Mass Effect 1 это больше про персонажей, вселенную и атмосферу. Ну и конечно перенос событий из 1 во 2 часть. Сам геймплей и диалоги это конечно слабое место. Но вот 2 и 3 часть делает шаги вперед, геймплей подтянули, квесты разнообразили, количество персонажей увеличели и т.д. В принципе я согласен что 1-ую часть надо именно выдержать, пройти свою историю и перенести её во 2 и 3. А вот в этих частях ME начинает раскрываться во всей красе.
Значит надо будет окунуть в нее. Скорее всего Майские праздники 1-2 дня посвящу прохождении. а потом по чуть-чуть ближе к релизу д4 допройду и обзор выпущу
Когда автор выражает негодование, он может назвать что-то именно шляпой хоть раз. Мне будет приятно оказать влияние на контент. А еще вроде не было выпуска про UNDECEMBER
Если смотреть на игру сегодня - то да, плохенький проходняк со скучными диалогами и отвратительной стрельбой (к которой со временем привыкаешь). Но для 2007 года, когда я в нее и играл - игра вполне себе хороша и оставила на тот момент только положительные впечатления, не говоря уже о второй части (на мой взгляд лучшей в серии). Третяя же часть все похерила развязкой, а дальше биотвари склепали ад и содомию.
Ну хз, в Эффекте Массы можно много к чему прицепиться, но не к сюжету же! Лично для меня эта вселенная ничуть не менее интересна чем ЗВ. А это показатель. В этом плане с автором в корне не согласен. Или автор решил дёшево хайпануть на противоположном большинству мнении? Не знаю. Но на коммент он меня развёл, этого не отнять.
Спасибо ха мысли. Глобальный сюжет как я и сказал затагивает, но сопровождаемые все гемплейные элементы сейчас воспринимаются скучно и старо и поэтому в этой играется тягуче и не интересно. Проще сериал посмотреть про такой сюжет, чем играть в такое (или прочитать книги). Буду знакомиться со второй частью интересно посмотреть изменится ли мое мнение
Поиграл бы ты в оригинал, а потом записывал это видео.... Держу в курсе разрыбы для русских добавили субтитры с английской озвучкой. Очень странный обзор, одной стороны от зумера и можно понять, но с другой стороны и я зумер и понял игру.... Очень надеюсь, что 2 часть ты поймёшь..... Удачи бро
Спасибо. Какие отличия в оригинале от ремастера? Я перечитал и переознакомился со многими материалами прежде чем садиться писать материал. В Итогах я делаю вывод и говорю что многие игры если упускать их актуальность , состариваются ужасно и воспринимаются в настоящем с искажением. Не уверен что вторая игра сможет изменить мой игровой опыт, но до ко начала лета я ее в планы поставил пройти. Сейчас же в планах Resident Evil 4 Remake и малоизвестная ETERNAL EVIL
Больше всего, как и в случае с тем же KotoR, здесь цепляют вовсе не диалоги, а атмосфера. Если говорить о геймплее, то меня всегда утомляло исследование планет. Хотя иногда на них и встречалось что-нибудь интересное. К боевой системе особых претензий не было. Да и вызов тактической паузы посреди боя не особо рушил его динамику. Мне нравилось это управление своим небольшим отрядом с возможностью переключения ролей. Да и каждый раз при смене класса героя перестрелки ощущались чуть иначе. Обычно я отдавал предпочтение штурмовику, или инженеру, редко выбирая адепта. Хотя в целом наиграл за все классы. Прохождение игр серии сразу на харде тоже добавляет веселья.) Плюс, давно-давно зарабатывание ачивок в ME позволяло прикупить дополнения или другие игры в Origin. Что тоже побуждало к перепрохождению.
Спустя год почти после выхода вернулся почитать комменты. На самом деле, в ремастере могли бы адаптировать систему из 2 и 3 частей, которая отображает на карте галактики сколько процентов исследовано в определённом скоплении. Не думаю, что это было бы прям сложно сделать, особенно если учесть что система отмечала в сиквеле планету исследованной стоило только раз выйти на орбиту и не отправив зонд (я так под конец прохождения делаю, когда всё вкачал и ресурсы с горочкой копятся).
@@PanchoProduction сюжетка дает задел всей трилогии, в ней есть интрига, хороший поворот в конце и очень интересные подсюжеты. Не знаю, как она может не цеплять
Дизлайк за русскую озвучку. Как можно с ней играть вообще?) Хотя, если не играть изначально с оригиналом, то и не понять всю её ущербность. Я проходил на релизе, брал дисковое издание и потом "Золотое" с дубляжом. Больше всего в ремастере не хватило индикатора исследования системы, как в 2 и 3 частях, приходилось запоминать или записывать все планеты, куда уже летал.
@@Gamguto писал комент до того, как досмотрел до этого момента, иначе бы выразился более критично)) У меня кровь с ушей чуть не пошла, как я "Золотое" издание запустил. Уже через много лет практически все претензии один в один озвучил Карамышев в "Трудностях перевода", с которыми советую и автору ознакомиться)
@@KirMuz я к счастью, что в оригинале в детстве в 8 году после 2 части с сабами играл, что в ремастер я начал играть после добавления в геймпасс, когда уже разрыбы добавили русские сабы и разрешили английскую озвучку.
@@Gamguto Вы видимо не видели плохих локализаций в современных сериалах) и вообще я может и субективен, но 4 из 3 последних игр в которые я играл там вообще озвучки не было, возможно это и привело к впечатляющему эффекту.
