Эльф Металлист
Эльф Металлист
  • Видео 20
  • Просмотров 281 046
D&D: Как стать незаменимым игроком?
Телеграмм канал: t.me/ElfMetalhead
Twitch: www.twitch.tv/elfmetalhead
Я в ВК: elfmetal
----------------------------------------
В этом видео я расскажу об уникальных чертах игроков которые очень нравятся мастерам D&D. Каким неявным образом вы можете помочь мастеру вести игру лучше, когда стоит брать на себя дополнительные нарративные права? Как помочь мастеру управлять динамикой повествования в вашей игре? Если вы интегрируете в свой плейстайл некоторые из этих особенностей - будьте уверены, ваш DM обязательно это оценит! Узнали какие-то из этих черт в себе? Поздравляю, вероятно, вы являетесь действительно незаменимым игроком и верным помощником мастера в мире приключений D&D!
#Эльфмет...
Просмотров: 15 045

Видео

D&D: Средневековая аграрная экономика
Просмотров 8 тыс.Месяц назад
Табличка с расчетами: docs.google.com/spreadsheets/d/1aZ2RWpei3UB-3Xs8vrL05_xKtNYQQbdyKuzb6KRCFQM/edit?usp=sharing (вы можете скопировать ее в свой гугл-диск чтобы вносить изменения) Medieval demographics made easy: ia804501.us.archive.org/16/items/medieval-demographics-made-easy/Medieval-Demographics-Made-Easy.pdf MDME notes: medium.com/migration-issues/notes-on-medieval-population-geography-f...
ШОК! Нейросеть Character.AI пишет квесты за тебя!
Просмотров 7 тыс.Год назад
В этом видео - я расскажу о том, как можно использовать нейросеть Character.AI для того, чтобы сочинять свои D&D приключения. beta.character.ai/ Современные текстовые нейросети способы хранить достаточно большой и глубокий контекст чтобы справляться с нетривиальными задачами, или даже самостоятельно вести D&D приключение. Они могут помочь вам уникальными и нестандартными идеями для ваших приклю...
D&D: Как делать литературные описания ПРАВИЛЬНО
Просмотров 15 тыс.2 года назад
В этом видео - я расскажу о том, какие принципы можно применять при литературных описаниях в настольных ролевых играх. Какие фишки можно использовать, чтобы даже на ходу выдавать весьма красивые и объемные описания мест, персонажей, событий и вообще чего угодно. Несколько простых принципов позволят вам качественно изменить ваш подход к описательной части ваших D&D игр. Разумеется, в видео также...
D&D wargame: Баланс сложности энкаунтера
Просмотров 17 тыс.3 года назад
Данное видео - является последним роликом в серии о D&D wargame'е. В нем мы будем говорить о самой важной части тактической боевке - балансе сложности всего энкаунтера. Разберемся, почему классический D&D поход к боевке как к "менеджменту ресурсов" является устаревшим, и может быть использован далеко не всегда. Также поговорим о том - что делать, если игрокам паталогически везет или не везет, и...
D&D wargame: Как подобрать врагов?
Просмотров 14 тыс.3 года назад
Сегодня говорим о правильном подборе врагов для вашего тактического D&D wargame'a. Это крайне отвественный процесс, ошибившись в котором вы рискуете серьезно испортить весь ваш боевой энкаунтер. Я расскажу, какими принципами в этом деле пользуюсь лично я, и на что стоит обратить особое внимание. Главная мысль как всегда - боремся за разнообразие, через которое в игру приходит множественность вы...
ШОК! Реакция на: "За ширмой мастера 14 I D&D I Боевые сцены часть 2"
Просмотров 2,9 тыс.3 года назад
РЕКОМЕНДУЮ СМОТРЕТЬ НА x1.5 повышенной скорости, если вам так удобно. Оригинальное видео можно найти здесь: ruclips.net/video/NnIavxZXZJg/видео.html Спасибо за внимание! Я в ВК: elfmetal
D&D wargame: Дизайн боевой карты
Просмотров 12 тыс.3 года назад
В этом ролике я рассказываю о том, как нарисовать крутую и тактическую боевую карту. Разберемся, почему это важно, а также почему многие рисуют слишком простые и неинтересные карты. Я покажу - что карта это крайне важный инструмент в дизайне тактического энкаунтера, и почему фундаментально важно её наполнение. Также, расскажу о паре терминов которые я использую для некоторых объектов на карте -...
D&D wargame: Три шага к ТАКТИЧЕСКОЙ боёвке. Введение.
Просмотров 13 тыс.3 года назад
