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EDの流れは、シュウさん自体が警告してるように、戦うべき敵を誤った故のバッドエンドになっちゃうところに業を感じるというか、いいなと思う
14:08見た瞬間に激励要員とわかってしまう程度に懐かしい
1万人突破おめでとうございます!ウィンキーなりにバランス調整した結果が4次Sで更に厳しくなってるところがウィンキーらしい
ありがとうございます。さすがバランスのウィンキーですね‥
チャンネル登録者数1万人突破おめでとうございムスタングツー
ありがとうございます!
EXシュウの章の「モニカ、その愛」「ノルス奪取」で全滅を目指すと激戦地巡りにふさわしい
必要のない戦いを繰り返し、犠牲だけを増やしていく・・・そのむなしさに、気づいていたと思ったのですが、見込み違いだったようです
初見プレイ時にスーパー系でテュッティ、ひかる、ミオ育成してなくてもどうにか頭ひねってクリアした時の達成感はすごかった
冷静に考えると、縮退砲に対抗して核をぶっぱなすロンドベルって何か色々凄いなって思いました(小並)最適解なのは確かなんですけどねぇ…
縮退砲やるなら核を撃ってもいいだろ理論‥
さすがウインキー😎そんな無理ゲーを生み出すウインキー、一生愛してるぜ。という謎の告白でしたww
なお告白された方は今‥
ウィンキーという言葉を聞き続けると気合が入る大将に草
生き残ったゲスト「地球人は何やってんだ?」
4次Sでネオグランゾン全部倒した時はアトミック使わずに補助精神コマンド要員と攻撃要員ガチガチに育てて組んで挑んだなぁ懐かしい
私もアトミックバズーカ無しでしたね、スーパー系の主人公だったので。真ゲッターのストナー2回撃つ→わざと撃墜させる→復活使用→真ゲッター復活→ストナー2回撃つってやってました
アトミックバズーカは甘えですからね‥!?
同じく核なしで倒したけど、後にも先にも複数機味方ユニット落ちたのはここだけですわ。
@@片山義太郎 縮退砲飛んできたら、ひらめき使ってないユニットは問答無用で墜ちますからねw
@@crozenvice8605 回避選んでも100%で1%も減らないとか逆に清々しい気持ちになるという謎。
ウキ時代の難易度を求めている
今の縮退砲のデモを見ると、この威力は納得しちゃうw
実質的なバッドエンドではありますが、開発者からの「倒せるものなら倒してみろ」って感じですね。当時は今みたいにネットによる攻略法はない時代でしたのでまさに挑戦状って感じがします。
知らずにここに来てサーバインで何とか撃破した思い出が…本当に絶望覚えながら戦ったよ…
当時ネオグランゾン分裂はさすがに正気かと思ったなぁガンガン味方が落とされていく中、ほんとギリギリの戦いを強いられる
ギリギリでバランスがとれていた‥!?
???「ネオグラ攻略の最適解が核攻撃とかやっぱり連邦は腐敗してムスタングツー」
ガンダムseedのアズラエルみたいな感じですねw
第3次のラグナロク、EXの難ルート、今回のこれ、とシュウが絡む最終マップはみんな敵の数が少なくて気力調整に難儀しますよね。
さすがバランスのウィンキー‥
これからはαシリーズで行くのかと思ったが特にそんなことはなかったぜ
ウィンキーからの挑戦状みたいなシナリオだったな。SFCは隅々までプレイしつくしたけど、ゲッターとサーバインでゴリ押ししたな。攻略本にもそう書いてあった。
何をやろうと関係なく進むより、きっちりとやったなりの結末になるのは良いな
この旧スパロボ動画観てると、ウィンキーソフトが無くなった事が残念に思えてならない…
サイコーッスのにね‥
核弾頭が無かったら、ZZのハイメガキャノン×魂×2+再動に賭けるしかないですね。近寄ってさえしてくれれば、まとめて大幅に削ってくれる。
ただ4次Sは味方の精神コマンドが充実し過ぎていて激励陣で味方主要機体を囲む復活・再動・補給でストナー連発奇跡持ちの主人公で暗剣殺連発でそれほど辛くも無くなるという
やられメカの有り難みがわかるステージ
Sの方やりましたが、アトミックバズーカ無しで敵全滅させました。主人公奇跡も無し。かなりやりごたえありスリルある最終話。これより難しい難易度難のオルドナポセイダル。第四次は間違いなく名作
α以降もogとかで出てくるけど、敵として戦うネオグラはこれぐらい尖った性能のがいいなぁ。ゲスト系上位機とネオグラにはダメージ計算がwinky時代のパイロットに防御の無い頃で計算になるスキルを与えたい。
アトミックバズーカ無しには倒せなかった若き日の自分
魂か奇跡で1発だからなあヴァルシオン程度なら
チャンネル登録者数1万人突破おめでとうございます!㊗🎉ターン制限があったからネオグランゾンを相手する為に当時は苦労した。リセットの繰り返しは悪夢だった。
ありがとうございます!リセットでやり直せるんだから、多少ネオグランゾン強くてもOKみたいな感じ‥!?
