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「届きませんか・・・ま、良いでしょう。 」を何回聞いたことか😔寝落ちして夜通しダークプリズンが流れていたのは良い想い出🐤
いくら序盤用に調整されてるとはいえここでネオ・グランゾン出てくるのはインパクトが凄すぎる…
ここでαとの違いを思い知らされる‥
ただラスボス仕様も、そこまでの規格外じゃないんだよね…………。
発売されて間もない頃、ファミ通を立ち読みしておったまげた記憶。そして、ネオグランゾン出てくるならとα外伝買おうと決心したわね
α外伝は難易度高く、やればやるほど面白みが出てきて、作品としては、忘れられない一本ですね。
このステージはビビリましたね〜「えっイベント起きて終わるよね、シラカワさん全然帰らないんですけど!?」って思いながら冷や汗かきながら戦ってた記憶あります
インパクトとしてはシリーズでも屈指のステージだと思う対してダメージ与えられない外伝でHP回復持ちを倒さなければいけないっていうのが本当に大変
印象は全ステージでもトップクラスですよね‥
個人的にこのステージよりもクリア後ザブングルステージがだらだら続くのがつらい
9話までがα外伝のプロローグみたいな印象あったけど、こんな難しかったっけ…まだ序盤なのにネオグランゾン!?ってなった記憶がある
ネオグランゾン? まぁ顔見せだろうし適当にHP減らしたら撤退だろ・・・えっ?撃墜しないといけないの?ってなりました。
ゴーストX9はチート機体この地上でも空中でもマクロスが背景として映り込むマクロスシティでの戦闘アニメ好き
その前に多少全滅プレイステージあったからそれが救済でしたね
ゴーストは、いままでの強敵の常識を覆した。雑魚に必中を使う日が来るなんて思ってもなかった
サルファのEXハードできりきり舞いさせられたような記憶がありもうす
雑魚なのにほぼ必中必須って、ゴーストが初ってイメージですね‥
ドリキャス版αで追加された真の最終ステージでネオグランゾンが登場してα外伝のこのステージと同じ会話をするんだけど、事前にカミーユ精神崩壊イベントを発生させても会話にカミーユが出てくるんですよね。
スパロボAの4話、6話、7話を激戦地として報告致します普通にクリアするのと倒せる敵全て倒すのとで難易度がスゲェ変わります(但し周回プレーでラクになるけど………)
4話はアキトさんが余計なことをしますよねw
緊急報告ありがとうございます。
やり応えありましたねぇこのステージは触れられてないけどここが難関な理由として「α外伝はみんな熱血習得が遅い」てのもありますね(例外はダンクーガくらい)だからネオグラ1ターン撃破がかなりキツくなる
コウやバニングも割と早くて頑張ればネオグラ戦に間に合った印象。特にコウは援護覚えるので育成しておくとだいぶ楽になりますね。
スクショを見た瞬間、「α外伝か〜、いくらアムロでもゴースト相手あたりならこの命中率もあり得るな」と思ったらドンピシャでちょっと嬉しいw
α外伝といえばゴースト!
@@ge-nasan スパロボBXでも、ゴースト出ます。その時にα外伝のゴーストを思い出しました。
@@douzujonn9402 L以降に発売されたマクロスFが出るスパロボなら大体ゴーストは出てくる。……ただ、出てくるのがグレイスやギャラクシーが敵になる辺り(終盤)だから育成終わっててさほど脅威では無くなってるけどね。でもBXのゴーストは思い出すほどにヤバいのか……。
@@koroumon BXでは、序盤に登場し、10機以上は、出ましたから。ある程度倒したら、いなくなりましたが、HPと装甲が程々あり、命中と回避がとんでもない。後のマップボスのために精神コマンドあまり使えませんでしたので。
@@douzujonn9402 それはアカン。育成終わってる終盤なら良いけど、序盤に出てこられるのはヤバい。
原作アニメを見ればゴーストの強さはむしろ納得…😅イサムとの喧嘩でほぼすべての弾薬を使い切っていたとはいえYF-21のリミッターを解除をしなければ対抗できなかったんですから…😰
α外伝懐かしいなぁ。アムロさんがロランから∀奪って、クワトロさんがヴァルヴァロ乗ってた記憶はある
懐かしいなあ未来に行く前の一区切りみたいなステージだから気合も入る。
序盤の熟練度条件はここのイサムにガッツを発動させるのといい詰めスパロボ的要素が強いですね
初めて命中に運動性が影響しないようになったからか精神コマンド無しでは「名ありリアル系相手に双方命中率一桁」がザラなのがα外伝でしたね
最終話に出てくるゴーストもう凶悪すぎて必中なしがまず当たらないゼンガー親分がむちゃくちゃ頼もしかった
ムービー超かっこいいなフィールドマップのマクロスも凄い
かなり力を入れてるステージですよね‥
α外伝で俺の中のアムロνガン神話は崩れ去った記憶。速攻でベンチに入れたなぁ…
は、Hi-νガンダムがあるから‥
@@ge-nasan スタメン決まり切った頃に来ちゃうから、枠がなかったんです…
ほぼ地上戦しかないのにフィンファンネルの地形Bだしフロスト兄弟とかにすら当てられないしでほんときついっすね
むしろガンブラスターに乗せた方がよっぽど活躍出来るというw
ニュータイプ回避がバグってるから中盤以降運動性大して改造してないZZとか百式でも避けちゃうんですよねそこもマップ兵器が無くて一人乗りでバグ反応弾みたいなものもないリアル系の強みが薄いと言う意味でマップ兵器ゲームを加速させてますFA-ZZがイージー限定なのは仕方ないけど白い方のFAZZが欲しいくらいです
