- Вот мы и встретились вновь, Шепард. На этот раз ты не сможешь мне помешать. Я буду контролировать жнецов. Я буду контролировать ТЕБЯ! Я буду контролировать ВЕСЬ МИР!!! - Давай. Снимай штаны. - Подожди, что?! - Ты ведь в курсе моей ориентации? - Слушай, Шепард. Сейчас не место и не время. И вообще, ты не в моем вкусе. - Я не могу больше ждать. У меня убеждение прокачено на 100 процентов. Давай. Снимай штаны. - Нет, я лучше умру!
перепроходил трилогию летом. Считаю светофор жутким позором биоваров. Но черт, спустя 3 игры, кучи приключений, 3 спасений мира, а также романа с Джек ты чувствуешь такой облегчение, будто на экране решалась судьба твоей галактики ирл. Особенно это ощущается, когда проходишь залпом
Около 10 лет,если мне не изменяет память,прошло.Да,18 лет мне было тогда.Было весело.Интересно и сейчас жить,но уже не так бесшабашно)Всем удачи и побольше светлого в Жизни. Upd:всё же 8 лет,не 10.
@@justspartak Андромеда недоделаный кал. Отдали каким-то бесталанным людям на аутсорс, вот они и все просрали. И загоны про плохой движок фростбайт это как раз оправдания для доверчивой публики. Я прошел андромеду и потом прошёл инквизицию. Обе игры на одинаковых движках, инквизиция вышла РАНЬШЕ и выглядит во много раз лучше. Единственная планета которая мне действительно понравилась это пустынная планета кроганов с руинами корабля и червями, остальное так себе. В андромеде отстойная музыка, нет ни одной запоминающейся мелодии, огромный шаг назад по сравнению с первыми тремя частями. В той же инквизции, вышедшей тремя годами ранее отличный запоминающийся саундтрек, так что тут тоже незачёт.
@@СергейГуменюк-н3к а мне Андромеда безумно понравилась! Даже намного больше, чем предыдущие игры Эффекта Массы. И графически все безупречно, все же красоты движка дают о себе знать. И дизайн, музыка, сюжет, квесты, персонажи, и геймплей - прекрасны! В этой игре наконец-то вменяемую боевку сделали, чего не скажешь о предыдущих играх. К тому же, игра теперь поддерживает и геймпад. Ну, это абсурд какой-то, ролевый экшен от третьего лица, и без поддержки геймпада?
Лайк за "штурмовика". Я пять раз проходил трилогию, и первые разы выбирал солдата, но потом строго перешел на штурмовика. И если первые две части надо было немножко "перетерпеть", в плане геймплея за этот класс, и, по крайней мере, дождаться во второй части момента, когда можно будет выучиться на владение штурмовой винтовкой, то третья часть - это настоящий подарок. Сражения превращаются в натуральный фейрверк взрывов, грохота и вспышек. Бахаешь из всех стволов, мочишь в рукопашке, летаешь по площадке как джипперс - крипперс, а не отсиживаешься в уголке, едва едва высовывая голову из за укрытия. И вообще. третья часть - потрясающе кинематографична, с великолепнейшим саундтреком, что хоть бери и экранизируй. Эпик во всех смыслах.
Штурмовик - моя любовь. Причём влюбилась я в него со второй части, когда дали заряд. О да, детка! Это та ещё карусель XD Остальные классы так не радовали, ни один.
Спасибо за обзорную трилогию по моей любимой игровой трилогии) Toasted, вы - лучшие! а, ну могли бы еще к заслугам 3й части в общем приписать то, что она полна очень эмоциональных моментов, вроде смертей некоторых персонажей, ну или вот сцены прибытия всех флотов в солнечную систему, у меня от неё каждый раз аж мурашки при просмотре - настолько очешуительно сделано.
Для тех кто не в курсе почему концовка оказалась смазанной и непонятной. И если в конце вы думали, тут явно что то не так - это неспроста. Сюжетно игра сделала крутой разворот в плане сюжета по середине 2 части, когда от игры отстранили главного сценариста, писателя - фантаста Дрю Карпишина . По его сюжету, развитые расы, начали очень быстро использовать такой ресурс как нулевой элемент. (Для перемещений, использования биотики - читай как наша нефть). Только вот его его чрезмерное использование по сути начинало быстро убивать звёзды, чем самым и губя планеты. Одна из самых первых рас это заметила, и дабы не допустить конец света создала ИИ, целью которого стало спасти галактику от этого губительного воздействия, не устраивая геноцид. Этот ИИ посидел, подумал и понял, что пока ничего не ясно и решил просто переработать всех пользователей нулевого элемента, в что то, что не будет его использовать (этож не геноцид лол, мы тут информацию о виде навсегда сохраняем). И каждый вид становился жнецом, в котором были сконцентрированы знания той или иной расы. Тем самым ИИ надеялся, что когда нибудь он переработает такую умную цивилизацию, которая уже найдёт ответ на его извечный вопрос. И вот спустя миллионы циклов, нашлась раса которая, вставила таких неплохих палок в колеса. Это и был наш Шепард. Именно благодаря нему жнецы захотели в срочном порядке сварганить Человека-жнеца, в надежде, что уж их то мозги дадут новых идей. Но наш капитан опять испортил все планы. В общем в конце перед нами стоял бы выбор посложнее и попрактичнее: пожертвовать людьми в надежде, что они найдут спасение от этих вечных геноцидов во благо (а могут и не найти и всех остальных переработать) или дать п*зды окончательно с мыслью, что скорее всего это последний цикл и разумные расы уничтожат этот мир, если так и не перестанут пользоваться нулевым элементом. P.S. Во второй части мы прилетаем на планету, солнце которого жгёт землю с невиданной силой, Тали-Зора была очень заинтересована, почему эта молодая звезда начала так быстро умирать, но потом игра про это забывает с концами. Это как бы намекает на вышеописанный сюжет. Просто когда в первой части жнец говорит, что вам не дано понять с какой целью мы уничтожаем целые цивилизации уже миллиарды лет. Фраза "Вы заебали делать синтетиков, которые вас же и убивают" вполне понятна, к чему был весь тот пафос и нагнетание.
Жнецы видели, что использование эффекта массы разрушает галактику и поэтому напрявляли путь научного прогресса других цивилизаций по технологии использования эффекта массы, чтобы как можно быстрее уничтожить галактику, вместо того, чтобы дать им спокойно возможность самим случайно открыть альтернативу эффекту массы. А о том, что жнецы заставляют цивилизации использовать эффект массы, об этом Властелин говорит ещё в первой части на Вермайере. Гениальный сюжет, правда? И ведь это только один из признаков сюжета для овощей Карпишина. Я могу ещё около десятка таких признаков накидать. Ох уж эти хомячки Карпишина - конформисты без собственного мнения и способностей к логическому мышлению.
