как инженер - разработчик игровых рендеров и shader technical artist дам свое мнение - в текущем виде gaussian splatting НИКАК не повлияют и не изменят игровые рендеры. На это есть 3 ключевых ограничения: 1) не возможность создания анимированных и скелетных мешей 2) информация о материале и световом потоке закодированы вместе в структуре данных "point cloud" (gaussians) - для создания интерактивного окружения необходимо их разделять. В такущем состоянии технологии - это не возможно 3) самое принципиальное - окружение по-сути "Запечено", т.е не интерактивно. Про разрушаемость, открываемые девери, включение выключение фонариков, лампочек - забудьте * возможно где-то в будущем станет возможно разделять информацию о материале и световом потоке, но только с потенциально (!!!) с помощью нейросетей. Сейчас же это невозможно никак - нет информации. * для мешей в теории возможно стоить пробы и рефлекшн капчуры - но это все в рамках классического рендерига через растеризацию треугольников (т.к сам gaussian splatting тут не причем и это будет гибридный рендер) Однако технология очень перспективна для целей архитектуры, геосканирования и подобного (гугло-карты с прогулками по улицам, онлайн музеи). Для целей же интерактивной графики - это тупик без перспектив решения на мой взгляд, как человека уже 7 лет разрабатывающего технологии интерактивного рендеринга. Всем графония!
Мы уже сейчас видим как. нейронки интегрируются во все сервисы, так в чем же проблема добавить анализ помещения на предметы, но поверхности, но наложение карт и тд Звучит легко, но на деле охренеть как сложно, но думаю все же к этому придет в итоге
Спасибо за ответ. Подскажите, как сейчас ретопят облака точек? И как переносят текстуру с цвета точек. Программы фотограмметрии это делают сами, но если ли такие инструменты, если, например импортировать облако точек в любой популярный пакет 3d? графики
я бы еще добавил что автор вообще не понимает о чем говорит - например он вещает что gaussian splatting это облако точек а не геометрия, лол если хоть раз пользовался программой для фотограмметрии то тебе известно что процесс всегда один - из фоток строится облако точек а далее точки соединяются в поверхности с цветом в каждой точке, а дальше уже можно получить упрощенную геометрию с разверткой и запеченной текстурой для особо одаренных посмотрите любой урок по какому-нибудь reality capture
спасибо за обоснованный комент, а то мне как Арт диру, голову порвало то что автор ролика рассказывал про свет и тени и что их нужно убирать, показывает футажи с кольцевой фотовспышкой и поляризационными фильтрами и все еще несет чушь про освещение и тени... сорян, но нужно подтягивать мат часть, прежде чем так запутывать аудиторию!
@@ктоя-о8щто что очевидно для тебя, не очевидно для других. Есть как бы бедные семьи для которых 25к это месячная зп, а тут какая то видеокарта стоит столько
ВЕрнулись в 90е когда в таких играх как Myst вместо графики использовались фоны а ты просто перемещался по набору красивых красочных реалистичных сцен для того времени.
Только геймплея уже давно нет, сюжеты такие что лучше бы их вообще не было. СОЯ везде. Free2pay, донат, и сотни дполнений за отдельную плату(купи по сути альфаверсию и обновляйся за деньги).
Я продюсер в кино, и каждый раз мне приходится брать всю съемочную группу и везти их на локации где мы собираемся снимать. А это значит аренда автобуса, иногда 3 часа дороги в одну сторону, в лучшем случае, посетим 5 локаций в день. За то теперь, я могу заместителя отправить всё отфоткать, а потом сделать 3д локации, а съемочную группу собрать в офисе, надеть им виртуальные очки, и пройтись по 30-40 локациям за день. Спасибо за это видео, пошел реализовывать то что описал выше.
Лет 8-10 назад, когда я работал на мероприятиях, я размышлял, что вот бы круто было бы если была бы возможность делать 3D-слепок пространства с частотой, скажем 24 кадра в секунду, то потом можно было бы смонтировать любой фильм и ни один интересный момент не был бы упущен. Более того, если монтажом бы занимался ИИ, то было бы вообще супер! Да и смотреть это видео можно было бы в 3D-очках, полностью погружаясь в сцену... Похоже к этому все и идет постепенно.
Кстати, у Agisoft существует софт который убирает все тени и освещение на фотограметрии, но оно это немного смазывает . Самое сложное это создание UV карты для (облачного) отображение модели.
Нет, нет, какой UV для Гауссова распределения? Если обычное облако точек можно триангулировать и построить UV, то Гауссово распределение работает по немного иным принципам: на обучении каждой точки, какого цвета она должна быть. Я не помню в подробностях, но в общем случае, для каждой точки есть формула с двумя параметрами -- гамма и бета, где гамма - линейный множитель, а бета - линейный сдвиг. Вот гамма и бета - обучаемые параметры, и от них зависит, как будет себя вести точка
@@uebyCyka Так я знаю, ещё 4 месяца назад я использовал это. ты меня просто не особо понял. Я имел ввиду что из за того что это не полигональная среда трудно поддаётся под каноничные правила разработки игр.