この話以降は、未来編なるので「戦闘のプロ」を鍛える+改造の為にもう一度このステージをやり直した。
激戦地巡りもα外伝きましたか。ここは序盤なのに終盤マップ並のギリギリ具合でしたね。α外伝後半の敵ボス嫌がらせのド根性を始めとする精神コマンド祭りが楽しみです。
初見プレイ時ここでネオグランゾンという衝撃的な展開で苦戦したあとこの次のMAPから更に衝撃を受けた覚えがある。グレートマジンガーそんなに育てて無かった、、、、
見事にスパロボスタッフの罠にかかりました。
α外伝は援護のおかげで能力低いキャラでも戦闘面で活躍できる場が増えたのと、αのヌルかった難易度にも一石を投じた名作だけど致命的なバグの多さもシリーズ屈指なのが…
ピンポントバリアパンチ(誤植)
ガルドのリミッター解除はみんなスパロボだと簡単に連射するけど、原作ではあの技は命と引き換えだからなぁ…
α外伝はリアル系泣かせなんだよね……。αと同じようにMS改造しまくると中盤からきつくなるし、かといって1周目は援護攻撃上手く使わないとスーパー系だけでゴリ押し出来ないし……
ただガンブラスターとトーラスだけ異様に強かった記憶がある、それぞれアムロやゼクスをのせるとスーパー系に負けん火力出してくれるし、集中かければほぼあたらんし
α外伝きましたね♪ラストに近づくとボスが精神コマンド使ってきてめちゃしんどかった💦でも世界観は最高✨
α外伝に来ましたただ、αや旧シリーズに戻ったりスパロボ30に進んだり等もあるかもですw
@@ge-nasan インパクトとかスパロボAとか緊急報告してほしいです。
ククク・・・では、ラグナロクでまたお会いしましょう
長い道のり‥
アルファ外伝は敵が固いけど味方も固いので援護システムと合わせて底力とガッツを発動させやすかった気がする。底力持ちの五飛にデスサイズ乗せるとクリティカル率がすごいことになったな
そうか五飛という手があったか
α外伝たるシナリオへ向かうターニングポイントになるシナリオですな!ここは、発売日に買ってめちゃくちゃ苦しめられたので覚えてます。兎にも角にも「ウィンキーソフト」の亡霊がチラつく難度だった!ほんとに9話です??ってくらい
α外伝はウィンキーっぽい感じがしますよね‥
ここも辛かったけど後半の御大将が凶悪過ぎた。ド根性使うし
そこは今後動画の有力候補ですね‥
ムズいうかひたすらにダルいしキツかった記憶があるのは人類死すべしだわ前編後編共に雑魚敵はHPが高いベルゲルミルばっか程よく分散してるから一網打尽って訳にもいかず歯痒かった
α外伝はαで油断したユーザーには序盤辛かったですねネオ•グランゾンの登場にはビビったαと違って終盤は詰む展開も主に子安大将によってw
α外伝は3回ほど通しでやったがいまだロボット辞典が100%になっていない 難易度がやばすぎる
α外伝、終盤、ギンガナムとの決戦以降急激に難易度上がるんですよね。それまでは、それこそ愚者の祭典以外は普通の難易度だったイメージ。あと、愚者の祭典、私は初プレイ時イサムに囮させてネオグランゾンのEP枯らすチキンプレイした過去が……(当時はゲーム下手かったので)
自分もです、というか多分ここのネオグランゾン戦はそれが一番安定ですね。能力見てもネオグランゾンはEN回復もってないのでワームスマッシャーとグラビティテリトリーでEN削って遠距離でフルボッコと。
このステージで度肝を抜かれるのはα外伝あるあるですね。αが初スパロボだったのでこの難易度にはビビりながらもなんとかクリアできるくらい(なおイージールート)にはちゃんと調整されているのはさすが。バグも殆どが修正されているバージョンだったので結構楽しめた思い出です。
αが初ならEASYルートが無難だと思いますwHARDはウィンキースパロボ経験者向けかと‥
はじめてこのMAPプレイした時は、何も知らずにターゲット合わせて???ってなったw
ゴースト憶えてるなぁ、まだ味方も全然改造してない中で、なんだこいつらって思ったわw
いつか取り上げると思ってたこのステージ
負けイベだと思ってテキトーに攻撃してたらネオグランゾン倒して急にムービー…さらにαの時にメインで使ってたメンバーが消えて戦闘のプロとか饅頭とか濃ゆいメンバーだけになっていろいろ頭が追いつかなくなったなぁ…
α外伝はゴーストもそうだけど、皆のトラウマ、ゼンガーさんがいるから……
ガッツとかやりすぎでしょ‥
縮退砲直撃しても生き残るゼンガーさんほんまバケモノ
アムロならメインカメラやられても命中率下がらないどころか寧ろ上がるまである(笑)
アキバのソフマップ店頭で流れてる戦闘アニメを見て感動したのを思いだした。α外伝が個人的には一番!今度ベストオブスパロボとかクソスパロボとかそういう企画もやってくださいw
子供の時にやったけどHardだと難しすぎて最初からやり直したなぁ
うっかりハードで来てしまうと、やり直さざるを得ない‥
いやぁ…ゴーストは強敵でしたね!
α外伝はラグナロクまでクリアしましたがここのがラグナロクより難しく感じましたね…(ラグナロクまでいくと味方側が戦力揃ってる+ネオグランゾンさえ倒せばクリアになるからかもしれませんが…)愚者の祭典でネオグランゾンだけ倒すのは無理ですからねぇ
ラグナロクまで行ってると超頼もしい親分が仲間になってますからね…😄
α外伝9話はαで甘ったれたスパロボ慣れしたプレイヤーの目を覚ましてくれました。CGの盛り上がりも含めて最高!
