スーパーロボット大戦 激戦地巡り「砂上の楼閣」
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- Опубликовано: 10 окт 2024
- 今回はスーパーロボット大戦F完結編(SS版)の激戦地「砂上の楼閣」を紹介いたします
ラフレシア4機とウイングガンダムゼロまで登場するステージ
ウイングガンダムゼロは気力150で突然登場、ラフレシア4機も突然登場、もちろん全員2回行動です
そりゃあ、知ってれば対処はできますけど‥
ウィンキー、サイコーでした
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スーパーロボット大戦F完結編(SS版)
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※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #スパロボ #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
スパロボシリーズで初めて買ったのがよりにもよってF、F完結編だったという地獄。
ラフレシア隊とかいうパワーワード
攻略本必須で今では考えられない難易度、しかも前後編でフルプライス。
すげえ狂った時代だったんだなぁ(汗)
でもさ、ワクワクしながらやってたでしょ?
俺はスパロボFはスゲー面白かったんだよ。達成感が凄いのこれ。
ウィンキースパロボ(パワーワード)
同義語 地獄への片道切符
今のスパロボではラフレシアに強化兵乗せるなんて想像できない。
しかも複数体。
なぜか出てこない鉄仮面‥
ウィンキー時代の鉄仮面さんは第三次でお亡くなりになってて、シロッコやザビ家の人らみたく復活させて貰えなかったからね・・・
マさんが我が物顔で使ってるのは恐らくヒーロー戦記繋がり(ヒーロー戦記ではカロッゾさんに出番が無くラフレシアはマさんの専用機という立ち位置で登場した。またヒーロー戦記のマさんは地味にマサキとシュウ両方と対峙してるなどある意味ギリアム同様に両作品の橋渡し的なこともしてる)
@@ユウキレン-l5l いや第四次で出てたからカロッゾ生きてるはず。
Fまでの本当につらいところは、この難易度でやり直しプレイを余儀なくされるのに戦闘デモをスキップできないからやたらプレー時間がかかること。
ウインキー時代は本当にプレイヤー泣かせでした💧
攻略本ないと仲間にする為の条件も全くわからなかったですからね。
いやぁ本当にあの頃のスパロボはサイコーでしたね。
ウィンキーの社内会議は一度見てみたかった
Wゼロカスタム入手の為の通過イベントだったよね!
当時は白熱したなぁ💡
ここをNTも聖戦士もスーパーロボットも無しで突破したあの方………
修理機は狙われないようにハイブリッドアーマー重ね着させてました
F完結編は攻略本手放せなかったな
魔装機神3の増援は2回行動こそしないもののこんな感じの高威力、高命中、全部P属性で恐ろしかったな
いつか激戦地に紹介されるといいな
ワイ印象なくて覚えてへんけどエヴァ囮にしたんやろか。
懐かしいのぅ…遊ぶ為のゲームで『遊びでやってんじゃないっスよ』とはウィンキースパロボ恐るべし(-。-;(笑)
ここに限らず囮役と挑発要員の用意が大事ですね。 …反撃命令が「マニュアル」以外ならMAPWを防御・回避できるのは最近でも知らない人が多いかも。
ええええ!?
知らなかった!
ここはカトルよりラフレシア軍団のほうが恐ろしかったです😭
サンアタック並みの威力の攻撃を遠くからぼんがぼんが撃ってくるのはひどいw
@@HolyRagtimeShow ぽんがぽんがは草
最強武器がメガ粒子砲だから切り払いできないのがキツい
最初のスパロボがf,f完結編だったけど、やっぱり異常に難しい仕様だったのね、リセット当たり前だったし
意外とここは苦戦というより資金稼ぎとして記憶に残ってるような・・・
ラフレシアは集中かけたMSで削った後幸運魂ハイメガキャノンで一掃した気がします。
1:00ていうかこの時シドニー消滅しとるけどね
それより気の抜けたビールは置いてないのかい?
