Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 окт 2023
  • Заказывайте товары любимых брендов из-за рубежа на CDEK.Shopping - PS5 Slim, Asus Rog Ally и Steam Deck: cdek.shopping/l/102/gaming?ut...
    Всего год назад технология Gaussian Splatting - что-то типа фотограмметрии работала в виде плагина для Unreal Engine 5 и делала некачественные сканы, которые нельзя было использовать в играх и фильмах. Но можно было использовать в клипе Майота. Новый алгоритм пока не работает на Анрил Энджин 5 и других популярных движках, но это вопрос времени. Он захватывает всю сцену без артефактов, захватывает туман, захватывает дух и даже позволяет менять освещение! Аравда, пока плохо, но решение есть.
    Соцсети:
    Телеграм - t.me/swichgames
    ВК - swichgames
    Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
    #unrealengine5
  • НаукаНаука

Комментарии • 589

  • @artemis2993
    @artemis2993 7 месяцев назад +477

    свич спасибо за интеграцию - пк в ботинке с 1050 ti за 450к это именно то что я искал

    • @caxap8405
      @caxap8405 7 месяцев назад

      ​@@user-tz7ig4oy4zагрессивно фактанул

    • @SqAse.
      @SqAse. 7 месяцев назад

      @@user-tz7ig4oy4z хз,типо не всем 14+ лет,денег особо не дают,вот и сидят на 1050

    • @KapibaraWhat
      @KapibaraWhat 7 месяцев назад

      @@user-tz7ig4oy4zто что очевидно для тебя, не очевидно для других. Есть как бы бедные семьи для которых 25к это месячная зп, а тут какая то видеокарта стоит столько

    • @xarwixx561
      @xarwixx561 7 месяцев назад

      ты конч? чел написал что в интеграции был пк с 1050за 500к а ты видимо обиделся(?) и выплакал всю обиду в коммах)@@user-tz7ig4oy4z

    • @artemis2993
      @artemis2993 7 месяцев назад

      @@user-tz7ig4oy4z это конечно интересно но кому ты это пишешь?)

  • @gownk
    @gownk 7 месяцев назад +734

    40 секунд не было видео, автор забросил акк

    • @Lymoos
      @Lymoos 7 месяцев назад +37

      Уже 4 минуты. Автор, наверно, в армию ушёл

    • @Crown1337
      @Crown1337 7 месяцев назад +22

      8 минута , я уже посмотрел 100 раз

    • @semechko-if4cq
      @semechko-if4cq 7 месяцев назад +19

      +++ продал нас)))

    • @l1bertyfrog
      @l1bertyfrog 7 месяцев назад +22

      Почти полчаса прошло... Думаю автор уже женился, развелся, спился и умер 😢

    • @user-pv8ft7hy1o
      @user-pv8ft7hy1o 7 месяцев назад +15

      Уже 24 минуты как нету автора наверное он уже переродился в овцу

  • @AstraeaOne
    @AstraeaOne 7 месяцев назад +80

    как инженер - разработчик игровых рендеров и shader technical artist дам свое мнение - в текущем виде gaussian splatting НИКАК не повлияют и не изменят игровые рендеры. На это есть 3 ключевых ограничения:
    1) не возможность создания анимированных и скелетных мешей
    2) информация о материале и световом потоке закодированы вместе в структуре данных "point cloud" (gaussians) - для создания интерактивного окружения необходимо их разделять. В такущем состоянии технологии - это не возможно
    3) самое принципиальное - окружение по-сути "Запечено", т.е не интерактивно. Про разрушаемость, открываемые девери, включение выключение фонариков, лампочек - забудьте
    * возможно где-то в будущем станет возможно разделять информацию о материале и световом потоке, но только с потенциально (!!!) с помощью нейросетей. Сейчас же это невозможно никак - нет информации.
    * для мешей в теории возможно стоить пробы и рефлекшн капчуры - но это все в рамках классического рендерига через растеризацию треугольников (т.к сам gaussian splatting тут не причем и это будет гибридный рендер)
    Однако технология очень перспективна для целей архитектуры, геосканирования и подобного (гугло-карты с прогулками по улицам, онлайн музеи). Для целей же интерактивной графики - это тупик без перспектив решения на мой взгляд, как человека уже 7 лет разрабатывающего технологии интерактивного рендеринга.
    Всем графония!

    • @Daniel-vn3ol
      @Daniel-vn3ol 6 месяцев назад +6

      Да и данную технологию не в каждую игру запихнешь. Сложно будет использовать в проектах, например в жанре фэнтези.