甘ったれた考えは通用しないことを思い出させてくれるなんてサイコーッスよね‥
@@ge-nasan 大変なステージですが、ウィンキースパロボでは命中低い上、命中上昇精神コマンド覚えないほど酷い扱いのウラキがここでは必中を覚えるので百式のMAP兵器でゴースト一掃というアムロ以上の活躍を見せることができます。意外なキャラを活躍させてハードモードクリアできるので最高にいいステージですね。
俺と友人一同はウィンキーからの調教が漏れなく済んでたので でもF完よりは楽だよね(真顔 ってなったのが懐かしい。実際問題、恐怖したのは難易度よりもバグだったっていう。
アルファがどれだけ甘かったか分かるシリーズです
9話でグランゾンを倒せなくてガッツ持ちを育てる為にやり直したって人絶対俺だけじゃないと思う。
ここのムービー、マクロスシティだったっけ?本当カッコよかったんだ…超電磁組の合体シーンが特に
α外伝の序盤最も鬼門中途半端改造あんまりできない点なるが…知恵が重要になる難度
αで暴れ過ぎた所為か外伝はリアル系が不遇なのよね
それでもZガンダムは前作より強化されてる第1話から使えて未来編ではガンダムXルートに行けば14話で再加入終盤で隠し武器を解禁すれば最強クラスになります
ネオグランゾンのMAP兵器をひらめきかけた囮で無駄撃ちさせてから一斉攻撃したような気がします
ゴーストにあたらへんかった
ゴーストX-9は装甲が低いから必中持ちのスーパー系で相手をしてた記憶しかないなぁ。でも後半に出てくる場合はHPも装甲も改造されてるから1発で落ちなくにくくなってて手強かった。
いなくなったはずの謎の亡霊君、アムロがディスられると思って化けて出てきやがったwwwそれはそうとα外伝のスタートですね。まじめな話、αと同じ気分でやってると確実に面食らうステージですね。ダメージ計算が大幅に改定&改造の仕方が異なるなどシステム面の変更に加え、歯ごたえのあるステージが序盤から続くストーリー。そして序盤のクライマックスにネオグランゾンとゴーストの合わせ技。でもイベントも多くて、楽しくプレーしていましたね。外伝の激戦地はえげつないですから、今後も楽しみにしてます。
α外伝はこのチャンネル的にサイコーッスね(難易度的な意味で‥)
最初に見た時には画面を5度見した挙句に顔ってか目を洗いに行った覚えがががが・・・んで、武装を見てほっとした記憶が。
α外伝はコンバトラーとか多人数乗り機体がアイテムでSP回復出来るから強い
ドンキーのパン‥
キュベレイの入手フラグも考えるとジュドーとプルの出撃&説得があるのも大変宇宙マップがほとんどないからνガンダムが歴代最弱かもアムロにガンブラスター乗せた方が強い
ちょうどやってる所にこれが目に付いた
ここでネオグランゾンが出てくるのは、当時ビビった記憶があります。しかしガッツを発動させた、イサムなら一人で足止め出来てしまう。外伝から運動性が回避にしかプラスされないので、必中なり高性能標準機やハロ等で命中率を上げて行かないとリアル系でも攻撃が当たらないのが外伝の特徴だと思います。おかげでスーパー系とのバランスが調整が出来た作品です。
無印とは違うというのを実感させられるステージでしたねちなみにネオグランゾンをボルテスで撃墜できれば未来編で最初から熱血が使えてかなり楽になります
α外伝のキッツイとこはゴーストX-9もさることながら、ボス級がHP何%以下で全回復ってーのを何回も使ってくることに殺意を感じましたねwマジ、ターンXやネオグランゾンとか泣けました
そこはワンキルしろよ
ゴーストはヤバイですよね。しかも、序盤からネオグランゾンですし。α外伝はボスに対する援護防御布陣が鬱陶しすぎました。
あと戦闘OFFでもテンポ悪すぎましたな
あとド根性とか鉄壁とか‥
α外伝はバグが凶悪なのが残念(バット将軍がゲッター1で出てきた詰んだ)でもスーパー系がちゃんとスーパーロボットしてるから好き
興味本位でHARDでチャレンジして、後半MAPでX-9を見て黙ってリセット&データ消去した苦い思い出…
どうやってクリアしたんだ当時の俺…。Hard最終話はゼンガー親分が仲間入りするから楽だった記憶が。
このHARDステージのネオグランゾンをどうやって倒したのか当時中学生だった自分に聞いてみたい!笑
α外伝ヴィータにダウンロードしたけどすっかり忘れてて一回もやってないわ
案の定、例の無人バルキリーだったか〜ココはスーパーロボ系の必中持ちに相手をしてもらった様な~(うろ覚え)
ガッツ発動の命中補正の高い格闘系の武器と地形で互換だったような…
ゴーストさんは難易度:難の最終面にも出るくらいだし……ただなぁ、後半に出てくるブランが、原作と違ってゴースト並に強い謎。
α外伝のバランスに慣れてない1周目だとかなりきついステージだと思いますね…ここらへんでUC系MSの力不足っぷりに気付いた人も多そう
3年前の動画拝見して「30分探偵している」、がすごい皮肉なことに・・・・ニュータイプと探偵してても今の自分の状況は想像しなかったか。 今後スパロボがあらたにつくられたらどうするんだろう・・・。
最初に見た時は目を疑ったし、何時になったらイベントで撤退するのかな?って半分祈るような気持ちでやってた。しかし、これだけ序盤で出てきても安売り感のしないいつもの威圧感を保ったままだったのは、作ったスタッフはよく考えて出したなぁと今更ながら思いますね。
α外伝はかなり難易度上がったよねボス敵が精神コマンド使ってくるのが怖い激戦区報告のネタには困らないかも
すでに候補ステージいくつかありますからねw
外伝の強敵はターンX,敵ヴァージョン魔神カイザー、真ゲッター1、イーグレット3人衆、ゼンガ―、メイガス、シュウ。何故か敵のバット将軍のほうが真ゲッターの性能を引き出している><
6時からの探偵は赤くて声の渋い人に上を行かれるパターンが多いけど、それは大丈夫なんですかね……>謎の亡霊
探偵の方も忙しそうですよね‥!?
