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【超ゲキムズ】任天堂らしからぬ理不尽凶悪な鬼畜ゲー『ドンキーコングジャングルクライマー』解説レビュー
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #nintendo #nintendoswitch #ドンキーコング#レトロゲーム#DS
【ドンキーコングシリーズ解説】
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■ドンキーコングジャングルビート
• 不遇だったドンキーがやっと主人公になれた神ゲ...
●ドンキーコング再生リスト
• ドンキーコング解説
DSで発売した「ドンキーコングジャングルクライマー」のレビューです。
0:00はじめ
0:36どんなゲーム?
4:08良い所①
6:00良い所②
8:22良い所③
9:21気になる点①
10:06気になる点②
13:50感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
♦ドンキーコングシリーズ解説再生リスト
• ドンキーコング解説
♦このチャンネルではレトロや最新も含めた、アクションゲームを中心とした紹介動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
♦アクションゲーム解説レビュー再生リスト↓
• 全アクションゲーム解説
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
これマジで難しい。
中盤以降のステージ全部が、他のゲームの最高難易度ステージみたいなもん。
ステージもギミックも操作性も全部鬼難しい。
本当に難し過ぎて逆に今どき珍しい体験ができるから、中古で買ってみんなにもやって欲しいw
実際このゲームを見事100%クリア達成するとクランキーコングですら「難しいゲーム」って言ってる程である。
幼い当時の頃キンクルはクリスタル無敵でゴリ押ししたの懐かしいわ。
DSの頃のゲームは全体的に優しいゲームが多い頃だったけど同時期(2007年)ドンキーが出てくるゲームで鬼畜なのはヨッシーアイランドDS(赤ちゃんドンキー)を思い出す。
この後、スマブラSPで11年振りに任天堂ゲー参戦したキングクルールさん良かったね
この難易度の理不尽っぷりによって、キングクルールは今作が最強と言われているのだとか
キングクルールの野望が宇宙規模だったり、最終形態で火を吹いたり隕石まで落としてくるという色々とスケールの大きい作品。
あと何気にディディーが喋ったり、クランキーがトロフリみたいにプレイアブルじゃないけど拠点を置かずに冒険に同行したりと結構珍しいゲームだった。
縦画面解説は新しいw
こういうのいつか流行りそうw
4:55 小学校の頃プレイしてて思ってたけど、やっぱディディーがいるのといないのとじゃ難易度の差が激しいな……。
つかこんなヤバいゲーム当時の俺よくクリアしたな……
13:46 ここで堪らず無敵吐いてるのが難易度の異常さを物語ってる。「卑怯とは言うまいな」感
ぴえんを通りしてパオンな難易度
会話パートの3DCGがDSにしてはクオリティ高いような···
10:27
この場面ムズかったから無敵全部使ってゴリ押してたな…
あとキングクルールの第一形態はバラ撒いてくる機雷を無敵で破壊しないと勝てる気がしなかった。
ぶらぶらアクションが進化してたりと良いところもあるのですが難易度が高すぎるのがまじの難点ですね…
幼心にトラウマを植え付けたある意味印象的な作品でした クリアどころか中盤のステージで挫折し、己の能力に自信を持てなかったのですが、これはそういうゲームだと知り安心しました
懐かしい…
このゲームは100%クリアするまでやり込んでいました
エクストラステージ?がマジでムズすぎて苦戦していた記憶がある
100パークリアとかバケモンやんけ
自分もエクストラステージ(特に5面)で何回もタヒにまくってイライラぶつけてた記憶あるけど、なんやかんやオールクリア(100%)までやっちゃいますよね…
あと、ミニゲームの終盤に出てくるステージ攻略のやつも滅茶苦茶難しかった。
DSって事は次辺りにようやくリターンズ、さらに次にトロピカルフリーズ来るかな!!?
正直この2つの解説待ってたから楽しみ!!
Dsを縦画面解説にしてくれてるのすこすこのすこ
見てるだけでもめちゃくちゃ難しそうなのが伝わる
前作と合わせてやってみたくなってきた
bgmが結構良いんだよこれ。工場やロケットのやつめっちゃ好きだった。あとオプションのやつで残機20スタートや無敵星所持数3とかにしないと本当にきつい
前作はライフ制だったのにディディーがいなきゃ即アウトみたいなスパドン形式になっちゃったから本当に難しい、ボス戦もディディーの有無で難易度全然違うし
こうしてみると意外な事に歴代携帯機全部にソフトが出てたんだなドンキーコング。
なんか、ds発売年と同期のスタフィー4はあんな簡単だったのに2007年初のゲームはどれも難しいね
ワリオザセブンもこの年だし
ジャングルクライマーとワリオザセブン、小学校低学年の自分が投げた2大巨塔
ヨッシーアイランドDSもこの辺の時期でマゾかった印象
ラスボスの巨大クルールは地面から攻撃が出来るディディーがいるかいないかで難易度が雲泥の差になる。
これが最後のクルール
DSのゲームだと縦型解説がわかりやすくていいですね
子ども頃クリアできたけどかなりムズかったな宇宙戦艦ステージボスとラスボスがムズかった攻略はスターはなるべく多く温存するのが攻略だった。
2024年現時点でクルールが最後に悪事を働いたのが本編・外伝含めてもこの「ジャングルクライマー」が最後なんだよね。
ここ近年は全く音沙汰なし...