Я походу получил биотический сигнал и сегодня посмотрел обзоры на первую и вторую часть за обедом, не нашёл третью и приуныл чутка, а она как по заказу к вечеру подъехала) Если по делу, то концовка конечно же смазанная, тут и говорить не о чем, хотелось, чтобы было как во второй части, только с галактическим масштабом, и во много раз эпичнее, но увы. Зато сам процесс, сам путь к финалу был великолепен.
есть намеки на это) в твиттере Bioware был опубликован плакат с Шепардом с намеком на возвращение. Так что это либо ремастер, либо продолжение (хотя второе это уже вряд ли)
@@san2816ray Драконья Эра тоже шикарная игра, но тут все же дело вкуса, для любителей фентезяки есть возможность найти много других классных игр, а вот для любителей космической тематики, найти достойные альтернативы тяжеловато.
Нельзя же так сразу...без предупреждения! Долго думал, что написать. Ничего не придумал. Просто спасибо за завершение трилогии. Несколько печалит тот факт, что много бестолковой агрессии у людей к этой замечательной серии игр. P.S. Набирайте уже свой эффекс массы этим роликом, и пусть господин монтажёр не расстраивается.
@@neve12005 дело не только в концовках, а в самой сути раскрытия жнецов. Когда на протяжении МЕ1 и МЕ2 выдерживают очень сильную интригу, а в МЕ3 ты узнаешь о том, что жнецы лишь тупые роботы без какой-либо индивидуальности, контролируемые голограммой мальчика. "Я создал жнецов, чтобы уничтожать органиков, чтобы органики не создали синтетиков, которые сами их потом уничтожат."
Если не брать слитый финал, то лично для меня 3 часть лучшая в серии. А вышедшие DLC для неё, это просто шедевр, возможность собрать всех выживших героев в одном месте на вечеринку, это было очень сильно и пробивало на эмоции. По мне DLC к этой игре, на уровне DLC к Ведьмаку 3, по крайней мере по подаренным эмоциям. Да и масштабы войны со Жнецами, когда ты видишь на сколько силен и беспринципен противник, в 3 части выведены на максимум, до сих пор вспоминаю, как во время битв на заднем фоне показывали Жнецов, которые выжигали все на своем пути.
можете закидать тапками, но мне третья часть понравилась куда больше остальных. Начало не такое захватывающее как во второй или первой части, но середина-эндгейм просто на одном дыхании. Длс крутые про омегу и САТ6, интересные неодозначные конЦовки. Разнообразие в оружии. Проходил на последней сложности за стража. игра на 10 из 10 для меня, как и вторая её часть и деус экс хр.
Эх, увидеть бы обзор на starcraft, не важно, первый или второй, посмотреть бы как говорят про твою любимую игру, а не то уже куча обзоров есть и на стратегии тоже, а старкрафт обошли стороной, а ведь он очень много сделал для стратегий и киберспорта
Ох, как долго я ждал этот обзор... Я обожаю трилогию и НЕ ДЕЛЮ игры в ней на любимые и нелюбимые. И, наверное, после того, как я закончил третью часть, я и заболел. Теперь у меня синдром «Главного героя». Я точно знаю, что все, что происходит вокруг - происходит из-за и для меня. Психическое расстройство? Идите нафиг! Знаете сколько раз я спасал галактику? Знаете, сколько королей я сверг? Знаете, сколько войн я выиграл? Сколько миллиардов я заработал и сколько людей и нелюдей обязаны мне жизнью или просто благодарны? То-то же.... После трилогии были десятки игр. Но МЕ - это на всю жизнь. И сейчас, когда я это пишу, на заднем плане шуршит винчестер, на который как раз ставится МЕ1. I should go.
Я не сильно шарю в философии, а также не оправдываю концовку игры - она и правда вышла какая то мутная. Но все же нельзя сказать что концовка полное говно, и что игра закончилась как попкорновый блокбастер без глубокого смысла. Я увидел в игре иллюстрацию философии диалектики, точнее ее части про единство и борьбу противоположностей, а также снятие конфликта через синтез. Если вкратце то вот так: всякая система имеет внутри своей сути глубинные противоречия, которые с одной стороны способствуют ее изменению, развитию и жизни, а с другой со временем приводят ее к упадку и смерти. Чем ближе жизнь системы к концу, тем больше копится противоречий, которые не получается разрешить через эволюцию и изменения. И чем упадочней система, тем хуже она функционирует, копятся всякие проблемы, растет число войн и конфликтов. В игре имеется ввиду система жизни в галактике, с 1 стороны органики, с другой синтетики. Катализатор упоминает глубинные противоречия между ними - органики с рождения "живые" и обладают свободой воли, чувствами и умеют сами выбирать цель своей жизни, но скованы смертностью. А синтетики физически либо бессмертны либо трудноуничтожимы, но у них нет понимая жизни и свободы воли органиков. Отсюда конфликт рано или поздно и появляется. При этом встать на одну из сторон (условно синяя концовка сторона синтетиков, красная - органиков) не выход - это лишь отсрочка устранения противоречия в пользу одной из сторон. Но это не поможет решить глубинный конфликт системы, ибо физический конфликт это симптом, а не болезнь. Зелёная же концовка предлагает синтез (причем в диалектике он так же называется) - объединить синтетиков и органиков, дав всем лучшее от старой системы и убрав недостатки. Орги получают бессмертие, синты понимание. Таким образом происходит синтез, устраняется глубинное противоречие (в диалектике это называется снятием противоречия) и система перерождается, выходя на новый уровень бытия. Этот процесс бесконечен, ибо всякая система, даже более совершенная, имеет свои глубинные противоречия, однако это все равно процесс развития системы, ее выхода на новый уровень, совершенствования и изменения. А изменение есть жизнь. Как по мне, вполне неплохо для "блокбастерной космооперы с сисястыми инопланеТянками".
На счёт игры все конечно по фактам бесспорно ) Но концовка целой ТРИЛОГИИ игр мать его на протяжении которых мы собрали в первую очередь друзей (к которым ты очень сильно привязываешься на протяжении этого приключения) достойна большего чем просто светофора из трёх ничем не отличающихся картинок кроме цвета !? Лишь благодаря DLC ( гребанные EA ) в особенности Citadel появляется хоть какое-то желание проходить игру до конца что крайнее обидно ( Капитан Шепард а в частности сама вселенная Mass Effect достойны большего !
