Я хотел видео про бодикам игру, но получил: гайд как посчитать прибыль с игры выпущеннлй в стиме, обзор на моды на киберпанк, блог питбайкера, гайд по продвижению музыки в интернете, обзор на новый код, обзор на реди ор нот…. Автор решил вспомнить времена, где на одном диске есть один крутой фильм и куча других подешевле
Я в один момент перемотал минуты 2 и не мог понять, что именно реклама и когда начнется видео, а в итоге понял, что рекламы вообще не было и отмотал обратно
каждый раз, когда вижу bodycam в youtube shorts, до момента начала движения окружающих персонажей, пару-тройку секунд требуется на осознание того, что это не запись с реальной камеры
У unrecord есть твиттер (x), в котором они писали «наша игра не вышла, название не менялось, мы все еще находимся в активной разработке».То есть они полностью осознают, что их игру уже путают с bodycam. И им это не нравится. (В комментариях тоже много споров)
@@xposionz бадикам не то что похожа, это прям брат-близнец того видео анрекорд. Я очень удивлюсь, если это не те же ребята, чуть-чуть сбежавшие от налогов или ещë чего-то
@@duckduckov4362 совершенно разные люди. Бодикамщики тупо слизали Андрекорд. Благо Анрекорд будет синглом с сюжетом. А не пвп помойкой как бодикам с детьми
Есть у меня подозрения, что BodyCam - это и есть Unrecord. Разрабы студии DRAMA (тоже французской кстати) работали над Unrecord, потом что-то пошло не так, может проблемы с руководством, может долги, может ещё что-то, они сваливают из студии вместе с билдами, доделывают независимо, а потом просто ставят двух студентов в качестве "лица компании"... Но это конечно же моя шизо-теория, такого уж точно никак не может быть))
@@ДенисОвчинников-е2щ Ну если одному 17 сейчас, значит на момент ухода из студии ему было 16 ( а то и 15)... Ты вот часто к себе в контору школьников нанимаешь, какими бы они умными ни были?))
Ребят я занят разработкой Unreal enigne 5 c 2021 года. Эта игра не сложная, её реально можно легко сделать в одиночку за год. Текстуры в Unreal enigne 5 бесплатны, анимации делаются довольно легко из-за физики unreal enigne 5. Вообщем парни просто взяли бесплатные библиотеки Unreal enigne и засунули туда довольно простой штуер. Всё. Они просто сделали это первыми. Таланта 0, удача Бог. Ну я рад за них в любом случае. Франция страна конеченная там налоги 70% на прибыль физ лиц. Так что все эти деньги они заплатят франции в итоге в любом сулчае.
Какие-то челы накупили ассетов в интернете, запихали это в анрил 5 без какой-либо оптимизации да и без геймплея, и теперь продают это всё по тыще рублей в стиме.
Как по мне движение камеры и нужный цветофильтр, для улицы свой и для помещений свой - ключ к реализму. Ну и мои любимые засветики - когда выходишь из темной локации на улицу либо к окну и все становится ультрабелым, плавно преобретая свой нормальный цвет и нормальное отражение света. Как тут 19:45
Это всё бредовый и ненужный момент. Ибо в реале это всё контрится.... Закрыванием одного глаза в темноте и другого при выходе из темноты.... Отработано давно на полигонах....
@@chaburack_ Попробуй..... Помогает... Не знаю где ты тренился (и тренился ли вообще), У нас иструктор Омоновец, так поделился... Что мы и применяли.....
Пххпхпхпхпхпххп качественный контент с сюжетными поворотами и с таким остроумным юмором в премешку с джастином биберооом😮😮😮😮 продолжай в том же духе бро
Графика реально завораживает, не думал что мы настолько близко подойдем к реализму, но два молодых чувака - инди разработчика сделали это! В рот выебав эти большие корпорации которые не смогли... Да, да я про Юбисофт!
@@ДаниилКабанов-ч8с Я не люблю игры юбисофт но даже они в сравнении с этим куда лучше,и играть в них куда интереснее чем в кривую пострелушку на анриле с убогим управлением от которой укачивает через час геймплея
Там дом бумажный, гдеж реализм если он (или хотя бы стены) не прошибаются. Но а так впечатляет конечно, особенно звук! Кто стрелял с пистолета в помещении - поймёт.
