スーパーロボット大戦 激戦地巡り「地球の後継者」

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 281

  • @suken1019
    @suken1019 3 года назад +24

    このステージめちゃくちゃ苦労した覚えがある
    ゼンガーのド根性3回は心を折られるレベル

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +12

      ド根性ではなく根性ですよ
      ‥HP回復(大)や鉄壁、ガッツのせいでド根性に近くなっちゃってるかもしれないですが‥

    • @mellmami
      @mellmami 3 года назад

      その前に殺せや、援護使えば余裕や

  • @味噌汁のきらめき
    @味噌汁のきらめき 3 года назад +43

    α外伝はウィンキー時代に露骨に蔑ろにされて来たスーパー系の敵が一気に強化されて味方も大幅なバランス調整をされた結果が凄まじい難易度になるという…。
    アンセスターもさることながら、恐竜帝国・ミケーネ・ターンXと異常に強かった…

  • @リゼル-z3h
    @リゼル-z3h 3 года назад +13

    難易度も然ることながら全力ゼンガーや身体がボロボロになりながら真ゲッターに乗ってきたバット将軍が凄いキャラが立ってて燃えた記憶があります

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +5

      ここの難易度は置いておいて、このゼンガーが仲間になったり、第2次αで主人公になるのは熱かったですね!

  • @norainu1919
    @norainu1919 3 года назад +12

    逆に難ルートだと敵少ないから楽かと思ったら気力を上げる激励要員育ててないと詰むんですよね。

  • @whitegtr35able
    @whitegtr35able 3 года назад +30

    やっと無敵戦艦ダイを倒したと思ったら、本気のスレードゲルミル+ゼンガー登場で絶望した

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 3 года назад +4

      こういうことされると「その次は何が出てどのぐらい精神使うんだ」ってかなり窮屈なプレイなりましたな
      最近の最終勝利条件表示は地味にすごい助かる進化でしたわ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +1

      やっぱりw

    • @aa7990
      @aa7990 3 года назад +1

      @@HolyRagtimeShow たまーにやられるぶんにはいいんだけどなぁ。毎話増援増援されると攻略情報なしだとダルすぎる

  • @GO-om2ro
    @GO-om2ro 3 года назад +6

    このステージは熟練度25以上で昼マップになります。
    ノーマルルートはイージー、ハードに比べてメリットが少ないので図鑑コンプを狙う以外は行かない方が良い。
    最終決戦もサテライトキャノンが使用不可
    ノーマルのメリットは「ガンブラスターとノイエ・ジール」がマウンテンサイクルから入手出来るくらい

  • @unk5553
    @unk5553 3 года назад +1

    ダイはちょっと射程が長いだけの貯金箱
    そんな風に思っていた時期がボクにもありました。

  • @ctrlaltdel3940
    @ctrlaltdel3940 3 года назад +7

    スパロボαからやっていますが後にも先にもここまで激戦だったステージはなかったです。もう精神コマンド使わんでくれと祈りながらやってました。おかげでゼンガーが大好きになりました。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +3

      この強さがあったから、仲間になった時の嬉しさは大きかった!

    • @ctrlaltdel3940
      @ctrlaltdel3940 3 года назад +3

      @@ge-nasan
      クリア後に攻略本買って、HIνやゼンガーが仲間になることを知ってハードを必死にやってたのを思い出しますねー

  • @ST-ez6gr
    @ST-ez6gr 3 года назад +16

    α外伝はとにかく敵の防御面がきついゲームでした。
    スクラム組んでの援護防御、精神コマンドによる回復&防御はかなりつらかった記憶があります。
    ただこういうステージは本来総力戦なので無改造のユニットに搭乗したり、精神コマンドを使用することなくフェードアウトすることには違和感があるので
    ある意味正しいステージ構成なんだとは思いますね。