    • @user-yf2rw3cu3k
      @user-yf2rw3cu3k 6 месяцев назад +4

      Мы уже сейчас видим как. нейронки интегрируются во все сервисы, так в чем же проблема добавить анализ помещения на предметы, но поверхности, но наложение карт и тд
      Звучит легко, но на деле охренеть как сложно, но думаю все же к этому придет в итоге

    • @enva1
      @enva1 5 месяцев назад

      Спасибо за ответ. Подскажите, как сейчас ретопят облака точек? И как переносят текстуру с цвета точек. Программы фотограмметрии это делают сами, но если ли такие инструменты, если, например импортировать облако точек в любой популярный пакет 3d? графики

    • @amtechcomingred2540
      @amtechcomingred2540 4 месяца назад +9

      я бы еще добавил что автор вообще не понимает о чем говорит - например он вещает что gaussian splatting это облако точек а не геометрия, лол
      если хоть раз пользовался программой для фотограмметрии то тебе известно что процесс всегда один - из фоток строится облако точек а далее точки соединяются в поверхности с цветом в каждой точке, а дальше уже можно получить упрощенную геометрию с разверткой и запеченной текстурой
      для особо одаренных посмотрите любой урок по какому-нибудь reality capture

    • @fotoserega
      @fotoserega 4 месяца назад +3

      спасибо за обоснованный комент, а то мне как Арт диру, голову порвало то что автор ролика рассказывал про свет и тени и что их нужно убирать, показывает футажи с кольцевой фотовспышкой и поляризационными фильтрами и все еще несет чушь про освещение и тени...
      сорян, но нужно подтягивать мат часть, прежде чем так запутывать аудиторию!

  • @slef
    @slef 7 месяцев назад +33

    Видео небыло уже 2 часа, дорогой автор, продолжай в том же духе❤

  • @phsquadd
    @phsquadd 7 месяцев назад +124

    Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5
    00:00 Технология Agisoft и ее применение
    • Видео рассказывает о технологии Agisoft, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели из фотографий.
    • Технология позволяет захватывать объекты, сцены и даже погоду, такие как туман и дым.
    05:00 Применение технологии в играх
    • Технология может быть использована для создания реалистичных 3D-моделей в играх.
    • Однако, для создания игр с открытым миром, где погода и время суток меняются, технология пока не подходит.
    07:55 Перспективы использования технологии
    • Технология может быть использована в виртуальных музеях, виар-аттракционах и фильмах.
    • В будущем, когда искусственный интеллект научится редактировать освещение на запеченных локациях, технология станет еще более доступной и простой в использовании.
    10:34 Плюсы и минусы технологии
    • Плюсы: высокая производительность, высокое качество изображения, возможность захвата отражения под разным углом, дым и стекло полупрозрачное.
    • Минусы: занимает много места на жестком диске, пока нельзя менять освещение, добавлять тени и менять погоду.
    11:14 Работа с фотограметрией
    • Авторы перезапуска "Кот Модерн Варфейр" рассказали о работе с фотограметрией, сэкономив время и получив высокое качество.
    • На одну 3D модель они потратили примерно неделю вместо шести недель без применения фотограметрии.
    11:46 Создание машины из 10 000 фотографий
    • Программное обеспечение потратило два дня на создание машины из 10 000 фотографий, но результат получился не идеальным.
    • Художник потратил еще неделю на убирание косяков и уменьшение количества полигонов.
    12:30 Проблемы с поиском предметов в реальной жизни
    • В реальной жизни не часто можно найти машину, которую переехал танк, поэтому авторы использовали офис с идеальным освещением и без теней.
    • Они покупали предметы в магазине, чтобы сделать нечто похожее на самодельную бомбу и добавить в игру.
    12:30 Заключение
    • Арт-директор Infinity Ward считает, что в реальной жизни проще создать одежду, чем воссоздать в цифровом виде.

    • @Varkusha_Play
      @Varkusha_Play 7 месяцев назад +7

      Чувак так постарался, но получил только 3 лайка. 💀

    • @hfdsfrcv9251
      @hfdsfrcv9251 7 месяцев назад

      ЛЛГС

    • @amaleane
      @amaleane 7 месяцев назад +41

      @@Varkusha_Play Чел просто через нейронку Яндекса пропустил :D
      Максимум труда тут скопировать и вставить

    • @Varkusha_Play
      @Varkusha_Play 7 месяцев назад

      @@amaleane Бля. Ну а я не умею.

