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ポケモン商法じゃなくてどちらかと言うとオカリナムジュラ戦法よねこれ遊んだあとにふしぎのぼうし遊んだら謎解きが簡単過ぎてびっくりした
ふしぎのぼうしはグラは良いけどボリューム少ないしミラーシールドとか使い道無いのがね
逆に帽子で2Dゼルダデビューしたので、木の実はいっぱい楽しめた
カプコンがここまでゼルダが好きなのは社内全体で時のオカリナにドはまりしすぎて開発が完全にストップした結果だとか(出社してもゼルダをやって帰るというくらい)いつかホロドラムとラブレンヌが再登場してほしい
もしかして市場調査と言い訳できたんじゃないスか?カプコンは悪知恵のトライフォース所有者かと思われる
後のプラチナゲームズの神谷さんも時オカ大好きを公言してて、カプコン版時オカというべき大神作り上げた位ですからね。
初期モンハンの片手剣アクションにも時オカっぽさ感じられる部分はあった気がする
@@777units ヒーローブレイドの強化先のマスターブレイド(剣の別の言い方)ハプルボッカの特殊ダウンの方法(爆弾を食わせる)アグナコトルの見た目(ヴァルバジア)狩技ラウンドフォース(回転斬り)割と言い逃れできないレベル
リスペクトかくあるべし、ですね。
キャラデザがすごく可愛いよね内容も面白くて好きだった
実はパスワードさえ解ればもう一方をクリアする必要はないだけど片方だけやって終わるのは実に勿体ない…そんなゲーム、両バージョンやってこそのゲームそれが「ふしぎの木の実」。弟が大地の章を買ったから俺が時空の章買ってクリアしたら交換して最後までやり込んだ思い出のゲーム。
今初めてSwitchでプレイしてるんですけど、2つともやって物語が完成するって聞いて既にワクワクしてます
欲を言えば2週目になる方のカセットで両バージョンの道具が全部使えたりして欲しかったですね……時空側がギミック特化で大地側がアクション特化だから、使える道具の差で真ラスボスのガノンの難易度が段違いになるのだけ惜しかった
姫川明先生が描かれた漫画の「時空の章」は、ほぼオリジナルストーリーで驚いたなあ。あれもとっても面白かった。
リンクとラルフの掛け合いだったり、歴史的な衝撃の結末だったりと面白かったですね
オリキャラだけどレバンが、すごく好きだった。
「ゼルダをうちで作らせてくれませんか?」ではなく「作らせてくれなきゃゼノレダの伝説というパチモノ作るぞ!」みたいな半分脅しみたいだったと冗談交じりで話してたのを見た記憶がありますふしぎの木の実は座談会というインタビュー記事があってとても面白いエピソードが多いのでオススメです
不思議の木の実と不思議の帽子が自分にとってのゼルダの原点だからとても思い入れがある。作品のクオリティは動画の説明にもあるように強い熱意を感じられるものでこれらの作品を遊べて良かったと思ってる。
二つ合わせて最近40時間くらいでクリアしたけど不便とか荒いよりもBGMとか新鮮味あってめちゃくちゃおもろかったわ
リメイクを今か今かとずーーーーーーーーーーっと待ち続けている作品時空の章は謎解き重視の内容でしたねー人魚のダンジョンが今と昔の2つあると気づかず今のダンジョンをバグを見つけながら1週間うろちょろした思い出
3DS版じゃなくてGBC実機で、友達と通信しながらリアルタイムで遊べたのは貴重な体験だったなんだなぁって…
自分が大地もってて、友達が時空もっててお互いクリアしたら交換して電話で合言葉やりとりしてやり尽くした😊攻略本買って指輪も全部ゲットした!(アドバンス云々はスルー)
当初予定していた力の章→大地の章、知恵の章→時空の章になったから勇気の章に相当するやつを含めた3バージョンをまとめたリメイクがほしい
時空の章と比べるとウララちゃん以外の大地の章のキャラの影が薄いからその辺りも盛ってほしい
夢島がSwitchで出たのなら次はこれだと思ってた…。
完全版欲しい
リメイクいつか出ることにマジで期待してるしFEifみたいな売り方になりそうな気もする3つ目はDLC専用みたいな
季節変化・時間移動に並ぶギミックって何だろう?と考えた結果、「ふしぎのぼうし」がそのポジションになるんじゃなかという結論に至った。
ゼルダ1のリメイクっていう話だったのにオリジナルを作りましたとかガンダムのゲームを作ったので売らせてくださいって作った後でバンダイに許可を取りに行くとかカプコンのスタッフはアグレッシブすぎる
後で許可を取りに行くってポケモンカードGB作ったハドソンみたい
なお、自社版権のロックマンDASH3を勝手に作っても制作続行の許可は降りなかった模様。
実質二本で一本みたいな内容だからボリュームが半端ない夢島ばかり話題になるけど絶対にこっちのほうがすごいと思う
3DSのVCでやったけど、ダンジョンのアクションや謎解きがかなり難しかった記憶。ボス戦BGMがすげーカッコいい!!