ついにα外伝ですか!α外伝は元々スパロボαのファンディスクとして制作が進んでいた作品であってスパロボαをクリアしている前提の難易度になっているんですよね~…が、開発期間が短かったのかゲームプレイに支障が出るバグが結構多いんですよね。なんでも、当時バンプレストにα外伝についてのお問い合わせが飛び交っていたそうで。
初見で見事にバグに当たりましたw
10:55 *9話で出していいボスじゃない*更にαシリーズは三部作+外伝なので、序盤に出していい奴じゃない。スパロボではよく強敵で登場する子安ボイスのキャラの機体。
シュウだのギンガナムだの‥
ウィンキーで麻痺ってるんやw
多くの命を頂いてクリアできました。ゴーストの回避率は鬼でした。女性縛りでまだ必中もなかったので…( ゚Д゚)
ラスト前のゼンガー戦で苦労した記憶が😣
この辺りの作品から「運動性」が命中率に作用しなくなる仕様に変わった気がします。しかも敵側もボス格なら回避や防御を選ぶ思考ルーティンが高難易度に拍車を掛けていましたね。
その通りです!回避や防御はキツイ‥
サムネでゴーストっぽいと思ったらやはりそうだった
このゲーム、νガンダム、フィンファンネルが地形適正空Bで使いずらいから、アムロGP03に乗せてた
このステージと、難易度「難」のラストステージがネオグランゾン最後の輝きだった気がするOGの時はダークブレインのほうが強かったからなあ
今だと宇宙戦艦ヤマトにゴジラにゼオライマーにイデオンとかネオグランゾンよりもヤバいのがそろってるからなあ
ゴースト・・・・・ウ頭が!!集中使っても攻撃が当たらない・・
集中で当てようとすることが甘えになるとは‥
アニメーションの最後に登場、ぼくらのトラウマ。当時「はあぁ!?」言った気がします。強さとしては、まあちょっと硬いボス程度でしたけど、ある程度HPを減らしたらグラビトロンカノンやら、縮退砲とか解放されるのか?とビクビクしながら攻撃してましたね。ゴーストはアニメをみてなかったので設定を知っていたらニヤッとしたのでしょうね。攻撃力が弱かったのが救いですね。前作と違って一撃で終わりはなくて、ボスもバンバン精神コマンド使ってくるし、やりがいのあるゲームでしたね。後、序盤にでてくるアドラステアが嫌い。これ序盤にしては難易度高すぎませんかね。初心者にはちときついかもですね。
初心者でもEASYなら‥間違ってもHARDはオススメできないです
当時、このステージだけ何度やっても熟練度がとれなかった。
さすがに、無人の超高機動機でハチャメチャな動きで飛び回るゴースト相手じゃ、アムロさんも簡単に攻撃ヒットは無理やろな
α外伝は本当に滅茶苦茶な難易度だしなぁ。
アムロを前提に考えると。運動性が命中に影響しないntレベルが攻略本の倍の補正を受けるけど序盤なので運動性差を埋められないシロッコがいなくてよかった地形適用ダメージ補正はバグで発生しないけど、空陸命中回避補正は確かあったはずνガンダムがガンブラスターより著しく弱い(実際は時代的には正しいのだが)とりあえずサイフラッシュとローリンツインでおkといったところかなぁ。
そういえば地形適用にもバグありましたね‥(作ってる時は忘れてました‥)
3:44毎週土曜日の夕方6時から探偵もしてるからね。それは、違うアムロさんじゃないかね?
スパロボ30で参戦よりもステージ内ムービー欲しーな!!プラスのシャロンアップルだっけ?その系統と思った!この絶望してしまうステージ新作で体験してー。
αをクリアしたら外伝をやる予定ですが、やはりこのシナリオは鬼門ですねw
EASYとかなら大丈夫だと思いますが、初見HARDとかだとほぼ間違いなくキツイです
@@ge-nasan そうですよねw縛りアリで頑張ってみます!無理そうなら技能ポイント稼ぎしますww
大掃除で売ったと思っていたα外伝が見つかったから久々にやってみようかな
くれぐれも難易度にはご注意を‥
ゴーストx9とネオ・グランゾンでティターンズが霞むなぁ。。理不尽な難しさではないのがα外伝の良いところですね。αで生き残ったティターンズが次作品の9話で壊滅するとは思わなかったけれどもwそういえばイスラエルがゴーストx9っぽいものをちょうど実戦投入しましたね。
ティターンズはモビルスーツ弱めですね‥カテジナさんはゴトラタンに乗ってるのに
終盤、難易度難のアウルゲルミルで詰んだ。リアル系しか使っていなかったうえに武器改造の仕様変更で武装には一切資金を回せず無改造のまま……削りきれない。
アルファ外伝はアルファシリーズ内ではかなり難しい部類だったと記憶
これ、攻略時に何も知らずに頑張ってクリアしちゃうとその後が続かないんだよなぁ…このあとみんな散り散りになってプロくらいしかまともな戦力残らないから、グレードを改造しとかないとその後の熟練度ポイント狙うのつらくなる…
9話で稼いだ資金を残しておいて、すぐに登場する羽根つきザブングルを集中改造すればそこまで厳しくはないんじゃないかな?羽根つきザブングルは二人乗りな上、換装すれば最後まで使える程度の性能を持っているから資金も無駄にはならないし。
プロ大活躍スパロボですからね!
@@大峯三茶 ザブングルは育てても、火力担当を育てないと序盤のビッグマンとかの硬い連中を落とせないんですよね…。初見時はボルテス加入直後のデラバスギャラン?だったかを倒すのに苦労して、熟練度落としちゃいました…。
このゲームって、メインは荒廃した未来世界が舞台なのですが、その未来世界に飛ばされるきっかけとなるのが、ここでのネオ・グランゾンの撃破なんですよね。そして難易度が「難」の状態でいくと・・・最終面で真のネオ・グランゾンと戦うという地獄が待っています・・・
ただ‥ウィンキーファンは難易度「難」で行かないとですよね!?
