-то нестандартный, но безумно родной и забытый взгляд на вещи. Те вещи, которые массовая культура сделала привычными. Это чума! Я вспомнил столько собственных чувств, пока смотрел разные твои ролики, будь то видео про игру, о которой я слышал впервые, видео про игровую упаковку, или же вот этот видос. Насколько близки мне многие из перечисленных ощущений... и я даже не понимаю, почему именно. С чем я провожу параллели - я не знаю. Мне просто это знакомо. И ты так погружаешь в свои рассказы: и словесными оборотами, и визуально-аудиальной составляющей, так филигранно создаёшь атмосферу, что я безумно хорошо понимаю и чувствую, о чём ты говоришь. А момент из Соника - это же буквально то, что я чувствовал при первых запусках. И я вспомнил это ощущение, я вернулся к нему. Это так странно, что я как будто забыл о них. Спасибо ебаать
Господи В какой раз убеждаюсь, что именно одиночки, пилящие контент исключительно (или в основном, не знаю уж как проходило) своими силами, делают видео намного более качественно и атмосферно, чем какие-нибудь студии-каналы миллионники (те же StopGame). Дай бог тебе больше подписчиков и не терять мотивацию!
В детстве единственной игрой, которая меня пугала была Painkiller. Мало того, что я боялся в неё играть, я даже боялся смотреть как в неё играет мой отец. Раньше у меня не было возможности играть в кучу разнообразных игр, количество игруль можно пересчитать по пальцам рук, поэтому и историй таких не случалось (по крайней мере не помню). Могу рассказать недавнюю историю про мою игру в Darkest Dungeon. Я начал играть в неё недавно и с подобным жанром я не знаком, поэтому всё мне в ней интересно. Прогуливаясь по очередному данжу на задании по изучению локации, я часто встречал на пути некие красные сферы. Они обещали мне что то взамен на факел, но я пропускал их. Пока в один момент моё любопытство не взяло вверх. Я вставил туда факел в надежде на драгоценности или хотя бы бафф моим персонажам. Но реальность оказалось иной, я и не предполагал такого исхода. Земля ушла из под ног моей группы, стены перестали походить на так уже ставшие мне знакомыми руины фамильного замка. Окружение было такое, будто я в другом измерении. Передо мной предстало нечто. Оно имело огромное толстое туловище, покрытое слизью, и голову осьминога. У него был был фиолетово сиреневый цвет и жёлтые глаза. Мои персонажи были застигнуты врасплох, как и я, поэтому я уже не был выйгрышной позиции. Всё произошло внезапно и я запаниковал, что не пошло на пользу битве, ведь во время неё нужно делать ходы вдумчиво и спокойно, не поддаваясь эмоциям. Первым же ударом он сломал психику половине команды. А мои же удары не наносили ему ощутимого урона. Потеряв двоих, я понял, что сопротивляться нет смысла и попытался сбежать (получилось не сразу). Я был сломлен духовно и просто ушёл с миссии с высочайшим стрессом у моих персонажей. Я даже и не знаю, вспомню ли я этот случай хотя бы через год, ведь по факту я просто встретил очень сильного противника. Но в совокупности с музыкой, атмосферой и стилем это было что то :)
Мне самому по себе страшно играть в Darkest Dungeon. Мне страшно, что по моей вине могут погибнуть персонажи. Страшно брать ответственность за их жизни, ведь смерть их перманентна...
Опоздал, да и кто этот коммент увидит, но я не могу не поведать о своих историях. Моим первым гаджетом был тетин айпад. Очень маленький, неудобный, тонкий, с постоянным запахом жевачки и духов исходящих от его крышки. Первой игрой у меня стала infinite blade. Сейчас о ней помнит 2 с половиной деда вроде меня, но тогда это действительно была революция в жанре мобильного гейминга. Сейчас скачать её можно только взломав Пентагон, и о Боже, это лучший файтинг. Интересная система, где удары идут так, как ты укажешь пальцем, интересный сеттинг, где стоят высокотехнологичные компьютеры, а по соседству с ними древние мечи, величественные башни, запутанный лор... И вот я в сколько то лет( не более 10) запускаю игру, и вижу... Огромную белую Башню на равнине. Перемещение вне боя осуществлялось нажатием на индикаторы, которые висели над возможными путями, и толи это баг, толи я тогда был слепым, но я их не видел. И вот мой закованный в броню рыцарь стоит на равнине длиною в горизонт совершенно один... А перед ним башня. Я не могу двигаться, вокруг слышится один лишь ветер... А потом из башни вышел он... Огромный огр? Огромный огр, закованный в доспехи, и с колонной вместо оружия. Чтобы начать бой, нужно было нажать на индикатор, до чего как я уже сказал не додумался. И вот мы стоим, и смотрим друг на друга. Я не могу сказать что это был страх... Но у этой игры был слишком гротескный, монументальный и величественный дизайн. На время я вырубил айпад. Там было много чего ещё, но это было много лет назад. Недавно я вспомнил эту игру, проронил слезу ностальгии. А тут оказывается ещё и цикл книг есть...
В детстве мне подарили приставку Sega Mega Drive и игру Jewel Master, до сих пор помню, как страшно мне было проходить уровень с замороженным озером, где резко выпрыгивает обезьяна-босс. А еще в тему воды - Ecco the Dolphin на Dreamcast и ее уровень в пещере без воздуха...
Внезапно наткнулся на канал-сокровище. Очень ламповый и нестандартный взгляд на тематику старых хорроров. Обожаю длинные атмосферные анализы, подобные этому) Спасибо за труды, и спехов автору!
Игра Half-life 2 занимает особое место в моей жизни. С тех пор как я играя в первую часть в школе с одноклассниками влюбился в мультиплеер первой части и как прошёл её же уже у себя дома. Я был немало обрадован когда узнал о существовании второй части. К тому моменту когда я смог купить пиратскую версию и установить её, была уже весна 2006 года. Я с большим удовольствием прошёл её и ни раз. Но со временем меня в ней начал пугать не Альянс, чьи силы превосходят пределы любой вселенной, не криповые ксеноорганизмы что своей биологией могут изменить известные нам законы природы оживляя мёртвые ткани в виде зомби. Меня пугали заброшенные корабли, что можно было встретить на побережье. Пустые коридоры нова проспект. Канализации и заброшенные здания напоминающие промышленные объекты. Руины городов, оставленные страйдерами. Уже позже, в 2007 году, когда я смог уговорить родителей купить мне на новый год диск Orange Box я до дыр заслушивал диск с соундреком к игре, даже при том что Episode 2 я ещё не мог установить из-за медленного интернета а пиратские версии с торрентов плохо работали, ставя персонажей в Т-позы и покрывая текстуры чёрно-розовыми шашачками, эта музыка навевала мне образы тех пустующих объектов. Это всё резонировала с страхами моего детства. Дело в том, что когда я был младше меня часто на лето отправляли к родне в деревню. В таких историях нет ничего необычного, но в моём случае играла важную роль тот факт, что она располагалась на месте бывшего советского промышленного объекта. Тога я развлекал себя тем, что залазил в заброшенные корабли валяющиеся на побережье. Ходил по пустым промышленным объектам. И мелкому мне казалось всё это довольно интересным. В пацанами улицы мы как то планировали забраться на огромный пребрежный кран. Если вы виделы такие портовые краны, вы понимаете о чём я. До этого мне всё это казалось крайне интересным, но в тот момент я впервые испугался. Не сколько самого крана а столько всего этого окружения. Плюс в 90 часто были новости о взрыве домов и мне снились кошмары как я оказывался под руинами дома. Все эти образы пугающие меня в детстве идеально сгормонировали в этой игре. Вишенкой на торте стал страх неизвестного. И это страх радиации. В Half-life 2 это вездесущая зелёная жидкость вообще не пугала бы меня если бы не треск счётчика Гейгера. Зимой 2008 года после нового года когда я наконец то смог установить второй эпизод, под впечатлением от игры я впервые в жизни по своей воле сел рисовать. Под музыку из игры на развороте тетрадного листа появились руины цитадели, болота радиоактивной жидкости, всё что осталось от зданий торчать из земли как торчат из неё деревья в лесу, было покрыто булсквидами. Всё что осталось от самих людей на этом рисунке был противогаз валяющийся на островке с торчащим из повреждённого места черепом. Хедкрабы же приспособились даже тогда. Один из них сумел подчинить себе тело вортигонта. Даже на этом рисунке меня пугало не все те детали что я обрисовал, а отсутствие того, что можно было бы назвать привычной нам жизни и то, что мы могли бы назвать будущего с людьми. В общем, тогда серия Half-life были моими любимыми играми и они же пугали меня больше всего.
Ты не один такой, уже многие обсуждали феномен "лиминальных пространств" и что игры на движке soruce особенно сильно давят на это. До сих пор испытываю такую же проблему в играх халф лайф, а уж блуждать в одиночестве по "мёртвым" серверам... не, не, не, увольте, слишком страшно
Ох, то самое чувство связанное с водой, когда я закрывал вопросики на островах скелиге в ведьмаке, там реально плавают киты, и чтобы понять, что его все лишь безопасная текстура пришлось побороть довольно сильный страх
Ох, помню как в сталкер тень чернобыля никак не решался выйти за пределы сталкерской деревушки. Так что я просто выходил к дороге, смотрел по сторонам и возвращался обратно😣
Если говорить про самое яркое это был сталкер,я так обосрался что соседей по общаге разбудил и ноутбук захлопнул. И нет это не первый кровосос или кондуктор. Это был первый спуск в лаболаторию. В целом я спускался туда с повышенной осторожностью уже зная о том какие мутанты бывают. Но когда я увидел как бочка или ящик взлетел в воздух (чесно не помню,что) я застыл как завароженный. Меня сковало недоумение и страх непостижимого как свет фар оленя на дороге. И вот в этот момент полной фрустрации ящик резко летит мне прямо в экран. Как итог я взрагиваю,закрываю ноут и ору как ненормальный во втором часу ночи.
Меня очень пугал The Stanley Parable. Не только когда ХОТЕЛ быть страшным. Особенно врезалась в память концовка со спасательной капсулой. Обычно рассказчик реагирует на всё, на каждую вашу попытку заобузить игру, на каждый прыжок их окна и каждый пропущенный лифт. Но если заставить дверь в кабинет начальника закрыться, не будучи при этом в самом кабинете, нарратор никак на это не отреагирует. Он так и будет молчать, пока вы возвращаетесь назад, пока вы ловите дискомфорт с того, что двери, закрывавшиеся за вами до этого теперь открыты, пока вы заходите в кабинет, соседний с вашим, пока вы поднимаетесь по тёмной лестнице, пока вы идёте по черному залу к красной капсуле, после чего игра уходит в загрузочный экран. А на следующем трае он даже никак это не упомянет, лишь молча заколотив дверь досками, чтобы больше у нас не было возможности провернуть этот трюк. Мы все это время ожидаем, что рассказчик прямо вот сейчас ворвётся к нам, посмеёмся с попытки побега, или напугает. Если он знает даже о вводе читов, то и здесь он должен сделать хоть что-то. Но он ничего не делает. И это пугает
При просмотре этого ролика на меня напала такая тоска, что я понял, что каждый день я выплёскиваю кучу энергии из разных шуток и юмора, пытаясь как-то понравиться людям, и я понял, что очень устал от этого. На ютубе в основном смотрел видео с хихи хаха содержанием и от этого можно сказать тихого или же тоскливо го видосам, у меня произошёл диссонанс, что на пугало меня, напугал осознанием, что я как клоун каждый раз пытаюсь пошутить лучше. Очень понравилось твоё видео, наверное мне стоит завтра пройтись по улице или сделать что нибудь и это и есть моя история неподдельной паники по сути с пустого места, где паника не должна была появиться...
Одним из самых пугающих и курсед опытов в не хоррорах для меня стала субнатика, черт возьми, как же это было страшно. Представьте, вы в одиночестве находитесь в огромном океане наполненом жуткими незнакомыми тебе тварями. Незабываемо...
Это видео заставило меня вспомнить то ощущение потерянности, когда я выпадал за карту, а мой организм в панике думал, что это я сам падаю. Спасибо) Море из ГТА я тоже никогда не забуду, особенно когда я в каждую секунду ждал что мой корабль сожрёт огромная тварь, такая же как и в Spore
У меня прямо с детства есть страх перед «выпадением за текстуры». Не потому что это потеря прогресса, и нужно заново загружать сейв или что-то ещё… не-не-не, с какой-то стороны более интересно, чем «просто играть». Из-за бесконечной пустоты. Особенно если за текстурами есть чёрное ничего. Баги с освещением (как в портал-1) или, того хуже, дубликация изображения… Явно помню, что в игре первой игре Trackmania (~2004 года) - киберспортивные гоночки. И если неудачно заехать в бледно-молочную реку (цвет тоже пугал), машинка просто улетает в пустоту, а камера остаётся где-то прямо под поверхностью. И даже сейчас, в 20+ лет, мне иногда снятся подобные сны, в которых я проваливаюсь в чёрную пустоту… А ещё недавно в портал-2 нашёл команду, которая может изменять размер портала. Если переборщить с размером, получается крайне жуткая картина. Играться с читерными командами бывает… не так весело.
