Tremendo! Muchas gracias, una duda. En video juegos usar el tesselation es un poco costoso en rendimiento, esta manera de modificar el mapa de altura también afecta el normal map? Digamos para prescindir del height map por temas de rendimiento (obviando que no estés trabajando en un juego de ps5 xD).
El normal map nunca va a modificar la forma de la geometría, a diferencia del mapa de height. Si quieres tener una mejor resolución con el mapa de normal te recomiendo que lo exportes con 16 bits. Si quieres aprender más sobre los mapas de texturas te recomiendo este video: ruclips.net/video/86vQaySITS8/видео.html
Excelente contenido como todos los tutoriales de este canal. Me gustaría consultar, en qué punto o situación en especifica tomas la decisión de decidir hasta aquí modelo poligonalmente en autodesk maya, y a partir de esto añado interés a la forma por mapas de altura en substance 3d painter?
Hola Ricardo, gracias por el ánimo que me das para seguir haciendo este contenido. En lo personal prefiero modelar la forma general del objeto y después usar el mapa de height para pequeños detalles.
👉👉👉👉👉VISITA: gabshega.com/
Gracias por el tuto maestra. un abrazo
Siempre es un gusto Kames!!! 😀
Gracias!
Hermoso trabajo, y muy buen contenido, gracias por compartirnos, tus conocimientos
Excelente video. muy buen trabajo Gabs. Un gran saludo desde Uruguay.
Gracias, saludos!!!
Geniaaaaa, nueva seguidora. Saludos desde Uruguay
gracias gabs!
Hola Gabs, excelente contenido.
Super!
Hola, muy bueno tu trabajo!!! como trabajarías con fotos reales? Por ejemplo usar una fotografía de un edificio en un plano.
Tremendo! Muchas gracias, una duda. En video juegos usar el tesselation es un poco costoso en rendimiento, esta manera de modificar el mapa de altura también afecta el normal map? Digamos para prescindir del height map por temas de rendimiento (obviando que no estés trabajando en un juego de ps5 xD).
El normal map nunca va a modificar la forma de la geometría, a diferencia del mapa de height. Si quieres tener una mejor resolución con el mapa de normal te recomiendo que lo exportes con 16 bits. Si quieres aprender más sobre los mapas de texturas te recomiendo este video: ruclips.net/video/86vQaySITS8/видео.html
Excelente contenido como todos los tutoriales de este canal. Me gustaría consultar, en qué punto o situación en especifica tomas la decisión de decidir hasta aquí modelo poligonalmente en autodesk maya, y a partir de esto añado interés a la forma por mapas de altura en substance 3d painter?
Hola Ricardo, gracias por el ánimo que me das para seguir haciendo este contenido. En lo personal prefiero modelar la forma general del objeto y después usar el mapa de height para pequeños detalles.
@@GabsHega muchas gracias por la respuesta. Llegué tarde a este reto pero voy. Trabajar este tutorial. Gracias Miles!!!!
Como Exportas el mapa de Height ?
lo necesito como Height no como normal map
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