登録者1万人突破おめでとうございます。4次の縮退砲の威力は半端なかった・・シュウが「呪縛(制限?)から解き放たれ真価を発揮しています」の言葉通りEXでは9999でカンストしていたダメージがLV99・気力150のシュウの縮退砲はクリティカル無しで6万ちょいのダメージ・・最高HPが65535のバランシュナイルと4次62100とSで65535のネオ・グランゾンのみ・・
ありがとうございます。6万とかやりすぎだろと‥
sは基本的に難易度下がり気味なのにこういう無茶な難易度ステージ入れてるのがウィンキークォリティ
1万人、おめでとうございます。昔、SFC版の第4次で、栄光の落日で、詰んで、やめて、その後、リメイクのSをプレイして、何とか、最終話で、ゼゼーナンは、倒したけど、ネオ・グランゾンにぼっこぼこに、心折られたけど、去年、vitaで、リベンジかまして、終わったけど、バッドENDだったので、なんでやねん、って、突っ込みました。ちなみに、全部、リアル係で、GP-02なしで、やりました。
ありがとうございます。エンディングはどうにかして欲しかったですね‥
この頃というかウィンキースパロボのラスト辺りのボスはそもそも必中ひらめきが無いとおはなしにならないので、この点では最早驚きが無いのがひどいw
アトミックバズーカ使わないでネオ・グランゾン倒した時はグルンガストの計都羅睺剣・暗剣殺の奇跡で片っ端から斬ってたなぁ。あとは補給と復活使えばグルンガストでもネオ・グランゾンに勝てる
激励シフトとか超懐かしいな
激励フォーメーション組んで気力を上げたあと、全員戦艦に格納して隠れ身を使って接近して一気に終わらせてたなー初見時は流石にかなり苦労したけど
2:34 ゼゼーナン「バ・・・バカな・・・なぜだ!? そんなバカな・・・下等種族に、この私が敗れるだと・・・そんな・・・バカなぁぁぁぁぁっ!?」
同時に複数のシュウが存在できるなら、サフィーネとモニカがシュウを取り合う必要がなくなる?
3人いればサフィーネ、モニカ、マサキで1人ずつ分ければ争いはなくなるな。
それちょっと思いました‥
厳しい戦いを選んだのに、めでたしめでたしとならないもどがしさ。
ウィンキー時代は、それはそれで味がありましたけどね^^難易度もそうですが、MAPにアイテム隠されてるのを拾いに行くのは毎度面白かった。偵察の精神コマンド消費すらケチって、使った後位置座標をメモってリセットしたのはいい思い出(笑)
チャンネル登録者数1万人おめでとうございます。これからも動画楽しみにしてムスタングツー。ジークトミノ(>_
最近ムスタングツー言ってないですねw
このステージが今まで報告されなかったことの方が驚きなんだが…
αシリーズに油断してるとインパクトやOG(ゲームボーイアドバンス)みたいなスパロボが襲い掛かってくるからね。
α外伝とかも‥
@@ge-nasan 確かにαで難易度が変わったと思ったらα外伝は序盤でネオグランゾンと戦わされたり、αに比べて火力激減してるのにラスト近くのボスキャラが奇跡より酷い精神コマンド連発してきましたからね。スパロボZも難易度低かったけど3次Z天獄編はやたら硬いオリジナル敵との戦闘が序盤から続いてウィンキーを感じました。いずれ紹介される日を楽しみにしています。
俺等「さすがウィンキーはサイコっすよね(笑)」
サイコーッス!
ウィンキーソフト 自業自得に涙を禁じ得ない
スパロボは開発変わったαから絶賛され、コナミの下請けは切られ、魔装機神はクソ連発で同情もしてもらえんかったからな。最後はエロゲとソシャゲで爆死して塵と消えた。
@@つんモモ それは表の認識だなw 表の情報だけでそこまで会社が持つとでも?(表の情報では出したソフトが少なすぎる。GBAやBXで第2次が特典である。など)
小学生の頃はターンが嵩みまくってここにしか来れなかったな
もはやウィンキーという言葉が忌語になってて草
そんなことないです サイコーッス
まず激励シフト組んで真ゲッター、サーバイン、ヒュッケの気力上げて他の敵無視してネオグランゾンに突っ込ませてクリアしたなぁ
その対策が3機ネオグランゾンということですかね‥
待ってました、ウィンキースパロボ報告😊ネオグラ出て見方の気力下がったあとは、主人公ヒュッケバインの奇跡ブラックホールキャノン祭りでしたわ😅
ゲー奈大将ひさしぶりにみたきがする
そう思って今回出てもらいました‥
懐かしい・・・選択肢ミスって戦う羽目にしかも、無印第4次は気力最低から気力上げ作業からだったので、途中でジリ貧になってしまった記憶が・・・幸いな事にシュウ様はお一人だったので、かろうじて真ゲッター1とサーバインで何とかできましたが、Sは積みました縮退砲があまりにも凶悪過ぎて涙目でしたイデオンガンの威力すら越えている気が・・・
4次Sのこのマップは燃えたなぁ。ガッツリ準備して倒したし。攻略法は、うん。そうだよね。って納得しちゃったし激励フォーメーションも懐かしい。縮退砲に耐えるためにどうしたら良いか頑張ったな(笑
初回プレイの時補助要員をあまり育ててなかったため気力50にされる無印sfcの方がきつかった印象がありますね。そういえばぶっ壊れ補助精神コマンド要因のクリスさんがピックアップされてないなと思ったら過去動画で2軍放置されてましたねw
クリスさんも激励&復活持ちでした!!