ゼルダってボスの倒し方も謎解き要素が強く、逆にいうと倒し方さえわかればアクションヘタでもなんとかなるんだけど、この作品は「難易度調整間違えてね?」みたいなトコがそこかしこにありましたね。
Switchの巻き戻し機能がなかったら、私は途中て投げ出してました
楽しかったソフトでした!時空の章を始めて物語を進めれば進めるほど続けたくなるおもしろさがありましたねとあるアイテムを復元するイベントでみた滅んだ村はトラウマになりましたただ、メイプルの争奪戦が狭い道で発生したときは嫌な思い出でしたね届かないところに飛び散る300ルビーやクスリとかモヤモヤしました
夢をみる島という大名作からゼルダらしさをしっかりと取り入れてた名作コンビ
今やっても大地の章、時空の章それぞれいいところがあって、面白いんだよなぁ···。時空の章の竪琴の音楽、今も好き。ムッシュしか出会ったことないけど、動物も好き。
当時大地だけ購入し何度も何度も遊んだ思い出の作品。一番好きなゼルダを聞かれたら間違いなくこの作品だと言える
カプコンと任天堂のタッグだからロックマンにでてきたネタのパロディがあると聞いた際ビックリした
大地のハネマントとマジカルブーメランの操作感が好きでした時空の人魚スーツは操作に癖があって難しいぶん慣れてきて謎解きやボス撃破に成功した時は嬉しかったですね場面に合った指輪である程度攻略の難易度を下げられるのも良し
命削って2本同時製作なんて本当にゼルダ愛ヤバいなw
CAPCOM産だけあってアクションも謎解きもゼルダの伝説シリーズでは上位に上がる難易度で当時プレイした人が何人泣いたことやら⋯⋯。
小学生ワイ、大地の章ムズ過ぎてむせび泣く
ポケモンとかゼルダとか2Dゲームの全体マップって眺めててすごいワクワクして好き
最近Switch onlineでやったから取り上げてくれて嬉しい!ガチャの実のハートのかけらが大変だったなぁ
この二つは本当に面白かった二つ出てて全く内容違うゲームなのは当時ビックリしたなswitch onlineに出てて嬉しい
2バージョンだけど中身全然違うからポケモンとは違う印象ある。移植版だと手に入らない指輪があるのがちょっとモヤるかなあ。
大地の章はアクションよりで、時空の章は謎解きよりだった記憶がある時空の章のジャブジャブ様のお腹は何回プレイしても謎解きがよくわからないままクリアしたなぁ
キャラデザがめっちゃ好きなんだよなぁ今作のリンクが1番可愛い
初代リメイク企画のはずが3作同時発売の予定になってたの何度聞いても狂い過ぎてて怖いでも首謀者が今やゼルダ開発の中核にいるし、そのうち3作目を復活させたリメイクを作ろうと企ててそうで楽しみ
当時このカプコン製ゼルダのプロジェクトでカプコン側にいたディレクターが今や任天堂に移籍して、今もなおゼルダの新作を作り続けている..んでしたよね
ゼルダで一番好きいつかリメイクしてほしいけど、2バージョンやら季節や時代で変わる風景やらで敷居が高いのがなぁ
本気出したカプコンはやばいな、連ジとかジョジョとかマブカプとか
キャラデザや絵柄が可愛らしく、GBでありながらスチルが綺麗どちらのバージョンもボリューム満点で本編時点でやり込みレベルの遊びごたえがあったこれでいてそれぞれのウリ要素(四季とかタイムトラベルとか)は似て非なるかの様に感じるほどシステムの造りとその差別化のクオリティが高い最高のゼル伝でした…!身内とパスワードやソフト交換しあってマスターソード手に入れた時はめっちゃ嬉しかったなぁ…!(懐古)
ふしぎのぼうしでカプコンがゼルダ作ってたのは知ってましたが、まさかその前にも作ってたとは…当時のカプコンはいい意味で変態が多かったんですね
ふしぎの木の実の解説待ってました!ミニゲームが鬼畜難易度だったな……。
トカゲにお肉あげるゲームの最高難易度マジで難しかった
単純なミニゲームなのに判定がシビア過ぎて泣いた記憶が……
夢をみる島のリメイク発表された時、コレもリメイクしてくれよと思った笑発売日に2本とも買ったなぁ
ふしぎの木の実リメイクは発表あるまでずっと待っているよ…
昔めっちゃやりまくったわこれ。2本でそれぞれ大地→時空、時空→大地で計4周できるっていう。あと動画では出てなかったけどリンク後のデータ限定で隠しダンジョンが遊べるのも良かった。
14:15 フィールド曲の方がわかりやすいかとポケモンBWの迷いの森ポケモンXYの8番道路、フウジョタウン、チャンピオンロードなどポケモン剣盾のラテラルタウン、アラベスクタウン、キルクスタウン、ヨロイ島、カンムリ雪原などポケモンSVの東エリア、西エリア、北エリア、キタカミの里など
つよい
2Dゼルダのフォロワー作品は数多くでてるけど、やっていてゼルダと同じ楽しさを感じさせてくれる作品は驚くほど少ない。ふしぎの木の実は外注なのにしっかりゼルダしていて凄いと思ったが、そのディレクターが今の本家ゼルダチームの現場トップってのも凄い。逆に言うとそれくらいゼルダを作るのって特殊な才能いるんだろうなぁ。
ポケモン商法かと思ったら、実は内容全く違うというね個人的には時空のがすき
まさかまさかのカプコンが下請けとなって作られたGBゼルダ、しかもポケモン商法なんて言うのが失礼なぐらい両バージョンガッツリ差別化されているのは流石のカプコンか余談ですがGBゼルダのトラウマと言えば夢をみる島のどろぼーイベですが、大地の章ではソレに匹敵するトラウマ度の強制ゲームオーバーイベントがあったりします 詳細は省きますが、「小悪党相手だからって何しても良い訳じゃない」とだけ…
どのシリーズも好きだけど、自分はこの2つがいっちゃん好きだった。まじで見るだけで思い出で白米食える
多分これがきっかけで当時カプコンの社員でカプコン側のディレクターだった藤林秀麿はカプコンから正式に任天堂に転職して、今はゼルダシリーズのディレクターで、プロデューサーの青沼氏の次席にいるこれがなければブレワイやティアキンもなかったか、別の感じになってたかもしれない。それぐらい重要な作品。
正確には同じカプコン製の後続作品の「ふしぎのぼうし」でもディレクターを勤めてるけど
当時もCM見てたはずだけど、今見たらCMに出てくるリンクの人形めっちゃいいな...ゼルダの伝説人形劇とか見てみたい
17:07 ここ秋になると普通に歩いて渡れたのか…サッサとマントでゴリ押す難所だとばかり
ふしぎの木の実きた~!!当時初ゼルダだったので思い入れあるんですよね。SwitchONLINEに入ったあと通してプレイしなおしましたが今やっても面白かった。
時空は2Dゼルダの中で一番ダンジョンが面白いと断言できる
えっこれカプコンコラボだったのか!!!今Nintendo onlineで初めてやったけど全然気づかんかった😅この時代から嵐の歌とかあってめっちゃ感慨深い。と思ったら時オカの後なん?