Почему это *длинный калаш* реалестичен? Ты держал хоть раз калаш в руках в жизни? Он ВООБЩЕ не такой длинный, мушка и прицел гораздо ближе, чем здесь. Это реализм не калаша, а угла обзоры камеры, на которой кажется что он далеко, эффект сравним с видео в 180 градусов, где по центру все далеко, а по краям как бы смазывается (вроде эффект рыбьего глаза называется)
20:22 В Колде нет места тактике из-за того, что все карты коридорные, а геймплей сверх динамичный. ТТК на это не влияет. В пример могу привести арму, в которой при нормальном уроне убить чела можно за 2-3 пули в тело и за 1 в голову (правда он упадёт в 300, и вероятно просто встанет, однако так или иначе он будет не дееспособен некоторое время). Однако даже несмотря на такой низкий ТТК, тактика - это одна из главных составляющих игры. Даже будучи в меньшинстве есть возможно выиграть правильно раставив своих человеков, или же правильно проведя штурм. Короче ТТК не влияет на то, будет ли тактика в игре.
Имхо, вообще неважно сколько там заработали создатели Bоdycam, важно то, что даже если Unrecord не выйдет, студия DRAMA нашумела на всю индустрию своей демкой-трейлером так, что клоны сейчас стараются скопировать буквально всё, но у них не получается самого главного, их пост-обработка нательной камеры и графика полный отстой, и анимации упрощены в несколько раз в сравнении с Unrecord. в Bоdycam отлично заморочились со звуком, с окружением в плане построения локаций, но ни графика, ни анимации до Unrecord и близко не дотягивают. Надеюсь, у нас ещё есть шанс увидеть оригинальный Unrecord от DRAMA, если проект свернули, то будет очень грустно
Картинка кончено хорошая, но как там с интерактивностью окружения? Тонки стены простреливаются, столы, стулья ломаются? Или всё запечённое и прибитое гвоздями?
ПФФФ, большинство из перечисленного уже 8 лет есть в Таркове. Добро пожаловать... Итак: 1. Кровавые следы после ранений - чек 2. Стрельба из ствола оружия, а не из центра - чек 3. Ультрареалистичные перестрелки - чек 4. Высокая отдача - чек 5. Атмосферные локации - чек 6. Яркие слепящие фонарики - чек 7. Слепящие светошумовые гранаты - НЕ ЧЕК (в Таркове гораздо круче, ты там слепнешь не на 15 секунд, а на минуту почти, при чем именно слепнешь, а не беленькое всё становится, тупо черный экран с красным пятном по середине) 8. отсутствие прицела и циферок патронов и прочей фигни - чек 9. Выбивание ногой дверей - чек 10. Высокие требования к железу - чек 11. Вращение головы отдельно от тела и оружия - чек Всё это есть в ESCAPE FROM TARKOV (российская игра 2016 года)
Про левел дизайн, карты из готовых ассетов, не думаю, что они вообще что то меняли.Двухэтажный дом один в один такой же как в Ghost Watchers - индюшная игры про определения и ловлю признаков
Кстати насчёт ттк, чё то бред то, что быстрый ттк увеличивает динамику геймплея, в таркове или КС ТТК очень быстрое, а в овервотче очень большое, при этом динамика наоборот очень большая в овервотче, а в таркове или КС очень медленная
Рандомно увидел видео, сразу решил посмотреть, потому что всегда мечтал поиграть в подобную игру, но их всё не делали (арма и сквад немного не то). Короче, о потраченном времени не пожалел, даже тыкну саб.
12:25 Грета Тунберг снималась в этом фильме??? Я когда в ...2000 году впервые играл в CS, тоже охреневал от графики, ослепляющих гранат и темноты коридоров, и врагов так же было легко убить если вы сталкиваетесь нос к носу, а у тебя дробовик. Вру, ясперва никак не мог наловчиться покупать оружие, потом много времени ушло на изучение карт, а со временем, год от года, появлялись все новые и интересные карты.
На самом деле bodycam и близко не приблизился к unrecord по визуалу. Концепция-да, слизана хорошо. Но анимации, цветокор, угол обзора, качество окружения - в unrecord все на, пока что, недосягаемом уровне.
