Щедрость, мой старший брат обожает когда игроки, принесут печенье, конфеты и тд. Небольшая щедрость может улучшить настроение и умение что-то придумать на ходу
Яп-йеп. Конечно мы хотим ролик о злых игроках. Это тоже своего рода фидбек. И если кто-то узнаёт в таком игроке себя, это может помочь ему исправиться и делать наши партии лучше!!!
Хорошее видео, даже так и нечего добавить по любимым типам игроков, всё и так уже было в ролике. Особенно актуально про эмпатов. И у других своих игроков видел, и когда сам игроком был, то чувствовал насколько лучше работает вовлеченость. Когда ты чувствуешь не только от мастера, но и от других игроков интерес к своему персонажу, его мнению, его решениям по поводу практических задач и нарративных всяких интересностей, то это хорошо так смазывает шестеренки командной работы. Уметь грамотно так делать и при этом не сильно давить - это то, что выводит некоторых людей из низкой самооценки и неуверенности. Короче говоря уважайте и интересуйтесь своими сопартийцами. Это создает здоровый климат в группе.
По поводу 5го типа: в нашей компании принято уделять после сессии некоторое время на обратную связь как мастеру, так и игрокам, подмечать и что получается не очень, и что наоборот огнище. Главное правило: быть конструктивными
Ролик о злых игроках конечно же хотим. Самый худший игрок для меня тот кто молча сидит все слушает, но сам никакого вклада кроме боевок в игру не вносит. Ели фокусируешь на нем свое внимание, он мучается и говорит кое как.
Надо сказать, что иногда дело с такими игроками решается на послеигровом обсуждении. Когда оказывается, что челик просто не понимает какой-то контекс, в котором существуют все остальные(особенно если новый игрок в отыгравшей сколько-то партии)
@@lapidotcanon2788 Это то легко отслеживается и компенсируется, но проблема бывает глубже. Подчас люди по жизни зажаты и не хотят быть активными в общении. Говоря на грубом языке игромеханики, у них по жизни харизма низкая. Причем сам человек хочет играть, ответственный, порядочный, но увы...
@@L1MoN17 заранее предупредите группу, что бы они вас расталкивали по ходу игры, больше с вами общались, можете даже социофобию в персонажа включить, а остальные члены партии будут за вами присматривать, что то в таком роде. Если вы в целом не хотите общаться, то играйте уже просто в компьютерные РПГ ибо настолки именно про взаимодействие
Спасибо за видео! Круто что вернулся. Ждем ролики и на других площадках, надеюсь ты сам их выложишь. Буду следить в ВК, надеюсь сделаешь продолжение про нежелательных игроков!
Учитывая, то, что я узнал из вашего ролика много интересного для себя как игрока, я бы с удовольствтем узнал вашу точку зрения о злых игроках/перонажах. Поскольку сам являюсь большим любителем антигероев и прочей моральной серости😈
Я третий тип. Есть небольшой опыт писательства и написана три книги. Люблю наваливать лора и бэка. Наваливаю иногда описания не только своему персонажу, но и нпс, другим игрокам и миру, исходя из уже имеющейся информации. И после небольшого размышления другой игрок или мастер может принять мою интерпретацию и дополнить мир или персонажа красками.