カプコン製ゼルダは他にも何作かある。主に携帯機
2つもバージョンが有って、しかも両方楽しめるって、最高ですよね!ゼルダの伝説は任天堂のみならず、色々な会社の人に愛されているんだなぁ…。
懐かしい…、めちゃくちゃ楽しみながらやりました。
当時、リンクのゲーム自体興味なかったけど、小学館の漫画はしっかり読んでいたな。学年違いで大地と時空をやっていたのでけど、何気に覚えていますね。
ゲームシステムだけ共通で、中身全然違うので、ポケモンの2バージョンとはまた違いますねわらしべアイテム交換で、大地だと時オカ、時空だとムジュラの登場人物と交換することになるの面白かったです
唐突にフランクな関西弁が出てきて吹いてしまったwそういえば任天堂とCAPCOMは京都と大阪でしたね
正直めっちゃ楽しかったし未だにエンディングの曲馬鹿になるほど好き。
ゼルダ姫のデザイン一番すき
体感だけど大地はレベル8だけ難しくて時空はレベル4から全部難しかったなゴロン周辺とか実質1つのダンジョンになってる
兄から借りて攻略本見てやった。生まれて初めてやったゲームがこれだったから記憶にすごく残ってる。名作だと思う
最近プレイしたけどGB2作分と思えないボリュームで時間かかった、面白かったです。
カプコンのゼルダと宮本さん愛が熱すぎる!!😊
初めてやったゼルダなので思い入れが強い作品です。大地の章に登場したウーラ族が大好きなのですが、今後の作品に出たりしないかなぁ……
ブレワイのディレクターさん、元CAPCOM社員さんだったんだ!?
初めてやったゼルダがこれだった。めっちゃ面白いやつ
これどっちも最高に面白かった
このゲーム本当に好きでした
子供の頃に遊び倒したけど、改めて今見ると試みとしても最終的な完成度としてもとんでもない2作だったよなぁと戦慄するわこのゲーム…
任天堂とCAPCOMをつなぐゼル伝すごく偉大…作品たちもゼル伝シリーズの王道的な良さを入れたなど、問題点はあって十分な良作だと思います!
任天堂とCAPCOMって不仲じゃなくね?ファミコンの初期からずっとゲーム出し続けてるしかなり友好的な印象この頃ガチで任天堂と不仲だったのはセガとスクウェア
仲悪いんか?PS持ってない子のためのお詫びとしてsfcで開発してたり仲悪いイメージがあまり無いんだが
@@じゅ-s1uスクエアはともかく、セガについては不仲ではないと思うドリームキャスト事業を諦めてソフトメーカーとして正式に他社プラットフォームに参入したのは2001年頃だったと思うけど、その少し前からGBC向けにサクラ大戦の外伝やらコラムスやらぶよぷよーんやら、セガのIPタイトルが別パブリッシャーを経由して発売されていたりするので
この動画で一番驚いたのが定価3800円ってこと
昔はそんなもん。今は物価が上がってるだけ。
ポケモン商法っていうけど実際は両方とも内容が全然違うから2倍楽しめるだけなんだよね両方クリアで全クリだけど片方だけでも十分楽しめるただ動画でも挙げられてる通りボタンの切り替えが非常に面倒だから今遊ぶと不便さを感じるあと指輪コンプするのに計4回やらないといけないのもしんどいねでもそれらを差し引いても楽しめる傑作なのは間違いない大好きで何回もやったし長年リメイクを待ち望んでいる作品
これが人生初ゼルダだから思い入れが深い。
夢島と同じでマンネリという評価には異論があるな。むしろ夢島にハマった人ほどオススメしたい作品。
Switchの夢島リメイクやってからオンラインで二作どっちもやってガノンも倒したけど本当に楽しかったしマンネリとは思わなかったなぁ…ロック鳥の羽は夢島で使うだけ使ったから使い方を勝手に覚えてるし懐かしさもあったリンクシステムで強くなっていくのがとても実感がわきやすかったしみんなの伝言を伝えた優しさの分強くなるって言うのがよかったかな個人的には一番好きなゼルダ作品
これ大地と時空の2本だけでもボリュームあるのにどっちから始めてどっちで終わらすかで話変わるので結局2回やることになるから時間無茶苦茶かかった
1:05 ここちっちゃく「ポケモン...」って聞こえるの俺だけ?w
夢島にドハマり出来る人なら間違いなく楽しめる良作。というかシステム的には夢島の正統続編なので実質三部作としても遊べるのはお得だよなぁw
夢島大好きリメイク作でずっとやっててどこか切ない感じの終わり方で何か救いは無いものか…となって不思議な木の実を友達と一緒に初めて結局両方やったけど本当に楽しかった攻略サイトバチバチに見てしまったぐらい難易度高く感じたけどその分クリア出来たときの喜びはデカかったし良作過ぎたなと…リンクシステムのお陰で勝てない!ストレス!とはなりづらくてよかったのもあるかもしれんウーラダンスは許さん絶対押した!押したって!とずっと言い続けさせやがって…