Дело в том, что все считают что на объекте просто текстура, только вот там не текстура, а материал. А вот материал сочетает в себе карту отражений (тип отражения, углы на котором оно работает, шероховатость, тот же ior), карта свечения (не на всех конечно), карта нормалей (с нанитом по идее отойдём от этого), карта прозрачности (тоже не на всех), и непосредственно текстура, которая просто задаёт цвет. Чтобы пластик, выглядел как пластик, нужно чтобы он правильно отражал свет, блики, шероховатость, царапины, грязь, а ведь грязь тоже по своему свет должна ловить Да и сама модель должна быть правильной, особенно, если она должна деформироваться алгоритмы пока этого не умеют, так что фотограмметрия пока что либо в дешёвых, либо ленивых проектах
Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5 00:00 Технология Agisoft и ее применение • Видео рассказывает о технологии Agisoft, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели из фотографий. • Технология позволяет захватывать объекты, сцены и даже погоду, такие как туман и дым. 05:00 Применение технологии в играх • Технология может быть использована для создания реалистичных 3D-моделей в играх. • Однако, для создания игр с открытым миром, где погода и время суток меняются, технология пока не подходит. 07:55 Перспективы использования технологии • Технология может быть использована в виртуальных музеях, виар-аттракционах и фильмах. • В будущем, когда искусственный интеллект научится редактировать освещение на запеченных локациях, технология станет еще более доступной и простой в использовании. 10:34 Плюсы и минусы технологии • Плюсы: высокая производительность, высокое качество изображения, возможность захвата отражения под разным углом, дым и стекло полупрозрачное. • Минусы: занимает много места на жестком диске, пока нельзя менять освещение, добавлять тени и менять погоду. 11:14 Работа с фотограметрией • Авторы перезапуска "Кот Модерн Варфейр" рассказали о работе с фотограметрией, сэкономив время и получив высокое качество. • На одну 3D модель они потратили примерно неделю вместо шести недель без применения фотограметрии. 11:46 Создание машины из 10 000 фотографий • Программное обеспечение потратило два дня на создание машины из 10 000 фотографий, но результат получился не идеальным. • Художник потратил еще неделю на убирание косяков и уменьшение количества полигонов. 12:30 Проблемы с поиском предметов в реальной жизни • В реальной жизни не часто можно найти машину, которую переехал танк, поэтому авторы использовали офис с идеальным освещением и без теней. • Они покупали предметы в магазине, чтобы сделать нечто похожее на самодельную бомбу и добавить в игру. 12:30 Заключение • Арт-директор Infinity Ward считает, что в реальной жизни проще создать одежду, чем воссоздать в цифровом виде.
Только вот современные релизы не впечатляют графикой, хоть новых инструментов прилично добавилось. При этом, производительность на плачевном уровне. Дело не в программах и инструментах, а в хороших художниках и программистах. Каждый год хайпят о революционных технологиях, но реализации этого всего почти нигде не видно
об этой технологии я слышал ещё начиная с 14 года. главное это ажиотаж и комментарии. а хайп о революционных технологиях полезен. это ТЕХНОЛОГИЯ, а не программа или инструмент. каждый желающий покупает лицензию и творит свой софт для всех. это скорее Исследовательская работа из университета
дык главнаеж присовить было мол а вон они первые урвали и в глоткучемут точне чет помали там @@msbull100 а как химерам иобротням т еше ? урвали ? ну ктокто ? чего ? чего чего ?
@@msbull100 а время на разработку новых игр на этих технологиях не закладываете? UE5 уже год+, а игр класса ААА что то не видно. Хотя вот Satysfactory перевели на этот движок - стало круто, но теперь только не для моего компа (который ранее на высоком тянул, сейчас сижу в "ниже средних" и без RayTrasinga
Я думаю в итоге, для таких задач освещение и тени на отсканированных объектах будет отрисовывать нейросеть, а еще дальше всю 3д картинку будет рисовать нейросеть
12:57 ну испачкать самостоятельно одежду проще чем смоделировть грязь и помятость. А вот сшить одежду - если ты не завод то на куртку может уйти 2 недели. С ожидание доставки материла (это еще + неделя минумум), с изготовлением лекал, шитье, сшить еще подклад с утеплителем это как еще раз сшить всю куртку. Карманы отдельный ад. Я шил, эмоций на всю жизнь хватило. Проще смоделировать куртку в 3Д чем сшить.
Можно делать фотограмметрию отдельных ассетов без прямых солнечных лучей в рассеянном свете. При этом текстуры будут иметь иметь альбедо карту. И уже такие ассеты можно ставить в движки с динамическим освещением.
"переболели желанием сделать игру в детстве и теперь слава богу в взрослых иммунитет" Это сродни комментариям "иди найди настоящую работу на заводе, снятием видосиков для ютуба все ещё в школе переболели". Не нравится, не видишь в этом ничего - не делай. Зачем других-то назидать? )
Автор постарался над видео на Славу, но Слава не дал ему много денег, а дал ему срок за изготовление классных каламбуров. Не даром говорят: «Делу время, а потехехехехеххехе»
"30 минут разработчика в США стоят баксов от 100, это самый низший уровень разработчика" прям покоробило от этого 200 баксов в час это 30к долларов в месяц. Средняя зп разраба гугл - 10к долларов в месяц
Я в 2019 году делал свой двор в 3D, снимал видео с дрона со всех возможных ракурсов, из видео отобрал только качественные кадры и их вышло около 400. Затем мой домашний ноут почти 4 дня рендерил 3D модель в Agisoft Phoscan. Модель получилась неплохой, но было очень много полигонов и вершин просто в воздухе и весила она чуть больше 2 ГБ, из-за чего 3ds max едва тянул её на ноуте с 8 гигами ОЗУ и часто крашился. Несмотря на это у меня ушло около 2 месяцев на доработку модели, после чего я закинул её в Unity и обнаружил, что на сцене без источников света абсолюто темно. Я добавил на сцену источник света point и смотрел на те места, которые были осветлены. Но в 2021 году диск с проектом умер и с тех пор я делаю модели только вручную, так как ждать пока программы обработают нет времени и желания. Я не знаю, как там на UE, но на Unity модель не будет иметь освещения, если не сделать запечку света или еси не добавить световые карты на модель. А если модель изначально шла со световыми картами, то их можно спокойно выкинуть и в темноте модель не будет светиться...