Про пятый тип: ДА, ТИАМАТ, ДА!!! У меня уже две кампании развалилось из-за того, что на мои прямые вопросы о том, как всё прошло и что стоит улучшить, отмалчивались, а потом начали сливаться с игр из-за того, что им, видите ли, скучно и муторно. А ведь это можно было предотвратить, ПРОСТО ПОГОВОРИВ с Мастером
Эльф Металлист? Моë почтение. Вспомнил очень хорошую, но не популярную группу, объединяющую в себе Пауэр и Фолк. Название еë - Elvenking. Порекомендую 2 альбома: один, выпущенный на хэллоуин, с тематикой смерти(запамятовал его название), и более поздний Red Silent Tides. P.S. Наконец, вспомнил. Название ему - The Scythe
Был первым типом и находил для группы неприятности, когда мы топтались на месте и откровенно не знали, че делать. Но порой перегибал и находил неприятности даже тогда, когда у нас был план. Просто мы настолько часто не знали, что делать, что "Мундо идет куда хочет" стало частью характера персонажа -_-
Видели сегодня данного автора в Сант Петербурге в Российском Энтнографическом музее! Жеееесть, не думал что у него свой канал на ютубе.(мы если что были с супругой, я в бардовой рубашке как твои волосы, а она в жёлтом платье) В общем рад знакомству такому)
Говорят чудес нет, а тут такой разрыв шаблона! Так, стоп, нужно перепроверить год и месяц... Нет, ну точно чудо!🎉 Друг, благодарю за опыт и идеи, которыми делишься!
Умение игрока вписать своего персонажа в завязку приключения и нарратив сценария. Если ваше приключение о похищениях жителей города таинственным культом для 8+ уровней и к вам на игру попадают отставной авантюрист открывший школу фехтования у которого пропали два лучших ученика (с описанием личности и привычек парней) и жизнерадостный беспризорник плутишка который просто зарабатывает уличным воровством и любит путешествовать со своим другом фамильяром. Кого из них вы позовете на следующий сюжет с большей вероятностью ?
У меня есть ещё тип игроков, который мне нравится, Я их называю "Помощники", это игроки с хорошим знанием системы и которые помогают мне вести, подсказывают новичкам или мне с какими-то нюансами правил, которые Я упустил. Причём прошу не путать с адвокатами правил и душнилами :-)))))
внимательные к окружению люди, которые будут уточнять детали, которые ты упомянул вскользь. в итоге от таких приколов, история может пойти в совершенно другое русло. но такие игроки благополучно вымерли.
Как ты относишься к игрокам вроде меня, последователя первородного Хаоса, который может как помочь мастеру с заманиванием игроков в сюжетные точки, так и убивать сюжетно-важных нпс(Либо просто пол игры пытаться покормить персонажей с отрицательным интеллектом ложкой грязи)?
У меня нет сюжетно важных NPC. Это просто личности которые населяют игровой мир. Я стараюсь никому из них не симпатизировать. Но вы должны быть готовы к последствиям, если делаете это на глазах у стражи и т.п. Ну, и конечно, это должно быть обосновано взглядами вашего персонажа. Персонажей "маньяков" я бракую на стадии создания, они плохо вписываются в группы моих игроков.
Когда игроки хотят напасть на кого-то очень сильного раньше времени или пойти в место , куда им рано , я предлагаю мастеру внутри игры как-нибудь намекнуть им , что так делать не надо , например при помощи знамений или описания . Типа : ,,Альфред , ты не можешь скрыть свою враждебность , смотря на рыцаря в черных доспехах . Незнакомец чувствует от тебя жажду крови , он видит как ты напрягся и держишь руки возле оружия . Черный рыцарь обратил на тебя своё пристальное внимание . Теперь ты чувствуешь его враждебность и жажду крови , готовность тут же наброситься на тебя . Под его взглядом ты чувствуешь себя неуютно . Как кролик при виде ястреба . Проще говоря ты боишься . Ты инстинктивно чувствуешь , что существо перед тобой может легко справиться с тобой . Но ты можешь сделать выбор . Отступиться от намерений или бросить вызов без шансов на победу ?" . Или : ,,Ты делаешь долгий отдых , после которого вы решили пойти в подземелье . Тебе плохо спалось , ты вообще спал не больше часа , тебе всегда что-то мешало : какой-то шум , насекомые , холод , тревога , раз даже мышь пробежала по твоему лицу , а когда ты заснул , то тебе приснился кошмар , где ты пошел в пещеру и нашел там лабиринт с неубиваемым чудовищем от которого ты весь сон убегал , а в итоге упал в огромную яму . Короче , ты не выспался и получил степень истощения ."