今でこそあいことばは普通に使って遊べるけど、昔は片方しか持ってなくて出来なかったのはいい思い出
カプコンではないけどそうとも言える(?)ふしぎのぼうしも大好きやった
15:01 その代わり、魔法の薬で一度だけライフが0になっても復活できるシステムがあるんですよね。それでもちょっとキツいけど。
時空の終盤に待ち受ける2D版水の神殿
(長文失礼!)生まれて初めて遊んだゼルダ作品が「大地の章」だったので、思い出がありすぎる!うp主が動画内でしれっとやっていた、ゴルゴンを倒す時、回転切りをためで止めて額に当てる(突き)戦法はたしか攻略本にも載ってない技で、自分も所見時からやってましたw時空の章は従兄弟から借りて遊んだけど、今と昔を行き来するシステム上マップ数が大地より広く、キャラクターやミニゲームの数も多くびっくり!でも、大地の幽霊船長やウーラコウボウに「やれ」で喜ばれる等、魅力的なキャラが大地にもいるぞ!といことは声を大にして推しておきます
キャラデザがめっちゃ良い(ディンとネールがエ〇イ)これも夢島みたいにリメイクしてほしい
ポケモン商法(と勘違いされた)ゲーム、switchだけだと指輪コンプが絶対に完成しないので注意ダブルボムの指輪と花火師の指輪だけはゆるさない…
共同開発だから難しいとは思うけど、もし今リメイクされるならそれぞれの章を分けた上で両方1本のソフトにまとめそうだな。
ゼルダ作りたい!でゼルダっぽいカプコンゲー作るんじゃなくて、ゼルダ作らせて!ってなったのすげぇ…(てか藤林D元カプコンなんだ)それにしてもリンクと親方の不思議の木の実の衣装、良い…!
2Dゼルダで一番好きなタイトル夢島同様リメイクとサントラ欲しいですわ難易度高いって評は初めて聞いたかもしれません、そうなのか
時空の章を小学校の卒業祝いに買いました。難しかった。いつかリメイクしてほしい。夢を見る島のリメイクや知恵のかりものと同じやり方は許さないけど。都会育ちだったら、がっつり遊んでたかな。向こうだと、携帯ゲーム機が主流の方がよさそうだろうから。
謎解きが時空、アクションが大地。一筆書きにハネジャン、とても難しかったですが面白いゲームでしたね…
バーチャルコンソールで遊びました!2作の内容がまったく異なり満足でした☆
これ楽しかったわ!またやりたいな
良いところも悪いところもしっかりカプコンな良作
懐かしすぎます!!両方持ってて、どっちか忘れたけど真EDまで行った時は達成感ありましたね。そして時空の章のストーリーは感動した覚えがあります。ライバルがまさか◯◯の◯◯だったなんて…謎解きについては…おっさんになった今はもう無理ですね(笑)
動物によってフィールド自体が一部変更されるのはさすがとしか言いようがない
当時大地の章何度もやってたけど久々にスイッチでやったらこんなボス強かったっけ…?ってなったろ、老化…
大地のアクオメンタスは最初のボスにしては強いよな時空のハーロンはクソ雑魚ナメクジなのに
これ普通にめちゃくちゃ面白かったな…
これマジでムズいんよなー子供の頃クリア出来んかった
勇者の洞窟はゼルダファンならぜひ攻略しておきたいダンジョン時空の章はダンジョンが本当に面白かったな
2:17フロルのデザインこんなんだったんか。初めて見た
夢島を想像してたらだいぶプレイ体験が違ってて驚いた。よくも悪くもカプコンっていうか、レッドアリーマーやってるみたいな印象だった。
01:11ここでしか聴けない神フレーズ&アレンジ
ゲームボーイ版ゼルダのCMって、昔のNHKの人形劇観てる気分になるねw夢を見る島なんかひょっこりひょうたん島っぽいし。
アドバンス出てる時期だけあってゲームボーイカラーでもとんでもない技術力だ
グラフィックを流用しててシステムも基本的に同じ、と思い込んでると壺が押せることに気づかないで詰んだりする罠
ポケモン商法じゃなくてどちらかと言うとオカリナムジュラ戦法よね
これ遊んだあとにふしぎのぼうし遊んだら謎解きが簡単過ぎてびっくりした
ふしぎのぼうしはグラは良いけどボリューム少ないしミラーシールドとか使い道無いのがね
逆に帽子で2Dゼルダデビューしたので、木の実はいっぱい楽しめた
カプコンがここまでゼルダが好きなのは社内全体で時のオカリナにドはまりしすぎて開発が完全にストップした結果だとか(出社してもゼルダをやって帰るというくらい)
いつかホロドラムとラブレンヌが再登場してほしい
もしかして市場調査と言い訳できたんじゃないスか?