Я даже не вижу смысла доказывать, что русификация наимерзотнейшая, порекомендую только глянуть хотя бы минут 5 обзора от стопгейма на эту отрыжку. Диалоги кажутся примитивными и поверхностными ТОЛЬКО из-за чудовищной ру озвучки и перевода. Просто поверь на слово. Они на самом деле настолько хороши, что трудно вспомнить игру с диалогами по-лучше. Разве что динамики нет и персонажи почти всегда статичны, но к счастью это только в первой части. А так да, лут- шляпа, геймплей- почти шляпа. Все удовольствие в сюжете, мире и диалогах, а с русификацией его просто нет. Кстати, чисто из любопытства, автор работает кем, то, чья деятельность связана с правоохранительными/судебными органами?
Эпическая дичь, типичное зумерское нытье. Небольшая справка: любой объект следует рассматривать в контексте его времени. Изобретение колеса сегодня не вызовет фурор, да и рабовладение не в чести. Внезапно, да? 1. Смысл переиздания и состоял в том, чтобы перепродать игру еще раз с миниальным вложением средств. Это максимально дешевое решение доить фанбазу. Причем ремастер МЕ1 откровенно паршивый. 2. Доброе утро, это одна из первых игр, где было подобие липсинка, с заявкой на интерактивное кино. Подавляющее число диалогов в играх и сегодня устроено ровно также, а претензия высосана из пальца. Все что игровая индустрия может предложить спустя эти годы - это картинка, близкая к видео. При этом игрок предельно ленив и плохо усваивает информацию объемом более одного предложения. 3. Сюжет не сложен, если сравнивать его с флагманами научной фантастики, но на то они и флагманы. К тому же, в книжном жанре НЕТ геймплея, и все время отдано исключительно развитию сюжета. Многие книги сегодня обывателем понимаются с трудом, или не понимаются без "перевода" вообще. Я тебе по секрету скажу, что заявлять в разборе, что сюжет "дрисня" - тоже показатель сценарной дрисни. Уровень критики, более низкий, чем критикуемы сюжет. 4. Для "однообразия" были причины, как технические, так и сюжетные. В мире огромное количество стандартных конструкций: дома, построенные по типовым проектам, вездесущие морские контейнеры и коричневые боксы. Действительно, в космосе стандарты не нужны... Одинаковые конструкции вызывают вопросы у современного игрока, который и сам часто вызывает вопросы, но у нас они вопросов в основном не вызывали. Это один из самых тупых доебов к первой части, который мог быть. Там с интерфейсом больше проблем, чем с дизайном уровней, который описывается как "лаконичный". 5. Детали скрыты за второстепенными диалогами? Что ты несешь? Доброе утро, огромное количество информации о реальном мире человек получает из книг и видеоматериалов, которые ему, о ужас, рассказывают о событиях и правилах "игры" - из "записок" и второстепенных диалогов - ответов на вопросы, которые ты сам не поленился задать. По сей день малолетние дебилы жалуются, что их заставляют читать, и потому игрострой кормит гавноедов плоскими персонажами и максимально тупыми сценариями. Испытываете затруднения собрать простую картину из двух найденых записок, а если добавить третью - устаете. Огромное количество информации находится не только в информационных ветках диалогов, но и в Кодексе. Читал?) Какие у нас есть игры, с продуманными мирами и сложными связанными персонажами? В жанре со времен МЕ1 минимальные изменения, причем значительная часть этого развития произошла в следующих частях ЭТОЙ серии. И, внезавно, есть и скучающие, и не осилившие даже довольно "поверхностный" контент. 6. Ремастер или ремейк не нуждаются в оправданиях. Есть причина, лежащая в основе принятого решения об издании и объеме работ. Она всегда экономическая. Зачем вообще нужно оправдание тому, чтобы сделать ремастер? Что за глупость... 7. Ты не привел ни одного примера, который бы пояснил, что ты пытаешься критиковать. Просто общие заявления. Я регулярно встречаю людей, которые слабее в рациональности принятия решений и диалогах, чем персонажи компьютерных игр. По этой причине они их плохо понимают, как и мотивацию персонажей. Есть простой аспект, осведомленность о котором очень помогает понимать диалоги в играх и не только: люди думают не одинаково, и в силу этого приходят к разным выводам из одинаковых предпосылок. Диалог, который ты считаешь плохим, придумал человек, который считает его хорошим. Эта оценка всегда субъективна и порождена человеческим фактором, помноженным на различия культур и информированность индивида.
Не влезает пост, порезал. Диалоги просты и линейны, и на то есть причина - у них простая функция. При этом вообще все побочные квесты, даже самые простые, рассказывают нам о мире игры. Подача информации о сюжете не ограничивается диалогами и Кодексом. Там так-то основа для второй части игры зарыта. А у тебя это дрисня. Молодец, да. Аналитик... Описание парагона и ренегата как "хорошего" и "плохого" тоже говорит о глубоком понимании объекта критики... Как сравнить персонажа, который избежал кровопролития "плохой" репликой, с персонажем, который на "среднем" устроил резню? Или вообще не стал разговаривать, просто выстрелил в нпс который предлагал диалог. Это точно "среднее решение"... Напомни, где есть описанная тобой система "бэкграунда выбора" в какой игре? Кстати, на чем основан выбор относительно рахни? Сканирования хранителей? Кроганов? Рекса? Совета? В игре не слишком много выборов на самом деле. О каком масштабе истории "за рамками игры" идет речь? А она должна выходить за свои рамки? Точно? Мы все делаем выбор, и не всегда наша оценка совпадает с оценкой общественной. Ты думаешь, что поступешь правильно, они думают, что ты дебил. Репутация формируется из суждений о тебе, а не из твоих суждений. Что не так-то? Почему игра обязана тебя наказывать за выбор? А реален ли тогда выбор? Не любые последтвия обязаны влиять на основную историю, или на геймплей. И если они на них не влияют, то игра максимум информирует тебя об этом. Ты не знаешь, кто