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Gabs Hega
Добавлен 10 май 2016
HAVE YOU DECIDED TO BECOME A 3D ARTIST?
Hello future artist, I'm Gabs Hega 3D artist, creator of 3D tutorial content completely in Spanish. Since most of the information is in English I have decided to support all those future Spanish speaking artists. I know it's much easier to understand the topics in your language and even more when they are terms you have never heard before. But hey! don't discard the idea of learning English since this industry is managed in that language.
Hello future artist, I'm Gabs Hega 3D artist, creator of 3D tutorial content completely in Spanish. Since most of the information is in English I have decided to support all those future Spanish speaking artists. I know it's much easier to understand the topics in your language and even more when they are terms you have never heard before. But hey! don't discard the idea of learning English since this industry is managed in that language.
Curso asset 3D para Principiantes✅✅✅✅ Clase10
CURSO: www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E
Este curso está enfocado a texturas y modelado estilizado y el proyecto tiene como referencia un asset del famoso videojuego Crash Bandicoot ¿estás list@ para comenzar?
No necesitas conocimientos previos para hacer el curso, aquí obtendrás los conocimientos básicos de Modelado 3D y Texturas.
Vamos a usar Maya para la creación del modelo pero primero veremos toda la teoría y terminología que necesitas para ser un super artista de modelado como ¿Qué son los vértices, edges o faces? ¿Es bueno usar triángulos o N-gons?
Después usaremos Substance Painter para texturizar pero primero veremos toda la teoría que ...
Este curso está enfocado a texturas y modelado estilizado y el proyecto tiene como referencia un asset del famoso videojuego Crash Bandicoot ¿estás list@ para comenzar?
No necesitas conocimientos previos para hacer el curso, aquí obtendrás los conocimientos básicos de Modelado 3D y Texturas.
Vamos a usar Maya para la creación del modelo pero primero veremos toda la teoría y terminología que necesitas para ser un super artista de modelado como ¿Qué son los vértices, edges o faces? ¿Es bueno usar triángulos o N-gons?
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SUBSTANCE DESIGNER TUTORIAL🔴 PARA PRINCIPIANTES 👉BASECOLOR MAP
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Ha llegado la hora de un tutorial de substance designer en ESPAÑOL y toca explicar LA CREACIÓN DEL MAPA DE BASE COLOR DE NUESTRO MATERIAL. 👉👉👉👉Primer video: • SUBSTANCE DESIGNE...
SUBSTANCE DESIGNER TUTORIAL🔴 PARA PRINCIPIANTES 👉HEIGHT MAP
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Substance Painter Workshop en Adobe Latinoamerica por Gabs Hega
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Puedes ver el video con mejor resolución en: ruclips.net/video/_hlQrOReTw4/видео.html Les comparto este Work Shop que dí para Adobe sobre Subtance Painter .
Substance Designer / Coffee break con Gabs Hega
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Extrude Maya ✅Curso para principiantes✅Clase9
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IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E En esta clase aprenderemos la importancia de usar bien la herramienta del extrude en Maya.
Insertar Borrar Edges en Maya ✅Curso para principiantes✅Clase8
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IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E En esta clase aprenderemos las distintas herramientas para agregar y eliminar edges de la forma correcta, en Maya.