  • @ヨルムン246
    @ヨルムン246 2 года назад +1

    外伝はスパロボにハマった作品だから懐かしい
    全熟練度取ったけどどれも難所だった記憶

  • @本間崇寛-i5r
    @本間崇寛-i5r 3 года назад +1

    強敵の恐竜帝国の後にスレードゲルミルが大トリで出てきた時は泣きたかった。どうしろと?と思ったね。このステージ、どうやってクリア出来たか思い出せない(泣)。

  • @c-doragon619
    @c-doragon619 3 года назад +2

    あーw
    ここの詰め込み、ホント大好きでしたw
    いやーーー💦これもう💦むりでしょーーー😭💦
    みたいな思い出ありますw
    この動画みてても
    やっぱり詰め込みまくってるなーってw
    高評価w

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 2 года назад +1

    昔はこの根性のエフェクト見る度に心が折れかけた
    複数回掛けてくる上に回復持ちのアウルゲルミルとか泣き掛けたわ
    火力不足否めない外伝は本当難しかったよ

  • @後藤象二郎-w8j
    @後藤象二郎-w8j 3 года назад +7

    トラウマが甦る…恐竜帝国倒すまでにENとSPがスッカラカンになってホッとしてた時にゼンガー出てきて「どうしよう…」ってなった記憶がある
    ゼンガーがガッツ発動してリアル系が全くダメージ与えられなくて一回目は詰んでやり直したステージ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +3

      そのパターンになった人、多そうですよね‥

  • @ジェシーおいたん-l1g
    @ジェシーおいたん-l1g 3 года назад +3

    当時はゼンガー初登場と同時に流れたBGMと斬艦刀のアニメーションがカッコ良くて震えたなw

  • @西建三
    @西建三 3 года назад +1

    Fだったかαだったかでゲッターチームが「あ!あれは無敵戦艦ダイ」ってただのHPが多い雑魚に驚いていた理由が分かったステージ。

  • @syakaino-btmz
    @syakaino-btmz 3 года назад +6

    次回作で再登場時は思わず身構えてしまった。強さやマグマ砲はマイルド仕様に

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +6

      α外伝の反動からか、第2次αはかなり甘えを許してくれる感じになりましたね‥

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 года назад +4

      そりゃ、そろそろ中盤ってところだから、こんなバケモノが出てこられたら近頃のわかいもんじゃ勝てないかと。
      ま、F世代からすれば肩透かしでしょうけど。

  • @0zac1
    @0zac1 3 года назад +3

    攻略本ありきではありますが、
    ゼンガーを仲間にできたのは嬉しかったですね
    このステージでもマジンカイザーが大活躍してた覚えがあります

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +2

      マジンカイザーは基本活躍しますねw

  • @林本和巳
    @林本和巳 2 года назад +1

    ここは本当に苦労したなぁ。
    スレードゲルミルが鉄壁使い出した時はリアルで頭抱えた💦
    恐竜帝国もウィンキー時代はいつの間にか退場してる印象だったけど、このステージで強敵のイメージがついたわ。α外伝で最も印象に残ってるステージ

  • @kirieereison
    @kirieereison 3 года назад +2

    謎の亡霊()とムスタングツーちゃんが全て言わなくても通じるくらい感応しまくってNTと強化人間の世界になってる!

  • @ごはんいーた
    @ごはんいーた 6 месяцев назад

    まさにこのステージ、ゼンガー戦で精神ポイントが尽きて詰みました…

  • @teresuco1000
    @teresuco1000 3 года назад +9

    スレードゲルミル登場するときの曲聞くだけでビクってなる程度にはトラウマ

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 3 года назад +2

      この時の恐怖は今でもハッキリ覚えています

    • @whitegtr35able
      @whitegtr35able 3 года назад +1

      後は斬艦刀の咆哮も恐怖でした

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 3 года назад +1

      @@whitegtr35able 迫力が半端じゃないですからねアレ

  • @user-vl9ts7mbk
    @user-vl9ts7mbk 3 года назад +16

    α外伝やってた頃、このステージのボスのダイはまさかのFや第4次よりもかなり強かった事にびっくりした。(゜ロ゜)

  • @minami0079
    @minami0079 3 года назад +4

    ウィンキー時代のメガザウルス・ダイとよばれるユニットと
    α外伝の無敵戦艦ダイは全くの別物。さすが原作のラスボス、ダイの面目躍如のMAPでしたね
    α外伝まではHPは65000が限度だったから何度も回復されるのはしょうがないっすねー

  • @火竜のヒゲとか
    @火竜のヒゲとか 3 года назад +4

    ぐおおぉ…忘れていたトラウマが…トラウマが…
    満身創痍になりながら、マップ奥の黒いドームに陣取って何とか倒した地獄のステージッ!!!