и когда тебе вспомнит это, особенно учитывая тот факт, что вспомнить могут в следующей части игры. Зато из этих выборов складывается твой персонаж, его характер через эти выборы раскрывается тобой, а не сценаристом. В этом смысл быть соавтором истории. Рекс не пытается никому доказать, что кроганы "не все такие". Мнение Рекса меняет не предложение, а мысль, высказанная не полностью, и в паршивом переводе. Это для нас вопрос выглядит как "уничтожить или сохранить потенциальное лекарство от генофага", а для него это вопрос выбора стороны, союзника. И он прямо говорит о своих выводах. Твое непонимание действительно безгранично... Что характерно, вариант "через труп" в игре есть - это выбор Шепарда, а не Рекса. Бэкграунд есть, просто ты его не считываешь, даже если тебя в него носом ткнули. Досмотрел до момента с королевой рахни... За то, что ты отпустил тебя ругает Совет, причем он всегда недоволен чем-то, что бы ты ни сделал на миссии. К выбору об уничтожении королевы тебя толкает именно несуществующий якобы бэкграунд, который говорит о том, что эта раса в ходе своего развития стала угрозой всем другим видам в Галактике. Это свершившийся факт, и угроза реальна, потому как на момент встречи с ней ты не обладаешь другой информацией. Более того, ты никак не можешь проверить ее слова, т.е. диалог давит на моральную сторону геноцида. И с последствиями своего выбора ты с наибольшей вероятностью не столкнешься при жизни. Действительно, как отреагируют персонажи, которые в этом диалоге не учавствовали, на твое решенеи сохранить ей жизнь?.. наверняка, похвалят. Парень, ты дурак? "Унаследованы из оригинальной игры без значимых изменений"(с) Можно сразу хоронить эту "рецензию". Закапывайте, она не дышит. Ты оригинальную игру видел? Что значит "безликий лут"? - Что не так с продажей лута и унигелем, что уже больше, чем в большинстве лутер-игр за всю историю их существования? - Инвентарь паршивый, спору нет, но в ремастере там появился фильтр. Его нет в оригинале. Но все равно паршивый. - Способности характеризуют культуру расы и ненужны? Это какие, например?) - МАКО легендарен и прекрасен. Тебя никто не заставляет собирать все отметки на карте. Это элемент коллекционирования для любителей. Отдельно поржал с отсутсвия физики: как минимум, Кодекс, остался автором нетронут. Источников кредитов и опыта в игре с избытком. Если разбирать врагов с ног, а не с колес, еще больше, так как есть штраф за калибр. - Боевая система - это как раз та часть, где говорить "осталась без значительных изменений" максимально тупо. Но старая тебе бы тоже не понравилась - ее для вас, молодых, в ремастере и меняли, чтобы меньше ныли.) - Как будешь играть без озвучки? А в чем проблема? Читать не учили? Нет, я понимаю, что слушать на родном языке комфортно, т обычно с пониманием отношусь к этому вопросу. Но какой вообще твой игровой опыт, если ты только в озвученные игры играешь? Буквы совсем пугают? Ты там про книги фантастов что-то упоминал... Там так-то читать надо. - Однообразие. Силюсь вспомнить отсутсвие обнообразия в играх. Не могу вспомнить. Мне под сраку лет так-то, многое видел. Игры всегда строились вокруг некого "геймплея", который в своих рамках имел однообразие (репитативность процесса). Про "разнообразие" вой поднимается в посление лет 10, когда количество дофаминовых наркоманов стало совсем неприличным. Тем не менее и в дьяблоиды люди играют, и в ФИФУ, и в шутаны, которые максимально однообразны по своей структуре. По сути, тебе просто не нравится игровой процесс: боевая система и прокачка тебе ненравится (не понимаешь откуда у нее ноги и почему так), покатушки тебе не нравятся (но ты себя насилуешь, потому что "ачивка"), диалоги и сюжет ты отслеживаешь только в общих чертах (не считываешь детали, но жалуешься на их отсутсвие). Понравится тебе игра?) Она будет тебе быстро надоедать, утомлять тебя, потому что разработана в менее дофаминовые времена для фанатов другого жанра. "Средненькая и очень устаревшая игра даже на момент выхода в 2007 году."(с) Ловите наркомана! Абсолютный шиз. Я в ебаном шоке просто с этого персонажа...
Не влезает пост, порезал. Диалоги просты и линейны, и на то есть причина - у них простая функция. При этом вообще все побочные квесты, даже самые простые, рассказывают нам о мире игры. Подача информации о сюжете не ограничивается диалогами и Кодексом. Там так-то основа для второй части игры зарыта. А у тебя это дрисня. Молодец, да. Аналитик... Описание парагона и ренегата как "хорошего" и "плохого" тоже говорит о глубоком понимании объекта критики... Как сравнить персонажа, который избежал кровопролития "плохой" репликой, с персонажем, который на "среднем" устроил резню? Или вообще не стал разговаривать, просто выстрелил в нпс который предлагал диалог. Это точно "среднее решение"... Напомни, где есть описанная тобой система "бэкграунда выбора" в какой игре? Кстати, на чем основан выбор относительно рахни? Сканирования хранителей? Кроганов? Рекса? Совета? В игре не слишком много выборов на самом деле. О каком масштабе истории "за рамками игры" идет речь? А она должна выходить за свои рамки? Точно? Мы все делаем выбор, и не всегда наша оценка совпадает с оценкой общественной. Ты думаешь, что поступешь правильно, они думают, что ты дебил. Репутация формируется из суждений о тебе, а не из твоих суждений. Что не так-то? Почему игра обязана тебя наказывать за выбор? А реален ли тогда выбор? Не любые последтвия обязаны влиять на основную историю, или на геймплей. И если они на них не влияют, то игра максимум информирует тебя об этом. Ты не знаешь, кто и когда тебе вспомнит это, особенно учитывая тот факт, что вспомнить могут в следующей части игры. Зато из этих выборов складывается твой персонаж, его характер через эти выборы раскрывается тобой, а не сценаристом. В этом смысл быть соавтором истории. Рекс не пытается никому доказать, что кроганы "не все такие". Мнение