Тем более давать целую степень истощения только для того чтобы дать намек игроку про то что пещера для него слишком опасна. Можно дать эту информацию без каких либо штрафов.
Посмотрим, пока не уверен. Мне всегда чистый контент по D&D где люди сидят и играют казался очень скучным для просмотра широкой аудиторией. Пока планировал всякие около RPG игрульки аля Baldur's Gate 3 и подобное.
@@elfmetalдля массового мб и так, но есть люди, которые хотели бы увидеть, как ты водишь игры и смотря, учиться как твои советы выполнять на практике. Малому количеству подписчиков будет такое интересно, но это можно и для себя сделать и для подписчиков. Можно стримить, потом сохранять стрим , обрезать от пауз и выкладывать полноценно как ролики на ютуб. Да , для такого нужно заморочиться, камеры, согласие игроков играть на камеру в реале, согласиться собираться условно раз неделю для стрим-игры, и желательно в реале, а еще настроить стрим , чтобы была качественная картинка НО если постараться, для старта такого прям заморочиться конкретно, то из этого можно сделать пушку. Критикал Ролл, ПЧК, ютуберы по играм НРИ: Грядут приключения, истории на гранях, Сники Дайс и тд и тп. А это только мелкая часть. Да, такие маленькие видосы для мастеров и игроков очень полезны, но можно попробовать и в другой сфере. Главное желание, а остальное все будет.
Расскажу историю о том, как я встретил "плохого" игрока. Отыгрывал он действительно круто, я прям завидую ему в этом плане. Но его персонаж мешал все пати своими терактами и прочим. В итоге из-за этого все кроме меня умерли
ахахаха, есть у нас такой же "пироман событий". Но благо телосложение прокачено, вопрос решается быстро, и из этого уже в нашей игре получается этаких локальный мем, с таким вот "проказником" который в каком то роде создает даже забавные ситуации)
Я у игроков ценю умение ломать об колено рельсу, оставаясь при этом в рамках происходящего. Креативных ребят, которые сетапят сцены и придумывают креативные планы, решая при этом поставленные прямо или косвенно мастером задачи. Так же игрок дающий отрицательный фидбэк - это палка о двух концах. Нередко его фидбэк нафиг не сдался. Мастер сам видит кучу мест, где он оплошал и ему есть, над чем работать. Замечания же игрока могут быть как к месту, так и абсолютно высосанные из пальца и мало имеющие отношения к процессу ведения и подготовки игры. Так что крут тот игрок, который готов дать тебе подробный фидбэк, если ты его спросишь, а не который приходит вываливать его на тебя сам.
Не согласен с тем, что мастер не может повлиять на выбранное группой направление. Мастер - бог в игре и может ВСЁ. И это ВСЁ упирается только в его воображение. Есть бесконечное множество способов помешать игрокам идти "именно в ту пещеру" - оползень, мираж, тупик, пещера выводит в то место куда нужно, не преодолимая магическая/адамантиновая стена с надписями, которые не прочитать/прочитать и сменить направление, внутри жуткая опасность по типу озера кислоты или Саурон проклянёт и кольцо всем сожмёт. Много чего в общем.
ты вторую часть посыла упускаешь. Конечно мастер что угодно может вкинуть. Вопрос в органичности и наигранности. Вот эти решения про супер-пупер магическую стену которую никак не сломать и че написано не прочитать - это откровенно плохо
Зависит от того, какую критику ты готов получить. Конструктивная, например, охватывает положительные и отрицательные стороны с предложениями по их улучшению. Ну если ты слишком нежен для такого, то да, стоит слушать только похвалы в свой адрес и забить на решение проблем. А если игрок уйдет, то и скатертью дорога этому недовольному токсику, да?
Он не ушел на два года! Господа, это победа! Он вернулся!
Тип первый: это настолько очевидная ловушка, что я пойду в неё из принципа =)
Barbaryan gameplay
Если мы играем на его хате, то он уже герой)
)
Легенда вернулась! Прошу продолжай!