  • @test00503
    @test00503 3 года назад +3

    α外伝はスーパー系が大分強化されたけどリアル系はリアル系で敵が援護陣形組んでくるから覚醒魂持ちのMAP兵器は重要だったなあ
    終盤の敵の精神連発は鉄壁以外はやりごたえあって好き

  • @tomohysann
    @tomohysann 10 месяцев назад

    このゲームの中で、ここはどんだけ嫌になったか今でも覚えているレベルのステージ。確か唯一、全滅してないけど諦めてリセットを何回かしたステージですね

  • @にしむー-l7p
    @にしむー-l7p 3 года назад +3

    正直、ハードモードのどのステージより難しかった記憶がある。
    ゼンガーと決着をつける心構えができてなかったな

  • @unkown90909
    @unkown90909 4 месяца назад

    人(スパロボ)は同じ過ち(ウィンキー難易度)を繰り返す…
    αでもやったオリキャラの盛り過ぎが今回の最大の原因というのがまた…

  • @ポンコツスマイリー
    @ポンコツスマイリー 3 года назад +4

    ここのゼンガー戦はリアルであれが縮こまった😱

  • @kuroneko-ten-ho
    @kuroneko-ten-ho 3 года назад +1

    子供心に、こっち満身創痍の状態でのスレードゲルミルとの決戦は燃えたな

  • @歴史大好きさん
    @歴史大好きさん 3 года назад +2

    このステージα外伝の中で難易度関係なく一番大変なステージであった。

  • @netaino
    @netaino 3 года назад +1

    そろそろクリアだー。と思ってふざけて無意味に精神コマンド使いまくったあとゼンガー出てきてマジで詰んだ

  • @coocoo1435
    @coocoo1435 3 года назад +12

    αの難易度の低さに高をくくったユーザーは、α外伝を遊んでいてひきつけを起こしてもおかしくないかも……
    しかも、この次のスパロボはドローメがゴッドバードを食らっても倒れないと評判のIMPACTという……
    理不尽な難易度でユーザーを苦しめた二作目という点ではファミコン版のドラクエ2といい勝負かも

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +3

      αから始めた方は大丈夫だったんでしょうかね‥!?

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 3 года назад +2

      @@ge-nasan
      私の知り合いは序盤のネオグランゾンのとこで投げ出してました
      もうひとりはバンプレオリジナル系を多く使っていて、終盤に攻撃が当たりにくくなり、敵は援護防御しまくり、精神使いまくって耐久性抜群というのに嫌気が差してやめてた気がします
      ベルゲルミルが本格的に出るあたりだったかな

  • @user-tz2uo7yd6w
    @user-tz2uo7yd6w 3 года назад +6

    難ルートしか行ったことないから知らんかった

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад

      普通でもこれでした‥

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 3 года назад +10

    Fからαでぬるま湯につかった後のα外伝は、多くのプレイヤーの心を砕くのに十分ですね

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +5

      α→α外伝は湯の温度が違い過ぎて危険ですねw

  • @vol.8465
    @vol.8465 3 года назад +1

    僕の初スパロボこれでした。
    改造も適当でラストで10回くらい全滅してスパロボ慣れしてた友人が詰んだなwとか笑ってたんですが
    ニュータイプ機体よりデュオの有用性(回避とEN効率)にようやく気づき、デュオを囮役で節約して何とかクリアした思い出です。
    次作のIMPACTも歯応えありましたが、それ以降のPS系スパロボだと苦労した覚えないですね。

  • @zeiger07
    @zeiger07 3 года назад +2

    αシリーズの中では外伝が一番難しいのような気がします!!

