Долгое время игнорировал сабстанс дизайнер, но сейчас, начав изучать, увидел какие огромные возможности даёт этот софт. И курс хороший. Всё подробно и детально
Благодаря Вашим урокам раздвигаю для себя границы моделинга: сначала на примере бинокля познакомился с игровым пайплайном, а этот курс стал отправной точкой изучения дизайнера
Здравствуйте, почему после выхода и Substance Designer Scale Height-а сбрасывается в 0 и не видно в 3d viewer-е выпуклости и впадины? Еще хочу спросить по какой-то причине куб в 3d viewer-е имеет отражения, хотя metallic выставлен в черное 0, а шероховатость в белое, с чем может быть связано или это особенность Substznce Designer? Заранее благодарю за ответ
После выхода надо снова перетащить Base Material в 3D вьюпорт, чтобы отображался материал, и настроить отображения Height (как в начале урока). Трабла с отражениями на кубе мне не попадалась, может проблема именно в отображении во вьюпорте, а не самих настройках материала. Стоит выйти-зайти и заново назначить его на отображение.
@@DamnBrush Благодарю за ответ, как я поняла это каждый раз нужно перетаскивать Base Material в 3D вьюпорт и настраивать Height, понятно. Насчет 3D вьюпорта не знаю, ничего дэфолтного не меняла, даже после перегрузки такой же эффект отражения присутствует, но благодарю Вас за ответ и благодарю вас за урок.
@@DamnBrush В 3d viewport-е в edit поменяла Specular level на 0 перестало блестеть, до этого было будто доски лаком покрыты и зазоры между ними тоже, это ушло, благодарю за подсказку. Но дальше в 4м уроке почему-то не видно шероховатости и гладкости, а гвозди просто черные, настолько большой отблеск от металла
@@АлисаЗинченко-ю1ш да, некоторые каналы в материале через ноды не были задействованы, так что их изменение в параметрах базового материала сохраняется.
@@DamnBrush Подскажите пожалуйста, как сделать что б были задействованы? Еще заметила в 4м уроке на 15:56, когда вы добавляете Blend появляется тот эффект лакированой доски но потом пропадает после подключения к ноде смешения и нормально отображается Roughness но у меня почему-то ничего не происходит с изменением Roughness
тоже бесился раньше. Просто проходи разные туториалы и по мере прохождения ковыряй ноды, что они выдают. Со временем сам понемногу ответишь на свои же вопросы.
мужик прям очень жаль что у тебя так мало подписчиков супер крутой канал
Долгое время игнорировал сабстанс дизайнер, но сейчас, начав изучать, увидел какие огромные возможности даёт этот софт. И курс хороший. Всё подробно и детально
группы путей через шифт перетаскивать
откатю Олег упомянул на 10:16
Спасибо, искала этот коммент)
📁Качественный контент
└📁DamnBrush
креативненько
Ну наконец-то начинаю разбираться с этим. А это SD для меня был чем-то непонятным с его нодами. Спасибо)
Благодаря Вашим урокам раздвигаю для себя границы моделинга: сначала на примере бинокля познакомился с игровым пайплайном, а этот курс стал отправной точкой изучения дизайнера
Спасибо!!! Лучшие уроки по СД в рутубе
ФлУд фил! ) В этом слове две "о" читаются как "у" )
нет, не правильно, транскрипция этого слова "fləd".
Есть "блюр" очень хитро ..(небольшая пауза).. сделанный)))))))
Отличный урок, но хотелось бы попонятнее разбор смешивания на 10:00. Зачем нужно инвертировать тайл генератор?
спасибо за видео
12:50 какой комбинацией сразу привязать вот так нод ?
а всё, соединение выбрать и добавлять фильтр
Лучший)
не понятно эффект потёртостей на краях. при чём здесь соединения чб ноды к цветной ноде нормалей. причём здесь вообще нормалка и края?
Что могу сказать, зря отдал деньги в нетологию,лучше бы сюда донатил (. Спасибо. Пока как минимум лайк иподписка!
Спасибо за уроки
в 19 сабстенсе не могу найти ноду FXAA. Может у неё другое название в этой версии?
Не знаю, если ли она вообще. Попробуй antialiasing, AA
Здравствуйте, почему после выхода и Substance Designer Scale Height-а сбрасывается в 0 и не видно в 3d viewer-е выпуклости и впадины? Еще хочу спросить по какой-то причине куб в 3d viewer-е имеет отражения, хотя metallic выставлен в черное 0, а шероховатость в белое, с чем может быть связано или это особенность Substznce Designer? Заранее благодарю за ответ
После выхода надо снова перетащить Base Material в 3D вьюпорт, чтобы отображался материал, и настроить отображения Height (как в начале урока). Трабла с отражениями на кубе мне не попадалась, может проблема именно в отображении во вьюпорте, а не самих настройках материала. Стоит выйти-зайти и заново назначить его на отображение.
@@DamnBrush Благодарю за ответ, как я поняла это каждый раз нужно перетаскивать Base Material в 3D вьюпорт и настраивать Height, понятно. Насчет 3D вьюпорта не знаю, ничего дэфолтного не меняла, даже после перегрузки такой же эффект отражения присутствует, но благодарю Вас за ответ и благодарю вас за урок.
@@DamnBrush В 3d viewport-е в edit поменяла Specular level на 0 перестало блестеть, до этого было будто доски лаком покрыты и зазоры между ними тоже, это ушло, благодарю за подсказку. Но дальше в 4м уроке почему-то не видно шероховатости и гладкости, а гвозди просто черные, настолько большой отблеск от металла
@@АлисаЗинченко-ю1ш да, некоторые каналы в материале через ноды не были задействованы, так что их изменение в параметрах базового материала сохраняется.
@@DamnBrush Подскажите пожалуйста, как сделать что б были задействованы? Еще заметила в 4м уроке на 15:56, когда вы добавляете Blend появляется тот эффект лакированой доски но потом пропадает после подключения к ноде смешения и нормально отображается Roughness но у меня почему-то ничего не происходит с изменением Roughness
+1 коммент:)
Наверно для тех кто читает эти комменты с начала, а не с конца это выглядит странно
ничего не понятно. столько нод и нет объяснения какие категории для нужных манипуляций. не понятна логика, всё очень долго.
тоже бесился раньше. Просто проходи разные туториалы и по мере прохождения ковыряй ноды, что они выдают. Со временем сам понемногу ответишь на свои же вопросы.