「届きませんか・・・ま、良いでしょう。 」を何回聞いたことか😔
寝落ちして夜通しダークプリズンが流れていたのは良い想い出🐤
いくら序盤用に調整されてるとはいえここでネオ・グランゾン出てくるのはインパクトが凄すぎる…
ここでαとの違いを思い知らされる‥
ただラスボス仕様も、そこまでの規格外じゃないんだよね…………。
発売されて間もない頃、ファミ通を立ち読みしておったまげた記憶。
そして、ネオグランゾン出てくるならとα外伝買おうと決心したわね
α外伝は難易度高く、やればやるほど面白みが出てきて、作品としては、忘れられない一本ですね。
このステージはビビリましたね〜
「えっイベント起きて終わるよね、シラカワさん全然帰らないんですけど!?」
って思いながら冷や汗かきながら戦ってた記憶あります
インパクトとしてはシリーズでも屈指のステージだと思う
対してダメージ与えられない外伝でHP回復持ちを倒さなければいけないっていうのが本当に大変
印象は全ステージでもトップクラスですよね‥
個人的にこのステージよりもクリア後ザブングルステージがだらだら続くのがつらい
9話までがα外伝のプロローグみたいな印象あったけど、こんな難しかったっけ…
まだ序盤なのにネオグランゾン!?ってなった記憶がある
ネオグランゾン? まぁ顔見せだろうし適当にHP減らしたら撤退だろ・・・えっ?撃墜しないといけないの?ってなりました。
ゴーストX9はチート機体
この地上でも空中でもマクロスが背景として映り込むマクロスシティでの戦闘アニメ好き
その前に多少全滅プレイステージあったからそれが救済でしたね
ゴーストは、いままでの強敵の常識を覆した。雑魚に必中を使う日が来るなんて思ってもなかった
サルファのEXハードできりきり舞いさせられたような記憶がありもうす
雑魚なのにほぼ必中必須って、ゴーストが初ってイメージですね‥
ドリキャス版αで追加された真の最終ステージでネオグランゾンが登場してα外伝のこのステージと同じ会話をするんだけど、事前にカミーユ精神崩壊イベントを発生させても会話にカミーユが出てくるんですよね。
スパロボAの4話、6話、7話を激戦地として報告致します
普通にクリアするのと倒せる敵全て倒すのとで難易度がスゲェ変わります(但し周回プレーでラクになるけど………)
4話はアキトさんが余計なことを
しますよねw
緊急報告ありがとうございます。
やり応えありましたねぇこのステージは
触れられてないけどここが難関な理由として「α外伝はみんな熱血習得が遅い」てのもありますね(例外はダンクーガくらい)
だからネオグラ1ターン撃破がかなりキツくなる
コウやバニングも割と早くて頑張ればネオグラ戦に間に合った印象。特にコウは援護覚えるので育成しておくとだいぶ楽になりますね。
スクショを見た瞬間、「α外伝か〜、いくらアムロでもゴースト相手あたりならこの命中率もあり得るな」と思ったらドンピシャでちょっと嬉しいw
α外伝といえばゴースト!
@@ge-nasan スパロボBXでも、ゴースト出ます。その時にα外伝のゴーストを思い出しました。
@@douzujonn9402
L以降に発売されたマクロスFが出るスパロボなら大体ゴーストは出てくる。
……ただ、出てくるのがグレイスやギャラクシーが敵になる辺り(終盤)だから育成終わっててさほど脅威では無くなってるけどね。でもBXのゴーストは思い出すほどにヤバいのか……。
@@koroumon BXでは、序盤に登場し、10機以上は、出ましたから。ある程度倒したら、いなくなりましたが、HPと装甲が程々あり、命中と回避がとんでもない。後のマップボスのために精神コマンドあまり使えませんでしたので。
@@douzujonn9402
それはアカン。育成終わってる終盤なら良いけど、序盤に出てこられるのはヤバい。
原作アニメを見ればゴーストの強さはむしろ納得…😅
イサムとの喧嘩でほぼすべての弾薬を使い切っていたとはいえYF-21のリミッターを解除をしなければ対抗できなかったんですから…😰
α外伝懐かしいなぁ。アムロさんがロランから∀奪って、クワトロさんがヴァルヴァロ乗ってた記憶はある
懐かしいなあ
未来に行く前の一区切りみたいなステージだから気合も入る。
序盤の熟練度条件はここのイサムにガッツを発動させるのといい詰めスパロボ的要素が強いですね
初めて命中に運動性が影響しないようになったからか精神コマンド無しでは
「名ありリアル系相手に双方命中率一桁」がザラなのがα外伝でしたね
最終話に出てくるゴーストもう凶悪すぎて必中なしがまず当たらない
ゼンガー親分がむちゃくちゃ頼もしかった
ムービー超かっこいいな
フィールドマップのマクロスも凄い
かなり力を入れてるステージですよね‥
α外伝で俺の中のアムロνガン神話は崩れ去った記憶。速攻でベンチに入れたなぁ…
は、Hi-νガンダムがあるから‥
@@ge-nasan スタメン決まり切った頃に来ちゃうから、枠がなかったんです…
ほぼ地上戦しかないのにフィンファンネルの地形Bだしフロスト兄弟とかにすら当てられないしでほんときついっすね
むしろガンブラスターに乗せた方がよっぽど活躍出来るというw
ニュータイプ回避がバグってるから中盤以降運動性大して改造してないZZとか百式でも避けちゃうんですよね
そこもマップ兵器が無くて一人乗りでバグ反応弾みたいなものもないリアル系の強みが薄いと言う意味でマップ兵器ゲームを加速させてます
FA-ZZがイージー限定なのは仕方ないけど白い方のFAZZが欲しいくらいです
この話以降は、未来編なるので「戦闘のプロ」を鍛える+改造の為にもう一度このステージをやり直した。
激戦地巡りもα外伝きましたか。ここは序盤なのに終盤マップ並のギリギリ具合でしたね。
α外伝後半の敵ボス嫌がらせのド根性を始めとする精神コマンド祭りが楽しみです。
初見プレイ時
ここでネオグランゾンという
衝撃的な展開で苦戦したあと
この次のMAPから
更に衝撃を受けた覚えがある。
グレートマジンガー
そんなに育てて無かった、、、、
見事にスパロボスタッフの罠にかかりました。
α外伝は援護のおかげで能力低いキャラでも戦闘面で活躍できる場が増えたのと、αのヌルかった難易度にも一石を投じた名作
だけど致命的なバグの多さもシリーズ屈指なのが…
ピンポントバリアパンチ
(誤植)
ガルドのリミッター解除はみんなスパロボだと簡単に連射するけど、原作ではあの技は命と引き換えだからなぁ…
α外伝はリアル系泣かせなんだよね……。αと同じようにMS改造しまくると中盤からきつくなるし、かといって1周目は援護攻撃上手く使わないとスーパー系だけでゴリ押し出来ないし……
ただガンブラスターとトーラスだけ異様に強かった記憶がある、それぞれアムロやゼクスをのせるとスーパー系に負けん火力出してくれるし、集中かければほぼあたらんし
α外伝きましたね♪
ラストに近づくとボスが精神コマンド
使ってきてめちゃしんどかった💦
でも世界観は最高✨
α外伝に来ました
ただ、αや旧シリーズに戻ったりスパロボ30に進んだり等もあるかもですw
@@ge-nasan
インパクトとかスパロボAとか
緊急報告してほしいです。
ククク・・・
では、ラグナロクでまたお会いしましょう
長い道のり‥
アルファ外伝は敵が固いけど味方も固いので援護システムと合わせて底力とガッツを発動させやすかった気がする。底力持ちの五飛にデスサイズ乗せるとクリティカル率がすごいことになったな
そうか五飛という手があったか
α外伝たるシナリオへ向かう
ターニングポイントになるシナリオですな!