В детстве у меня была Сега мега драйв и там были конечно не хиты, но годнота в лице голдэн экс 2, стритс оф рейдж и ТД. Так вот. Однажды я купил очень странный картридж-многоигровку в магазине. Он очень странно выделялся на фоне других мнгоигровок своими играми. На ней были Джеймс Бонд, один дома, чужие 3 и какпя то другая игра. Мне казалось, что это игры для крутых и взрослых парней как я(каким я себя считал) и придя домой я вставил картридж в приставку и начал играть. Один дома мне не понравился. Сама идея того что меня ловят два мужика в аэропорту с целью убить была неприятной. Плюс окружающие нпс как будто не обращают на это внимание и не пытаются меня спасти, что создавала странную неприятную атмосферу. После этой игры я запустил Джеймса бонда. Не помню почему, но игра мне не понравилась и я уже разочаровывались в покупке запустил третьих чужих. Эт была самая страшная игра моего детства. Суть в том, что там надо было за ограниченный промежуток времени спасти людей в которых отложили яйца. Эта задача, вкупе с крупным изображением чужого перед началом миссии и стрёмным саундтреком сиотн пугала. Но самый страх начинался когда ты не успевал спасти заражённых(а их было много). Игра показывала как из грудных клеток людей вылезали чужие. В конечном итоге, этот треклятый картридж стал моим последним, а сам я две недели не подходил к приставке
Очень. Очень хорошее видео. Нет. Просто легендарный ролик. Спасибо за такие видео. Я с собой взял миску кукурузных хлопьев, но во время ролика я вообще не притронулся к ним. Для меня довольно жутким опытом была игра в SAMP. А точнее вход на пустые сервера. Просто стоит представить и уже в дрожь бросает: весь огромный мир GTA:SA, но без NPC, без машин, без звуков, без игроков. Только ты, и огромный пустой полигон, где за тобой уж точно кто-то следит
ох блин... Ты вот про все это рассказал, и я вспомнил один из самых жутких игровых опытов, да и в целом воспоминаний из детства. Причем, было это настолько же внезапно и непредсказуемо, я играл в самую любимую на тот момент игру, Crash Bandicoot на PS1. Первые уровень, как и обычно, яркие, красочные, музыка соответствующая. Я просидел за игрой весь день, уже голова плывет, и тут дохожу до нового уровня. Там было что-то более футуристичное, стальное окружение, механические враги и музыка, которая идеально подходит этому неприветливому месту. Вот в ней то и было дело тоже. Пару минут я просто продолжал играть, но постепенно на меня накатила такая паническая атака... А мне это вообще несвойственно. В общем, в старых играх музыка какие-то очень странные вещи делала, почему во всяких файлах смерти и используют подобную им
Видишь один дизлайк? Это я поставил. Ибо нечего делать настолько короткие ролики! Мы все ждали обзор на ДС3 часов на сорок, а получили что? Какой-то жалкий мега ламповый и супер интересный видос на незаезженную тему. Да кто так делает вообще? Даешь конвейер из роликов про всякую дрисню!
У меня есть похожий опыт с играми как в ролике с храбрыми гномами и portal. Игра the isle. После смерти тебя переносит в меню, но ты слышишь как поют птицы, журчит ручей, а также как кто-то жрёт тебя. До тех пор пока ты не выйдешь или не выберешь динозавра заново, ты будешь слышать как тебя жрут, а после просто тишина
о боже, зачем ты напомнил мне про гаррис мод... когда я скачал его, я просто беззаботно бегал по карте и развлекался. но моё любопытство взяло верх, и я пошел исследовать здания. Все было шикарно, мне было правда интересно, пока не... ЗЕРКАЛО. Это огромное зеркало в одном из домов, как ни странно, показывает скин игрока от 3-его лица (как все зеркала лол), но от того что игра от 1-го лица, это отражение при внезапном появлении и незнании о его нахождении там буквально отбило у меня желание играть дальше. Только представьте: маленький, 10-летний мальчик ночью, один в комнате играет в игру, где кроме него никого нет. Он заходит в эту комнату и видит внезапно появившегося человека (я ещё и не знал как выглядит мой скин, поэтому отражение казалось другим человеком) Тогда я не мог встать минут пять, от того что ноги были ватными. Вобщем, играть одному реально страшно
Не знал, что спустя 2 года я так заново для себя открою ШХД Зима. Я нищий студент, который переехал в каартиру где после смерти моей пра-бабушки ни кто не живет. Родители затеяли ремонт и поэтому половина квартиры с ободранными стенами, без нормального пола и с эхом. Ощущение покинутости, из-за того, что пол дома похожи на заброшуу не покидают меня. Я на личном уровне невероятно плозо переношу заброшки и прочий кал. Так вот когда часть твоего дома буквально стало тем, чего ты боялся эта игра ощущается по другому. Ощущение, что сейчас кто-то выглянет всего на секунду из-за угла. Или что кто-то начнео шуршать в другой части квартиры невероятно напрягают и эта игры невероятно коррелируют с этими ощущениями, приумножая их.
Помню, была какая-то игра для маленьких детей, для учёбы немецкого языка, про бабу ягу, которая посещает своих родственников, и с ними посещает разные места местного сказачного королевства. Если в интро и в хаб локации играет вполне себе весёлая музыка, то в локациях где надо квесты выполнять по знанию языка (то есть во всех) была гробовая тишина. Особенно пугала меня локация с замком где было зеркало, которая меняет твою пропорции тела, если на него посмотреть, и в какой-то момент, ты можешь вообще исчезнуть. Ну и экран там был с этим зеркалом, с тёмном силуэты и грозовой тишиной. Такое ощущение будто на тебя вот вот кто-то нападёт.
Как-то будучи щеглом, развлекался как и многие убийством различными способами симов в Симс 2, и вот после N-ного количества раз, когда участок остался пуст, выплыло сообщение с иконкой Костлявой, что-то вроде "Поздравляем, если целью игры во The Sims 2 у вас было убийство своих подопечных, вы стали чемпионом в этом деле. Можете собой гордиться." И вот на том моменте я знатно отложил кирпичей. Ах, да! И Spore тоже конечно же, знатно поплавал. Когда не знаешь об этом "приколе" и видишь это впервые, обсёр гарантирован. P.S. Автор, играй лучше на компьютере в шашки (без раздевания!) а то вдруг там появится вода или кит.))))
Мелким очень сильно любил, и до сих пор обожаю игры про трансформеров. Самая любимая часть - Падение Кибертрона. Как сейчас помню тех десептиконов на пустынном уровне за красного автобота (клиффджампер, вроде). Суть уровня в стелсе, и эти враги, когда тебя обнаружали, то входили в боевой режим, в котором быстро раскидывали игрока раз на раз, поэтому надо было стелсить. Вражины эти просто сами по себе были не из приятных, а когда ты случайно попадался им на глаза то в панике удирал лишь бы забраться в форме машины в туннель и подождать, пока отстанут. Это не то чтобы прям особенная история с обсёром штанов из детства, это как та серия с Зайцем-роботом в "Ну, погоди!", которая в представлении не нуждается. Примерно такое же было с теми играми от Alawar, в которых просто было крипово проигрывать, например: "Feeding Frenzy", те старые добрые "Башенки", "Судный день" со страшным роботом в главном меню, и конечно же великий "Alien Shooter", от которого все срались. Помню, как батя играл во второй или третий, что-ли, Резидент, когда мне было 6 лет, на второй плойке. Я сидел и смотрел, хоть и отговаривал его к чертям выключить, ибо страшно. А когда от старенького телевизора слышались звуки зомбей, то я как маленькая сучка... А хотя я и был мелким. Тогда просто как сучка прятался под одеялом и очень сильно боялся даже посмотреть из под теплого пледа на экран. Больше ничего особо не припомню, но каждая история из самого видео крайне знакома, хоть и не получается вспомнить, где ж оно такое было. Кстати, спасибо, товарищ, что я тебя нашел. Обожаю длинные видео, в которых что-то рассказывают. С особой точностью могу сказать, что твои видео очень хороши, раз заставляют писать столь "многобуквенные" комменты, а тем более вспоминать моменты славного и беззаботного детства. Апдейт. Расперло написать это всё посреди ролика. Дошел до момента со звуком и вылетом с затяжным лагом, и, наверное, словил пару инфарктов. Эта дичь вызывает дрожь по коже в самый неожиданный момент и по сей день.
Примерно так и чувствуют себя люди с тревожным расстройством, а пятая часть попадает прям в 100%. 38:43 Это ощущение, когда ты разрываешься между желанием, как можно скорее куда-то уйти и пониманием того, что идти некуда, да и ты никуда не хочешь, всё равно везде чувствуешь себя не своей тарелке, лишним, обездоленным, это ощущение сводит с ума. Нередко в такие моменты я выходил на улицу и почти сразу возвращался обратно, качался на качели и тут же чуть ли не бежал в подъезд, ходил по самым тихим дворам и стремился к шумному шоссе. Что самое странное, в играх это чувство вызывает какое-то спокойствие, как будто ты снова находишься в "зоне комфорта", но только теперь сам решаешь, когда этому кончиться, выключить игру, посмотреть на улицу и понять что тут, в отличие от этой игры, ты можешь найти своё место. Я благодарен таким играм, за эту надежду, что они могут подарить. Не зря многие считают их одним из инструментов искусства, как живопись, книги или музыку, ибо игры объединяя все эти направления также дарует нам нечто совершенно уникальное, ощущения причастия к происходящему, каким бы прекрасным или ужасным оно не было.
С выходом за пределы карты у меня тоже был случай. В детстве я играл в батлфронт 2004 года. Большую часть времени я геройствовал, захватывал базы и мочил дроидов. Но один раз я попробовал уйти с поля боя, я видел большие луга, деревни, мирные места. Я попробовал пойти туда, но в какой-то момент игра сделала мне предупреждение(наказание за дезертирство) и таймер. Никогда не получалось уйти. После я попробовал сбежать на самолете - тоже самое, но тогда я стал понимать что дальше ничего нет. Не хотелось играть после этого, было страшное чувство
Я помню когда то я играл в ГМод (мне было лет 5-6) на онлайн сервере. В силу маленького развития мышления я думал, что если вылечу далеко за карту смогу найти карту другого сервера. Я очень долго летел этой пустоте и мне было весело, потому что я думал что сейчас увижу других игроков на другой карте... Но нет. В один момент я решил вернуться обратно, но когда я развернулся там было просто огромная куча темноты. Я сидел в этой пустоте в страхе, потому что я так долго летел что даже не слышал других игроков все уже ушли. Единственное что я мог сделать это пострелять из револьвера и посветить лучом физгана. большего страха добавляло что мои мама с папой ушли в ТЦ. Тут один из игроков который зашел на сервер (он был такой не один) решил меня подпугнуть и телепортировал меня в темную комнату где заспавнил мшк фредде. Я сильно испугался и выдернул шнур пк. Мне до сих пор страшно играть в ГМод (но у меня все равно наиграно 2500 часов)
Спасибо Олег мне было приятно это смотреть, более того мне понравилось и вообще ты большой молодец и то что ты делаешь это очень хорошо даже я так считаю и да действительно мне приятно да и вдохновляет. Очень неплохо получилось поэтому вот тебе лайк мой и подписка ты заслужил этого и вот тебе моя благодарность мне было очень приятно :^)
В x3 terran conflict(игра про управление кораблем от первого лица в космосе) когда летел в какую либо планету, либо в пустой космос, тоже появлялась тревога. В Fallout New Vegas само окружение страх вызывало, например мне надо было идти в локацию со школой, но я как то побаивался, вместо этого прошел мимо нее и прошел через все города до самого Вегаса. Хуже этого только путешествия по убежищам различным. А еще страшно когда значок который появляется при стелсе дает понять, что тебя заметили. Тут я тес обливион вспомнил сразу же, там еще и боевая музыка появляется, и не понимаешь и не видишь кто на тебя напал(похоже на чувство погони). И самое странное, это чувство дискомфорта, когда сталкиваешь звезду со звездой в Universe Sandbox, после чего образуется туманность, и вот тогда лично мне становится не комфортно и автор видео ты слишком впечатлительный, не знаю что такого страшного в ШХД зима, в твоем то возрасте
Только недавно подписался (после видео о дс2) и просмотрел все видео, и вот, новое видео. Это подарок с небес!)) Сложно сказать, боялся ли я чего-то в играх. Был когда-то один момент, когда я проходил черепашек ниндзя (3д, вроде популярная когда-то была, ну, мне так кажется, не помню, какого она там года). Там был уровень, где надо было победить Шреддера, а затем бежать ввверх, дабы спастись из разрушающейся канализации. Тогда я был очень молод и босс мне казался очень сложным, а уровень с бегством вообще был для меня паникой, из-за чего я забросил игру, ибо сохранения после победы над боссом не было... А перепроходить его мне было страшно.... Наверное, если бы я начал играть сейчас, сомневаюсь, что после дс3 меня бы что-то пугало там
Planetside 2, когда проходит большая битва, континент захватывает одна из сторон и он закрывается, все игроки телепортируются на другой континент. Но если ты остался жив, да ещё и с транспортом, можно покататься по большим пустым локациям. И музыка красивая играет временами MX_TRAVEL_04_vs, которую в других моментах слышишь редко, играет на полную, ничего сейчас не может её заглушить. Вот все куда-то рвались, изо всех сил старались друг друга разорвать, и уже всё, никому здесь ничего не нужно и только ты один, или почти один и ещё где-то одиночка зачем-то. И так когда-нибудь будет с игрой, игроков станет меньше и всё, сервера закроют. Если хотите, то есть некоторое пересечение с фильмом "Лангольеры", атмосферой законченности, покинутости. Или фатализмом аниме Texhnolyze, если кто вообще смотрел и помнит, что там под конец, в общем там постапокалипсис подземный и последние людские поскления, которых непонятно, ждёт ли будущее. Skyrim далеко не идеален, чем больше его узнаёшь, больше фанатеешь, тем больше видишь непроработанных моментов, упущенного удовольствия из-за этого. Но это исправляется, разными сборками на моде Requiem, например, от Васяна.