Seleccionar Objetos y Componentes en Maya ✅Curso para principiantes✅Clase7
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IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E En esta clase aprenderemos las distintas herramientas para seleccionar objetos, faces, vertex, edges, loops, rings en MAYA
Cómo duplicar en Maya 2023 ✅Curso para principiantes✅Clase6
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IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E En esta clase vamos a aprender las distintas herramientas para duplicar objetos en Maya. Shotcuts: 👉 Shift 👉 Ctrl Shift 👉 Ctrl D
Channel Box Maya 2023 ✅Curso para principiantes✅Clase5
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IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E El tema de esta clase es aprender como mover objetos en maya y conocer las principales funciones de la interfaz de Maya
Interfaz de Maya 2023 ✅Curso para principiantes✅Clase4
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IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E El tema de esta clase es aprender como mover objetos en maya y conocer las principales funciones de la interfaz de Maya
Interfaz de Maya 2023 ✅Curso para principiantes✅Clase3
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Modelado 3D con Maya ✅Curso para principiantes✅Clase2
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Modelado 3D con Maya ✅Curso para principiantes✅Clase1
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COMO PINTAR TEXTURAS EN BLENDER🟠🟠🟠 FACIL
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💚HEIGHT MAP CON 💚SUBTANCE 3D PAINTER💚
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SUBSTANCE DESIGNER TUTORIAL🔴 PARA PRINCIPIANTES 👉NODOS
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SUBSTANCE DESIGNER TUTORIAL🔴 PARA PRINCIPIANTES 👉INTERFAZ
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TIME LAPSE 3D MODELING ⏩ ⏩ TEXTURING FOR A CAR👣🏁
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BAKE CON SUBSTANCE PAINTER 3D🧁🧁🧁 PARA PRINCIPIANTES 🍎
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TIPOS DE MAPAS DE TEXTURAS 🟥 SUBSTANCE 3D PAINTER 💯 🤯🤯
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Asset 3d para juegos en MAYA 🤓 ZBRUSH ✍ SUBSTANCE PAINTER martillo 4
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Asset 3d para juegos en MAYA 🤓 ZBRUSH ✍ SUBSTANCE PAINTER martillo 4
Asset 3d para juegos en MAYA 🤓 ZBRUSH ✍ SUBSTANCE PAINTER martillo 3
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Substance Painter para principiantes Nivel 0
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Asset 3d para juegos en MAYA 🤓 ZBRUSH ✍ SUBSTANCE PAINTER martillo 2
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Asset 3d para juegos en MAYA 🤓 ZBRUSH ✍ SUBSTANCE PAINTER martillo1
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Asset 3d para juegos en MAYA 🤓 ZBRUSH ✍ SUBSTANCE PAINTER martillo1
RETOPOLOGY EN MAYA 🥳 PRIMERA TRANSMISIÓN EN TWICH 😎
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Me salvaste un tp jejej
Porque cuando uso el bridge en cualquier geometría, ya no funciona el uv automático y no se adecua al mismo tamaño de las caras
Buenos dias, cuando presiono la tecla 6 para ver la texturas no me permite ver simplemente sale gris, tal vez sabes como solucionarlo, mil gracias
bunas disculpe gnete un termino referente a la guia de texturas ( o como busco para indagar mas sobre el tema)
Gracias!
hola, una consulta xq cuando pego un stickers se me ve de muy baja calidad (pixreleado) , cuando el el stickers es de 4096 x 4096
una pregunta podrias recrear este material y eplicarlo de favor ? ruclips.net/user/shortszqn21cJSGpQ
#varozestuvoaqui
varozestuvoaqui
Buenas a todos, no sé si alguien tiene conocimiento con respecto a modelado/texturizado. Tengo una pregunta con respecto a la calidad de los modelos. Al estar cerca de mis modelos grandes (rocas, pilares, etc.) la textura pierde calidad; al estar lejos, se ve perfectamente. Estuve investigando y lo que encontré es que se puede deber al texel density del objeto. Ocurre que, si quiero conseguir esa definición en los modelos, tengo que escalar demasiado las caras del modelo. Lo único que pensé que podría funcionar es hacer múltiples mark seam en el modelo para tener caras más pequeñas y utilizar UDIMs. El contra de esto es que los mark seam son muy notorios y requiero demasiadas UDIMs para un solo objeto. Supongo que no lo estoy haciendo como se debe. No sé si alguien que haya tenido este problema o esta pregunta me pueda ayudar/guíar. Programas utilizados: Blender Substance Painter De antemano muchas gracias a todos. Algo que se me olvidaba, quizás no dependa del texel density y se deba trabajar directamente en Substance Painter o UE5. Lo único que encontré fue información sobre el texel density.
Disculpa yo necesito un curso de cero a 100 de maya donde podría contactarte para explicarte lo que necesito???
10 años usando maya como aficionado y recien me vengo a enterar que button era abajo
Hola saludos podrás ayudarme tengo un error q al seleccionar los vértices de un sólido e intentar mover esos vértices con el comando "mover de techa W" al moverlos lo q hace es que se escalan y el axi o eje pívot xyz se ve que no está alineado.. podrás saber que es?? Gracias
Hola, checa la clase 4. Creo que te puede ayudar a resolver el problema.