@@DT-bm5vo 馬の小便よりましなら文句は言わないよ。
この時はウイングガンダムのキャラは全員やられ役だったけどな
某縛りプレイでは見事に花を散らせて活躍してましたね。…彼ら自爆要員がいなければバランもヴァルシオンも倒せなかった…( 'ᾥ' )
当時の自分よく普通にクリアできたな
このシナリオのアシュラテンプルはヒイロとトロワに配慮してか、武器が無改造っぽいので防御技能で粘られなければさして驚異ではないと思います
やはり曲者は数話前ではフル改造で無双してたくせにここでは無改造でノコノコ現れるウイングゼロですかね
囮を置き忘れてイベントトリガー同士のトロワとカトルで殴りあった挙げ句トロワに落とされるというケースもありましたw
それにしても別働隊にラフレシア小隊なんてものを用意できるDCをミリアルドはどうやって壊滅させたのだろう?
ウィンキースパロボは攻略本見ながらじゃないと初見クリアできませんでした😭
完全版と思われる、柔らか銀行出版の前後編セットの攻略本が今とんでもないプレ値付いてました。そうなる前に買えて良かった…。
強くて多いですが資金のためラフレシアを頑張って落としました。
学習装置でもあるメタスの回避性能をMAXにしとかないのは怠慢
ぶっちゃけ微妙なパイロット乗せるなら思いきってHP装甲防御パーツで防御に徹したほうがマシ
この1つ前のシナリオがサイフラッシュ全滅稼ぎポイントだから…
このシナリオの時点で既に10段階改造解禁してるから、ポセイダル軍はなんとかなる。
ギャブレーとリョクレイは挑発かければ良いし、そもそも限界改造してもらえないブラック企業だしw
ラフレシア×4はまとめて気力150の幸運ハイメガキャノンで一掃したな、エルメスも限界低いし。
逆に厄介なのはW勢仲間フラグで攻略本無しではゼロカスタムを仲間に出来ないよね。
DCの部隊はビームコート装備したイデオンを予め配置して気力&イデゲージ溜めてイデオンガンで一掃したな。ラフレシアは金持ちだから幸運かけて倒したいけどそんな余裕ないしなぁ…
高難易度面では数回は死んでリトライを繰り返す頑固一徹なバランス!
そしてウィンキー特有の強い雑魚メカ扱いで消費されるラフレシア…鉄仮面は泣きながらエゴを強化して良い!
雑魚っぽく見えるけど強い‥
マクべを倒して撤退するけど4機も、しかも脳波コントロールもできるラフレシアが終戦後も残るのか…
ゲームシステムといえばそれまでだけど最強ユニットのために残るというのもなんだかなぁ
心折設計はワロタ 笑
確かこの辺りから敵HMの能力がインフレ化してきた記憶があるなぁ
ラフレシアは金になるぞ!
実はこのステージのポセイダル勢は限界が低いので赤ばかりなので挑発で呼び出してNTでタコ殴りすると意外とアッサリ
ぉああぉぉ
ぉああぉぉ
い
う
エコーぇ
ウィンキー程リセット縛りがきついものはないw
正直に言って、Wガンダムシリーズは機体性能はともかく、パイロットが使えないから必要ないけど。他のガンダム系のパイロットが乗れるなら、救う価値もあるけど。
心折設計……
ここはラフレシアよりも
トロワとヒイロの生存
更にカトルもやられる可能性あるからそれがキツかったわ
アトールVの限界が低すぎでは
レプリカの寄せ集めなので明らかに重量オーバー
ここ・・・どうやって抜けたかもう覚えてない・・・
攻略本見てなんとかってレベルの所だったが・・・
初見プレイでどうやってウイングゼロカスタムを取ったのかもう覚えてねぇ・・・(20年前くらいにプレイしてるし
初見プレイで取れたのはスゴイですね
挑発要員ズが輝くステージ。修理もバトルマリンならコンVで耐える事も出来る。
懐かしいなあ、カミーユinメタスでリセットの山築きながら修理しまくったっけ
ウィンキー❗恐ろしい子‼️
イデオン使わずに、ラフレシア四体全てを倒すのって、当時はフツーだと思ったのですが。
当時のプレイヤーも色々とネジがぶっ飛んでたのかしら?
あのギャル女の「サイコー」発言にイラつきつつも(皮肉にしか聞こえないよな)
「甘ったれた事」は経験者の自分としては同感かもしれない
今のスパロボの難易度はどうなってるのかやってないので分からんが
ぶっちゃけそのラフレシア4機あったらミリアルドに負けることは無かったんじゃないか?