И представьте через лет так 10-20 выйдут реально игры не отличив от реальной жизни при том не такой как bodycam с маленькой локацией а к примеру как gta 5 с динамичными разрушения машин и т.д Ведь если уже на ПК хоть и с лагами но все приближается и приближается к реальной жизни то думаю даже через 2-3 года уже Будут выходить игры с почти копией реальной жизни ( Я кнш не родился в 1980 года но многие говорят что даже игры 2000 годов раньше ощущались как сейчас нереально красивыми )
Видишь же, что Nvidia выпускает карты, которые не просто full HD тянут, а уже на 4к метят, разработчики могут не жалеть выкручивать графику в своих играх.
Игры в визуальном плане больше ограничены рынком сейчас, где куча продаж приходится на приставки и нужно закладывать мультиплатформенность в дорогих проектах (не считая редких своеобразных исключений типа Star Citizen), а это значит обеспечивать поддержку устаревшего железа вышедших 3-6 лет назад приставок и большого количества игровых ПК примерно такого же возраста, чтобы окупить разработку и маркетинг хотя бы, не говоря уже о прибыли. Та же ГТА 6 выйдет на приставках в первую очередь и соответственно ограничена техническими возможностями актуального поколения в плане доступной видеопамяти или вычислительной мощности для обработки физики и освещения, причём планкой станет дешёвая и уже устаревшая Xbox Series S что не даст сильно вырасти игре в плане масштаба и например разрушаемости по сравнению с прошлой частью.
Анрекорд это было просто видео с показом что можно сделать в ue5 а бодика. Это реализовал в игре + в анрекорд там использовался блендер в нем было сделано половина видео а в боди Кам это реализовал с помощью только ue5
Лесная карта красивая, но убогая в плане дизайна. Сдесь бы сделать ограждение , чтобы сориентировать игроков . Ну и из укрытий только деревья и тень от них .
Два брата акробата собрали игру из купленных на маркетплейсе ассетов, соединили чтобы оно как-то работало. Вот и рецепт "сверх реалистичной" игры. Готовьтесь, сейчас попрет шквал таких вот подделок чтобы срубить денег по-быстрому.
По моему, показывает, что пуля вылетает из ствола, но ствол ниже стола. А на самом деле. Выглядит реалистично, но именно выглядит реалистично, а не как в жизни, по своему опыту, понимаю, что не совсем так как в жизни. А для игры на самом деле хреново, что FOV фиксированный и не приближает при прицеливании. (напомню, что глаз человека имеет офигенный FOV, но когда человек сконцентрирован на одной точке, то он особо не замечает, что по сторонам. Ну, а так, эта фича с отсутствием приближения хренова для игроков с маленькими мониками :)
Если это сделали два подростка, то представьте на что были бы способны крупные игровые компании если бы игры разрабатывали не маркетологи, а реальные игроделы
ну вбадикам из реалистичного только графон. В остальном не реалистичные механики ради реалистичности перестрелок, как стрельба в скваде от которой пол комунити ноет (калл оф дьютеры хз)
Ура, bodycam вышел. Осталось дождаться только webcam.
Уже вышел вроде
@@floppaman60 вышла, вышла, ищите меня в рейде
Напиши в Гугле вебкам и будет тебе радость
🤨🤨
@@floppaman60уже давно это вышло.
Я хотел видео про бодикам игру, но получил: гайд как посчитать прибыль с игры выпущеннлй в стиме, обзор на моды на киберпанк, блог питбайкера, гайд по продвижению музыки в интернете, обзор на новый код, обзор на реди ор нот…. Автор решил вспомнить времена, где на одном диске есть один крутой фильм и куча других подешевле
Хорошие времена были же...
А ещё кадры с преступлениями и погони
Это у него юмор такой
Посчитано, правда, не правильно, ибо не учтена комиссия UE и налоги)
У ютубера Quantum вроде есть видео про бодикам
Сторона котороя обороняется и сторона которая защищается
©Свич
сво
вич
Zлободневненько. В духе всяких "отрицательных наступлений" 😄
так и есть, когда обе команды ждут и не решаются на атаку 😂
Мне одному мерещится, что вот щас щас будет интеграция
Просто там слишком много говорили про программистов и разработчиков
😂😂😂
Не мерещится
Я в один момент перемотал минуты 2 и не мог понять, что именно реклама и когда начнется видео, а в итоге понял, что рекламы вообще не было и отмотал обратно
интеграция с военкоматом??? А потом ультрареалистичное оружие и фронт
Это самое растянутое видео в моей жизни. Джастин Бибер в ролике про удачный клон Unrecord. Гений
Тем не менее ты его досмотрел
Еще и треть от видоса описывал действия в киберпанке с модами
каждый раз, когда вижу bodycam в youtube shorts, до момента начала движения окружающих персонажей, пару-тройку секунд требуется на осознание того, что это не запись с реальной камеры
Хотите максимум погружения? Называется реальная жизнь
Прикол спс😂
СВО
Шутер в реале такая себе идея
Ну да ну да я же оперативник
Хуйня эта ваша Реальная жизнь
Я играл, я знаю.