Как с языка слизал, ощущения от прохождения с переносами персонажей, с захватывающей историей и погружением, окончилось как то стремно и тухло, словно под конец, когда продумывали сюжет, оставалось только дописать концовку, и игру дали дописывать самому тупому человеку в команде
Немного концовку запороли в обзоре, ну и отношения в плане романов не раскрыли, а там на форумах целые батталии на эти темы. В остально спасибо, олдскулу свело, перепрохожу прямо сейчас МЕ3
Причиной уничтожения или так называемой жатвы является использование "темной" материи новыми расами, чем больше её используют, тем нестабильней вселенная. Самое удивительное в этой трактовке, это-то, что все корабли, все ретрансляторы, да вообще большая часть техники использует эту материю:) Даже сами Жнецы:) Это очень похоже на Экологов в предводительстве Гретой Тунберг, что кричит о вреде экологии, но как-то не задумывается над тем, что использует технику созданную заводами и фабриками которые вредят экологии:) И тут просыпается Вулкан и перечеркивает вред экологии нанесенный человечеством нанесенный за 100 лет, лишь одним своим извержением:)
Закончился он моей депрессией. Как бы, по частям он норм, но когда анализируешь все вместе и понимаешь насколько там уже не стеснялись рояли из кустов выталкивать, то становится ну очень грустно.
Только вчера вечером закончил очередное перепрохождение трилогии. Никогда не надоест. Правда больше предпочитаю выбор уничтожения жнецов. К этому я иду все три игры.
Я на Безумии каждый год перепрохожу 3-йку и очень с тобой солидарен. Без СУЗИ проходить очень и очень больно, Лиару можно с горем пополам заменить на Джеймса, он тащит за счет своих гранат и огненных комбо, а бронированных врагов в тройке гораздо больше чем во все остальных частях, и я в очередной раз это прочувствовал в последнем ране за Инженера, который по сути фулл саппорт для своих напарников. Это было ... крайне занимательное времяпровождение :D
Прекрасный цикл видео, снимаю шляпу. Единственная претензия к биоварам лично от меня это отсутствие хэппи энда для Шепарда, он его заслужил как никто другой.
МЭ офигенная игра. Если первая часть как то мимо прошла. Вторая очень зацепила сюжетом. А вот третья, это вишенка на торте в этой трилогии. Очень понравилась боевка. На нормале проходил её с одной пухой. Чаще всего с ПП с оптикой. Зато какого мага можно было создать!!! Телепорт, пару выстрелов, удар в печень телепорт. Можно сказать имба, но по сути за всюигру эта стратегия нисколько не надоела. Отличная игра. Спасибо за обзор)))
Многие говорят что это худшая из всех частей, я прошел игру не зная о чем она (тобишь не взглянул не одного обзора и не разу никто о ней не рассказал) может из-за этого считаю 3 часть лучшей в серии.
Композиция Vigil, которая играет в начале видео, всегда вызывает некую ностальгию по счастливому детству, в котором была возможность поиграть в эту игру.
Я уже не помню в какой именно фантастике, тоже была раса вроде Жнецов, у них была мотивация, что рано или поздно разумные виды выходили в космос и открывали технологию варп-двигателя. А само использование варпа делает пространство нестабильным и рано или поздно разрушит всю галактику и окрестности.
я лично уже не могу воспринимать концовку серии после того как узнал про первоначальный замысел: Что проблема со жнецами вызвана не банальным уже ИИ , а нолевым элементом который истощается используя перемещение по космосы и использованием биотических умений. Ну еще теория о том, что Шепард давно уже не думал своей головой, что сама концовка это иллюзия жнецов и борьба Шепарда с самим с собой. Ведь Шепард должен был стать жнецом , что бы помог решить задачу с нулевым элементом, так во всяком случаи думали жнецы, поэтому коллекционерам так хотели заполучить его и похищали именно людней.
Ух какой хороший обзор, спасибо вам. Я прошла всю трилогию впервые в 2019 (спасибо вам за ролик про первую часть, им вы окончательно меня на это сподвигли, потому что до этого я искренне не решалась, опасаясь, что там совсем лютый карпишинизм), и вот имхо, смерть Шепарда крайне логична, она даёт тот самый катарсис и очень в тон всему повествованию подходит. Выживи он (да, я знаю про концовку с очень высокой боеготовностью и бла-бла) - был бы лютый рояль в кустах. Выбрала за фемШепарда концовку с контролем и осталась очень довольна (имхо, если ещё заводить роман с Тейном во второй части, это добавляет ещё сколько-то уместной драмы). Всё-таки Дженнифер Хейл потрясающе играет голосом. Меня самое большое разочарование постигло в самом начале игры, когда я импортировала персонажа, а там оказалась какая-то совсем другая тётка. Пришлось сидеть и со скриншотом из предыдущей части на соседнем мониторе лепить по образу и подобию. Отсутствие Карпишина, как по мне, игре только на пользу пошло - реплики ренегата теперь звучат подобающе вояке, который через кучу всего прошёл, многое потерял и теперь на всё готов, чтобы покончить со Жнецами, а не как мамкин бунтарь какой-то. Ну и да, Шепарду наконец-то завезли какие-то моральные терзания и эмоциональное выгорание, а не тот лоснящийся картон "я от жнецов ушёл, помер и воскрес, но мне плевать", что был в первых двух частях. P.S. Не знаю про удобство Нормандии в сравнении со второй частью, но вот эта сканирующая рамка перед выходом к карте жутко бесила меня.
у этой игры к моменту выхода не могло быть хорошей концовки) любая, даже самая гениальная, все равно бы не устроила несколько миллионов человек) это как ждать Ту Самую Концовку Терминатора, которая разрешит все противоречия и понравится всем. имхо, зеленая- бред и компромисс, введенный в игру для фанатов. Концовка Карпишина вышла куда реалистичнее, жаль, что в игру не попала. Фанаты-идеалисты бы обиделись)
@@deus3xmachina ещё как могла бы быть. Фишка в том, что изначально механика достижения концовки была отстойной. Сделали бы не общие очки, а условные очки для каждой боевой силы или единицы, которые даже не нужно было бы игроку показывать. А в конце ты бы распределял на миссии все собранные силы, флот Турианцев туда, корпус Азари сюда, Кварианцев вон туда и т.д., и в зависимости от твоего выбора и их лояльности к тебе, они бы справлялись и не справлялись с выбором. К примеру если ты примерил Кварианцев с Геттами, то последние пришли бы на помощь создателям, иначе бы финальной битве Кварианцы были бы разбиты и уничтожены как раса, а если ты не договорился с Гетами вообще, то они бы переходили на сторону Жнецов. Короче нужно было бы придумать органичные концовки на каждую ветку сюжета, и тогда бы было всё логично, и в зависимости от того сколько веток сюжета у тебя завершились хорошо, а сколько видов и планет были уничтожены Жнецами, ты бы выходил на глобальную концовку. В таком случае все выборы за игру не сгорали бы, и это устроило бы большинство игроков.
