Стилизация в Substance Designer - Бесплатный Курс | 2 Серия

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 37

  • @ДжонниЖуравский
    @ДжонниЖуравский 3 года назад +4

    мужик прям очень жаль что у тебя так мало подписчиков супер крутой канал

  • @Lokkix2
    @Lokkix2 2 года назад +1

    Долгое время игнорировал сабстанс дизайнер, но сейчас, начав изучать, увидел какие огромные возможности даёт этот софт. И курс хороший. Всё подробно и детально

  • @thd-thd
    @thd-thd 3 года назад +5

    группы путей через шифт перетаскивать

    • @thd-thd
      @thd-thd 3 года назад +1

      откатю Олег упомянул на 10:16

    • @SonyaLu-c7
      @SonyaLu-c7 3 года назад +1

      Спасибо, искала этот коммент)

  • @Равикс
    @Равикс 3 года назад +5

    📁Качественный контент
    └📁DamnBrush

    • @thd-thd
      @thd-thd 3 года назад +1

      креативненько

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 3 года назад +2

    Ну наконец-то начинаю разбираться с этим. А это SD для меня был чем-то непонятным с его нодами. Спасибо)

  • @ПростоСаня-м5ц
    @ПростоСаня-м5ц 3 года назад +2

    Благодаря Вашим урокам раздвигаю для себя границы моделинга: сначала на примере бинокля познакомился с игровым пайплайном, а этот курс стал отправной точкой изучения дизайнера

  • @ololorita
    @ololorita 3 года назад +1

    Спасибо!!! Лучшие уроки по СД в рутубе

  • @vlad_tlt
    @vlad_tlt 2 года назад

    ФлУд фил! ) В этом слове две "о" читаются как "у" )

    • @nathnenne
      @nathnenne Год назад

      нет, не правильно, транскрипция этого слова "fləd".

  • @apollored4614
    @apollored4614 3 года назад +2

    Есть "блюр" очень хитро ..(небольшая пауза).. сделанный)))))))

  • @dimension2395
    @dimension2395 3 года назад

    Отличный урок, но хотелось бы попонятнее разбор смешивания на 10:00. Зачем нужно инвертировать тайл генератор?

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 3 года назад

    спасибо за видео

  • @dead_____line3401
    @dead_____line3401 2 года назад

    12:50 какой комбинацией сразу привязать вот так нод ?

    • @dead_____line3401
      @dead_____line3401 2 года назад

      а всё, соединение выбрать и добавлять фильтр

  • @petyapepkinmlggamer8402
    @petyapepkinmlggamer8402 3 года назад

    Лучший)

  • @Maxalomat
    @Maxalomat 2 года назад

    не понятно эффект потёртостей на краях. при чём здесь соединения чб ноды к цветной ноде нормалей. причём здесь вообще нормалка и края?

  • @IPServis73
    @IPServis73 Год назад

    Что могу сказать, зря отдал деньги в нетологию,лучше бы сюда донатил (. Спасибо. Пока как минимум лайк иподписка!

  • @denisann8493
    @denisann8493 3 года назад

    Спасибо за уроки
    в 19 сабстенсе не могу найти ноду FXAA. Может у неё другое название в этой версии?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 года назад

      Не знаю, если ли она вообще. Попробуй antialiasing, AA

  • @АлисаЗинченко-ю1ш
    @АлисаЗинченко-ю1ш 3 года назад +1

    Здравствуйте, почему после выхода и Substance Designer Scale Height-а сбрасывается в 0 и не видно в 3d viewer-е выпуклости и впадины? Еще хочу спросить по какой-то причине куб в 3d viewer-е имеет отражения, хотя metallic выставлен в черное 0, а шероховатость в белое, с чем может быть связано или это особенность Substznce Designer? Заранее благодарю за ответ

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 года назад

      После выхода надо снова перетащить Base Material в 3D вьюпорт, чтобы отображался материал, и настроить отображения Height (как в начале урока). Трабла с отражениями на кубе мне не попадалась, может проблема именно в отображении во вьюпорте, а не самих настройках материала. Стоит выйти-зайти и заново назначить его на отображение.

    • @АлисаЗинченко-ю1ш
      @АлисаЗинченко-ю1ш 3 года назад

      @@DamnBrush Благодарю за ответ, как я поняла это каждый раз нужно перетаскивать Base Material в 3D вьюпорт и настраивать Height, понятно. Насчет 3D вьюпорта не знаю, ничего дэфолтного не меняла, даже после перегрузки такой же эффект отражения присутствует, но благодарю Вас за ответ и благодарю вас за урок.

    • @АлисаЗинченко-ю1ш
      @АлисаЗинченко-ю1ш 3 года назад +1

      @@DamnBrush В 3d viewport-е в edit поменяла Specular level на 0 перестало блестеть, до этого было будто доски лаком покрыты и зазоры между ними тоже, это ушло, благодарю за подсказку. Но дальше в 4м уроке почему-то не видно шероховатости и гладкости, а гвозди просто черные, настолько большой отблеск от металла

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 года назад

      @@АлисаЗинченко-ю1ш да, некоторые каналы в материале через ноды не были задействованы, так что их изменение в параметрах базового материала сохраняется.

    • @АлисаЗинченко-ю1ш
      @АлисаЗинченко-ю1ш 3 года назад

      @@DamnBrush Подскажите пожалуйста, как сделать что б были задействованы? Еще заметила в 4м уроке на 15:56, когда вы добавляете Blend появляется тот эффект лакированой доски но потом пропадает после подключения к ноде смешения и нормально отображается Roughness но у меня почему-то ничего не происходит с изменением Roughness

  • @pagangod
    @pagangod 3 года назад

    +1 коммент:)

  • @fedor_sorokin
    @fedor_sorokin 3 года назад

    Наверно для тех кто читает эти комменты с начала, а не с конца это выглядит странно

  • @Maxalomat
    @Maxalomat 2 года назад

    ничего не понятно. столько нод и нет объяснения какие категории для нужных манипуляций. не понятна логика, всё очень долго.

    • @assemixable
      @assemixable 2 года назад

      тоже бесился раньше. Просто проходи разные туториалы и по мере прохождения ковыряй ноды, что они выдают. Со временем сам понемногу ответишь на свои же вопросы.