Нифига себе, кто мне пишет) Спасибо! ))
Щедрость, мой старший брат обожает когда игроки, принесут печенье, конфеты и тд. Небольшая щедрость может улучшить настроение и умение что-то придумать на ходу
Ролик о плохих игроках, именно о не самых очевидных, действительно хотелось бы.
Яп-йеп. Конечно мы хотим ролик о злых игроках. Это тоже своего рода фидбек. И если кто-то узнаёт в таком игроке себя, это может помочь ему исправиться и делать наши партии лучше!!!
Первонах.
Это поистине легендарное возвращение
Даёшь продолжение про игроков со знаком минус
Хорошее видео, даже так и нечего добавить по любимым типам игроков, всё и так уже было в ролике. Особенно актуально про эмпатов. И у других своих игроков видел, и когда сам игроком был, то чувствовал насколько лучше работает вовлеченость. Когда ты чувствуешь не только от мастера, но и от других игроков интерес к своему персонажу, его мнению, его решениям по поводу практических задач и нарративных всяких интересностей, то это хорошо так смазывает шестеренки командной работы. Уметь грамотно так делать и при этом не сильно давить - это то, что выводит некоторых людей из низкой самооценки и неуверенности. Короче говоря уважайте и интересуйтесь своими сопартийцами. Это создает здоровый климат в группе.
Ого Летов в ДнД играет
Да, было бы неплохо посмотреть на "плохих парней" с точки зрения мастера
По поводу 5го типа: в нашей компании принято уделять после сессии некоторое время на обратную связь как мастеру, так и игрокам, подмечать и что получается не очень, и что наоборот огнище. Главное правило: быть конструктивными
Конечно хотим новый ролик! Больше роликов!!!
Столько ждали))
Полезно! Спасибо за ролик! Не пропадай на долго!)
Какой базированный мастер ❤ однозначно лайк
Ролик о злых игроках конечно же хотим. Самый худший игрок для меня тот кто молча сидит все слушает, но сам никакого вклада кроме боевок в игру не вносит. Ели фокусируешь на нем свое внимание, он мучается и говорит кое как.
Надо сказать, что иногда дело с такими игроками решается на послеигровом обсуждении. Когда оказывается, что челик просто не понимает какой-то контекс, в котором существуют все остальные(особенно если новый игрок в отыгравшей сколько-то партии)
@@lapidotcanon2788 Это то легко отслеживается и компенсируется, но проблема бывает глубже. Подчас люди по жизни зажаты и не хотят быть активными в общении. Говоря на грубом языке игромеханики, у них по жизни харизма низкая. Причем сам человек хочет играть, ответственный, порядочный, но увы...
@@IvanTarasovAldarinа что делать,если я - именно такой человек?Вообще не играть?
@@L1MoN17придется вас исключить! Такова воля игр
@@L1MoN17 заранее предупредите группу, что бы они вас расталкивали по ходу игры, больше с вами общались, можете даже социофобию в персонажа включить, а остальные члены партии будут за вами присматривать, что то в таком роде. Если вы в целом не хотите общаться, то играйте уже просто в компьютерные РПГ ибо настолки именно про взаимодействие
Спасибо за видео! Круто что вернулся. Ждем ролики и на других площадках, надеюсь ты сам их выложишь. Буду следить в ВК, надеюсь сделаешь продолжение про нежелательных игроков!
Игроков не существует. Это миф.
Да, игроки - это псиоп
Легендарное возвращение! Спасибо за прекрасный вечер
Учитывая, то, что я узнал из вашего ролика много интересного для себя как игрока, я бы с удовольствтем узнал вашу точку зрения о злых игроках/перонажах. Поскольку сам являюсь большим любителем антигероев и прочей моральной серости😈
Конечно хотим, ты сам, буквально, сказал, что особо ценно послушать КАК НЕ НАДО
Я третий тип.
Есть небольшой опыт писательства и написана три книги. Люблю наваливать лора и бэка.