Очень страшно было играть в майнкрафт в соло, копать шахты всякие, вообще тусить под землей, слушать местную музыку... В сан андреас тоже одному было крипово играть: ходить по морю, изучать пригороды, в начале игры, когда ещё не можешь по локам путешествовать. Погоня от медведя из креша на геймбое мне даже в кошмарах снилась). Всякие побеги с таймерами- вообще пиздец, меня даже дс1 не пугает так сильно, я вообще в душах как дома. Ещё во второй баттле ссался самолетов, непонятно как этой хуйней управлять вообще (реально страшная хуета, особенно в мультиплеере, когда задроты устраивают ковровую бомбардировку) и вообще за карту попадать. Ещё помню на игровых автоматах всякие зомби-стрелялки были, когда толпы зомбей всяких и ты отстреливаешься, эти моменты тоже запечатлелись и нагоняли жути, вообще много всякой стрёмной хуйни в жизни было, я помню даже спаршивал маму зачем вообще ужасы придумали хDDDD. Мб ещё что-нибудь вспомню, но самое страшное в любой игре- побег, замкнутость, ограниченость действий, таймеры, моменты обреченности, даже в самой нестрашной игре, мне кажется, это может довести до паники. Кстати, в гаррис мод тоже было одному страшно пиздец, особенно в 9м(тот самый олдовый). Есть даже целая игра, посвященная одиночеству в сетевых играх, да даже игры с открытым миром как ГТА СА без неписей жуткие, становится неудобно и непривычно, такой дискомфорт. Думаю даже можно на основе таких кошмаров детства замутить собственный хоррор для целого поколения. З.Ы. досмотрел до моментов, частично описанных мной, вот это совпадения, ахах
Было мне лет 10. Ни компа, ни приставок в распоряжении моей семьи на тот момент не было, зато сестре подарили планшет, и я периодически брал его- развлечься. На тот момент я очень хотел опробывать на то время ещё не мейнстримную террарию. Тогда, ещё там не было столько контента, как сейчас, однако, рассказы одного друга, который в неё периодически поигрывал, вселяли в меня желание погрузиться в приключение: Победить стремных боссов, докопаться до ада и так далее. Однажды, воспользовавшись возможностью я закачал демо версию террарии на андройд, потому-что полноценки не было.. Эта дрисня так ужасно работала, что там не было ни системы сохранений, ни адекватных концов карты, а вместо них обрывы. Я был бы счастлив, если бы рассказывал сейчас об обрывах, но.... К делу. Сестра не очень любила когда я брал её планшет, поэтому я пользовался ситуацией и эксплуатировал гаджет по ночам, на максимальных стелсичах. Вот, я, значит. Сижу. Играю. Ночь в ирл. Пытаюсь найти чем себя занять в этой "Чудесной" демке. Бегаю, в поисках приколов и в какой-то момент решаю покопать до ада. Тишина. Кромешная тишина. Максимально сконцентрировавшись копаю. Копаю. Копаю... .... ... Вылетает череп. Гигантский череп охранника данжа скелетрона убивает меня ваншотом и улетает туда, от куда прилетел. Это было так внезапно, что я застыл в ужасе. В кромешной темноте и тишине я не знал что делать. Я даже не успел понять, а только пытался осознать. Я не мог даже ожидать чего-то подобного. Паника захватила меня на пол ночи. Это был самый страшный скример в моей жизни.
Меня в детстве очень пугали рабы-шахтеры из American McGee Alice. Там в целом достаточно криповый дизайн, но мне доставлял дискосфорт именно вид этих унылых горбатых уродцев. Еще помню, что долгое время я с каждым входом запускал новую игру, доходил до момента нахождения карт (оружие), и выходил, потому что чего-то боялся. Как аутист из раза в раз перепроходил первые минуты пролога
Никогда не пугалась игр, но Garrys Mod - это нечто.... Тревожно от того, что на этой карте СЛИШКОМ пусто и тихо. Я пыталась как-то заполнить карту, но ощущение, что ты на карте не одна, что за тобой следят никуда не уходило. Поэтому в Garrys Mod я больше не хочу возвращаться
Приятная подача, цепляет так, что сразу подписался. Тема взята весьма обширная, тут буквально напрашивается целый цикл роликов с историями из комментов. Первым моментом в нестрашной игре, которого я поначалу побаивался (пока не привык и не осознал, что это вовсе не пугалка, а прикол такой), могу назвать появление слепого медведя в NESовском Ice Climber. Тот факт, что мишка в один притоп опускает всю башню на этаж, делал его чуть ли не непобедимым боссом, и если на ранних уровнях, когда препятствий в игре немного, его приходилось специально дожидаться, то по мере усложнения в виде облаков, перегородок и подвижных полов без определенного скилла подняться выше становилось уже вопросом определенного времени. Спустя которое, разумеется, и появлялся лепсомедвед и в ультимативной форме объявлял, мол, не умеешь ловко прыгать и орудовать молотом - досвидос. Впрочем, страх этот был конструктивным, то есть побуждал не бросить игру, а продолжать оттачивать навыки. Поэтому уже через пару недель белый супостат из жути превратился в желанную добычу - все же ловили кайф от того, как он смешно упрыгивал за экран, если выбить под ним блок? Схожий неприятный осадок оставлял и появляющийся из картины призрак в Chip'n'Dale2, хорошо иллюстрируя классический визуальный прием хорроров: покажи, что привычное слегка не в порядке, чтобы заранее вызвать у зрителя тревогу. Но и эта зеленая слизь быстро перестала пугать, стоило лишь немного отточить навык управления. Вообще, если посмотреть шире, в любой игре игрока преследует один страх - проиграть, а значит бороться с ним можно лишь одним способом - играть больше.
В детстве мне очень нравилась игра про Гарри Поттера, но каждый раз эти мелкие гномы, которые хотели украсть твои конфеты, которых можно было легко одолеть всего одним простейшим заклинанием, вгоняли меня в панику :D
В Serious Sam:The second encounter есть такая замечательная локация, как "Великий Собор". Эта лока восхитила меня путём к, собсна, собору (где еще боссфайт во дворе), но напугала она меня секреткой, которую я случайно обнаружил. Если в каком-то конкретном месте пробить стену, там будет портал. Он приведет вас в бонусную локацию, которая называется "Музей". Огромной черное пространство с тремя колбами, в которых стоят огромные модельки монстров. То есть вот ты одно время бежишь, хреначишь с пушки по Харкунам одновременно уворачиваясь от Клиров, а совсем в другой момент, ты оказываешься в абсолютно пустой, чернейшей комнате с тремя огромными монстрами(Шевельнуться ли они?) и посередине бонус. Ты робко подбираешь бонус и вдруг на колбах спавнятся харкуны и начинают изливать на тебя сам ад. За все разы, что я перепроходил Сэма, я ни разу больше не искал эту секретку. Никогда.
По мне секретка с местностью из Великого Собора, где из тыкв вылупляются маленькие Кукорбито Тыковки гораздо страшнее, и туман вокруг тоже навеевает страх вдвойне. Я ещё помню, что в 3 части Сэма, начиная с уровня "Немые Загадки", если бежать по песку за границы карты, то к тебе будет ползти огромный и неубиваемый червь, который сожрёт тебя. Я его чертовски боялся, поэтому я не осмеливался бежать за секретами, которые находятся на песке
32:09 "и вот я уже думал, что завязал с этим, как они снова затащили меня обратно" я про воду. боже. я так с этого проорал. это самый неожиданный сюжетный поворот
наткнулся на этот канал в рекомендациях, это было видео про шрека. я рад ,что нашёл тебя и твой канал. я устал от однооборазного контента, который меня раздражал в последнее время, и практически все видео я не досматривал и до середины. но твои видео - что то иное. возможно подача, возможно тема зацепила меня, но я рад что нашёл тебя. твой контент действительно порадовал меня. пожалуйста, продолжай выпускать видео и делай контент, который будет радовать твою аудиторию. пускай пока и не большую, но верную аудиторию.
Парень, буду честен, я не знаю, как комментировать твой канал и твои видео.Я видел только 1 похожий канал, где похожа отдача и качество.Ты делаешь очень хорошие ролики, слушать одно удовольствие, почему подписчиков не так много - я не могу понять, но это не так важно
меня 17 летнего, это таймер из Соника 1 очень сильно на пугал словно мне было где то 5-6 лет, как это было: я слышу таймер, жму сильнее на кнопку бега, но рядом ни одного пузырька, это противная музыка ускоряется, начинается паника, и вот я вижу источник пузырьков, у меня есть лучик надежды, но таймер не перестаёт тикать, а большого пузырька нету, паника опять нарастает, сердце бьётся сильнее, и это звук, Соник тонет, вы бы знали как я испугался.
Играя в первый постал после смерти вам надо нажать что-то что бы появилось меню рестарта, но если ничего не нажимать можно посмотреть что происходит - вы лежите мертвый, куча трупов которые появились из-за вас, живые люди которые теперь точно в безопасности, отсутствие музыки и криков которые ранее заполняли отсутствие музыки в геймплее. Прекрасный момент. В ремастере первого постала этот момент убрали от чего мне очень грустно. Оригинал первого постала отдают в стиме бесплатно, так что можете сами опробовать
В детстве многие уровни первого и второго Quake вызывали страх. Особенно ярко мне запомнился один уровень из Q2, не помню название. Он очень тёмный. Чтобы включить свет тебе нужны энерго-кубы, которые надо насобирать на другом уровне. Без них можно только побегать в начальной комнате , пока не упрёшься в нерабочий лифт. Игра даже пишет сообщение - "You need power cube" Но я не понимал игру, когда был мелкий. Я не знал, как же мне пройти дальше. Интернета у меня не было, одноклассники тоже не знали. Никто мне не подсказал, что "чел, иди назад на другой уровень" но один знакомый написал чит-код на листке - Noclip On, с ним можно было ходить сквозь стены и любые объекты. Вооружённый кодом, я стал дальше исследовать этот склад, в темноте. Меня окружали только звуки ближайших монстров, как они дышат, постукивают лапками, перезаряжают оружие, изредка что-то бурчат под нос. Я не видел их, но знал, что всегда кто-то рядом, и это был настоящий стресс. Это была моя первая экшн-игра, до этого я играл только в безобидные квесты. Сам факт, что главный герой имел кровь, стонал и кричал, когда получал урон (при этом экран становился красным) - это было для меня очень новым опытом. То, что враги могут тебя убить, было пугающим. Наверно, я очень сильно ассоциировал себя с протагонистом. У меня, как и у всех тогда, были пиратские версии Quake, без музыки и игровых видео-роликов. В полные версии я поиграл только спустя много лет, и был очень разочарован музыкой в Q2. Она была тупая и полностью заглушала атмосферу игры, все эти звуки работающих механизмов, пиликающие экраны, вода и пар, текущие по трубам. И конечно, звуки монстров. Саундтрек первой части Quake наоборот, атмосферу усиливает, и вообще, превосходный дарк эмбиент.
Я тут вспомнил один случай в игре Zona shadow of lemansk короче меня в одном моменте испугал монстр, но через мгновение после испуга я с невозмутимы эбплом спокойным даже насмешливым голосом сказал "Паук, ты меня испугал" и расстреливаю его. Мы с другом который видел этот момент до сих пор угараем когда это вспоминаем я щас даже жалею что не снимал это, данная ситуация вполне могла стать мемом....
Как сентиментальному и в целом эмоциональному человеку, мне очень приятно наконец найти ютубера, который подходит к созданию контента с чувствами, вкладывая ту самую "душу", а не просто препарируют сюжет
Есть одно место в играх, которое у меня вызывало (и вызывает) тревогу каждый раз когда на него попадаю. Это озеро золы из первого дарк соулса. Я не знаю как описать это чувство. Предыдущая локация это дерево по полости которого нужно спускаться довольно глубоко вниз (а из-за того насколько оно запутанное это расстояние кажется еще раза в 3 больше). Когда ты наконец спускаешься в самый низ и выходишь из ствола дерева, с любопытством думаешь что же тут может быть? Может какой-то секретный босс, или уникальное оружие. Но потом ты поднимаешь камеру, и видишь последнее из того, что ожидал увидеть. Это колоссальных размеров пространство. Черная водная гладь до самого горизонта, с единственным заметным существом - гидрой (да, там еще есть моллюски, но в начале только гидра бросается в глаза). Причем, не по себе становится от того, насколько крошечной эта гидра кажется на фоне гигантского черного озера. Сразу в голову лезут мысли: насколько глубоко это озеро? А что там на дне? Какие существа еще здесь живут, и насколько огромными они могут быть? Ты видишь эти ряды гигантских деревьев на горизонте, и вспоминаешь, что ты уже видел их в самой первой катсцене, и там это место описывалось как самая древняя часть мира. Весь остальной мир находится выше, и судя по всему, эти деревья его держат. И в дополнение ко всему включается саундтрек этой локации. Низкий хор. Причем запускается он именно в тот момент когда ты поднимешь камеру и увидишь это великолепие. Насколько я знаю музыка не включится сразу, если расположить камеру так, чтобы горизонт не было видно. Она начинается в идеальный момент, когда ты осознаешь масштаб локации. В общем, каждый раз как туда попадаю, сразу мурашки по коже. Ощущаешь себя безумно маленьким и незначительным. На этой маленькой полоске земли посреди водной глади. Ну и помимо всего прочего, если ты пришкюел сюда до разблокировки фасттревела, ты уже предвкушаешь этот замечательный путь обратно наверх. Спускаться по этому дереву и так муторно, но подниматься, это отдельная форма извращения
А я думал, что я один боялся плавать под водой в GTA SA (в GTA 5 вдвойне боюсь плавать из-за акул), постоянно думал, что в воде на меня поплывёт огромный Мегаладон, Кракен и прочие чудовища! И мне тоже бывают снятся сны, как я оказываюсь посреди океана, и на меня нападают существа оттуда Также я всегда в GMODe и в старых частях CS испытывал страх одиночества на картах без игроков и ботов, будто помимо меня кто-то ещё есть. В GTA SA похожее чувство испытывал, когда оказывался в лесу, в пустыне, в домах Сиджея (я до сих пор боюсь ходить по дому Карла на Грув Стрит), это всё из-за выдуманных игроками мифов, мол, что в лесах есть Бигфут, в доме Карла есть призрак его мамы, или там девочка из телевизора вылезет. Поэтому эти факторы отразились на моей психике. А так спасибо за ролик!
Однажды мой двоюродный брат играл в Dead rising 2. Я с интересом наблюдал за игрой. Он включил паузу и ушел на 10 минут. Мне хотелось попробовать сыграть, и я продолжил. Я оказался в толпе зомби с очень сильным оружием и стал спамить кнопку атаки. Боялся куда-то идти и так продержался 10 минут. Брат вернулся и взял управление в свои руки, а я по какой-то причине испытывал чувство гордости за то, что всё это время одной кнопкой мыши защищался от зомби. Потом он уехал, а комп с игрой оставил. Я испытывал страх даже перед ярлыком этой Dead rising 2. Пару раз начинал играть и сразу же забрасывал: мне страшные сны из-за этих зомби снились.
