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アンデッドにしか効かないかわりにぶっ飛んだ火力してるレクイエムすき
5:50 ただの軍曹じゃないわ!が思いのほかじわる
ストーリー攻略というとジョブ:シーフをいつも使ってた。常時ダッシュに「かくしつうろ」ぬすむ、とんずらと本当に楽。やりこみでは召喚士の「よびだす」召喚獣を厳選して無料バハムートで遊んでました。
モンクに「おどる」ではラミアのティアラが装備できない分大きく劣るので、踊り子に「かくとう」は絶妙な組み合わせと言える
モンクマスターのすっぴんにラミアのティアラ+カイザーナックルでもっとスゴい
紹介されてないけど『正宗』もすごく優秀ですね 正宗+とんずらで戦闘即逃げ 正宗+全体攻撃で瞬殺 等とにかくプレイが快適になります。これだけのために他ジョブに刀装備つけたくなる。
【しゅがーはうすプレイをご自宅でする方法】・ラミアのティアラをロンカ遺跡でゲットする・デスシックルをゲットする・アビリティ「かくとう」・「両手持ち」を取得する・頑張って「みだれうち」・「むちそうび」も取得する・バーサーカーはバッツにする(重要)・踊り子はファリスにする(超重要)・レナに「むちそうび」を付ける(最重要)
カルナックの10分間のうちにやることが多すぎるのが好き①宝箱からエルフのマント、リボン、エスナ入手②ソーサラーから大地の衣を盗む③アイアンクローからデスクローをラーニング
ピクリマ版はメニュー及びマップ展開時は時間が止まるからだいぶ楽だと思う😅
FF用語辞典のサイト見ててもFF5PRの仕様変更、バグ報告とかその他諸々1~4に比べて桁違いに多いのがこのゲームがいかに愛されているかわかる。
ツインランサーみたいな12武器や次元の狭間武器を手に入れるまではずっとスタメンはれるほど強い武器がバル城地下で盗めるのはえぐい
ランク外のものでも赤魔道士の連続魔や風水士の地形、吟遊詩人の歌うなど…これだけジョブがあって捨てジョブが一切ないのがすごいですね
懐かしいですね。ピクセルマスターになってからこんなに強化されてるとは知りませんでした。おもいだしながらまたやってみます。個人的には乱れうちのあとはものまねが最強ですね。
私はなんといっても「ボーンメイル」ですね。大好きな踊り子や忍者を前列で活躍させる際に必須アイテムです。防御力が半端なく高く、弱点となる炎は、炎の指輪で吸収し、アンデットからの吸収攻撃は逆に回復、デスも全回復と、強いです。ただ、普通に回復しずらくなるのが難点ですが、そこはFF5なので・・・。動画の中で紹介のあった、忍者+ツインランサー二刀流+アビリティ「バーサク」にボーンメイルつけて前列で無双するのが楽しみでした。
最も有能なのは飽きのこない秀逸なBGM
・ぬすむff5は敵から盗む武器防具が優秀・ちけいMP消費0で強力な攻撃が使えるのは、攻略時にMP節約面で重宝この2つはランキングに入れたいですね!
過剰レベル上げ攻略をするタイプの人間にとっては最序盤の鉄板、「格闘をつけてライオン(バンダースナッチ)を殴り倒す」が外せないので真っ先に「かくとう」が紹介されていてニッコリ
時間制限イベント中でもなければ自分は基本的に逃走しないので同意見です。
毎度プレイする時に運河手前のフィールドでABP稼ぎして、全員ナイトはマスター、更に2つのジョブをマスターにして遊ぶの大好き。
毎度それはキツすぎる...
「りょうてもち」は忍者がいるというそれだけで何故か早期習得のメリットも無視して軽視されがちに感じてたから嬉しい。
後両手持ちは(青魔を除く)魔道士強化にはあまり向いていないというのも軽視されがちな理由の1つではあるんですよね。青魔以外は盾装備不可かつ武器攻撃力依存の攻撃手段を持ち合わせていないので、総じて両手持ちよりは素手格闘の方が強くなりがちなんですよね(←特に両手持ち可能武器が装備できない黒魔/召喚士は両手持ちと格闘ならば格闘一択)。ただし青魔だけは例外でしてこれに関しては両手持ちがゴブパンをガチ強化するので青魔は両手持ちの方が使えます。
5ネタは知ってても定期的に見たくなるわ
FF5は単体で見るとそこまで強く無いのがちらほらあるけど他と合わせた時のシナジーが他ゲーのぶっ壊れレベルに到達するのがちらほらあるのが面白いそうでなくても普通に攻略で有能なのが多いし
20選からは漏れているのに、「おわりに」で全力で歌ってたのに吹いたw
属性強化は手軽さからして、一度覚えると使い勝手よすぎますよねぇ敵の吸収属性さえ覚えとけばマジで終盤までずっと使えるあとⅤはヘイスガが強すぎる、これ使うか使わないかで難易度3段階くらい変わる
エルメスの靴を手に入れるとお役御免になるから…。
発売当初はダッシュが大正義でしたねー。一度あのスピードを体験すると外せないアビリティと化してましたわ。万人に手軽でオススメするとなるとどうしても投げるや銭投げになるんでしょうね。金持ちは正義!w
かくとうは盾持てないジョブの方が気兼ねなく2回攻撃できるから、片手武器+盾の戦士系よりかくとう+素手の魔道士系の方がダメージ大きいとかザラですもんね
うぽつです!ナイト(両手持ち)→バーサーカーとモンク(格闘)→踊り子はある程度FF5をやったことある人ならわかる強い組み合わせですね。
両手持ちに関しては初心者と上級者は(別の意味で)使いこなすアビである一方で中級者は割と敬遠する傾向にあるアビではあるんですよね。もっと詳しく書くと初心者→ナイト(両手持ち)→魔法剣士のテンプレパターンに利用(←取りあえず安定して強い)中級者→忍者の便利さに気が付き後回しに…上級者→ナイト(両手持ち)→バーサーカーの火力も理解できるようになり再び常用こんな感じかと…。
初めは26分か…ちょっと長いかなとか思ってましたが、気がついたら見終わってました(笑)やっぱしゅがーさんのFF5は髪…いや神です!