У unrecord есть твиттер (x), в котором они писали «наша игра не вышла, название не менялось, мы все еще находимся в активной разработке».То есть они полностью осознают, что их игру уже путают с bodycam. И им это не нравится. (В комментариях тоже много споров)
Ну и опоздали уже
А представь какая игра выйдет если она разорвет в клочья bodycam, это же такое надо сделать...
@@xposionz бадикам не то что похожа, это прям брат-близнец того видео анрекорд. Я очень удивлюсь, если это не те же ребята, чуть-чуть сбежавшие от налогов или ещë чего-то
@@duckduckov4362 никто не опоздал. Играйте дальше в свою пвп помойку под названием бодикам. А я подожду настоящую синглплеерную с сюжетом Анрекорд.
@@duckduckov4362 совершенно разные люди. Бодикамщики тупо слизали Андрекорд. Благо Анрекорд будет синглом с сюжетом. А не пвп помойкой как бодикам с детьми
Орнул с момента: "комиссия стима составляет 5%"
Вообще-то 30%, чувак. 5% - это комиссия вкплей
Пять процентов...
еще комиссия unreal engine...
Кстати, да. UE бесплатный до тех пор, пока игра не принесет 1 мульон американских марок. Роялти в этом случае 5%
А есть же ещё различные налоги, которые устанавливает правительство
Кто может мне объяснить как в таблице в самой игре 245к игроков, а на стимдб уникальных игроков за 5 дней 16к с копейкой?
Ура, bodycam вышел. Осталось дождаться только camshut.
Такой сценарий надо ещё попытаться написать
Кто-то не зря собирал ежемесячные раздачи ассетов от эпиков. Норм игру из них запилили)
Есть у меня подозрения, что BodyCam - это и есть Unrecord. Разрабы студии DRAMA (тоже французской кстати) работали над Unrecord, потом что-то пошло не так, может проблемы с руководством, может долги, может ещё что-то, они сваливают из студии вместе с билдами, доделывают независимо, а потом просто ставят двух студентов в качестве "лица компании"... Но это конечно же моя шизо-теория, такого уж точно никак не может быть))
А потом окажется, что из анрекорда ушло двое анонимов, которые были студентами, и выпустили все наработки вместе.
@@ДенисОвчинников-е2щ Ну если одному 17 сейчас, значит на момент ухода из студии ему было 16 ( а то и 15)... Ты вот часто к себе в контору школьников нанимаешь, какими бы они умными ни были?))
Думаю, ты не далёк от истины
А у меня есть подозрения, что это видеосъемка из реальной жизни, хотя... Ну в общем, я пока в заблуждении.
@@Ataman1989 да скачай и сам зацени, чё сидеть подозревать то?))
Ребят я занят разработкой Unreal enigne 5 c 2021 года. Эта игра не сложная, её реально можно легко сделать в одиночку за год. Текстуры в Unreal enigne 5 бесплатны, анимации делаются довольно легко из-за физики unreal enigne 5. Вообщем парни просто взяли бесплатные библиотеки Unreal enigne и засунули туда довольно простой штуер. Всё. Они просто сделали это первыми. Таланта 0, удача Бог. Ну я рад за них в любом случае. Франция страна конеченная там налоги 70% на прибыль физ лиц. Так что все эти деньги они заплатят франции в итоге в любом сулчае.
Тогда студия должна была сделать эту игру за неделю, но студии делают себе в штаны
Если всё так просто, почему 99.9% разрабов ссут в штаны и выпускают кривое, сырое и неиграбельное гуано?!)))
@@Master_TestСпрос рождает предложение, банально
Как ты придумываешь эти шутки?! Они божественны
Молча
🤢
Судя по динамичным сценам игра настолько жёсткая что ему пришлось включить генерацию кадров FSR 3
- Сколько..
- сюжетных поворотов я хочу?
- см у тебя?
- блять
Какие-то челы накупили ассетов в интернете, запихали это в анрил 5 без какой-либо оптимизации да и без геймплея, и теперь продают это всё по тыще рублей в стиме.