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 3 года назад +5

    15:55
    サンライズ英雄譚2ではゼロカスタムにヒイロ達以外にもアムロやカミーユはもちろん、クワトロ大尉やカツも乗せる事が出来るんですけど、何故かスパロボだと出来ない組み合わせなんですよね…ちなみにビグ・ザムにドモンやヒイロも乗せる事も出来ます(笑)

  • @01eva58
    @01eva58 3 года назад +1

    α外伝は精神コマンド使う敵が多いけど、もう終盤ならなんとなくコイツは精神コマンド2回は使うなとか分かってくるから、自然と自軍の精神ポイントは温存してたわ。

  • @tada_no_nimo_nari
    @tada_no_nimo_nari 3 года назад +1

    α外伝は恐竜帝国強かったですねぇ。
    ガッデス(テュッティの精神?)が補給持ちつつ遠距離キャラなので、ホワイトアークと常に援護しあって攻略し続けた記憶。

  • @tkg3599
    @tkg3599 3 года назад +2

    恐竜帝国戦でボロボロなゲッターがゼンガーに一刀両断されてリセットしました。
    あの頃はサポート系のキャラ・ユニットを育ててなかった。。。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +1

      サポートなしは厳しい‥

  • @hurittoa
    @hurittoa 3 года назад

    サイバスター君が頑張ってくれてなんとかクリアできました。
    MAP兵器は便利

  • @noselfbibiant4105
    @noselfbibiant4105 3 года назад +2

    あんまりよく覚えてないんだけど
    古本屋でα外伝の漫画版(公式アンソロ?)を読んだことがある。
    曖昧なんだけど、崩壊する未来へ向けてアンセスターと戦うティターンズや恐竜帝国の生き残りをかけた激闘を描いてる漫画だったような気がする。
    そこでも無敵戦艦はすごくでかくてすごく強くてすごくすごかった記憶がある(語彙力)
    ジェリド好きになったのあの漫画が切っ掛けだったなあ

  • @あらすとる
    @あらすとる 3 года назад +4

    ますます「易」ルートでプレイして良かったと思いました() なんなのこの鬼畜ステージ…
    謎の亡霊さん久しぶりですね。アムロさんをWガンダムゼロカスタムに乗せたらなんか色々壊れてしまいそう()

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +2

      機会があれば普通以上もぜひ‥

  • @芦名恭也
    @芦名恭也 3 года назад +1

    α外伝時代までは一応ウィンキーソフトは残ってたし、スパロボ関係スタッフは移籍とかして、α外伝やインパクトまでハチャメチャやってたんじゃないかな?

  • @perfectperformer9300
    @perfectperformer9300 3 года назад +8

    改めてみると鬼畜な難易度だったんですね…
    1週目はノーマルルートでしたが当時どうやってクリアしたんだろ…?

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 3 года назад +2

    ゲー奈大将とつばさちゃんの組み合わせすこ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +2

      作る側も比較的やりやすい組み合わせですw

  • @rans8715
    @rans8715 3 года назад +1

    α外伝割と難しいけどはウインキー程理不尽じゃないからまだプレイしやすいですね
    敵の援護シフトや精神コマンドで面倒ではありますけど・・・
    武装一括改造も武装を一種類だけしか使わないって事にもなりにくいですし結構面白かったですね

  • @matui554
    @matui554 3 года назад +11

    敵陣営を複数詰め込み敵をちゃんと強くした都合だと思う、これ

  • @renji8669
    @renji8669 3 года назад +7

    このルートは確かにノーマルと思えないくらい面倒だった…。
    あのトーラスが弾切れしまくった記憶。
    スタッフロールにWinkySoftの記載があった気がしましたが、開発ではなく、魔操機神辺りの版権的なやつですかね。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +5

      後ほどスタッフロールにWinkySoft表記があることを知りましたw

  • @マサ-e6r
    @マサ-e6r 3 года назад +5

    やり込み勢以外にはあまり知られてない話だけど、α外伝における自軍最大火力は∀でも真ゲッターでもなくWゼロ。
    近年のスパロボにはない信頼補正の効果が大きくて、Wゼロを他ガンダム4機で囲むだけで火力が飛躍的に上昇。理論上の最大ダメージとなる。

