Gabs Hega
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Curso asset 3D para Principiantes✅✅✅✅ Clase10
CURSO: www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E
Este curso está enfocado a texturas y modelado estilizado y el proyecto tiene como referencia un asset del famoso videojuego Crash Bandicoot ¿estás list@ para comenzar?
No necesitas conocimientos previos para hacer el curso, aquí obtendrás los conocimientos básicos de Modelado 3D y Texturas.
Vamos a usar Maya para la creación del modelo pero primero veremos toda la teoría y terminología que necesitas para ser un super artista de modelado como ¿Qué son los vértices, edges o faces? ¿Es bueno usar triángulos o N-gons?
Después usaremos Substance Painter para texturizar pero primero veremos toda la teoría que ...
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Комментарии

  • @facundocarmonakrechov3929
    @facundocarmonakrechov3929 День назад

    Me salvaste un tp jejej

  • @vitoysusamigos
    @vitoysusamigos 6 дней назад

    Porque cuando uso el bridge en cualquier geometría, ya no funciona el uv automático y no se adecua al mismo tamaño de las caras

  • @jonathanheredia9511
    @jonathanheredia9511 8 дней назад

    Buenos dias, cuando presiono la tecla 6 para ver la texturas no me permite ver simplemente sale gris, tal vez sabes como solucionarlo, mil gracias

  • @dartem8437
    @dartem8437 10 дней назад

    bunas disculpe gnete un termino referente a la guia de texturas ( o como busco para indagar mas sobre el tema)

  • @antoniogranado6494
    @antoniogranado6494 20 дней назад

    Gracias!

  • @herreriagv4489
    @herreriagv4489 23 дня назад

    hola, una consulta xq cuando pego un stickers se me ve de muy baja calidad (pixreleado) , cuando el el stickers es de 4096 x 4096

  • @888meddler
    @888meddler 25 дней назад

    una pregunta podrias recrear este material y eplicarlo de favor ? ruclips.net/user/shortszqn21cJSGpQ

  • @shido98
    @shido98 28 дней назад

    #varozestuvoaqui

  • @ArtemaADD_VT
    @ArtemaADD_VT 28 дней назад

    varozestuvoaqui

  • @hosted2212
    @hosted2212 Месяц назад

    Buenas a todos, no sé si alguien tiene conocimiento con respecto a modelado/texturizado. Tengo una pregunta con respecto a la calidad de los modelos. Al estar cerca de mis modelos grandes (rocas, pilares, etc.) la textura pierde calidad; al estar lejos, se ve perfectamente. Estuve investigando y lo que encontré es que se puede deber al texel density del objeto. Ocurre que, si quiero conseguir esa definición en los modelos, tengo que escalar demasiado las caras del modelo. Lo único que pensé que podría funcionar es hacer múltiples mark seam en el modelo para tener caras más pequeñas y utilizar UDIMs. El contra de esto es que los mark seam son muy notorios y requiero demasiadas UDIMs para un solo objeto. Supongo que no lo estoy haciendo como se debe. No sé si alguien que haya tenido este problema o esta pregunta me pueda ayudar/guíar. Programas utilizados: Blender Substance Painter De antemano muchas gracias a todos. Algo que se me olvidaba, quizás no dependa del texel density y se deba trabajar directamente en Substance Painter o UE5. Lo único que encontré fue información sobre el texel density.

  • @CarlosRosales-cx2rn
    @CarlosRosales-cx2rn Месяц назад

    Disculpa yo necesito un curso de cero a 100 de maya donde podría contactarte para explicarte lo que necesito???

  • @cerromelipilla
    @cerromelipilla Месяц назад

    10 años usando maya como aficionado y recien me vengo a enterar que button era abajo

  • @Javier170481
    @Javier170481 Месяц назад

    Hola saludos podrás ayudarme tengo un error q al seleccionar los vértices de un sólido e intentar mover esos vértices con el comando "mover de techa W" al moverlos lo q hace es que se escalan y el axi o eje pívot xyz se ve que no está alineado.. podrás saber que es?? Gracias

    • @GabsHega
      @GabsHega Месяц назад

      Hola, checa la clase 4. Creo que te puede ayudar a resolver el problema.