Наваливаю иногда описания не только своему персонажу, но и нпс, другим игрокам и миру, исходя из уже имеющейся информации. И после небольшого размышления другой игрок или мастер может принять мою интерпретацию и дополнить мир или персонажа красками.
О, вы зачастили с видосами. Спасибо, очень нравится ваш контент!
Ляя насколько у этого чела охуенный контент, просто на уникальничах.
Про пятый тип: ДА, ТИАМАТ, ДА!!! У меня уже две кампании развалилось из-за того, что на мои прямые вопросы о том, как всё прошло и что стоит улучшить, отмалчивались, а потом начали сливаться с игр из-за того, что им, видите ли, скучно и муторно. А ведь это можно было предотвратить, ПРОСТО ПОГОВОРИВ с Мастером
Ха, ПРОСТО😶
Офигеть. С тобой с прошлого видео. Учитывая статистику, Думал увидемся только в следующем году))))
И кстати как же шикарно подсвечены волосы!
Урраа, Металлист побольше роликов, любых даже влоговых чтобы просто не терять тебя!!!🎉🎉
Незаменимый игрок это в партии являюсь я,потому что я знаю все правила и считаю урон за каждого игрока,меня ДМ иногда спрашивает механики😊
О, да, я хочу услышать о злых игроках. Больше видосов от ушастого металиста! Они все годные!
Даа! Хочу про злых игроков!))
Эльф Металлист? Моë почтение. Вспомнил очень хорошую, но не популярную группу, объединяющую в себе Пауэр и Фолк. Название еë - Elvenking. Порекомендую 2 альбома: один, выпущенный на хэллоуин, с тематикой смерти(запамятовал его название), и более поздний Red Silent Tides.
P.S. Наконец, вспомнил. Название ему - The Scythe
Послушаю, спасибо
Был первым типом и находил для группы неприятности, когда мы топтались на месте и откровенно не знали, че делать. Но порой перегибал и находил неприятности даже тогда, когда у нас был план. Просто мы настолько часто не знали, что делать, что "Мундо идет куда хочет" стало частью характера персонажа -_-
Он вернулся! Я счастлив аж на семь слов в комментах!
Видели сегодня данного автора в Сант Петербурге в Российском Энтнографическом музее! Жеееесть, не думал что у него свой канал на ютубе.(мы если что были с супругой, я в бардовой рубашке как твои волосы, а она в жёлтом платье) В общем рад знакомству такому)
@@bleyzer5594 #шок... Вау.. Я возможно, видел вас, но и подумать не мог что вы меня знаете. Подошли бы, пообщались)
@@elfmetal случайно увидел тебя в Ютубе. В общем мы рады знакомству)
хотим, хотим. Мы все хотим.
Говорят чудес нет, а тут такой разрыв шаблона!
Так, стоп, нужно перепроверить год и месяц...
Нет, ну точно чудо!🎉
Друг, благодарю за опыт и идеи, которыми делишься!
Наконец-то кто-то об этом сказал
Канал ожил??? Ничоси
Дед Эльф вернулсяяяяя
да, хотелось бы про злых)
Вооуу он вернууулся!!
Вот если бы примеров ситуаций с такими игроками накидал было бы вообще кайф
Умение игрока вписать своего персонажа в завязку приключения и нарратив сценария. Если ваше приключение о похищениях жителей города таинственным культом для 8+ уровней и к вам на игру попадают отставной авантюрист открывший школу фехтования у которого пропали два лучших ученика (с описанием личности и привычек парней) и жизнерадостный беспризорник плутишка который просто зарабатывает уличным воровством и любит путешествовать со своим другом фамильяром. Кого из них вы позовете на следующий сюжет с большей вероятностью ?