    • @Varkusha_Play
      @Varkusha_Play 7 месяцев назад +1

      @@hfdsfrcv9251 Чё?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 месяцев назад +24

    10/10
    Каждая шутка огонь!
    Спасибо за видос и за новости! :)

  • @TheTrollbest
    @TheTrollbest 7 месяцев назад +33

    Я продюсер в кино, и каждый раз мне приходится брать всю съемочную группу и везти их на локации где мы собираемся снимать. А это значит аренда автобуса, иногда 3 часа дороги в одну сторону, в лучшем случае, посетим 5 локаций в день. За то теперь, я могу заместителя отправить всё отфоткать, а потом сделать 3д локации, а съемочную группу собрать в офисе, надеть им виртуальные очки, и пройтись по 30-40 локациям за день. Спасибо за это видео, пошел реализовывать то что описал выше.

    • @lidini_kudri
      @lidini_kudri 6 месяцев назад

      Напишите как vr-скаут прошел, очень интересно!)

    • @vvh63
      @vvh63 6 месяцев назад

      Круто

  • @anothernpc8246
    @anothernpc8246 7 месяцев назад +22

    Кто-то переболел геймдевом в детстве, а у кого-то это детство всё не заканчивается

  • @Kolemag
    @Kolemag 6 месяцев назад +14

    ВЕрнулись в 90е когда в таких играх как Myst вместо графики использовались фоны а ты просто перемещался по набору красивых красочных реалистичных сцен для того времени.

    • @hitriyzhuk9879
      @hitriyzhuk9879 4 месяца назад

      Только геймплея уже давно нет, сюжеты такие что лучше бы их вообще не было. СОЯ везде.
      Free2pay, донат, и сотни дполнений за отдельную плату(купи по сути альфаверсию и обновляйся за деньги).

  • @HardMUS
    @HardMUS 7 месяцев назад +18

    Ага, пятница 13 и видос идет 13 минут и 13 секунд

  • @user-cb5yp5wf7u
    @user-cb5yp5wf7u 7 месяцев назад +103

    Разработчики Cyberpunk 2077, когда функции, которые, по их мнению, должны были появиться через полвека, уже есть сейчас:

    • @yonisuqui
      @yonisuqui 7 месяцев назад +2

      киберпанк 2.0 шедевр, всем советую ❤

    • @frederick18582
      @frederick18582 7 месяцев назад

      Очень жду брейндансы, кстати

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      дык старперы для старперов
      панк это что ?
      синоним трэша ?

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      все что над ыло знатьпро тех ал панкеров кторым
      ьыло так навсе СРАТЬ
      что
      и на КАНК насрали ?
      собсно
      кто в сортах фикалий разбирался ?

  • @mrleotheo
    @mrleotheo 6 месяцев назад +6

    Лет 8-10 назад, когда я работал на мероприятиях, я размышлял, что вот бы круто было бы если была бы возможность делать 3D-слепок пространства с частотой, скажем 24 кадра в секунду, то потом можно было бы смонтировать любой фильм и ни один интересный момент не был бы упущен. Более того, если монтажом бы занимался ИИ, то было бы вообще супер! Да и смотреть это видео можно было бы в 3D-очках, полностью погружаясь в сцену... Похоже к этому все и идет постепенно.

  • @thebitpaws2460
    @thebitpaws2460 7 месяцев назад +48

    Кстати, у Agisoft существует софт который убирает все тени и освещение на фотограметрии, но оно это немного смазывает . Самое сложное это создание UV карты для (облачного) отображение модели.

    • @Comandante_
      @Comandante_ 7 месяцев назад +12

      Это пока что все сложно.Год-два и все войдет в обыденность,как обычно

    • @thebitpaws2460
      @thebitpaws2460 7 месяцев назад

      @@Comandante_ да

    • @uebyCyka
      @uebyCyka 6 месяцев назад

      Нет, нет, какой UV для Гауссова распределения? Если обычное облако точек можно триангулировать и построить UV, то Гауссово распределение работает по немного иным принципам: на обучении каждой точки, какого цвета она должна быть. Я не помню в подробностях, но в общем случае, для каждой точки есть формула с двумя параметрами -- гамма и бета, где гамма - линейный множитель, а бета - линейный сдвиг. Вот гамма и бета - обучаемые параметры, и от них зависит, как будет себя вести точка

    • @thebitpaws2460
      @thebitpaws2460 6 месяцев назад

      @@uebyCyka Так я знаю, ещё 4 месяца назад я использовал это. ты меня просто не особо понял. Я имел ввиду что из за того что это не полигональная среда трудно поддаётся под каноничные правила разработки игр.