ここは、発売日に買って
めちゃくちゃ苦しめられたので
覚えてます。
兎にも角にも「ウィンキーソフト」の亡霊がチラつく難度だった!
ほんとに9話です??ってくらい
α外伝はウィンキーっぽい感じがしますよね‥
ここも辛かったけど後半の御大将が凶悪過ぎた。ド根性使うし
そこは今後動画の有力候補ですね‥
ムズいうかひたすらにダルいしキツかった記憶があるのは人類死すべしだわ
前編後編共に雑魚敵はHPが高いベルゲルミルばっか
程よく分散してるから一網打尽って訳にもいかず歯痒かった
α外伝はαで油断したユーザーには序盤辛かったですね
ネオ•グランゾンの登場にはビビった
αと違って終盤は詰む展開も
主に子安大将によってw
α外伝は3回ほど通しでやったがいまだロボット辞典が100%になっていない 難易度がやばすぎる
α外伝、終盤、ギンガナムとの決戦以降急激に難易度上がるんですよね。
それまでは、それこそ愚者の祭典以外は普通の難易度だったイメージ。
あと、愚者の祭典、私は初プレイ時イサムに囮させてネオグランゾンのEP枯らすチキンプレイした過去が……(当時はゲーム下手かったので)
自分もです、というか多分ここのネオグランゾン戦はそれが一番安定ですね。能力見てもネオグランゾンはEN回復もってないのでワームスマッシャーとグラビティテリトリーでEN削って遠距離でフルボッコと。
このステージで度肝を抜かれるのはα外伝あるあるですね。
αが初スパロボだったのでこの難易度にはビビりながらもなんとかクリアできるくらい(なおイージールート)にはちゃんと調整されているのはさすが。バグも殆どが修正されているバージョンだったので結構楽しめた思い出です。
αが初ならEASYルートが無難だと思いますw
HARDはウィンキースパロボ経験者向けかと‥
はじめてこのMAPプレイした時は、何も知らずにターゲット合わせて???ってなったw
ゴースト憶えてるなぁ、まだ味方も全然改造してない中で、なんだこいつらって思ったわw
いつか取り上げると思ってたこのステージ
負けイベだと思ってテキトーに攻撃してたらネオグランゾン倒して急にムービー…
さらにαの時にメインで使ってたメンバーが消えて戦闘のプロとか饅頭とか濃ゆいメンバーだけになっていろいろ頭が追いつかなくなったなぁ…
α外伝はゴーストもそうだけど、皆のトラウマ、ゼンガーさんがいるから……
ガッツとかやりすぎでしょ‥
縮退砲直撃しても生き残るゼンガーさんほんまバケモノ
アムロならメインカメラやられても命中率下がらないどころか寧ろ上がるまである(笑)
アキバのソフマップ店頭で流れてる戦闘アニメを見て感動したのを思いだした。α外伝が個人的には一番!
今度ベストオブスパロボとかクソスパロボとかそういう企画もやってくださいw
子供の時にやったけどHardだと難しすぎて最初からやり直したなぁ
うっかりハードで来てしまうと、やり直さざるを得ない‥
いやぁ…ゴーストは強敵でしたね!
α外伝はラグナロクまでクリアしましたがここのがラグナロクより難しく感じましたね…(ラグナロクまでいくと味方側が戦力揃ってる+ネオグランゾンさえ倒せばクリアになるからかもしれませんが…)
愚者の祭典でネオグランゾンだけ倒すのは無理ですからねぇ
ラグナロクまで行ってると超頼もしい親分が仲間になってますからね…😄
α外伝9話はαで甘ったれたスパロボ慣れしたプレイヤーの目を覚ましてくれました。CGの盛り上がりも含めて最高!