ブレイブブレイドとチキンナイフは修正して欲しかった…何故苦労して一度も逃げずに頑張った武器より楽して逃げまくった武器の方が強いのか…
FF5の魅力ってたくさんありすぎて絞るの大変ですよね。動画お疲れ様です。私的には、レアアイテム狙いでは欠かせないリターンを推したいです。これが無いとやってられません!他にもじくうは優秀な魔法が多いですよね。
捨てるジョブが無いのが本当に凄い
王道の高火力から搦手まで網羅されていますね!私の一押しは、「あの」クレイクロウを粉砕した「りょうてもち」
「調合」並みにバランスブレイカーの時空魔法「クイック」を推したい・・・が、20選が強すぎる。
ピクセルリマスターでは、何といっても「けり」の強化ですよね。ブレイブブレイド両手持ちでけりを繰り出して、全体カンストダメージとか、なかなか楽しい光景が繰り広げられますwある意味、ブレイブブレイドの価値を高めてくれて、ブレイブブレイド派の私にとって非常に有能なアビリティになっています!あと連続魔は、正宗・エアナイフの二刀流に召喚連続魔「シルドラ」で、ネクロフォビアのバリアを初手で一掃するのしか使ってませんww
ブレイブブレイド(剣装備)+両手持ち+けり(モンク固有)ってあり得ない組合せでは?
@@N.Rainbow.555 モンクにやらせようとすると無理ですが、工夫すれば普通にできますよ。やり方としては①モンクに、アビリティ刀装備で正宗 (モンクの正宗は確定で先に行動させるためだけなので、なくても可)②すっぴんに、アビリティものまねと両手持ちでブレイブブレイド (ものまねしに、アビリティ剣装備、両手持ちも可)③戦闘開始したら、モンクがけり選択、すっぴんがものまね以上のやり方で、すっぴんが両手持ちブレイブブレイドでけりを放ってくれます。ネオエクスデス相手にオール9999とか出せますよ。
@@KS-wr3md 失礼しました。一人で完結する話前提で勝手に考えてました。
魔法剣っていまいちよくわかりませんでした。解説わかりやすいです。テロップでも確認できるので、安心です。
初めのジョブ取得後、全員モンクにしてバンダースナッチ3匹でABP3荒稼ぎして格闘全員取得後バッツはナイト、他3人は魔導士ジョブにしてまた荒稼ぎ。マキザ、フォルツァくらいまで無双してた。
ものまねしって倒せるんだ。30年後に初めて知る😂ずっと何もしないで戦闘終了だったから
個人的にはやっぱり「うたう」1ターン目に体力の歌でリジェネを撒いたら、あとは素早さの歌を歌ってるだけでも戦闘がかなり楽になる。適宜魔力や英雄も歌って、もりもりバフるのがサイコーです
自分は雑魚敵で誘惑〜地形かな。効かない敵ならその戦法使えそう!ぶんしん、ブリンク、シェル、似た効果も使うとやられなさそう(ボス戦)えいゆうの歌禁止も、役に立つかも?