  • @breeze8357
    @breeze8357 7 месяцев назад +27

    Только вот современные релизы не впечатляют графикой, хоть новых инструментов прилично добавилось. При этом, производительность на плачевном уровне. Дело не в программах и инструментах, а в хороших художниках и программистах. Каждый год хайпят о революционных технологиях, но реализации этого всего почти нигде не видно

    • @rtsrt165
      @rtsrt165 7 месяцев назад +3

      об этой технологии я слышал ещё начиная с 14 года. главное это ажиотаж и комментарии. а хайп о революционных технологиях полезен. это ТЕХНОЛОГИЯ, а не программа или инструмент. каждый желающий покупает лицензию и творит свой софт для всех. это скорее Исследовательская работа из университета

    • @msbull100
      @msbull100 7 месяцев назад +6

      Демке пс5 'матрица' уже года два, а игр такого же уровня, как не было, так и нет.

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      дык главнаеж присовить было
      мол а
      вон они первые урвали и в глоткучемут точне чет помали там
      @@msbull100
      а как химерам иобротням т еше ?
      урвали ?
      ну ктокто ?
      чего ?
      чего чего ?

    • @yrko1034
      @yrko1034 6 месяцев назад

      Видно что ты далек от индустирии. Хороших программистов и художников хватает.

    • @TRIMP87
      @TRIMP87 4 месяца назад

      @@msbull100 а время на разработку новых игр на этих технологиях не закладываете? UE5 уже год+, а игр класса ААА что то не видно. Хотя вот Satysfactory перевели на этот движок - стало круто, но теперь только не для моего компа (который ранее на высоком тянул, сейчас сижу в "ниже средних" и без RayTrasinga

  • @VladimirNox
    @VladimirNox 7 месяцев назад +31

    Спасибо, твоя компетенция в любых вопросах как и всегда не вызывает никаких вопросов)

  • @lant
    @lant 7 месяцев назад +1

    чисто за юмор чувак, подпишусь) физика и информатика - угарнул)

  • @user-dc9bz3qf6e
    @user-dc9bz3qf6e 3 месяца назад

    Гений, как он вставляет эти юморные вставки - это пушка ! Подписка с акков

  • @RDUBSTEP
    @RDUBSTEP 7 месяцев назад +2

    Спасибо , оч интересно и приколы хорошие!😊

    • @Kawabatushka
      @Kawabatushka 7 месяцев назад

      Моей маме тоже нравится 😊

  • @4axes
    @4axes 7 месяцев назад +1

    мужик у тебя классный канал, интересный контент. желаю развития и роста👍

  • @_MrRobot_
    @_MrRobot_ 6 месяцев назад +1

    Можно делать фотограмметрию отдельных ассетов без прямых солнечных лучей в рассеянном свете. При этом текстуры будут иметь иметь альбедо карту. И уже такие ассеты можно ставить в движки с динамическим освещением.

  • @fpshunter
    @fpshunter 7 месяцев назад +4

    Я думаю в итоге, для таких задач освещение и тени на отсканированных объектах будет отрисовывать нейросеть, а еще дальше всю 3д картинку будет рисовать нейросеть

  • @danylokoltiakov9433
    @danylokoltiakov9433 7 месяцев назад

    Никит Спасибо что видики выпускаешь , ЛЮбЛЮ!

  • @sluckydog657
    @sluckydog657 7 месяцев назад +6

    оооо, хозяева расщедрились на этот раз... мы все ближе к правде, нам все шире приоткрывают завесу тайны о матрице, в коей пребывает наш сон😮

  • @user-zs3tz8mx4h
    @user-zs3tz8mx4h 7 месяцев назад +1

    И,снова классное интересное топовое видео от Свитча😂

  • @gurugames1308
    @gurugames1308 6 месяцев назад +1

    Дело в том, что все считают что на объекте просто текстура, только вот там не текстура, а материал. А вот материал сочетает в себе карту отражений (тип отражения, углы на котором оно работает, шероховатость, тот же ior), карта свечения (не на всех конечно), карта нормалей (с нанитом по идее отойдём от этого), карта прозрачности (тоже не на всех), и непосредственно текстура, которая просто задаёт цвет. Чтобы пластик, выглядел как пластик, нужно чтобы он правильно отражал свет, блики, шероховатость, царапины, грязь, а ведь грязь тоже по своему свет должна ловить
    Да и сама модель должна быть правильной, особенно, если она должна деформироваться
    алгоритмы пока этого не умеют, так что фотограмметрия пока что либо в дешёвых, либо ленивых проектах

  • @speltospel
    @speltospel 4 месяца назад

    это очень хорошо для референсов.
    думаю убирать отражения и тени будет нейронка которая точно также будет юзать эту моедль для референса а потмо просто все перерисует с нуля. как человек. и точно также сделает ретоп руководствуясь правилами квад моедлинга

  • @evelict2371
    @evelict2371 7 месяцев назад +1

    У майота кст с лидаром в клипе получилась супер крутая фишка, мне очень зашло

  • @weltrogg1768
    @weltrogg1768 5 месяцев назад +2

    12:57 ну испачкать самостоятельно одежду проще чем смоделировть грязь и помятость. А вот сшить одежду - если ты не завод то на куртку может уйти 2 недели. С ожидание доставки материла (это еще + неделя минумум), с изготовлением лекал, шитье, сшить еще подклад с утеплителем это как еще раз сшить всю куртку. Карманы отдельный ад. Я шил, эмоций на всю жизнь хватило. Проще смоделировать куртку в 3Д чем сшить.