偏在という謎の理由で3体出てくるという意味不明な現象。
泣きながらライグゲイオスから逃げ回った記憶を俺は知らないうちに消していたんだ…
第四次SはPSだからリセットロードが時間かかるしカードリッジの早さに慣れてる人は超絶ストレスw
ウインキー世代はそこいらのヒヨっ子とは面構えが違うな・・・!
甘えのない面構え‥
Sの時も当時そんなに苦戦した記憶ないのだが 第3次にくらべれば第4次はまだまだ楽
前作踏まえてバランスとったんでしょうかね!?
激励と挑発でなんとか勝てる後はこの頃の激励は最大4機きくそれを利用する
小学生の頃に第四次Sをプレイしてたけど、バランシュナイルを選択したシナリオはクリア出来た。あの時はネオグランゾン3体の縮退砲の威力だけ見ただけで鳥肌がたった。何回もやったけど、ネオグランゾンの方はクリア出来なかったな。後日友達の兄貴の情報でGP02のアトミックバズーカで倒すと聞いたけど、オレのところにはGP02なんていなかったwあの時は地形適応とか考えてなくてスーパー系でごり押しだった笑本当にまたやりたいなぁ子供が持ってるSwitchで出ないかな
シュウこそ、俺たちの憧れであり、破れてはいけない存在なんだ
チャンネル登録者数10000人おめでとうございます。ゲームのバグに関する緊急報告を観てみたいです。
それ考えてましたwその内やる可能性は高いかも‥です
@@ge-nasan ぜひお願いします!
最終戦に最終ボスクラス3機同時撃破が勝利条件といえば... スパロボZとスパロボ64だったな。
あー、これにはまだ触れてなかったんですね。開発陣曰く、戒めらしいですよコレ。時間をかければいくらでも強くなれるから、そういう姿勢に対する戒め。
戒め、受けました‥
こうゆうのが好きなんだよなあおめでとうございます🍾👀💕
ありがとうございます。今後も引き続きよろしくお願いいたします!
第3次も第4次もかなり「ひどいレベルでバランスが取れている」状態だったんだなあ…。
このステージに入る前の会話シーンで突然ライディーンのパイロットが「頭いてえから休むわ」とか言い出してライディーンが最終話だけ使用不能になったのはマジで「はあ!?」と思った思い出。ウィンキー、お前、やったな?
ゴッドボイスを一定回数以上使うと発生する原作再現イベントです。
なんだろう、このステージ攻略本に難しい難しいって書いてあったけど攻略情報見てからやったせいか難しいと思ったことないんですよね…大体 復活ループ 奇跡 原子爆弾 あたりのせい。
ちなみに、ドリームキャスト版スパロボαネオグランゾンはえげつないぐらい難度理由は……精神コマンド奇跡使います(指定HP減るごとに)
エルガイム勢はエルガイムmk2のバスターランチャーでレベル上げは簡単だった記憶が。リリスは幸運持ちだし。
スパロボ伝統の「むやみに戦う道を選ぶとBADEND」の始まりでもありますね!第4次のBADENDはスパロボZの黒歴史ENDみたいに永遠と戦い続けるんでしょうかね…そう考えると、第3次αのイデENDが一番マシなBADENDなような気がしますね…チャンネル登録者数1万人おめでとうございます!
ありがとうございます永遠と戦い続ける感じっぽいですよね‥
逝けウインキー!忌まわしい記憶と共に( ノД`)…
本当に逝ってしまった模様‥
サポート要員を見た瞬間激励やろなと思ってしまった自分はウインキーに毒されているのだろうか・・・ゴッドボイスをバカスカ打ってたのでライディーン出せなかったのと、マップ兵器で少しでもダメージ与えたくてハイメガキャノン打ったら10しか与えれなく泣いたのを覚えています。第四次はシンプルでハラハラドキドキできてCMも耳に残る良い作品だと思います。
第4次のCMソングは歌詞が1部アレンジされてフルコーラスバージョンがPS版スパロボFの予約特典のCDに収録されてましたね。
シュウ様ははなっからバイオリレーション使えるのか(驚愕)
雑誌か攻略本かで製作者のインタビューでこのシナリオの件に触れてましたが、やりたい人だけやってくださいという感じのコメントでした。無印のときはヴァルシオンL99をビルバインで倒してチャムが奇跡を覚えて倒し切りましたが、第4次SではヴァルシオンのLV60に下がったのが災いして奇跡を覚えるまでLVが上がりませんでした。あと、9月2日誕生日で奇跡持ちの主人公がいたら楽勝ですね。ただ、奇跡持ちの裏技知ってる=2回目以降プレイなので、余裕でシュウ一行が仲間になっちゃうので、ターン数を調整する必要がありますけどね。
それでもラストだからわりとなんとかなるけど、オルドナポセイダルは途中であの戦力は本当、まじかよってなった。Sはマゾ仕様だけどまあ期待に応えてだからなー
ネオグランゾンルートは総ターン数が一定以上じゃないと出てこないから、挑戦するにはゆっくりと攻略しないといけないから少し面倒くさいですね。
第3次とは逆仕様という罠‥
あんまり記憶にないけどアトミックバズーカ使ったんだろなあ今なら319ターン以内クリアに挑戦するなあ