ノーコスト全体リジェネが光る体力の歌、命中が高くて敵全体の誘惑・愛の歌、アンデッド相手には右に出るもの無しのレクイエム、詩人のマスターのし易さもあって「うたう」はホント頼りになりますねえ
すっぴんマスター+魔法剣(フレア)+二刀流+乱れ撃ちでネオエクスデスをタコ殴りしてました。調合ってそんなに便利だったんですね。
シルドラが有能すぎるせいで、バハムートはほとんど使いませんでした。
私のオススメは召喚魔法ゴーレムですスタンダードなボス攻略のお供b
おー、有能ランキング‼️ありがとうございます🙇
後半のボス戦のエースの時空魔法ヘイスガも。第2世界のクリスタル戦やエクスデス戦で味方の行動回数を増やして安全に戦えるので。素早さの歌との併用できるとモアベター。相手のMPを枯渇させて魔法攻撃を封じられる魔法剣アスピルとマジックハンマーとダークエーテルの凶悪さはもっと知られていい。
ブラッドソードのみだれうちには本当にお世話になりました
今までの攻略動画の集大成ですね。これ見るだけですっごく簡単かつ効率よく進められちゃいます。あ、あと細かいですが『雷迅の術』が『雷神の術』になってますよー
せきぞうでめっちゃABP稼ぎめっちゃやってた!5体出た時はレベル5デスで、2体の時は金の針で倒してたなぁ
2体でもレベル5デスの方が早くないか?w
最初〜最後まで見どころ満載、ちなみに、とらえるはGBA版で2回しか使ってない。(ゴルナゴの壺と巨人の洞窟のベヒーモスぐらい)もったいないとしゅがーさんに言わそう
右側のやつ、の解説中に隠しきれない左側への愛情が感じ取れてキュンキュンします
今月の20日に出たピクセルリマスター買ってやっています。機能が中々使いやすく助かります
15:33しらはどり&被ダメのグラが有り得ない程可愛いさむらい07
ツインランサー二本で剣の舞したら4連撃で第二世界時に火力高い。ブレイブブレイド両手持ちと魔法剣の救済処置ありますので、でも逃げじゃダメのは不便ね。逃げじゃダメだ、逃げじゃダメだ、逃げじゃダメだ。
石像紹介されてて嬉しい。
魔法剣の状態異常系で耐性が無ければ必ず通る点みだれうちの必中効果リックスの村に最速でいけるのは黒チョコボに乗った時
あと一度も逃げておらず今後も逃げる予定がないときのみブレイブブレイドを選ぶことすっぴんの正しい使い方は必要なものを少なく浅く極めて このジョブの上位互換として扱うことこの場合は該当するジョブをマスターしないと話にならないが
せきぞう倒すときは盗むをしてからデス。ツインランサーを合わせて入手しておきたい。通常枠のハイポーションも腐らないのでやり得。
忍者にツインランサー、アビリティは格闘で力上げると強かった
ウォルス地下のマセラは倒しても何もないからとんずらが楽なのよね。ブレイブ派はレベル5デスを習得して来ないとキッツイからここでもチキンとの差が…。
鞭最強!後列〇で片手出来るのは強い。ピクリマ版だと遠距離カテゴリー特攻付く本来の仕様が初めて適応されてるらしいから更に強いとか。
デスシックルが入っていたのが嬉しかった!たまたまクレセントがドロップして、そのぶっ壊れ性能に気づいて兄たちに自慢した覚えがあるあの馬鹿でかくて、命を刈り取る形をしてるのも好き
魔法剣の1番素晴らしい所は、レナやファリスのドット絵が最高に可愛い所。
このイベントを見てしまうと、シルドラはファリス専用召喚獣という位置づけにしたくなるよな。
ちょうど今、20年ぶりにPS版をプレイしていますw
序盤から使えてかつ終盤でも使いようによっては強いという意味では格闘は有能アビの代表格でしょうね。序盤だと白魔やシーフに使うのが鉄板ですが、最終的にこのアビを本職以上に使いこなすのがご存知踊り子なわけでして…。
ちなみに序盤のジョブ(モンク以外)で格闘なしでも安定した火力が出せるのはナイトぐらいでしょうね。シーフ/白魔は言わずもがな、青魔は武器はいいものの力が最低で、黒魔はラ系を手に入れるまでは弱点を付けないとやはり火力不足に悩まされるわけでして…。まあ青魔に関しては両手持ちが事実上の上位互換にはなりますが、取得ABPが累計90と格闘の倍必要になるので最序盤での取得は結構ハードルが高かったりするんですよね。
ゴゴ「わたしーのすること まねーすれば かならず かてるよー」「(ドラゴンパワー連打)」ゴ「…話聞いてます?」
序盤、運河前に全員に「かくとう」を覚えさせるのは、楽にプレイしたいなら必須ですねぇ……。序盤は魔法の威力がショボいんだけど、後々のことを考えると魔法系のアビリティもレベルアップさせておきたいし、回復要因として白魔導士も欲しい。でも、こいつら入れるとそれだけでパーティの火力がダウンするから、魔法を使わないときも素手で殴って戦えるようにしておくと、むしろ敵をサクサク倒せて楽ちん。特に序盤は後列から「かくとう」を出しても、2回殴った際の攻撃力がナイトの通常攻撃と変わらないくらいなので……バッツ以外は肉体派な魔法使いとして育てると効率が良い感じ。特に、白魔導士とか時魔導士みたいな、直接攻撃手段をあまり持たないジョブにとって、MP消費せずにそこそこのダメージを叩き出せる攻撃手段はシナジーが物凄く良い!
うぽつでございます。あまりにもうp主分かってらっしゃるすぎて詳しい人もそうでない人も目からうろこだと思います。個人的にですが両手持ちの方が強いですが、侍の刀装備と忍者の二刀流の愛称もナカナカです!メリット:ABPが軽い。クリティカルで強いデメリット:やっぱり両手持ちの方が楽、忍者に他のアビリティがつけらねないでしょうか
ふっ ものまねしを倒した後にレアドロップであるタイガーマスクを落としているの 俺じゃなきゃ見逃しているね随所に拘りがあって、見てて全然飽きない動画だった
イキリキッズ登場(笑)
召喚士になげる付けて雷のロッド持たせて雷神投げたら倍率乗るんかな?