@@drac0n да ладно? А я не знал... Тц, думал что они какие-то левая команда разработчиков, которые удачно выстрела. Спасибо что просветил. Мой мир не будет прежним. Держи в курсе...
После концовки третьей части я уже ни во что не верю и ни на что не надеюсь. Игра преподала отличный жизненный урок- иногда все твои усилия тщетны, решать будет пацан со связями.
Игра преподносит урок, что более совершенный организм всегда вытеснит менее совершенный в пищевой цепочке. Как когда то люди вытеснили животных и уничтожили тысячи их видов, так и более совершенные синтетики однажды вытеснят органическую жизнь. Если ты, хомячок, увидел только "пацанами со связями", то мне жаль тебя и твой уровень интеллектуального развития.
Спасибо за обзоры). Вот бы разрабы взяли да выпустили ремейки всей этой трилогии, конечно не сразу все 3 части, а постепенно. Вон Capcom выпустили ремейк Resident Evil 2, щас вот на подходе ремейк Resident Evil 3 и главное они так делают эти ремейки, что и ремейком это не назовёшь - это получается, как целая почти новая игра). Но зная EA и какой сейчас стала BioWare - они точно не запилят качественный ремейк...
Охренительный видос, аж перепройти захотел)) хотя проходил уже раза 3. Одна из лучших игр в целом, именно третья часть, а затем вторая, первая не в счет (мое мнение)
Небольшое уточнение, хотя я и проходил трилогию ну очень давно, но точно могу вспомнить, что многие нюансы выборов из предыдущих частей не предлагается сгенирировать в комиксе. Я хорошо это запомнил, так как то ли потерял сохранение, то ли оно сломалось, но в третьей часте мне пришлось играть заново и много когда я встречался с ситуациями, когда я такой «Ну ешкин кот, я же сделал это в прошлой часте, а мне говорят, что нет, как же обидно....»
-Дед,ну не трынди,расскажи что там было
-А ты уже купил новое длс?
-Нет...
-Тогда иди спать
- Вот мы и встретились вновь, Шепард. На этот раз ты не сможешь мне помешать. Я буду контролировать жнецов. Я буду контролировать ТЕБЯ! Я буду контролировать ВЕСЬ МИР!!!
- Давай. Снимай штаны.
- Подожди, что?!
- Ты ведь в курсе моей ориентации?
- Слушай, Шепард. Сейчас не место и не время. И вообще, ты не в моем вкусе.
- Я не могу больше ждать. У меня убеждение прокачено на 100 процентов. Давай. Снимай штаны.
- Нет, я лучше умру!
@@Jurgen_Rihter (つ✧ω✧)つ
Озвучка "детского сада" офигенная) даже характер рас передали)
Ага, круто озвучил))
This is commander shepard and this is my favorite review. I should go.
On the Citadel?*
Написано "Ретро-обзор", но возникло ощущение, что прошел только вчера... Эх, как же быстро летит время...
перепроходил трилогию летом. Считаю светофор жутким позором биоваров. Но черт, спустя 3 игры, кучи приключений, 3 спасений мира, а также романа с Джек ты чувствуешь такой облегчение, будто на экране решалась судьба твоей галактики ирл. Особенно это ощущается, когда проходишь залпом
Да мне говори... время летит
Около 10 лет,если мне не изменяет память,прошло.Да,18 лет мне было тогда.Было весело.Интересно и сейчас жить,но уже не так бесшабашно)Всем удачи и побольше светлого в Жизни.
Upd:всё же 8 лет,не 10.
я совсем не помню вот этого про левиафанов. придется заново проходить )
@@slasaru это линейка квестов из длс, так что ты мог её пропустить
И помните - "Ни слова о Андромеде"
главное правило андромеды, ты никому не говоришь об андромеде
А мне Андромеда безумно понравилась. Даже больше, чем предыдущие три игры серии.
@@justspartak Андромеда недоделаный кал. Отдали каким-то бесталанным людям на аутсорс, вот они и все просрали. И загоны про плохой движок фростбайт это как раз оправдания для доверчивой публики. Я прошел андромеду и потом прошёл инквизицию. Обе игры на одинаковых движках, инквизиция вышла РАНЬШЕ и выглядит во много раз лучше. Единственная планета которая мне действительно понравилась это пустынная планета кроганов с руинами корабля и червями, остальное так себе. В андромеде отстойная музыка, нет ни одной запоминающейся мелодии, огромный шаг назад по сравнению с первыми тремя частями. В той же инквизции, вышедшей тремя годами ранее отличный запоминающийся саундтрек, так что тут тоже незачёт.
@@СергейГуменюк-н3к а мне Андромеда безумно понравилась! Даже намного больше, чем предыдущие игры Эффекта Массы. И графически все безупречно, все же красоты движка дают о себе знать. И дизайн, музыка, сюжет, квесты, персонажи, и геймплей - прекрасны! В этой игре наконец-то вменяемую боевку сделали, чего не скажешь о предыдущих играх. К тому же, игра теперь поддерживает и геймпад. Ну, это абсурд какой-то, ролевый экшен от третьего лица, и без поддержки геймпада?
@@justspartak В жопу геймпады только комп только хардкор)
Сотрите мне память, я хочу вновь почувствовать эти эмоции при прохождении сея шедевра
- Это был хороший полёт...
- Лучший...
♥️♥️♥️
Масс эффект это как первая любовь. Навсегда. Музыка. История. Столько лет прошло, а я готова снова пройти её и прожить эту историю
Хороший был полёт...
Лайк за "штурмовика". Я пять раз проходил трилогию, и первые разы выбирал солдата, но потом строго перешел на штурмовика. И если первые две части надо было немножко "перетерпеть", в плане геймплея за этот класс, и, по крайней мере, дождаться во второй части момента, когда можно будет выучиться на владение штурмовой винтовкой, то третья часть - это настоящий подарок. Сражения превращаются в натуральный фейрверк взрывов, грохота и вспышек. Бахаешь из всех стволов, мочишь в рукопашке, летаешь по площадке как джипперс - крипперс, а не отсиживаешься в уголке, едва едва высовывая голову из за укрытия. И вообще. третья часть - потрясающе кинематографична, с великолепнейшим саундтреком, что хоть бери и экранизируй. Эпик во всех смыслах.
Штурмовик - моя любовь. Причём влюбилась я в него со второй части, когда дали заряд. О да, детка! Это та ещё карусель XD Остальные классы так не радовали, ни один.
Эх классная игра, одна из самых любимых, немножко грустно что это уже ретро обзор, спасибо авторам за воспоминания, побольше таких видео.
Спасибо за обзорную трилогию по моей любимой игровой трилогии) Toasted, вы - лучшие!