Я думаю что скоро будет ИИ который берет все текстуры(к примеру от этого аддона) и будет перерабатывать его в РАВ, что даст возможность делать день или ночь нормально
к слову, инсайдеры сказали, что разница между рдр 2 и гта 6 будет такая же как между гта 5 и рдр 2, то есть будет огромный скачок в визуале, но глядя на рдр 2 думаешь, а куда еще дальше, туман уже идеален, текстурки можн оподтянуть конечно, но в целом картинка, свет, погода, время дня , дым, и прочее выглядит почти совершенно, далее только более высокие текстурки и больше полигонов
@@ктоя-о8щ всегда есть куда расти, все думали после гта 5, что на этом конец, нужен был очень дорогой комп, чтобы потянуть гта 5 на ультра настройках. Сейчас это сделать может любой бюджетный пк. А играм всегда есть куда стремится, развиваться, графика, ии у НПС, проработка мира, освещения и тд. (Кончено это все не касается юбисофт…)
Пару вопросов по теме Нельзя ли спихнуть "очистку" текстур от теней и ретопологию моделей на нейросети? По поводу большого веса, Беседка вроде сжимала Скайрим какой то магией что он весил 8 гигов, или эта технология померла?
думаю ретопология процесс очень не интуитивный, и достаточно строго требует соблюдения многих правил, поэтому такое пока никто не научил делать. Насчёт веса, щас количество полигонов увеличилось кратно, да и карт для материалов используется больше и они сильно больше в разрешении, а я сам убедился насколько они тяжелеют
Эта система точно имеет отношение к древним вокселям. Кто-то говорил что они ушли в прошлое, но они вернулись в новом виде и доказали свою перспективность.
Обьекты заранее сканируют фротограмметрией при рассеянном свете, к примеру при пасмурной, облачной погоде или в студии. Нет смысла потом текстурки подправлять, избавляясь от теней от солнца. Это адский труд - исправлять текстуры, если делать фотограмметрию при прямых солнечных лучах... Надеюсь обьяснил понятно
сколько песен уже спето про "фотореалистичную" графику, а с каждым годом видно только очередные лепёшки на анрилэнджин. Серьёзно? Так по мнению разрабов люди видят мир? "Фотореалистичный" по мнению некоторых это что, с невменяемой резкостью от которой глаза ломит хочется проблеваться и умыть лицо? Ну и вцелом с имитацией реального мира пока дела обстоят максимально уныло. Замусоливание картинки и использование всяких вонючих фильтров чтоб скрыть косяки картинки - это не фотореалистичность.
Страшно жить в одной вселенной, где уже несколько лет люди не понимают что обновление просмотров происходит не сразу и под каждым видео пишут этот баян, думая что он смешной.
Не уверен, но кажется, что проще создать модель с нуля, чтобы получить наиболее оптимизированный результат, ну что там за сетка будет с разверткой и текстурка, и сколько ошибок импорта и работы в движках может вызвать. Плюс есть специальные инструменты и механики для всяких вещей типа частиц и работы со светом, а конвертирует ли это все скан по итогу так как надо? Сомневаюсь. Это если говорить о играх. Если о фильмах и синематиках, когда важен конечный вид на экране, то вполне реализуемо и удобно для киноделов и композеров. Мне так кажется, я не голливудский спец
это очень хорошо для референсов. думаю убирать отражения и тени будет нейронка которая точно также будет юзать эту моедль для референса а потмо просто все перерисует с нуля. как человек. и точно также сделает ретоп руководствуясь правилами квад моедлинга
может потомутчо толпы планеты обзьян идиотины и полезные идиотины даже коменты всерские писали так что нельзя лайкать ? ну вот лайкнулб че ? получается именночто что : *почему нельзя * те что лайкнул то 7 у вас конче ие деже инетрпретации такие бюыли впрочеп может и к ульшему но на этом ваше развитеи МЕМекрирубших пол чет человеческое и стало дампится
Нам уже хватило инди кала на ue4, зачем нам теперь нужен красивый инди кал на ue5. Все эти технологии ничего не стоят без талантливой и трудолюбивой команды разработчиков. Ручками работать всегда придётся. Я не говорю что это плохо, просто я эти разговоры про крутые технологии слышу последние 10 лет, а игры лучше от этого не становятся, всё только наоборот.
Справедливости ради много инди-разработчиков смогли сделать красивые и неплохие игры именно благодаря UE4, без него ещё лет 5-10 назад у них бы такого не получилось. Но в итоге всё идёт к тому, что новые движки просто помогают упрощать разработку и большие студии разработчиков опускаются до уровня маленьких инди с набором по объявлению, а маленькие талантливые инди-разработчики напротив учатся использовать все возможности движков чтобы сделать годноту с минимальными затратами. И да, красиво выглядящую и приятно играющуюся игру действительно нужно делать ручками, очень долго и тщательно, и всё равно все сцены и модели и текстуры нужно будет создавать вручную, а лучи и прочий жир добавлять уже сверху, иначе выйдет УГ. Но поскольку технологии надо продавать и пиарить, появляются технодемки-обманки и вот такие видео, созданные исключительно для хайпа и восторженных охов и ахов от наивных казуалов, думающих что уже завтра все игры будут выглядеть как техно-демка Матрицы и летать на всех компах и коснолях.
Ну вот и все, я знал что пора забить на курс по моделированию, несколько лет и число востребованости в модельерах сократится в разы, дальше в геометрической прогрессии. Снова искать профессию...
очевидно что им этне помогало ж даже неточто с кино бюджетами 90х немоглори приблизится толком к реализму те даже жалкому декору топ киношек 90х те неточто к релаизму немогли прблизиться нодаже и кенематографичности отого уних там и подмена пошла мол мулт ФИЛМЫ Тоже филмы азначит кинематографйично иэт при 15 ФПС и комиковости прост какимт очередным шизо выплятком там намулеваной
было и эт даже не особт те именночто те кто немсогли отвернутсь от некро испражнений их тем ну собсно в тотже рай и уГАДили напохут ненразу т не выкапный т ктокто мля зломабри (полу мертвыи )
Через несколько лет можно будет фоткать полностью весь город и благодаря этому сделать к примеру город в ГТА 7(если будет) или 6(если ещё не сделали город и игра не выйдет ещё несколько лет) и при том полностью реалистичный без моделлинга(наверное).