カプコンは悪知恵のトライフォース所有者かと思われる
後のプラチナゲームズの神谷さんも時オカ大好きを公言してて、カプコン版時オカというべき大神作り上げた位ですからね。
初期モンハンの片手剣アクションにも時オカっぽさ感じられる部分はあった気がする
@@777units ヒーローブレイドの強化先のマスターブレイド(剣の別の言い方)
ハプルボッカの特殊ダウンの方法(爆弾を食わせる)
アグナコトルの見た目(ヴァルバジア)
狩技ラウンドフォース(回転斬り)
割と言い逃れできないレベル
リスペクトかくあるべし、ですね。
キャラデザがすごく可愛いよね
内容も面白くて好きだった
実はパスワードさえ解ればもう一方をクリアする必要はない
だけど片方だけやって終わるのは実に勿体ない…そんなゲーム、両バージョンやってこそのゲームそれが「ふしぎの木の実」。
弟が大地の章を買ったから俺が時空の章買ってクリアしたら交換して最後までやり込んだ思い出のゲーム。
今初めてSwitchでプレイしてるんですけど、2つともやって物語が完成するって聞いて既にワクワクしてます
欲を言えば2週目になる方のカセットで両バージョンの道具が全部使えたりして欲しかったですね……
時空側がギミック特化で大地側がアクション特化だから、使える道具の差で真ラスボスのガノンの難易度が段違いになるのだけ惜しかった
姫川明先生が描かれた漫画の「時空の章」は、ほぼオリジナルストーリーで驚いたなあ。
あれもとっても面白かった。
リンクとラルフの掛け合いだったり、歴史的な衝撃の結末だったりと面白かったですね
オリキャラだけどレバンが、すごく好きだった。
「ゼルダをうちで作らせてくれませんか?」ではなく
「作らせてくれなきゃゼノレダの伝説というパチモノ作るぞ!」みたいな半分脅しみたいだったと冗談交じりで話してたのを見た記憶があります
ふしぎの木の実は座談会というインタビュー記事があってとても面白いエピソードが多いのでオススメです
不思議の木の実と不思議の帽子が自分にとってのゼルダの原点だからとても思い入れがある。作品のクオリティは動画の説明にもあるように強い熱意を感じられるものでこれらの作品を遊べて良かったと思ってる。
二つ合わせて最近40時間くらいでクリアしたけど不便とか荒いよりもBGMとか新鮮味あってめちゃくちゃおもろかったわ
リメイクを今か今かとずーーーーーーーーーーっと待ち続けている作品
時空の章は謎解き重視の内容でしたねー
人魚のダンジョンが今と昔の2つあると気づかず今のダンジョンをバグを見つけながら1週間うろちょろした思い出
3DS版じゃなくてGBC実機で、友達と通信しながらリアルタイムで遊べたのは貴重な体験だったなんだなぁって…
自分が大地もってて、友達が時空もっててお互いクリアしたら交換して
電話で合言葉やりとりしてやり尽くした😊
攻略本買って指輪も全部ゲットした!(アドバンス云々はスルー)
当初予定していた力の章→大地の章、知恵の章→時空の章になったから勇気の章に相当するやつを含めた3バージョンをまとめたリメイクがほしい
時空の章と比べるとウララちゃん以外の大地の章のキャラの影が薄いからその辺りも盛ってほしい
夢島がSwitchで出たのなら次はこれだと思ってた…。
完全版欲しい
リメイクいつか出ることにマジで期待してるしFEifみたいな売り方になりそうな気もする
3つ目はDLC専用みたいな
季節変化・時間移動に並ぶギミックって何だろう?と考えた結果、「ふしぎのぼうし」がそのポジションになるんじゃなかという結論に至った。
ゼルダ1のリメイクっていう話だったのにオリジナルを作りましたとかガンダムのゲームを作ったので売らせてくださいって作った後でバンダイに許可を取りに行くとかカプコンのスタッフはアグレッシブすぎる
後で許可を取りに行くってポケモンカードGB作ったハドソンみたい
なお、自社版権のロックマンDASH3を勝手に作っても制作続行の許可は降りなかった模様。
実質二本で一本みたいな内容だからボリュームが半端ない
夢島ばかり話題になるけど絶対にこっちのほうがすごいと思う
3DSのVCでやったけど、ダンジョンのアクションや謎解きがかなり難しかった記憶。
ボス戦BGMがすげーカッコいい!!
ゼルダってボスの倒し方も謎解き要素が強く、逆にいうと倒し方さえわかればアクションヘタでもなんとかなるんだけど、この作品は「難易度調整間違えてね?」みたいなトコがそこかしこにありましたね。
Switchの巻き戻し機能がなかったら、私は途中て投げ出してました
楽しかったソフトでした!