石像にレベル5デスは非常にお世話になりました
じくう、ちけい、うたうはランクインしてると思ってた個人的に調合はやりこみ要素の認識かなー
7:00 図書館難しかった記憶があるなぁなついそういやゼニ投げのマネし過ぎて学校で【お金は投げないこと】って張り紙されたなぁ
初コメントです!FF5は幼少期かなり遊んだソフトでしたが、これ見たらまたプレイしたくなりました!そして質問なのですが、 25:00 で何かクルル以外詠唱してる!!と思って笑ってしまったのですが、これも何かの有能プレイの一種ですか?!ネオエクスデスこんなあっさりやられるなんて…!もしよかったら教えてくださいmm
初コメントありがとうございます!あれは「うたう」ですね!他の動画でもよく登場させているので、よければご覧になっていただけると嬉しいです☺️
@@Sugar_House ご回答ありがとうございます!【うたう】だったんですね!あまり使ったことのないアビリティだったので、ボス戦での使用ビックリです!是非他の動画も拝見します!ありがとうございました🥰🥰🥰
これは知ってたことが多いけどまとまってて役立つ。
バーサク忍者にツインランサーは鬼神
LV5デスの説明が凄く気合が入っている・デス「です」・令和の時代にはあり得ないしゅがーさんは親をLV5デスで殺されたのだろうか
なにかと検証を手伝ってくださるエクスデスっちも入れてあげてほしかった。
「りょうてもち。初見プレイの時はだれもがおせわになったのでは」一回も使ったことない…
FF5を初めてプレイしていたとき、ガラフをバーサーカーにして両手持ち。いつの間にか手にいてたデスシックルで第二世界終盤まで無双していた。そのせいで、エクスデス戦もオートになってしまったのはいい思い出。
よくよく考えるとマインドブラストの「脳みそを吸い取られた」って恐怖だなぁ、、、
レベル5デスのエフェクトは短時間化されたのに、ぜになげがまさかの長時間化してる…
城の地下に有能モンスター飼ってるガラフさんまじ賢王wwやたらモンスター入りの宝箱城内に散らかすカルナック女王も…賢王かなww
宝箱にモンスターを入れるのはセキュリティの一種では。
乱れ打ちがさらに強化だもんな。倒した敵をターゲットにしなくなったピクリマが羨ましい。魔法剣ブレイクを無駄なく活用できる。
白魔道士に大地のハンマーも面白いです
まほうけんとにとうりゅうとつるぎのまいとみだれうちが火力ゴリ押しで行きたいんで使ってた
自分が思いつけるものは(当然ながら)全部網羅していて流石としか個人的には術大好き選択肢のまだ少ない序盤~中盤で「こいつに任せときゃえぇねん」の安定感はホント救い
全体がけスリプル。一度寝たら物理攻撃を受けない限り起きないし、ラスダンの雑魚にも良く効く。
カルナック行くまでにナイト終わらせて忍者で剣装備付けて忍者運用してたのを思い出す(笑)
ちょうごうの話をしながら殴られて沈んでいくゴゴにわらいましたw
時空魔法が入ってないのが少し意外でした。玄人好みの魔法も多いですけど、雑に使っても雑に強いアビリティなのに。
そういえばピクリマってウェイトにしたりゲームスピードを落とす事ってできないの?オリジナルはウェイトが基本だしゲームスピードを6に設定しとくとよっぽど遅くない限り先手を確実に取れたんだけど。
ギルガメ戦で役に立つので第二世界に氷のロッドを持っていくのを忘れてはいけない。第二世界では手に入らないんじゃなかったかな?
シルドラで石版守ってる3色のヤツら圧倒したの思い出しました。(名前は忘れましたが😅)
入ってないものでパッと思い付いたのはゴーレムカーバンクルエルフのマント源氏シリーズジャンプ歌くらいかな。いかんせんプレイしたの20年前とかだからうろ覚えだけど。
雷神の術と雷迅の術、どっちが正しいんだろう・・
縁の下の化け物といえばじくう。クイックなんてぶっ壊れ魔法はこの先出てきた事はないし過去にもそんなものはない。ff5ならではのぶっ壊れ。
シルドラのかわいさを再確認!
この機会に両手持ちと二刀流の格差は解消してほしかったですね複数回攻撃より単発でドカンとダメージが出るほうが好みです
ダメージ限界突破があればよかったのに
公式魔導士「魔導士に竜剣・・・これがわしの強さのひみつ・・・」。なぜか誰もマネしない
ここまでの知識豊富なしゅがーさんがタイムアタックしたらどのくらいでクリア出来るんだろ?