Рекса меняет не предложение, а мысль, высказанная не полностью, и в паршивом переводе. Это для нас вопрос выглядит как "уничтожить или сохранить потенциальное лекарство от генофага", а для него это вопрос выбора стороны, союзника. И он прямо говорит о своих выводах. Твое непонимание действительно безгранично... Что характерно, вариант "через труп" в игре есть - это выбор Шепарда, а не Рекса. Бэкграунд есть, просто ты его не считываешь, даже если тебя в него носом ткнули. Досмотрел до момента с королевой рахни... За то, что ты отпустил тебя ругает Совет, причем он всегда недоволен чем-то, что бы ты ни сделал на миссии. К выбору об уничтожении королевы тебя толкает именно несуществующий якобы бэкграунд, который говорит о том, что эта раса в ходе своего развития стала угрозой всем другим видам в Галактике. Это свершившийся факт, и угроза реальна, потому как на момент встречи с ней ты не обладаешь другой информацией. Более того, ты никак не можешь проверить ее слова, т.е. диалог давит на моральную сторону геноцида. И с последствиями своего выбора ты с наибольшей вероятностью не столкнешься при жизни. Действительно, как отреагируют персонажи, которые в этом диалоге не учавствовали, на твое решенеи сохранить ей жизнь?.. наверняка, похвалят. Парень, ты дурак? "Унаследованы из оригинальной игры без значимых изменений"(с) Можно сразу хоронить эту "рецензию". Закапывайте, она не дышит. Ты оригинальную игру видел? Что значит "безликий лут"? - Что не так с продажей лута и унигелем, что уже больше, чем в большинстве лутер-игр за всю историю их существования? - Инвентарь паршивый, спору нет, но в ремастере там появился фильтр. Его нет в оригинале. Но все равно паршивый. - Способности характеризуют культуру расы и ненужны? Это какие, например?) - МАКО легендарен и прекрасен. Тебя никто не заставляет собирать все отметки на карте. Это элемент коллекционирования для любителей. Отдельно поржал с отсутсвия физики: как минимум, Кодекс, остался автором нетронут. Источников кредитов и опыта в игре с избытком. Если разбирать врагов с ног, а не с колес, еще больше, так как есть штраф за калибр. - Боевая система - это как раз та часть, где говорить "осталась без значительных изменений" максимально тупо. Но старая тебе бы тоже не понравилась - ее для вас, молодых, в ремастере и меняли, чтобы меньше ныли.) - Как будешь играть без озвучки? А в чем проблема? Читать не учили? Нет, я понимаю, что слушать на родном языке комфортно, т обычно с пониманием отношусь к этому вопросу. Но какой вообще твой игровой опыт, если ты только в озвученные игры играешь? Буквы совсем пугают? Ты там про книги фантастов что-то упоминал... Там так-то читать надо. - Однообразие. Силюсь вспомнить отсутсвие обнообразия в играх. Не могу вспомнить. Мне под сраку лет так-то, многое видел. Игры всегда строились вокруг некого "геймплея", который в своих рамках имел однообразие (репитативность процесса). Про "разнообразие" вой поднимается в посление лет 10, когда количество дофаминовых наркоманов стало совсем неприличным. Тем не менее и в дьяблоиды люди играют, и в ФИФУ, и в шутаны, которые максимально однообразны по своей структуре. По сути, тебе просто не нравится игровой процесс: боевая система и прокачка тебе ненравится (не понимаешь откуда у нее ноги и почему так), покатушки тебе не нравятся (но ты себя насилуешь, потому что "ачивка"), диалоги и сюжет ты отслеживаешь только в общих чертах (не считываешь детали, но жалуешься на их отсутсвие). Понравится тебе игра?) Она будет тебе быстро надоедать, утомлять тебя, потому что разработана в менее дофаминовые времена для фанатов другого жанра. "Средненькая и очень устаревшая игра даже на момент выхода в 2007 году."(с) Ловите наркомана! Абсолютный шиз. Я в ебаном шоке просто с этого персонажа...
@@Slird зачем примеры из даже не около сравнимых зон? считаю заблуждением приводить примеры, но история про то что стоить для космоса одинаковые контейнеры и другую атрибутику , безусловно логична так же как и то что много актуально в свое время, ну так к этим итогам и ведет все повествование в конечном счете. еще мне показалось что ты слышишь часть сказанного в видео а другую часть которую игнорируешь - не слышишь или она тебе не близка и ты ее трактуешь на иной лад и из-за этого пошли какие-то попытки к «предъявы, обиды или обвинения» в адрес. за мысли спасибо, они разумные и тебе успехов
@@PanchoProduction Все приведенные примеры имеют общую черту, различие лишь создает контраст, позволяющий более уверенно выделить общее. Уж не знаю, чего я там не услышал. Могу только добавить, что концепция "неправильного состаривания" осталась не раскрыта и не ясна. В остальном, тебе тоже успехов.
Mass Effect 1 это больше про персонажей, вселенную и атмосферу. Ну и конечно перенос событий из 1 во 2 часть. Сам геймплей и диалоги это конечно слабое место.
Но вот 2 и 3 часть делает шаги вперед, геймплей подтянули, квесты разнообразили, количество персонажей увеличели и т.д.
В принципе я согласен что 1-ую часть надо именно выдержать, пройти свою историю и перенести её во 2 и 3.
А вот в этих частях ME начинает раскрываться во всей красе.
Значит надо будет окунуть в нее. Скорее всего Майские праздники 1-2 дня посвящу прохождении. а потом по чуть-чуть ближе к релизу д4 допройду и обзор выпущу
Когда автор выражает негодование, он может назвать что-то именно шляпой хоть раз. Мне будет приятно оказать влияние на контент. А еще вроде не было выпуска про UNDECEMBER
я так и не сел в него играть
Если смотреть на игру сегодня - то да, плохенький проходняк со скучными диалогами и отвратительной стрельбой (к которой со временем привыкаешь). Но для 2007 года, когда я в нее и играл - игра вполне себе хороша и оставила на тот момент только положительные впечатления, не говоря уже о второй части (на мой взгляд лучшей в серии). Третяя же часть все похерила развязкой, а дальше биотвари склепали ад и содомию.