時空の章を始めて物語を進めれば進めるほど続けたくなるおもしろさがありましたね
とあるアイテムを復元するイベントでみた滅んだ村はトラウマになりました
ただ、メイプルの争奪戦が狭い道で発生したときは嫌な思い出でしたね
届かないところに飛び散る300ルビーやクスリとかモヤモヤしました
夢をみる島という大名作からゼルダらしさをしっかりと取り入れてた名作コンビ
今やっても大地の章、時空の章それぞれいいところがあって、面白いんだよなぁ···。時空の章の竪琴の音楽、今も好き。ムッシュしか出会ったことないけど、動物も好き。
当時大地だけ購入し
何度も何度も遊んだ思い出の作品。
一番好きなゼルダを聞かれたら間違いなく
この作品だと言える
カプコンと任天堂のタッグだからロックマンにでてきたネタのパロディがあると聞いた際ビックリした
大地のハネマントとマジカルブーメランの操作感が好きでした
時空の人魚スーツは操作に癖があって難しいぶん慣れてきて謎解きやボス撃破に成功した時は嬉しかったですね
場面に合った指輪である程度攻略の難易度を下げられるのも良し
命削って2本同時製作なんて本当にゼルダ愛ヤバいなw
CAPCOM産だけあってアクションも謎解きもゼルダの伝説シリーズでは上位に上がる難易度で当時プレイした人が何人泣いたことやら⋯⋯。
小学生ワイ、大地の章ムズ過ぎてむせび泣く
ポケモンとかゼルダとか2Dゲームの全体マップって眺めててすごいワクワクして好き
最近Switch onlineでやったから取り上げてくれて嬉しい!
ガチャの実のハートのかけらが大変だったなぁ
この二つは本当に面白かった
二つ出てて全く内容違うゲームなのは当時ビックリしたな
switch onlineに出てて嬉しい
2バージョンだけど中身全然違うからポケモンとは違う印象ある。
移植版だと手に入らない指輪があるのがちょっとモヤるかなあ。
大地の章はアクションよりで、時空の章は謎解きよりだった記憶がある
時空の章のジャブジャブ様のお腹は何回プレイしても謎解きがよくわからないままクリアしたなぁ
キャラデザがめっちゃ好きなんだよなぁ
今作のリンクが1番可愛い
初代リメイク企画のはずが3作同時発売の予定になってたの何度聞いても狂い過ぎてて怖い
でも首謀者が今やゼルダ開発の中核にいるし、そのうち3作目を復活させたリメイクを作ろうと企ててそうで楽しみ
当時このカプコン製ゼルダのプロジェクトでカプコン側にいたディレクターが今や任天堂に移籍して、今もなおゼルダの新作を作り続けている..んでしたよね
ゼルダで一番好き
いつかリメイクしてほしいけど、2バージョンやら季節や時代で変わる風景やらで敷居が高いのがなぁ
本気出したカプコンはやばいな、連ジとかジョジョとかマブカプとか
キャラデザや絵柄が可愛らしく、GBでありながらスチルが綺麗
どちらのバージョンもボリューム満点で本編時点でやり込みレベルの遊びごたえがあった
これでいてそれぞれのウリ要素(四季とかタイムトラベルとか)は似て非なるかの様に感じるほどシステムの造りとその差別化のクオリティが高い
最高のゼル伝でした…!
身内とパスワードやソフト交換しあってマスターソード手に入れた時はめっちゃ嬉しかったなぁ…!(懐古)
ふしぎのぼうしでカプコンがゼルダ作ってたのは知ってましたが、まさかその前にも作ってたとは…
当時のカプコンはいい意味で変態が多かったんですね
ふしぎの木の実の解説待ってました!ミニゲームが鬼畜難易度だったな……。
トカゲにお肉あげるゲームの最高難易度マジで難しかった
単純なミニゲームなのに判定がシビア過ぎて泣いた記憶が……
夢をみる島のリメイク発表された時、
コレもリメイクしてくれよと思った笑
発売日に2本とも買ったなぁ
ふしぎの木の実リメイクは発表あるまでずっと待っているよ…
昔めっちゃやりまくったわこれ。
2本でそれぞれ大地→時空、時空→大地で計4周できるっていう。
あと動画では出てなかったけどリンク後のデータ限定で隠しダンジョンが遊べるのも良かった。
14:15 フィールド曲の方がわかりやすいかと
ポケモンBWの迷いの森
ポケモンXYの8番道路、フウジョタウン、チャンピオンロードなど
ポケモン剣盾のラテラルタウン、アラベスクタウン、キルクスタウン、ヨロイ島、カンムリ雪原など
ポケモンSVの東エリア、西エリア、北エリア、キタカミの里など
つよい
2Dゼルダのフォロワー作品は数多くでてるけど、やっていてゼルダと同じ楽しさを感じさせてくれる作品は驚くほど少ない。ふしぎの木の実は外注なのにしっかりゼルダしていて凄いと思ったが、そのディレクターが今の本家ゼルダチームの現場トップってのも凄い。逆に言うとそれくらいゼルダを作るのって特殊な才能いるんだろうなぁ。
ポケモン商法かと思ったら、実は内容全く違うというね
個人的には時空のがすき
まさかまさかのカプコンが下請けとなって作られたGBゼルダ、しかもポケモン商法なんて言うのが失礼なぐらい両バージョンガッツリ差別化されているのは流石のカプコンか
余談ですがGBゼルダのトラウマと言えば夢をみる島のどろぼーイベですが、大地の章ではソレに匹敵するトラウマ度の強制ゲームオーバーイベントがあったりします 詳細は省きますが、「小悪党相手だからって何しても良い訳じゃない」とだけ…
どのシリーズも好きだけど、自分はこの2つがいっちゃん好きだった。まじで見るだけで思い出で白米食える
多分これがきっかけで当時カプコンの社員でカプコン側のディレクターだった藤林秀麿はカプコンから正式に任天堂に転職して、今はゼルダシリーズのディレクターで、プロデューサーの青沼氏の次席にいる
これがなければブレワイやティアキンもなかったか、別の感じになってたかもしれない。それぐらい重要な作品。
正確には同じカプコン製の後続作品の「ふしぎのぼうし」でもディレクターを勤めてるけど
当時もCM見てたはずだけど、今見たらCMに出てくるリンクの人形めっちゃいいな...ゼルダの伝説人形劇とか見てみたい
17:07
ここ秋になると普通に歩いて渡れたのか…
サッサとマントでゴリ押す難所だとばかり
ふしぎの木の実きた~!!当時初ゼルダだったので思い入れあるんですよね。
SwitchONLINEに入ったあと通してプレイしなおしましたが今やっても面白かった。
時空は2Dゼルダの中で一番ダンジョンが面白いと断言できる
えっこれカプコンコラボだったのか!!!