а, ну могли бы еще к заслугам 3й части в общем приписать то, что она полна очень эмоциональных моментов, вроде смертей некоторых персонажей, ну или вот сцены прибытия всех флотов в солнечную систему, у меня от неё каждый раз аж мурашки при просмотре - настолько очешуительно сделано.
Для тех кто не в курсе почему концовка оказалась смазанной и непонятной. И если в конце вы думали, тут явно что то не так - это неспроста.
Сюжетно игра сделала крутой разворот в плане сюжета по середине 2 части, когда от игры отстранили главного сценариста, писателя - фантаста Дрю Карпишина .
По его сюжету, развитые расы, начали очень быстро использовать такой ресурс как нулевой элемент. (Для перемещений, использования биотики - читай как наша нефть).
Только вот его его чрезмерное использование по сути начинало быстро убивать звёзды, чем самым и губя планеты. Одна из самых первых рас это заметила, и дабы не допустить конец света создала ИИ, целью которого стало спасти галактику от этого губительного воздействия, не устраивая геноцид. Этот ИИ посидел, подумал и понял, что пока ничего не ясно и решил просто переработать всех пользователей нулевого элемента, в что то, что не будет его использовать (этож не геноцид лол, мы тут информацию о виде навсегда сохраняем). И каждый вид становился жнецом, в котором были сконцентрированы знания той или иной расы. Тем самым ИИ надеялся, что когда нибудь он переработает такую умную цивилизацию, которая уже найдёт ответ на его извечный вопрос. И вот спустя миллионы циклов, нашлась раса которая, вставила таких неплохих палок в колеса. Это и был наш Шепард. Именно благодаря нему жнецы захотели в срочном порядке сварганить Человека-жнеца, в надежде, что уж их то мозги дадут новых идей. Но наш капитан опять испортил все планы. В общем в конце перед нами стоял бы выбор посложнее и попрактичнее: пожертвовать людьми в надежде, что они найдут спасение от этих вечных геноцидов во благо (а могут и не найти и всех остальных переработать) или дать п*зды окончательно с мыслью, что скорее всего это последний цикл и разумные расы уничтожат этот мир, если так и не перестанут пользоваться нулевым элементом.
P.S. Во второй части мы прилетаем на планету, солнце которого жгёт землю с невиданной силой, Тали-Зора была очень заинтересована, почему эта молодая звезда начала так быстро умирать, но потом игра про это забывает с концами. Это как бы намекает на вышеописанный сюжет. Просто когда в первой части жнец говорит, что вам не дано понять с какой целью мы уничтожаем целые цивилизации уже миллиарды лет. Фраза "Вы заебали делать синтетиков, которые вас же и убивают" вполне понятна, к чему был весь тот пафос и нагнетание.
Как же надоели фанаты Дрю Карпишена.
У этого Дрю с логикой проблем еще больше и дыры в сюжете ещё обширней. Его поздно выгнали ещё, надо было сделать это намного раньше.
@@maxottovonstirlitz5724 желательно до создания игры. Все были бы довольны
Жнецы видели, что использование эффекта массы разрушает галактику и поэтому напрявляли путь научного прогресса других цивилизаций по технологии использования эффекта массы, чтобы как можно быстрее уничтожить галактику, вместо того, чтобы дать им спокойно возможность самим случайно открыть альтернативу эффекту массы. А о том, что жнецы заставляют цивилизации использовать эффект массы, об этом Властелин говорит ещё в первой части на Вермайере. Гениальный сюжет, правда? И ведь это только один из признаков сюжета для овощей Карпишина. Я могу ещё около десятка таких признаков накидать. Ох уж эти хомячки Карпишина - конформисты без собственного мнения и способностей к логическому мышлению.
Я походу получил биотический сигнал и сегодня посмотрел обзоры на первую и вторую часть за обедом, не нашёл третью и приуныл чутка, а она как по заказу к вечеру подъехала)
Если по делу, то концовка конечно же смазанная, тут и говорить не о чем, хотелось, чтобы было как во второй части, только с галактическим масштабом, и во много раз эпичнее, но увы. Зато сам процесс, сам путь к финалу был великолепен.
Кто бы мог подумать я только вчера прошёл Mass Effect 3 а тут видео про эту игру,шикарно
Интересно конечно, что у нас Масс эффект 3 уже ретро...
Как на счёт познакомить людей с Planescape: Torment?
Да, нужно!
accuracyAdherent да уж,время летит
Недавно решил пройти все три массы с девушкой, приобщить ее, она не смогла из-за блевотных анимаций. Такие дела
@@vladislavnok1949 ты случайно не с адромеды начал её приобщать?
Gyro Zeppeli не, я в андромеду и сам-то не играл. Ну вот такие, к сожалению, впечатления
одна из лучших игор за всю историю для меня, проходил раз 7, надеюсь когда нибуть увидеть ремастер трилогии....
Dragon Age Origins получше будет
@@san2816ray не играл, не могу судить
Александр Плёнкин, нет
есть намеки на это) в твиттере Bioware был опубликован плакат с Шепардом с намеком на возвращение. Так что это либо ремастер, либо продолжение (хотя второе это уже вряд ли)
@@san2816ray
Драконья Эра тоже шикарная игра, но тут все же дело вкуса, для любителей фентезяки есть возможность найти много других классных игр, а вот для любителей космической тематики, найти достойные альтернативы тяжеловато.
Концовка такая себе конечно. Но игру проходил раз 10. Эх.. Лайк
Лучшая концовка
@@ВладЕкимов-ь8ф и в чем же она лучшая? Это высер.
Не, ну за актерскую игру коллектива (не)разумных космических (не)существ в одну персону Оскар выдаётся Тостеду!
Нельзя же так сразу...без предупреждения!
Долго думал, что написать. Ничего не придумал. Просто спасибо за завершение трилогии. Несколько печалит тот факт, что много бестолковой агрессии у людей к этой замечательной серии игр.
P.S. Набирайте уже свой эффекс массы этим роликом, и пусть господин монтажёр не расстраивается.
ну агрессии 90% по поводу концовки. и она не бестолковая
@@neve12005 дело не только в концовках, а в самой сути раскрытия жнецов. Когда на протяжении МЕ1 и МЕ2 выдерживают очень сильную интригу, а в МЕ3 ты узнаешь о том, что жнецы лишь тупые роботы без какой-либо индивидуальности, контролируемые голограммой мальчика. "Я создал жнецов, чтобы уничтожать органиков, чтобы органики не создали синтетиков, которые сами их потом уничтожат."