マ・クベさんさぁ
原作を知らなかったので、
あんなにかっこいいガンダムに
乗ってたトロワ、ヒイロが
クソダサいヴァイエイトと
メリクリウスに乗ってたのが
我慢ならなかった面や(笑)
当時はともかく今はメリクリウスもヴァイエイトも好きですね
一点特化機体なんて主役機によくある設定ですからね
劇中でも機体に愛着を持たないヒイロがメリクリウスを悪くないと言うほどです
富野由悠季展よかったですよ
動画でちょっと見ましたw
クワトロにマ・クベ倒させるとは‥。
今のスパロボだと敵エースパイロットより強い雑魚敵なんてあまり見ませんね。
オーストラリアの季節間違えたら隊が全滅するのでNG
DCルートの不遇っぷりは半端じゃない
新規の味方で魅力的なのはハマーンくらいしかいないし
ラスボスは強敵のシロッコだし
しかも身一つ。キュベレイ持ってきてくれないよね。
5:40 MAPがが一番威力ある武装なんていまのスパロボじゃ敵も味方も考えられないですね
いやあ、なにも考えずに増援配置してますなコリャ
緊急じゃない緊急報告とはいったい‥いつも楽しく見てます!
魔装機神IIIもゲームバランスおかしかったな
まあ、このあたりまで来る頃には修理補給持ちは必ず近くに囮置く位はするようになってるはずだから・・・
最後に登場するゲー奈大将に敬礼!ジーク・トミノ✊
ジーク・トミノ!
最後まで見て頂いてありがとうございます
あー、思い出しました。そして懐かしい。これクリアするのに何度やり直ししたか……
実際ゼロカスは強いんですよね。その為に何度心折れそうになったか……
ヒイロに集中鉄壁かけて敵の中に放り込んだわ
攻撃なかなか当てられないけど。
ただ改造の為に10シナリオ使えないの本当に酷い
ヒイロがゼロカスに乗って集中使えばこっちの攻撃当たらないのはバランシュナイルとヴァルシオン位じゃね?
@@一泰松井
確かにそうかも。でもせっかく10シナリオも待たされるんならもっと無双して欲しかった。
流石ウィンキースパロボ、その難易度に痺れる憧れる!
なんというか、色々やり直し前提の難易度ですね。隠し要素に関しては前情報なしではほぼ不可能ってレベル。でもだからこその達成感もあるだろうし、こういう難易度のゲームはもっとあってもいいと思う。
それにしても連邦軍メンバー、色々一波乱ありそうになってきましたね。
多分、この辺りになると1ステージクリアに、下手すると2時間は余裕で掛かるめんどーーーーーやり応えのある作品でしたw
全滅プレイしてないと万年資金不足だから、リセット無双で全滅させた記憶もあるな~
いやな思い出しかないシナリオだぁ・・・
それにしても伊尾木くんがこうも頼りになるとは!
しかしこの後の二人がどうなったのかは次回の更新でわかるのかな~
0080ネタはいろいろと涙腺に来ますが大歓迎でムスタングツー
個人的にエルメスやキュベレイは男子禁制と思うのだが…
FのころはHMは厄介だったのに完結編では限界値が低すぎて機体の性能を生かしきれない残念な人たち一番の被害者はカルバリーテンプルだけどね敵にも関わらず変な改造しかされないせいで全く脅威にならないカルバリーテンプルがなにをしたっていうんだ・・・
ここのラフレシアでめちゃくちゃ稼がせてもらった思い出あるけどなぁ。4機のHP調整して幸運サイフラッシュ
スパロボBX一つでも条件ミスると隠しでないとか草w(すっとぼけ)
伊草つばさちゃんがバズーカでバラバラにならないことを信じているよ
”SDガンダム ウィナーズ ヒストリー” という作品忘れてませんか?
隠れたゲームギアの名作です!ぜひ攻略してください
シドニーで異常気象というと宇宙植民地落下の影響かな?