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 3 месяца назад

      だがら

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 3 месяца назад

      こんなんなんもない

    • @マサ-e6r
      @マサ-e6r 3 месяца назад

      @@imotasih.takuya. 信頼補正といいます。攻略サイトや攻略本にも掲載されてるので調べて下さい。

    • @マサ-e6r
      @マサ-e6r 3 месяца назад

      @@imotasih.takuya. 信頼補正といい実際にある方法です。攻略本や攻略サイトにも当たり前のように記載されていますよ。

    • @マサ-e6r
      @マサ-e6r 3 месяца назад

      @@imotasih.takuya. ありますよ?攻略本や攻略サイトにも当たり前のように記載されてますね。

  • @雅ガニ
    @雅ガニ 3 года назад +4

    雑にいるベルゲルミルも鬱陶しいし精神ポイント使いたくなるようになってるんだよなここ。

  • @島田兵-q4u
    @島田兵-q4u 3 года назад +1

    α外伝を境に無敵戦艦ダイを見る目が変わった古参プレイヤーは数多いだろうなぁ。

  • @悠司-y7v
    @悠司-y7v 3 года назад +3

    今α外伝をプレイしているので、20年振りにこのシナリオをやってみたいと思います。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +1

      くれぐれもご注意を‥

  • @detteiu8
    @detteiu8 3 года назад +1

    αが易しかったからか、外伝は一部えぐいとこあったな

  • @yutazero
    @yutazero 3 года назад +5

    外伝のせいでゼンガーが嫌いになりました🥺
    なのに第二次αでは主人公ってなんか使いたくなかったです😵

    • @布団が吹っ飛んだ-q3w
      @布団が吹っ飛んだ-q3w 3 года назад +2

      グン・ジェム大佐「そいつぁあ運がなかったな」

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +3

      逆にあのゼンガーが主人公に!?って感じで嬉しくなりました(確か第2次α初見はゼンガーでプレイした気が‥)

  • @BLUESKY-yz4iy
    @BLUESKY-yz4iy 3 года назад +11

    スパロボ初心者で外伝をプレイしたからこの辺は辛かったな
    超邪道な中断セーブとロードによる現実改編能力で精神ポイント温存しながらクリアしたな

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +3

      初心者でα外伝!?
      中断セーブ&ロードは仕方ない‥

  • @mkt3rdstrike
    @mkt3rdstrike 3 года назад +2

    改めて当時の自分、よくクリアしたな。
    α外伝は難しかったけど、戦闘スキップできる分ウィンキーより、ストレスは少なかった。

  • @川村孝之-l8i
    @川村孝之-l8i 3 года назад +1

    ホワイトアークとプルが、
    援護と修理、補給で大活躍なゲーム
    後は、デュオとヘルカスタム
    敵陣にっこませた後の援護攻撃、
    消費なしで、再挙武器が、
    射程もそこそこあるから、
    レギュラー候補でした😀

  • @TN22222
    @TN22222 3 года назад +1

    ゼンガー「我は後2回の精神コマンド使用を残している。」

  • @saka2849
    @saka2849 7 месяцев назад

    a外伝が初スパロボでした
    a外伝は精神コマンドの不屈がまだ実装されてないから、ひらめき使うキャラがいなくなったら熱血ゼンガーに一刀両断されるんですよね

  • @nnn287
    @nnn287 3 года назад +1

    1週目が普通ルートで2週目は難ルートで行ったけど、難ルートの中でもこのステージを超える難しさのステージは無かった。ただ、全機倒しに行かなければなんとかクリアできる。

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 3 года назад +1

    このへんからウィンキー時代はいまいち冷遇されてたスーパー系のユニットは敵も味方も性能やドラマががっつり強化された気がしますね。バット将軍があんなかっこいいキャラだったとは。精神コマンド連打はやりすぎの気がしますけどw
    ゼンガーは斬艦刀のかっこよさもありますが、あの強さとトラウマの数々もあって人気キャラになり次の主人公に大抜擢されたから結果オーライなのかな?