жаль что Нвидия так и не выкатили технологию компрессии текстур с помощью ИИ(( а то тогда может 12Гб ВП ещё на долго хватало бы даже для 4к и фотограмметрические модели может впихивали бы еффективней
3080 с 8гб видеопамяти, фанатам ненавидии обоссали лицо из вагины брызжущей месячными , и они слизали жестко, и попросили еще, это маркетинг. Я в колл центре работал и разводил людей на занос денег с карты нам на счет без возврата, и таких шизофреников были тысячи, которых ты убедил чт оим это нужно и они родных нахуй слали и пихали бабки в терминал что бы отправить мне, это те же самые клиенты нвидии
Кто вообще сказал, что погода и освещение в играх должны меняться? Кому это вообще надо? Таких игр в виде GTA одна на миллион других. Пять лет назад смены дня в реальном времени нигде не было, людей просто приучили, что она якобы должна быть. Что мешает захватить сцену ночью с искусственным освещением? Например можно делать крутые реалистичные 2D платформеры.
как инженер - разработчик игровых рендеров и shader technical artist дам свое мнение - в текущем виде gaussian splatting НИКАК не повлияют и не изменят игровые рендеры. На это есть 3 ключевых ограничения:
1) не возможность создания анимированных и скелетных мешей
2) информация о материале и световом потоке закодированы вместе в структуре данных "point cloud" (gaussians) - для создания интерактивного окружения необходимо их разделять. В такущем состоянии технологии - это не возможно
3) самое принципиальное - окружение по-сути "Запечено", т.е не интерактивно. Про разрушаемость, открываемые девери, включение выключение фонариков, лампочек - забудьте
* возможно где-то в будущем станет возможно разделять информацию о материале и световом потоке, но только с потенциально (!!!) с помощью нейросетей. Сейчас же это невозможно никак - нет информации.
* для мешей в теории возможно стоить пробы и рефлекшн капчуры - но это все в рамках классического рендерига через растеризацию треугольников (т.к сам gaussian splatting тут не причем и это будет гибридный рендер)
Однако технология очень перспективна для целей архитектуры, геосканирования и подобного (гугло-карты с прогулками по улицам, онлайн музеи). Для целей же интерактивной графики - это тупик без перспектив решения на мой взгляд, как человека уже 7 лет разрабатывающего технологии интерактивного рендеринга.
Всем графония!
Да и данную технологию не в каждую игру запихнешь. Сложно будет использовать в проектах, например в жанре фэнтези.
Мы уже сейчас видим как. нейронки интегрируются во все сервисы, так в чем же проблема добавить анализ помещения на предметы, но поверхности, но наложение карт и тд
Звучит легко, но на деле охренеть как сложно, но думаю все же к этому придет в итоге
Спасибо за ответ. Подскажите, как сейчас ретопят облака точек? И как переносят текстуру с цвета точек. Программы фотограмметрии это делают сами, но если ли такие инструменты, если, например импортировать облако точек в любой популярный пакет 3d? графики
я бы еще добавил что автор вообще не понимает о чем говорит - например он вещает что gaussian splatting это облако точек а не геометрия, лол
если хоть раз пользовался программой для фотограмметрии то тебе известно что процесс всегда один - из фоток строится облако точек а далее точки соединяются в поверхности с цветом в каждой точке, а дальше уже можно получить упрощенную геометрию с разверткой и запеченной текстурой
для особо одаренных посмотрите любой урок по какому-нибудь reality capture
спасибо за обоснованный комент, а то мне как Арт диру, голову порвало то что автор ролика рассказывал про свет и тени и что их нужно убирать, показывает футажи с кольцевой фотовспышкой и поляризационными фильтрами и все еще несет чушь про освещение и тени...
сорян, но нужно подтягивать мат часть, прежде чем так запутывать аудиторию!
свич спасибо за интеграцию - пк в ботинке с 1050 ti за 450к это именно то что я искал
@@ктоя-о8щагрессивно фактанул
@@ктоя-о8щ хз,типо не всем 14+ лет,денег особо не дают,вот и сидят на 1050
@@ктоя-о8щто что очевидно для тебя, не очевидно для других. Есть как бы бедные семьи для которых 25к это месячная зп, а тут какая то видеокарта стоит столько
ты конч? чел написал что в интеграции был пк с 1050за 500к а ты видимо обиделся(?) и выплакал всю обиду в коммах)@@ктоя-о8щ
@@ктоя-о8щ это конечно интересно но кому ты это пишешь?)
40 секунд не было видео, автор забросил акк
Уже 4 минуты. Автор, наверно, в армию ушёл
8 минута , я уже посмотрел 100 раз
+++ продал нас)))
Почти полчаса прошло... Думаю автор уже женился, развелся, спился и умер 😢
Уже 24 минуты как нету автора наверное он уже переродился в овцу
ВЕрнулись в 90е когда в таких играх как Myst вместо графики использовались фоны а ты просто перемещался по набору красивых красочных реалистичных сцен для того времени.
Только геймплея уже давно нет, сюжеты такие что лучше бы их вообще не было. СОЯ везде.
Free2pay, донат, и сотни дполнений за отдельную плату(купи по сути альфаверсию и обновляйся за деньги).
Я продюсер в кино, и каждый раз мне приходится брать всю съемочную группу и везти их на локации где мы собираемся снимать. А это значит аренда автобуса, иногда 3 часа дороги в одну сторону, в лучшем случае, посетим 5 локаций в день. За то теперь, я могу заместителя отправить всё отфоткать, а потом сделать 3д локации, а съемочную группу собрать в офисе, надеть им виртуальные очки, и пройтись по 30-40 локациям за день. Спасибо за это видео, пошел реализовывать то что описал выше.
Напишите как vr-скаут прошел, очень интересно!)
