Hola, como se hace este estilo de cartoon pero que no cambie las sombras conforme se anima, porque en un dibujo animado la proyeccion de sombras no es perfecta eso queda en la inspiración del dibujante, he escuchado que usan una técnica llamada shadow less sabe como se haría esta sombra estática, muy buen video, Saludos.👍
Hola! Consulta: por qué no se usa el freestyle para crear el outliner? Veo que en todos los tutoriales usan tu metodo y no el freestyle. Cuál es el problema con este?
El problema que el "Freestyle" es nadamas para cuando se renderiza, pero el objeto en si no tiene ese "complemento" en el. El método que utilizo yo en este vídeo es diferente porque "la apariencia" en si le pertenece al objeto, en otras palabras, si pones un "freestyle" a la hora de renderizar, todo lo que hay en tu escena que aparezca en el renderizado tendrá este efecto, sin embargo el método que utilizo, si lo haces, es más personalizable y solo aparecerá en los objetos que tu quieras que aparezca.
Qué raro, lo que puedes hacer también es, hacer una malla de un cubo, entrar al modo edición, seleccionar los 4 vertices y pulsar "M", seleccionas la opción "At center" y listo, ahí está otra forma de tener un solo vertice. Otra forma de obtener un vertice es copiar y pegar un vertice de algún objeto y separarlo pulsando la tecla "L", seleccionas la opción "selection" o "selección" y listo, se separa el vertice de la malla y ya puedes manipularlo. Espero te sirva, de lo contrario hazmelo saber y te ayudaré a solucionar el problema😉
@@void-sw Hola, ya descubrí por que no aparecían, es un add-on llamado extra objects, cuando lo coloqué, aparecieron todas las opciones que tenias, muchas gracias y ya casi termino el tuto
Perfecto, cuando yo aprendo hago cosas como activar add-on's y no me doy cuenta de lo que tengo activado o no. Aún así esa información me sirve a mi también, por si alguien más tiene tu problema, ayudarle, asi que gracias por decirmelo 😁
El problema es que en "Cycles" no funciona el nodo de "Shader to rgb", por lo tanto, solo funciona en eve, pero la línea de fuera (el outline), sí se puede en cycles
Solo entré para decirte que tampoco te creas que es muy bueno,no te estoy queriendo tirar abajo tu trabajo,pero si el echo de que creas que tenes la suficiente sabiduría como para hacer un video tutorial de com pasar de ''tal'' a ''tal'' si lo que vemos en la miniatura es eso xd
En ningún momento he afirmado ser el más sabio del lugar; simplemente comparto lo que sé. No obtengo ningún beneficio al subir estos videos. Aún así, los hago para aquellos que estén interesados, y en la miniatura del video muestro el resultado que se logrará, para evitar malentendidos al entrar, saludos.
Yo entre al video por que si queria saber como se hacia, y en mi caso si me gusto y aprendi asi que yo lo felicito por tomar su tiempo en enseñar lo que sabe
No es de a huevo tirar hate porque sí, el muchacho explicó bien lo que dijo que haría y el resultado fue justo lo que dijo que sería. A mí sí me sirvio, espero mas videos bro, buen trabajo♥.
👏👏👏👏👏
TA muy bonito
Hola, como se hace este estilo de cartoon pero que no cambie las sombras conforme se anima, porque en un dibujo animado la proyeccion de sombras no es perfecta eso queda en la inspiración del dibujante, he escuchado que usan una técnica llamada shadow less sabe como se haría esta sombra estática, muy buen video, Saludos.👍
buen tutorial
Muy buen video, como exportaria el modelo con las texturas y eso a unity? :0
Hola! Consulta: por qué no se usa el freestyle para crear el outliner? Veo que en todos los tutoriales usan tu metodo y no el freestyle. Cuál es el problema con este?
El problema que el "Freestyle" es nadamas para cuando se renderiza, pero el objeto en si no tiene ese "complemento" en el. El método que utilizo yo en este vídeo es diferente porque "la apariencia" en si le pertenece al objeto, en otras palabras, si pones un "freestyle" a la hora de renderizar, todo lo que hay en tu escena que aparezca en el renderizado tendrá este efecto, sin embargo el método que utilizo, si lo haces, es más personalizable y solo aparecerá en los objetos que tu quieras que aparezca.
Me gusta este estilo y el estilo anime, como vas con el juego? 👍
El próximo viernes lo verás, publico las actualizaciones de ese proyecto cada viernes, bro.
Hola estaba siguiendo tu video para practicar pero no me aparece la opción de colocar vértice del minuto 2:15, como puedo hacer? y gracias de antemano
Qué raro, lo que puedes hacer también es, hacer una malla de un cubo, entrar al modo edición, seleccionar los 4 vertices y pulsar "M", seleccionas la opción "At center" y listo, ahí está otra forma de tener un solo vertice. Otra forma de obtener un vertice es copiar y pegar un vertice de algún objeto y separarlo pulsando la tecla "L", seleccionas la opción "selection" o "selección" y listo, se separa el vertice de la malla y ya puedes manipularlo. Espero te sirva, de lo contrario hazmelo saber y te ayudaré a solucionar el problema😉
@@void-sw Hola, ya descubrí por que no aparecían, es un add-on llamado extra objects, cuando lo coloqué, aparecieron todas las opciones que tenias, muchas gracias y ya casi termino el tuto
Pd: ya me subscribí
Perfecto, cuando yo aprendo hago cosas como activar add-on's y no me doy cuenta de lo que tengo activado o no. Aún así esa información me sirve a mi también, por si alguien más tiene tu problema, ayudarle, asi que gracias por decirmelo 😁
con render cycles se ve negro todo como logro con ese o solo es eevee
El problema es que en "Cycles" no funciona el nodo de "Shader to rgb", por lo tanto, solo funciona en eve, pero la línea de fuera (el outline), sí se puede en cycles
hice un modelo con las misma tecnica pero con pasos extras y amm el modelo tiene rig eh hize un render y sale mal todo el modelo se pone negro
Si tu modelo tiene animación desactiva la opción de "Even Thickness" del modificador "solidify" eso debería solucionar tu problema
@@void-sw El problema sale con el render de Cycles por que en eevee se ve bien
Me acabo de dar cuenta que la opcion backface culling se desactiva y desaparece cuando usas cycles, solo esta en eevee.
Así es, el efecto solo puede aplicarse en 'Eevee'.
@@void-sw oye si quisiera ese efecto en unity seria aprender a usar los vfx del unity o como?
Solo entré para decirte que tampoco te creas que es muy bueno,no te estoy queriendo tirar abajo tu trabajo,pero si el echo de que creas que tenes la suficiente sabiduría como para hacer un video tutorial de com pasar de ''tal'' a ''tal'' si lo que vemos en la miniatura es eso xd
En ningún momento he afirmado ser el más sabio del lugar; simplemente comparto lo que sé. No obtengo ningún beneficio al subir estos videos. Aún así, los hago para aquellos que estén interesados, y en la miniatura del video muestro el resultado que se logrará, para evitar malentendidos al entrar, saludos.
Yo entre al video por que si queria saber como se hacia, y en mi caso si me gusto y aprendi asi que yo lo felicito por tomar su tiempo en enseñar lo que sabe
No es de a huevo tirar hate porque sí, el muchacho explicó bien lo que dijo que haría y el resultado fue justo lo que dijo que sería. A mí sí me sirvio, espero mas videos bro, buen trabajo♥.