спасибо за мысли, надеюсь поиграю во вторую
Ну хз, в Эффекте Массы можно много к чему прицепиться, но не к сюжету же! Лично для меня эта вселенная ничуть не менее интересна чем ЗВ. А это показатель. В этом плане с автором в корне не согласен. Или автор решил дёшево хайпануть на противоположном большинству мнении? Не знаю. Но на коммент он меня развёл, этого не отнять.
Спасибо ха мысли. Глобальный сюжет как я и сказал затагивает, но сопровождаемые все гемплейные элементы сейчас воспринимаются скучно и старо и поэтому в этой играется тягуче и не интересно. Проще сериал посмотреть про такой сюжет, чем играть в такое (или прочитать книги). Буду знакомиться со второй частью интересно посмотреть изменится ли мое мнение
Поиграл бы ты в оригинал, а потом записывал это видео....
Держу в курсе разрыбы для русских добавили субтитры с английской озвучкой.
Очень странный обзор, одной стороны от зумера и можно понять, но с другой стороны и я зумер и понял игру....
Очень надеюсь, что 2 часть ты поймёшь.....
Удачи бро
Спасибо. Какие отличия в оригинале от ремастера? Я перечитал и переознакомился со многими материалами прежде чем садиться писать материал. В Итогах я делаю вывод и говорю что многие игры если упускать их актуальность , состариваются ужасно и воспринимаются в настоящем с искажением. Не уверен что вторая игра сможет изменить мой игровой опыт, но до ко начала лета я ее в планы поставил пройти. Сейчас же в планах Resident Evil 4 Remake и малоизвестная ETERNAL EVIL
Спасибо за обзор. Не играл, т.к. далёк от космо-темы. Ситуация с диалогами, конечно, швах)
Спасибо за понимание
Такое ощущение, что прикупил себе Джэка литр, и на пороге разбил😂
Больше всего, как и в случае с тем же KotoR, здесь цепляют вовсе не диалоги, а атмосфера. Если говорить о геймплее, то меня всегда утомляло исследование планет. Хотя иногда на них и встречалось что-нибудь интересное. К боевой системе особых претензий не было. Да и вызов тактической паузы посреди боя не особо рушил его динамику. Мне нравилось это управление своим небольшим отрядом с возможностью переключения ролей. Да и каждый раз при смене класса героя перестрелки ощущались чуть иначе. Обычно я отдавал предпочтение штурмовику, или инженеру, редко выбирая адепта. Хотя в целом наиграл за все классы. Прохождение игр серии сразу на харде тоже добавляет веселья.) Плюс, давно-давно зарабатывание ачивок в ME позволяло прикупить дополнения или другие игры в Origin. Что тоже побуждало к перепрохождению.
спасибо за мысли
Спустя год почти после выхода вернулся почитать комменты. На самом деле, в ремастере могли бы адаптировать систему из 2 и 3 частей, которая отображает на карте галактики сколько процентов исследовано в определённом скоплении. Не думаю, что это было бы прям сложно сделать, особенно если учесть что система отмечала в сиквеле планету исследованной стоило только раз выйти на орбиту и не отправив зонд (я так под конец прохождения делаю, когда всё вкачал и ресурсы с горочкой копятся).
Это игра только за счет выбор диалогов и перемещение на Нормандии стала легендарной?
видимо да
Сюжет интересный, не?
@@Sir-Kosichka меня не тронула сюжетка вообще.
@@PanchoProduction сюжетка дает задел всей трилогии, в ней есть интрига, хороший поворот в конце и очень интересные подсюжеты. Не знаю, как она может не цеплять
@@Sir-Kosichka Так и про все игры с сюжетом можно отметить, считаю что первая хороша, но 2-3 лишние
Аа, так вот во что ты играешь, а то я думал на диабло совсем уже поехал)
решил разные игры проходить и как прохожу их буду делать свои рецензии. надеюсь они будут Вам нравятся, даже если со взглядами Вы будите не согласны,
всё по делу
приятно увидеть понимание
иди в кс го играй😂
никогда не было это интересно но во времена 1.6 было дело
Постановка диалоговых сцен устарела ????
привет старфилд
я не играл в старфилд и не могу о нем говорить
@@PanchoProductionа ты поиграй и увидишь насколько она древняя в отличие от mass effect
Дизлайк за русскую озвучку. Как можно с ней играть вообще?) Хотя, если не играть изначально с оригиналом, то и не понять всю её ущербность. Я проходил на релизе, брал дисковое издание и потом "Золотое" с дубляжом. Больше всего в ремастере не хватило индикатора исследования системы, как в 2 и 3 частях, приходилось запоминать или записывать все планеты, куда уже летал.
спасибо за мысли. я быстро прошел еее за 4 присеста, просто было запомнить куда летаю
Я поржал, что он её похвалил ещё, да ещё и сказал "какая буду во 2 часть без неё играть", боже я просто заржал в голос)
@@Gamguto писал комент до того, как досмотрел до этого момента, иначе бы выразился более критично)) У меня кровь с ушей чуть не пошла, как я "Золотое" издание запустил. Уже через много лет практически все претензии один в один озвучил Карамышев в "Трудностях перевода", с которыми советую и автору ознакомиться)
@@KirMuz я к счастью, что в оригинале в детстве в 8 году после 2 части с сабами играл, что в ремастер я начал играть после добавления в геймпасс, когда уже разрыбы добавили русские сабы и разрешили английскую озвучку.
