Своя кампания в D&D - как это? | Часть II - Персонажи и их система

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 33

  • @rz5547
    @rz5547 Год назад +27

    Гм - продумывает несколько десятков персонажей, каждый с предысторией, темпераментом, распорядком дня, планами на будущее, разветленную систему связями их между собой,рисует подробную карту города и каждого в надежде на показ интересного приключения.
    Игроки собравшие партию бомжей убийц и планирующие свалить на соседний континент - значит ты выбрал смерть!
    Хе, игровой мастер рискующий охватить шизофрению - прям сюжет последней серии "1 для всех"!

    • @dark-warg
      @dark-warg Год назад +3

      Игроки оказывается защищают психику ГМа от расщепления личности, когда бомжами-убийцами становятся))

    • @rz5547
      @rz5547 Год назад +1

      @@dark-warg увы, но только усугубляют, ведь на место убитых нпс нужно придумать новых, да ещё и максимально быстро...

    • @dark-warg
      @dark-warg Год назад +1

      @@rz5547 я бы лично на такой случай заготовил фейри, которая кинет игроков в абсурдный мир с зайцами-убийцами и охочими до лута и опыта NPC.
      Из-за того, что ей покажется забавно поместить их в мир, где все будут такими же абсурдными как они. Или, может быть игроки убили одного из еë любимчиков)
      Выбраться оттуда можно только победив фею. А до этого им ещё предстоит понять что с этим миром всë-таки не то и где они появились. Причём попытка убить поверженную фею приведëт к тому, что персонаж умрëт той смертью, которую заготовил фейри (т.к. это будет очень сложная иллюзия).
      Так что надо заранее предвидеть возможность появления пачки "бомжей-убийц" и пусть тогда с ума сходят игроки, а не мастер))

    • @asidiansandro3913
      @asidiansandro3913 3 месяца назад

      Игроки едут на другой континет и встречают там твой город который ты придумал и твоих старых нпс)) просто в других декорациях)) как я понял по опыту нужно делать максимально универсальных нпс и квесты чтобы не было привязки к местности и тд. Игроки скипают мой квест или дом или зону? Я просто переношу это вперёд и они неизбежно попадают туда))) ну не придумывать же на ходу целую вселенную

  • @OdinRuZero
    @OdinRuZero Год назад +14

    То есть прописанный персонаж это не просто перс с многобуквенной предысторией(устал от насмешек бывшего друга детства и ушёл в армию в результате оказался в подразделении штурмовой бронетехники в качестве навигатора боевого голема) а тот, у кого есть любимая еда(пирог с черникой и апельсиновый сидр), цель в жизни(дослужиться до сержанта чтобы потом уйти на пенсию и жить со своей девушкой которая работает адьютантом при нём же), слабости(Девушкам очень легко его смутить, также он боится пауков и имеет привычку вслух уходить в размышления, вообще не переносит алкоголь а также имеет привычку стоять до последнего вздоха) и силы(обладает фотографической памятью и анализом как у суперкомпьютера, плюс может постоять за себя а друзей и сослуживцев не бросит на произвол судьбы), взгляды и интересы на политику(уважает государство но на дух не переносит некоторых аристократов которые ищут денег и репутации наплевав на свой долг как управителя или чиновника) религию(глубоко уважает Церковь Спасителя которая проповедуется в королевстве, но не особо любит новое учение, так как некоторые из его постулатов проповедуют порочный гедонизм и бессмысленное насилие и жестокость.) соседей страны(Ненавидит герцогство на западе потому что там царит анархия и беззаконие а ОПГ и Мафия часть самой страны.) и людей(Презирает своего бывшего друга детства который начал его задирать когда выяснилось что персонаж - волшебник, любит свою возлюбленную адьютантку которой он помог оправится от изнасилования его же бывшим другом.) попутно имея страхи(Боится подвести страну и друзей а также увидеть как новое учение поработит страну уничтожив староверов.)?

    • @МихаилГерасименко-в3п
      @МихаилГерасименко-в3п Год назад +4

      Вышел хороший перс с норм предысторией, как по мне)

    • @ramzabshikarno3052
      @ramzabshikarno3052 Год назад +4

      Слишком мало букв, это даже на предысторию коровы с пастбища соседней деревни не тянет, больше проработки, сколько у него пуговиц на рубашке? Как он ссыт, навесом, очередями или просто напорит? Сколько минут может не моргать? Моет ли за ушами? Полностью расписать какую еду он когда либо ел и тд. Это я еще не за ключевых нпс взялся, так, горажанин которого партия может даже не встретить

