BAKE CON SUBSTANCE PAINTER 3D🧁🧁🧁 PARA PRINCIPIANTES 🍎

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  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 27

  • @micalucci1984
    @micalucci1984 2 года назад

    Deberías tener miles de suscriptores, sos muy capa, saludos desde Buenos Aires

  • @rodrigofarrerasanchez4890
    @rodrigofarrerasanchez4890 11 месяцев назад +1

    Este canal es genial, me compraré tu curso si o si ¿tienes cursos más avanzados? o clases online?

  • @crashycoyote
    @crashycoyote 2 года назад

    Eres buenisima explicando!! sigue adelante que el 3D esta en todo su boom en el mercado ahora

  • @antoniodiaz7151
    @antoniodiaz7151 4 месяца назад

    genial, gracias

  • @jesusbetancourt5417
    @jesusbetancourt5417 Год назад

    Hola, espero este bien. Tengo el programa. Pero no sé cómo empezar a usarlo. Quiero poner en substance un archivo pmd estos se usan en blender, ya que quiero editar mis camiones de american truck simulador. Gracias

  • @TheMesaWay
    @TheMesaWay Год назад

    consulta como cargo una imagen del escritorio al programa?

  • @onaligan
    @onaligan 2 года назад

    Hola, estoy teniedno un problema cuando hago el baking. Me aparece como desfasado es decir como si estuviera corrido. Me di cuenta ya que pues tengo un detalle y se ve movido del lugar donde deberia estar. Se ve mas abajo. Por que ocurre esto?

  • @emiliocampana1
    @emiliocampana1 Год назад

    Hola Gabs, muy buen tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?

  • @JaimeArlandisoficial
    @JaimeArlandisoficial Год назад

    Muy buen vídeo! Como podemos unir todos nuestros materiales en uno solo? Quizá hemos separado por material ID por facilitar el flujo de trabajo pero a la hora de terminar en substance lo exporta de manera individual. Claro, no sale factible tener 5-6 materiales por objeto en UNREAL… como se podría solucionar?

  • @cristinita99
    @cristinita99 3 года назад

    yo toda emocionada entre de una hahahahahahah, bueno igual voy a esperar con ansias este video.

  • @gabrielherrera6651
    @gabrielherrera6651 2 года назад +1

    Gracias, tocaya, soy tu fan. Una pregunta, el proceso de UV y texturizado es muy diferente si es para videojuegos al de animación / cinemáticas?

    • @GabsHega
      @GabsHega  2 года назад

      Muchas gracias! Definitivamente debes de prestar mucha atención a cómo trabaja cada engine como unity o unreal en especial el tema de las normales Direct X y OpenGL esto puede variar el proceso. De igual forma si trabajas para hacer render en vray, arnold, cycles, etc llevarás otro proceso dependiendo del proyecto. Puedes o no necesitar un high poly puedes o no necesitar hacer retopología.

  • @dfmodding4629
    @dfmodding4629 Год назад

    Muchas gracias!

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 3 года назад +2

    Video muy interesante. Podrías hacer un video en el que explicas como exportas esas texturas a otro programa. Y si hay que llevar el objeto Low o el objeto High. Porque texturizas con el objeto en LOW usando de referencia el HIGH pero después cual se llevaría a otro programa para animar o para completar una escena 3D. No se si me he explicado. Gracias de antemano. Saludos

    • @GabsHega
      @GabsHega  3 года назад

      Hola TetKaneda, gracias por tu comentario!!! 😊
      Tal vez te puedan interesar estos videos donde hago UVs, texturas y después las exporto y conecto en Unreal:
      ruclips.net/p/PLWO40cUmEIfhj06qZzA6KdNLRpZED6oyL
      O este donde hago el modelo highpoly, después retopología, UVs, texturas y las conecto en Maya.
      ruclips.net/p/PLWO40cUmEIfhNoZEmkXo6pe9YJ-uLF8jW

  • @jmenque
    @jmenque 2 года назад

    Hola llevo uno Años Modelando y animando con Maya, me gustaría saber si las texturas y materiales de este programa son compatibles con el motor de render Arnol que es el que actúalmente utiliza Maya. Gracias....

  • @franciscourbina1500
    @franciscourbina1500 3 года назад +1

    Hola, tengo una duda, cuando hago los uv maps en maya si quedan muy estiradas el bake de las texturas me quedaran mal en mis modelos?

  • @axelsanches2066
    @axelsanches2066 3 месяца назад

    Buen video

  • @oliverb.h1314
    @oliverb.h1314 3 года назад

    Buen video!, pero tengo una dudo
    Los cortes de Uv's los haría en el low poly o en el de alta calidad?.

    • @GabsHega
      @GabsHega  3 года назад +1

      Se hacen en el modelo que vayas a trabajar en substance painter que generalmente es el lowpoly.

  • @emanuelcs2288
    @emanuelcs2288 3 года назад

    Uff excelente, ya estoy ahorrando para comprar el cursito uwu
    Queria preguntar si en algun momento haras curso de modelado

    • @GabsHega
      @GabsHega  3 года назад

      Si, solo que más adelante.

  • @3Designer_col
    @3Designer_col 2 года назад

    Si es la misma malla no necesitas el ticknes ni el normal (en bake)

  • @arnulfovazquez
    @arnulfovazquez 3 года назад

    uno para hacerlo con marmoset 3 plsss!!!

  • @MrHebel
    @MrHebel Год назад

    tkm