あれこれって「ネオ・グランゾン」を全機、撃墜する必要ありましたっけ・・・確か本体らしきネオ・グランゾンを倒せば、クリア出来た筈ですけど・・・確かにここでは、気力制限が激しいので、激励は必須ですね。その為に、激励要員を育てておくのが、最重要部分だと言えるでしょう。
動画のプレイ時は3機撃破しましたが言われてみて再度プレイ動画確認したら、本体っぽいの最後に倒してましたね‥もう一度確認して間違いのようだったら訂正コメント出しておきます
ご指摘の件、本体っぽいネオグランゾンを最初に倒してみましたがやっぱりステージクリアになりませんでした‥やっぱり3体撃破でクリアの仕様のようです
そうでしたか・・・僕の記憶値がだったようですね。すみまんでした。
復活+主人公奇蹟のアトミックバズーカで消し炭にした
自分は無印第4次のみのプレイですがネオグランゾン倒しました。誕生日弄って奇跡覚えて、途中のどっかのシナリオで味方をマップ兵器で撃破しまくって全滅プレイでレベルと資金稼ぎ。ガトーを仲間にして最終話はレベル99の主人公をGP02に乗せて補給を使いアトミックバズーカを気力150で2、3発打って終わらせましたwちなみに最後の伊尾木少尉のセリフはGガンダムのOPの歌詞の一部ですね(´∀`*)
その通り、歌詞の一部ですw
リアル系主人公だと動画でもあったアトミックバズーカのほかにヒュッケバインやフル改造アシュラテンプルまでいるから結構楽勝なんですよね…スーパー系だと微妙な性能のグルンガストだし、Sガンダムもいないしここまで進むのが何より辛い…それにしてもSFC版の「遥けき彼方で」は名曲だなぁ~
スーパー系だと問答無用でサイコー難易度のオルドナ=ポセイダルですしねw
@@ge-nasan あれ、Sで直しといて欲しかった😅グルンガストの性能と合わせて。
小学生の頃に第四次Sをプレイしてたけど、バランシュナイルのed
レベル99で気力150同士でもクリティカル出たらグランガラン撃墜されてしまうなきっと一応1回撃墜されて復活使えば気力100で再登場は可能だけど・・Sは3体に増えてるけどダンクーガ加わって レベル60に下がってこちらの気力80だしそんな鬼畜でもないんではないかと思う激励 脱力 復活 補給 再動あればどうとでもなる第4次
「鯛4次スーパーロボット対戦S」の「S」は「サディスト」の頭文字だったのかぁぁぁぁ!1番強いのはネオグランゾンでもアトミックバズーカでもなくて「精神コマンド」説w
シーラさま可愛い😍
ウィンキーソフト バランス(崩壊)
ここでネオグラ3機相手したせいか、α外伝のシュウがクソ雑魚過ぎて同じ機体と思えなかったわ。
他にも覚醒再動持ちのザンボットやウラキ&ヘクトールのスーパーガンダム、復活はクリスも覚えるし、補給持ちのアムなんかも活躍できますね。アタッカーなんてゲッター、ライディーン、コンバトラー、ダイターン、ビルバイン、主人公、エルガイムMkⅡあたりがいれば十分でしょう。
フフフ・・・・ブラックホールクラスター×3!!セゼーナンを軽くいなしたネオグランゾンの恐怖
土日はラブライブ!の虹ヶ咲のライブ見ていてご無沙汰でした。伊尾木「ラブライブは遊びじゃないっす!」
SFC版しかやったことないけどたしかに難しい
幸運、激励、脱力はF以降よりも第四時の仕様の方が良かったね。前もコメントさせてもらったけど第四時は主人公とビルバインゲーなのでこの2人がいればなんとかなってしまうがこのオマケステージだけは総動員だよね。だからゲームとしてはこの面は面白いかもしれないね
第4次の最後の最後でシンドイシナリオですね。ネオグランゾンを落とすのもシンドイが、エンディングはもっとシンドイという。さすがウィンキーソフトは最高だぜ❗なんて言うものか❗❗(怒)SFC版のリアル系しかやらなかったので、アトミックバズーカで溶かしてやりました。第3次に比べれば恵まれてますよね、第4次は。その昔、Vジャンプのゲーム攻略コーナーで取り上げられていたのを思い出します。
核攻撃はサイコーッスよね!
中学生位の頃やってて第4次Sでネオグランゾン2体までは倒せたけど最後の1体を倒せなかった記憶があります😂
まぁ、露骨にヤバイ選択肢を踏み抜いた一種の罰ゲームなステージだしなぁ・・・難しいのもやむを得ない・・・。
だから無しで自分の限界をみつける
でも、今でも最恐(凶)のラスボスは第3次のラグナロクのネオグランゾンかな私は
アトミックバズーカがあれば楽勝だけどそれが無いと地獄を見る鬼畜ステージシュウに喧嘩売らなければ回避できるステージなのでやりこみ派以外はココに来る必要が無いというところが幸いですね(クリアしてもバッドエンドだし…)
できればエンディングなんとかして欲しかった‥
縮退砲の攻撃力はやっぱりトラウマよね😨
ここまで数字上げる必要あるのかと‥
わたなやにやあたたなやまらちわやまああたままたかたわやっだ岩田アナもあなああだあなわやたわ赤 らたからたやなさたさぉまあわまささかさたわ(⌒‐⌒)🎂😨😍🏄🎷まさや たわたわやた🍂🌷🌱🌻🌕🚓🌕わ😭😭😭
EDの流れは、シュウさん自体が警告してるように、戦うべき敵を誤った故のバッドエンドになっちゃうところに業を感じるというか、いいなと思う
14:08
見た瞬間に激励要員とわかってしまう程度に懐かしい
1万人突破おめでとうございます!
