D&D wargame: Как подобрать врагов?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 50

  • @BestCringe
    @BestCringe 4 года назад +86

    Гоблин-маг использует волшебную руку, чтобы опустошить колчаны лучников.

    • @Panzerschmoka_acht
      @Panzerschmoka_acht 3 года назад +5

      Лучников и так все прищемляют)

    • @obrechenny
      @obrechenny Год назад +1

      Вообще это крутая тема, когда у героев забирают оружие, особенно если они к нему привыкли. И мощные бойцы, вырывающие вещи из рук, и карманники, которые воруют что-то и бегут.

    • @Legion_son_of_the_swarm
      @Legion_son_of_the_swarm 7 месяцев назад

      У меня есть враг для моей партии, его цель тупа воровать предметы из рук игроков. Сам он не атакует пока не атакуют его. Он одновременно контрит мага с атаками по области ибо тогда этот враг телепортируется ломать шею магу, и одновременно с этим заставляет команду координироваться чтобы не дать ему украсть оружие.

  • @pashabiluk3478
    @pashabiluk3478 4 года назад +23

    Мне очень нравиться давать монстре ту магию или навыки, которая есть у самих игроков, но о которой они или забывают или считают ее бесполезной. Так можно и показать игроку вариативность\силу его персонажа и подать пример использования его скилов. Например, таже волшебная рука в руках мастера может удивить мага-игрока который за все время ей не нашел применение, или дать гоблину какой то перк, например что бы он добрался до мага и реакцией бил его когда тот рядом кастует, или предмет игроков о котором те забыли

  • @Romirtes
    @Romirtes 4 года назад +20

    Начал водить adventure path по Pathfinder и к 3-ему уровню партии заметил, что бои с группой разнообразных существ проходят куда интереснее, жёстче и непредсказуемей, чем равные по CR бои с одним сильным существом - очень раздражал этот факт, и уже сам подумывал, что нужно принципиально переработать всю боевку.
    На счастье нашёл серию твоих роликов - она шедевральна!
    Больше всего радует то, что ты даёшь именно принципиальное понимание сути вопроса, которое можно применить к любой ситуации.
    Спасибо, за твой труд.

    • @elfmetal
      @elfmetal  4 года назад +5

      Огромное спасибо за поддержку! Очень рад, что мои ролики вам чем-то помогли! =))

  • @ГлебИванов-п2ж
    @ГлебИванов-п2ж 4 года назад +12

    Полностью разделяю принципы автора. Частенько сам даю знакомым мастерам советы подобного плана. Замечательно, что хоть кто-то на русскоязычном ютубе занимается подобным нелегким делом. С нетерпением жду новых роликов!

    • @elfmetal
      @elfmetal  4 года назад +1

      Большое спасибо за поддержку! =) Рад, что мои старания не напрасны)

  • @coffeeborn1276
    @coffeeborn1276 Год назад +1

    Вот это было круто, до просмотра действительно грешил одним сильным противником, которого все равно ровняли с землей

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 3 года назад +3

    Недавно была очень интересная боевая сцена, где был один враг. И всё засчёт локации. Двухуровневой. Нижний этаж и галерея на втором этаже по краю поля. Никаких аур, никакой кучи деревьев, 10*10 клеток. И, как бы, всё. Но, за счёт такого простого решения, как второй уровень поля и перемещение противника по нему - было захватывающе.

  • @brick_studios
    @brick_studios 4 года назад +8

    Очень крутые видео! Много помогают, спасибо за работу)

    • @elfmetal
      @elfmetal  4 года назад +2

      Спасибо за поддержку!

  • @wermaturan1303
    @wermaturan1303 4 года назад +10

    Спасибо тебе за эти прекрасные гайды, слушай, а может покажешь на практике?

  • @RUSVOVA1999
    @RUSVOVA1999 4 года назад +6

    Эльф, спасибо за труд, рад, что вы вернулись на это поприще 👍
    Хотелось бы услышать, что-тл интересное связанное с магией, мб ваши хоумбрю или что вообще можно с ней сделать такого этакого

    • @elfmetal
      @elfmetal  4 года назад +1

      Мои хоумбрю "очень специфичны" =)))) Не уверен, что это прямо таки будет полезно для широкой публики.

  • @АсланВиситаев-н5о
    @АсланВиситаев-н5о 2 года назад +2

    отряд врага в виде нескольких гоблинов что встречаются после зачистки предыдущей локации просто сидят сложа руки перед командой врага, и открывают проход, прося не убивать их, выход оказывается ложным/гоблины нападают со спины когда отряд проходит вперёд/активируют ловушку и т.д.

  • @ReFaSol
    @ReFaSol Год назад

    Я думал что на концерт Летова зашел а тут гайд по ДНД

  • @hirvas3523
    @hirvas3523 4 месяца назад

    Спасибо что помог сделать мою игру более токсической 😊

  • @ЕвгенийИванов-я7я9е
    @ЕвгенийИванов-я7я9е 4 года назад +2

    Вспомнились Санта-Гремлины из героев 3, те ещё бесячие существа

  • @alexandrzhukov2088
    @alexandrzhukov2088 Год назад +1

    Егор Летов на протяжении 13 минут рассказывает про днд

  • @МатвейКоролев-т9б

    Блин, очень крутые советы, спасибо)

  • @senseilefrut123
    @senseilefrut123 Год назад

    Ого, Летов играет в ДНД

  • @СварщикПеплодыхов
    @СварщикПеплодыхов 3 года назад +1

    Пришёл к выводу что лучше делать 3-5 врагов - это аналоги героев с разными абилками, которые присматриваются, думают, и пока ещё не знают, на что способны главные герои, таким образом это не боссфайт, но и не толпы мяса.
    Причём такой концепт работает для любого уровня героев - например это может быть драка крестьян не на жизнь а на смерть, кинематографичная, жестокая, страшная и настоящая...
    Хотя, конечно, если устраивать только такие бои, это надоест.