@@Gamguto Вы видимо не видели плохих локализаций в современных сериалах) и вообще я может и субективен, но 4 из 3 последних игр в которые я играл там вообще озвучки не было, возможно это и привело к впечатляющему эффекту.
Всё обосрал, в чём подвох и прикол? Не играть?
@@lindosik7961 игра сильно устарела и играть в нее очень скучно
@@PanchoProductionскучно играть с современным мусор особенно от ubisoft,
@@lightofeternity8805 последний принц был хорошим и видимо герои новые тоже будут достойными
Я даже не вижу смысла доказывать, что русификация наимерзотнейшая, порекомендую только глянуть хотя бы минут 5 обзора от стопгейма на эту отрыжку. Диалоги кажутся примитивными и поверхностными ТОЛЬКО из-за чудовищной ру озвучки и перевода. Просто поверь на слово. Они на самом деле настолько хороши, что трудно вспомнить игру с диалогами по-лучше. Разве что динамики нет и персонажи почти всегда статичны, но к счастью это только в первой части. А так да, лут- шляпа, геймплей- почти шляпа. Все удовольствие в сюжете, мире и диалогах, а с русификацией его просто нет. Кстати, чисто из любопытства, автор работает кем, то, чья деятельность связана с правоохранительными/судебными органами?
Эпическая дичь, типичное зумерское нытье. Небольшая справка: любой объект следует рассматривать в контексте его времени. Изобретение колеса сегодня не вызовет фурор, да и рабовладение не в чести. Внезапно, да?
1. Смысл переиздания и состоял в том, чтобы перепродать игру еще раз с миниальным вложением средств. Это максимально дешевое решение доить фанбазу.
Причем ремастер МЕ1 откровенно паршивый.
2. Доброе утро, это одна из первых игр, где было подобие липсинка, с заявкой на интерактивное кино. Подавляющее число диалогов в играх и сегодня устроено ровно также, а претензия высосана из пальца. Все что игровая индустрия может предложить спустя эти годы - это картинка, близкая к видео. При этом игрок предельно ленив и плохо усваивает информацию объемом более одного предложения.
3. Сюжет не сложен, если сравнивать его с флагманами научной фантастики, но на то они и флагманы. К тому же, в книжном жанре НЕТ геймплея, и все время отдано исключительно развитию сюжета. Многие книги сегодня обывателем понимаются с трудом, или не понимаются без "перевода" вообще. Я тебе по секрету скажу, что заявлять в разборе, что сюжет "дрисня" - тоже показатель сценарной дрисни. Уровень критики, более низкий, чем критикуемы сюжет.
4. Для "однообразия" были причины, как технические, так и сюжетные. В мире огромное количество стандартных конструкций: дома, построенные по типовым проектам, вездесущие морские контейнеры и коричневые боксы. Действительно, в космосе стандарты не нужны... Одинаковые конструкции вызывают вопросы у современного игрока, который и сам часто вызывает вопросы, но у нас они вопросов в основном не вызывали. Это один из самых тупых доебов к первой части, который мог быть. Там с интерфейсом больше проблем, чем с дизайном уровней, который описывается как "лаконичный".
5. Детали скрыты за второстепенными диалогами? Что ты несешь? Доброе утро, огромное количество информации о реальном мире человек получает из книг и видеоматериалов, которые ему, о ужас, рассказывают о событиях и правилах "игры" - из "записок" и второстепенных диалогов - ответов на вопросы, которые ты сам не поленился задать. По сей день малолетние дебилы жалуются, что их заставляют читать, и потому игрострой кормит гавноедов плоскими персонажами и максимально тупыми сценариями. Испытываете затруднения собрать простую картину из двух найденых записок, а если добавить третью - устаете. Огромное количество информации находится не только в информационных ветках диалогов, но и в Кодексе. Читал?) Какие у нас есть игры, с продуманными мирами и сложными связанными персонажами? В жанре со времен МЕ1 минимальные изменения, причем значительная часть этого развития произошла в следующих частях ЭТОЙ серии. И, внезавно, есть и скучающие, и не осилившие даже довольно "поверхностный" контент.
6. Ремастер или ремейк не нуждаются в оправданиях. Есть причина, лежащая в основе принятого решения об издании и объеме работ. Она всегда экономическая. Зачем вообще нужно оправдание тому, чтобы сделать ремастер? Что за глупость...
7. Ты не привел ни одного примера, который бы пояснил, что ты пытаешься критиковать. Просто общие заявления. Я регулярно встречаю людей, которые слабее в рациональности принятия решений и диалогах, чем персонажи компьютерных игр. По этой причине они их плохо понимают, как и мотивацию персонажей. Есть простой аспект, осведомленность о котором очень помогает понимать диалоги в играх и не только: люди думают не одинаково, и в силу этого приходят к разным выводам из одинаковых предпосылок. Диалог, который ты считаешь плохим, придумал человек, который считает его хорошим. Эта оценка всегда субъективна и порождена человеческим фактором, помноженным на различия культур и информированность индивида.
Не влезает пост, порезал.
Диалоги просты и линейны, и на то есть причина - у них простая функция. При этом вообще все побочные квесты, даже самые простые, рассказывают нам о мире игры. Подача информации о сюжете не ограничивается диалогами и Кодексом. Там так-то основа для второй части игры зарыта. А у тебя это дрисня. Молодец, да. Аналитик...
Описание парагона и ренегата как "хорошего" и "плохого" тоже говорит о глубоком понимании объекта критики... Как сравнить персонажа, который избежал кровопролития "плохой" репликой, с персонажем, который на "среднем" устроил резню? Или вообще не стал разговаривать, просто выстрелил в нпс который предлагал диалог. Это точно "среднее решение"...
Напомни, где есть описанная тобой система "бэкграунда выбора" в какой игре? Кстати, на чем основан выбор относительно рахни? Сканирования хранителей? Кроганов? Рекса? Совета? В игре не слишком много выборов на самом деле.