Круто
Лет 8-10 назад, когда я работал на мероприятиях, я размышлял, что вот бы круто было бы если была бы возможность делать 3D-слепок пространства с частотой, скажем 24 кадра в секунду, то потом можно было бы смонтировать любой фильм и ни один интересный момент не был бы упущен. Более того, если монтажом бы занимался ИИ, то было бы вообще супер! Да и смотреть это видео можно было бы в 3D-очках, полностью погружаясь в сцену... Похоже к этому все и идет постепенно.
Разработчики Cyberpunk 2077, когда функции, которые, по их мнению, должны были появиться через полвека, уже есть сейчас:
киберпанк 2.0 шедевр, всем советую ❤
Очень жду брейндансы, кстати
дык старперы для старперов
панк это что ?
синоним трэша ?
все что над ыло знатьпро тех ал панкеров кторым
ьыло так навсе СРАТЬ
что
и на КАНК насрали ?
собсно
кто в сортах фикалий разбирался ?
Кто-то переболел геймдевом в детстве, а у кого-то это детство всё не заканчивается
10/10
Каждая шутка огонь!
Спасибо за видос и за новости! :)
Видео небыло уже 2 часа, дорогой автор, продолжай в том же духе❤
Ага, пятница 13 и видос идет 13 минут и 13 секунд
Кстати, у Agisoft существует софт который убирает все тени и освещение на фотограметрии, но оно это немного смазывает . Самое сложное это создание UV карты для (облачного) отображение модели.
Это пока что все сложно.Год-два и все войдет в обыденность,как обычно
@@Comandante_ да
Нет, нет, какой UV для Гауссова распределения? Если обычное облако точек можно триангулировать и построить UV, то Гауссово распределение работает по немного иным принципам: на обучении каждой точки, какого цвета она должна быть. Я не помню в подробностях, но в общем случае, для каждой точки есть формула с двумя параметрами -- гамма и бета, где гамма - линейный множитель, а бета - линейный сдвиг. Вот гамма и бета - обучаемые параметры, и от них зависит, как будет себя вести точка
@@uebyCyka Так я знаю, ещё 4 месяца назад я использовал это. ты меня просто не особо понял. Я имел ввиду что из за того что это не полигональная среда трудно поддаётся под каноничные правила разработки игр.
Дело в том, что все считают что на объекте просто текстура, только вот там не текстура, а материал. А вот материал сочетает в себе карту отражений (тип отражения, углы на котором оно работает, шероховатость, тот же ior), карта свечения (не на всех конечно), карта нормалей (с нанитом по идее отойдём от этого), карта прозрачности (тоже не на всех), и непосредственно текстура, которая просто задаёт цвет. Чтобы пластик, выглядел как пластик, нужно чтобы он правильно отражал свет, блики, шероховатость, царапины, грязь, а ведь грязь тоже по своему свет должна ловить
Да и сама модель должна быть правильной, особенно, если она должна деформироваться
алгоритмы пока этого не умеют, так что фотограмметрия пока что либо в дешёвых, либо ленивых проектах
Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5
00:00 Технология Agisoft и ее применение
• Видео рассказывает о технологии Agisoft, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели из фотографий.
• Технология позволяет захватывать объекты, сцены и даже погоду, такие как туман и дым.
05:00 Применение технологии в играх
• Технология может быть использована для создания реалистичных 3D-моделей в играх.
• Однако, для создания игр с открытым миром, где погода и время суток меняются, технология пока не подходит.
07:55 Перспективы использования технологии
• Технология может быть использована в виртуальных музеях, виар-аттракционах и фильмах.
• В будущем, когда искусственный интеллект научится редактировать освещение на запеченных локациях, технология станет еще более доступной и простой в использовании.
10:34 Плюсы и минусы технологии
• Плюсы: высокая производительность, высокое качество изображения, возможность захвата отражения под разным углом, дым и стекло полупрозрачное.
• Минусы: занимает много места на жестком диске, пока нельзя менять освещение, добавлять тени и менять погоду.
11:14 Работа с фотограметрией
• Авторы перезапуска "Кот Модерн Варфейр" рассказали о работе с фотограметрией, сэкономив время и получив высокое качество.
• На одну 3D модель они потратили примерно неделю вместо шести недель без применения фотограметрии.
11:46 Создание машины из 10 000 фотографий
• Программное обеспечение потратило два дня на создание машины из 10 000 фотографий, но результат получился не идеальным.
• Художник потратил еще неделю на убирание косяков и уменьшение количества полигонов.
12:30 Проблемы с поиском предметов в реальной жизни
• В реальной жизни не часто можно найти машину, которую переехал танк, поэтому авторы использовали офис с идеальным освещением и без теней.
• Они покупали предметы в магазине, чтобы сделать нечто похожее на самодельную бомбу и добавить в игру.
12:30 Заключение
• Арт-директор Infinity Ward считает, что в реальной жизни проще создать одежду, чем воссоздать в цифровом виде.
Чувак так постарался, но получил только 3 лайка. 💀
ЛЛГС
@@Varkusha_Play Чел просто через нейронку Яндекса пропустил :D
Максимум труда тут скопировать и вставить
@@amaleane Бля. Ну а я не умею.
@@hfdsfrcv9251 Чё?
Только вот современные релизы не впечатляют графикой, хоть новых инструментов прилично добавилось. При этом, производительность на плачевном уровне. Дело не в программах и инструментах, а в хороших художниках и программистах. Каждый год хайпят о революционных технологиях, но реализации этого всего почти нигде не видно
об этой технологии я слышал ещё начиная с 14 года. главное это ажиотаж и комментарии. а хайп о революционных технологиях полезен. это ТЕХНОЛОГИЯ, а не программа или инструмент. каждый желающий покупает лицензию и творит свой софт для всех. это скорее Исследовательская работа из университета
Демке пс5 'матрица' уже года два, а игр такого же уровня, как не было, так и нет.
дык главнаеж присовить было
мол а
вон они первые урвали и в глоткучемут точне чет помали там
@@msbull100
а как химерам иобротням т еше ?