  • @senexalgoderic4338
    @senexalgoderic4338 4 года назад +1

    Итак, лайк поставил, в очередь добавил, утром посмотрю ;D

    • @senexalgoderic4338
      @senexalgoderic4338 4 года назад

      Отличный ролик! Весь материал - по делу. С нетерпением ждём следующего ;)

  • @FreeFanCarrot
    @FreeFanCarrot 4 года назад +8

    Контент (по качеству) как у Метью Мёрсера прям

    • @elfmetal
      @elfmetal  4 года назад +1

      Спасибо большое за поддержку! Я стараюсь для всех))

    • @wermaturan1303
      @wermaturan1303 4 года назад +1

      Даже лучше)))))))

  • @metovir8109
    @metovir8109 Год назад

    Отличные советы, спасибо.

  • @bazzzys4086
    @bazzzys4086 3 года назад

    А как узнать какой монст будет через чур силен для пати,а какой чрезвычайно слаб???По уровнево так сказать и как рассчитать соотношение сил по числу?

  • @50_Heroes
    @50_Heroes 4 года назад

    Жги братик, ты крут)

  • @Танцующийсветром
    @Танцующийсветром 4 года назад

    Если ты играл в 4 редакцию днд, то может быть, ты заметил то, что урон многих монстров довольно мал, а колличество хп довольно велико. Для себя я пришел к выводу, что чтобы исключить грубое и долгое закидывание противника кубами, надо срезать здоровье врагам, а чтобы сделать угрозу более серьезной, увеличить врагам урон.

    • @Rimirel
      @Rimirel 4 года назад

      Если ты играл, в четвертую редацию днд, то ты знаешь, что там переписывали дизайн монстры (емнип в ММ3) и исправляли эту проблему. Гугли.

    • @Танцующийсветром
      @Танцующийсветром 4 года назад +1

      @@Rimirel я играл в 4 редакцию, я не знаю что есть какие то правки монстров, я не буду гуглить, так как сделать монстров такими, какими мне надо для меня не проблема вручную. Я просто спросил одного ли меня этого смущает или нет

  • @гротескнаяСтолешница
    @гротескнаяСтолешница 6 месяцев назад

    Егор Летов рассказывает о днд

  • @Makorbi
    @Makorbi 4 года назад

    Спасибо за видео

  • @obrechenny
    @obrechenny Год назад

    Есть ещё такая проблема, когда врагов слишком много. Кидать кубики за каждого бывает очень долго.

    • @Cringev
      @Cringev Год назад +3

      Можно при желании объединить инициативу одной группы существ и тем самым героям придется не подставляться так, чтобы их сразу за ход противника не запинали толпой тут же.

  • @ОАОА-п2ч
    @ОАОА-п2ч 3 года назад +1

    Не могу найти, что означает цифра 4 перед скобками на попаданиях у монстров?
    Попадание 4*(к8 + 1)
    Заранее спасибо

    • @killikaufson9266
      @killikaufson9266 3 года назад +1

      Усредненное значение. Используй его или брось кость в скобках.

  • @АлексейПономарев-р9й

    Я вот вчера на рыцаря смерти быканул будучи 2 уровнем . Едем мы на повозке по мосту . Тут вижу стоит некто похожий на некроманта и рыцаря . Я думаю вот щас я рыцаря в воду столкну , потом хватаю некроманта и тикать в повозку , а потом допрашивать буду , но у ГМа были другие планы на этот счет . В общем рыцарь выкинул нашего барда в воду , но маг его вытянул волшебной рукой , я не смог его столкнуть , но зато маг попал громовым раскатом и рыцарь эпично полетел в воду , но ГМ решил , что так не пойдет . Рыцарь смерти оттолкнулся от дна реки и запрыгнул обратно на мост . Я спиздил у него шлем , обозвал и начал убегать чтобы остальные хоть убежали . Они бежать не стали и продолжили атаковать . К счастью ни разу не пробили и в свой ход рыцарь смерти подбил меня своим адским пламенем , подошел , забрал шлем , втоптал в землю ногой и кинул мою горящую тушу в удерающую повозку так что она чуток поломалась . Никто кроме меня не пострадал , а меня вся пати за то что я быканул на рыцаря смерти ругает и еще требуют денег у меня за то что спасли и вылечили меня .

    • @magnus6801
      @magnus6801 2 года назад

      Это понятно, но... А нахуй ты на рыцаря смерти быковал?

    • @АлексейПономарев-р9й
      @АлексейПономарев-р9й 2 года назад

      @@magnus6801 Я хотел скинуть его с моста в реку и хуй бы он че нам сделал . В полном доспехе он бы утонул . К тому же я хотел допросить некроманта .

  • @Panzerschmoka_acht
    @Panzerschmoka_acht 3 года назад

    Где видео?

  • @geeksonyplaystationnessega5305
    @geeksonyplaystationnessega5305 4 года назад +3

    А плохо если бои в моей игре чисто ради смеха?

    • @elfmetal
      @elfmetal  4 года назад +2

      Ну, если всем за столом это нравится - то почему нет? Это же НРИ - здесь нет четких правил как получать удовольствие)

  • @drek9611
    @drek9611 4 года назад

    Ураааааааа