今Nintendo onlineで初めてやったけど全然気づかんかった😅
この時代から嵐の歌とかあってめっちゃ感慨深い。と思ったら時オカの後なん?
カプコン製ゼルダは他にも何作かある。
主に携帯機
2つもバージョンが有って、しかも両方楽しめるって、最高ですよね!
ゼルダの伝説は任天堂のみならず、色々な会社の人に愛されているんだなぁ…。
懐かしい…、めちゃくちゃ楽しみながらやりました。
当時、リンクのゲーム自体興味なかったけど、小学館の漫画はしっかり読んでいたな。
学年違いで大地と時空をやっていたのでけど、何気に覚えていますね。
ゲームシステムだけ共通で、中身全然違うので、ポケモンの2バージョンとはまた違いますね
わらしべアイテム交換で、大地だと時オカ、時空だとムジュラの登場人物と交換することになるの面白かったです
唐突にフランクな関西弁が出てきて吹いてしまったwそういえば任天堂とCAPCOMは京都と大阪でしたね
正直めっちゃ楽しかったし未だにエンディングの曲馬鹿になるほど好き。
ゼルダ姫のデザイン一番すき
体感だけど大地はレベル8だけ難しくて時空はレベル4から全部難しかったな
ゴロン周辺とか実質1つのダンジョンになってる
兄から借りて攻略本見てやった。生まれて初めてやったゲームがこれだったから記憶にすごく残ってる。名作だと思う
最近プレイしたけどGB2作分と思えないボリュームで時間かかった、面白かったです。
カプコンのゼルダと宮本さん愛が熱すぎる!!😊
初めてやったゼルダなので思い入れが強い作品です。
大地の章に登場したウーラ族が大好きなのですが、今後の作品に出たりしないかなぁ……
ブレワイのディレクターさん、
元CAPCOM社員さんだったんだ!?
初めてやったゼルダがこれだった。めっちゃ面白いやつ
これどっちも最高に面白かった
このゲーム本当に好きでした
子供の頃に遊び倒したけど、改めて今見ると試みとしても最終的な完成度としてもとんでもない2作だったよなぁと戦慄するわこのゲーム…
任天堂とCAPCOMをつなぐゼル伝すごく偉大…作品たちもゼル伝シリーズの王道的な良さを入れたなど、問題点はあって十分な良作だと思います!
任天堂とCAPCOMって不仲じゃなくね?ファミコンの初期からずっとゲーム出し続けてるしかなり友好的な印象
この頃ガチで任天堂と不仲だったのはセガとスクウェア
仲悪いんか?