Если не брать слитый финал, то лично для меня 3 часть лучшая в серии. А вышедшие DLC для неё, это просто шедевр, возможность собрать всех выживших героев в одном месте на вечеринку, это было очень сильно и пробивало на эмоции. По мне DLC к этой игре, на уровне DLC к Ведьмаку 3, по крайней мере по подаренным эмоциям. Да и масштабы войны со Жнецами, когда ты видишь на сколько силен и беспринципен противник, в 3 части выведены на максимум, до сих пор вспоминаю, как во время битв на заднем фоне показывали Жнецов, которые выжигали все на своем пути.
можете закидать тапками, но мне третья часть понравилась куда больше остальных. Начало не такое захватывающее как во второй или первой части, но середина-эндгейм просто на одном дыхании. Длс крутые про омегу и САТ6, интересные неодозначные конЦовки. Разнообразие в оружии. Проходил на последней сложности за стража. игра на 10 из 10 для меня, как и вторая её часть и деус экс хр.
11:00 - неожиданные сюжетные повороты)) Вообще конечно отличное объяснение ситуации
шикарный видос
THIS IS COMMANDER SHEPARD! WE'LL BANG, OK?
Отличный обзор. Очень хотел бы увидеть такой же адекватный обзор на Mass Effect: Andromeda
Эх, увидеть бы обзор на starcraft, не важно, первый или второй, посмотреть бы как говорят про твою любимую игру, а не то уже куча обзоров есть и на стратегии тоже, а старкрафт обошли стороной, а ведь он очень много сделал для стратегий и киберспорта
да всем с большой колокольни на ваш киберспорт, игры не для этого придуманы
Ох, как долго я ждал этот обзор...
Я обожаю трилогию и НЕ ДЕЛЮ игры в ней на любимые и нелюбимые. И, наверное, после того, как я закончил третью часть, я и заболел. Теперь у меня синдром «Главного героя». Я точно знаю, что все, что происходит вокруг - происходит из-за и для меня. Психическое расстройство? Идите нафиг! Знаете сколько раз я спасал галактику? Знаете, сколько королей я сверг? Знаете, сколько войн я выиграл? Сколько миллиардов я заработал и сколько людей и нелюдей обязаны мне жизнью или просто благодарны?
То-то же....
После трилогии были десятки игр. Но МЕ - это на всю жизнь. И сейчас, когда я это пишу, на заднем плане шуршит винчестер, на который как раз ставится МЕ1.
I should go.
Свергни плз нашего царька.
Balyn Omavel зачем?
Сир, ваша озвучка, великолепна! Обажаю ваш юмор!)
Не так важно как закончилось приключение, как само приключение. Третья часть замечательная игра чтобы там не говорили.
Какие же все же крутые у тебя ролики! Пили исчо!
А у ФемШепард даже парагон брутальный получился. Спасибо голосу Дженнифер Хейл!
Что ж вы всегда по ностальгии-то лупите, демоны? Снова за штурмовика перепроходить придётся
Погоди перепроходить, там вроде как про ремастер кто-то говорил
@@alekseigolub4336 Ремастр это фанатский мод
Самый тупой класс
Я не сильно шарю в философии, а также не оправдываю концовку игры - она и правда вышла какая то мутная. Но все же нельзя сказать что концовка полное говно, и что игра закончилась как попкорновый блокбастер без глубокого смысла. Я увидел в игре иллюстрацию философии диалектики, точнее ее части про единство и борьбу противоположностей, а также снятие конфликта через синтез. Если вкратце то вот так: всякая система имеет внутри своей сути глубинные противоречия, которые с одной стороны способствуют ее изменению, развитию и жизни, а с другой со временем приводят ее к упадку и смерти. Чем ближе жизнь системы к концу, тем больше копится противоречий, которые не получается разрешить через эволюцию и изменения. И чем упадочней система, тем хуже она функционирует, копятся всякие проблемы, растет число войн и конфликтов. В игре имеется ввиду система жизни в галактике, с 1 стороны органики, с другой синтетики. Катализатор упоминает глубинные противоречия между ними - органики с рождения "живые" и обладают свободой воли, чувствами и умеют сами выбирать цель своей жизни, но скованы смертностью. А синтетики физически либо бессмертны либо трудноуничтожимы, но у них нет понимая жизни и свободы воли органиков. Отсюда конфликт рано или поздно и появляется. При этом встать на одну из сторон (условно синяя концовка сторона синтетиков, красная - органиков) не выход - это лишь отсрочка устранения противоречия в пользу одной из сторон. Но это не поможет решить глубинный конфликт системы, ибо физический конфликт это симптом, а не болезнь. Зелёная же концовка предлагает синтез (причем в диалектике он так же называется) - объединить синтетиков и органиков, дав всем лучшее от старой системы и убрав недостатки. Орги получают бессмертие, синты понимание. Таким образом происходит синтез, устраняется глубинное противоречие (в диалектике это называется снятием противоречия) и система перерождается, выходя на новый уровень бытия. Этот процесс бесконечен, ибо всякая система, даже более совершенная, имеет свои глубинные противоречия, однако это все равно процесс развития системы, ее выхода на новый уровень, совершенствования и изменения. А изменение есть жизнь.
Как по мне, вполне неплохо для "блокбастерной космооперы с сисястыми инопланеТянками".
Спасибо за топовейший видос, Тостед. Давно ждал от тебя МЕ3. Продолжай в том же духе!
На счёт игры все конечно по фактам бесспорно ) Но концовка целой ТРИЛОГИИ игр мать его на протяжении которых мы собрали в первую очередь друзей (к которым ты очень сильно привязываешься на протяжении этого приключения) достойна большего чем просто светофора из трёх ничем не отличающихся картинок кроме цвета !? Лишь благодаря DLC ( гребанные EA ) в особенности Citadel появляется хоть какое-то желание проходить игру до конца что крайнее обидно (
Капитан Шепард а в частности сама вселенная Mass Effect достойны большего !
Как с языка слизал, ощущения от прохождения с переносами персонажей, с захватывающей историей и погружением, окончилось как то стремно и тухло, словно под конец, когда продумывали сюжет, оставалось только дописать концовку, и игру дали дописывать самому тупому человеку в команде
Я изучаю все: от науки до танцев!
Я типичный учёный из рода саларианцев)
Немного концовку запороли в обзоре, ну и отношения в плане романов не раскрыли, а там на форумах целые батталии на эти темы. В остально спасибо, олдскулу свело, перепрохожу прямо сейчас МЕ3
Самая лучшая игра детсва! Буду масс эфект ща проходить снова!
Лично я, от кульминации трилогии Mass Effect преисполнился в своём познании.