сколько ты таких игр сделал умник?
и? людям нравятся - они покупают. Что ты продал за свою жизнь? 10кг яблок?
сделай лучше. покажи всем пример)
Блять я года два не могу сделать 3 уровня в игре про шарик с головоломками а ты это тут высрал?
Тогда почему анрекорд все ещё не вышел? Люди хотят геймплей - им дали в бодикаме первыми, так что анрекорд упустил шанс стрельнуть сильно
Как по мне движение камеры и нужный цветофильтр, для улицы свой и для помещений свой - ключ к реализму. Ну и мои любимые засветики - когда выходишь из темной локации на улицу либо к окну и все становится ультрабелым, плавно преобретая свой нормальный цвет и нормальное отражение света. Как тут 19:45
Всë это раскидали ещë при выходе видоса про анрекорд. Что-то я не вижу некст гена от студий
Это всё бредовый и ненужный момент. Ибо в реале это всё контрится.... Закрыванием одного глаза в темноте и другого при выходе из темноты.... Отработано давно на полигонах....
@@Master_Test впервые слышу, чтобы на свету и в темноте закрывали разные глаза.
@@chaburack_ Попробуй..... Помогает... Не знаю где ты тренился (и тренился ли вообще), У нас иструктор Омоновец, так поделился... Что мы и применяли.....
это просто гениальная рекламная компания BODYCAM, начиная с истории и первого демо
Каждый раз когда слышу мол что в игре всё как в реале, создаётся ощущение, что люди вообще из комнаты не выходят и не слазят с наркотиков😂
Пххпхпхпхпхпххп качественный контент с сюжетными поворотами и с таким остроумным юмором в премешку с джастином биберооом😮😮😮😮 продолжай в том же духе бро
Графика реально завораживает, не думал что мы настолько близко подойдем к реализму, но два молодых чувака - инди разработчика сделали это! В рот выебав эти большие корпорации которые не смогли... Да, да я про Юбисофт!
Любая игра юбисофт лучше чем это😂. Кроме графики в игре вообще ничего нет,максимально ватная и унылая игра
@@NoName-xx7tf Пойми, не все любят есть говно. Вот ты играешь в игры Юбисофт, а другим вкус дерьма не нравится
@@NoName-xx7tf юбисофт уже давно не делают игры
Да, использовав готовые локации из Unreal Engine? Конечно любой может так "уделать" Ubisoft, которые целые миры придумывают и механики.
@@ДаниилКабанов-ч8с Я не люблю игры юбисофт но даже они в сравнении с этим куда лучше,и играть в них куда интереснее чем в кривую пострелушку на анриле с убогим управлением от которой укачивает через час геймплея
Там дом бумажный, гдеж реализм если он (или хотя бы стены) не прошибаются. Но а так впечатляет конечно, особенно звук! Кто стрелял с пистолета в помещении - поймёт.
В школе например
Стрелял с глока дома, звук очень глухой и "быстрый", ничего общего с игрой.
Звук обычный, в том же батлфилде звук в помещениях тоже реалистичные, и эхо
взрывал петарду в квартире... лучше б я этого не делал
Но двери простреливаются, возможно добавят позже, а возможно и нет
1:59 фух, испугался что сейчас будет 15 минут гонялок на мотике
8:00 Ни чего себе, вроде банальщина, но ведь реально, все 4 стены можно нормально так красиво огородить и только лучше будет.
Почему это *длинный калаш* реалестичен? Ты держал хоть раз калаш в руках в жизни? Он ВООБЩЕ не такой длинный, мушка и прицел гораздо ближе, чем здесь. Это реализм не калаша, а угла обзоры камеры, на которой кажется что он далеко, эффект сравним с видео в 180 градусов, где по центру все далеко, а по краям как бы смазывается (вроде эффект рыбьего глаза называется)
Умник блэть
20:22 В Колде нет места тактике из-за того, что все карты коридорные, а геймплей сверх динамичный. ТТК на это не влияет. В пример могу привести арму, в которой при нормальном уроне убить чела можно за 2-3 пули в тело и за 1 в голову (правда он упадёт в 300, и вероятно просто встанет, однако так или иначе он будет не дееспособен некоторое время). Однако даже несмотря на такой низкий ТТК, тактика - это одна из главных составляющих игры. Даже будучи в меньшинстве есть возможно выиграть правильно раставив своих человеков, или же правильно проведя штурм.