О каком масштабе истории "за рамками игры" идет речь? А она должна выходить за свои рамки? Точно? Мы все делаем выбор, и не всегда наша оценка совпадает с оценкой общественной. Ты думаешь, что поступешь правильно, они думают, что ты дебил. Репутация формируется из суждений о тебе, а не из твоих суждений. Что не так-то? Почему игра обязана тебя наказывать за выбор? А реален ли тогда выбор? Не любые последтвия обязаны влиять на основную историю, или на геймплей. И если они на них не влияют, то игра максимум информирует тебя об этом. Ты не знаешь, кто и когда тебе вспомнит это, особенно учитывая тот факт, что вспомнить могут в следующей части игры. Зато из этих выборов складывается твой персонаж, его характер через эти выборы раскрывается тобой, а не сценаристом. В этом смысл быть соавтором истории.
Рекс не пытается никому доказать, что кроганы "не все такие". Мнение Рекса меняет не предложение, а мысль, высказанная не полностью, и в паршивом переводе. Это для нас вопрос выглядит как "уничтожить или сохранить потенциальное лекарство от генофага", а для него это вопрос выбора стороны, союзника. И он прямо говорит о своих выводах. Твое непонимание действительно безгранично... Что характерно, вариант "через труп" в игре есть - это выбор Шепарда, а не Рекса. Бэкграунд есть, просто ты его не считываешь, даже если тебя в него носом ткнули.
Досмотрел до момента с королевой рахни... За то, что ты отпустил тебя ругает Совет, причем он всегда недоволен чем-то, что бы ты ни сделал на миссии. К выбору об уничтожении королевы тебя толкает именно несуществующий якобы бэкграунд, который говорит о том, что эта раса в ходе своего развития стала угрозой всем другим видам в Галактике. Это свершившийся факт, и угроза реальна, потому как на момент встречи с ней ты не обладаешь другой информацией. Более того, ты никак не можешь проверить ее слова, т.е. диалог давит на моральную сторону геноцида. И с последствиями своего выбора ты с наибольшей вероятностью не столкнешься при жизни. Действительно, как отреагируют персонажи, которые в этом диалоге не учавствовали, на твое решенеи сохранить ей жизнь?.. наверняка, похвалят. Парень, ты дурак?
"Унаследованы из оригинальной игры без значимых изменений"(с) Можно сразу хоронить эту "рецензию". Закапывайте, она не дышит.
Ты оригинальную игру видел? Что значит "безликий лут"?
- Что не так с продажей лута и унигелем, что уже больше, чем в большинстве лутер-игр за всю историю их существования?
- Инвентарь паршивый, спору нет, но в ремастере там появился фильтр. Его нет в оригинале. Но все равно паршивый.
- Способности характеризуют культуру расы и ненужны? Это какие, например?)
- МАКО легендарен и прекрасен. Тебя никто не заставляет собирать все отметки на карте. Это элемент коллекционирования для любителей. Отдельно поржал с отсутсвия физики: как минимум, Кодекс, остался автором нетронут. Источников кредитов и опыта в игре с избытком. Если разбирать врагов с ног, а не с колес, еще больше, так как есть штраф за калибр.
- Боевая система - это как раз та часть, где говорить "осталась без значительных изменений" максимально тупо. Но старая тебе бы тоже не понравилась - ее для вас, молодых, в ремастере и меняли, чтобы меньше ныли.)
- Как будешь играть без озвучки? А в чем проблема? Читать не учили? Нет, я понимаю, что слушать на родном языке комфортно, т обычно с пониманием отношусь к этому вопросу. Но какой вообще твой игровой опыт, если ты только в озвученные игры играешь? Буквы совсем пугают? Ты там про книги фантастов что-то упоминал... Там так-то читать надо.
- Однообразие. Силюсь вспомнить отсутсвие обнообразия в играх. Не могу вспомнить. Мне под сраку лет так-то, многое видел. Игры всегда строились вокруг некого "геймплея", который в своих рамках имел однообразие (репитативность процесса). Про "разнообразие" вой поднимается в посление лет 10, когда количество дофаминовых наркоманов стало совсем неприличным. Тем не менее и в дьяблоиды люди играют, и в ФИФУ, и в шутаны, которые максимально однообразны по своей структуре. По сути, тебе просто не нравится игровой процесс: боевая система и прокачка тебе ненравится (не понимаешь откуда у нее ноги и почему так), покатушки тебе не нравятся (но ты себя насилуешь, потому что "ачивка"), диалоги и сюжет ты отслеживаешь только в общих чертах (не считываешь детали, но жалуешься на их отсутсвие). Понравится тебе игра?) Она будет тебе быстро надоедать, утомлять тебя, потому что разработана в менее дофаминовые времена для фанатов другого жанра.
"Средненькая и очень устаревшая игра даже на момент выхода в 2007 году."(с) Ловите наркомана! Абсолютный шиз. Я в ебаном шоке просто с этого персонажа...
Не влезает пост, порезал.
Диалоги просты и линейны, и на то есть причина - у них простая функция. При этом вообще все побочные квесты, даже самые простые, рассказывают нам о мире игры. Подача информации о сюжете не ограничивается диалогами и Кодексом. Там так-то основа для второй части игры зарыта. А у тебя это дрисня. Молодец, да. Аналитик...
Описание парагона и ренегата как "хорошего" и "плохого" тоже говорит о глубоком понимании объекта критики... Как сравнить персонажа, который избежал кровопролития "плохой" репликой, с персонажем, который на "среднем" устроил резню? Или вообще не стал разговаривать, просто выстрелил в нпс который предлагал диалог. Это точно "среднее решение"...
Напомни, где есть описанная тобой система "бэкграунда выбора" в какой игре? Кстати, на чем основан выбор относительно рахни? Сканирования хранителей? Кроганов? Рекса? Совета? В игре не слишком много выборов на самом деле.
