Своя кампания в D&D - как это? | Часть III - Основной сценарий

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2023
  • Каждый, кто играет в D&D и хочет быть мастером, сталкивался с работой над сценарием к своему приключению. И у каждого, разумеется, возникали разного рода проблемы. В серии этих роликов, мы будем говорить о том, как работать над сюжетами ваших приключений, как прорабатывать персонажей и как не дать игрокам заскучать.
    Группа ВК: felixtale
  • ХоббиХобби

Комментарии • 19

  • @SneakyDice
    @SneakyDice Год назад +18

    Очень хорошая подача и шикарная инфа! Прошу не останавливайся, пили видео дальше! Вырисовывается отличный цикл видео на которые смело можно ссылать людей для вдохновения и закрытия множества вопросов! 😱

    • @felix_tale
      @felix_tale  Год назад +6

      Частично, этот канал и ролики появились благодаря твоему творчеству. Ведь, копаться и разбираться с механиками и прочими штуками в ДНД, я начал именно с твоего канала)

    • @user-mz6jr5kw7i
      @user-mz6jr5kw7i Год назад +2

      Какая милота

  • @user-lg4nt4pu1b
    @user-lg4nt4pu1b Год назад +6

    На эту тему советую почитать третью главу Книги Мастера ДнД. Там классифицируют разные виды приключений (основанные на локациях, на событиях, детектив, интрига), рассказывают об основах таких кампаний и на что стоит обратить внимание. Говорят о структуре приключения, об основных моментах. Могут подкинуть каких-то идей для событий и персонажей.
    А вообще, было бы очень полезно рассказать о каждом виде приключений отдельно чтобы не ограничиваться общими формулировками. К примеру, для детектива есть очень важное правило трех улик.

  • @shmishmiak2485
    @shmishmiak2485 Год назад +3

    Интересный способ. Но если честно никогда не писал сценариев для партий. На мой личный взгляд - лучший способ для Днд это "подготовленная импровизация". Когда стоит продумать всё на столько - на сколько нужно для крепкой импровизации. Это помогает намного лучше давать простор для хотелок игроков.
    К примеру: во время одной сессии игрок умер от руки самой Смерти когда они гостили на её слое. По правилам мира он не может быть возвращён к жизни.
    Это случилось и я просто переворошил в голове все способы это исправить, но был готов что они решат заняться своими делами. Но они вцепились в его спасение и мы на ходу начали уже вместе выстраивать план. И пришли к интересному решению.
    Для подготовленной импровизации всегда ещё стоит оставлять рычажки в прошлом, чтобы использовать их в будущем. Вот и тут, ввел 20 сессий назад персонажа что является концептом Времени. И ребята решили вспомнить его перебрав всех близких Смерти. Через него они пережили ту сессию где умер Игрок, но уже со стороны, словно через маховик времени, но с траями, чтобы выбрать наилучший исход, при этом заглянув в будущее. Но сей факт остался у них без внимания, и они до сих пор не догадываются что помощь концепта Времени была не бесплатной, и теперь он собирается с их помощью перекроить время под себя.
    Самое главное не планировал до конца этот сегмент, а просто натаскался быть готовым к всем решениям и их исходам 😅

  • @OdinRuZero
    @OdinRuZero Год назад +4

    Кстати в сериале Вокс Машина, который как раз построен на базе компаний ДнД которые играли реальные люди, как минимум в первом сезоне было две разные компании. Одна была про фэнтези детектив с целью убийства монстра а вторая была дарк-фэнтези с небольшим нуаром история о партизанской войне в городе-государстве захваченным жестокими тиранами-колдунами.

    • @harut8905
      @harut8905 6 месяцев назад

      Ого. ) Не знал про это.

  • @user-mz6jr5kw7i
    @user-mz6jr5kw7i Год назад +2

    Спасибо этому каналу за интересные и полезные разборы! Очень помогает начинающему мастеру! Дарит вдохновение и желание играть, пробовать, экспериментировать, косячить и пробовать снова

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Год назад +1

    3:52 кстати. Тута нужно уметь делать невероятные кульбиты мозгом. Потому что когда игроки ломают сюжет частично, его еще можно вывернуть в правильное русло. Но это надо постаратся. Потому что игроки могут случайно запароть важный момент, пропустить или проигнорироватьважную деталь или вовсе убить ключевого нпс который должен был быть решением проблемы. А у тебя сценария на такой случай на врядли найдется. Так что, если ты мастер, тебе еще и импровизировать и рандомные сюжетные ходы нужно уметь высе**ть на ходу.

  • @user-jz5bx8zj9e
    @user-jz5bx8zj9e Год назад +3

    Понятия не имею зачем люди это делают но.... ПЕРВЫЙ!

  • @user-xh5ko4oz2j
    @user-xh5ko4oz2j Год назад +1

    Ожидаем следующий ролик и стрим по мирам подписчиков

  • @Niskas42
    @Niskas42 Год назад +1

    Спасибо за видео! Как раз пишу камейн, попробую прислушаться к советам

  • @mega-eretic
    @mega-eretic Год назад +1

    Отлично! Давненько ждал подобное видео.

  • @user-jz5bx8zj9e
    @user-jz5bx8zj9e Год назад +1

    … с каждым новым видео все больше интересного.
    Пока смотрел видео задался вопросом о том как создать понимание обстановки в мире без прямых указаний на это. И не нынешних, ведь об условных события на 20 лет назад уведомить ещё можно. Я о делах далекой древности.
    Древние памятники, врата посреди безлюдных степей и пустынь, пересохшие колодцы, вольные кони с седлами и сбруей, курганы, рисунки изображающие древнее зло…
    Все это в целом ясно, но как органично вплести это на фоне, как обычное раскрытие мира ведь именно эта история не о тайнах прошлого. Одинокие существа с которыми игроки борются, но которые не нападают сами… культисты воспевающие древних забытых божеств.
    Как показать что мир вокруг неизменно изменен? Как показать что вечны в этом мире лишь Изменения, Смерть и Бескрайнее синее небо…
    Есть идея…
    Спасибо)

  • @user-mz6jr5kw7i
    @user-mz6jr5kw7i Год назад +1

    Было бы интересно, посмотреть на примере, что такое мусор в сценарии

    • @user-mz6jr5kw7i
      @user-mz6jr5kw7i Год назад

      Возможно на примерах разбирать, провести конкурс ваншотов)
      Конкурс по созданию миров был очень интересным

  • @-Lui-
    @-Lui- Год назад +1

    Вожу кампейн, который пишется, можно сказать, реалтайм. Перед сессиями. Не надо так :D

    • @-Lui-
      @-Lui- Год назад

      Хотя, конечно, у меня была основа в виде фракций, персонажей и примерного развития событий из лиговских приключений.

  • @starlex9268
    @starlex9268 4 месяца назад

    Что за музыка на заднем фоне?