Curso asset 3D para Principiantes✅✅✅✅ Clase10

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 9

  • @GabsHega
    @GabsHega  4 месяца назад

    www.udemy.com/course/asset-3d-para-videojuego/?referralCode=D95E26535EA4F40DE40E

  • @AlbertoCasillasHernandez
    @AlbertoCasillasHernandez 3 месяца назад +1

    GABSSS POR FIN REGRESASTE¡¡¡¡¡¡, de verdad pense que ya no ibas andar subiendo video :( pero q gusto, apenas vi que publicaste en el grupo de animación un nuevo curso y obvio lo voy a tomar

  • @maxpaguer6920
    @maxpaguer6920 3 месяца назад +1

    Revivió el 3D 🛐

  • @thepiponick6615
    @thepiponick6615 3 месяца назад +1

    ME ALEGRA QUE ESTÉS BIEN GABS SALUDOS

  • @CarlosRosales-cx2rn
    @CarlosRosales-cx2rn 3 месяца назад +1

    Que bueno que regreso el 3d

  • @CarlosRosales-cx2rn
    @CarlosRosales-cx2rn 3 месяца назад

    Disculpa yo necesito un curso de cero a 100 de maya donde podría contactarte para explicarte lo que necesito???

  • @Javier170481
    @Javier170481 3 месяца назад

    Hola saludos podrás ayudarme tengo un error q al seleccionar los vértices de un sólido e intentar mover esos vértices con el comando "mover de techa W" al moverlos lo q hace es que se escalan y el axi o eje pívot xyz se ve que no está alineado.. podrás saber que es?? Gracias

    • @GabsHega
      @GabsHega  3 месяца назад

      Hola, checa la clase 4. Creo que te puede ayudar a resolver el problema.

  • @hosted2212
    @hosted2212 3 месяца назад

    Buenas a todos, no sé si alguien tiene conocimiento con respecto a modelado/texturizado. Tengo una pregunta con respecto a la calidad de los modelos. Al estar cerca de mis modelos grandes (rocas, pilares, etc.) la textura pierde calidad; al estar lejos, se ve perfectamente. Estuve investigando y lo que encontré es que se puede deber al texel density del objeto. Ocurre que, si quiero conseguir esa definición en los modelos, tengo que escalar demasiado las caras del modelo. Lo único que pensé que podría funcionar es hacer múltiples mark seam en el modelo para tener caras más pequeñas y utilizar UDIMs. El contra de esto es que los mark seam son muy notorios y requiero demasiadas UDIMs para un solo objeto. Supongo que no lo estoy haciendo como se debe. No sé si alguien que haya tenido este problema o esta pregunta me pueda ayudar/guíar.
    Programas utilizados:
    Blender
    Substance Painter
    De antemano muchas gracias a todos.
    Algo que se me olvidaba, quizás no dependa del texel density y se deba trabajar directamente en Substance Painter o UE5. Lo único que encontré fue información sobre el texel density.