  • @ФилиппКислицын-э1э

    Хорошее рассуждение и советы, однако как мне кажется, нельзя не упомянуть, что большинство методов по глубинному оживлению персонажей мастера очень часто ведут скорее к фрустрации самого демиурга, ведь любая НРИ это именно что ИГРА, а потому всю информацию о мире вокруг себя игроки черпают из интерактива, а не из выслушивания подготовленных мастером текстов. Создавая глубокого персонажа с чётким распорядком дня, социальными связями и прочими углублениями характера нужно помнить, что скорее всего это записки исключительно для себя и игроки не будут и не должны проявлять внимание к этим персонажам. То есть даже очень живой на бумаге персонаж - все еще просто картонная декорация до тех пор, пока мастер не презентует его своим игрокам, не найдёт способ при помощи интерактивного повествоаания рассказать о нём так, чтобы игрокам стало интересно взаимодействовать с ним. Ожидания мастера, который потратил кучу времени на прописывание нпс почти никогда не будут полностью или даже частично реализованы в игре, это просто нужно принять, ибо нри это не кино, не книга и даже не рпг, текст тут всегда вторичен, и для создания в этих условиях интересных персонажей мастера нужно всегда улучшать навыки импровизации, как мне кажется. Вроде как в "советах от ленивого ГМа" упоминалось много способов создавать наброски интересных нпс без риска создать вагон и тележку лишней информации.

  • @ЧигандыхЧыгыхых
    @ЧигандыхЧыгыхых Год назад +14

    А можно в настолки без шизофрении играть? Хорошо что у меня есть, спрашиваю для других

  • @das3172
    @das3172 Год назад +3

    Касательно пункта про диалоги между нпс, не вижу ничего плохого в этом. Сам активно пользуюсь этим приёмом, а через реплики нпс пытаюсь вовлечь и игроков в беседу дабы не стояли без дела, но это уже на их усмотрение: вступать в обсуждение или нет.
    Насчёт связей между нпс полностью согласен - их нужно проработать для хорошей и локаничной истории.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад +1

    9:43 😅 это же весело, когда мастер общается разными интонациями сам с собой. Ну а если серьезно. Как ему показать взаимодействие между нпц? Просто надо чаще делать вствавки с описанием эмоций или сторонних дел на фоне, чтобы не увлекатся в саморазговор ради разговора(внутрение диалоги у человека примерно так же работают. Если силно глубоко думать о проблеме, то ты начнел ловить себя на мысле, что ты сам с собой балтаешь, а не о том почему тебе нужно это сделать, а почему не хочется).
    *Так же, гдето тут же должен быть совет про то что диалоги непесей от лица мастера не умеющего в социалку могуд идти в виде пересказов диалогов по типу "когда вы подошли к торговцу он заметив вас дружилюбным попреведствием, но заметив что вы не в полном составе насторожено поинтересовался, что случилось?" (эквивалент [торговец заметил ваше приблежение "О привет ребят... Оу а где парнишка с мечем? С ним чтото случилось?"] вроди тоже самое, но нед необходимости в интонации и отыграше, а диалог проходит быстрее не теряя тезисов общения). Такие монологи "Рассказчика" о диалогах неписей сокращают лишнии диалогие, которые могут идти довольно долго.

  • @Kommunist86
    @Kommunist86 Год назад +1

    О. Отлично. А то я как раз не успевал.

  • @losfer_astaria
    @losfer_astaria Год назад

    Огромное спасибо за очередное ламповое видео на интересную тему! Для тех, кто интересуется глубокой проработкой персонажей я бы посоветовал к ознакомлению 2 фильма о писательстве, которые подходят к этому вопросу с весьма занятной точки зрения: Персонаж (2006) и Необыкновенная история на Рождество (2017).