ウィンキーなりにバランス調整した結果が4次Sで更に厳しくなってるところがウィンキーらしい
ありがとうございます。
さすがバランスのウィンキーですね‥
チャンネル登録者数1万人突破おめでとうございムスタングツー
ありがとうございます!
EXシュウの章の「モニカ、その愛」「ノルス奪取」で全滅を目指すと激戦地巡りにふさわしい
必要のない戦いを繰り返し、犠牲だけを増やしていく・・・そのむなしさに、気づいていたと思ったのですが、見込み違いだったようです
初見プレイ時にスーパー系でテュッティ、ひかる、ミオ育成してなくてもどうにか頭ひねってクリアした時の達成感はすごかった
冷静に考えると、縮退砲に対抗して核をぶっぱなすロンドベルって何か色々凄いなって思いました(小並)
最適解なのは確かなんですけどねぇ…
縮退砲やるなら核を撃ってもいいだろ理論‥
さすがウインキー😎
そんな無理ゲーを生み出すウインキー、
一生愛してるぜ。
という謎の告白でしたww
なお告白された方は今‥
ウィンキーという言葉を聞き続けると気合が入る大将に草
生き残ったゲスト「地球人は何やってんだ?」
4次Sでネオグランゾン全部倒した時はアトミック使わずに補助精神コマンド要員と攻撃要員ガチガチに育てて組んで挑んだなぁ懐かしい
私もアトミックバズーカ無しでしたね、スーパー系の主人公だったので。
真ゲッターのストナー2回撃つ→わざと撃墜させる→復活使用→真ゲッター復活→ストナー2回撃つってやってました
アトミックバズーカは甘えですからね‥!?
同じく核なしで倒したけど、後にも先にも複数機味方ユニット落ちたのはここだけですわ。
@@片山義太郎 縮退砲飛んできたら、ひらめき使ってないユニットは問答無用で墜ちますからねw
@@crozenvice8605
回避選んでも100%で1%も減らないとか逆に清々しい気持ちになるという謎。
ウキ時代の難易度を求めている
今の縮退砲のデモを見ると、この威力は納得しちゃうw
実質的なバッドエンドではありますが、開発者からの「倒せるものなら倒してみろ」って感じですね。
当時は今みたいにネットによる攻略法はない時代でしたのでまさに挑戦状って感じがします。
知らずにここに来てサーバインで何とか撃破した思い出が…
本当に絶望覚えながら戦ったよ…
当時ネオグランゾン分裂はさすがに正気かと思ったなぁ
ガンガン味方が落とされていく中、ほんとギリギリの戦いを強いられる
ギリギリでバランスがとれていた‥!?
???「ネオグラ攻略の最適解が核攻撃とかやっぱり連邦は腐敗してムスタングツー」
ガンダムseedのアズラエルみたいな感じですねw
第3次のラグナロク、EXの難ルート、今回のこれ、とシュウが絡む最終マップはみんな敵の数が少なくて気力調整に難儀しますよね。
さすがバランスのウィンキー‥
これからはαシリーズで行くのかと思ったが特にそんなことはなかったぜ
ウィンキーからの挑戦状みたいなシナリオだったな。SFCは隅々までプレイしつくしたけど、ゲッターとサーバインでゴリ押ししたな。攻略本にもそう書いてあった。
何をやろうと関係なく進むより、きっちりとやったなりの結末になるのは良いな
この旧スパロボ動画観てると、ウィンキーソフトが無くなった事が残念に思えてならない…
サイコーッスのにね‥
核弾頭が無かったら、ZZのハイメガキャノン×魂×2+再動に賭けるしかないですね。
近寄ってさえしてくれれば、まとめて大幅に削ってくれる。
ただ4次Sは味方の精神コマンドが充実し過ぎていて
激励陣で味方主要機体を囲む
復活・再動・補給でストナー連発
奇跡持ちの主人公で暗剣殺連発で
それほど辛くも無くなるという
やられメカの有り難みがわかるステージ
Sの方やりましたが、アトミックバズーカ無しで敵全滅させました。主人公奇跡も無し。
かなりやりごたえありスリルある最終話。
これより難しい難易度難のオルドナポセイダル。第四次は間違いなく名作
α以降もogとかで出てくるけど、敵として戦うネオグラはこれぐらい尖った性能のがいいなぁ。
ゲスト系上位機とネオグラにはダメージ計算がwinky時代のパイロットに防御の無い頃で計算になるスキルを与えたい。
アトミックバズーカ無しには倒せなかった若き日の自分
魂か奇跡で1発だからなあヴァルシオン程度なら
チャンネル登録者数1万人突破おめでとうございます!㊗🎉
ターン制限があったからネオグランゾンを相手する為に当時は苦労した。リセットの繰り返しは悪夢だった。
ありがとうございます!
リセットでやり直せるんだから、多少ネオグランゾン強くてもOKみたいな感じ‥!?
