Вообще это крутая тема, когда у героев забирают оружие, особенно если они к нему привыкли. И мощные бойцы, вырывающие вещи из рук, и карманники, которые воруют что-то и бегут.
У меня есть враг для моей партии, его цель тупа воровать предметы из рук игроков. Сам он не атакует пока не атакуют его. Он одновременно контрит мага с атаками по области ибо тогда этот враг телепортируется ломать шею магу, и одновременно с этим заставляет команду координироваться чтобы не дать ему украсть оружие.
Мне очень нравиться давать монстре ту магию или навыки, которая есть у самих игроков, но о которой они или забывают или считают ее бесполезной. Так можно и показать игроку вариативность\силу его персонажа и подать пример использования его скилов. Например, таже волшебная рука в руках мастера может удивить мага-игрока который за все время ей не нашел применение, или дать гоблину какой то перк, например что бы он добрался до мага и реакцией бил его когда тот рядом кастует, или предмет игроков о котором те забыли
Начал водить adventure path по Pathfinder и к 3-ему уровню партии заметил, что бои с группой разнообразных существ проходят куда интереснее, жёстче и непредсказуемей, чем равные по CR бои с одним сильным существом - очень раздражал этот факт, и уже сам подумывал, что нужно принципиально переработать всю боевку. На счастье нашёл серию твоих роликов - она шедевральна! Больше всего радует то, что ты даёшь именно принципиальное понимание сути вопроса, которое можно применить к любой ситуации. Спасибо, за твой труд.
Полностью разделяю принципы автора. Частенько сам даю знакомым мастерам советы подобного плана. Замечательно, что хоть кто-то на русскоязычном ютубе занимается подобным нелегким делом. С нетерпением жду новых роликов!
Недавно была очень интересная боевая сцена, где был один враг. И всё засчёт локации. Двухуровневой. Нижний этаж и галерея на втором этаже по краю поля. Никаких аур, никакой кучи деревьев, 10*10 клеток. И, как бы, всё. Но, за счёт такого простого решения, как второй уровень поля и перемещение противника по нему - было захватывающе.
Эльф, спасибо за труд, рад, что вы вернулись на это поприще 👍 Хотелось бы услышать, что-тл интересное связанное с магией, мб ваши хоумбрю или что вообще можно с ней сделать такого этакого
отряд врага в виде нескольких гоблинов что встречаются после зачистки предыдущей локации просто сидят сложа руки перед командой врага, и открывают проход, прося не убивать их, выход оказывается ложным/гоблины нападают со спины когда отряд проходит вперёд/активируют ловушку и т.д.
Пришёл к выводу что лучше делать 3-5 врагов - это аналоги героев с разными абилками, которые присматриваются, думают, и пока ещё не знают, на что способны главные герои, таким образом это не боссфайт, но и не толпы мяса. Причём такой концепт работает для любого уровня героев - например это может быть драка крестьян не на жизнь а на смерть, кинематографичная, жестокая, страшная и настоящая... Хотя, конечно, если устраивать только такие бои, это надоест.
Если ты играл в 4 редакцию днд, то может быть, ты заметил то, что урон многих монстров довольно мал, а колличество хп довольно велико. Для себя я пришел к выводу, что чтобы исключить грубое и долгое закидывание противника кубами, надо срезать здоровье врагам, а чтобы сделать угрозу более серьезной, увеличить врагам урон.
@@Rimirel я играл в 4 редакцию, я не знаю что есть какие то правки монстров, я не буду гуглить, так как сделать монстров такими, какими мне надо для меня не проблема вручную. Я просто спросил одного ли меня этого смущает или нет
Можно при желании объединить инициативу одной группы существ и тем самым героям придется не подставляться так, чтобы их сразу за ход противника не запинали толпой тут же.