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад

    [мысли на тему "а в каком уровне отыгрыша вы собираетесь играть?"]
    11:12 косательно персонажей "для того чтобы быть". Мне понравился подход в самопальных настолках в GoW, там был интерес весело провести время и поржать, а так же проходил в узком кругу знакомы0 лиц, что мешало отыгрышу и серьезности отыгрыша. Так что, воливым решением было сделано от обратного. Эта игра была простым Манчкином где игроки играют в мир, по сути, просто сборников квестов и блужданий от точки к точки. И, по скольку партии проходят между друзьями, и что-бы всем было хот как-то веселее играть, мир был наполнин абсурдом и сартирным юмором (это, кстати, переняли в свой отыгрыш "Чикенкарри" от части. Но у них это не так душевно п, потому что это видно что докшоу и игроки кривляются на камеру, а не играют с друзьями).
    В общем, трешовый ссетинг собраный на коленках лишбы было на фоне, тоже может быть играбельным. Но, это больше для ознакамливания с игрой, а не залог играть всегда так.
    Потому что в таких играх, если мастеру что-то не нравится, в игрока может прилететь кирпич посреди леса, за диалоги не в тему. Или персонажа могут заразить сифилисом, просто потому что он решил обыскать труп, а он на зло мородеру встал и с криками "Не Дам Мою Ан*льную Дественность" вгрызается прямо в .!. Или мое любимое. Стоило прилюдно попытатся обокрасть крестьянина, как ВСЕ вокруг замечают что Эль Димасо обокрал этого гражданина. Внезапно изза угла выскакивает наряд стражи и отводит его в сторонку "Ты че творишь, ирод? А ну вернул и извинился. И не забудь штраф опрлатить" (словестная перепалка в виде "ну ладно ладно я верну, Но извенятся я не буду". Диалог про то что если он шас не извенится, он Ему(стражнику) запупу циловать будет. Скандал) и вот два стражника лежат на земле мертвыми, а мастер говорит что пока вы тут титьки мяли, занимаясь всякой фигней, крестьяни встали Ополчением, а еще с права от вас подежает конница, с лева подходит городская пехота, а с верху прилетают маги на вивернах с криками "Кья". И вся эта орава явно дает вам понять, что нужно сдатся. (вновь перепалка между игроками и крики "да не буду я извенятся перед этими ущербами") и игроки бегут, потому что орава двинулась в их сторону. Дальше просто пару бросеов и предложений куда сныкатся. Мастер все пути отризал, говоря что "за вами тут виверны летают наблюдая че вы творите". В итоги игроки на скрытности прячатся в канализацию, а тот кто не прошел скрытность получил травму со словами "ты чувствуешь как в тебе зарождается новая жизнь". По итогу они просто скрываются некоторое время, находят чела который потделывает им лица (потому что, почему бы и нет? В кенши же есть пластический хирург?)) и потделывает им документы и теперь они торчат гильдии воров долг раз в 10 больше того штрафа за воровство.
    Абсурд, новсем весело. А этоиглавное

  • @Тамплиер-о8с
    @Тамплиер-о8с Год назад +2

    Лично я считаю, что не менее важной проблемой при создании персонажей является стериотипность этих самых "шкафов". Если добрый священник, то обязательно растлитель маленьких мальчиков или фанатик, желающий сжечь всех нелюдей/магов/еретиков
    Если полный купец, то обязательно тайный рабовладелец, насилующий похищенных девушек и т. д.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й Год назад

    Ролик создан при поддержке Шизы !
    Да не ... бред какой то >_>
    мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад

    9:12 для священника, малыми наверно можно посчитать воровство приходского вина или алкоголизм))
    (самое банальное и частое что встречается))

  • @silverusfrozenstein1582
    @silverusfrozenstein1582 Год назад +1

    Иногда может быть интересно ввести полностью белого персонажа. Забавно наблюдать, как игроки пытаются уличить его в обмане, выведать несуществующие секреты. Им трудно, если не невозможно осознать, что может быть персонаж, который лучше их во всём, особенно в морали. А связи между персонажами, по опыту, не требуются в 99% случаев. Игрокам вряд ли будет интересно, чем занимается бармен после смены, и куда ходит спать торговец, если эти неписи интересуют их только для прямого назначения

    • @felix_tale
      @felix_tale  Год назад

      Не могу согласиться, что связи не нужны. То что игрокам это неинтересно в данный момент, не значит что не возникнет ситуации, когда им это потребуется. Допустим, необходимо им от торговца получить какую-нибудь вещ или важную информацию. Он против игроков настроен, и не желает им этого давать. Почему бы игрокам не начать рыть под этого персонажа до тех пор, пока не нароют что-нибудь, что поможет им его шантажировать или как-то подкупить. Допустим, на деле он покупает товары у врагов государства, раздаёт взятки стражникам или ещё что-то. А может, он в свободное время любит хаживать в местную секту демонопоклонников? Понятно, что всё это в принципе на ходу можно придумать, когда потребуется. Но, когда есть заготовленный персонаж полностью, будет гораздо легче с "обоснуем" и дальнейшим развитием сюжета.

    • @silverusfrozenstein1582
      @silverusfrozenstein1582 Год назад

      @@felix_tale вы противоречите моему условию, что непись интересует игроков чисто в утилитарных целях. Естественно, если вдруг торгаш откажется торговать, задерёт цены и т.п., то под такого можно и нужно копать, и становится нужна все связи и проработка, но это уже становится квестовый персонаж. А я утверждаю, что не каждый непись должен быть квестовым, и иногда кузнец это просто кузнец, которому нет дела до всех событий вокруг, а на все распросы будет хмуро отсылать в пешее эротическое

    • @felix_tale
      @felix_tale  Год назад

      @@silverusfrozenstein1582 Нет, ну имеет место быть, конечно и такое, не спорю. Просто, возможно у меня профессиональная деформация, так как большую часть жизни я работал исключительно над художественными текстами и соответственно подход к персонажам у меня литературный. Поэтому-то, я предпочитаю, чтобы у как можно большего количества персонажей были связи, предыстории и прочие элементы. Не у всех, конечно, но у тех, с кем в теории могут персонажи более ли менее глубоко взаимодействовать социально, я стараюсь прописать детали.