登録者1万人突破おめでとうございます。4次の縮退砲の威力は半端なかった・・シュウが「呪縛(制限?)から解き放たれ真価を発揮しています」の言葉通りEXでは9999でカンストしていたダメージがLV99・気力150のシュウの縮退砲はクリティカル無しで6万ちょいのダメージ・・最高HPが65535のバランシュナイルと4次62100とSで65535のネオ・グランゾンのみ・・
ありがとうございます。
6万とかやりすぎだろと‥
sは基本的に難易度下がり気味なのにこういう無茶な難易度ステージ入れてるのがウィンキークォリティ
さすがバランスのウィンキー‥
1万人、おめでとうございます。
昔、SFC版の第4次で、栄光の落日で、詰んで、やめて、その後、リメイクのSをプレイして、何とか、最終話で、ゼゼーナンは、倒したけど、ネオ・グランゾンにぼっこぼこに、心折られたけど、去年、vitaで、リベンジかまして、終わったけど、バッドENDだったので、なんでやねん、って、突っ込みました。
ちなみに、全部、リアル係で、GP-02なしで、やりました。
ありがとうございます。
エンディングはどうにかして欲しかったですね‥
この頃というかウィンキースパロボのラスト辺りのボスはそもそも必中ひらめきが無いとおはなしにならないので、この点では最早驚きが無いのがひどいw
アトミックバズーカ使わないでネオ・グランゾン倒した時は
グルンガストの計都羅睺剣・暗剣殺の奇跡で片っ端から斬ってたなぁ。
あとは補給と復活使えばグルンガストでもネオ・グランゾンに勝てる
激励シフトとか超懐かしいな
激励フォーメーション組んで気力を上げたあと、
全員戦艦に格納して隠れ身を使って接近して一気に終わらせてたなー
初見時は流石にかなり苦労したけど
2:34 ゼゼーナン「バ・・・バカな・・・なぜだ!? そんなバカな・・・下等種族に、この私が敗れるだと・・・そんな・・・バカなぁぁぁぁぁっ!?」
同時に複数のシュウが存在できるなら、サフィーネとモニカがシュウを取り合う必要がなくなる?
3人いればサフィーネ、モニカ、マサキで1人ずつ分ければ争いはなくなるな。
それちょっと思いました‥
厳しい戦いを選んだのに、めでたしめでたしとならないもどがしさ。
ウィンキー時代は、それはそれで味がありましたけどね^^
難易度もそうですが、MAPにアイテム隠されてるのを拾いに行くのは毎度面白かった。
偵察の精神コマンド消費すらケチって、使った後位置座標をメモってリセットしたのはいい思い出(笑)
チャンネル登録者数1万人おめでとうございます。これからも動画楽しみにしてムスタングツー。
ジークトミノ(>_
最近ムスタングツー言ってないですねw
このステージが今まで報告されなかったことの方が驚きなんだが…
αシリーズに油断してるとインパクトやOG(ゲームボーイアドバンス)みたいなスパロボが襲い掛かってくるからね。
α外伝とかも‥
@@ge-nasan 確かにαで難易度が変わったと思ったらα外伝は序盤でネオグランゾンと戦わされたり、αに比べて火力激減してるのにラスト近くのボスキャラが奇跡より酷い精神コマンド連発してきましたからね。
スパロボZも難易度低かったけど3次Z天獄編はやたら硬いオリジナル敵との戦闘が序盤から続いてウィンキーを感じました。いずれ紹介される日を楽しみにしています。
俺等「さすがウィンキーはサイコっすよね(笑)」
サイコーッス!
ウィンキーソフト 自業自得に涙を禁じ得ない
スパロボは開発変わったαから絶賛され、コナミの下請けは切られ、魔装機神はクソ連発で同情もしてもらえんかったからな。最後はエロゲとソシャゲで爆死して塵と消えた。
@@つんモモ それは表の認識だなw 表の情報だけでそこまで会社が持つとでも?(表の情報では出したソフトが少なすぎる。GBAやBXで第2次が特典である。など)
小学生の頃はターンが嵩みまくってここにしか来れなかったな
もはやウィンキーという言葉が忌語になってて草
そんなことないです サイコーッス
まず激励シフト組んで真ゲッター、サーバイン、ヒュッケの気力上げて他の敵無視してネオグランゾンに突っ込ませてクリアしたなぁ
その対策が3機ネオグランゾンということですかね‥
待ってました、ウィンキースパロボ報告😊
ネオグラ出て見方の気力下がったあとは、主人公ヒュッケバインの奇跡ブラックホールキャノン祭りでしたわ😅
ゲー奈大将ひさしぶりにみたきがする
そう思って今回出てもらいました‥
懐かしい・・・
選択肢ミスって戦う羽目に
しかも、無印第4次は気力最低から気力上げ作業からだったので、途中でジリ貧になってしまった記憶が・・・
幸いな事にシュウ様はお一人だったので、かろうじて真ゲッター1とサーバインで何とかできましたが、Sは積みました
縮退砲があまりにも凶悪過ぎて涙目でした
イデオンガンの威力すら越えている気が・・・
4次Sのこのマップは燃えたなぁ。ガッツリ準備して倒したし。
攻略法は、うん。そうだよね。って納得しちゃったし激励フォーメーションも懐かしい。
縮退砲に耐えるためにどうしたら良いか頑張ったな(笑
初回プレイの時補助要員をあまり育ててなかったため気力50にされる無印sfcの方がきつかった印象がありますね。
そういえばぶっ壊れ補助精神コマンド要因のクリスさんがピックアップされてないなと思ったら過去動画で2軍放置されてましたねw
クリスさんも激励&復活持ちでした!!