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 6 месяцев назад

    3 часа ночи, я случайно включил это видео, совсем не понимаю ничего в этих технологиях, но как же интересно смотреть.

  • @burky484
    @burky484 7 месяцев назад

    Весьма интересная тема, спасибо за видево

  • @VanimeLy999
    @VanimeLy999 7 месяцев назад

    Как же я Обожаю твой ролики лучший просто

  • @Wednesday7979
    @Wednesday7979 7 месяцев назад +6

    13 минут удовольствия. ОБОЖАЮ❤

    • @Varkusha_Play
      @Varkusha_Play 7 месяцев назад +1

      Оставь свои постельные успехи при себе.

    • @Wednesday7979
      @Wednesday7979 6 месяцев назад

      @@Varkusha_Play ну у меня хоть какие то успехи

    • @Varkusha_Play
      @Varkusha_Play 6 месяцев назад

      @@Wednesday7979 Отвечать через недели.

  • @hinchh4703
    @hinchh4703 7 месяцев назад +4

    Пару вопросов по теме
    Нельзя ли спихнуть "очистку" текстур от теней и ретопологию моделей на нейросети?
    По поводу большого веса, Беседка вроде сжимала Скайрим какой то магией что он весил 8 гигов, или эта технология померла?

    • @gurugames1308
      @gurugames1308 6 месяцев назад

      думаю ретопология процесс очень не интуитивный, и достаточно строго требует соблюдения многих правил, поэтому такое пока никто не научил делать. Насчёт веса, щас количество полигонов увеличилось кратно, да и карт для материалов используется больше и они сильно больше в разрешении, а я сам убедился насколько они тяжелеют

  • @shion1364
    @shion1364 7 месяцев назад

    Спасибо автору за такое чувство юмора, теперь я знаю как нелепо звучал когда шутил.

  • @0gerbes0
    @0gerbes0 7 месяцев назад +1

    Каждое видео интересное❤

  • @animation_skillmovie
    @animation_skillmovie 6 месяцев назад

    Хорошее чувство юмора ))

  • @Batterfliy
    @Batterfliy 7 месяцев назад +2

    Говорила мне мам пойти на гейм дизайнера а я ее не послушал и пошёл в детдом

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 7 месяцев назад

    Неделя на ретопологию? Звучит правдоподобно, я в это верю

  • @serveladik
    @serveladik 7 месяцев назад +4

    Я думаю что скоро будет ИИ который берет все текстуры(к примеру от этого аддона) и будет перерабатывать его в РАВ, что даст возможность делать день или ночь нормально

    • @Tanaell
      @Tanaell 7 месяцев назад

      Сначало ИИ нужно создать. То что ты имел в виду АИ -нейросеть.

  • @MashaRyabinina
    @MashaRyabinina 6 месяцев назад +1

    Ничего не поняла но очень интересно 😊

  • @nabanitus
    @nabanitus 6 месяцев назад

    Ну это однозначно подписка.

  • @nonsons9091
    @nonsons9091 7 месяцев назад

    Спасибо за видео

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus Месяц назад

    9:50
    ага... хорошо постаралась команда... даже поводок льву на отшибись замазали)))

  • @gnevniy_gus
    @gnevniy_gus 7 месяцев назад +1

    Автор так классно шутит, что я нажал на кнопку подписки 2 раз

  • @dasstillsmile8458
    @dasstillsmile8458 6 месяцев назад

    По поводу затенений это совсем не проблема, тень из обьекта можно убрать если разделить его элементы и придать каждому средний цвет + 25% контраста.

  • @Plutos111
    @Plutos111 7 месяцев назад +2

    ВСЕ ВСЕГДА МЕНЯЕТСЯ👍👍👍👍👍

  • @user-prokopych
    @user-prokopych 6 месяцев назад

    Глубоко в тему.

  • @user-cc6bq3yf9r
    @user-cc6bq3yf9r 7 месяцев назад +141

    Страшно жить в одной вселенной,где 900 человек посмотрели 11 минутный ролик за 5 минут

    • @johnstrange9810
      @johnstrange9810 7 месяцев назад +13

      х2 и перемотка рекламы

    • @artemis2993
      @artemis2993 7 месяцев назад +1

      @@johnstrange9810 это я но не х2 а х1.75

    • @denskih
      @denskih 7 месяцев назад

      @@artemis2993 может х2.2 ?