Этот ролик открывает цикл видео о боевой составляющей D&D и других настольных ролевых игр. Мы разберемся, чем хорошая и интересная боевка отличается от скучного и монотонного набрасывания кубов. Поймем, как сделать битву по настоящему тактической и как заставить ваших игроков серьезно размышлять над своим следующим действием в бою. Также, я дам некоторые советы о том, что делать если один из ва...
D&D: УМНЫЕ миниатюры для тактической боевки
Просмотров 16 тыс.3 года назад
Ссылка на файлы для печати: drive.google.com/file/d/162E9b5kbEW33K7YDn0W-mzWHJy4yQIAv/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1aS7gzLB1uJDya29XSJNNsFgOU_X3jZEh/view?usp=sharing В этом ролике я расскажу о своих миниатюрах для D&D сражений. О том, чем они отличаются от тех, которые без труда можно найти в магазине, и почему на мой взгляд они в разы лучше визуализируют ситуацию на поле боя. Также...
Новогодний ваншот - особенности праздничного вождения
Просмотров 3,8 тыс.4 года назад
В этом ролике мы рассмотрим особенности праздничного новогоднего вождения. О целесообразности вождения именно в стиле "ваншот", и даже возможно использования рельсов. Мы рассмотрим типичные проблемы, сопутствующие любому праздничному вождению D&D. Отдельно рассмотрим как стадию подготовки к игре, так и контроль динамики самого игрового процесса. Также обсудим все плюсы и минусы быстрого разовог...
D&D: Рельсы ПРОТИВ песочницы. Часть 3: Проверка ИДЕИ вашего сэнд-бокс квеста
Просмотров 8 тыс.5 лет назад
Ролик про основы сэнд-бокс приключений: ruclips.net/video/QWhvCr6ko9o/видео.html Ролик про мотивацию персонажей: ruclips.net/video/DsOMDNmhdws/видео.html В этом ролике, мы продолжаем разбираться, как лучше всего водить квесты в жанре песочницы. Сегодня, я приготовил для вас специальный чек-лист, для проверки того, насколько ИДЕЯ вашего приключения может быть хорошо реализована в рамках вождения...
D&D: Рельсы ПРОТИВ песочницы. Часть 2: Формула "идеального" сэнд-бокс приключения
Просмотров 10 тыс.5 лет назад
Посмотреть первую часть видео можно здесь: ruclips.net/video/QLzOg32Q4hY/видео.html В этом ролике, мы продолжим разбираться, как лучше всего водить квесты в жанре песочницы. Сегодня, мы попробуем вывести формулу "идеального" сэнд-бокс приключения, и детально разберем все ее составляющие. Если вы хотите знать как сделать ваши приключения в открытом мире более интересными, захватывающими и динами...
D&D: Рельсы ПРОТИВ песочницы. Часть 1: Фундаментальные отличия и недостатки
Просмотров 11 тыс.5 лет назад
В этом ролике, мы разберемся, чем фундаментально отличаются квесты-песочницы от рельс. Мы проанализируем оба подхода, выявим их ключевые недостатки, чтобы потом, опираясь на них вывести формулу идеального приключения. Данное видео является первой частью серии роликов посвященных созданию квестов для D&D в жанре сэнд-бокс лишенных типичных недостатков этого подхода. Я планирую сделать еще три ча...
ШОК! Реакция на: "Поводильник: почему не стоит играть в DnD (выпуск 56)"
Просмотров 5 тыс.5 лет назад
РЕКОМЕНДУЮ СМОТРЕТЬ НА x1.5 повышенной скорости, если вам так удобно. Оригинальное видео можно найти здесь: ruclips.net/video/659mOv4KhlI/видео.html Да, я знаю, что видос ироничный. Да, понимаю, что это клик-бейт почти в чистом виде, и хайп как он есть. И да, я догадываюсь, что люди, которые поют песни "D&D 3.5 one love" вряд ли плохо относятся к D&D. Тем не менее, мне кажется, что даже с учето...
D&D советы для мастеров: Мотивация персонажей - кнуты и пряники
Просмотров 21 тыс.5 лет назад
D&D советы для мастеров: Мотивация персонажей - кнуты и пряники
D&D: ЛУЧШИЙ способ изготовить карту для боевки, менее чем за 500 руб!
Просмотров 37 тыс.5 лет назад
D&D: ЛУЧШИЙ способ изготовить карту для боевки, менее чем за 500 руб!
ШОК! Реакция на: "Поводильник: топ 9 скорбных персонажей игроков (выпуск 37)"
Просмотров 4,1 тыс.5 лет назад
ШОК! Реакция на: "Поводильник: топ 9 скорбных персонажей игроков (выпуск 37)"
D&D советы для мастеров: Простой, но действенный способ, заставить игроков понервничать!
Просмотров 37 тыс.5 лет назад
D&D советы для мастеров: Простой, но действенный способ, заставить игроков понервничать!
D&D: Как отыгрывать речь персонажа от первого лица?
Просмотров 24 тыс.5 лет назад
D&D: Как отыгрывать речь персонажа от первого лица?