偏在という謎の理由で3体出てくるという意味不明な現象。
泣きながらライグゲイオスから逃げ回った記憶を俺は知らないうちに消していたんだ…
第四次SはPSだからリセットロードが時間かかるしカードリッジの早さに慣れてる人は超絶ストレスw
ウインキー世代はそこいらのヒヨっ子とは面構えが違うな・・・!
甘えのない面構え‥
Sの時も当時そんなに苦戦した記憶ないのだが 第3次にくらべれば第4次はまだまだ楽
前作踏まえてバランスとったんでしょうかね!?
激励と挑発でなんとか勝てる後はこの頃の激励は最大4機きくそれを利用する
小学生の頃に第四次Sをプレイしてたけど、バランシュナイルを選択したシナリオはクリア出来た。あの時はネオグランゾン3体の縮退砲の威力だけ見ただけで鳥肌がたった。何回もやったけど、ネオグランゾンの方はクリア出来なかったな。後日友達の兄貴の情報でGP02のアトミックバズーカで倒すと聞いたけど、オレのところにはGP02なんていなかったw
あの時は地形適応とか考えてなくてスーパー系でごり押しだった笑
本当にまたやりたいなぁ
子供が持ってるSwitchで出ないかな
シュウこそ、俺たちの憧れであり、破れてはいけない存在なんだ
チャンネル登録者数10000人
おめでとうございます。
ゲームのバグに関する緊急報告を
観てみたいです。
それ考えてましたw
その内やる可能性は高いかも‥です
@@ge-nasan
ぜひお願いします!
最終戦に最終ボスクラス3機同時撃破が勝利条件といえば... スパロボZとスパロボ64だったな。
あー、これにはまだ触れてなかったんですね。
開発陣曰く、戒めらしいですよコレ。時間をかければいくらでも強くなれるから、そういう姿勢に対する戒め。
戒め、受けました‥
こうゆうのが好きなんだよなあ
おめでとうございます🍾👀💕
ありがとうございます。
今後も引き続きよろしくお願いいたします!
第3次も第4次もかなり「ひどいレベルでバランスが取れている」状態だったんだなあ…。
このステージに入る前の会話シーンで突然ライディーンのパイロットが「頭いてえから休むわ」とか言い出してライディーンが最終話だけ使用不能になったのはマジで「はあ!?」と思った思い出。ウィンキー、お前、やったな?
ゴッドボイスを一定回数以上使うと発生する原作再現イベントです。
なんだろう、このステージ攻略本に難しい難しいって書いてあったけど攻略情報見てからやったせいか
難しいと思ったことないんですよね…
大体 復活ループ 奇跡 原子爆弾 あたりのせい。
ちなみに、ドリームキャスト版スパロボαネオグランゾンはえげつないぐらい難度理由は……精神コマンド奇跡使います(指定HP減るごとに)
エルガイム勢はエルガイムmk2のバスターランチャーでレベル上げは簡単だった記憶が。リリスは幸運持ちだし。
スパロボ伝統の「むやみに戦う道を選ぶとBADEND」の始まりでもありますね!第4次のBADENDはスパロボZの黒歴史ENDみたいに永遠と戦い続けるんでしょうかね…そう考えると、第3次αのイデENDが一番マシなBADENDなような気がしますね…チャンネル登録者数1万人おめでとうございます!
ありがとうございます
永遠と戦い続ける感じっぽいですよね‥
逝けウインキー!忌まわしい記憶と共に( ノД`)…
本当に逝ってしまった模様‥
サポート要員を見た瞬間激励やろなと思ってしまった自分はウインキーに毒されているのだろうか・・・
ゴッドボイスをバカスカ打ってたのでライディーン出せなかったのと、
マップ兵器で少しでもダメージ与えたくてハイメガキャノン打ったら10しか与えれなく泣いたのを覚えています。
第四次はシンプルでハラハラドキドキできてCMも耳に残る良い作品だと思います。
第4次のCMソングは歌詞が1部アレンジされてフルコーラスバージョンがPS版スパロボFの予約特典のCDに収録されてましたね。
シュウ様ははなっからバイオリレーション使えるのか(驚愕)
雑誌か攻略本かで製作者のインタビューでこのシナリオの件に触れてましたが、やりたい人だけやってくださいという感じのコメントでした。
無印のときはヴァルシオンL99をビルバインで倒してチャムが奇跡を覚えて倒し切りましたが、
第4次SではヴァルシオンのLV60に下がったのが災いして奇跡を覚えるまでLVが上がりませんでした。
あと、9月2日誕生日で奇跡持ちの主人公がいたら楽勝ですね。
ただ、奇跡持ちの裏技知ってる=2回目以降プレイなので、余裕でシュウ一行が仲間になっちゃうので、ターン数を調整する必要がありますけどね。
それでもラストだからわりとなんとかなるけど、オルドナポセイダルは途中であの戦力は本当、まじかよってなった。
Sはマゾ仕様だけどまあ期待に応えてだからなー
ネオグランゾンルートは総ターン数が一定以上じゃないと出てこないから、挑戦するにはゆっくりと攻略しないといけないから少し面倒くさいですね。
第3次とは逆仕様という罠‥
あんまり記憶にないけどアトミックバズーカ使ったんだろなあ
今なら319ターン以内クリアに挑戦するなあ