ザ、有用は忍者だと思う
w22:40をっ?オメガを正規に倒すの久々に見た愛の歌?知らんなww w
ちけいはかなり有能だと思うなー正直サクサク感とか何それ?レベルでバーサーカー使い倒してました脳筋プレーです
ラミアのティアラ、ロンカ遺跡で4つ集めるまで盗み逃げ繰り返してたらチキンナイフ入手した時点で攻撃力127でした。
石像狩り、昔は倒れる時のエフェクトを一体一体全部見ないといけなくて逆に面倒だったけど、今だといっぺんに倒れてくれるのか
アンデッドにしか効かないかわりにぶっ飛んだ火力してるレクイエムすき
5:50 ただの軍曹じゃないわ!が思いのほかじわる
ストーリー攻略というとジョブ:シーフをいつも使ってた。常時ダッシュに「かくしつうろ」ぬすむ、とんずらと本当に楽。やりこみでは召喚士の「よびだす」召喚獣を厳選して無料バハムートで遊んでました。
モンクに「おどる」ではラミアのティアラが装備できない分大きく劣るので、踊り子に「かくとう」は絶妙な組み合わせと言える
モンクマスターのすっぴんにラミアのティアラ+カイザーナックルでもっとスゴい
紹介されてないけど『正宗』もすごく優秀ですね
正宗+とんずらで戦闘即逃げ
正宗+全体攻撃で瞬殺 等
とにかくプレイが快適になります。これだけのために他ジョブに刀装備つけたくなる。
【しゅがーはうすプレイをご自宅でする方法】
・ラミアのティアラをロンカ遺跡でゲットする
・デスシックルをゲットする
・アビリティ「かくとう」・「両手持ち」を取得する
・頑張って「みだれうち」・「むちそうび」も取得する
・バーサーカーはバッツにする(重要)
・踊り子はファリスにする(超重要)
・レナに「むちそうび」を付ける(最重要)
カルナックの10分間のうちにやることが多すぎるのが好き
①宝箱からエルフのマント、リボン、エスナ入手
②ソーサラーから大地の衣を盗む
③アイアンクローからデスクローをラーニング
ピクリマ版はメニュー及びマップ展開時は時間が止まるからだいぶ楽だと思う😅
FF用語辞典のサイト見ててもFF5PRの仕様変更、バグ報告とかその他諸々1~4に比べて桁違いに多いのがこのゲームがいかに愛されているかわかる。
ツインランサーみたいな12武器や次元の狭間武器を手に入れるまではずっとスタメンはれるほど強い武器がバル城地下で盗めるのはえぐい
ランク外のものでも赤魔道士の連続魔や風水士の地形、吟遊詩人の歌うなど…
これだけジョブがあって捨てジョブが一切ないのがすごいですね
懐かしいですね。ピクセルマスターになってからこんなに強化されてるとは知りませんでした。
おもいだしながらまたやってみます。
個人的には乱れうちのあとはものまねが最強ですね。
私はなんといっても「ボーンメイル」ですね。大好きな踊り子や忍者を前列で活躍させる際に必須アイテムです。
防御力が半端なく高く、弱点となる炎は、炎の指輪で吸収し、アンデットからの吸収攻撃は逆に回復、デスも全回復と、強いです。
ただ、普通に回復しずらくなるのが難点ですが、そこはFF5なので・・・。
動画の中で紹介のあった、忍者+ツインランサー二刀流+アビリティ「バーサク」にボーンメイルつけて前列で無双するのが楽しみでした。
最も有能なのは飽きのこない秀逸なBGM
・ぬすむ
ff5は敵から盗む武器防具が優秀
・ちけい
MP消費0で強力な攻撃が使えるのは、攻略時にMP節約面で重宝
この2つはランキングに入れたいですね!
過剰レベル上げ攻略をするタイプの人間にとっては最序盤の鉄板、「格闘をつけてライオン(バンダースナッチ)を殴り倒す」が外せないので真っ先に「かくとう」が紹介されていてニッコリ
時間制限イベント中でもなければ自分は基本的に逃走しないので同意見です。
毎度プレイする時に運河手前のフィールドでABP稼ぎして、全員ナイトはマスター、更に2つのジョブをマスターにして遊ぶの大好き。
毎度それはキツすぎる...
「りょうてもち」は忍者がいるというそれだけで何故か早期習得のメリットも無視して軽視されがちに感じてたから嬉しい。
後両手持ちは(青魔を除く)魔道士強化にはあまり向いていないというのも軽視されがちな理由の1つではあるんですよね。青魔以外は盾装備不可かつ武器攻撃力依存の攻撃手段を持ち合わせていないので、総じて両手持ちよりは素手格闘の方が強くなりがちなんですよね(←特に両手持ち可能武器が装備できない黒魔/召喚士は両手持ちと格闘ならば格闘一択)。
ただし青魔だけは例外でしてこれに関しては両手持ちがゴブパンをガチ強化するので青魔は両手持ちの方が使えます。
5ネタは知ってても定期的に見たくなるわ
FF5は単体で見るとそこまで強く無いのがちらほらあるけど
他と合わせた時のシナジーが他ゲーのぶっ壊れレベルに到達するのがちらほらあるのが面白い
そうでなくても普通に攻略で有能なのが多いし
20選からは漏れているのに、「おわりに」で全力で歌ってたのに吹いたw
属性強化は手軽さからして、一度覚えると使い勝手よすぎますよねぇ
敵の吸収属性さえ覚えとけばマジで終盤までずっと使える
あとⅤはヘイスガが強すぎる、これ使うか使わないかで難易度3段階くらい変わる
エルメスの靴を手に入れるとお役御免になるから…。
発売当初はダッシュが大正義でしたねー。一度あのスピードを体験すると外せないアビリティと化してましたわ。
万人に手軽でオススメするとなるとどうしても投げるや銭投げになるんでしょうね。金持ちは正義!w
かくとうは盾持てないジョブの方が気兼ねなく2回攻撃できるから、
片手武器+盾の戦士系よりかくとう+素手の魔道士系の方がダメージ大きいとかザラですもんね
うぽつです!