Господи да, пожалуйста, хочу ролик о злых игроках. Есть у меня такие на примете, и я даже не знаю почему хочется держать их подальше
У меня есть ещё тип игроков, который мне нравится, Я их называю "Помощники", это игроки с хорошим знанием системы и которые помогают мне вести, подсказывают новичкам или мне с какими-то нюансами правил, которые Я упустил. Причём прошу не путать с адвокатами правил и душнилами :-)))))
внимательные к окружению люди, которые будут уточнять детали, которые ты упомянул вскользь. в итоге от таких приколов, история может пойти в совершенно другое русло. но такие игроки благополучно вымерли.
Что случилось, вау, у меня День Рождения? И ещё видос планируется? Конечно мы хотим видосы, эльф, по всем темам в ДнД вообще
Да!! Хотим
Как ты относишься к игрокам вроде меня, последователя первородного Хаоса, который может как помочь мастеру с заманиванием игроков в сюжетные точки, так и убивать сюжетно-важных нпс(Либо просто пол игры пытаться покормить персонажей с отрицательным интеллектом ложкой грязи)?
У меня нет сюжетно важных NPC. Это просто личности которые населяют игровой мир. Я стараюсь никому из них не симпатизировать. Но вы должны быть готовы к последствиям, если делаете это на глазах у стражи и т.п. Ну, и конечно, это должно быть обосновано взглядами вашего персонажа. Персонажей "маньяков" я бракую на стадии создания, они плохо вписываются в группы моих игроков.
Когда игроки хотят напасть на кого-то очень сильного раньше времени или пойти в место , куда им рано , я предлагаю мастеру внутри игры как-нибудь намекнуть им , что так делать не надо , например при помощи знамений или описания . Типа : ,,Альфред , ты не можешь скрыть свою враждебность , смотря на рыцаря в черных доспехах . Незнакомец чувствует от тебя жажду крови , он видит как ты напрягся и держишь руки возле оружия . Черный рыцарь обратил на тебя своё пристальное внимание . Теперь ты чувствуешь его враждебность и жажду крови , готовность тут же наброситься на тебя . Под его взглядом ты чувствуешь себя неуютно . Как кролик при виде ястреба . Проще говоря ты боишься . Ты инстинктивно чувствуешь , что существо перед тобой может легко справиться с тобой . Но ты можешь сделать выбор . Отступиться от намерений или бросить вызов без шансов на победу ?" . Или : ,,Ты делаешь долгий отдых , после которого вы решили пойти в подземелье . Тебе плохо спалось , ты вообще спал не больше часа , тебе всегда что-то мешало : какой-то шум , насекомые , холод , тревога , раз даже мышь пробежала по твоему лицу , а когда ты заснул , то тебе приснился кошмар , где ты пошел в пещеру и нашел там лабиринт с неубиваемым чудовищем от которого ты весь сон убегал , а в итоге упал в огромную яму . Короче , ты не выспался и получил степень истощения ."
Хуйня идея. Если игроки идут - пусть идут. Будут получать там люлей, пусть убегают. Мастер ограничивающий игроков плохой мастер как по мне.
Тем более давать целую степень истощения только для того чтобы дать намек игроку про то что пещера для него слишком опасна.
Можно дать эту информацию без каких либо штрафов.
Короче, лучший игрок - это опытный игрок.
Да, интересно.
хотим!
1-й тип и правда хорош. Трикстер.
Ну почему ютаб раньше не выдал мне этот канал в предложку???
будешь на твиче пробовать проводить ваншоты или компании?
Посмотрим, пока не уверен. Мне всегда чистый контент по D&D где люди сидят и играют казался очень скучным для просмотра широкой аудиторией.
Пока планировал всякие около RPG игрульки аля Baldur's Gate 3 и подобное.
@@elfmetalдля массового мб и так, но есть люди, которые хотели бы увидеть, как ты водишь игры и смотря, учиться как твои советы выполнять на практике.
Малому количеству подписчиков будет такое интересно, но это можно и для себя сделать и для подписчиков.
Можно стримить, потом сохранять стрим , обрезать от пауз и выкладывать полноценно как ролики на ютуб.