Блин мужык, видос вообще пушка, по качеству на уровне Булджать а то и выше, желаю карьерного роста, больше подписчиков, зрителей и спонсоров, ты заслуживаешь определенно
Когда нам было лет по 11 мы с подругой играли в какую-то часть сталкера... Я не заметила огромной расщелины, в которой машина(!) застряла и упала в нее. Хр мало, а это еще и обитель кровососов... Припасов мало, патронов мало, как выбраться не знаем. Темно, а вокруг бесконечные пещеры и страшные монстры. Вот это мы тогда испугались, а потом долго смеялись от того, что я не заметила дыру на полкарты😂
36:30 А мне довольно приятно находиться в таком ламповом и незагаженном подъезде, где точно нет никакой гопоты и алкашей. Вообще, я думаю, все когда-нибудь представляли, каково прожить один день в мире, где все люди, кроме тебя, исчезли. И эта игра дарит этот опыт.
Была такая игра, которую я вспоминаю с очень большим дискомфортом. Мне было 5 лет , отец приносит в подарок мою первую приставку Sega Dreamcast и трёхмерную игру про дельфина Ecco the dolphin.У меня был и резидент на этой приставке, но вспоминаю ,как страх детства именно ее. Игра вроде добрая с хорошей моралью, точно не помню Все что я вспоминаю это темный бездонный океан , маленький дельфин и огромный ужасающий кит После данной игры до сих пор мой главный страх оказаться одному в океане с этой неизведанной глубиной. Также вспомнил уровень Соника в 3d ,где тебя преследует косатка. Видимо меня океан меня пугает
Мне кажется, я ждал такой ролик всю свою жизнь, лайк и подписка сразу Красивый голос, интересная тема Спасибо, автор Спасибо за вновь пережитые детские тревоги
Так а шо это я рассказал свои истории, а вы нет. Рассказывайте тоже!
Вот когда в гарри поттера играешь мелким а там дементоры начинают лезть вот тогда страшно было прям жисть
Помню играл в Doom 3 будучи малым, было страшновато. Правда сейчас я не понимаю, что меня пугало -_-
Очень крутое и атмосферное получилось видео , где и на чем ты монтируешь?
Когда впервые вышел на поверхность в Метро 2033. Упыри, демоны, шиза… до сих пор мурашки
Перепроходил в очередной раз сталкер ЗП, когда мне было 14. Эта игра всегда могла напугать (например атмосферой в лабораториях). Я ко всему этому привык за несколько прохождений и, можно сказать, спидранил игру. Как сейчас помню, побежал собирать документы на заводе Юпитер. Когда подбираешь важные документы, проигрываются катсцены (их пропускать нельзя). В одной из таких катсцен игра забагалась и первое, что я увидел после предкатсценного затемнения экрана - 2 Дегтярева (ГГ игры), один из которых с каменным лицом стоит за спиной другого, который двигается по катсцене. Эта моделька стояла напротяжение всей катсцены и очень сильно давила мне на нервы (не говоря о том, что я от ее одного появления чуть сознание не потерял). Тревога росла с приближением конца катсцены, ибо я боялся, что после ролика второй Дегтярев останется в игре. После катсцены я стоял в комнате один, но легче от этого не было. Прожал быстрое сохранение и alt + f4. С тех пор, когда перепрохожу сталкер ЗП, очень сильно напрягаюсь, когда захожу в комнату с документами, которые эту катсцену активируют.
"Здесь кто-то был до меня."
Именно эта мысль пугает меня, в какой бы одиночной игре я не находился. Даже не так, она пугает меня в играх, где КРОМЕ МЕНЯ НИКОГО НЕТ. Тот же самый ШХД: Зима с его бенгальским огоньком, майнкрафт в заброшенных шахтах (особенно когда начинает играть эмбиент нарастающих шагов), парочка пользовательских карт Гаррис мода - момент сомнения в том, правда ли я единственное разумное существо в этом мире, заставляет что-то внутри меня сжиматься.
@JK Warrior а вот теперь представь, что в Майнкрафте, в одиночной игре, играя со стрёмными хардкорными модами, ты, возвращаясь домой на закате, ты видишь, что от дома не осталось НИЧЕГО. Ты считаешь, что заблудился, бегаешь в округе, пока не стемнеет, и вскоре слышишь нечеловеческие крики созданных под веществами тварей из модов...
@JK Warrior Полагаю, здесь просто возникает диссонанс, мол вот ты слышишь звуки города, звуки деятельности людей, а самих людей не встречаешь.
Гаррис мода я прям боялся
Играя в гаррис мод на карте cs_militia я услышал быстро приближающиеся шаги сзади меня. Это была одна из моих любимых карт, воспоминания об элитном мире. Никогда на ней больше не играю. На другой карте - gm_construcity, я делал постер с медиком, его голова была отвернута, но потом он быстро перевел взгляд на меня и обратно, еще долго боялся играть в гаррис мод, на ту карту тоже решил не заходить, забавно, она тоже была у меня одной из любимых. А недавно так вообще случай, поставил я на балконе g-man"а сделал его черным и включил - сделать постоянным. Чтобы когда в следующий раз зашел в игру обосрался. На следующий день вспомнил о нем, посмотрел на балкон, но его там не было. Жуть
@@belyash_614 жесть, мне тоже было в крипово играть почти на всех картах gm
В детстве я играл в Майнкрафт и когда наконец осмелился поиграть в выживании, то... я не боялся встречи с монстрами... Я боялся, что мой персонаж (я) погибнет из-за того, что я облажаюсь и не смогу найти еды. Я просто боялся умереть от голода в Майнкрафте.
И вот я запускаю своё первое выживание, которое я создаю в режиме креатива, беру из инвентаря кучу РАЗНОЙ еды, включая тортики (это было на версии 1.5.2) и переключаясь в режим выживания. Игра была на среднем уровне сложности и я быстро сделал домик из земли, который, я точно помню, одной стеной упирался в холм (который через пару дней стал моей шахтой), справа от которого внутри дома была деревянная дверь, слева - верстак и печь, а прямо перед ним маленькое окошко без стекла.
Эту ночь я специально играл чтобы понять, как быстро в игре тратится полоска голода, но при этом я всё равно чувствовал страх. Я заметил, что пока я добывал ресурсы, я потратил довольно мало припасов, и ночью, немного понаблюдав за мобами через окно, я почему-то подумал, что во время боя то я точно потрачу стак мяса. Хотите верьте, хотите - нет, но я быстро с энтузиазмом скрафтил сундук, положил всю еду туда, оставив лишь полтора стака жаренного мяса, и собрался с голой жопой воевать с мобами на лёгкой сложности. Мне было лет 8. Сейчас я много слышу историй, как люди первую ночь просто боялись выходить из дома и просто сидели и наблюдали за мобами, а потом боялись выйти из домика утром потому, что там всё ещё остались криперы и пауки. У меня ничего такого не было, я, сука, боялся, что мне не хватит целого сундука жрачки чтобы выжить ._.
Ну, в общем, я собрался на выход, открыл дверь, смело шагнул за порог дома, и на меня, с того самого домо-холма, где я жил, спрыгнул паук, о котором я не подозревал (как я не понял по звукам, что он там сидит - у меня за все эти годы появилось только одно объяснение: я не знал в то время, какие звуки издаёт паук, т.к. до этого в креативе я играл только на мирном). И первая мысль, которая в этот момент промелькнула у меня в голове, была: "А он не съест моё мясо, которое я держу в руке??" .-.
Луффи, залогинься
Комментарий интереснее видоса
ты в какой-то бедной семье рос и голодал вечно что ли? или тебя просто все детство пугали мол "не играйся с едой, еду надо всегда доедать до конца" и чем-то подобным? очень необычный страх
это не наезд если что, правда интересно
@@ВячеславКоновалов-л8н, ну такого вродь б не замечал. Я и сам и сегодня не понимаю, откуда у меня в игре, где мне дают свободу действий и миллиарды разных способов выживания я почему-то так берёг именно еду.
Странно ещё и то вот сейчас, спустя столько лет, когда я уже успокоил свой страх в Майнкрафте, я начал играть в RimWorld и теперь там моё выживание часто заканчивается именно из-за того, что я забываю про еду))
@@vaulthorse забавно.
у меня было немного похожее, я не могу назвать это страхом, но я всегда в играх в детстве таскал с собой горы бесполезного хлама "а вдруг пригодится!" из-за чего в рпг был постоянный перегруз, потому что у меня за лучника в скайриме инвентарь забит хренью типа зелий увеличивающих урон от двуручного оружия, капустой, картошкой и тд. и мне всегда было оч страшно чет выкидывать/продавать. хотя, наверное, такое у многих было?
А вот меня, в детстве, сильно пугала музыка из меню сталкера, до сих пор помню этот мандраж перед входом в игру, то как приходилось отключать звук на пк, чтобы не сталкиваться с той музыкой, будто предрекающую смерть
Ещё в заставке солянки был кровосос, криповый шо пздц
«Сталкер: тень чернобыля» была наверно одной из самых страшных игр, в которую я играл. Ибо ты там если умрешь, то возрождаешься с начала. Сколько хорроров я не прошел, но в Сталкере при таком стиле игры реально было страшно умереть.
@@ТёмныйРыцарь-о8ф не возрождаешься ты в сталкер сначал, там просто криво сделали сохранения
@@pupka-x5f не криво, там автосейвы после смены локации, также есть быстрый сейв на ф5(ф6) и ручной сейв из меню
Мне музон по кайфу был, да и есть
Наконец-то видео, где о Храбрых Гномах вспоминают больше 5 секунд!
Помню в 14 случай был, отдыхали на берегу финского залива. Было ранее утро, лето, мои родители ещё спали, а я решил взять лодку и порыбачить (да, я был не самым умным подростком). И вот я взял удочку, поплыл куда-то в море, и стал рыбачить. Спустя минут 10 я понял, что чет ничего у меня не получается, оглянулся, и практически не увидел суши, так как течение было очень сильное. Это был пиздец, товарищи, реально. А я ещё на тот момент начинал читать литературу Лавкрафта, и любил всякие истории про Лох-Несское чудовище. Думал, блин, было бы круто встретить его как-нибудь.
В тот момент я умолял всевозможных богов к тому, чтобы не встретить под водой никого. И ничего.
Исход был таков, что я просто взял вёслам и стал грести назад.
Только на тот момент я не понимал, куда назад-то если почти не видно ничего...
По итогу, я приплыл к берегу, но довольно далеко от нашего кемпа.
В общем, всё нормально, меня даже не потеряли, но я никогда наверное не забуду этот случай...
Будьте аккуратны, товарищи!
Какое счастье, что жив остался
@@skidkanakilkaskilka да, спасибо)
Порыбачил отлично
@@Yuliana_Agafonova что поделать, мне было 14 лет)
Такое ощущение, что ты в том возрасте так и остался, ведь требовалось поделится историей из игры, но ты себя проявил как всегда по своему, по индивидуальному 😏
Не существует в мире вещи страшнее чем тот самый текст из Морровинда:
"Со смертью этого персонажа нить вашей
судьбы обрывается. Загрузите сохранённую
игру, чтобы восстановить течение судьбы,
или живите дальше в проклятом мире,
который сами и создали"
до сих пор мурашки по коже пробегают
Посмотри на небо
@@whitecocoon221 тоже не плохо
Там коглда я один раз шёл от первого города и ночь наступила на меня что -то налетело и его прибил.Неприятно было.Оказалось-никс-гончая.
Ага. Тебя как будто грубо вырвали из погружения формулировками «загрузи», «игру», но при этом продолжая говорить в такой манере, как будто никто тебя из фентезийного мира не вырывал.
Мне страшно играть в My Summer Car, когда ты новичок и ничего не знаешь. Ты не знаешь где ты (единственная карта мира висит дома, тебе приходится ехать в магазин по памяти и не дай бог ты заблудишься ночью), ты не знаешь откуда брать деньги, ты не знаешь как чинить свою единственную цель - машину, ты не знаешь вернёшься-ли ты с поездки в магазин (ночью в игре абсолютно ничего не видно, а умереть от жажды/голода можно в течении одного дня). Единственный saveroom - твой дом, в котором нет ощущения безопасности из-за окружающей дом темноты, а по телевизору ночью вещают инопланетяне.
34:40 Чуть не умер от неожиданности на этом моменте. Благодарю за качественный контент!
Еще хуже когда у тебя ноутбук и час ночи, а кроме ноутбука у меня ничего нету
Было и у меня такое, в детстве я изучал карты в Тенях Чернобыля, вплоть до выходов за границы карты. На некоторых локациях, особенно в Баре, за границей были огроменные просторы, причём совершенно пустые, я так боялся отходить от обозначенной границы, потому что боялся провалится в ту самую бескрайную серую пустоту
Просто ЖИЗА такая, шо не передать. До сих пор во всех играх шарахаюсь от такого
Жиза
Чёрт побери. Мне уже 23 года, а я от этой проблемы всё никак не могу избавиться. Помню как я от подобного срался ещё в играх беседки и многих других, где была возможность подобного. Либо когда начинались сильные баги текстур и они могли растягиваться на весь экран. А уж майнкрафт с максимальным туманом до сих дрожи может навести. И это притом, что всякие аутласты, резики и тому подобное меня вообще не пугают.
Меня в детстве (да и сейчас, что греха таить) пугает зацикленный звук (да да тот самый который ты ради шутки поставил). В детстве у меня был, довольно старый по меркам, компьютер, на котором я играл в игры, а родители занимались делами. Однако у меня была проблема в виду или плохой системы или вируса или проблем с железом , я так и не знаю до сих пор, у меня вылетал синий экран смерти, причем довольно часто. Он сопровождался тем самым звуком. Будучи ребенком синий экран это последнее что ты хотел увидеть, особенно когда играл в игры по типу half-life.Резкий крик монстра, меняющийся на долгое зацикливание системы. Бррр. Самое страшное было то что мой пк горел 2 раза... с тем же самым звуком...