  • @AlbertoCasillasHernandez
    @AlbertoCasillasHernandez Месяц назад

    GABSSS POR FIN REGRESASTE¡¡¡¡¡¡, de verdad pense que ya no ibas andar subiendo video :( pero q gusto, apenas vi que publicaste en el grupo de animación un nuevo curso y obvio lo voy a tomar

  • @maxpaguer6920
    @maxpaguer6920 Месяц назад

    Revivió el 3D 🛐

  • @thepiponick6615
    @thepiponick6615 Месяц назад

    ME ALEGRA QUE ESTÉS BIEN GABS SALUDOS

  • @CarlosRosales-cx2rn
    @CarlosRosales-cx2rn Месяц назад

    Que bueno que regreso el 3d

  • @c0ntrr
    @c0ntrr Месяц назад

    Excelente como siempre, muchas gracias.☺️

  • @axelsanches2066
    @axelsanches2066 Месяц назад

    Buen video

  • @GabsHega
    @GabsHega Месяц назад

    IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E

  • @GabsHega
    @GabsHega Месяц назад

    IR AL CURSO COMPLETO www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E

  • @GabsHega
    @GabsHega Месяц назад

    www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E

  • @arza_rigs
    @arza_rigs 2 месяца назад

    algo importante que puedo agregar, es que los tris pueden ser más difíciles de manejar en rig pero es posible pero los ngons es realmente complicado manejar la deformación, es realmente inestable, esto solo hablando de la deformación de la malla, porque además esta el problema de las texturas, iluminación, etc, así que para poder tener control en las deformaciones, evitar siempre los ngons :)

  • @GabsHega
    @GabsHega 2 месяца назад

    ruclips.net/video/JvBM-GQ65gg/видео.html

  • @antoniodiaz7151
    @antoniodiaz7151 2 месяца назад

    genial, gracias

  • @carlosrimari3664
    @carlosrimari3664 3 месяца назад

    👏 Excelente manera de explicar; trabajo desde hace tiempo con 3Ds Max pero siempre había tenido problemas para empezar con Maya, gracias a ti empecé a mover la rueda del aprendizaje con este tema, muy agradecido ⭐

  • @StreamingLive-mh4cw
    @StreamingLive-mh4cw 3 месяца назад

    Por que las texturas no se ven en el viewport? con este metodo solo funciona en el viewport de arnold?

  • @sebastianroman1782
    @sebastianroman1782 4 месяца назад

    Hola Gabs! Muy buenos tus videos! Una consulta... tu curso de udemy de substance painter aplica para el tiempo actual? Es decir para versiones más recientes?

  • @carlosalonzo10
    @carlosalonzo10 4 месяца назад

    buen video, pregunta seria y sin afan de ofender pero si esta llegando lejos el buen alonso? estaria bueno ver su trabajo ahora 4 años despues

  • @dcarchdesign6393
    @dcarchdesign6393 5 месяцев назад

    Excelente, muchas gracias!

  • @AndresJRL323
    @AndresJRL323 5 месяцев назад

    Por más que lo veo no lo comprendo ¿Cuál es la lógica detrás? ¿Qué es lo qué te dice donde cortar y como? Por más que lo intento no lo logro entender

  • @lordati8356
    @lordati8356 5 месяцев назад

    Wow gracias me eh visto todos los videos tutoriales de MAYA de tu canal, esperando con ansias la segunda temporada pronto.

  • @lordati8356
    @lordati8356 5 месяцев назад

    Wow gracias me eh visto todos los videos tutoriales de MAYA de tu canal, esperando con ansias la segunda temporada pronto.

  • @JM_Design3D
    @JM_Design3D 5 месяцев назад

    Me encanta tu voz y tu manera de explicar gabs 😍

  • @gerardomanuel4782
    @gerardomanuel4782 5 месяцев назад

    Excelente video..!!!