甘ったれた考えは通用しないことを思い出させてくれるなんてサイコーッスよね‥
@@ge-nasan 大変なステージですが、ウィンキースパロボでは命中低い上、命中上昇精神コマンド覚えないほど酷い扱いのウラキがここでは必中を覚えるので百式のMAP兵器でゴースト一掃というアムロ以上の活躍を見せることができます。
意外なキャラを活躍させてハードモードクリアできるので最高にいいステージですね。
俺と友人一同はウィンキーからの調教が漏れなく済んでたので でもF完よりは楽だよね(真顔 ってなったのが懐かしい。実際問題、恐怖したのは難易度よりもバグだったっていう。
アルファがどれだけ甘かったか分かるシリーズです
9話でグランゾンを倒せなくてガッツ持ちを育てる為にやり直したって人絶対俺だけじゃないと思う。
ここのムービー、マクロスシティだったっけ?本当カッコよかったんだ…超電磁組の合体シーンが特に
α外伝の序盤最も鬼門中途半端改造あんまりできない点なるが…知恵が重要になる難度
αで暴れ過ぎた所為か外伝はリアル系が不遇なのよね
それでもZガンダムは前作より強化されてる
第1話から使えて未来編ではガンダムXルートに行けば14話で再加入
終盤で隠し武器を解禁すれば最強クラスになります
ネオグランゾンのMAP兵器をひらめきかけた囮で無駄撃ちさせてから
一斉攻撃したような気がします
ゴーストにあたらへんかった
ゴーストX-9は装甲が低いから必中持ちのスーパー系で相手をしてた記憶しかないなぁ。でも後半に出てくる場合はHPも装甲も改造されてるから1発で落ちなくにくくなってて手強かった。
いなくなったはずの謎の亡霊君、アムロがディスられると思って化けて出てきやがったwww
それはそうとα外伝のスタートですね。
まじめな話、αと同じ気分でやってると確実に面食らうステージですね。
ダメージ計算が大幅に改定&改造の仕方が異なるなどシステム面の変更に加え、歯ごたえのあるステージが序盤から続くストーリー。
そして序盤のクライマックスにネオグランゾンとゴーストの合わせ技。
でもイベントも多くて、楽しくプレーしていましたね。
外伝の激戦地はえげつないですから、今後も楽しみにしてます。
α外伝はこのチャンネル的にサイコーッスね(難易度的な意味で‥)
最初に見た時には画面を5度見した挙句に顔ってか目を洗いに行った覚えがががが・・・
んで、武装を見てほっとした記憶が。
α外伝はコンバトラーとか多人数乗り機体がアイテムでSP回復出来るから強い
ドンキーのパン‥
キュベレイの入手フラグも考えるとジュドーとプルの出撃&説得があるのも大変
宇宙マップがほとんどないからνガンダムが歴代最弱かも
アムロにガンブラスター乗せた方が強い
ちょうどやってる所にこれが目に付いた
ここでネオグランゾンが出てくるのは、当時ビビった記憶があります。しかしガッツを発動させた、イサムなら一人で足止め出来てしまう。外伝から運動性が回避にしかプラスされないので、必中なり高性能標準機やハロ等で命中率を上げて行かないとリアル系でも攻撃が当たらないのが外伝の特徴だと思います。おかげでスーパー系とのバランスが調整が出来た作品です。
無印とは違うというのを実感させられるステージでしたね
ちなみにネオグランゾンをボルテスで撃墜できれば未来編で最初から熱血が使えてかなり楽になります
α外伝のキッツイとこはゴーストX-9もさることながら、ボス級がHP何%以下で全回復ってーのを何回も使ってくることに殺意を感じましたねw
マジ、ターンXやネオグランゾンとか泣けました
そこはワンキルしろよ
ゴーストはヤバイですよね。しかも、序盤からネオグランゾンですし。
α外伝はボスに対する援護防御布陣が鬱陶しすぎました。
あと戦闘OFFでもテンポ悪すぎましたな
あとド根性とか鉄壁とか‥
α外伝はバグが凶悪なのが残念(バット将軍がゲッター1で出てきた詰んだ)
でもスーパー系がちゃんとスーパーロボットしてるから好き
興味本位でHARDでチャレンジして、後半MAPでX-9を見て黙ってリセット&データ消去した苦い思い出…
どうやってクリアしたんだ当時の俺…。
Hard最終話はゼンガー親分が仲間入りするから楽だった記憶が。
このHARDステージのネオグランゾンをどうやって倒したのか当時中学生だった自分に聞いてみたい!笑
α外伝ヴィータにダウンロードしたけどすっかり忘れてて一回もやってないわ
案の定、例の無人バルキリーだったか〜
ココはスーパーロボ系の必中持ちに
相手をしてもらった様な~(うろ覚え)
ガッツ発動の命中補正の高い格闘系の武器と地形で互換だったような…
ゴーストさんは難易度:難の最終面にも出るくらいだし……
ただなぁ、後半に出てくるブランが、原作と違ってゴースト並に強い謎。
α外伝のバランスに慣れてない1周目だとかなりきついステージだと思いますね…ここらへんでUC系MSの力不足っぷりに気付いた人も多そう
3年前の動画拝見して「30分探偵している」、がすごい皮肉なことに・・・・ニュータイプと探偵してても今の自分の状況は想像しなかったか。 今後スパロボがあらたにつくられたらどうするんだろう・・・。
最初に見た時は目を疑ったし、何時になったらイベントで撤退するのかな?って半分祈るような気持ちでやってた。
しかし、これだけ序盤で出てきても安売り感のしないいつもの威圧感を保ったままだったのは、作ったスタッフはよく考えて出したなぁと今更ながら思いますね。
α外伝はかなり難易度上がったよね
ボス敵が精神コマンド使ってくるのが怖い
激戦区報告のネタには困らないかも
すでに候補ステージいくつかありますからねw
外伝の強敵はターンX,敵ヴァージョン魔神カイザー、真ゲッター1、イーグレット3人衆、ゼンガ―、メイガス、シュウ。何故か敵のバット将軍のほうが真ゲッターの性能を引き出している><
6時からの探偵は赤くて声の渋い人に上を行かれるパターンが多いけど、それは大丈夫なんですかね……>謎の亡霊
探偵の方も忙しそうですよね‥!?