О каком масштабе истории "за рамками игры" идет речь? А она должна выходить за свои рамки? Точно? Мы все делаем выбор, и не всегда наша оценка совпадает с оценкой общественной. Ты думаешь, что поступешь правильно, они думают, что ты дебил. Репутация формируется из суждений о тебе, а не из твоих суждений. Что не так-то? Почему игра обязана тебя наказывать за выбор? А реален ли тогда выбор? Не любые последтвия обязаны влиять на основную историю, или на геймплей. И если они на них не влияют, то игра максимум информирует тебя об этом. Ты не знаешь, кто и когда тебе вспомнит это, особенно учитывая тот факт, что вспомнить могут в следующей части игры. Зато из этих выборов складывается твой персонаж, его характер через эти выборы раскрывается тобой, а не сценаристом. В этом смысл быть соавтором истории.
Рекс не пытается никому доказать, что кроганы "не все такие". Мнение Рекса меняет не предложение, а мысль, высказанная не полностью, и в паршивом переводе. Это для нас вопрос выглядит как "уничтожить или сохранить потенциальное лекарство от генофага", а для него это вопрос выбора стороны, союзника. И он прямо говорит о своих выводах. Твое непонимание действительно безгранично... Что характерно, вариант "через труп" в игре есть - это выбор Шепарда, а не Рекса. Бэкграунд есть, просто ты его не считываешь, даже если тебя в него носом ткнули.
Досмотрел до момента с королевой рахни... За то, что ты отпустил тебя ругает Совет, причем он всегда недоволен чем-то, что бы ты ни сделал на миссии. К выбору об уничтожении королевы тебя толкает именно несуществующий якобы бэкграунд, который говорит о том, что эта раса в ходе своего развития стала угрозой всем другим видам в Галактике. Это свершившийся факт, и угроза реальна, потому как на момент встречи с ней ты не обладаешь другой информацией. Более того, ты никак не можешь проверить ее слова, т.е. диалог давит на моральную сторону геноцида. И с последствиями своего выбора ты с наибольшей вероятностью не столкнешься при жизни. Действительно, как отреагируют персонажи, которые в этом диалоге не учавствовали, на твое решенеи сохранить ей жизнь?.. наверняка, похвалят. Парень, ты дурак?
"Унаследованы из оригинальной игры без значимых изменений"(с) Можно сразу хоронить эту "рецензию". Закапывайте, она не дышит.
Ты оригинальную игру видел? Что значит "безликий лут"?
- Что не так с продажей лута и унигелем, что уже больше, чем в большинстве лутер-игр за всю историю их существования?
- Инвентарь паршивый, спору нет, но в ремастере там появился фильтр. Его нет в оригинале. Но все равно паршивый.
- Способности характеризуют культуру расы и ненужны? Это какие, например?)
- МАКО легендарен и прекрасен. Тебя никто не заставляет собирать все отметки на карте. Это элемент коллекционирования для любителей. Отдельно поржал с отсутсвия физики: как минимум, Кодекс, остался автором нетронут. Источников кредитов и опыта в игре с избытком. Если разбирать врагов с ног, а не с колес, еще больше, так как есть штраф за калибр.
- Боевая система - это как раз та часть, где говорить "осталась без значительных изменений" максимально тупо. Но старая тебе бы тоже не понравилась - ее для вас, молодых, в ремастере и меняли, чтобы меньше ныли.)
- Как будешь играть без озвучки? А в чем проблема? Читать не учили? Нет, я понимаю, что слушать на родном языке комфортно, т обычно с пониманием отношусь к этому вопросу. Но какой вообще твой игровой опыт, если ты только в озвученные игры играешь? Буквы совсем пугают? Ты там про книги фантастов что-то упоминал... Там так-то читать надо.
- Однообразие. Силюсь вспомнить отсутсвие обнообразия в играх. Не могу вспомнить. Мне под сраку лет так-то, многое видел. Игры всегда строились вокруг некого "геймплея", который в своих рамках имел однообразие (репитативность процесса). Про "разнообразие" вой поднимается в посление лет 10, когда количество дофаминовых наркоманов стало совсем неприличным. Тем не менее и в дьяблоиды люди играют, и в ФИФУ, и в шутаны, которые максимально однообразны по своей структуре. По сути, тебе просто не нравится игровой процесс: боевая система и прокачка тебе ненравится (не понимаешь откуда у нее ноги и почему так), покатушки тебе не нравятся (но ты себя насилуешь, потому что "ачивка"), диалоги и сюжет ты отслеживаешь только в общих чертах (не считываешь детали, но жалуешься на их отсутсвие). Понравится тебе игра?) Она будет тебе быстро надоедать, утомлять тебя, потому что разработана в менее дофаминовые времена для фанатов другого жанра.
"Средненькая и очень устаревшая игра даже на момент выхода в 2007 году."(с) Ловите наркомана! Абсолютный шиз. Я в ебаном шоке просто с этого персонажа...
@@Slird зачем примеры из даже не около сравнимых зон? считаю заблуждением приводить примеры, но история про то что стоить для космоса одинаковые контейнеры и другую атрибутику , безусловно логична так же как и то что много актуально в свое время, ну так к этим итогам и ведет все повествование в конечном счете. еще мне показалось что ты слышишь часть сказанного в видео а другую часть которую игнорируешь - не слышишь или она тебе не близка и ты ее трактуешь на иной лад и из-за этого пошли какие-то попытки к «предъявы, обиды или обвинения» в адрес. за мысли спасибо, они разумные и тебе успехов
@@PanchoProduction Все приведенные примеры имеют общую черту, различие лишь создает контраст, позволяющий более уверенно выделить общее.
Уж не знаю, чего я там не услышал. Могу только добавить, что концепция "неправильного состаривания" осталась не раскрыта и не ясна.
В остальном, тебе тоже успехов.