  • @吉正-w1u
    @吉正-w1u 3 года назад +2

    ダイは四次でもちゃんと「ゲッターロボを倒した」って書いてあるから本来は弱いわけがないんだよなぁ・・・。

  • @みょうばん男
    @みょうばん男 3 года назад +1

    このステージを体験したくてわざわざノーマル難易度にした、懐かしい思い出(笑)
    恐竜帝国戦をリアル系に投げて(回復ないから)、スーパー系温存したような気がする。

  • @滝峰桃花
    @滝峰桃花 3 года назад +1

    流石ウインキースパロボだぁ、怖いなんなんこの面・・・スパロボVさんのラスボスが泣いてるぞ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад

      やっぱりウィンキースパロボだった‥!?

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 3 года назад

      あのラスボスは最近パワーアップして、レベル160の18段階改造、2回行動x10機で容赦なく殺しに来てくれるようになりました
      命中411、照準280から放たれる大威力の攻撃、回避346+運動180+極み+プレッシャーL4による素早さ
      装甲3500+ガードL2のなかなかの堅牢さと、もう精神なしではやり合いたくない感じになってます

    • @滝峰桃花
      @滝峰桃花 3 года назад

      やっぱりスパロボvもウインキースパロボじゃないか、ってことは外伝もウィンキーじゃないか、スパロボはウィンキーからしかでてないんじゃないのかな?再調査求む

  • @nnsansa
    @nnsansa 2 года назад +1

    ここは全体的に敵がタフなの多すぎるのよね。俺も一回積んでやり直したわ。
    無敵戦艦ダイは旧シリーズはレプリカ品だと思ってる。原作だとゲッターを圧倒したラスボスだしね

  • @クレおじ
    @クレおじ 3 года назад

    懐かしい。
    初見でクリアしましたがギリギリでした。
    α外伝は敵がしつこくてイライラしながらやってたな。

  • @ヒレカツ定食-m2k
    @ヒレカツ定食-m2k 3 года назад +4

    恐竜帝国の連中って別にHP回復とかなかったからリアル系で避けて削っての繰り返しで簡単だった気が。精神コマンド連発はうざかったけど。

  • @リング-s7r
    @リング-s7r 3 года назад +3

    手に入れる機体の関係で普通のが難しいときがあるんだよなー

  • @precureo
    @precureo 3 года назад +2

    そもそもダイはウィンキー図鑑には「ムサシの特攻により破壊される」ってあるけど実際はムサシは別に特攻したわけじゃないんだよなあ。

  • @riabita555
    @riabita555 3 года назад +3

    自分は使いまくってるのに、いざ敵に精神コマンド乱発されると嫌になるってことを学んだ……今考えるとゲスト3将軍みたいに僚友や恋人が死んだ時に「必中、魂、閃き」かかるとかでちょうどいいのかも。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 3 года назад +1

      あと回避や防御もw敵がこれを使い始めるとウザイのなんのw

  • @よっすぃー-o5f
    @よっすぃー-o5f 3 года назад +1

    このステージ、最前線は鉄壁と底力持ちで削って気力上げを行い、精神コマンド抜きの必殺技連発した覚えがあるなぁ。
    ホワイトアークが補給の神様に見えてきた覚えもあった。

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER 2 года назад

    ヒッ…ゼンガーが精神コマンドを3回も…!(心停止)

  • @白銀狼
    @白銀狼 3 года назад +1

    私は一々回復されるのが非常にめんどくさいので、親分は50%ぎりぎりを見切ってHPを減らして、スーパー系の必殺技(もちろん最大改造)に援護の必殺技(もちろん最大改造)を一気に叩き込んで倒しましたよ。それも熟練度を取りまくってハードにした状態で。ちなみにこの時ツインサテライトキャノン最大改造が勝利の鍵の一つでした。
    まじでめんどくさかったけど、それでも50%切って回復されるよりはまだましでしたね。倒した時にはENもSPもすっからかんでしたよ。