урвали ?
ну ктокто ?
чего ?
чего чего ?
Видно что ты далек от индустирии. Хороших программистов и художников хватает.
@@msbull100 а время на разработку новых игр на этих технологиях не закладываете? UE5 уже год+, а игр класса ААА что то не видно. Хотя вот Satysfactory перевели на этот движок - стало круто, но теперь только не для моего компа (который ранее на высоком тянул, сейчас сижу в "ниже средних" и без RayTrasinga
Спасибо, твоя компетенция в любых вопросах как и всегда не вызывает никаких вопросов)
Сарказм
Гений, как он вставляет эти юморные вставки - это пушка ! Подписка с акков
чисто за юмор чувак, подпишусь) физика и информатика - угарнул)
Я думаю в итоге, для таких задач освещение и тени на отсканированных объектах будет отрисовывать нейросеть, а еще дальше всю 3д картинку будет рисовать нейросеть
оооо, хозяева расщедрились на этот раз... мы все ближе к правде, нам все шире приоткрывают завесу тайны о матрице, в коей пребывает наш сон😮
12:57 ну испачкать самостоятельно одежду проще чем смоделировть грязь и помятость. А вот сшить одежду - если ты не завод то на куртку может уйти 2 недели. С ожидание доставки материла (это еще + неделя минумум), с изготовлением лекал, шитье, сшить еще подклад с утеплителем это как еще раз сшить всю куртку. Карманы отдельный ад. Я шил, эмоций на всю жизнь хватило. Проще смоделировать куртку в 3Д чем сшить.
Никому не нужна 3д реальность, все хотят играть в сказочном мире
Можно делать фотограмметрию отдельных ассетов без прямых солнечных лучей в рассеянном свете. При этом текстуры будут иметь иметь альбедо карту. И уже такие ассеты можно ставить в движки с динамическим освещением.
3 часа ночи, я случайно включил это видео, совсем не понимаю ничего в этих технологиях, но как же интересно смотреть.
У майота кст с лидаром в клипе получилась супер крутая фишка, мне очень зашло
9:50
ага... хорошо постаралась команда... даже поводок льву на отшибись замазали)))
"переболели желанием сделать игру в детстве и теперь слава богу в взрослых иммунитет"
Это сродни комментариям "иди найди настоящую работу на заводе, снятием видосиков для ютуба все ещё в школе переболели".
Не нравится, не видишь в этом ничего - не делай. Зачем других-то назидать? )
Говорила мне мам пойти на гейм дизайнера а я ее не послушал и пошёл в детдом
Ждем тысячи ултрареалистичных инди-хорроров
Не проще ли пойти сделать самому?
Да хорроров и так хватает, ультра-реалистичные окружения не слишком изменяют суть хоррора)
Автор так классно шутит, что я нажал на кнопку подписки 2 раз
9:53 Сначала усмехнулся с шутки. Но потом понял, что это и не шутка)
Не часто в в Кракове встретишь машину, которую переехал танк. Однако там недалеко до городов, где таких машин море.
Автор постарался над видео на Славу, но Слава не дал ему много денег, а дал ему срок за изготовление классных каламбуров. Не даром говорят: «Делу время, а потехехехехеххехе»
"30 минут разработчика в США стоят баксов от 100, это самый низший уровень разработчика" прям покоробило от этого
200 баксов в час это 30к долларов в месяц.
Средняя зп разраба гугл - 10к долларов в месяц
Теперь ясно как Коннор из Detroit Become Human делал реконструкции
Я в 2019 году делал свой двор в 3D, снимал видео с дрона со всех возможных ракурсов, из видео отобрал только качественные кадры и их вышло около 400. Затем мой домашний ноут почти 4 дня рендерил 3D модель в Agisoft Phoscan. Модель получилась неплохой, но было очень много полигонов и вершин просто в воздухе и весила она чуть больше 2 ГБ, из-за чего 3ds max едва тянул её на ноуте с 8 гигами ОЗУ и часто крашился. Несмотря на это у меня ушло около 2 месяцев на доработку модели, после чего я закинул её в Unity и обнаружил, что на сцене без источников света абсолюто темно. Я добавил на сцену источник света point и смотрел на те места, которые были осветлены. Но в 2021 году диск с проектом умер и с тех пор я делаю модели только вручную, так как ждать пока программы обработают нет времени и желания. Я не знаю, как там на UE, но на Unity модель не будет иметь освещения, если не сделать запечку света или еси не добавить световые карты на модель. А если модель изначально шла со световыми картами, то их можно спокойно выкинуть и в темноте модель не будет светиться...
Разработчик на юнити? Прими мои соболезнования... Постараюсь не скачивать твои проекты 👍🏻
на днях я имел неудовольствие убедиться, что как раз after застрял в веке 15
Ничего не поняла но очень интересно 😊
Данное видео навело меня на мысль спрыгнуть с окна
Я думаю что скоро будет ИИ который берет все текстуры(к примеру от этого аддона) и будет перерабатывать его в РАВ, что даст возможность делать день или ночь нормально
Сначало ИИ нужно создать. То что ты имел в виду АИ -нейросеть.
Неделя на ретопологию? Звучит правдоподобно, я в это верю
Очень жду видео о РДР2!
к слову, инсайдеры сказали, что разница между рдр 2 и гта 6 будет такая же как между гта 5 и рдр 2, то есть будет огромный скачок в визуале, но глядя на рдр 2 думаешь, а куда еще дальше, туман уже идеален, текстурки можн оподтянуть конечно, но в целом картинка, свет, погода, время дня , дым, и прочее выглядит почти совершенно, далее только более высокие текстурки и больше полигонов
@@ктоя-о8щ всегда есть куда расти, все думали после гта 5, что на этом конец, нужен был очень дорогой комп, чтобы потянуть гта 5 на ультра настройках. Сейчас это сделать может любой бюджетный пк. А играм всегда есть куда стремится, развиваться, графика, ии у НПС, проработка мира, освещения и тд. (Кончено это все не касается юбисофт…)
уверен, что аишка спокойно правится с тем, чтобы удалять тени достаточно быстро и качественно
Пару вопросов по теме
Нельзя ли спихнуть "очистку" текстур от теней и ретопологию моделей на нейросети?