Короче ТТК не влияет на то, будет ли тактика в игре.
тут тема видео поменялась раз 4
или даже раза 5
@@рулонобоев-о3пили даже разов 1
жесть видос имба даже не заметил что 11 минут прошло
4:50 что? оружие находится под столом а ты попадаешь в край стола, там где находится твой центр экрана
Ждем дальше обзор на Escape From Tarkov
Особенно порадовал "реалистичный" чувак на крыше. Выглядит как набор графонистых ассетов бездумно напиханый в анрил без какой-либо оптимизации.
Я посмотрел, удаляй
@Kapibara666popa я быстрее до Китая дойду, чем юмор до тебя
Мне понравилось, удаляй
@Kapibara666popa
1.научись писать
2.ставь запятые
3.то что, ты уважительно общаешься не делает тебя умнее
@@narkozisheТут тебя чел перетролил, я быстрее до Китая доползу чем ты научишься думать 😊😊
@@keksik5477 перед "что" ставится запятая, а не после.
2:24 вспышки от выстрелов хреначат сквозь стены :D
Но палитра всё-равно крутая подобрана, графоний зачот!
Имхо, вообще неважно сколько там заработали создатели Bоdycam, важно то, что даже если Unrecord не выйдет, студия DRAMA нашумела на всю индустрию своей демкой-трейлером так, что клоны сейчас стараются скопировать буквально всё, но у них не получается самого главного, их пост-обработка нательной камеры и графика полный отстой, и анимации упрощены в несколько раз в сравнении с Unrecord. в Bоdycam отлично заморочились со звуком, с окружением в плане построения локаций, но ни графика, ни анимации до Unrecord и близко не дотягивают. Надеюсь, у нас ещё есть шанс увидеть оригинальный Unrecord от DRAMA, если проект свернули, то будет очень грустно
21:20 кто обороняется, а кто защищается? 🦍
Мамка твоя 😊
@@k0z9ffka А круто ты это придумал, харош чел!!!
Из того что я помню впервые механика когда оружие движется отдельно от головы/камеры это первые игры серии ArmA и VBS - Virtual Battlespace
Картинка кончено хорошая, но как там с интерактивностью окружения? Тонки стены простреливаются, столы, стулья ломаются? Или всё запечённое и прибитое гвоздями?
Скорее всего ломается
Стены простреливаются, деревья тоже
Наконец-то снял видео на хайповую тему. Очень радует что игру можно купить даже в Беларуси
Кстати ready or not уже перевели на UE 5.3
Бан на unreal Engine - UEban
Ещё нет. Только сказали о том что почти готово.
здравствуйте меня заинтересовала покупка вашего ютуб канала, как с вами можно связаться?
Пацаны реально красавцы. Вдвоём создали такой шедевр
а елси один из них еше и ..ну
) на удаленке такой
а че
БОТ илинеронка ?))
нонечетак за МЕмкрировалат ?
нокак для присовывания бредо фирусни ботве т норм ?
как небудет ТОЧНО ?
терт
темболее
ж
20:36 я так и не понял где ТТК меньше, можешь уточнить?
1:05 подтверждаю, после поездки с классом на стрельбище, сутки ухо заложено было и звенело
1:49 , я уже подумал он на дронов убийц переключился
ПФФФ, большинство из перечисленного уже 8 лет есть в Таркове. Добро пожаловать...
Итак:
1. Кровавые следы после ранений - чек
2. Стрельба из ствола оружия, а не из центра - чек
3. Ультрареалистичные перестрелки - чек
4. Высокая отдача - чек
5. Атмосферные локации - чек
6. Яркие слепящие фонарики - чек
7. Слепящие светошумовые гранаты - НЕ ЧЕК (в Таркове гораздо круче, ты там слепнешь не на 15 секунд, а на минуту почти, при чем именно слепнешь, а не беленькое всё становится, тупо черный экран с красным пятном по середине)
8. отсутствие прицела и циферок патронов и прочей фигни - чек
9. Выбивание ногой дверей - чек
10. Высокие требования к железу - чек
11. Вращение головы отдельно от тела и оружия - чек
Всё это есть в ESCAPE FROM TARKOV (российская игра 2016 года)
А за сколько они это сделали?))) я то с 2017 тарков имею, и видел как игра развивается.
