Yo trabajaba desde maya 2014 y las UVs para mi eran un dolor de cabeza en comparación a cuando encontré el programita Headus UVLayout y me enamoré, desde ahí dejé de hacer UVs en Maya, y ahora que me he visto esta playlist hasta aquí, wow que cambios que ha tenido Maya, está muchísimo más sencillo la verdad, lo de poder editar tus uvs desde una perspectiva 3d fue el motivo principal por el que uso Headus Uvlayout, ahora que veo que se puede en Maya se simplificó mucho. Voy a darle una oportunidad al mappeado en Maya otra vez a ver que tal va. Muy buen contenido, felicidades.
me acaba de pasar algo muy curioso muy divertido, acabo de avanzar una parte de un hard surface de ropa que estoy haciendo en mayita, entro al video por la noti para ver que el nuevo tuto y me doy cuenta que hice mal el 70% de mi modelo :'v, tan feliz que le iba a hacer las uvs en la noche, creo que a partir de ahora modelare en zbrush :'T mas tutos gabs jeje loik.
Estimada amiga eres la única que me ha ayudado con este problema, ya que la mayoría está en inglés, yo sé inglés pero aún así no siempre se entiende todo. Me queda la duda de si esa pieza que es el error puedo borrarla o es que borrarla afecta en algo al modelado.
Siempre me pregunto porque Maya permite hacer non manifold geometry, mientras que 3ds max simplemente no permite hacerla, ahorrando un monton de problemas de despistes... Gracias por el video
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Wow chica de verdad que me salvaste la vida, eres genia!
Bendiciones desde Republica Dominicana
Yo trabajaba desde maya 2014 y las UVs para mi eran un dolor de cabeza en comparación a cuando encontré el programita Headus UVLayout y me enamoré, desde ahí dejé de hacer UVs en Maya, y ahora que me he visto esta playlist hasta aquí, wow que cambios que ha tenido Maya, está muchísimo más sencillo la verdad, lo de poder editar tus uvs desde una perspectiva 3d fue el motivo principal por el que uso Headus Uvlayout, ahora que veo que se puede en Maya se simplificó mucho. Voy a darle una oportunidad al mappeado en Maya otra vez a ver que tal va. Muy buen contenido, felicidades.
me soluciono la vida en 11 minutos de video ajjajaja
Por fin alguien enseña claro y conciso cómo arreglar ese error, gracias Gabs porque yo checaba todo y se ponía todo raro en triangulos cortados XD.
Que bien que te sirvió!!!
@@GabsHega es q casi nadie explica bien como arreglarlo
Gracias me salvaste la vida!!!!
GRACIASSSSS salvaste mi semestre!!!
Thanks, this was helpful, although I don't speak Spanish, I could still understand what you was doing.
Thanks!!! it is good to know that with the simple video it is understood.
me acaba de pasar algo muy curioso muy divertido, acabo de avanzar una parte de un hard surface de ropa que estoy haciendo en mayita, entro al video por la noti para ver que el nuevo tuto y me doy cuenta que hice mal el 70% de mi modelo :'v, tan feliz que le iba a hacer las uvs en la noche, creo que a partir de ahora modelare en zbrush :'T mas tutos gabs jeje loik.
Justo a tiempo jajajaja
@@GabsHega jajaja como anillo al dedo :'v lit
Saved my life 🙂 Thanks
Estimada amiga eres la única que me ha ayudado con este problema, ya que la mayoría está en inglés, yo sé inglés pero aún así no siempre se entiende todo. Me queda la duda de si esa pieza que es el error puedo borrarla o es que borrarla afecta en algo al modelado.
Oh, many thanks. You saved me.
Siempre me pregunto porque Maya permite hacer non manifold geometry, mientras que 3ds max simplemente no permite hacerla, ahorrando un monton de problemas de despistes...
Gracias por el video
Dónde das clases ?
@@GabsHega muy lejos :'/
@@robervaldiva9207 jajaja por qué?
@@GabsHega creo que escuela escena solo hay en el Df y estoy en Gdl
Literaly how dare you not make it in english 😭