для меня и по сей день резкое зацикливание означает что-то ужасное, непредотвратимое...
спасибо за видое кстати, как всегда пушка :)
братан та же ситуация,до безумия босюь экрана смерти и громкого зацикленного звука
сейчас когда у меня крашит комп и начиенается этот страшный звук,я просто швыряю наушники и пулей выбегаю из комнаты
@@vyyach3242 как же я тебя понимаю
Это видео настолько наполнено атмосферой меланхолии и тревоги, что я теперь сижу, досмотрев его поздней ночью, и не могу из-за какого-то внутреннего страха издать лишний звук, а о возможности нормально уснуть и говорить нечего. Спасибо
Блин, наткнулась на это видео так поздно, но все же хочу рассказать свой опыт со страшными моментами из далеко не страшных игр.
Самый запоминающийся опыт это была моя первая игра в Симс 1. Мне было лет 6-7, одна из первых более-менее интересных геймплейно игр, после каких-нибудь Смешариков, или пазлов.
Так вот, я прекрасно помню что практически каждая моя игра заканчивалась тем что я трясущимися руками выходила из игры, не сохраняясь, или удаляя семейство. А все из-за страшных звуков появляющихся уведомлений/оповещений. И проблема в том что появлялись они довольно часто, так как 6-летняя я не умела играть в первый Симс нормально. Я не помню ни одного сохранения где бы я проиграла дольше чем пять дней, потому что у Симов очень быстро падали нужды, а из-за этого они начинали отказываться выполнять действия, которые я им приказывала. Это тоже меня пугало, что мои симы переставали меня слушаться.
Думаю те кто играл в Симс 1, знают какие звуки воспроизводятся когда всплывают уведомления о недоплаченных счётах, предупреждение о пропущенной работе, или о воре на участке. Каждый раз когда подобное происходило, я ставила игру на паузу и где-то минуту сидела в тишине, пытаясь перебороть нарастающую тревогу. И вот после нескольких таких случаев, я и выходила из игры, удаляя файл сохранения в надежде что эти ужасы пропадут с этой игрой.
Но нет, все повторялось
Но наверное самым роковым моментом, после которого я бросила Симс 1 на года 3, для меня стал единственный момент, когда я решила несмотря ни на что довести игру до конца. В течении 1 игровой недели, каждый член созданной семьи умер, мебели в Доме не осталось, так как я ее продавала, ибо Симы не желали искать работу. Соответственно, окружение выглядело так себе, пусто и безжизненно. И вот, последний сим умер, и появилось финальное уведомление. Надо уточнить что у меня был дико поломанный перевод, из-за чего конечная фраза звучит жёстче и страшнее чем оно есть на самом деле. Там было написано: «Все члены семьи мертвы. Больше ничего нет. Вернуться в главное меню?» Ещё и начала играть очень грустная и тревожная музыка, что добавило настроения
Готова вам поклясться, в тот момент я была готова расплакаться. Я тут же вышла из игры, удалила её и пошла играть в Мадагаскар.
Ещё несколько дней мне казалось что ночью, пока я засыпала, я краем уха слышала ту самую конечную мелодию, под которую появлялось финальное уведомление. Вот настолько мне впился в память данный эпизод.
Сейчас мне 20, прошло почти 15 лет, я переиграла во многие хорроры, но ни один из них не сможет заставить чувствовать себя настолько неуютно как это сделал Симс 1. Даже сейчас, когда я захожу в эту игру чисто из ностальгии, я не могу в неё играть больше часа. Слишком давит атмосфера и, наверное, воспоминания из детства. Хотя, черт подери, эта игра не должна вызывать такие эмоции!
Вот такая вот у меня история из раннего детства//
Только первый симс оставил такие впечатления?
@@maxusoff1484 да, на детский мозг повлияла именно первая часть
Ещё один пострадавший от Симс, неожиданно
это мило ✨
@@xDerickJamesx???
Меня посещает сильное чувство уюта при просмотре твоих роликов, и это меня пугает
+++++, но меня это не пугает. Даже не заметил, что смотрю ролик уже полчаса, хотя смотрел этот канал впервые.
У меня есть история, когда внезапно большая вода (хз, как ещё назвать) меня напугала. Я играла в третьего Ведьмака, на тот момент плыла на очередной знак вопроса на Скеллиге (это вроде было спрятанное сокровище), знак был среди моря. В игре было ночное время суток, открытое водное пространство, а из-за темноты не видно берега. Ныряю я за ящиком с сокровищем, вижу под собой бескрайнюю темную воду, и меня вдруг такая паника охватила о.о Я быстро выплыла, села в лодку и укатила оттуда так быстро, как смогла. Короче, после того случая у меня необъяснимая боязнь не просто глубины, а именно бескрайней темной воды, порой и в других играх ситуативно так шугаюсь аналогичных ситуаций.
Ну и, конечно же, спасибо за видео, интересно было посмотреть ^^
Это вроде таласафобия называется, очень знакомые ощущения. Я из-за этого в сабнавтику долго не мог играть
@@chist14 Я когда играл в сабнавтику, решил поплыть вниз. Интересно было, когда я хотел узнать сколько нужно метров, чтобы достичь дна. В итоге, мне было страшно, что из темноты что-то покажется.
Это очень распространенное чувство. Я достаточно хороший пловец, но наверное лет до 25 ловил лёгкую панику когда плыл по открытому океану и смотрел через очки вниз в толщу воды. Со временем научился это подавлять, но тут недавно решил поднять тему среди друзей, среди которых есть даже дайверы, и все как один сказали, что в той или иной степени у них просыпается иррациональный страх при взгляде в бездну. Это вообщем-то абсолютно нормальное чувство - я к этому) Просто в 15 лет панику куда сложнее контролировать, чем в 30, когда уже есть большой опыт заплывов.
Тебе повезло, что ты еще кита не встретила
Да да да! Всегда было жутко на Скеллиге нырять за контрабандой... Там ещë кит ведь есть.
А вообще квинтессенция талласофобии достигается в Сабнатике. Очень крутая, и в то же время жуткая игра)
Помню, как в детстве я боялся загипнотизированного ёжика из квеста по смешарикам, который бормотал что-то невменяемое... Я был довольно впечатлительным ребенком.
А я боялся накачаного Ёжика
помню как было жутко после просмотра серии где ёжик коллекционировал фантики от конфет
Робот няня....
@@dan4ikp4olaбоже мой да. Ещё и зубы эти
Как же я рад обнаружить твой канал... настолько проницательный, какой-то нестандартный, но безумно родной и забытый взгляд на вещи. Те вещи, которые массовая культура сделала привычными. Это чума! Я вспомнил столько собственных чувств, пока смотрел разные твои ролики, будь то видео про игру, о которой я слышал впервые, видео про игровую упаковку, или же вот этот видос. Насколько близки мне многие из перечисленных ощущений... и я даже не понимаю, почему именно. С чем я провожу параллели - я не знаю. Мне просто это знакомо. И ты так погружаешь в свои рассказы: и словесными оборотами, и визуально-аудиальной составляющей, так филигранно создаёшь атмосферу, что я безумно хорошо понимаю и чувствую, о чём ты говоришь.
А момент из Соника - это же буквально то, что я чувствовал при первых запусках. И я вспомнил это ощущение, я вернулся к нему. Это так странно, что я как будто забыл о них. Спасибо ебаать
Плюсую сто раз. Что-то в этих роликах затрагивает самые глубины души, канал - находка)
Господи
В какой раз убеждаюсь, что именно одиночки, пилящие контент исключительно (или в основном, не знаю уж как проходило) своими силами, делают видео намного более качественно и атмосферно, чем какие-нибудь студии-каналы миллионники (те же StopGame).
Дай бог тебе больше подписчиков и не терять мотивацию!
Не трогай святое
Stopgame заебись
За стопгейм поясни?
чаще всего у них нет идей, либо нормального обзора на игру (вспомните стрей)
@@ddxyzz, ну, тут фиг его знает, я сам поиграл и те же эмоции ощутил, что и в обзоре.
В детстве единственной игрой, которая меня пугала была Painkiller. Мало того, что я боялся в неё играть, я даже боялся смотреть как в неё играет мой отец. Раньше у меня не было возможности играть в кучу разнообразных игр, количество игруль можно пересчитать по пальцам рук, поэтому и историй таких не случалось (по крайней мере не помню).
Могу рассказать недавнюю историю про мою игру в Darkest Dungeon. Я начал играть в неё недавно и с подобным жанром я не знаком, поэтому всё мне в ней интересно. Прогуливаясь по очередному данжу на задании по изучению локации, я часто встречал на пути некие красные сферы. Они обещали мне что то взамен на факел, но я пропускал их. Пока в один момент моё любопытство не взяло вверх. Я вставил туда факел в надежде на драгоценности или хотя бы бафф моим персонажам. Но реальность оказалось иной, я и не предполагал такого исхода. Земля ушла из под ног моей группы, стены перестали походить на так уже ставшие мне знакомыми руины фамильного замка. Окружение было такое, будто я в другом измерении. Передо мной предстало нечто. Оно имело огромное толстое туловище, покрытое слизью, и голову осьминога. У него был был фиолетово сиреневый цвет и жёлтые глаза. Мои персонажи были застигнуты врасплох, как и я, поэтому я уже не был выйгрышной позиции. Всё произошло внезапно и я запаниковал, что не пошло на пользу битве, ведь во время неё нужно делать ходы вдумчиво и спокойно, не поддаваясь эмоциям. Первым же ударом он сломал психику половине команды. А мои же удары не наносили ему ощутимого урона. Потеряв двоих, я понял, что сопротивляться нет смысла и попытался сбежать (получилось не сразу). Я был сломлен духовно и просто ушёл с миссии с высочайшим стрессом у моих персонажей.
Я даже и не знаю, вспомню ли я этот случай хотя бы через год, ведь по факту я просто встретил очень сильного противника. Но в совокупности с музыкой, атмосферой и стилем это было что то :)
Мне самому по себе страшно играть в Darkest Dungeon. Мне страшно, что по моей вине могут погибнуть персонажи. Страшно брать ответственность за их жизни, ведь смерть их перманентна...
@@Azirad920не совсем, их можно возродить, на это есть событие.
Но согласен, страх потерять любимую пачку персонажей знаком
Ты просто какой-то свежий воздух на ютубе, спасибо, что так стараешься над видео, все очень круто
Опоздал, да и кто этот коммент увидит, но я не могу не поведать о своих историях. Моим первым гаджетом был тетин айпад. Очень маленький, неудобный, тонкий, с постоянным запахом жевачки и духов исходящих от его крышки. Первой игрой у меня стала infinite blade. Сейчас о ней помнит 2 с половиной деда вроде меня, но тогда это действительно была революция в жанре мобильного гейминга. Сейчас скачать её можно только взломав Пентагон, и о Боже, это лучший файтинг. Интересная система, где удары идут так, как ты укажешь пальцем, интересный сеттинг, где стоят высокотехнологичные компьютеры, а по соседству с ними древние мечи, величественные башни, запутанный лор... И вот я в сколько то лет( не более 10) запускаю игру, и вижу... Огромную белую Башню на равнине. Перемещение вне боя осуществлялось нажатием на индикаторы, которые висели над возможными путями, и толи это баг, толи я тогда был слепым, но я их не видел. И вот мой закованный в броню рыцарь стоит на равнине длиною в горизонт совершенно один... А перед ним башня. Я не могу двигаться, вокруг слышится один лишь ветер... А потом из башни вышел он... Огромный огр? Огромный огр, закованный в доспехи, и с колонной вместо оружия. Чтобы начать бой, нужно было нажать на индикатор, до чего как я уже сказал не додумался. И вот мы стоим, и смотрим друг на друга. Я не могу сказать что это был страх... Но у этой игры был слишком гротескный, монументальный и величественный дизайн. На время я вырубил айпад. Там было много чего ещё, но это было много лет назад. Недавно я вспомнил эту игру, проронил слезу ностальгии. А тут оказывается ещё и цикл книг есть...
Бляяяя я тоже помню Инфинити Блейд только 2 часть и тоже играл в него на неудобном айпаде
В детстве мне подарили приставку Sega Mega Drive и игру Jewel Master, до сих пор помню, как страшно мне было проходить уровень с замороженным озером, где резко выпрыгивает обезьяна-босс. А еще в тему воды - Ecco the Dolphin на Dreamcast и ее уровень в пещере без воздуха...
Я рад что есть такой невероятно крутой ютубер! Ахх да... Я посмотрел видео о "Дарк Соулс 2" 5 раз. 5 РАЗ и ПОЛНОСТЬЮ. Короче круто
Внезапно наткнулся на канал-сокровище. Очень ламповый и нестандартный взгляд на тематику старых хорроров. Обожаю длинные атмосферные анализы, подобные этому) Спасибо за труды, и спехов автору!