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 7 месяцев назад +9

      Страшно жить в одной вселенной, где уже несколько лет люди не понимают что обновление просмотров происходит не сразу и под каждым видео пишут этот баян, думая что он смешной.

    • @user-cc6bq3yf9r
      @user-cc6bq3yf9r 7 месяцев назад

      @@J0rdan912 это байт на лайки

  • @vagus2506
    @vagus2506 7 месяцев назад +6

    Можешь сделать сравнение физики стрельбы в таких играх:Ready Or Not, Escape from Tarkov,Arma,Squad...

    • @StalkerSAND91
      @StalkerSAND91 7 месяцев назад

      Escape from Tarkov- кусок не знай чего. Зачем это упоминать ?

  • @Soprotivlenie_Bespolezno
    @Soprotivlenie_Bespolezno 7 месяцев назад

    Я в 2019 году делал свой двор в 3D, снимал видео с дрона со всех возможных ракурсов, из видео отобрал только качественные кадры и их вышло около 400. Затем мой домашний ноут почти 4 дня рендерил 3D модель в Agisoft Phoscan. Модель получилась неплохой, но было очень много полигонов и вершин просто в воздухе и весила она чуть больше 2 ГБ, из-за чего 3ds max едва тянул её на ноуте с 8 гигами ОЗУ и часто крашился. Несмотря на это у меня ушло около 2 месяцев на доработку модели, после чего я закинул её в Unity и обнаружил, что на сцене без источников света абсолюто темно. Я добавил на сцену источник света point и смотрел на те места, которые были осветлены. Но в 2021 году диск с проектом умер и с тех пор я делаю модели только вручную, так как ждать пока программы обработают нет времени и желания. Я не знаю, как там на UE, но на Unity модель не будет иметь освещения, если не сделать запечку света или еси не добавить световые карты на модель. А если модель изначально шла со световыми картами, то их можно спокойно выкинуть и в темноте модель не будет светиться...

    • @zommytt
      @zommytt 6 месяцев назад +3

      Разработчик на юнити? Прими мои соболезнования... Постараюсь не скачивать твои проекты 👍🏻

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 6 месяцев назад +1

    Не уверен, но кажется, что проще создать модель с нуля, чтобы получить наиболее оптимизированный результат, ну что там за сетка будет с разверткой и текстурка, и сколько ошибок импорта и работы в движках может вызвать. Плюс есть специальные инструменты и механики для всяких вещей типа частиц и работы со светом, а конвертирует ли это все скан по итогу так как надо? Сомневаюсь. Это если говорить о играх. Если о фильмах и синематиках, когда важен конечный вид на экране, то вполне реализуемо и удобно для киноделов и композеров. Мне так кажется, я не голливудский спец

  • @_MrRobot_
    @_MrRobot_ 6 месяцев назад

    Обьекты заранее сканируют фротограмметрией при рассеянном свете, к примеру при пасмурной, облачной погоде или в студии. Нет смысла потом текстурки подправлять, избавляясь от теней от солнца. Это адский труд - исправлять текстуры, если делать фотограмметрию при прямых солнечных лучах... Надеюсь обьяснил понятно

  • @kinopohod
    @kinopohod 6 месяцев назад

    Приветствую! На 5.37 что за игра?

  • @masi431
    @masi431 3 месяца назад +1

    а что если делать фотографии одного места просто с разными обстоялетльствами типо смены дня и ночи и просто каждый к примеру тайминг изменять те фотографии что ты добавил и как бы чисто визуально но смена дня и ночи будет происходить

  • @shendikoff
    @shendikoff 6 месяцев назад

    Не часто в в Кракове встретишь машину, которую переехал танк. Однако там недалеко до городов, где таких машин море.

  • @gathight
    @gathight 7 месяцев назад +1

    Жееесть, новое видео

  • @user-ux7ws7ih5d
    @user-ux7ws7ih5d 7 месяцев назад

    Типа это гаус может создать текстуру на модель, или он прям сощдаёт модель с текстурой?

  • @rinat8469
    @rinat8469 6 месяцев назад

    Спасибо

  • @Quazakq
    @Quazakq 7 месяцев назад +3

    Автор постарался над видео на Славу, но Слава не дал ему много денег, а дал ему срок за изготовление классных каламбуров. Не даром говорят: «Делу время, а потехехехехеххехе»

  • @_test_test
    @_test_test 7 месяцев назад

    уверен, что аишка спокойно правится с тем, чтобы удалять тени достаточно быстро и качественно

  • @bayikal5033
    @bayikal5033 7 месяцев назад +3

    Очень жду видео о РДР2!