Я вот вчера на рыцаря смерти быканул будучи 2 уровнем . Едем мы на повозке по мосту . Тут вижу стоит некто похожий на некроманта и рыцаря . Я думаю вот щас я рыцаря в воду столкну , потом хватаю некроманта и тикать в повозку , а потом допрашивать буду , но у ГМа были другие планы на этот счет . В общем рыцарь выкинул нашего барда в воду , но маг его вытянул волшебной рукой , я не смог его столкнуть , но зато маг попал громовым раскатом и рыцарь эпично полетел в воду , но ГМ решил , что так не пойдет . Рыцарь смерти оттолкнулся от дна реки и запрыгнул обратно на мост . Я спиздил у него шлем , обозвал и начал убегать чтобы остальные хоть убежали . Они бежать не стали и продолжили атаковать . К счастью ни разу не пробили и в свой ход рыцарь смерти подбил меня своим адским пламенем , подошел , забрал шлем , втоптал в землю ногой и кинул мою горящую тушу в удерающую повозку так что она чуток поломалась . Никто кроме меня не пострадал , а меня вся пати за то что я быканул на рыцаря смерти ругает и еще требуют денег у меня за то что спасли и вылечили меня .
Гоблин-маг использует волшебную руку, чтобы опустошить колчаны лучников.
Лучников и так все прищемляют)
Вообще это крутая тема, когда у героев забирают оружие, особенно если они к нему привыкли. И мощные бойцы, вырывающие вещи из рук, и карманники, которые воруют что-то и бегут.
У меня есть враг для моей партии, его цель тупа воровать предметы из рук игроков. Сам он не атакует пока не атакуют его. Он одновременно контрит мага с атаками по области ибо тогда этот враг телепортируется ломать шею магу, и одновременно с этим заставляет команду координироваться чтобы не дать ему украсть оружие.
Мне очень нравиться давать монстре ту магию или навыки, которая есть у самих игроков, но о которой они или забывают или считают ее бесполезной. Так можно и показать игроку вариативность\силу его персонажа и подать пример использования его скилов. Например, таже волшебная рука в руках мастера может удивить мага-игрока который за все время ей не нашел применение, или дать гоблину какой то перк, например что бы он добрался до мага и реакцией бил его когда тот рядом кастует, или предмет игроков о котором те забыли
Начал водить adventure path по Pathfinder и к 3-ему уровню партии заметил, что бои с группой разнообразных существ проходят куда интереснее, жёстче и непредсказуемей, чем равные по CR бои с одним сильным существом - очень раздражал этот факт, и уже сам подумывал, что нужно принципиально переработать всю боевку.
На счастье нашёл серию твоих роликов - она шедевральна!
Больше всего радует то, что ты даёшь именно принципиальное понимание сути вопроса, которое можно применить к любой ситуации.
Спасибо, за твой труд.
Огромное спасибо за поддержку! Очень рад, что мои ролики вам чем-то помогли! =))
Полностью разделяю принципы автора. Частенько сам даю знакомым мастерам советы подобного плана. Замечательно, что хоть кто-то на русскоязычном ютубе занимается подобным нелегким делом. С нетерпением жду новых роликов!
Большое спасибо за поддержку! =) Рад, что мои старания не напрасны)
Вот это было круто, до просмотра действительно грешил одним сильным противником, которого все равно ровняли с землей
Недавно была очень интересная боевая сцена, где был один враг. И всё засчёт локации. Двухуровневой. Нижний этаж и галерея на втором этаже по краю поля. Никаких аур, никакой кучи деревьев, 10*10 клеток. И, как бы, всё. Но, за счёт такого простого решения, как второй уровень поля и перемещение противника по нему - было захватывающе.
Очень крутые видео! Много помогают, спасибо за работу)
Спасибо за поддержку!
Спасибо тебе за эти прекрасные гайды, слушай, а может покажешь на практике?
Эльф, спасибо за труд, рад, что вы вернулись на это поприще 👍
Хотелось бы услышать, что-тл интересное связанное с магией, мб ваши хоумбрю или что вообще можно с ней сделать такого этакого
Мои хоумбрю "очень специфичны" =)))) Не уверен, что это прямо таки будет полезно для широкой публики.
отряд врага в виде нескольких гоблинов что встречаются после зачистки предыдущей локации просто сидят сложа руки перед командой врага, и открывают проход, прося не убивать их, выход оказывается ложным/гоблины нападают со спины когда отряд проходит вперёд/активируют ловушку и т.д.