Комментарии

  • @АнтонДемин-ю4з
    @АнтонДемин-ю4з 16 часов назад

    У нас основное население полурослики и гномы которые едят мало, у полуросликов при этом есть следопыты которые охотой и собирательством много приносят, а у гномов - алхимические удобрения. Да, рисовые поля вдоль главного тракта связывающего крупные поселения, какая то жизнь в течении дня пути от городов. Самое сложное было понять как вообще живут степные огры, холмовые великаны и кентавры - ребята так то массивные и прожорливые. Решили что за счет залетных птицемонстров которые мигрируют огромными стаями, их ловят и солят. А так же набеги и торговля рабами и драгоценностями в обмен на еду.

  • @АнтонДемин-ю4з
    @АнтонДемин-ю4з 16 часов назад

    Это должно играться в духе "всё покрыто сетью маленьких деревенек, каждый день пути вы проходите через несколько, но с отдалением от города они встречаются все реже"? Для такого нужна Таблица Случайных Деревений.

  • @justqazimodo5283
    @justqazimodo5283 2 дня назад

    Ну почему ютаб раньше не выдал мне этот канал в предложку???

  • @justqazimodo5283
    @justqazimodo5283 2 дня назад

    На 3 с копейками минуты данного видео приходится больше смысла, чем на некоторые "днд каналы" ютуба Спасибо, Эльф Металлист! Рад, что ты ожил и что Ютуб пихнут тебя мне в релейтед

  • @ПетрЧайка-с3в
    @ПетрЧайка-с3в 2 дня назад

    Люблю духоту и расчеты, это чудесно. С цифорками и таблицами.😊

  • @годзилимба
    @годзилимба 7 дней назад

    Расскажу историю о том, как я встретил "плохого" игрока. Отыгрывал он действительно круто, я прям завидую ему в этом плане. Но его персонаж мешал все пати своими терактами и прочим. В итоге из-за этого все кроме меня умерли

  • @inzhener9579
    @inzhener9579 8 дней назад

    Меня за последнее не полюбили... или мне кажется

  • @Левыйчелик-е3ш
    @Левыйчелик-е3ш 9 дней назад

    Эльф Металлист? Моë почтение. Вспомнил очень хорошую, но не популярную группу, объединяющую в себе Пауэр и Фолк. Название еë - Elvenking. Порекомендую 2 альбома: один, выпущенный на хэллоуин, с тематикой смерти(запамятовал его название), и более поздний Red Silent Tides. P.S. Наконец, вспомнил. Название ему - The Scythe

    • @elfmetal
      @elfmetal 5 дней назад

      Послушаю, спасибо

  • @SneakyDice
    @SneakyDice 9 дней назад

    Легенда вернулась! Прошу продолжай!

    • @elfmetal
      @elfmetal 9 дней назад

      Нифига себе, кто мне пишет) Спасибо! ))

  • @maximilianYan
    @maximilianYan 10 дней назад

    И кстати как же шикарно подсвечены волосы!

  • @maximilianYan
    @maximilianYan 10 дней назад

    да, хотелось бы про злых)

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 10 дней назад

    У меня пока что остаются токены) думаю тоже прокачать их

  • @КонстантинБадротски

    Умение игрока вписать своего персонажа в завязку приключения и нарратив сценария. Если ваше приключение о похищениях жителей города таинственным культом для 8+ уровней и к вам на игру попадают отставной авантюрист открывший школу фехтования у которого пропали два лучших ученика (с описанием личности и привычек парней) и жизнерадостный беспризорник плутишка который просто зарабатывает уличным воровством и любит путешествовать со своим другом фамильяром. Кого из них вы позовете на следующий сюжет с большей вероятностью ?

