【ゆっくり解説】同じタイトルなのに内容が違いすぎるゲーム達

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @野蛮人-m2o
    @野蛮人-m2o 21 день назад +7

    復活からの怒涛の投稿嬉しいです!

  • @聞かせてワッチ先生
    @聞かせてワッチ先生 22 дня назад +14

    PCエンジンは神ハードだった……

  • @あげ太郎
    @あげ太郎 22 дня назад +13

    わんぱくグラフィティは…完全クリアしたらさすがスプラッターハウスと思える最後であった

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 21 день назад +9

    最終的にはスーファミに敗れたけど、PCエンジンがキッズにもたらした「ゲーセンみたいなゲームが家で遊べる」という衝撃は凄まじかった😂

  • @ノートオーテック
    @ノートオーテック 22 дня назад +8

    PCエンジンの高性能っぷりが炸裂してますね

  • @NaGiSa071231
    @NaGiSa071231 22 дня назад +6

    「アルゴスの戦士」もアーケード版とファミコン版で内容違ってましたよね。因みにファミコン版のサブタイトルは「はちゃめちゃ大進撃」。

  • @セイオウ
    @セイオウ 22 дня назад +6

    スプラッターハウスはマイティファイナルファイト同様、SDブームの時代だったからこそこれはこれでいいみたいな評価でした。

  • @karura2330
    @karura2330 21 день назад +2

    源平月風魔におけるナムコが妥協した要素をコナミがかっさらっていくみたいなノリちょっと好き。のちの音ゲーでもライバルっぽくなるし。

  • @まねえもん
    @まねえもん 22 дня назад +3

    今回上がらなかったのだと悪魔城ドラキュラもアーケードと家庭用でかなり違いますね
    アーケード版だとシモンの最強武器が剣だったり聖水が爆弾になってたりと異色な出来でした

  • @オグラキャップ-u1v
    @オグラキャップ-u1v 21 день назад +2

    ボンジャックもファミコンではマイティボンジャックで1画面型パズルアクションから探索型アクションに変わった

  • @妖怪gedou-kusare
    @妖怪gedou-kusare 22 дня назад +2

    わんぱくグラフィティは発売当時持って無かったけど、友達の家に行った時によく遊んでました。難易度的にも丁度良く面白かった印象があります。

  • @がいごとう
    @がいごとう 21 день назад +2

    源平は友人宅で数人プレイををして全員微妙な顔になったのを昨日のように覚えている…www

  • @bnmetro1488
    @bnmetro1488 21 день назад +2

    機種ごとに内容が違うと言ったらディーヴァが圧巻だったな
    全7機種でゲーム内容が少しずつ違ってストーリーも異なる
    今は全バージョンをまとめたセットもあるけど当時全部遊んだプレイヤーはまずいなかっただろう

  • @user-nagyyi
    @user-nagyyi 22 дня назад +2

    忍者龍剣伝は専用筐体だったので、基盤だけ買って他の筐体でプレイすると特殊ジャンプが出来なくて2面で詰むんだよなぁ

  • @STOICHIOMETRIC147
    @STOICHIOMETRIC147 22 дня назад +2

    抹茶味以外のアイスは頑なに認めないヤンキーw

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 22 дня назад +2

    スプラッターハウスのファミコン版可愛い!

  • @ねこウナギ
    @ねこウナギ 22 дня назад +2

    記憶が蘇った!
    期待してファミコン版の源平討魔伝を買ってがっかりした記憶がぁっ!!

  • @sinsin380
    @sinsin380 21 день назад +1

    よせばいいのに的移植がファミコンには多かったですね。
    特にセガの体感型筐体の移植はよせばいいのに度がハンパなかった。

  • @桜ほよ
    @桜ほよ 22 дня назад +2

    しばらく配信がなかったので辞めてしまったと思ったが復活されたんですね。

  • @keik7136
    @keik7136 22 дня назад +1

    ありがたやー

  • @S45まとん
    @S45まとん 21 день назад +1

    コレジャナイ感といえば、PSP版のKing's Fieldを思い出す・・・

  • @ヒロシでしょう
    @ヒロシでしょう 21 день назад +1

    源平討魔伝は持ってましたね
    ゲームセンターで京都のステージで 必ず 迷子になってたから 期待して買ったんだけどね
    それにしてもメイデンがホラーゲームを語ること の違和感?