  • @rz5547
    @rz5547 Год назад +2

    Монетизация настолки? Они же и так выпускают отдельные приключения и допы за денюжку. И как они планируют прикрутить к ней лутбоксы, скины и боевой пропуск?
    Ладно лутбоксы - киндер сюрпризы с рандомными игрушками существуют давно(будут типа модельки без уточнения на коробке что за модель) но остальное то как?
    Типа тексты правил и лора будут только в электронке с drm защитой и только по подписке на конкретный сервис читалку?
    Ну удачи им(попутного витра в с..аку,так сказать), учитывая что старые редакции по сети гуляют уже давно.
    Bruh!!! По другому и не скажешь!

  • @CuteKawaiOtaku
    @CuteKawaiOtaku 19 дней назад

    Не согласен с двумя моментами:
    1 Что не должно быть персонажей-функций, торговца ради того, чтобы торговать, мол это мир делает менее реалистичным.
    В реале же этот так и работает - мы приходим в магазин, покупаем и уходим, и нам плевать кто там за кассой стоит и чем живёт, вот и в игре также это работает. Да, если других не будет, это фиаско, но, имхо, и если каждый лавочник или трактирщик будут подвязаны к истории, мир больше на какое-то Шоу Трумана станет похож, а не на реальный и живой.
    Просто чтобы все эти продавцы не были клонами, достаточно их описывать по-разному и там чуть отыгрывать иначе.
    2 Что не должно быть абсолютно добрых или абсолютно злых персонажей.
    Опять же, если они все такие будут, это будет кринж, но иногда можно и таких вводить.
    Да, не может такого быть, чтобы человек совсем в жизни не налажал, но во-первых это могут быть сущие мелочи в детстве, во-вторых всё таки у нас не совсем реальность, можно и немного преукрасить.
    А уж злой злодей, который злой потому, что злой, вполне вероятен и в реале.
    Честно скажу, вся эта серая мораль иногда начинает дико душить. Порой ловлю себя в такие случаи на том, что самому хочется отыграть такого вот злого злодея, и всех этих неоднозначных поубивать, потому как ну сколько можно-то? Будто священник не может быть просто добрым и действительно верующим, а тиран просто тираном, потому как родился социопатом и воспитывал его такой же отмороженный...

  • @АнастасияТирания-м2э

    Феликс 13 минут пытается объяснить, почему у него НЕ шизофрения

  • @MikeRussland
    @MikeRussland Год назад +1

    Ха я один раз за героя умер , а потом играл примерно за 70 NPS

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад

    Есть такой ВОПРОСец. А не подскажите, есть ли где книжка или брашурка с набором большинства стереотипичных видов поведения? А то всегда есть проблема с тем что со временем начинаешь окукливатся и делать однообразных персонажий с похожим поведением и все разные вроди как персонажи становятся одним клише "этот ворчун, этот лжец, этот добряк". Просто одно дело темперамент, другое дело, что ты его записал, но со временем же ты забудешь, а в чем были приколы в его поведении?
    (и да. Фейт кор хорошая система для генерешки сложного персонажа. Потому что ты должен в одном предложении описать и плюсы и минусы и проблемы персонажа. Но это сложный способ генережки. Нет от чего отталкиватся. В этой системе все отвоображения создаваемого делается)

  • @ЧигандыхЧыгыхых

    Село Зуль- зуль продам гараж

  • @ya_kushch_a_ty_khrushch
    @ya_kushch_a_ty_khrushch Год назад

    8:32 а какое оправдание у чела который постоянно выставляет гоблинш или на превью или в видик? (Задумчивое лицо)
    Нет реально есть какая-то причинна, может человек в детстве любил смотреть мультфильм Шрек из-за чего полюбил зелёных монстроподобных созданий?

    • @felix_tale
      @felix_tale  Год назад

      Я в принципе люблю всяких гуманоидных существ с нетипичным цветом кожи (ну, девочек разумеется): Тве'леки из ЗВ, Азари из MassEffect, Тау из Warhammer, гоблины фэнтезёвые и так далее)

    • @ya_kushch_a_ty_khrushch
      @ya_kushch_a_ty_khrushch Год назад

      @@felix_tale гоблинш фентезёвых у нас и в реальном мире хватает)