ようやくスマブラに参戦できて
USJにドンキーエリアできるしSFCドンキー1も今年で30周年だし、何か大きな発表が来ないかってずっと待ってるぞ...❗
このドンキーにもエンガードは出てないけど
このゲームの3Dアートワークのジンガーとフリッターが可愛かった思い出
自分にとって初ドンキーコングだったし、昔頑張って全クリ&コンプしたなぁ〜マジで続編希望
個人的にドンキーがやられた時のポーズ好き😊
小学生の頃、友達とあーだこーだ言いながら一緒にクリアした記憶があります。
今見ると良くこんな鬼畜ゲー投げ出さずクリアしたなw
バナナ星人の鳴き声を聞くだけでストレスが蘇る
バナバナ
バッナーナーーー(吸い込まれる音)
この作品で消えたキャラといえばクレムリン軍団だけでなく、キャンディーコングやリンクリーコングも…いつか帰ってきてほしい
懐かし過ぎる。このゲームの後に発売されたドンキーコングリターンズってwiiのソフトが簡単過ぎるって思うくらいこれにゲームの地力を鍛えらましたわ
ワールド4のドラゴンを何とか倒せて喜んでたのにその次のワールド5で心折れて辞めちゃったんだよなぁ...今でもソフトは家にあると思うよ。
小学生の頃に、人生で初めてゲームで挫折した作品です
それも2回(バナナ星の道中で1回、2年後くらいに再挑戦してラスボスで1回)
今改めてやってみたいとは思いますね
鏡の上下で同じ動きをさせなければいけないステージを見てなんか色々思い出しました
自分も小1の時にハマりました!Switchで出て欲しいですよね!
晩年の祖父が買ってくれた最初で最後のゲームだから、自分が持ってるゲームの中でも一番やり込んでて一番好きなゲームでした。
EX3とEX5があまりにも意地悪だったり、オールクリアを蝕むミニゲームだったり、イラつくことも多々ありましたが、それと同じぐらい熱中してたゲームでもあるので本当に思い出深いです…
これマジで子供向けの難易度じゃないと思う
ディディーコングとの協力アクションが爽快で楽しそう!
ただこの鬼畜難易度は…私だったら心が折れそうw
ボス戦のBGMがスマブラSPに収録されててちょっと嬉しかった。
ラスボス戦はクルールの頭にディディーを当ててトゲ鉄球のところに着地させると処理できるという裏技があったり本当にディディーがいるだけで難易度変わってくる
俺の(幼少期の)トラウマじゃねーか!!!
前作からすこしおまけが弱くなった気はするけど、実はこれが初ドンキーだったんすよね自分は
マジで最高の神ゲーだと思います
ただ高難易度とライフ制廃止に不満あるのは同意です
ちなみにクルールさんはこれ以降......
よりにもよって、当時小2の人生初アクションゲームがコレでした
持ってるソフトが少ない頃だったから、クリアまで長く楽しめて逆に良かったのかも
これ幼少期の頃全てコンプリートするまでやり込んだのにソフト無くしちゃったんですが、またやりたくて再度購入しちゃうほど面白かった。
昔のマリオくんはドンキーの出番多かった世代
いつしか、出番減少
一生gameoverしてた
クルールの第一形態に全然勝てなかったのに残機0になった瞬間覚醒して初見の第二形態までストレートで倒せたの嬉しくて今でも覚えてる
ゲーム初心者向けに優しいゲームが多かったからゲーマー向けのゲームも必要でしたからね~
これそこまで難しいイメージなかったな、もしかして昔のほうがゲームうまかったのか
任天堂ってたまにドSになるからなぁ
ギャラクシー2も圧倒的トラウマ
ピーチ姫の今度のゲームもなかなか鬼畜だぞ!
マリオサンシャインかな?