    • @user-tz7ig4oy4z
      @user-tz7ig4oy4z 7 месяцев назад +1

      к слову, инсайдеры сказали, что разница между рдр 2 и гта 6 будет такая же как между гта 5 и рдр 2, то есть будет огромный скачок в визуале, но глядя на рдр 2 думаешь, а куда еще дальше, туман уже идеален, текстурки можн оподтянуть конечно, но в целом картинка, свет, погода, время дня , дым, и прочее выглядит почти совершенно, далее только более высокие текстурки и больше полигонов

    • @bayikal5033
      @bayikal5033 7 месяцев назад

      @@user-tz7ig4oy4z всегда есть куда расти, все думали после гта 5, что на этом конец, нужен был очень дорогой комп, чтобы потянуть гта 5 на ультра настройках. Сейчас это сделать может любой бюджетный пк. А играм всегда есть куда стремится, развиваться, графика, ии у НПС, проработка мира, освещения и тд. (Кончено это все не касается юбисофт…)

  • @elnojman2806
    @elnojman2806 7 месяцев назад

    Про мак ты хорошо подметил

  • @llctrust3543
    @llctrust3543 7 месяцев назад

    Спасибо ютубу за рекомендацию мне Свича

  • @mood_vibe_496
    @mood_vibe_496 7 месяцев назад

    Видосы топ, коры огонь.

  • @wolfshadow3228
    @wolfshadow3228 7 месяцев назад +1

    Теперь жду мод для ГТА5 и ГТА4 с картой Лос Сантоса и Нью Йорка.

  • @save0298
    @save0298 6 месяцев назад

    Через несколько лет можно будет фоткать полностью весь город и благодаря этому сделать к примеру город в ГТА 7(если будет) или 6(если ещё не сделали город и игра не выйдет ещё несколько лет) и при том полностью реалистичный без моделлинга(наверное).

  • @KirillPodcast
    @KirillPodcast 7 месяцев назад

    Сцуко!!! 😅😅😅 Пару-тройку фраз автора совершенно внезапно разъебали меня в щщщи в плане юмора! 👏🏻👍🏻🔥🔥🔥😅😅😅 Красавчик.

  • @user-wz7md7qu7p
    @user-wz7md7qu7p 7 месяцев назад +2

    Данное видео навело меня на мысль спрыгнуть с окна

  • @svatoslav289
    @svatoslav289 7 месяцев назад

    Ооо, новое видео, случайно попалось)

  • @NN-cw1zm
    @NN-cw1zm 7 месяцев назад

    Наконец-то сделал видео. А не посты, ато как лашпет был

  • @flawwy
    @flawwy 6 месяцев назад

    Теперь ясно как Коннор из Detroit Become Human делал реконструкции

  • @kaidzurex1535
    @kaidzurex1535 6 месяцев назад

    0:36 ахахах, отжёг🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @dwknrex
    @dwknrex 7 месяцев назад

    Понятно, автор - человек

  • @hzreti7281
    @hzreti7281 7 месяцев назад

    У этого автора отличный потанцевал

  • @nort_rodilsya
    @nort_rodilsya 7 месяцев назад +1

    Свич поиграй в Gorebox там лучшый регдол физика ( на телефон комп)

  • @sanicsanya
    @sanicsanya 3 месяца назад

    9:53 Сначала усмехнулся с шутки. Но потом понял, что это и не шутка)

  • @quiizzzd
    @quiizzzd 7 месяцев назад

    2:28 это моя школа на картинке вхахававх

  • @BadHat_Gaming_channel
    @BadHat_Gaming_channel 7 месяцев назад +1

    4:53 брат я клянусь я тоже вынес 5 платнок ПО с информатики и они в сумме стоят 10к ахахахха

  • @BayterNaAgro
    @BayterNaAgro 7 месяцев назад +9

    Почему не сделают игру на панорамных картах города, вот тогда была бы 100% реалистичная графика

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      может потомутчо толпы планеты обзьян
      идиотины и
      полезные идиотины даже коменты всерские писали так что
      нельзя лайкать ?
      ну вот лайкнулб
      че ?
      получается
      именночто
      что :
      *почему нельзя *
      те что лайкнул то 7
      у вас конче ие
      деже инетрпретации такие бюыли
      впрочеп может и к ульшему
      но на этом ваше развитеи МЕМекрирубших
      пол чет человеческое и стало дампится

  • @007krut
    @007krut 7 месяцев назад +1

    У меня лютое дежавю,причём уже в 3 раз.
    Насколько это уже баян?
    Я это видел ещё 2 раза до этого видео.
    Это уже пугает.
    Спокойной ночи...