Игра Half-life 2 занимает особое место в моей жизни. С тех пор как я играя в первую часть в школе с одноклассниками влюбился в мультиплеер первой части и как прошёл её же уже у себя дома. Я был немало обрадован когда узнал о существовании второй части. К тому моменту когда я смог купить пиратскую версию и установить её, была уже весна 2006 года. Я с большим удовольствием прошёл её и ни раз. Но со временем меня в ней начал пугать не Альянс, чьи силы превосходят пределы любой вселенной, не криповые ксеноорганизмы что своей биологией могут изменить известные нам законы природы оживляя мёртвые ткани в виде зомби. Меня пугали заброшенные корабли, что можно было встретить на побережье. Пустые коридоры нова проспект. Канализации и заброшенные здания напоминающие промышленные объекты. Руины городов, оставленные страйдерами. Уже позже, в 2007 году, когда я смог уговорить родителей купить мне на новый год диск Orange Box я до дыр заслушивал диск с соундреком к игре, даже при том что Episode 2 я ещё не мог установить из-за медленного интернета а пиратские версии с торрентов плохо работали, ставя персонажей в Т-позы и покрывая текстуры чёрно-розовыми шашачками, эта музыка навевала мне образы тех пустующих объектов. Это всё резонировала с страхами моего детства. Дело в том, что когда я был младше меня часто на лето отправляли к родне в деревню. В таких историях нет ничего необычного, но в моём случае играла важную роль тот факт, что она располагалась на месте бывшего советского промышленного объекта. Тога я развлекал себя тем, что залазил в заброшенные корабли валяющиеся на побережье. Ходил по пустым промышленным объектам. И мелкому мне казалось всё это довольно интересным. В пацанами улицы мы как то планировали забраться на огромный пребрежный кран. Если вы виделы такие портовые краны, вы понимаете о чём я. До этого мне всё это казалось крайне интересным, но в тот момент я впервые испугался. Не сколько самого крана а столько всего этого окружения. Плюс в 90 часто были новости о взрыве домов и мне снились кошмары как я оказывался под руинами дома. Все эти образы пугающие меня в детстве идеально сгормонировали в этой игре. Вишенкой на торте стал страх неизвестного. И это страх радиации. В Half-life 2 это вездесущая зелёная жидкость вообще не пугала бы меня если бы не треск счётчика Гейгера. Зимой 2008 года после нового года когда я наконец то смог установить второй эпизод, под впечатлением от игры я впервые в жизни по своей воле сел рисовать. Под музыку из игры на развороте тетрадного листа появились руины цитадели, болота радиоактивной жидкости, всё что осталось от зданий торчать из земли как торчат из неё деревья в лесу, было покрыто булсквидами. Всё что осталось от самих людей на этом рисунке был противогаз валяющийся на островке с торчащим из повреждённого места черепом. Хедкрабы же приспособились даже тогда. Один из них сумел подчинить себе тело вортигонта. Даже на этом рисунке меня пугало не все те детали что я обрисовал, а отсутствие того, что можно было бы назвать привычной нам жизни и то, что мы могли бы назвать будущего с людьми. В общем, тогда серия Half-life были моими любимыми играми и они же пугали меня больше всего.
Согласен у меня такие же чувства
Ты не один такой, уже многие обсуждали феномен "лиминальных пространств" и что игры на движке soruce особенно сильно давят на это. До сих пор испытываю такую же проблему в играх халф лайф, а уж блуждать в одиночестве по "мёртвым" серверам... не, не, не, увольте, слишком страшно
Ох, то самое чувство связанное с водой, когда я закрывал вопросики на островах скелиге в ведьмаке, там реально плавают киты, и чтобы понять, что его все лишь безопасная текстура пришлось побороть довольно сильный страх
Киты там огроменные! Я перепугалась ужасно, когда случайно увидела его под водой
Я в детстве насмотрелся мифов по GTA San Andreas после чего мне было очень страшно гулять по лесам и полям в игре, ведь там почти не было нпс
Бля, у меня тоже самое
Не жиза ,потому что в детстве я смог поиграть только в ГТА Вайс Сити
@@Kontaktyk кому как
NPC настолько живые, что с ними всегда комфортно и не страшно, за это я их люблю)
Жиза
Ох, помню как в сталкер тень чернобыля никак не решался выйти за пределы сталкерской деревушки. Так что я просто выходил к дороге, смотрел по сторонам и возвращался обратно😣
Жиза)
Не могу тебя винить,там очень уютно))
Если говорить про самое яркое это был сталкер,я так обосрался что соседей по общаге разбудил и ноутбук захлопнул. И нет это не первый кровосос или кондуктор. Это был первый спуск в лаболаторию. В целом я спускался туда с повышенной осторожностью уже зная о том какие мутанты бывают. Но когда я увидел как бочка или ящик взлетел в воздух (чесно не помню,что) я застыл как завароженный. Меня сковало недоумение и страх непостижимого как свет фар оленя на дороге. И вот в этот момент полной фрустрации ящик резко летит мне прямо в экран. Как итог я взрагиваю,закрываю ноут и ору как ненормальный во втором часу ночи.
Передать это чувство тревожности от игры через видео, это талант!!!
Меня очень пугал The Stanley Parable. Не только когда ХОТЕЛ быть страшным. Особенно врезалась в память концовка со спасательной капсулой. Обычно рассказчик реагирует на всё, на каждую вашу попытку заобузить игру, на каждый прыжок их окна и каждый пропущенный лифт. Но если заставить дверь в кабинет начальника закрыться, не будучи при этом в самом кабинете, нарратор никак на это не отреагирует. Он так и будет молчать, пока вы возвращаетесь назад, пока вы ловите дискомфорт с того, что двери, закрывавшиеся за вами до этого теперь открыты, пока вы заходите в кабинет, соседний с вашим, пока вы поднимаетесь по тёмной лестнице, пока вы идёте по черному залу к красной капсуле, после чего игра уходит в загрузочный экран. А на следующем трае он даже никак это не упомянет, лишь молча заколотив дверь досками, чтобы больше у нас не было возможности провернуть этот трюк. Мы все это время ожидаем, что рассказчик прямо вот сейчас ворвётся к нам, посмеёмся с попытки побега, или напугает. Если он знает даже о вводе читов, то и здесь он должен сделать хоть что-то. Но он ничего не делает. И это пугает
При просмотре этого ролика на меня напала такая тоска, что я понял, что каждый день я выплёскиваю кучу энергии из разных шуток и юмора, пытаясь как-то понравиться людям, и я понял, что очень устал от этого. На ютубе в основном смотрел видео с хихи хаха содержанием и от этого можно сказать тихого или же тоскливо го видосам, у меня произошёл диссонанс, что на пугало меня, напугал осознанием, что я как клоун каждый раз пытаюсь пошутить лучше. Очень понравилось твоё видео, наверное мне стоит завтра пройтись по улице или сделать что нибудь и это и есть моя история неподдельной паники по сути с пустого места, где паника не должна была появиться...
Хехе, у меня так же было, но с смешными видео.
Как же я тебя понимаю. Рад за тебя!
епать ты клоун маня😂😂😂
Вы 3 клоуна, действительно.
Одним из самых пугающих и курсед опытов в не хоррорах для меня стала субнатика, черт возьми, как же это было страшно. Представьте, вы в одиночестве находитесь в огромном океане наполненом жуткими незнакомыми тебе тварями. Незабываемо...
Это как раз таласофобия, описанная автором в ГТА сан андрес
Она только на это и рассчитана так-то
Это видео заставило меня вспомнить то ощущение потерянности, когда я выпадал за карту, а мой организм в панике думал, что это я сам падаю. Спасибо)
Море из ГТА я тоже никогда не забуду, особенно когда я в каждую секунду ждал что мой корабль сожрёт огромная тварь, такая же как и в Spore
У меня прямо с детства есть страх перед «выпадением за текстуры». Не потому что это потеря прогресса, и нужно заново загружать сейв или что-то ещё… не-не-не, с какой-то стороны более интересно, чем «просто играть». Из-за бесконечной пустоты. Особенно если за текстурами есть чёрное ничего. Баги с освещением (как в портал-1) или, того хуже, дубликация изображения…
Явно помню, что в игре первой игре Trackmania (~2004 года) - киберспортивные гоночки. И если неудачно заехать в бледно-молочную реку (цвет тоже пугал), машинка просто улетает в пустоту, а камера остаётся где-то прямо под поверхностью. И даже сейчас, в 20+ лет, мне иногда снятся подобные сны, в которых я проваливаюсь в чёрную пустоту…
А ещё недавно в портал-2 нашёл команду, которая может изменять размер портала. Если переборщить с размером, получается крайне жуткая картина.
Играться с читерными командами бывает… не так весело.
В детстве у меня была Сега мега драйв и там были конечно не хиты, но годнота в лице голдэн экс 2, стритс оф рейдж и ТД. Так вот. Однажды я купил очень странный картридж-многоигровку в магазине. Он очень странно выделялся на фоне других мнгоигровок своими играми. На ней были Джеймс Бонд, один дома, чужие 3 и какпя то другая игра. Мне казалось, что это игры для крутых и взрослых парней как я(каким я себя считал) и придя домой я вставил картридж в приставку и начал играть. Один дома мне не понравился. Сама идея того что меня ловят два мужика в аэропорту с целью убить была неприятной. Плюс окружающие нпс как будто не обращают на это внимание и не пытаются меня спасти, что создавала странную неприятную атмосферу. После этой игры я запустил Джеймса бонда. Не помню почему, но игра мне не понравилась и я уже разочаровывались в покупке запустил третьих чужих. Эт была самая страшная игра моего детства. Суть в том, что там надо было за ограниченный промежуток времени спасти людей в которых отложили яйца. Эта задача, вкупе с крупным изображением чужого перед началом миссии и стрёмным саундтреком сиотн пугала. Но самый страх начинался когда ты не успевал спасти заражённых(а их было много). Игра показывала как из грудных клеток людей вылезали чужие. В конечном итоге, этот треклятый картридж стал моим последним, а сам я две недели не подходил к приставке
Очень. Очень хорошее видео. Нет. Просто легендарный ролик. Спасибо за такие видео. Я с собой взял миску кукурузных хлопьев, но во время ролика я вообще не притронулся к ним.
Для меня довольно жутким опытом была игра в SAMP. А точнее вход на пустые сервера. Просто стоит представить и уже в дрожь бросает: весь огромный мир GTA:SA, но без NPC, без машин, без звуков, без игроков. Только ты, и огромный пустой полигон, где за тобой уж точно кто-то следит
ох блин... Ты вот про все это рассказал, и я вспомнил один из самых жутких игровых опытов, да и в целом воспоминаний из детства. Причем, было это настолько же внезапно и непредсказуемо, я играл в самую любимую на тот момент игру, Crash Bandicoot на PS1. Первые уровень, как и обычно, яркие, красочные, музыка соответствующая. Я просидел за игрой весь день, уже голова плывет, и тут дохожу до нового уровня. Там было что-то более футуристичное, стальное окружение, механические враги и музыка, которая идеально подходит этому неприветливому месту. Вот в ней то и было дело тоже. Пару минут я просто продолжал играть, но постепенно на меня накатила такая паническая атака... А мне это вообще несвойственно. В общем, в старых играх музыка какие-то очень странные вещи делала, почему во всяких файлах смерти и используют подобную им
Пересматриваю твои видосы ради эстетического удовольствия - настолько круто они сделаны!
Очень круто, моё почтение!=)
Видишь один дизлайк? Это я поставил. Ибо нечего делать настолько короткие ролики! Мы все ждали обзор на ДС3 часов на сорок, а получили что? Какой-то жалкий мега ламповый и супер интересный видос на незаезженную тему. Да кто так делает вообще? Даешь конвейер из роликов про всякую дрисню!
Перетерли вопрос с ютубом, больше дизлайк не вижу.
@@pugpiece переиграл и уничтожил
но солс же не дрисня (
Смешнявка
Сарказм...
У меня есть похожий опыт с играми как в ролике с храбрыми гномами и portal. Игра the isle. После смерти тебя переносит в меню, но ты слышишь как поют птицы, журчит ручей, а также как кто-то жрёт тебя. До тех пор пока ты не выйдешь или не выберешь динозавра заново, ты будешь слышать как тебя жрут, а после просто тишина
Видео такое атмосферное, полностью погрузилась в него, забыла обо всех мыслях и наслаждалась контентом. Балдёжное чувство😳
о боже, зачем ты напомнил мне про гаррис мод... когда я скачал его, я просто беззаботно бегал по карте и развлекался. но моё любопытство взяло верх, и я пошел исследовать здания. Все было шикарно, мне было правда интересно, пока не... ЗЕРКАЛО.
Это огромное зеркало в одном из домов, как ни странно, показывает скин игрока от 3-его лица (как все зеркала лол), но от того что игра от 1-го лица, это отражение при внезапном появлении и незнании о его нахождении там буквально отбило у меня желание играть дальше. Только представьте: маленький, 10-летний мальчик ночью, один в комнате играет в игру, где кроме него никого нет. Он заходит в эту комнату и видит внезапно появившегося человека (я ещё и не знал как выглядит мой скин, поэтому отражение казалось другим человеком) Тогда я не мог встать минут пять, от того что ноги были ватными. Вобщем, играть одному реально страшно
Нашёл канал по видосу по ДС, пересмотрел все видео, и офигеть тут на ютубе бриллиант спрятался. Обязательно распространю среди всех соседей по ЖЭКу.
Не знал, что спустя 2 года я так заново для себя открою ШХД Зима. Я нищий студент, который переехал в каартиру где после смерти моей пра-бабушки ни кто не живет. Родители затеяли ремонт и поэтому половина квартиры с ободранными стенами, без нормального пола и с эхом. Ощущение покинутости, из-за того, что пол дома похожи на заброшуу не покидают меня. Я на личном уровне невероятно плозо переношу заброшки и прочий кал. Так вот когда часть твоего дома буквально стало тем, чего ты боялся эта игра ощущается по другому. Ощущение, что сейчас кто-то выглянет всего на секунду из-за угла. Или что кто-то начнео шуршать в другой части квартиры невероятно напрягают и эта игры невероятно коррелируют с этими ощущениями, приумножая их.
Просто охрененно. Я прям услышал родственную душу. Особенно про выход за край карты.
Помню, была какая-то игра для маленьких детей, для учёбы немецкого языка, про бабу ягу, которая посещает своих родственников, и с ними посещает разные места местного сказачного королевства. Если в интро и в хаб локации играет вполне себе весёлая музыка, то в локациях где надо квесты выполнять по знанию языка (то есть во всех) была гробовая тишина. Особенно пугала меня локация с замком где было зеркало, которая меняет твою пропорции тела, если на него посмотреть, и в какой-то момент, ты можешь вообще исчезнуть. Ну и экран там был с этим зеркалом, с тёмном силуэты и грозовой тишиной. Такое ощущение будто на тебя вот вот кто-то нападёт.
Очень рад снова видеть тебя на youtube, и снова у тебя прекрасное и атмосферное-ламповое видео
Как-то будучи щеглом, развлекался как и многие убийством различными способами симов в Симс 2, и вот после N-ного количества раз, когда участок остался пуст, выплыло сообщение с иконкой Костлявой, что-то вроде "Поздравляем, если целью игры во The Sims 2 у вас было убийство своих подопечных, вы стали чемпионом в этом деле. Можете собой гордиться." И вот на том моменте я знатно отложил кирпичей.