あれこれって「ネオ・グランゾン」を全機、撃墜する必要ありましたっけ・・・確か本体らしきネ
オ・グランゾンを倒せば、クリア出来た筈ですけど・・・確かにここでは、気力制限が激しいので、
激励は必須ですね。その為に、激励要員を育てておくのが、最重要部分だと言えるでしょう。
動画のプレイ時は3機撃破しましたが言われてみて再度プレイ動画確認したら、本体っぽいの最後に倒してましたね‥
もう一度確認して間違いのようだったら訂正コメント出しておきます
ご指摘の件、本体っぽいネオグランゾンを最初に倒してみましたがやっぱりステージクリアになりませんでした‥
やっぱり3体撃破でクリアの仕様のようです
そうでしたか・・・僕の記憶値がだった
ようですね。すみまんでした。
復活+主人公奇蹟のアトミックバズーカで消し炭にした
自分は無印第4次のみのプレイですがネオグランゾン倒しました。誕生日弄って奇跡覚えて、途中のどっかのシナリオで味方をマップ兵器で撃破しまくって全滅プレイでレベルと資金稼ぎ。ガトーを仲間にして最終話はレベル99の主人公をGP02に乗せて補給を使いアトミックバズーカを気力150で2、3発打って終わらせましたw
ちなみに最後の伊尾木少尉のセリフはGガンダムのOPの歌詞の一部ですね(´∀`*)
その通り、歌詞の一部ですw
リアル系主人公だと動画でもあったアトミックバズーカのほかにヒュッケバインやフル改造アシュラテンプルまでいるから結構楽勝なんですよね…スーパー系だと微妙な性能のグルンガストだし、Sガンダムもいないしここまで進むのが何より辛い…
それにしてもSFC版の「遥けき彼方で」は名曲だなぁ~
スーパー系だと問答無用でサイコー難易度のオルドナ=ポセイダルですしねw
@@ge-nasan あれ、Sで直しといて欲しかった😅グルンガストの性能と合わせて。
小学生の頃に第四次Sをプレイしてたけど、バランシュナイルのed
レベル99で気力150同士でもクリティカル出たらグランガラン撃墜されてしまうなきっと
一応1回撃墜されて復活使えば気力100で再登場は可能だけど・・
Sは3体に増えてるけどダンクーガ加わって レベル60に下がってこちらの気力80だしそんな鬼畜でもないんではないかと思う
激励 脱力 復活 補給 再動あればどうとでもなる第4次
「鯛4次スーパーロボット対戦S」の「S」は「サディスト」の頭文字だったのかぁぁぁぁ!
1番強いのはネオグランゾンでもアトミックバズーカでもなくて
「精神コマンド」説w
シーラさま可愛い😍
ウィンキーソフト バランス(崩壊)
ここでネオグラ3機相手したせいか、α外伝のシュウがクソ雑魚過ぎて同じ機体と思えなかったわ。
他にも覚醒再動持ちのザンボットやウラキ&ヘクトールのスーパーガンダム、復活はクリスも覚えるし、補給持ちのアムなんかも活躍できますね。
アタッカーなんてゲッター、ライディーン、コンバトラー、ダイターン、ビルバイン、主人公、エルガイムMkⅡあたりがいれば十分でしょう。
フフフ・・・・ブラックホールクラスター×3!!セゼーナンを軽くいなしたネオグランゾンの恐怖
土日はラブライブ!の虹ヶ咲のライブ見ていてご無沙汰でした。
伊尾木「ラブライブは遊びじゃないっす!」
SFC版しかやったことないけどたしかに難しい
幸運、激励、脱力はF以降よりも第四時の仕様の方が良かったね。前もコメントさせてもらったけど第四時は主人公とビルバインゲーなのでこの2人がいればなんとかなってしまうがこのオマケステージだけは総動員だよね。だからゲームとしてはこの面は面白いかもしれないね
第4次の最後の最後でシンドイシナリオですね。
ネオグランゾンを落とすのもシンドイが、エンディングはもっとシンドイという。
さすがウィンキーソフトは最高だぜ❗
なんて言うものか❗❗(怒)
SFC版のリアル系しかやらなかったので、アトミックバズーカで溶かしてやりました。
第3次に比べれば恵まれてますよね、第4次は。
その昔、Vジャンプのゲーム攻略コーナーで取り上げられていたのを思い出します。
核攻撃はサイコーッスよね!
中学生位の頃やってて第4次Sでネオグランゾン2体までは倒せたけど最後の1体を倒せなかった記憶があります😂
まぁ、露骨にヤバイ選択肢を踏み抜いた一種の罰ゲームなステージだしなぁ・・・
難しいのもやむを得ない・・・。
だから無しで自分の限界をみつける
でも、今でも最恐(凶)のラスボスは第3次のラグナロクのネオグランゾンかな私は
アトミックバズーカがあれば楽勝だけどそれが無いと地獄を見る鬼畜ステージ
シュウに喧嘩売らなければ回避できるステージなのでやりこみ派以外はココに来る必要が無いというところが幸いですね(クリアしてもバッドエンドだし…)
できればエンディングなんとかして欲しかった‥
縮退砲の攻撃力はやっぱりトラウマよね😨
ここまで数字上げる必要あるのかと‥
わたなやにやあたたなやまらちわやまああたままたかたわやっだ岩田アナもあなああだあなわやたわ赤 らたからたやなさたさぉまあわまささかさたわ(⌒‐⌒)🎂😨😍🏄🎷まさや たわたわやた🍂🌷🌱🌻🌕🚓🌕わ😭😭😭