リメイクしづらいだろうけどもしもリメイクが叶ったなら救済措置とか入れると一気に評価が上がりそう
それとプレイアブル追加もしたらいいなぁ
やっぱりぶらぶらよりは操作キャラ減ってるし
賑やかで面白そうだけど
本当に難しそうですね😅
めちゃくちゃ懐かしいw
当時よくクリア出来たなってぐらい難しいゲームだった記憶がある。
これまじで面白くて全部やった
最近流行ってたクライミングとかいうゲームってこれと同じ発想だなって思ってた
パワーアップアイテム「羽」はガチのストレスゲー。
懐かしいな
ドンキーコングジャングル
クライマー。難し過ぎて挫折して辞めたから二度と挑みたくない。
マジで難易度高かった
DSのLRが調子悪かったから余計難易度高くしてた
これやって楽しかった記憶ある、上下スクリーンが鏡みたいなステージ面白かった
バナナ星がクリア出来なさすぎて従兄弟の兄ちゃんにやって貰った思い出😅
ドンキーコングで唯一プレイした作品だから、シリーズ最難関とも知らずに鬼畜難易度に泣かされながら時間かけてクリアしたな。残機最大にしても余裕でゲームオーバーになれる難易度してるし
エクストラ10だけクリアできなかったけど
5面のボスがヤバかった記憶
3面ボスの強化みたいな感じだったけど追加された弱点の場所が分からんくてめちゃくちゃ死んだ
出たァ…確かL、Rでめちゃくちゃムズかったのを覚えてますわ……
トイザらスとかにあったDSステーションの体験版で遊んでたなぁ 懐かしい
ディディーが背中越しにやること多くてカズーイになっとる
当時いとこがやってるのを隣で見てた
ラスボスがどうしてもクリア出来なかったなー懐かしい
これやったことある
キングクルールめちゃ強すぎて辞めた…でも面白い
小学生の頃どハマりしててめちゃくちゃやってたやつ!小学生の頃の俺よくクリアしたな
【悲報】当時小坊ワイ、2面の鏡の間で詰んで泣く...
12:11 ジャングル CRY マーたる所以
小学生の時に買って放置したものを中学の受験勉強の頃に99%までやり込んだけどバナナを掴むミニゲームが難しくて諦めた
エンディング後のステージもやばい
小学生の時遊んでたけど、めちゃくちゃ難しかったよなw
好きだったなあ
縦向きになってる
マジで懐かしすぎだろ。
クソガキだったからステージ難しすぎて全然クリアできなかったけど無限にやりまくってた記憶あるわ。
なんか野菜の世界みたいなステージと一面鏡のステージ好きだったな
4:25 この滝登りめちゃくちゃやり直しまくったの思い出したわ
6:40 この下画面の手形の感じ懐かしすぎる
6:50 この急に鏡割れるのってそういうことだったのかよ
8:23 ボス戦カッコ良すぎてマジで心に残ってる
ミニゲームでわざとウニ掴ませてドンキーの反応を楽しんでた
敵のザコの這い回る動きがキモすぎてトラウマになって音アリで出来なかった思い出
まじでクリア出来ん時クリスタル3つ集めてゴリ押ししたなぁ懐かしい
懐かしいな。このゲームの説明書は折り畳み式で、意味分からんぐらいデカい一枚の紙なんよな。
ステージ3つぐらいで飽きたわ。
苦戦したな~このゲーム【しかし面白かった】
ドンキーはコンガ使うやつが一番思い入れある
…ドンキーのゲームってこんなに出てたのか。面白いけど難易度高いからクリアまでやった事ないな。
これ中古ゲームの店行くと必ずよく売れ残ってたけど....そうか難易度高すぎるから誰も買わなかったのかな汗
何故続編を作ってしまったのか…
任天堂ってこういうの好きだよね、クルクルランドとか
スーマリ2的な立ち位置…なのか…?
前作クリアユーザー向けって事?
これ友達の借りて遊んだけど操作法が難解過ぎてガチギレしながら遊んだけど思い出
攻略本買っても攻略無理だった。
SDKと聞いて全然違うものを思い出してしまった(
人生初ドンキーがこれでした、ドンキーって、ムズいゲームなんかなって、思いました。
まあ前作のライフ制みたいな変化は元々のファンからは不評だったりしたから戻したってとこじゃないですかね?当時を知らないのでなんともですけど
真の難所は、全ステージクリア後のミニゲームです。なぜこれを攻略要素にしたのか…
慣れるとかなり面白いゲーム。
なんで手応えを感じてしまったんだ
縦画面になってる…!
このゲーム、某クソゲーハンターがプレイしたらとっても(取っ手も)面白そう
意地の悪い難易度をしているだけで、クソゲーでは無いけどな。
話聞いたら 難易度でもったいない作品ですね…
実際に触ってみたいと思った。3DS実家にまだあったかなぁ。
キングクルーザーとバナナ星は鬼畜過ぎた
宝石集めてゴリ押ししてクリアしたけど爽快感がまるで無かったなぁ…
神ゲーよ、それにそこまで鬼畜難易度でもなかった
「高難度」「鬼畜」「ストレス」
全部大体のドンキー本編にも当てはまるでしょうに
普通にリターンズやトロフリの方が鬼畜よ
この作品だけ論ってるのは気に食わん
「難しいな」「ムカつくな」って思うステージもあったけど、だからこそ童心を燻るゲームでもありましたよね
晩年の祖父が買ってくれた最初で最後のゲームだったのもあって、オールクリアまでやり込む面白さです!
シコルスキー専用ゲーム