ついにα外伝ですか!α外伝は元々スパロボαのファンディスクとして制作が進んでいた作品であってスパロボαをクリアしている前提の難易度になっているんですよね~…が、開発期間が短かったのかゲームプレイに支障が出るバグが結構多いんですよね。なんでも、当時バンプレストにα外伝についてのお問い合わせが飛び交っていたそうで。
初見で見事にバグに当たりましたw
10:55 *9話で出していいボスじゃない*
更にαシリーズは三部作+外伝なので、序盤に出していい奴じゃない。
スパロボではよく強敵で登場する子安ボイスのキャラの機体。
シュウだのギンガナムだの‥
ウィンキーで麻痺ってるんやw
多くの命を頂いてクリアできました。ゴーストの回避率は鬼でした。
女性縛りでまだ必中もなかったので…( ゚Д゚)
ラスト前のゼンガー戦で苦労した記憶が😣
この辺りの作品から「運動性」が命中率に作用しなくなる仕様に
変わった気がします。
しかも敵側もボス格なら回避や防御を選ぶ思考ルーティンが
高難易度に拍車を掛けていましたね。
その通りです!
回避や防御はキツイ‥
サムネでゴーストっぽいと思ったらやはりそうだった
このゲーム、νガンダム、フィンファンネルが地形適正空Bで使いずらいから、アムロGP03に乗せてた
このステージと、難易度「難」のラストステージがネオグランゾン最後の輝きだった気がする
OGの時はダークブレインのほうが強かったからなあ
今だと宇宙戦艦ヤマトにゴジラにゼオライマーにイデオンとかネオグランゾンよりもヤバいのがそろってるからなあ
ゴースト・・・・・ウ頭が!!集中使っても攻撃が当たらない・・
集中で当てようとすることが甘えになるとは‥
アニメーションの最後に登場、ぼくらのトラウマ。当時「はあぁ!?」言った気がします。
強さとしては、まあちょっと硬いボス程度でしたけど、ある程度HPを減らしたらグラビトロンカノンやら、縮退砲とか解放されるのか?とビクビクしながら攻撃してましたね。
ゴーストはアニメをみてなかったので設定を知っていたらニヤッとしたのでしょうね。
攻撃力が弱かったのが救いですね。
前作と違って一撃で終わりはなくて、
ボスもバンバン精神コマンド使ってくるし、やりがいのあるゲームでしたね。
後、序盤にでてくるアドラステアが嫌い。
これ序盤にしては難易度高すぎませんかね。
初心者にはちときついかもですね。
初心者でもEASYなら‥
間違ってもHARDはオススメできないです
当時、このステージだけ何度やっても熟練度がとれなかった。
さすがに、無人の超高機動機でハチャメチャな動きで飛び回るゴースト相手じゃ、アムロさんも簡単に攻撃ヒットは無理やろな
α外伝は本当に滅茶苦茶な難易度だしなぁ。
アムロを前提に考えると。
運動性が命中に影響しない
ntレベルが攻略本の倍の補正を受けるけど序盤なので運動性差を埋められない
シロッコがいなくてよかった
地形適用ダメージ補正はバグで発生しないけど、空陸命中回避補正は確かあったはず
νガンダムがガンブラスターより著しく弱い(実際は時代的には正しいのだが)
とりあえずサイフラッシュとローリンツインでおk
といったところかなぁ。
そういえば地形適用にもバグありましたね‥(作ってる時は忘れてました‥)
3:44
毎週土曜日の夕方6時から探偵もしてるからね。
それは、違うアムロさんじゃないかね?
スパロボ30で参戦よりもステージ内ムービー欲しーな!!
プラスのシャロンアップルだっけ?その系統と思った!
この絶望してしまうステージ新作で体験してー。
αをクリアしたら外伝をやる予定ですが、やはりこのシナリオは鬼門ですねw
EASYとかなら大丈夫だと思いますが、初見HARDとかだとほぼ間違いなくキツイです
@@ge-nasan
そうですよねw縛りアリで頑張ってみます!
無理そうなら技能ポイント稼ぎしますww
大掃除で売ったと思っていたα外伝が見つかったから久々にやってみようかな
くれぐれも難易度にはご注意を‥
ゴーストx9とネオ・グランゾンでティターンズが霞むなぁ。。
理不尽な難しさではないのがα外伝の良いところですね。
αで生き残ったティターンズが次作品の9話で壊滅するとは思わなかったけれどもw
そういえばイスラエルがゴーストx9っぽいものをちょうど実戦投入しましたね。
ティターンズはモビルスーツ弱めですね‥
カテジナさんはゴトラタンに乗ってるのに
終盤、難易度難のアウルゲルミルで詰んだ。リアル系しか使っていなかったうえに武器改造の仕様変更で武装には一切資金を回せず無改造のまま……削りきれない。
アルファ外伝はアルファシリーズ内ではかなり難しい部類だったと記憶
これ、攻略時に何も知らずに頑張ってクリアしちゃうとその後が続かないんだよなぁ…
このあとみんな散り散りになってプロくらいしかまともな戦力残らないから、グレードを改造しとかないとその後の熟練度ポイント狙うのつらくなる…
9話で稼いだ資金を残しておいて、すぐに登場する羽根つきザブングルを集中改造すればそこまで厳しくはないんじゃないかな?
羽根つきザブングルは二人乗りな上、換装すれば最後まで使える程度の性能を持っているから資金も無駄にはならないし。
プロ大活躍スパロボですからね!
@@大峯三茶 ザブングルは育てても、火力担当を育てないと序盤のビッグマンとかの硬い連中を落とせないんですよね…。初見時はボルテス加入直後のデラバスギャラン?だったかを倒すのに苦労して、熟練度落としちゃいました…。
このゲームって、メインは荒廃した未来世界が舞台なのですが、その未来世界に飛ばされる
きっかけとなるのが、ここでのネオ・グランゾンの撃破なんですよね。そして難易度が「難」
の状態でいくと・・・最終面で真のネオ・グランゾンと戦うという地獄が待っています・・・
ただ‥ウィンキーファンは難易度「難」で行かないとですよね!?