По поводу большого веса, Беседка вроде сжимала Скайрим какой то магией что он весил 8 гигов, или эта технология померла?
думаю ретопология процесс очень не интуитивный, и достаточно строго требует соблюдения многих правил, поэтому такое пока никто не научил делать. Насчёт веса, щас количество полигонов увеличилось кратно, да и карт для материалов используется больше и они сильно больше в разрешении, а я сам убедился насколько они тяжелеют
2:28 это моя школа на картинке вхахававх
13 минут удовольствия. ОБОЖАЮ❤
Оставь свои постельные успехи при себе.
@@Varkusha_Play ну у меня хоть какие то успехи
@@Gazliter7979 Отвечать через недели.
Теперь жду мод для ГТА5 и ГТА4 с картой Лос Сантоса и Нью Йорка.
Эта система точно имеет отношение к древним вокселям. Кто-то говорил что они ушли в прошлое, но они вернулись в новом виде и доказали свою перспективность.
Спасибо автору за такое чувство юмора, теперь я знаю как нелепо звучал когда шутил.
мужик у тебя классный канал, интересный контент. желаю развития и роста👍
Сцуко!!! 😅😅😅 Пару-тройку фраз автора совершенно внезапно разъебали меня в щщщи в плане юмора! 👏🏻👍🏻🔥🔥🔥😅😅😅 Красавчик.
Обьекты заранее сканируют фротограмметрией при рассеянном свете, к примеру при пасмурной, облачной погоде или в студии. Нет смысла потом текстурки подправлять, избавляясь от теней от солнца. Это адский труд - исправлять текстуры, если делать фотограмметрию при прямых солнечных лучах... Надеюсь обьяснил понятно
сколько песен уже спето про "фотореалистичную" графику, а с каждым годом видно только очередные лепёшки на анрилэнджин. Серьёзно? Так по мнению разрабов люди видят мир? "Фотореалистичный" по мнению некоторых это что, с невменяемой резкостью от которой глаза ломит хочется проблеваться и умыть лицо? Ну и вцелом с имитацией реального мира пока дела обстоят максимально уныло. Замусоливание картинки и использование всяких вонючих фильтров чтоб скрыть косяки картинки - это не фотореалистичность.
4:53 брат я клянусь я тоже вынес 5 платнок ПО с информатики и они в сумме стоят 10к ахахахха
Все видео держался чтобы не смеяться , но в последний момент не сдержался и пошел в туалет…
Страшно жить в одной вселенной,где 900 человек посмотрели 11 минутный ролик за 5 минут
х2 и перемотка рекламы
@@johnstrange9810 это я но не х2 а х1.75
@@artemis2993 может х2.2 ?
Страшно жить в одной вселенной, где уже несколько лет люди не понимают что обновление просмотров происходит не сразу и под каждым видео пишут этот баян, думая что он смешной.
@@J0rdan912 это байт на лайки
ВСЕ ВСЕГДА МЕНЯЕТСЯ👍👍👍👍👍
Не уверен, но кажется, что проще создать модель с нуля, чтобы получить наиболее оптимизированный результат, ну что там за сетка будет с разверткой и текстурка, и сколько ошибок импорта и работы в движках может вызвать. Плюс есть специальные инструменты и механики для всяких вещей типа частиц и работы со светом, а конвертирует ли это все скан по итогу так как надо? Сомневаюсь. Это если говорить о играх. Если о фильмах и синематиках, когда важен конечный вид на экране, то вполне реализуемо и удобно для киноделов и композеров. Мне так кажется, я не голливудский спец
У меня лютое дежавю,причём уже в 3 раз.
Насколько это уже баян?
Я это видел ещё 2 раза до этого видео.
Это уже пугает.
Спокойной ночи...
Чегооооооо? XDDD `30 минут стоят баксов от 100"? "низший уровень разработчика? XDDDDDDDDDDDDDDDDD` Бля самая смешная шутка в ролике
И,снова классное интересное топовое видео от Свитча😂
У этого автора отличный потанцевал
это очень хорошо для референсов.
думаю убирать отражения и тени будет нейронка которая точно также будет юзать эту моедль для референса а потмо просто все перерисует с нуля. как человек. и точно также сделает ретоп руководствуясь правилами квад моедлинга
ААА-сегмент топ 🤣
0:36 ахахах, отжёг🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Можешь сделать сравнение физики стрельбы в таких играх:Ready Or Not, Escape from Tarkov,Arma,Squad...
Escape from Tarkov- кусок не знай чего. Зачем это упоминать ?
В Вегасе нет трекинга.
Vegas pro 21: ладна
И зачем он наврал?
> Функция motion tracking в Sony Vegas появилась в версии 16, которая была выпущена в 2018 году
> Функция трекинга в Sony Vegas появилась в версии 16, которая была выпущена в 2018 году
Спасибо ютубу за рекомендацию мне Свича
Почему не сделают игру на панорамных картах города, вот тогда была бы 100% реалистичная графика
может потомутчо толпы планеты обзьян
идиотины и
полезные идиотины даже коменты всерские писали так что
нельзя лайкать ?
ну вот лайкнулб
че ?
получается
именночто
что :
*почему нельзя *
те что лайкнул то 7
у вас конче ие
деже инетрпретации такие бюыли
впрочеп может и к ульшему
но на этом ваше развитеи МЕМекрирубших
пол чет человеческое и стало дампится
Мне кажется в видеоряде, показанном на словах "в клипе майота" нифига не gaussian splatting, это просто сканы с лидара
Нам уже хватило инди кала на ue4, зачем нам теперь нужен красивый инди кал на ue5. Все эти технологии ничего не стоят без талантливой и трудолюбивой команды разработчиков. Ручками работать всегда придётся. Я не говорю что это плохо, просто я эти разговоры про крутые технологии слышу последние 10 лет, а игры лучше от этого не становятся, всё только наоборот.