  • @南部恭介-b1l
    @南部恭介-b1l 3 года назад +1

    因みに、増援の位置を確認してから、自軍ユニットで周りを囲んで、援護防御を封じれば、多少は楽に成りましたね。

  • @TN22222
    @TN22222 3 года назад +1

    当然の権利の様に精神コマンドを使う

  • @チイ-q3l
    @チイ-q3l 3 года назад +18

    今のスパロボもこれくらいの難易度でいいと思う戦闘シーンのカットのせいでサクサク進みすぎると眠くなってくる

  • @Ks-xb7fp
    @Ks-xb7fp 3 года назад +17

    いやーマジで初見だとおやびん出た時にはSP、ENすっからかんで気絶しそうになりましたよ...(数敗)
    てか30話越えた辺りからα外伝は、どこが難易度ノーマルやねんってステージだらけになりますわよ。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +3

      終盤はやろうと思えば大体動画にできそう‥

  • @dsk1718692
    @dsk1718692 3 года назад +3

    当時ノーマルとハード両方でクリアしたけどどうやったのか
    今はできる気しない

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +1

      1度クリアできたなら、頑張ればなんとか‥!?

  • @本間崇寛-i5r
    @本間崇寛-i5r 9 месяцев назад

    敵が精神コマンドの「ひらめき」掛けたなら、こちらも「ひらめき」掛けて回避に専念。効果が続く必中や鉄壁は、ダメージ覚悟で被弾。この方法で乗り越えたのを思い出した。

  • @とことこ-h3d
    @とことこ-h3d 3 года назад +1

    この面ほど味方機を撃墜された事はない。最後の方なんて皆SP使い果たして直前セーブしてからの特攻兵器になってたな

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 месяца назад

    土曜の夕方6時からの探偵は違う人になっちゃいましたね…😢

  • @ふるふる-c6c
    @ふるふる-c6c 3 года назад +1

    初見は
    ノーマルで
    精神ポイントが尽きて
    詰んだ記憶がある。
    また最終決戦も
    詰んだ記憶があるな、、、、。
    結果
    α外伝は
    バグも含めて色々罠があった
    イメージ。

  • @bonbon9596
    @bonbon9596 3 года назад +1

    ここキツかったなぁ・・・小学生の頃、難易度テキトーに選んで一週目でこのルートにきてしまって心折られそうになった記憶
    初見だとボスがど根性、鉄壁2回、3回とかと平気で使ってくるから、精神コマンドの計算ミスって詰むみたいな流れだった
    なのでここで〇〇が熱血使ってボスの精神コマンド使用まで持っていくみたいな詰み将棋プレイになってたと思う

  • @zerosakihayashiki
    @zerosakihayashiki 3 года назад

    うp乙です!
    私も初見でこのステージで危うく詰みかけました・・・SPほぼ使い切った状態でゼンガーの想定外の3回目の精神コマンド使われて・・・幸い夜だったのでサテライトキャノン使えたのもあってギリギリクリアできましたがもし昼だったら詰んでましたね・・・
    てかダイに関してはこれまでの扱いの方がおかしかったんですよね・・・仮にもラスボスなのに・・・

  • @栗介-n6k
    @栗介-n6k 3 года назад +2

    10:29
    スロー再生がトラウマ過ぎて心停止したゾ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +1

      だから警告したのに‥

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 3 года назад +1

    初見はスレードゲルミルで詰んじゃいました😭
    旧シリーズをやっていたから無敵戦艦ダイのあまりの強さに絶望しましたね😰

  • @yuusankorekaraganba
    @yuusankorekaraganba 3 года назад +2

    難易度切り替えなんて意味をなさないと初心者に教えてくれる素晴らしいステージなのかもしれません

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +2

      やっぱりα外伝は初心者にも厳しいウィンキースパロボだった!?

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 3 года назад +1

      逆にこうした調整ミスという歴史があり、それをどうにかしようと調整を丁寧にしていった結果
      現在のTのような多段階の難易度が設けられ、ビギナーから上級者まで受け止められるようになったということであればこういった激戦地にも大きな意味があったと好意的に受け止められますね

    • @yuusankorekaraganba
      @yuusankorekaraganba 3 года назад +1

      @@HolyRagtimeShow 単純にαがぬるかったから難易度上げたってラジオでは言ってましたけどね。 今時のゲームは難しすぎる設定できないって聞いたことはあります。