PS持ってない子のためのお詫びとしてsfcで開発してたり仲悪いイメージがあまり無いんだが
@@じゅ-s1uスクエアはともかく、セガについては不仲ではないと思う
ドリームキャスト事業を諦めてソフトメーカーとして正式に他社プラットフォームに参入したのは2001年頃だったと思うけど、
その少し前からGBC向けにサクラ大戦の外伝やらコラムスやらぶよぷよーんやら、セガのIPタイトルが別パブリッシャーを経由して発売されていたりするので
この動画で一番驚いたのが定価3800円ってこと
昔はそんなもん。今は物価が上がってるだけ。
ポケモン商法っていうけど実際は両方とも内容が全然違うから2倍楽しめるだけなんだよね
両方クリアで全クリだけど片方だけでも十分楽しめる
ただ動画でも挙げられてる通りボタンの切り替えが非常に面倒だから今遊ぶと不便さを感じる
あと指輪コンプするのに計4回やらないといけないのもしんどいね
でもそれらを差し引いても楽しめる傑作なのは間違いない
大好きで何回もやったし長年リメイクを待ち望んでいる作品
これが人生初ゼルダだから思い入れが深い。
夢島と同じでマンネリという評価には異論があるな。むしろ夢島にハマった人ほどオススメしたい作品。
Switchの夢島リメイクやってからオンラインで二作どっちもやってガノンも倒したけど本当に楽しかったしマンネリとは思わなかったなぁ…
ロック鳥の羽は夢島で使うだけ使ったから使い方を勝手に覚えてるし懐かしさもあった
リンクシステムで強くなっていくのがとても実感がわきやすかったしみんなの伝言を伝えた優しさの分強くなるって言うのがよかったかな
個人的には一番好きなゼルダ作品
これ大地と時空の2本だけでもボリュームあるのに
どっちから始めてどっちで終わらすかで話変わるので
結局2回やることになるから時間無茶苦茶かかった
1:05 ここちっちゃく「ポケモン...」って聞こえるの俺だけ?w
夢島にドハマり出来る人なら間違いなく楽しめる良作。
というかシステム的には夢島の正統続編なので実質三部作としても遊べるのはお得だよなぁw
夢島大好き
リメイク作でずっとやっててどこか切ない感じの終わり方で何か救いは無いものか…となって不思議な木の実を友達と一緒に初めて結局両方やったけど本当に楽しかった
攻略サイトバチバチに見てしまったぐらい難易度高く感じたけどその分クリア出来たときの喜びはデカかったし良作過ぎたなと…
リンクシステムのお陰で勝てない!ストレス!とはなりづらくてよかったのもあるかもしれん
ウーラダンスは許さん
絶対押した!押したって!とずっと言い続けさせやがって…
今でこそあいことばは普通に使って遊べるけど、昔は片方しか持ってなくて出来なかったのはいい思い出
カプコンではないけどそうとも言える(?)ふしぎのぼうしも大好きやった
15:01 その代わり、魔法の薬で一度だけライフが0になっても復活できるシステムがあるんですよね。それでもちょっとキツいけど。
時空の終盤に待ち受ける2D版水の神殿
(長文失礼!)
生まれて初めて遊んだゼルダ作品が「大地の章」だったので、思い出がありすぎる!
うp主が動画内でしれっとやっていた、ゴルゴンを倒す時、回転切りをためで止めて額に当てる(突き)戦法はたしか攻略本にも載ってない技で、自分も所見時からやってましたw
時空の章は従兄弟から借りて遊んだけど、今と昔を行き来するシステム上マップ数が大地より広く、キャラクターやミニゲームの数も多くびっくり!
でも、大地の幽霊船長やウーラコウボウに「やれ」で喜ばれる等、魅力的なキャラが大地にもいるぞ!といことは声を大にして推しておきます
キャラデザがめっちゃ良い(ディンとネールがエ〇イ)
これも夢島みたいにリメイクしてほしい
ポケモン商法(と勘違いされた)ゲーム、switchだけだと指輪コンプが絶対に完成しないので注意
ダブルボムの指輪と花火師の指輪だけはゆるさない…
共同開発だから難しいとは思うけど、もし今リメイクされるならそれぞれの章を分けた上で両方1本のソフトにまとめそうだな。
ゼルダ作りたい!でゼルダっぽいカプコンゲー作るんじゃなくて、ゼルダ作らせて!ってなったのすげぇ…(てか藤林D元カプコンなんだ)
それにしてもリンクと親方の不思議の木の実の衣装、良い…!
2Dゼルダで一番好きなタイトル
夢島同様リメイクとサントラ欲しいですわ
難易度高いって評は初めて聞いたかもしれません、そうなのか
時空の章を小学校の卒業祝いに買いました。難しかった。
いつかリメイクしてほしい。夢を見る島のリメイクや知恵のかりものと同じやり方は許さないけど。
都会育ちだったら、がっつり遊んでたかな。向こうだと、携帯ゲーム機が主流の方がよさそうだろうから。
謎解きが時空、アクションが大地。
一筆書きにハネジャン、とても難しかったですが面白いゲームでしたね…
バーチャルコンソールで遊びました!
2作の内容がまったく異なり満足でした☆
これ楽しかったわ!またやりたいな
良いところも悪いところもしっかりカプコンな良作
懐かしすぎます!!両方持ってて、どっちか忘れたけど真EDまで行った時は達成感ありましたね。そして時空の章のストーリーは感動した覚えがあります。ライバルがまさか◯◯の◯◯だったなんて…
謎解きについては…おっさんになった今はもう無理ですね(笑)
動物によってフィールド自体が一部変更されるのはさすがとしか言いようがない
当時大地の章何度もやってたけど久々にスイッチでやったらこんなボス強かったっけ…?ってなった
ろ、老化…
大地のアクオメンタスは最初のボスにしては強いよな
時空のハーロンはクソ雑魚ナメクジなのに
これ普通にめちゃくちゃ面白かったな…
これマジでムズいんよなー
子供の頃クリア出来んかった
勇者の洞窟はゼルダファンならぜひ攻略しておきたいダンジョン
時空の章はダンジョンが本当に面白かったな
2:17フロルのデザインこんなんだったんか。初めて見た
夢島を想像してたらだいぶプレイ体験が違ってて驚いた。よくも悪くもカプコンっていうか、レッドアリーマーやってるみたいな印象だった。
01:11
ここでしか聴けない神フレーズ&アレンジ
ゲームボーイ版ゼルダのCMって、昔のNHKの人形劇観てる気分になるねw
夢を見る島なんかひょっこりひょうたん島っぽいし。
アドバンス出てる時期だけあってゲームボーイカラーでもとんでもない技術力だ
グラフィックを流用しててシステムも基本的に同じ、と思い込んでると壺が押せることに気づかないで詰んだりする罠