да, так называемые "анриал подделки"
Справедливости ради много инди-разработчиков смогли сделать красивые и неплохие игры именно благодаря UE4, без него ещё лет 5-10 назад у них бы такого не получилось. Но в итоге всё идёт к тому, что новые движки просто помогают упрощать разработку и большие студии разработчиков опускаются до уровня маленьких инди с набором по объявлению, а маленькие талантливые инди-разработчики напротив учатся использовать все возможности движков чтобы сделать годноту с минимальными затратами. И да, красиво выглядящую и приятно играющуюся игру действительно нужно делать ручками, очень долго и тщательно, и всё равно все сцены и модели и текстуры нужно будет создавать вручную, а лучи и прочий жир добавлять уже сверху, иначе выйдет УГ. Но поскольку технологии надо продавать и пиарить, появляются технодемки-обманки и вот такие видео, созданные исключительно для хайпа и восторженных охов и ахов от наивных казуалов, думающих что уже завтра все игры будут выглядеть как техно-демка Матрицы и летать на всех компах и коснолях.
Мир еще не готов к такому, точнее видео карты, UЕ4 еле тянут RTX версии
Внимание, анекдот:
Раньше канал назывался просто Геймс. Но потом у автора был незащищённый секс и канал стал называться сВИЧ Геймс😂
Ну вот и все, я знал что пора забить на курс по моделированию, несколько лет и число востребованости в модельерах сократится в разы, дальше в геометрической прогрессии.
Снова искать профессию...
Выкинуть искрометное петросянство - будет отличный ролик.
По поводу затенений это совсем не проблема, тень из обьекта можно убрать если разделить его элементы и придать каждому средний цвет + 25% контраста.
Gaussians - набор точек. 3D Gaussian Splatting - метод рендера. Фотограметрия так же использует gaussians на одном из соих этапов.
Если у студии огромный бюджет то можно делать декорации всех уровней на киностудии с уже выставленным светом и делать фотограметрию
очевидно что им этне помогало ж
даже неточто с кино бюджетами 90х
немоглори приблизится толком к
реализму
те даже жалкому декору топ киношек 90х
те неточто к релаизму немогли прблизиться
нодаже и кенематографичности
отого
уних там
и подмена пошла мол мулт ФИЛМЫ Тоже филмы азначит кинематографйично
иэт при 15 ФПС и комиковости прост какимт очередным шизо выплятком там намулеваной
унихвес было ИНВАЛЮЦИОННО
пердарположено
ИБ
незря даже
ноуувы именно поэтому
шизы так и воровали
внимание и время
там спеклцяии вокруг смерти ради култа смерти и почих некро сект
было
и эт даже
не особт
те
именночто
те кто немсогли отвернутсь от некро испражнений их
тем
ну собсно
в тотже рай и уГАДили
напохут
ненразу т не выкапный т
ктокто мля
зломабри (полу мертвыи )
есдинсвеное эт в + потраченое тут
сотлное
остльным ты иподоные извесно кого вскармливо
ЛО
лолло
Хорошее чувство юмора ))
Через несколько лет можно будет фоткать полностью весь город и благодаря этому сделать к примеру город в ГТА 7(если будет) или 6(если ещё не сделали город и игра не выйдет ещё несколько лет) и при том полностью реалистичный без моделлинга(наверное).
13 минут, 13 секунд это в честь пятницы 13 ой ?)))
Я реально подумал что справа на превью реальная жизнь а слева игра но везде игра была
жаль что Нвидия так и не выкатили технологию компрессии текстур с помощью ИИ(( а то тогда может 12Гб ВП ещё на долго хватало бы даже для 4к и фотограмметрические модели может впихивали бы еффективней
что такое ВП?
Видеопамять видимо@@denskih
ты че дурак? а кто будет новые карты покупать:?
3080 с 8гб видеопамяти, фанатам ненавидии обоссали лицо из вагины брызжущей месячными , и они слизали жестко, и попросили еще, это маркетинг. Я в колл центре работал и разводил людей на занос денег с карты нам на счет без возврата, и таких шизофреников были тысячи, которых ты убедил чт оим это нужно и они родных нахуй слали и пихали бабки в терминал что бы отправить мне, это те же самые клиенты нвидии
@@denskih видеопамять)
Понятно, автор - человек
Никит Спасибо что видики выпускаешь , ЛЮбЛЮ!
Свитч решил, что продавать вынесенные с уроков информатики комплектующие под видом иностранной техники прибыльнее работы на фрилансе
Посмотрю видео когда буду есть
Спасибо , оч интересно и приколы хорошие!😊
Моей маме тоже нравится 😊
1:56 опа Ванкувер
"набрал Армян, чтобы поиграть в нарды" вот это поворот 😀
Кто вообще сказал, что погода и освещение в играх должны меняться? Кому это вообще надо? Таких игр в виде GTA одна на миллион других. Пять лет назад смены дня в реальном времени нигде не было, людей просто приучили, что она якобы должна быть. Что мешает захватить сцену ночью с искусственным освещением? Например можно делать крутые реалистичные 2D платформеры.
Игра станет реалистичной когда в там будут все механики земли.
Мне кажется, уже есть нейросетки, способные убрать информацию об освещении с текстуры
эта технология была бы мастхев для космических симуляторов или планетариев. Вот где она бы 100% вписалась.
Глубоко в тему.
а когда-то ведь и subsurface scattering можно будет делать...
сделай гайд как с компов в школе вытаскивать оперативку что бы никто не заметил и по камерам не поняли что это сделал ты
Наконец-то сделал видео. А не посты, ато как лашпет был
Любой у кого есть камера за 200к рублей аахвх