    • @yuusankorekaraganba
      @yuusankorekaraganba 3 года назад

      @@ge-nasan ウィンキースパロボそこらじゅうにありそうですよね
      Impactとか。。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 3 года назад +1

      @@yuusankorekaraganba
      そうなんです。難しすぎてクリアを断念した場合はそのゲームにひどい悪印象を持たれるということがわかってきています
      メーカーとしては次も買って欲しいわけですから、いたずらに高難度にするわけにもいかないわけです。世の中マニアはごく小数で売上の多くはそれ以外の方ですから
      なので最近の難易度の多段階方式は非常によい方向だなと感じます

  • @ktvoid
    @ktvoid 3 года назад

    ところで、普段このチャンネルで使った音楽はどこから聞けばいいんですか?

  • @lesandrokosta
    @lesandrokosta 3 года назад +8

    α外伝の恐竜帝国はホントに恐竜じみた強さだったなぁ
    中型のゾリも射程8あるから結構やっかい
    フル改造したマジンガイザーで接近して反撃ターボスマッシャーで削り続けるのが楽かも

    • @noselfbibiant4105
      @noselfbibiant4105 3 года назад +2

      世界観として技術後退の影響もあって生物本来の力がピックアップされたってのも製作裏話としてあるかもですねえ
      原作的には恐竜帝国ってとんでもないハイテク集団なのだけれども

  • @坂入秀明
    @坂入秀明 3 года назад

    ウィンキー時代の場合なんだかんだでセオリーが分かれば(重要)2周目以降はサクサク進めるから…(震え声)
    アムロが(ウイング)ゼロに乗る…警察学校編の映像化楽しみですね!

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e 3 года назад +1

    無敵戦艦がホントに無敵してた黄金時代じゃないですかヤダー

  • @まー坊豆腐-q6o
    @まー坊豆腐-q6o 3 года назад +1

    α外伝は謎システムの追加とマイナー機体多すぎてここまでやってないわw

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k 3 года назад +1

    確かに難しかったなーw20年たった今でも記憶に残ってるw
    ただでさえスペック高い敵が熱血とか鉄壁とか使われた日には心がパッキリ折れますわw精神コマンドがどの特殊技能よりも1番強力な説。

  • @けたぎ
    @けたぎ 3 года назад +3

    ダイはウインキー時代は資金沢山稼げるカモでしかなかったから衝撃だった。原作見てれば今回の登場の仕方のほうが原作どおりなんですね。
    にしても、スレードゲルミルは出てくる度ビビッてたけど斬艦刀の吼えるシーンは未だにメチャクチャかっこいいと思う。まぁ見た後は誰かが撃沈されてるんだけど・・・。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  3 года назад +2

      この演出カッコイイですよね!

    • @大谷エイミー
      @大谷エイミー 3 года назад +1

      一度でいいから、α外伝でスレ-ドゲルミルを使って見たかった。

  • @明名波
    @明名波 3 года назад +5

    α外伝の敵ネームドの精神コマンドラッシュはよっぽど評判悪かったよな。次からあんまり見かけなくなった

    • @douzujonn9402
      @douzujonn9402 3 года назад

      α2以降みたいにHP20万以上にしたかったが、PSの限界でド根性連発せざろうえなかった。かもしれません。

    • @strn-j3g
      @strn-j3g 3 года назад +2

      単にHPが多いだけより、対策の必要があって楽しかった。今の大ボスらしい耐久力もいいけど、外伝みたいな形式もいいと思う

  • @森竹真司
    @森竹真司 3 года назад +2

    此のステージの
    せいで私はハードが楽に感じるんだよな

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 3 года назад

      ナカーマ(*^o^)/\(^-^*)

  • @bbaa8210
    @bbaa8210 3 года назад +4

    本当に無敵戦艦ダイの時代ですね恐竜帝国は次回作の第二次aでも中盤の大ボス的扱いで手ごわい相手でした。
    初回プレイ時はゼンガーの出現で少しグニャってなりかけたのを覚えています。
    しかし前回の調査に引き続き踏み込みすぎですw

    • @noselfbibiant4105
      @noselfbibiant4105 3 года назад +2

      第2次αのダイの戦闘アニメ威圧感あって好き