Ах, да! И Spore тоже конечно же, знатно поплавал. Когда не знаешь об этом "приколе" и видишь это впервые, обсёр гарантирован.
P.S. Автор, играй лучше на компьютере в шашки (без раздевания!) а то вдруг там появится вода или кит.))))
Мелким очень сильно любил, и до сих пор обожаю игры про трансформеров. Самая любимая часть - Падение Кибертрона. Как сейчас помню тех десептиконов на пустынном уровне за красного автобота (клиффджампер, вроде). Суть уровня в стелсе, и эти враги, когда тебя обнаружали, то входили в боевой режим, в котором быстро раскидывали игрока раз на раз, поэтому надо было стелсить. Вражины эти просто сами по себе были не из приятных, а когда ты случайно попадался им на глаза то в панике удирал лишь бы забраться в форме машины в туннель и подождать, пока отстанут. Это не то чтобы прям особенная история с обсёром штанов из детства, это как та серия с Зайцем-роботом в "Ну, погоди!", которая в представлении не нуждается. Примерно такое же было с теми играми от Alawar, в которых просто было крипово проигрывать, например: "Feeding Frenzy", те старые добрые "Башенки", "Судный день" со страшным роботом в главном меню, и конечно же великий "Alien Shooter", от которого все срались. Помню, как батя играл во второй или третий, что-ли, Резидент, когда мне было 6 лет, на второй плойке. Я сидел и смотрел, хоть и отговаривал его к чертям выключить, ибо страшно. А когда от старенького телевизора слышались звуки зомбей, то я как маленькая сучка... А хотя я и был мелким. Тогда просто как сучка прятался под одеялом и очень сильно боялся даже посмотреть из под теплого пледа на экран. Больше ничего особо не припомню, но каждая история из самого видео крайне знакома, хоть и не получается вспомнить, где ж оно такое было.
Кстати, спасибо, товарищ, что я тебя нашел. Обожаю длинные видео, в которых что-то рассказывают. С особой точностью могу сказать, что твои видео очень хороши, раз заставляют писать столь "многобуквенные" комменты, а тем более вспоминать моменты славного и беззаботного детства.
Апдейт. Расперло написать это всё посреди ролика. Дошел до момента со звуком и вылетом с затяжным лагом, и, наверное, словил пару инфарктов. Эта дичь вызывает дрожь по коже в самый неожиданный момент и по сей день.
Про трансформеров жиза
Clive Barker’s Jericho прошел в 10 лет, теперь нынешние хорроры не пугают меня не коим образом.
Примерно так и чувствуют себя люди с тревожным расстройством, а пятая часть попадает прям в 100%. 38:43 Это ощущение, когда ты разрываешься между желанием, как можно скорее куда-то уйти и пониманием того, что идти некуда, да и ты никуда не хочешь, всё равно везде чувствуешь себя не своей тарелке, лишним, обездоленным, это ощущение сводит с ума. Нередко в такие моменты я выходил на улицу и почти сразу возвращался обратно, качался на качели и тут же чуть ли не бежал в подъезд, ходил по самым тихим дворам и стремился к шумному шоссе. Что самое странное, в играх это чувство вызывает какое-то спокойствие, как будто ты снова находишься в "зоне комфорта", но только теперь сам решаешь, когда этому кончиться, выключить игру, посмотреть на улицу и понять что тут, в отличие от этой игры, ты можешь найти своё место. Я благодарен таким играм, за эту надежду, что они могут подарить. Не зря многие считают их одним из инструментов искусства, как живопись, книги или музыку, ибо игры объединяя все эти направления также дарует нам нечто совершенно уникальное, ощущения причастия к происходящему, каким бы прекрасным или ужасным оно не было.
Музыка из соника меня тоже в детстве напрягала, всеми силами старался как можно быстрее вылезти из воды.
Отличный видос, вечерком очень хорошо зашёл)
С выходом за пределы карты у меня тоже был случай. В детстве я играл в батлфронт 2004 года. Большую часть времени я геройствовал, захватывал базы и мочил дроидов. Но один раз я попробовал уйти с поля боя, я видел большие луга, деревни, мирные места. Я попробовал пойти туда, но в какой-то момент игра сделала мне предупреждение(наказание за дезертирство) и таймер. Никогда не получалось уйти. После я попробовал сбежать на самолете - тоже самое, но тогда я стал понимать что дальше ничего нет. Не хотелось играть после этого, было страшное чувство
Я помню когда то я играл в ГМод (мне было лет 5-6) на онлайн сервере. В силу маленького развития мышления я думал, что если вылечу далеко за карту смогу найти карту другого сервера. Я очень долго летел этой пустоте и мне было весело, потому что я думал что сейчас увижу других игроков на другой карте... Но нет. В один момент я решил вернуться обратно, но когда я развернулся там было просто огромная куча темноты. Я сидел в этой пустоте в страхе, потому что я так долго летел что даже не слышал других игроков все уже ушли. Единственное что я мог сделать это пострелять из револьвера и посветить лучом физгана. большего страха добавляло что мои мама с папой ушли в ТЦ. Тут один из игроков который зашел на сервер (он был такой не один) решил меня подпугнуть и телепортировал меня в темную комнату где заспавнил мшк фредде. Я сильно испугался и выдернул шнур пк. Мне до сих пор страшно играть в ГМод (но у меня все равно наиграно 2500 часов)
Спасибо Олег мне было приятно это смотреть, более того мне понравилось и вообще ты большой молодец и то что ты делаешь это очень хорошо даже я так считаю и да действительно мне приятно да и вдохновляет. Очень неплохо получилось поэтому вот тебе лайк мой и подписка ты заслужил этого и вот тебе моя благодарность мне было очень приятно :^)
В x3 terran conflict(игра про управление кораблем от первого лица в космосе) когда летел в какую либо планету, либо в пустой космос, тоже появлялась тревога. В Fallout New Vegas само окружение страх вызывало, например мне надо было идти в локацию со школой, но я как то побаивался, вместо этого прошел мимо нее и прошел через все города до самого Вегаса. Хуже этого только путешествия по убежищам различным. А еще страшно когда значок который появляется при стелсе дает понять, что тебя заметили. Тут я тес обливион вспомнил сразу же, там еще и боевая музыка появляется, и не понимаешь и не видишь кто на тебя напал(похоже на чувство погони).
И самое странное, это чувство дискомфорта, когда сталкиваешь звезду со звездой в Universe Sandbox, после чего образуется туманность, и вот тогда лично мне становится не комфортно
и автор видео ты слишком впечатлительный, не знаю что такого страшного в ШХД зима, в твоем то возрасте
Только недавно подписался (после видео о дс2) и просмотрел все видео, и вот, новое видео. Это подарок с небес!))
Сложно сказать, боялся ли я чего-то в играх. Был когда-то один момент, когда я проходил черепашек ниндзя (3д, вроде популярная когда-то была, ну, мне так кажется, не помню, какого она там года). Там был уровень, где надо было победить Шреддера, а затем бежать ввверх, дабы спастись из разрушающейся канализации. Тогда я был очень молод и босс мне казался очень сложным, а уровень с бегством вообще был для меня паникой, из-за чего я забросил игру, ибо сохранения после победы над боссом не было... А перепроходить его мне было страшно.... Наверное, если бы я начал играть сейчас, сомневаюсь, что после дс3 меня бы что-то пугало там
Planetside 2, когда проходит большая битва, континент захватывает одна из сторон и он закрывается, все игроки телепортируются на другой континент. Но если ты остался жив, да ещё и с транспортом, можно покататься по большим пустым локациям. И музыка красивая играет временами MX_TRAVEL_04_vs, которую в других моментах слышишь редко, играет на полную, ничего сейчас не может её заглушить. Вот все куда-то рвались, изо всех сил старались друг друга разорвать, и уже всё, никому здесь ничего не нужно и только ты один, или почти один и ещё где-то одиночка зачем-то.
И так когда-нибудь будет с игрой, игроков станет меньше и всё, сервера закроют.
Если хотите, то есть некоторое пересечение с фильмом "Лангольеры", атмосферой законченности, покинутости. Или фатализмом аниме Texhnolyze, если кто вообще смотрел и помнит, что там под конец, в общем там постапокалипсис подземный и последние людские поскления, которых непонятно, ждёт ли будущее.
Skyrim далеко не идеален, чем больше его узнаёшь, больше фанатеешь, тем больше видишь непроработанных моментов, упущенного удовольствия из-за этого. Но это исправляется, разными сборками на моде Requiem, например, от Васяна.
Очень страшно было играть в майнкрафт в соло, копать шахты всякие, вообще тусить под землей, слушать местную музыку... В сан андреас тоже одному было крипово играть: ходить по морю, изучать пригороды, в начале игры, когда ещё не можешь по локам путешествовать. Погоня от медведя из креша на геймбое мне даже в кошмарах снилась). Всякие побеги с таймерами- вообще пиздец, меня даже дс1 не пугает так сильно, я вообще в душах как дома. Ещё во второй баттле ссался самолетов, непонятно как этой хуйней управлять вообще (реально страшная хуета, особенно в мультиплеере, когда задроты устраивают ковровую бомбардировку) и вообще за карту попадать. Ещё помню на игровых автоматах всякие зомби-стрелялки были, когда толпы зомбей всяких и ты отстреливаешься, эти моменты тоже запечатлелись и нагоняли жути, вообще много всякой стрёмной хуйни в жизни было, я помню даже спаршивал маму зачем вообще ужасы придумали хDDDD. Мб ещё что-нибудь вспомню, но самое страшное в любой игре- побег, замкнутость, ограниченость действий, таймеры, моменты обреченности, даже в самой нестрашной игре, мне кажется, это может довести до паники. Кстати, в гаррис мод тоже было одному страшно пиздец, особенно в 9м(тот самый олдовый). Есть даже целая игра, посвященная одиночеству в сетевых играх, да даже игры с открытым миром как ГТА СА без неписей жуткие, становится неудобно и непривычно, такой дискомфорт. Думаю даже можно на основе таких кошмаров детства замутить собственный хоррор для целого поколения.
З.Ы. досмотрел до моментов, частично описанных мной, вот это совпадения, ахах
Было мне лет 10. Ни компа, ни приставок в распоряжении моей семьи на тот момент не было, зато сестре подарили планшет, и я периодически брал его- развлечься. На тот момент я очень хотел опробывать на то время ещё не мейнстримную террарию. Тогда, ещё там не было столько контента, как сейчас, однако, рассказы одного друга, который в неё периодически поигрывал, вселяли в меня желание погрузиться в приключение: Победить стремных боссов, докопаться до ада и так далее. Однажды, воспользовавшись возможностью я закачал демо версию террарии на андройд, потому-что полноценки не было.. Эта дрисня так ужасно работала, что там не было ни системы сохранений, ни адекватных концов карты, а вместо них обрывы. Я был бы счастлив, если бы рассказывал сейчас об обрывах, но.... К делу. Сестра не очень любила когда я брал её планшет, поэтому я пользовался ситуацией и эксплуатировал гаджет по ночам, на максимальных стелсичах. Вот, я, значит. Сижу. Играю. Ночь в ирл. Пытаюсь найти чем себя занять в этой "Чудесной" демке. Бегаю, в поисках приколов и в какой-то момент решаю покопать до ада. Тишина. Кромешная тишина. Максимально сконцентрировавшись копаю. Копаю. Копаю... .... ... Вылетает череп. Гигантский череп охранника данжа скелетрона убивает меня ваншотом и улетает туда, от куда прилетел. Это было так внезапно, что я застыл в ужасе. В кромешной темноте и тишине я не знал что делать. Я даже не успел понять, а только пытался осознать. Я не мог даже ожидать чего-то подобного. Паника захватила меня на пол ночи. Это был самый страшный скример в моей жизни.
Меня в детстве очень пугали рабы-шахтеры из American McGee Alice. Там в целом достаточно криповый дизайн, но мне доставлял дискосфорт именно вид этих унылых горбатых уродцев. Еще помню, что долгое время я с каждым входом запускал новую игру, доходил до момента нахождения карт (оружие), и выходил, потому что чего-то боялся. Как аутист из раза в раз перепроходил первые минуты пролога
А меня там пугали дети из мучилища, хотя они вообще просто нпс
Парень не просто снял видео о ужасах видеоигр, он залез внутрь нас и раскопал тех детей, что боялись синего экрана или звука, что просто багнулся...
Отличный видос чел, ты смог вернуть меня в детство, когда я верил в Херобрина и дико боялся пещер из-за кромешной темноты и неизвестности
Никогда не пугалась игр, но Garrys Mod - это нечто....
Тревожно от того, что на этой карте СЛИШКОМ пусто и тихо. Я пыталась как-то заполнить карту, но ощущение, что ты на карте не одна, что за тобой следят никуда не уходило. Поэтому в Garrys Mod я больше не хочу возвращаться
Замечательный видос! J0paJack спасибо за совет)
Приятная подача, цепляет так, что сразу подписался. Тема взята весьма обширная, тут буквально напрашивается целый цикл роликов с историями из комментов. Первым моментом в нестрашной игре, которого я поначалу побаивался (пока не привык и не осознал, что это вовсе не пугалка, а прикол такой), могу назвать появление слепого медведя в NESовском Ice Climber. Тот факт, что мишка в один притоп опускает всю башню на этаж, делал его чуть ли не непобедимым боссом, и если на ранних уровнях, когда препятствий в игре немного, его приходилось специально дожидаться, то по мере усложнения в виде облаков, перегородок и подвижных полов без определенного скилла подняться выше становилось уже вопросом определенного времени. Спустя которое, разумеется, и появлялся лепсомедвед и в ультимативной форме объявлял, мол, не умеешь ловко прыгать и орудовать молотом - досвидос. Впрочем, страх этот был конструктивным, то есть побуждал не бросить игру, а продолжать оттачивать навыки. Поэтому уже через пару недель белый супостат из жути превратился в желанную добычу - все же ловили кайф от того, как он смешно упрыгивал за экран, если выбить под ним блок? Схожий неприятный осадок оставлял и появляющийся из картины призрак в Chip'n'Dale2, хорошо иллюстрируя классический визуальный прием хорроров: покажи, что привычное слегка не в порядке, чтобы заранее вызвать у зрителя тревогу. Но и эта зеленая слизь быстро перестала пугать, стоило лишь немного отточить навык управления. Вообще, если посмотреть шире, в любой игре игрока преследует один страх - проиграть, а значит бороться с ним можно лишь одним способом - играть больше.