  • @darthjaffar8053
    @darthjaffar8053 13 дней назад

    Играйте в нарративные системы, типа Fate/PbtA. Все перечисленные проблемы уже решены инструментами систем) Автору - респект. Выбрал прекрасные и незаезженные примеры для ролика. И с возвращением)

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow 14 дней назад

    Даа! Хочу про злых игроков!))

  • @geksit1707
    @geksit1707 15 дней назад

    Я у игроков ценю умение ломать об колено рельсу, оставаясь при этом в рамках происходящего. Креативных ребят, которые сетапят сцены и придумывают креативные планы, решая при этом поставленные прямо или косвенно мастером задачи. Так же игрок дающий отрицательный фидбэк - это палка о двух концах. Нередко его фидбэк нафиг не сдался. Мастер сам видит кучу мест, где он оплошал и ему есть, над чем работать. Замечания же игрока могут быть как к месту, так и абсолютно высосанные из пальца и мало имеющие отношения к процессу ведения и подготовки игры. Так что крут тот игрок, который готов дать тебе подробный фидбэк, если ты его спросишь, а не который приходит вываливать его на тебя сам.

  • @VelikiyAsaLoki
    @VelikiyAsaLoki 15 дней назад

    У меня есть ещё тип игроков, который мне нравится, Я их называю "Помощники", это игроки с хорошим знанием системы и которые помогают мне вести, подсказывают новичкам или мне с какими-то нюансами правил, которые Я упустил. Причём прошу не путать с адвокатами правил и душнилами :-)))))

  • @alexrow7194
    @alexrow7194 16 дней назад

    Не согласен с тем, что мастер не может повлиять на выбранное группой направление. Мастер - бог в игре и может ВСЁ. И это ВСЁ упирается только в его воображение. Есть бесконечное множество способов помешать игрокам идти "именно в ту пещеру" - оползень, мираж, тупик, пещера выводит в то место куда нужно, не преодолимая магическая/адамантиновая стена с надписями, которые не прочитать/прочитать и сменить направление, внутри жуткая опасность по типу озера кислоты или Саурон проклянёт и кольцо всем сожмёт. Много чего в общем.

    • @ДаниилЛаптев-п2ф
      @ДаниилЛаптев-п2ф 15 дней назад

      ты вторую часть посыла упускаешь. Конечно мастер что угодно может вкинуть. Вопрос в органичности и наигранности. Вот эти решения про супер-пупер магическую стену которую никак не сломать и че написано не прочитать - это откровенно плохо

  • @firemaster9314
    @firemaster9314 16 дней назад

    Как ты относишься к игрокам вроде меня, последователя первородного Хаоса, который может как помочь мастеру с заманиванием игроков в сюжетные точки, так и убивать сюжетно-важных нпс(Либо просто пол игры пытаться покормить персонажей с отрицательным интеллектом ложкой грязи)?

    • @elfmetal
      @elfmetal 16 дней назад

      У меня нет сюжетно важных NPC. Это просто личности которые населяют игровой мир. Я стараюсь никому из них не симпатизировать. Но вы должны быть готовы к последствиям, если делаете это на глазах у стражи и т.п. Ну, и конечно, это должно быть обосновано взглядами вашего персонажа. Персонажей "маньяков" я бракую на стадии создания, они плохо вписываются в группы моих игроков.

  • @Snow_Leopard
    @Snow_Leopard 16 дней назад

    ну ты и носатая, но умная это плюс, но носатая это минус.

  • @quackygoduck9372
    @quackygoduck9372 16 дней назад

    Господи да, пожалуйста, хочу ролик о злых игроках. Есть у меня такие на примете, и я даже не знаю почему хочется держать их подальше

  • @РусланГоловин-ж1г
    @РусланГоловин-ж1г 18 дней назад

    Про пятый тип: ДА, ТИАМАТ, ДА!!! У меня уже две кампании развалилось из-за того, что на мои прямые вопросы о том, как всё прошло и что стоит улучшить, отмалчивались, а потом начали сливаться с игр из-за того, что им, видите ли, скучно и муторно. А ведь это можно было предотвратить, ПРОСТО ПОГОВОРИВ с Мастером

  • @tr4ctorist18
    @tr4ctorist18 18 дней назад

    Вот если бы примеров ситуаций с такими игроками накидал было бы вообще кайф

  • @pollozhkikiselya
    @pollozhkikiselya 19 дней назад

    Игроков не существует. Это миф.