Я не знаю когда и зачем я сюда подписался, но впервые было интересно смотреть водянистый контент
Очень увлекательнье видеосики,братан ! Привет из Болгарии !
Почему так мало просмотров 😭 это ведь самый лучший канал
Урааа Bongocams вышла ееееее!!!!!!)))))))
Кстати, что за музыка на 15:50 ? Скажите пожалуйста
5:00 хах, забавное совпадение. Я то думал, что уже всем плевать на DDLC.
Кстати, жуткие хорроры будут на этом движке! Жду первый хоррор!
Это не FPV, а RTF дрон. А вообще интересно добавить реалистичный FPV-дрон в игру, причём с зарядом.
4:53 Я зашел с чистого компа в игру И надпись была точно такая же, видимо это Не так работает!
Бро, у тебя отличное чувство юмора!!!
Про левел дизайн, карты из готовых ассетов, не думаю, что они вообще что то меняли.Двухэтажный дом один в один такой же как в Ghost Watchers - индюшная игры про определения и ловлю признаков
Никак не могу понять
ТТК в Bodycam меньше, чем в Call of Duty или меньше, чем в калде?
Кстати насчёт ттк, чё то бред то, что быстрый ттк увеличивает динамику геймплея, в таркове или КС ТТК очень быстрое, а в овервотче очень большое, при этом динамика наоборот очень большая в овервотче, а в таркове или КС очень медленная
Как называеться мод на камеру в Ready or Not?
Ахахахахахахахаха
Очень смешные шутки и классный видос, спасибо!
Игру собрали из ассетов кст, они в магазине анриал все есть, в среднем за 10к можно лицензию на ассет купить
Пипец я в твоих видео узнаю больше чем с курсов разработок 😂😂😅😅
Душевный обзор, благодарю
Подписался)
Хотите максимум погружение?
Называется - работа на заводе!
я тоже люблю смотреть камеры полицейских 0-0
Рандомно увидел видео, сразу решил посмотреть, потому что всегда мечтал поиграть в подобную игру, но их всё не делали (арма и сквад немного не то). Короче, о потраченном времени не пожалел, даже тыкну саб.
открою секрет, уровни бодикам это купленные ассеты из магазина анриал енжин
Попробуй поиграть в squad)
Unrecord сложнее делать, это сюжетка будет, более реалистичная.Поэтому так мало новостей.
Домик, который они сделали
- готовый ассет
12:25 Грета Тунберг снималась в этом фильме???
Я когда в ...2000 году впервые играл в CS, тоже охреневал от графики, ослепляющих гранат и темноты коридоров, и врагов так же было легко убить если вы сталкиваетесь нос к носу, а у тебя дробовик. Вру, ясперва никак не мог наловчиться покупать оружие, потом много времени ушло на изучение карт, а со временем, год от года, появлялись все новые и интересные карты.
Сколько комиссия стима? 30 вроде как, не 5
22:45 скажите пожалуйста, как эта колда называется ?
MWIII
@@isovoy спасибо, большое
Главное правильно в bodycam веди огонь на подавление, убил врага? Молодец, не убил? Подавил! Потом только убей подавлением)
как понять, потянет ли у меня иггра или нет?
у мен по рекомендованным настройкам процессор не проходит, на что повлияет??
i7 2860qm, radeon 6770m. 240FPS budet?
как думаешь,будет хотябы 5 фпс на i3 и radeon rx580?
25:20 правильно ли поступили разработчики Бодикам? Разумеется, да. Откуда нам знать, может, он Анрекорд вообще никогда не выйдет?
Там ток в дискорде на официальном канале 200к подписчиков
На 1:34 судя по видео ряду была немного другая шутка, но то ли ютуб, то ли сам Swich посчитали её слишком жестокой😢
С VR это будет разнос!
На самом деле bodycam и близко не приблизился к unrecord по визуалу. Концепция-да, слизана хорошо. Но анимации, цветокор, угол обзора, качество окружения - в unrecord все на, пока что, недосягаемом уровне.
16:30
Ага на столько огромный сюжет что проходится за 30 часов со всеми доп заданиями
04:22 Нет, в калавдути, начиная с MW2 (2022) пули вылетают из дула оружия.