  • @Deki_593
    @Deki_593 5 месяцев назад

    Cuando presiono w se mueve toda la forma :'(

    • @GabsHega
      @GabsHega 5 месяцев назад

      tal vez tienes activado el soft selection. Puedes intentar presionando B para desactivarlo

  • @mikefly_
    @mikefly_ 5 месяцев назад

    oye, una pregunta, como se conecta el mapa de "height"...?

  • @luiskollmer
    @luiskollmer 5 месяцев назад

    Hola, Gabs! Primero quería darte las gracias por el tutorial, me sirvió de mucho y está genial! Me gustaría preguntarte sobe el Height Map, mi duda es si no activamos el "Displacement & Tessellation" en el Shader Settings, luego cuando exportemos las texturas para Maya, va a funcionar como el mapa de normales? Hay que enchufar el Height Map al canal del displacement en Maya pero sin subir la altura? No me aclaro con la diferencia entre Normal Map y Height Map en este caso en el que no crea geometría. Muchas gracias!! :)

  • @carlosalonzo10
    @carlosalonzo10 5 месяцев назад

    eh estado viendo tus tutoriales y creadores como tu deben tener mas apoyo me sirve y me encanta tu contenido lo explicas genial!, saludos!

  • @saintarky
    @saintarky 6 месяцев назад

    Gracias por el video, muy bien explicado te felicito.

  • @armandosoto6485
    @armandosoto6485 7 месяцев назад

    Excelente, sólo que conectó el mapa de color en el roughness. Debe ser el mapa de roughness.

  • @guichorico
    @guichorico 7 месяцев назад

    eres genial gracias

  • @lisseth1004
    @lisseth1004 7 месяцев назад

    Gracias Gabs! Muy buen video, voy a empezar mis clases de 3D y esta serie de contenido me esta ayudando mucho a prepararme y no perderme con los términos, te agradezco mucho por compartir tu conocimiento.

  • @Fabulosacosaquecome
    @Fabulosacosaquecome 7 месяцев назад

    onta la siguiente parte??? D:

  • @lordcromnwell958
    @lordcromnwell958 7 месяцев назад

    llevo cerca de 3 años buscando una explicacion razonable de como hacer texturas para un modelo, al fin una explicacion que me ilumino un poco en el tema, gracias

  • @fernandonavajas7983
    @fernandonavajas7983 7 месяцев назад

    Hola, gracias por compartir tus conocimientos, tus tutoriales. Quería saber si hay forma de variar, en este caso agrandar la tipografia del interface de SUBSTANCE, pues tengo un monitor ultrawide, fenomenal para BLENDER, pero al abrir SUBSTANCE las letras del interface salen super pequeñas. MUCHAS GRACIAS !

  • @user-eh5zn6zq9y
    @user-eh5zn6zq9y 7 месяцев назад

    Hola, tengo una duda, yo tengo un modelo que tiene nodos de Principled BSDF, shader to RGB, Coloramp y material output, en ese orden estan. Los colores los puse con el coloramp, pero quiero pintar por encima del personaje con texture paint, aunque me dice que no tengo texturas, como puedo hacer para añadir una textura pero conservando los colores de coloramp? quiero pintar por encima del modelo y que lo que pinte sea permanente y que le afecten las luces y sombras tambien, gracias.

  • @jhonygamer1969
    @jhonygamer1969 7 месяцев назад

    Hola, no he podido ver el tutorial completo, pero mañana lo veré con el café (que es domingo y tengo más tiempo), me parece genial. Una pregunta, ¿se puede crear tesselacion que disminuya en la distancia?.

  • @fcoserracarri169
    @fcoserracarri169 8 месяцев назад

    Cuando vais a hacer la siguiente revisión

  • @danniisanchez9767
    @danniisanchez9767 8 месяцев назад

    Porque ya no haces videos? :C

    • @GabsHega
      @GabsHega 5 месяцев назад

      Hola!! Me he enfocado más en el trabajo y familia. Espero en unos meses volver a grabar algo. 😉