GABSSS POR FIN REGRESASTE¡¡¡¡¡¡, de verdad pense que ya no ibas andar subiendo video :( pero q gusto, apenas vi que publicaste en el grupo de animación un nuevo curso y obvio lo voy a tomar
Revivió el 3D 🛐
ME ALEGRA QUE ESTÉS BIEN GABS SALUDOS
Que bueno que regreso el 3d
Excelente como siempre, muchas gracias.☺️
Buen video
IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E
IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E
www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E
algo importante que puedo agregar, es que los tris pueden ser más difíciles de manejar en rig pero es posible pero los ngons es realmente complicado manejar la deformación, es realmente inestable, esto solo hablando de la deformación de la malla, porque además esta el problema de las texturas, iluminación, etc, así que para poder tener control en las deformaciones, evitar siempre los ngons :)
ruclips.net/video/JvBM-GQ65gg/видео.html
genial, gracias
👏 Excelente manera de explicar; trabajo desde hace tiempo con 3Ds Max pero siempre había tenido problemas para empezar con Maya, gracias a ti empecé a mover la rueda del aprendizaje con este tema, muy agradecido ⭐
Por que las texturas no se ven en el viewport? con este metodo solo funciona en el viewport de arnold?
Hola Gabs! Muy buenos tus videos! Una consulta... tu curso de udemy de substance painter aplica para el tiempo actual? Es decir para versiones más recientes?
buen video, pregunta seria y sin afan de ofender pero si esta llegando lejos el buen alonso? estaria bueno ver su trabajo ahora 4 años despues
Excelente, muchas gracias!
Por más que lo veo no lo comprendo ¿Cuál es la lógica detrás? ¿Qué es lo qué te dice donde cortar y como? Por más que lo intento no lo logro entender
Wow gracias me eh visto todos los videos tutoriales de MAYA de tu canal, esperando con ansias la segunda temporada pronto.
Wow gracias me eh visto todos los videos tutoriales de MAYA de tu canal, esperando con ansias la segunda temporada pronto.
Me encanta tu voz y tu manera de explicar gabs 😍
Excelente video..!!!
Cuando presiono w se mueve toda la forma :'(
tal vez tienes activado el soft selection. Puedes intentar presionando B para desactivarlo
oye, una pregunta, como se conecta el mapa de "height"...?
Hola, Gabs! Primero quería darte las gracias por el tutorial, me sirvió de mucho y está genial! Me gustaría preguntarte sobe el Height Map, mi duda es si no activamos el "Displacement & Tessellation" en el Shader Settings, luego cuando exportemos las texturas para Maya, va a funcionar como el mapa de normales? Hay que enchufar el Height Map al canal del displacement en Maya pero sin subir la altura? No me aclaro con la diferencia entre Normal Map y Height Map en este caso en el que no crea geometría. Muchas gracias!! :)
eh estado viendo tus tutoriales y creadores como tu deben tener mas apoyo me sirve y me encanta tu contenido lo explicas genial!, saludos!
Gracias por el video, muy bien explicado te felicito.
Excelente, sólo que conectó el mapa de color en el roughness. Debe ser el mapa de roughness.
eres genial gracias
Gracias Gabs! Muy buen video, voy a empezar mis clases de 3D y esta serie de contenido me esta ayudando mucho a prepararme y no perderme con los términos, te agradezco mucho por compartir tu conocimiento.
onta la siguiente parte??? D:
llevo cerca de 3 años buscando una explicacion razonable de como hacer texturas para un modelo, al fin una explicacion que me ilumino un poco en el tema, gracias
Hola, gracias por compartir tus conocimientos, tus tutoriales. Quería saber si hay forma de variar, en este caso agrandar la tipografia del interface de SUBSTANCE, pues tengo un monitor ultrawide, fenomenal para BLENDER, pero al abrir SUBSTANCE las letras del interface salen super pequeñas. MUCHAS GRACIAS !
Hola, tengo una duda, yo tengo un modelo que tiene nodos de Principled BSDF, shader to RGB, Coloramp y material output, en ese orden estan. Los colores los puse con el coloramp, pero quiero pintar por encima del personaje con texture paint, aunque me dice que no tengo texturas, como puedo hacer para añadir una textura pero conservando los colores de coloramp? quiero pintar por encima del modelo y que lo que pinte sea permanente y que le afecten las luces y sombras tambien, gracias.
Hola, no he podido ver el tutorial completo, pero mañana lo veré con el café (que es domingo y tengo más tiempo), me parece genial. Una pregunta, ¿se puede crear tesselacion que disminuya en la distancia?.
Cuando vais a hacer la siguiente revisión
Porque ya no haces videos? :C
Hola!! Me he enfocado más en el trabajo y familia. Espero en unos meses volver a grabar algo. 😉