  • @siHf
    @siHf 7 месяцев назад +1

    ААА-сегмент топ 🤣

  • @darkscorp4415
    @darkscorp4415 7 месяцев назад +2

    Эта система точно имеет отношение к древним вокселям. Кто-то говорил что они ушли в прошлое, но они вернулись в новом виде и доказали свою перспективность.

  • @web4sale
    @web4sale 6 месяцев назад

    Так.. так.. подходим значит от 3д объектов с текстурами к частицам, вроде вокселей, потом дайте угадаю будут молекулы.. там дальше атомы...

  • @ksigon
    @ksigon 7 месяцев назад

    Посмотрю видео когда буду есть

  • @krivylik
    @krivylik 6 месяцев назад

    1:56 опа Ванкувер

  • @benishtrom
    @benishtrom 7 месяцев назад

    Имба люблю тебя❤

  • @yrko1034
    @yrko1034 6 месяцев назад

    Gaussians - набор точек. 3D Gaussian Splatting - метод рендера. Фотограметрия так же использует gaussians на одном из соих этапов.

  • @Tui3694
    @Tui3694 6 месяцев назад

    > Функция трекинга в Sony Vegas появилась в версии 16, которая была выпущена в 2018 году

  • @nightsample6839
    @nightsample6839 6 месяцев назад

    Ну вот и все, я знал что пора забить на курс по моделированию, несколько лет и число востребованости в модельерах сократится в разы, дальше в геометрической прогрессии.
    Снова искать профессию...

  • @3avg352
    @3avg352 7 месяцев назад +1

    Жду сравнение деревьев в гта сан андрес и гта 5

  • @Growtolight
    @Growtolight 7 месяцев назад +1

    Много и долго занимался фотограмметрией, но эта технология пока жижа. Ждем еще 3 года.

  • @YaPES123
    @YaPES123 7 месяцев назад

    🤓 прошу изменить описание ведь в последнем предложении допущена ошибка и там вместо "правда" написано "аравда" 🤓

  • @HoustonWehaveaproblem
    @HoustonWehaveaproblem 7 месяцев назад +1

    Все видео держался чтобы не смеяться , но в последний момент не сдержался и пошел в туалет…

  • @beeba9501
    @beeba9501 7 месяцев назад +1

    Если у студии огромный бюджет то можно делать декорации всех уровней на киностудии с уже выставленным светом и делать фотограметрию

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      очевидно что им этне помогало ж
      даже неточто с кино бюджетами 90х
      немоглори приблизится толком к
      реализму
      те даже жалкому декору топ киношек 90х
      те неточто к релаизму немогли прблизиться
      нодаже и кенематографичности
      отого
      уних там
      и подмена пошла мол мулт ФИЛМЫ Тоже филмы азначит кинематографйично
      иэт при 15 ФПС и комиковости прост какимт очередным шизо выплятком там намулеваной

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      унихвес было ИНВАЛЮЦИОННО
      пердарположено
      ИБ

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      незря даже
      ноуувы именно поэтому
      шизы так и воровали
      внимание и время
      там спеклцяии вокруг смерти ради култа смерти и почих некро сект

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      было
      и эт даже
      не особт
      те
      именночто
      те кто немсогли отвернутсь от некро испражнений их
      тем
      ну собсно
      в тотже рай и уГАДили
      напохут
      ненразу т не выкапный т
      ктокто мля
      зломабри (полу мертвыи )

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      есдинсвеное эт в + потраченое тут
      сотлное
      остльным ты иподоные извесно кого вскармливо
      ЛО
      лолло

  • @tomuf3336
    @tomuf3336 7 месяцев назад +3

    Ждем тысячи ултрареалистичных инди-хорроров

    • @oront5543
      @oront5543 7 месяцев назад

      Не проще ли пойти сделать самому?

    • @Andrew-ke9mb
      @Andrew-ke9mb 6 месяцев назад

      Да хорроров и так хватает, ультра-реалистичные окружения не слишком изменяют суть хоррора)

  • @OldYozhik
    @OldYozhik 7 месяцев назад

    а когда-то ведь и subsurface scattering можно будет делать...

  • @Deymon-Reys
    @Deymon-Reys 4 месяца назад +1

    Никому не нужна 3д реальность, все хотят играть в сказочном мире

  • @sauzed
    @sauzed 7 месяцев назад

    а я думал что в лик будет про нофую форзу

  • @onn_vaz
    @onn_vaz 7 месяцев назад

    2 дня не было видео, жаль что такой крутой автор забросил свой Ютюб аккаунт😢

  • @miloslavskyfbx
    @miloslavskyfbx 3 месяца назад

    на днях я имел неудовольствие убедиться, что как раз after застрял в веке 15