ナイト(両手持ち)→バーサーカーとモンク(格闘)→踊り子はある程度FF5をやったことある人ならわかる強い組み合わせですね。
両手持ちに関しては初心者と上級者は(別の意味で)使いこなすアビである一方で中級者は割と敬遠する傾向にあるアビではあるんですよね。もっと詳しく書くと
初心者→ナイト(両手持ち)→魔法剣士のテンプレパターンに利用(←取りあえず安定して強い)
中級者→忍者の便利さに気が付き後回しに…
上級者→ナイト(両手持ち)→バーサーカーの火力も理解できるようになり再び常用
こんな感じかと…。
初めは26分か…ちょっと長いかな
とか思ってましたが、気がついたら見終わってました(笑)
やっぱしゅがーさんのFF5は髪…いや神です!
ブレイブブレイドとチキンナイフは修正して欲しかった…
何故苦労して一度も逃げずに頑張った武器より楽して逃げまくった武器の方が強いのか…
FF5の魅力ってたくさんありすぎて絞るの大変ですよね。動画お疲れ様です。
私的には、レアアイテム狙いでは欠かせないリターンを推したいです。これが無いとやってられません!他にもじくうは優秀な魔法が多いですよね。
捨てるジョブが無いのが本当に凄い
王道の高火力から搦手まで網羅されていますね!
私の一押しは、「あの」クレイクロウを粉砕した「りょうてもち」
「調合」並みにバランスブレイカーの時空魔法「クイック」を推したい・・・が、20選が強すぎる。
ピクセルリマスターでは、何といっても「けり」の強化ですよね。
ブレイブブレイド両手持ちでけりを繰り出して、全体カンストダメージとか、なかなか楽しい光景が繰り広げられますw
ある意味、ブレイブブレイドの価値を高めてくれて、ブレイブブレイド派の私にとって非常に有能なアビリティになっています!
あと連続魔は、正宗・エアナイフの二刀流に召喚連続魔「シルドラ」で、ネクロフォビアのバリアを初手で一掃するのしか使ってませんww
ブレイブブレイド(剣装備)+両手持ち+けり(モンク固有)ってあり得ない組合せでは?
@@N.Rainbow.555
モンクにやらせようとすると無理ですが、工夫すれば普通にできますよ。
やり方としては
①モンクに、アビリティ刀装備で正宗
(モンクの正宗は確定で先に行動させるためだけなので、なくても可)
②すっぴんに、アビリティものまねと両手持ちでブレイブブレイド
(ものまねしに、アビリティ剣装備、両手持ちも可)
③戦闘開始したら、モンクがけり選択、すっぴんがものまね
以上のやり方で、すっぴんが両手持ちブレイブブレイドでけりを放ってくれます。
ネオエクスデス相手にオール9999とか出せますよ。
@@KS-wr3md 失礼しました。一人で完結する話前提で勝手に考えてました。
魔法剣っていまいちよくわかりませんでした。解説わかりやすいです。テロップでも確認できるので、安心です。
初めのジョブ取得後、全員モンクにしてバンダースナッチ3匹でABP3荒稼ぎして格闘全員取得後バッツはナイト、他3人は魔導士ジョブにしてまた荒稼ぎ。マキザ、フォルツァくらいまで無双してた。
ものまねしって倒せるんだ。30年後に初めて知る😂
ずっと何もしないで戦闘終了だったから
個人的にはやっぱり「うたう」
1ターン目に体力の歌でリジェネを撒いたら、あとは素早さの歌を歌ってるだけでも戦闘がかなり楽になる。
適宜魔力や英雄も歌って、もりもりバフるのがサイコーです
自分は雑魚敵で誘惑〜地形かな。効かない敵ならその戦法使えそう!ぶんしん、ブリンク、シェル、似た効果も使うとやられなさそう(ボス戦)えいゆうの歌禁止も、役に立つかも?
ノーコスト全体リジェネが光る体力の歌、命中が高くて敵全体の誘惑・愛の歌、アンデッド相手には右に出るもの無しのレクイエム、詩人のマスターのし易さもあって「うたう」はホント頼りになりますねえ
すっぴんマスター+魔法剣(フレア)+二刀流+乱れ撃ち
でネオエクスデスをタコ殴りしてました。
調合ってそんなに便利だったんですね。
シルドラが有能すぎるせいで、バハムートはほとんど使いませんでした。
私のオススメは召喚魔法ゴーレムです
スタンダードなボス攻略のお供b
おー、有能ランキング‼️
ありがとうございます🙇
後半のボス戦のエースの時空魔法ヘイスガも。
第2世界のクリスタル戦やエクスデス戦で味方の行動回数を増やして安全に戦えるので。素早さの歌との併用できるとモアベター。
相手のMPを枯渇させて魔法攻撃を封じられる魔法剣アスピルとマジックハンマーとダークエーテルの凶悪さはもっと知られていい。
ブラッドソードのみだれうちには
本当にお世話になりました
今までの攻略動画の集大成ですね。これ見るだけですっごく簡単かつ効率よく進められちゃいます。
あ、あと細かいですが『雷迅の術』が『雷神の術』になってますよー
せきぞうでめっちゃABP稼ぎめっちゃやってた!