Причиной уничтожения или так называемой жатвы является использование "темной" материи новыми расами, чем больше её используют, тем нестабильней вселенная. Самое удивительное в этой трактовке, это-то, что все корабли, все ретрансляторы, да вообще большая часть техники использует эту материю:) Даже сами Жнецы:)
Это очень похоже на Экологов в предводительстве Гретой Тунберг, что кричит о вреде экологии, но как-то не задумывается над тем, что использует технику созданную заводами и фабриками которые вредят экологии:) И тут просыпается Вулкан и перечеркивает вред экологии нанесенный человечеством нанесенный за 100 лет, лишь одним своим извержением:)
Нет. Это вы про неиспользованный сценарий Карпишина написали. Канон теперь другой
Диалог с внучком в конце до сих пор пробивает)))
Адовая кухня?
Офигенско)) И где я раньше ходила? Клёвый канал)
Вытер скупые мужские слезы, шикарный обзор!
Тали в сердце навсегда =)
*ловит флэшбеки на последний диалог с Тали и плачет*
Закончился он моей депрессией. Как бы, по частям он норм, но когда анализируешь все вместе и понимаешь насколько там уже не стеснялись рояли из кустов выталкивать, то становится ну очень грустно.
Даа, эмоции эта трилогия вызывает незабываемые )
Только вчера вечером закончил очередное перепрохождение трилогии. Никогда не надоест. Правда больше предпочитаю выбор уничтожения жнецов. К этому я иду все три игры.
Спасибо за обзор! Окунулся в уже подзабытую вселенную)
Помню как я по фану решил стрельнуть в парня...так и закончился мой первый финал )))
Ловите лайк! Сразу! Безоговорочно!
Так держать) Снимай и дальше видео)
Захотелось плакать, как вселенная массыча прекрасна
Я на Безумии каждый год перепрохожу 3-йку и очень с тобой солидарен. Без СУЗИ проходить очень и очень больно, Лиару можно с горем пополам заменить на Джеймса, он тащит за счет своих гранат и огненных комбо, а бронированных врагов в тройке гораздо больше чем во все остальных частях, и я в очередной раз это прочувствовал в последнем ране за Инженера, который по сути фулл саппорт для своих напарников. Это было ... крайне занимательное времяпровождение :D
Три дня смотрел обзоры трёх частей. Спасибо чё)
Шикарная игра! Отличный обзор!
Даааа, одно время угарала по МЭ. Путь синтеза самый четкий был!Респект)
Дружище, так держать, хороший контент создаешь)
Спасибо за вашу работу.) Очень качественный контент.
Жаль, что не было ничего сказано о "Теории Одурманивания"
Да это только теория фанатиков. Дали 4 концовки и все. Все от игрока зависит - все просто и понятно!
Об умалишенных решили не вспоминать
Теория всё же не канон. Имеем то что имеем, увы.
И суть жнецов не верна
Жнецы пожинают для того чтобы разгадать секрет по какой причине возникают черные дыры не расходывался "нулевой элемент "
Даже десяти лет не прошло, когда это ME3 успел стать ретро.
Прекрасный цикл видео, снимаю шляпу. Единственная претензия к биоварам лично от меня это отсутствие хэппи энда для Шепарда, он его заслужил как никто другой.
Частично в одной из концовок "хэппи энд" ведь показывают тело Шепарда и вдох намекая что тот жив.
@@rj_man_ это да, но хотелось чуть более явный Хэппи энд)
Тот момент когда в описание сюжет звучит лучше)))
МЭ офигенная игра. Если первая часть как то мимо прошла. Вторая очень зацепила сюжетом. А вот третья, это вишенка на торте в этой трилогии. Очень понравилась боевка. На нормале проходил её с одной пухой. Чаще всего с ПП с оптикой. Зато какого мага можно было создать!!! Телепорт, пару выстрелов, удар в печень телепорт. Можно сказать имба, но по сути за всюигру эта стратегия нисколько не надоела. Отличная игра. Спасибо за обзор)))
ТЫ ВСЕГДА КРУТ КАК И РАНЬШЕ!
Лиарочка, я буду любить тебя вечно!!!
Кстати если взять четвёртую концовку, т.е ОТКАЗ, то в эпилоге ребёнку рассказывает о Шепард азари.
Не факт что о Шепарде рассказывает Азари. Всё же 50.000 лет прошло.
@@SeverusHunt Ну присмотрись внимательнее .
Многие говорят что это худшая из всех частей, я прошел игру не зная о чем она (тобишь не взглянул не одного обзора и не разу никто о ней не рассказал) может из-за этого считаю 3 часть лучшей в серии.
Как всегда, великолепно
Композиция Vigil, которая играет в начале видео, всегда вызывает некую ностальгию по счастливому детству, в котором была возможность поиграть в эту игру.
Я уже не помню в какой именно фантастике, тоже была раса вроде Жнецов, у них была мотивация, что рано или поздно разумные виды выходили в космос и открывали технологию варп-двигателя. А само использование варпа делает пространство нестабильным и рано или поздно разрушит всю галактику и окрестности.
Только вот на Новый Год всю серию перепрошёл. Всего месяц(меньше) - и ретрообзоры на всю трилогию.
только позавчера прошёл последнюю часть и ты тут как тут с этим видео :)
10\10 озвучка персонажей
Мартин Шин озвучивающий призрака прекрасен)
Играл за снайпера, просто стоишь и ждешь- пока противники высунут голову, чтоб глянуть на тебя. Они реально ГОЛОВУ высовывали)))
Классный обзор, ностальгия однако.
Ренегат - штурмовик Шепард? Мое уважение) 0))
Сколько клонов в комментах
Все:This is commander shepard and this is my favorite review.
Шепард жив! ✊
я лично уже не могу воспринимать концовку серии после того как узнал про первоначальный замысел: Что проблема со жнецами вызвана не банальным уже ИИ , а нолевым элементом который истощается используя перемещение по космосы и использованием биотических умений. Ну еще теория о том, что Шепард давно уже не думал своей головой, что сама концовка это иллюзия жнецов и борьба Шепарда с самим с собой. Ведь Шепард должен был стать жнецом , что бы помог решить задачу с нулевым элементом, так во всяком случаи думали жнецы, поэтому коллекционерам так хотели заполучить его и похищали именно людней.
Ух какой хороший обзор, спасибо вам.
Я прошла всю трилогию впервые в 2019 (спасибо вам за ролик про первую часть, им вы окончательно меня на это сподвигли, потому что до этого я искренне не решалась, опасаясь, что там совсем лютый карпишинизм), и вот имхо, смерть Шепарда крайне логична, она даёт тот самый катарсис и очень в тон всему повествованию подходит. Выживи он (да, я знаю про концовку с очень высокой боеготовностью и бла-бла) - был бы лютый рояль в кустах. Выбрала за фемШепарда концовку с контролем и осталась очень довольна (имхо, если ещё заводить роман с Тейном во второй части, это добавляет ещё сколько-то уместной драмы). Всё-таки Дженнифер Хейл потрясающе играет голосом.