25 минут обсасывания игры. Автор я тебя люблю!😘
И представьте через лет так 10-20 выйдут реально игры не отличив от реальной жизни при том не такой как bodycam с маленькой локацией а к примеру как gta 5 с динамичными разрушения машин и т.д
Ведь если уже на ПК хоть и с лагами но все приближается и приближается к реальной жизни то думаю даже через 2-3 года уже Будут выходить игры с почти копией реальной жизни
( Я кнш не родился в 1980 года но многие говорят что даже игры 2000 годов раньше ощущались как сейчас нереально красивыми )
Видишь же, что Nvidia выпускает карты, которые не просто full HD тянут, а уже на 4к метят, разработчики могут не жалеть выкручивать графику в своих играх.
Так и есть, в Рандеву с незнакомкой графика прям как в реальной жизни, а игра 2001 года!
Игры в визуальном плане больше ограничены рынком сейчас, где куча продаж приходится на приставки и нужно закладывать мультиплатформенность в дорогих проектах (не считая редких своеобразных исключений типа Star Citizen), а это значит обеспечивать поддержку устаревшего железа вышедших 3-6 лет назад приставок и большого количества игровых ПК примерно такого же возраста, чтобы окупить разработку и маркетинг хотя бы, не говоря уже о прибыли. Та же ГТА 6 выйдет на приставках в первую очередь и соответственно ограничена техническими возможностями актуального поколения в плане доступной видеопамяти или вычислительной мощности для обработки физики и освещения, причём планкой станет дешёвая и уже устаревшая Xbox Series S что не даст сильно вырасти игре в плане масштаба и например разрушаемости по сравнению с прошлой частью.
в ГовнТА5 нетакаяуж и денамичнамична разрушаемость
ужеж разобрано как онитам секономилина вас
затокак обсасывалмит
прям остсываличтоб сотсыватьж
даже мод типо БМДЖдрайв ну ..такое
для толпы развечта
ито
да где вы эти моды на киберпанк нашли? я специально искал, фигня получается. если бесплатно конечно
21:28 и той, которая обороняется, и той, которая защищается
А ведь на смуту потратили 490 млн рублей - почти 5 млн евро
0:12
Ааа, вот как значит с призраком бороться надо, а я его в покеболл поймать пытался...
Тём временем Тарков: Да-да а я просто так
Анрекорд это было просто видео с показом что можно сделать в ue5 а бодика. Это реализовал в игре + в анрекорд там использовался блендер в нем было сделано половина видео а в боди Кам это реализовал с помощью только ue5
Лесная карта красивая, но убогая в плане дизайна. Сдесь бы сделать ограждение , чтобы сориентировать игроков . Ну и из укрытий только деревья и тень от них .
Я уж подумал, как и с реалистичным симулятором машин asseto corsa, автор будет так же проверять навыки из этой реалистичной игры ...
Я скачал её через Zona и она весила 17 гб а сколько она у тебя весит?
Не хватает подобного реалистичного симулятора войны. С дронами и прочим.
Два брата акробата собрали игру из купленных на маркетплейсе ассетов, соединили чтобы оно как-то работало. Вот и рецепт "сверх реалистичной" игры. Готовьтесь, сейчас попрет шквал таких вот подделок чтобы срубить денег по-быстрому.
оно уже неточто сверх реалистичностью несчитается
не подменять понтий !
насчет денег :
точн
: сурагатыне деньги это какие деньги ? !
анечетак вас неронки то ?
а че
сказать когда оно тобой уже ..
чё чё ?)
вариатинненьк?
*кибернетика лженаука ?
прост
Ну да, как же забавно, что сделанная на коленке игра, выглядит и играется реалистичней, чем ваша обристанная КС 2 🤭
@@demonhunter2049ну КС и не претендует на реализм
По моему, показывает, что пуля вылетает из ствола, но ствол ниже стола.
А на самом деле. Выглядит реалистично, но именно выглядит реалистично, а не как в жизни, по своему опыту, понимаю, что не совсем так как в жизни.
А для игры на самом деле хреново, что FOV фиксированный и не приближает при прицеливании. (напомню, что глаз человека имеет офигенный FOV, но когда человек сконцентрирован на одной точке, то он особо не замечает, что по сторонам. Ну, а так, эта фича с отсутствием приближения хренова для игроков с маленькими мониками :)
Если это сделали два подростка, то представьте на что были бы способны крупные игровые компании если бы игры разрабатывали не маркетологи, а реальные игроделы
ну вбадикам из реалистичного только графон. В остальном не реалистичные механики ради реалистичности перестрелок, как стрельба в скваде от которой пол комунити ноет (калл оф дьютеры хз)