  • @トカゲのおもちゃ
    @トカゲのおもちゃ 22 дня назад +1

    ここには無いけどデッドライジングもwii版(移植だけど)だけ内容がかなり変わってたんよね〜

  • @サンライトイエロー-x4y
    @サンライトイエロー-x4y 21 день назад

    わんぱくグラフィティー!
    アーケードとは違うエンディング。これがいいのよ!!本当に楽しくて大好きなゲームでした。
    PCエンジン版のスプラッターハウスも面白かったなぁ。

  • @uninyan
    @uninyan 3 дня назад

    源平討魔伝はディスクシステムでやった記憶が…と思ったけどあれは謎の村雨城だった

  • @rudderfish
    @rudderfish 21 день назад +1

    そう、昔の家庭用は泣きたくなるほど酷かったが
    映像面はアーケードと、もうとっくの昔に差別化できなくなっている

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 2 дня назад

    X68Kの源平は毎日クリアしてましたなあ(組み立て式のぼり付き)

  • @柾木神威-t8h
    @柾木神威-t8h 21 день назад +2

    FCの源平討魔伝はワイが◯んでもゆるさん……

  • @竹生会組員
    @竹生会組員 22 дня назад +1

    ストリートファイター2010はGCCXの有野の挑戦で初めて知った。

  • @パインカンシルスキー
    @パインカンシルスキー 10 дней назад

    源平討魔伝はアーケードの存在を知らずFC版から入ったので逆にPCE版に「えっアクションパートだけ?」とちょっとがっかりした思い出
    絵が綺麗だろうが音楽が良かろうができる事が限られてるゲームより、一個のソフトで盛りだくさん遊べる方が個人的に嬉しかった
    スプラッターハウスもオリジナルのオチを逆手にとって最初からそういう世界観に持ってきて上手く仕上げたと思う

  • @彩雲-b4b
    @彩雲-b4b 19 дней назад

    そう言えばゲーム機じゃないけど、イースシリーズとかパソコン版でもメーカー毎に結構違ってた記憶…X68000版?ああ、最近出ましたねぇ(すっとぼけ)

  • @T.S-yi3dm
    @T.S-yi3dm 21 день назад +1

    FC時代はとにかく劣化移植みたいなのが多かったと結構耳にしていた
    あとOPとEDの話題になるが最近のゲームでもPS版だけ規制(特にお色気系)厳しいっぽくて自重版みたいな扱いにされたケースがある

  • @子狸ぽんぽ
    @子狸ぽんぽ 21 день назад +2

    ドラゴンバスターはFC版のほうが好きでした。

  • @妖怪gedou-kusare
    @妖怪gedou-kusare 21 день назад +3

    悪魔城も「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」っていうのがありますね。

  • @ab12-w4g
    @ab12-w4g 22 дня назад +2

    そう言えば鉄の処女を知ったのは三毛猫ホームズだったと急に思い出した。中学生だか6年生ぐらいだったかな。

  • @六蔵-n7c
    @六蔵-n7c 21 день назад

    アーケード版とメガドラ版が違うけどロボ大暴れが好きだった…『マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー』

  • @WSemba
    @WSemba 22 дня назад +1

    なんというか、一般的な「劣化移植」が生易しいものに感じられましたぜ。
    それはそれとして、景清をクラウザーさん扱いするヤンキーには笑い転げたw

  • @113g8
    @113g8 22 дня назад +1

    逆にバイオ4は内容が前作と全く違うのに大当たりした数少ない例外

  • @SA1791NN
    @SA1791NN 22 дня назад +2

    PC88SRとFCのテグザーは、別ゲームに感じた。
    タイトルを少し変えた、ザナドゥと、ファザナドゥ

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju 19 дней назад +1

    源平はボードゲームだったからダメだったと思う。いっそ完全なRPGにしてたらそれはそれでウケたと思うんだ。ゲーセン野郎はもちろん叩くだろうけど、天地を喰らうがACGからRPGになっても人気が出たみたいになる気がするんですよね

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju 19 дней назад

    ゲーセンからファミコンといえば、ドラゴンスピリットなんかは連射の爽快感さえあればゲーセンよりファミコンのほうが面白い気さえします。もちろんアーケードゲーマーは叩くだろうけど💧

  • @ignacross99
    @ignacross99 2 дня назад

    同じシリーズ、同じプラットホームでゲーム性が全く違う「スーパーマリオUSA」

  • @zzysk2
    @zzysk2 21 день назад

    アーケード入り口だったから、忍者龍剣伝はファミコンの方に違和感あったw

  • @ttteeettteee9646
    @ttteeettteee9646 21 день назад

    ストリートファイター2010、まるで矛盾塊みたいなソフトだな!

  • @たふたふ-s1p
    @たふたふ-s1p 20 дней назад

    アルナムの牙は来なかった。
    新しすぎたのでしょうか?

  • @ぬるたろう-w8e
    @ぬるたろう-w8e 22 дня назад +1

    クラウザーさんは時空を超えて過去のゲームにも降臨する能力を秘めていたのだ

  • @zzysk2
    @zzysk2 21 день назад

    スプラッターハウスのコレジャナイの最上級はメガドライブの3😅

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 5 дней назад

    FⅭのゲームはほっこりする物が多い♪

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 22 дня назад +1

    実際続編とか移植で全く内容が違うのも多かったしな···昔はアーケードの移植はハードル高かったせいでもある。

  • @kamisama1919heven
    @kamisama1919heven 22 дня назад +2

    ぶちギレ金剛のせいでブチ切れと言う言葉を使うとき金剛もつけちゃうよね。