5体出た時はレベル5デスで、2体の時は金の針で倒してたなぁ
2体でもレベル5デスの方が早くないか?w
最初〜最後まで見どころ満載、ちなみに、とらえるはGBA版で2回しか使ってない。(ゴルナゴの壺と巨人の洞窟のベヒーモスぐらい)もったいないとしゅがーさんに言わそう
右側のやつ、の解説中に
隠しきれない左側への愛情が感じ取れてキュンキュンします
今月の20日に出たピクセルリマスター買ってやっています。機能が中々使いやすく助かります
15:33しらはどり&被ダメのグラが有り得ない程可愛いさむらい07
ツインランサー二本で剣の舞したら4連撃で第二世界時に火力高い。
ブレイブブレイド両手持ちと魔法剣の救済処置ありますので、でも逃げじゃダメのは不便ね。
逃げじゃダメだ、逃げじゃダメだ、逃げじゃダメだ。
石像紹介されてて嬉しい。
魔法剣の状態異常系で耐性が無ければ必ず通る点
みだれうちの必中効果
リックスの村に最速でいけるのは黒チョコボに乗った時
あと一度も逃げておらず今後も逃げる予定がないときのみブレイブブレイドを選ぶこと
すっぴんの正しい使い方は必要なものを少なく浅く極めて このジョブの上位互換として扱うこと
この場合は該当するジョブをマスターしないと話にならないが
せきぞう倒すときは盗むをしてからデス。ツインランサーを合わせて入手しておきたい。通常枠のハイポーションも腐らないのでやり得。
忍者にツインランサー、アビリティは格闘で力上げると強かった
ウォルス地下のマセラは倒しても何もないからとんずらが楽なのよね。ブレイブ派はレベル5デスを習得して来ないとキッツイからここでもチキンとの差が…。
鞭最強!後列〇で片手出来るのは強い。ピクリマ版だと遠距離カテゴリー特攻付く本来の仕様が初めて適応されてるらしいから更に強いとか。
デスシックルが入っていたのが嬉しかった!
たまたまクレセントがドロップして、そのぶっ壊れ性能に気づいて兄たちに自慢した覚えがある
あの馬鹿でかくて、命を刈り取る形をしてるのも好き
魔法剣の1番素晴らしい所は、レナやファリスのドット絵が最高に可愛い所。
このイベントを見てしまうと、シルドラはファリス専用召喚獣という位置づけにしたくなるよな。
ちょうど今、20年ぶりにPS版をプレイしていますw
序盤から使えてかつ終盤でも使いようによっては強いという意味では格闘は有能アビの代表格でしょうね。序盤だと白魔やシーフに使うのが鉄板ですが、最終的にこのアビを本職以上に使いこなすのがご存知踊り子なわけでして…。
ちなみに序盤のジョブ(モンク以外)で格闘なしでも安定した火力が出せるのはナイトぐらいでしょうね。シーフ/白魔は言わずもがな、青魔は武器はいいものの力が最低で、黒魔はラ系を手に入れるまでは弱点を付けないとやはり火力不足に悩まされるわけでして…。まあ青魔に関しては両手持ちが事実上の上位互換にはなりますが、取得ABPが累計90と格闘の倍必要になるので最序盤での取得は結構ハードルが高かったりするんですよね。
ゴゴ「わたしーのすること まねー
すれば かならず かてるよー」
「(ドラゴンパワー連打)」
ゴ「…話聞いてます?」
序盤、運河前に全員に「かくとう」を覚えさせるのは、楽にプレイしたいなら必須ですねぇ……。
序盤は魔法の威力がショボいんだけど、後々のことを考えると魔法系のアビリティもレベルアップさせておきたいし、回復要因として白魔導士も欲しい。
でも、こいつら入れるとそれだけでパーティの火力がダウンするから、魔法を使わないときも素手で殴って戦えるようにしておくと、むしろ敵をサクサク倒せて楽ちん。
特に序盤は後列から「かくとう」を出しても、2回殴った際の攻撃力がナイトの通常攻撃と変わらないくらいなので……バッツ以外は肉体派な魔法使いとして育てると効率が良い感じ。
特に、白魔導士とか時魔導士みたいな、直接攻撃手段をあまり持たないジョブにとって、MP消費せずにそこそこのダメージを叩き出せる攻撃手段はシナジーが物凄く良い!
うぽつでございます。あまりにもうp主分かってらっしゃるすぎて詳しい人もそうでない人も目からうろこだと思います。
個人的にですが両手持ちの方が強いですが、侍の刀装備と忍者の二刀流の愛称もナカナカです!
メリット:ABPが軽い。クリティカルで強い
デメリット:やっぱり両手持ちの方が楽、忍者に他のアビリティがつけらねない
でしょうか
ふっ ものまねしを倒した後にレアドロップであるタイガーマスクを落としているの 俺じゃなきゃ見逃しているね
随所に拘りがあって、見てて全然飽きない動画だった
イキリキッズ登場(笑)
召喚士になげる付けて雷のロッド持たせて雷神投げたら倍率乗るんかな?