В детстве мне очень нравилась игра про Гарри Поттера, но каждый раз эти мелкие гномы, которые хотели украсть твои конфеты, которых можно было легко одолеть всего одним простейшим заклинанием, вгоняли меня в панику :D
Я их выкидывала в пропасть если она была, либо обманывала и они сами падали XD
В Serious Sam:The second encounter есть такая замечательная локация, как "Великий Собор".
Эта лока восхитила меня путём к, собсна, собору (где еще боссфайт во дворе), но напугала она меня секреткой, которую я случайно обнаружил. Если в каком-то конкретном месте пробить стену, там будет портал. Он приведет вас в бонусную локацию, которая называется "Музей". Огромной черное пространство с тремя колбами, в которых стоят огромные модельки монстров.
То есть вот ты одно время бежишь, хреначишь с пушки по Харкунам одновременно уворачиваясь от Клиров, а совсем в другой момент, ты оказываешься в абсолютно пустой, чернейшей комнате с тремя огромными монстрами(Шевельнуться ли они?) и посередине бонус. Ты робко подбираешь бонус и вдруг на колбах спавнятся харкуны и начинают изливать на тебя сам ад.
За все разы, что я перепроходил Сэма, я ни разу больше не искал эту секретку. Никогда.
По мне секретка с местностью из Великого Собора, где из тыкв вылупляются маленькие Кукорбито Тыковки гораздо страшнее, и туман вокруг тоже навеевает страх вдвойне. Я ещё помню, что в 3 части Сэма, начиная с уровня "Немые Загадки", если бежать по песку за границы карты, то к тебе будет ползти огромный и неубиваемый червь, который сожрёт тебя. Я его чертовски боялся, поэтому я не осмеливался бежать за секретами, которые находятся на песке
32:09
"и вот я уже думал, что завязал с этим, как они снова затащили меня обратно"
я про воду.
боже. я так с этого проорал. это самый неожиданный сюжетный поворот
наткнулся на этот канал в рекомендациях, это было видео про шрека. я рад ,что нашёл тебя и твой канал. я устал от однооборазного контента, который меня раздражал в последнее время, и практически все видео я не досматривал и до середины. но твои видео - что то иное. возможно подача, возможно тема зацепила меня, но я рад что нашёл тебя. твой контент действительно порадовал меня. пожалуйста, продолжай выпускать видео и делай контент, который будет радовать твою аудиторию. пускай пока и не большую, но верную аудиторию.
Дружок-пирожок, бригада санитаров за тобой уже выехала, вам прописана комната с мягкими стенами⛑
Мне тоже вызови) У меня почти все симптомы что и автора
Это страх неизвестности, страх попасть в петлю времени, внутри пустоты которая притворяется космическим и наполненным многообразием ничего.
Посмотри аниме эксперименты лэйн, эрго прокси и технолайз, и аниматрицу.
Парень, буду честен, я не знаю, как комментировать твой канал и твои видео.Я видел только 1 похожий канал, где похожа отдача и качество.Ты делаешь очень хорошие ролики, слушать одно удовольствие, почему подписчиков не так много - я не могу понять, но это не так важно
Всмысле неважно я хочу денег:^(
@@pugpiece для меня это не так важно, у обывателя и создателя разный подход
меня 17 летнего, это таймер из Соника 1 очень сильно на пугал словно мне было где то 5-6 лет, как это было: я слышу таймер, жму сильнее на кнопку бега, но рядом ни одного пузырька, это противная музыка ускоряется, начинается паника, и вот я вижу источник пузырьков, у меня есть лучик надежды, но таймер не перестаёт тикать, а большого пузырька нету, паника опять нарастает, сердце бьётся сильнее, и это звук, Соник тонет, вы бы знали как я испугался.
Играя в первый постал после смерти вам надо нажать что-то что бы появилось меню рестарта, но если ничего не нажимать можно посмотреть что происходит - вы лежите мертвый, куча трупов которые появились из-за вас, живые люди которые теперь точно в безопасности, отсутствие музыки и криков которые ранее заполняли отсутствие музыки в геймплее. Прекрасный момент.
В ремастере первого постала этот момент убрали от чего мне очень грустно.
Оригинал первого постала отдают в стиме бесплатно, так что можете сами опробовать
В детстве многие уровни первого и второго Quake вызывали страх. Особенно ярко мне запомнился один уровень из Q2, не помню название. Он очень тёмный. Чтобы включить свет тебе нужны энерго-кубы, которые надо насобирать на другом уровне. Без них можно только побегать в начальной комнате , пока не упрёшься в нерабочий лифт. Игра даже пишет сообщение - "You need power cube"
Но я не понимал игру, когда был мелкий. Я не знал, как же мне пройти дальше. Интернета у меня не было, одноклассники тоже не знали. Никто мне не подсказал, что "чел, иди назад на другой уровень" но один знакомый написал чит-код на листке - Noclip On, с ним можно было ходить сквозь стены и любые объекты. Вооружённый кодом, я стал дальше исследовать этот склад, в темноте. Меня окружали только звуки ближайших монстров, как они дышат, постукивают лапками, перезаряжают оружие, изредка что-то бурчат под нос. Я не видел их, но знал, что всегда кто-то рядом, и это был настоящий стресс. Это была моя первая экшн-игра, до этого я играл только в безобидные квесты. Сам факт, что главный герой имел кровь, стонал и кричал, когда получал урон (при этом экран становился красным) - это было для меня очень новым опытом. То, что враги могут тебя убить, было пугающим. Наверно, я очень сильно ассоциировал себя с протагонистом.
У меня, как и у всех тогда, были пиратские версии Quake, без музыки и игровых видео-роликов. В полные версии я поиграл только спустя много лет, и был очень разочарован музыкой в Q2. Она была тупая и полностью заглушала атмосферу игры, все эти звуки работающих механизмов, пиликающие экраны, вода и пар, текущие по трубам. И конечно, звуки монстров.
Саундтрек первой части Quake наоборот, атмосферу усиливает, и вообще, превосходный дарк эмбиент.
история того, как вода в играх может сломать человека
Я тут вспомнил один случай в игре Zona shadow of lemansk короче меня в одном моменте испугал монстр, но через мгновение после испуга я с невозмутимы эбплом спокойным даже насмешливым голосом сказал "Паук, ты меня испугал" и расстреливаю его. Мы с другом который видел этот момент до сих пор угараем когда это вспоминаем я щас даже жалею что не снимал это, данная ситуация вполне могла стать мемом....
как тебе идея поговорить о перспективе? (поговорить о теме первого, третьего лица в играх и как оно влияет на восприятие). по-моему тема интересная
прекрасное видео, большое тебе спасибо) очень помог раскрасить обычный день. продолжай, у тебя реально круто получается
Отличная тема перед Хэллоуином)
Как сентиментальному и в целом эмоциональному человеку, мне очень приятно наконец найти ютубера, который подходит к созданию контента с чувствами, вкладывая ту самую "душу", а не просто препарируют сюжет
Какие же японцы талантливые: лучшие рпг, лучшие хорроры, лучшие мультики, лучшая еда :D
Есть одно место в играх, которое у меня вызывало (и вызывает) тревогу каждый раз когда на него попадаю. Это озеро золы из первого дарк соулса. Я не знаю как описать это чувство. Предыдущая локация это дерево по полости которого нужно спускаться довольно глубоко вниз (а из-за того насколько оно запутанное это расстояние кажется еще раза в 3 больше). Когда ты наконец спускаешься в самый низ и выходишь из ствола дерева, с любопытством думаешь что же тут может быть? Может какой-то секретный босс, или уникальное оружие. Но потом ты поднимаешь камеру, и видишь последнее из того, что ожидал увидеть. Это колоссальных размеров пространство. Черная водная гладь до самого горизонта, с единственным заметным существом - гидрой (да, там еще есть моллюски, но в начале только гидра бросается в глаза). Причем, не по себе становится от того, насколько крошечной эта гидра кажется на фоне гигантского черного озера. Сразу в голову лезут мысли: насколько глубоко это озеро? А что там на дне? Какие существа еще здесь живут, и насколько огромными они могут быть? Ты видишь эти ряды гигантских деревьев на горизонте, и вспоминаешь, что ты уже видел их в самой первой катсцене, и там это место описывалось как самая древняя часть мира. Весь остальной мир находится выше, и судя по всему, эти деревья его держат. И в дополнение ко всему включается саундтрек этой локации. Низкий хор. Причем запускается он именно в тот момент когда ты поднимешь камеру и увидишь это великолепие. Насколько я знаю музыка не включится сразу, если расположить камеру так, чтобы горизонт не было видно. Она начинается в идеальный момент, когда ты осознаешь масштаб локации. В общем, каждый раз как туда попадаю, сразу мурашки по коже. Ощущаешь себя безумно маленьким и незначительным. На этой маленькой полоске земли посреди водной глади.
Ну и помимо всего прочего, если ты пришкюел сюда до разблокировки фасттревела, ты уже предвкушаешь этот замечательный путь обратно наверх. Спускаться по этому дереву и так муторно, но подниматься, это отдельная форма извращения
А я думал, что я один боялся плавать под водой в GTA SA (в GTA 5 вдвойне боюсь плавать из-за акул), постоянно думал, что в воде на меня поплывёт огромный Мегаладон, Кракен и прочие чудовища! И мне тоже бывают снятся сны, как я оказываюсь посреди океана, и на меня нападают существа оттуда
Также я всегда в GMODe и в старых частях CS испытывал страх одиночества на картах без игроков и ботов, будто помимо меня кто-то ещё есть. В GTA SA похожее чувство испытывал, когда оказывался в лесу, в пустыне, в домах Сиджея (я до сих пор боюсь ходить по дому Карла на Грув Стрит), это всё из-за выдуманных игроками мифов, мол, что в лесах есть Бигфут, в доме Карла есть призрак его мамы, или там девочка из телевизора вылезет. Поэтому эти факторы отразились на моей психике. А так спасибо за ролик!
ДА! ДА! У меня абсолютно такие же чувства!
Спасибо большое за видео, очень интересно было послушать и посмотреть, очень атмосферно и занимательно!!!
Спасибо за 40 минут наслаждения и ностальгии
Однажды мой двоюродный брат играл в Dead rising 2. Я с интересом наблюдал за игрой. Он включил паузу и ушел на 10 минут. Мне хотелось попробовать сыграть, и я продолжил. Я оказался в толпе зомби с очень сильным оружием и стал спамить кнопку атаки. Боялся куда-то идти и так продержался 10 минут. Брат вернулся и взял управление в свои руки, а я по какой-то причине испытывал чувство гордости за то, что всё это время одной кнопкой мыши защищался от зомби. Потом он уехал, а комп с игрой оставил. Я испытывал страх даже перед ярлыком этой Dead rising 2. Пару раз начинал играть и сразу же забрасывал: мне страшные сны из-за этих зомби снились.
Блин мужык, видос вообще пушка, по качеству на уровне Булджать а то и выше, желаю карьерного роста, больше подписчиков, зрителей и спонсоров, ты заслуживаешь определенно
Самое страшное для меня,это когда в хоррорах специально создаётся ситуация,где как бы должен быть скример,но его нет.На психику давит жёстко
Самое криповое что после этого видео автор исчез
Когда нам было лет по 11 мы с подругой играли в какую-то часть сталкера... Я не заметила огромной расщелины, в которой машина(!) застряла и упала в нее. Хр мало, а это еще и обитель кровососов... Припасов мало, патронов мало, как выбраться не знаем. Темно, а вокруг бесконечные пещеры и страшные монстры. Вот это мы тогда испугались, а потом долго смеялись от того, что я не заметила дыру на полкарты😂
36:30
А мне довольно приятно находиться в таком ламповом и незагаженном подъезде, где точно нет никакой гопоты и алкашей. Вообще, я думаю, все когда-нибудь представляли, каково прожить один день в мире, где все люди, кроме тебя, исчезли. И эта игра дарит этот опыт.
Крайне поддерживаю данные слова, именно так, тишина и покой среди зимних красот
Была такая игра, которую я вспоминаю с очень большим дискомфортом.
Мне было 5 лет , отец приносит в подарок мою первую приставку Sega Dreamcast и трёхмерную игру про дельфина Ecco the dolphin.У меня был и резидент на этой приставке, но вспоминаю ,как страх детства именно ее. Игра вроде добрая с хорошей моралью, точно не помню
Все что я вспоминаю это темный бездонный океан , маленький дельфин и огромный ужасающий кит
После данной игры до сих пор мой главный страх оказаться одному в океане с этой неизведанной глубиной.
Также вспомнил уровень Соника в 3d ,где тебя преследует косатка. Видимо меня океан меня пугает
Нет ничего мрачнее вечера в майнкрафте, когда тебе 6
Мне кажется, я ждал такой ролик всю свою жизнь, лайк и подписка сразу
Красивый голос, интересная тема
Спасибо, автор
Спасибо за вновь пережитые детские тревоги
где "почему дарк соулс 3 хуже 1 части, но лучше дс2"?
Да-да-да, кстати, я тоже ждал видео по ДС3, даже донат закинул с комментарием про Фриду и раздыв жопы, но, видимо, как-нибудь в другой раз
"Работа над ошибками: почему Дарк соулс 2 - лучшая часть серии"
Йо он лучше имхо
@@andrewatomicbiker6993 Игра, слепленная из огрызков другой игры почти за год на коленках?) Ха! Смешная шутка.
Неожиданно нашла для себя ваш канал и вау, надеюсь вы и дальше будете делать контент хотя бы пару раз в год))
Он реально умер или он просто хайпит на этом?