Я думал что на концерт Летова зашел а тут гайд по ДНД
Спасибо что помог сделать мою игру более токсической 😊
Вспомнились Санта-Гремлины из героев 3, те ещё бесячие существа
Егор Летов на протяжении 13 минут рассказывает про днд
Блин, очень крутые советы, спасибо)
Ого, Летов играет в ДНД
Пришёл к выводу что лучше делать 3-5 врагов - это аналоги героев с разными абилками, которые присматриваются, думают, и пока ещё не знают, на что способны главные герои, таким образом это не боссфайт, но и не толпы мяса.
Причём такой концепт работает для любого уровня героев - например это может быть драка крестьян не на жизнь а на смерть, кинематографичная, жестокая, страшная и настоящая...
Хотя, конечно, если устраивать только такие бои, это надоест.
Итак, лайк поставил, в очередь добавил, утром посмотрю ;D
Отличный ролик! Весь материал - по делу. С нетерпением ждём следующего ;)
Контент (по качеству) как у Метью Мёрсера прям
Спасибо большое за поддержку! Я стараюсь для всех))
Даже лучше)))))))
Отличные советы, спасибо.
А как узнать какой монст будет через чур силен для пати,а какой чрезвычайно слаб???По уровнево так сказать и как рассчитать соотношение сил по числу?
Жги братик, ты крут)
Если ты играл в 4 редакцию днд, то может быть, ты заметил то, что урон многих монстров довольно мал, а колличество хп довольно велико. Для себя я пришел к выводу, что чтобы исключить грубое и долгое закидывание противника кубами, надо срезать здоровье врагам, а чтобы сделать угрозу более серьезной, увеличить врагам урон.
Если ты играл, в четвертую редацию днд, то ты знаешь, что там переписывали дизайн монстры (емнип в ММ3) и исправляли эту проблему. Гугли.
@@Rimirel я играл в 4 редакцию, я не знаю что есть какие то правки монстров, я не буду гуглить, так как сделать монстров такими, какими мне надо для меня не проблема вручную. Я просто спросил одного ли меня этого смущает или нет
Егор Летов рассказывает о днд
Спасибо за видео
Есть ещё такая проблема, когда врагов слишком много. Кидать кубики за каждого бывает очень долго.
Можно при желании объединить инициативу одной группы существ и тем самым героям придется не подставляться так, чтобы их сразу за ход противника не запинали толпой тут же.
Не могу найти, что означает цифра 4 перед скобками на попаданиях у монстров?
Попадание 4*(к8 + 1)
Заранее спасибо
Усредненное значение. Используй его или брось кость в скобках.
Я вот вчера на рыцаря смерти быканул будучи 2 уровнем . Едем мы на повозке по мосту . Тут вижу стоит некто похожий на некроманта и рыцаря . Я думаю вот щас я рыцаря в воду столкну , потом хватаю некроманта и тикать в повозку , а потом допрашивать буду , но у ГМа были другие планы на этот счет . В общем рыцарь выкинул нашего барда в воду , но маг его вытянул волшебной рукой , я не смог его столкнуть , но зато маг попал громовым раскатом и рыцарь эпично полетел в воду , но ГМ решил , что так не пойдет . Рыцарь смерти оттолкнулся от дна реки и запрыгнул обратно на мост . Я спиздил у него шлем , обозвал и начал убегать чтобы остальные хоть убежали . Они бежать не стали и продолжили атаковать . К счастью ни разу не пробили и в свой ход рыцарь смерти подбил меня своим адским пламенем , подошел , забрал шлем , втоптал в землю ногой и кинул мою горящую тушу в удерающую повозку так что она чуток поломалась . Никто кроме меня не пострадал , а меня вся пати за то что я быканул на рыцаря смерти ругает и еще требуют денег у меня за то что спасли и вылечили меня .
Это понятно, но... А нахуй ты на рыцаря смерти быковал?
@@magnus6801 Я хотел скинуть его с моста в реку и хуй бы он че нам сделал . В полном доспехе он бы утонул . К тому же я хотел допросить некроманта .
Где видео?
А плохо если бои в моей игре чисто ради смеха?
Ну, если всем за столом это нравится - то почему нет? Это же НРИ - здесь нет четких правил как получать удовольствие)
Ураааааааа