    • @mihaelholy5333
      @mihaelholy5333 10 дней назад

      Да, игроки - это псиоп

  • @bleyzer5594
    @bleyzer5594 19 дней назад

    Видели сегодня данного автора в Сант Петербурге в Российском Энтнографическом музее! Жеееесть, не думал что у него свой канал на ютубе.(мы если что были с супругой, я в бардовой рубашке как твои волосы, а она в жёлтом платье) В общем рад знакомству такому)

    • @elfmetal
      @elfmetal 19 дней назад

      @@bleyzer5594 #шок... Вау.. Я возможно, видел вас, но и подумать не мог что вы меня знаете. Подошли бы, пообщались)

    • @bleyzer5594
      @bleyzer5594 19 дней назад

      @@elfmetal случайно увидел тебя в Ютубе. В общем мы рады знакомству)

  • @денисволков-ч5в
    @денисволков-ч5в 19 дней назад

    внимательные к окружению люди, которые будут уточнять детали, которые ты упомянул вскользь. в итоге от таких приколов, история может пойти в совершенно другое русло. но такие игроки благополучно вымерли.

  • @noname-xk1rd
    @noname-xk1rd 19 дней назад

    Был первым типом и находил для группы неприятности, когда мы топтались на месте и откровенно не знали, че делать. Но порой перегибал и находил неприятности даже тогда, когда у нас был план. Просто мы настолько часто не знали, что делать, что "Мундо идет куда хочет" стало частью характера персонажа -_-

  • @Limoon_omg
    @Limoon_omg 19 дней назад

    Всем привет, я новенький

  • @dirturtar9010
    @dirturtar9010 19 дней назад

    Яп-йеп. Конечно мы хотим ролик о злых игроках. Это тоже своего рода фидбек. И если кто-то узнаёт в таком игроке себя, это может помочь ему исправиться и делать наши партии лучше!!!

  • @dominikkotovich1164
    @dominikkotovich1164 20 дней назад

    Ты вернулся🎉🎉🎉

  • @ГордейШаньгин
    @ГордейШаньгин 20 дней назад

    Лайк, с последним не соглашусь, нельзя НИКОГДА давать игроку говорить что было плохо, но ВСЕГДА спрашивать что было хорошо

    • @noname-xk1rd
      @noname-xk1rd 19 дней назад

      Зависит от того, какую критику ты готов получить. Конструктивная, например, охватывает положительные и отрицательные стороны с предложениями по их улучшению. Ну если ты слишком нежен для такого, то да, стоит слушать только похвалы в свой адрес и забить на решение проблем. А если игрок уйдет, то и скатертью дорога этому недовольному токсику, да?

  • @userasus4702
    @userasus4702 20 дней назад

    Еще интересный вариант это боевка не против тупо монстров а против "других приключенцев" какие-нибудь поединки с героями нпс на арене и т.д. то-есть врагов с билдами которые давят не своими статами (HP, AC, дамаг) а как и игроки способностями. Если мастер разбирается в правилах сделать таких вообще не составит труда (ну или просто загуглить билды в интернете) тут можно и с нарративом развернуться и с погружением и напомнить игрокам о вариативности игровой системы.

  • @Infwor
    @Infwor 20 дней назад

    Как стать лучшим игроком, платите мастеру деньги

  • @Какойточувак-э7ф
    @Какойточувак-э7ф 20 дней назад

    Да!! Хотим

  • @sskeleton_
    @sskeleton_ 20 дней назад

    детский, но чертовски работающий прием, выведенный еще до моего знакоства с нри - касания (какой-то бедняк взял за руку), битье по столу во время какой-то агрессии или грома, смятие какой-нибудь бумажки как хруст листьев и подобное, любите ономатопеи короче второе-третье вообще даже по интернету можно, но все равно действенно

  • @pizier
    @pizier 20 дней назад

    Канал ожил??? Ничоси

  • @КиплоПенин
    @КиплоПенин 21 день назад

    Какой базированный мастер ❤ однозначно лайк

  • @НикитаОрехов-т6к
    @НикитаОрехов-т6к 22 дня назад

    хотим!

  • @romanyegorov7741
    @romanyegorov7741 22 дня назад

    О, да, я хочу услышать о злых игроках. Больше видосов от ушастого металиста! Они все годные!

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 23 дня назад

    хотим, хотим. Мы все хотим.