Да , для такого нужно заморочиться, камеры, согласие игроков играть на камеру в реале, согласиться собираться условно раз неделю для стрим-игры, и желательно в реале, а еще настроить стрим , чтобы была качественная картинка
НО если постараться, для старта такого прям заморочиться конкретно, то из этого можно сделать пушку.
Критикал Ролл, ПЧК, ютуберы по играм НРИ: Грядут приключения, истории на гранях, Сники Дайс и тд и тп. А это только мелкая часть.
Да, такие маленькие видосы для мастеров и игроков очень полезны, но можно попробовать и в другой сфере. Главное желание, а остальное все будет.
Мне показалось, что это Максим Кац с длинными волосами 😮
Ловушка может быть очевидна для меня, как для игрока. Но насколько она очевидна для моего персонажа?
Расскажу историю о том, как я встретил "плохого" игрока. Отыгрывал он действительно круто, я прям завидую ему в этом плане. Но его персонаж мешал все пати своими терактами и прочим. В итоге из-за этого все кроме меня умерли
ахахаха, есть у нас такой же "пироман событий". Но благо телосложение прокачено, вопрос решается быстро, и из этого уже в нашей игре получается этаких локальный мем, с таким вот "проказником" который в каком то роде создает даже забавные ситуации)
Буквально Никси из 1 for all, она всё постоянно поджигает😅
Я у игроков ценю умение ломать об колено рельсу, оставаясь при этом в рамках происходящего. Креативных ребят, которые сетапят сцены и придумывают креативные планы, решая при этом поставленные прямо или косвенно мастером задачи.
Так же игрок дающий отрицательный фидбэк - это палка о двух концах. Нередко его фидбэк нафиг не сдался. Мастер сам видит кучу мест, где он оплошал и ему есть, над чем работать. Замечания же игрока могут быть как к месту, так и абсолютно высосанные из пальца и мало имеющие отношения к процессу ведения и подготовки игры. Так что крут тот игрок, который готов дать тебе подробный фидбэк, если ты его спросишь, а не который приходит вываливать его на тебя сам.
Второй ролик за год? Эльфа выпустили из подвала?)
Как стать лучшим игроком, платите мастеру деньги
Ребят если вы будете организовывать игры вместо мастера вас будет обожать любой мастер
Меня за последнее не полюбили... или мне кажется
Не согласен с тем, что мастер не может повлиять на выбранное группой направление.
Мастер - бог в игре и может ВСЁ. И это ВСЁ упирается только в его воображение.
Есть бесконечное множество способов помешать игрокам идти "именно в ту пещеру" - оползень, мираж, тупик, пещера выводит в то место куда нужно, не преодолимая магическая/адамантиновая стена с надписями, которые не прочитать/прочитать и сменить направление, внутри жуткая опасность по типу озера кислоты или Саурон проклянёт и кольцо всем сожмёт. Много чего в общем.
ты вторую часть посыла упускаешь. Конечно мастер что угодно может вкинуть. Вопрос в органичности и наигранности. Вот эти решения про супер-пупер магическую стену которую никак не сломать и че написано не прочитать - это откровенно плохо
что за х… Что по этому поводу думает Кай?
Мой самый тихий игрок - драконорожденный колдун КАЙ
КАМБЕК???!?!?!?!?
Он выпустил видео до этого, там мы узнали что он эти два месяца просто читал про соотношение площади города и пахатных земель.
Всем привет, я новенький
ну ты и носатая, но умная это плюс, но носатая это минус.
Лайк, с последним не соглашусь, нельзя НИКОГДА давать игроку говорить что было плохо, но ВСЕГДА спрашивать что было хорошо
Зависит от того, какую критику ты готов получить. Конструктивная, например, охватывает положительные и отрицательные стороны с предложениями по их улучшению. Ну если ты слишком нежен для такого, то да, стоит слушать только похвалы в свой адрес и забить на решение проблем. А если игрок уйдет, то и скатертью дорога этому недовольному токсику, да?