Меня самое большое разочарование постигло в самом начале игры, когда я импортировала персонажа, а там оказалась какая-то совсем другая тётка. Пришлось сидеть и со скриншотом из предыдущей части на соседнем мониторе лепить по образу и подобию. Отсутствие Карпишина, как по мне, игре только на пользу пошло - реплики ренегата теперь звучат подобающе вояке, который через кучу всего прошёл, многое потерял и теперь на всё готов, чтобы покончить со Жнецами, а не как мамкин бунтарь какой-то. Ну и да, Шепарду наконец-то завезли какие-то моральные терзания и эмоциональное выгорание, а не тот лоснящийся картон "я от жнецов ушёл, помер и воскрес, но мне плевать", что был в первых двух частях.
P.S. Не знаю про удобство Нормандии в сравнении со второй частью, но вот эта сканирующая рамка перед выходом к карте жутко бесила меня.
у этой игры к моменту выхода не могло быть хорошей концовки) любая, даже самая гениальная, все равно бы не устроила несколько миллионов человек) это как ждать Ту Самую Концовку Терминатора, которая разрешит все противоречия и понравится всем.
имхо, зеленая- бред и компромисс, введенный в игру для фанатов. Концовка Карпишина вышла куда реалистичнее, жаль, что в игру не попала. Фанаты-идеалисты бы обиделись)
@@deus3xmachina ещё как могла бы быть. Фишка в том, что изначально механика достижения концовки была отстойной. Сделали бы не общие очки, а условные очки для каждой боевой силы или единицы, которые даже не нужно было бы игроку показывать. А в конце ты бы распределял на миссии все собранные силы, флот Турианцев туда, корпус Азари сюда, Кварианцев вон туда и т.д., и в зависимости от твоего выбора и их лояльности к тебе, они бы справлялись и не справлялись с выбором. К примеру если ты примерил Кварианцев с Геттами, то последние пришли бы на помощь создателям, иначе бы финальной битве Кварианцы были бы разбиты и уничтожены как раса, а если ты не договорился с Гетами вообще, то они бы переходили на сторону Жнецов. Короче нужно было бы придумать органичные концовки на каждую ветку сюжета, и тогда бы было всё логично, и в зависимости от того сколько веток сюжета у тебя завершились хорошо, а сколько видов и планет были уничтожены Жнецами, ты бы выходил на глобальную концовку.
В таком случае все выборы за игру не сгорали бы, и это устроило бы большинство игроков.
@@LeoRio-Orion Может быть авторы и хотели так сделать, но EA их торопили. Из за чего очень много идей так и не допилили.
За долгое время впервые встретил человека с подобным ходом мысли по поводу концовки игры, так бы и обнял.
@@ens_ist_nikos-_-5404 так давайте ж обнимемся)
Прошёл 3 масс эффект на последней сложности с гарусом и вегой, все мы в 3 были ни биотики, брали грубой силой, так что пройти можно,
Слёзы текут чел
Жду обзор оставшихся игр по вселенной Divinity
Такое ощущение, что они до сих пор проходят каждый квест, разными билдами, разными расами и разными способами XD
Divinity original sin вышла в 2014 году, не рановато ли для "ретро" обзора?
@@antonzer663 почти шесть лет игре, сменилось почти целое поколение игр и консолей так что самое время
@@prostak4938 Так то у них есть игры и помимо OS
@@drac0n да ладно? А я не знал... Тц, думал что они какие-то левая команда разработчиков, которые удачно выстрела. Спасибо что просветил. Мой мир не будет прежним. Держи в курсе...
Toasted Team, предлагаю Вам посмотреть Ваше же видео на смартфоне и попробовать прочитать эти мельчайшие субтитры, при этом не ослепнув и не психанув.
Хоть это и не лучший конец великой трилогии, но все же лучше чем ничего.
Это шедеврально!
Наконец, дождался!
После концовки третьей части я уже ни во что не верю и ни на что не надеюсь. Игра преподала отличный жизненный урок- иногда все твои усилия тщетны, решать будет пацан со связями.
Игра преподносит урок, что более совершенный организм всегда вытеснит менее совершенный в пищевой цепочке. Как когда то люди вытеснили животных и уничтожили тысячи их видов, так и более совершенные синтетики однажды вытеснят органическую жизнь. Если ты, хомячок, увидел только "пацанами со связями", то мне жаль тебя и твой уровень интеллектуального развития.
Спасибо за обзоры). Вот бы разрабы взяли да выпустили ремейки всей этой трилогии, конечно не сразу все 3 части, а постепенно. Вон Capcom выпустили ремейк Resident Evil 2, щас вот на подходе ремейк Resident Evil 3 и главное они так делают эти ремейки, что и ремейком это не назовёшь - это получается, как целая почти новая игра). Но зная EA и какой сейчас стала BioWare - они точно не запилят качественный ремейк...
Охренительный видос, аж перепройти захотел)) хотя проходил уже раза 3. Одна из лучших игр в целом, именно третья часть, а затем вторая, первая не в счет (мое мнение)
Эх... Концовка 3й части убила всю любовь к серий((
А у тебя вся любовь к mass effectу, держалась только на основном сюжете ?
@@johnnysilver4916 не только на сюжете, еще и персонажах, но все это обесценилось светафором(
@@dancehardgame374 угу, и персонажи в унылые шаблоны превратились ?
@@johnnysilver4916 нет, они превратились в персонажей у которых нет завершения истории.
Небольшое уточнение, хотя я и проходил трилогию ну очень давно, но точно могу вспомнить, что многие нюансы выборов из предыдущих частей не предлагается сгенирировать в комиксе. Я хорошо это запомнил, так как то ли потерял сохранение, то ли оно сломалось, но в третьей часте мне пришлось играть заново и много когда я встречался с ситуациями, когда я такой «Ну ешкин кот, я же сделал это в прошлой часте, а мне говорят, что нет, как же обидно....»
Этот комикс это ДЛС Генезис.
наконец-то нормальный обзор....
класс Стражей рулит,что в соло что в онлайне!!!!!!!!
Все классы хороши) Но в онлайне среди классов есть персонажи которые круче других)
Мне как раз очень музыка их ME3 понравилась
Эх, дежавю из детства... Даже не помнишь, что Эффект Массы - это смесь Звёздных войн и старой доброй Матрицы...
Пока не пересмотришь всё это теперь.
Только сейчас понял смысл всей истории. Спасиб 😊
Просто лучший
И не слова про межвидовую эротику!
giving EDI her own body was a great idea :D
Аж до слез
Проходил давно и в первый раз получил плохую концовку, где умерли ВСЕ. Что летающие креветки, что остальные, капитан убил всех. Сильно было