ウィンキースパロボは遊びでやってる
じゃないんだよ(´;ω;`)
この頃は攻略本が必須で、ないと気付かないフラグ等が多かった。 α1のG-3入手など有名ですね。
各出版社が争って発刊してたのが印象に残ってます。 その各社の差異がある内容で、今でもネタで扱ってる動画もありますし(笑)
このF完結編の本マップ、本無しで挑んだ人は度肝を抜かれたんじゃないでしょうか・・・事前セーブ必須の戦慄な内容ですな((((;゚Д゚)))))))
バーニィ元気かなあ…あんなんばれるに決まってるやん
ウィンキースパロボに慈悲はない、でもイデオンみたいな救済機体あるからなんとかなるやろ?失敗すると宇宙滅ぶけど
ラフレシアはおやつだからセーフだな()
OGなので難しいかもしれませんが、激戦地の紹介でスパロボOG外伝の35話の紹介を検討してほしいです。
スパロボシリーズ全体で見てもあれほど難しいステージはそうそうないと思います。
大 将 リ ス ト ラ
動画を最後まで見ると‥!?
やっぱりメタスにはクリスを乗せた方が良いんですかね?
2回行動+激励+夢を使えるセシリーあたりもいいかも‥
メタス無改造
多少改造してた気が‥!?
第4次の最終ステージのシュウと戦う選択肢は激戦区入りはしない感じ?核あれば楽だけど初見殺しな感じはひどかった
この話でいつもトロワ落とされて投げる
トロワは一旦下がって欲しいですね‥
カズレーザー「ジーク・ジオン!」
結局1ターンのずつセーブしながらクリアしたこのシナリオ
例によって細かい部分はよく覚えてないですけど…(^_^;)
おかしいなシドニーはブリティッシュ作戦で… 🤔
何て鬼畜な心折ステージなのでしょうww
ウインキースパロボは初見殺しが目玉なのかな?
( ^ω^ )
機体の加入条件があるのならこれ下手したら詰みますよね!?
怖E(´゚ω゚`)ヒェッ
それにしてもゲー奈大将は今回どこに行ってたのでしょうかw
最後にしれっと登場してて草ですw
F完のCPUって確か命中率全く考えず装甲とHPが低いユニットを最優先で狙うから
強いMSのHPと装甲無改造で運動性と限界をしこたま改造すれば楽になるッス
完結編でMSパイロット勢をLv99にしておかないのは甘え
ビルゴの弱さが不憫でしかない。
気力上げのカモにされて苦労したもんだ…( 'ᾥ' )
原作は強かったのに、なんであんなに弱いんだろうか‥!?
@@ge-nasan プラネイトディフェンサーがマトモに仕事してたらHM勢を蹂躙出来てたでしょうね…( 'ᾥ' )
だからなんでしょうけど哀れだ。
どう考えてもウィンキー製のスーパーロボは今になってはやる気が出ない
新人ちゃん早くも化けの皮が剥がれそうじゃない?いや逆にこれでもうフラグ消化しきったから安全なのか?
F完結編に移行する前にF時点でやっとかんといかんハマーン説得がよく話題に上がるが、ウイング関連やマスター関連のフラグ立てもクッソめんどいのよねえ……
ドモンで倒すことで原作の名シーンが再現されるウィンキーの罠。普通ドモンで倒そうとするよね・・
F完からでも説得2回でフラグ立つはず。もっとも、あそこで2回説得とか狂気以外の何物でもない
@@zagalloqma ハマーン様は射程内に入らなければアクシズから動かないから撤退の前のターンに挑発かけて呼び出して2回説得してハマーン様撤退だから楽だよ。
0080ネタっすね😸
気づいてもらえてよかった‥
新人に報告して済む仕事ってなんだよ😭
ウィンキー産スパロボやFE聖戦の系譜みたいなクッソ高難易度ゲーが懐かしい⋯(`;ω;´)
サフルァ辺りからはマジ同窓会ゲーに思えたのでそこからスパロボ引退しました\(๑´ω`๑)/
ここって一見難しそうに見えるけど、10段改造できて味方がインフレしてるから対して難しくないんだよな
初心者でもここまでクリアできてる人らな楽勝だと思う
ラフレシア部隊→ゴッドガンダムのMAP兵器で削る
ポセイダル軍→エース部隊で瞬殺
カトル→ボスの挑発して逃げる
でクリアできました!
嘘が下手だな、新兵さん
0:55 そんなことを言ってジオン兵だとバレたジオン兵がいるんだよなぁ
え、ラフレシアって幸運マップ兵器で一網打尽にするもんでしょ?