  • @АлексейПономарев-р9й

    Когда игроки хотят напасть на кого-то очень сильного раньше времени или пойти в место , куда им рано , я предлагаю мастеру внутри игры как-нибудь намекнуть им , что так делать не надо , например при помощи знамений или описания . Типа : ,,Альфред , ты не можешь скрыть свою враждебность , смотря на рыцаря в черных доспехах . Незнакомец чувствует от тебя жажду крови , он видит как ты напрягся и держишь руки возле оружия . Черный рыцарь обратил на тебя своё пристальное внимание . Теперь ты чувствуешь его враждебность и жажду крови , готовность тут же наброситься на тебя . Под его взглядом ты чувствуешь себя неуютно . Как кролик при виде ястреба . Проще говоря ты боишься . Ты инстинктивно чувствуешь , что существо перед тобой может легко справиться с тобой . Но ты можешь сделать выбор . Отступиться от намерений или бросить вызов без шансов на победу ?" . Или : ,,Ты делаешь долгий отдых , после которого вы решили пойти в подземелье . Тебе плохо спалось , ты вообще спал не больше часа , тебе всегда что-то мешало : какой-то шум , насекомые , холод , тревога , раз даже мышь пробежала по твоему лицу , а когда ты заснул , то тебе приснился кошмар , где ты пошел в пещеру и нашел там лабиринт с неубиваемым чудовищем от которого ты весь сон убегал , а в итоге упал в огромную яму . Короче , ты не выспался и получил степень истощения ."

    • @Влад-р1з4ч
      @Влад-р1з4ч 20 дней назад

      Хуйня идея. Если игроки идут - пусть идут. Будут получать там люлей, пусть убегают. Мастер ограничивающий игроков плохой мастер как по мне.

    • @Влад-р1з4ч
      @Влад-р1з4ч 20 дней назад

      Тем более давать целую степень истощения только для того чтобы дать намек игроку про то что пещера для него слишком опасна. Можно дать эту информацию без каких либо штрафов.

  • @Filionelius
    @Filionelius 23 дня назад

    Я вот год назад наткнулся на проект "Подземелье Чикен Кари" и среди русско язычных проектов по DnD ( условно там у них своя система вроде как больше ориентирующаяся на Fate чем на DnD и лор нарочита дурашливый хотя и перекликающийся с некоторыми сетингами DnD) полез в чаты, а там целый холивар годно или говно . Автор не желаете ли присоедениться и дать свою оценку сему безусловно заслуживающему внимания шоу . Огромный поток неофитов для настолок оно обеспечивает как минимум но ... значительная часть из них хочет творить дичь. Не знаю я то сам вожу только друзей и знакомых и новички в силу моего возраста у меня за столом явление крайне редкое. И как по мне игрок творящий несуразности по приколу в разы лучше манчикина знатока правил

    • @Lipimber
      @Lipimber 10 дней назад

      Ну это как выбирать между мочивиной и навозом

  • @danpiligrin
    @danpiligrin 24 дня назад

    Да, интересно.

  • @GeneralKot
    @GeneralKot 24 дня назад

    Я третий тип. Есть небольшой опыт писательства и написана три книги. Люблю наваливать лора и бэка. Наваливаю иногда описания не только своему персонажу, но и нпс, другим игрокам и миру, исходя из уже имеющейся информации. И после небольшого размышления другой игрок или мастер может принять мою интерпретацию и дополнить мир или персонажа красками.

  • @Xxx-ge8wz
    @Xxx-ge8wz 25 дней назад

    КАМБЕК???!?!?!?!?

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 24 дня назад

      Он выпустил видео до этого, там мы узнали что он эти два месяца просто читал про соотношение площади города и пахатных земель.

  • @АртемЕфименок
    @АртемЕфименок 25 дней назад

    Дед Эльф вернулсяяяяя

  • @Mr02u
    @Mr02u 25 дней назад

    Спасибо за видео! Круто что вернулся. Ждем ролики и на других площадках, надеюсь ты сам их выложишь. Буду следить в ВК, надеюсь сделаешь продолжение про нежелательных игроков!

  • @qwestmaker
    @qwestmaker 25 дней назад

    По поводу 5го типа: в нашей компании принято уделять после сессии некоторое время на обратную связь как мастеру, так и игрокам, подмечать и что получается не очень, и что наоборот огнище. Главное правило: быть конструктивными

  • @Иван-у1р8п
    @Иван-у1р8п 25 дней назад

    Конечно хотим, ты сам, буквально, сказал, что особо ценно послушать КАК НЕ НАДО

  • @libertyw7269
    @libertyw7269 25 дней назад

    Ляя насколько у этого чела охуенный контент, просто на уникальничах.