石像にレベル5デスは非常にお世話になりました
じくう、ちけい、うたうはランクインしてると思ってた
個人的に調合はやりこみ要素の認識かなー
7:00 図書館難しかった記憶があるなぁなつい
そういやゼニ投げのマネし過ぎて学校で【お金は投げないこと】って張り紙されたなぁ
初コメントです!FF5は幼少期かなり遊んだソフトでしたが、これ見たらまたプレイしたくなりました!
そして質問なのですが、 25:00 で何かクルル以外詠唱してる!!と思って笑ってしまったのですが、これも何かの有能プレイの一種ですか?!
ネオエクスデスこんなあっさりやられるなんて…!もしよかったら教えてくださいmm
初コメントありがとうございます!
あれは「うたう」ですね!他の動画でもよく登場させているので、よければご覧になっていただけると嬉しいです☺️
@@Sugar_House ご回答ありがとうございます!【うたう】だったんですね!あまり使ったことのないアビリティだったので、ボス戦での使用ビックリです!是非他の動画も拝見します!ありがとうございました🥰🥰🥰
これは知ってたことが多いけどまとまってて役立つ。
バーサク忍者にツインランサーは鬼神
LV5デスの説明が凄く気合が入っている
・デス「です」
・令和の時代にはあり得ない
しゅがーさんは親をLV5デスで殺されたのだろうか
なにかと検証を手伝ってくださるエクスデスっちも入れてあげてほしかった。
「りょうてもち。初見プレイの時はだれもがおせわになったのでは」
一回も使ったことない…
FF5を初めてプレイしていたとき、ガラフをバーサーカーにして両手持ち。いつの間にか手にいてたデスシックルで第二世界終盤まで無双していた。
そのせいで、エクスデス戦もオートになってしまったのはいい思い出。
よくよく考えるとマインドブラストの「脳みそを吸い取られた」って恐怖だなぁ、、、
レベル5デスのエフェクトは短時間化されたのに、ぜになげがまさかの長時間化してる…
城の地下に有能モンスター飼ってるガラフさんまじ賢王ww
やたらモンスター入りの宝箱城内に散らかすカルナック女王も…賢王かなww
宝箱にモンスターを入れるのはセキュリティの一種では。
乱れ打ちがさらに強化だもんな。倒した敵をターゲットにしなくなったピクリマが羨ましい。魔法剣ブレイクを無駄なく活用できる。
白魔道士に大地のハンマーも面白いです
まほうけんとにとうりゅうとつるぎのまいとみだれうちが火力ゴリ押しで行きたいんで使ってた
自分が思いつけるものは(当然ながら)全部網羅していて流石としか
個人的には術大好き
選択肢のまだ少ない序盤~中盤で「こいつに任せときゃえぇねん」の安定感はホント救い
全体がけスリプル。一度寝たら物理攻撃を受けない限り起きないし、ラスダンの雑魚にも良く効く。
カルナック行くまでにナイト終わらせて忍者で剣装備付けて忍者運用してたのを思い出す(笑)
ちょうごうの話をしながら殴られて沈んでいくゴゴにわらいましたw
時空魔法が入ってないのが少し意外でした。
玄人好みの魔法も多いですけど、雑に使っても雑に強いアビリティなのに。
そういえばピクリマってウェイトにしたりゲームスピードを落とす事ってできないの?オリジナルはウェイトが基本だしゲームスピードを6に設定しとくとよっぽど遅くない限り先手を確実に取れたんだけど。
ギルガメ戦で役に立つので第二世界に氷のロッドを持っていくのを忘れてはいけない。
第二世界では手に入らないんじゃなかったかな?
シルドラで石版守ってる3色のヤツら圧倒したの思い出しました。
(名前は忘れましたが😅)
入ってないものでパッと思い付いたのは
ゴーレム
カーバンクル
エルフのマント
源氏シリーズ
ジャンプ
歌
くらいかな。いかんせんプレイしたの20年前とかだからうろ覚えだけど。
雷神の術と雷迅の術、どっちが正しいんだろう・・
縁の下の化け物といえばじくう。クイックなんてぶっ壊れ魔法はこの先出てきた事はないし過去にもそんなものはない。ff5ならではのぶっ壊れ。
シルドラのかわいさを再確認!
この機会に両手持ちと二刀流の格差は解消してほしかったですね
複数回攻撃より単発でドカンとダメージが出るほうが好みです
ダメージ限界突破があればよかったのに
公式魔導士「魔導士に竜剣・・・これがわしの強さのひみつ・・・」。なぜか誰もマネしない
ここまでの知識豊富なしゅがーさんがタイムアタックしたらどのくらいでクリア出来るんだろ?
ザ、有用は忍者だと思う
w
22:40
をっ?オメガを正規に倒すの久々に見た
愛の歌?知らんな
ww w
ちけいはかなり有能だと思うなー
正直サクサク感とか何それ?レベルでバーサーカー使い倒してました脳筋プレーです
ラミアのティアラ、ロンカ遺跡で4つ集めるまで盗み逃げ繰り返してたら
チキンナイフ入手した時点で攻撃力127でした。
石像狩り、昔は倒れる時のエフェクトを一体一体全部見ないといけなくて逆に面倒だったけど、今だといっぺんに倒れてくれるのか