По отдельности мысли правильные, но мне не нравится параллель между злыми персонажами и бомжами-убийцами. Многие игроки отыгрывая бомжа-убийцу могут не считать, что их персонаж злой (хотя с точки зрения привычной реальной морали они как правило злые). Как правило бомж-убийца вообще не задумывается о морали и погружении в роль своего персонажа и мыслит или терминами "экспа и лут" или извлечения лулзов от анал-карнавала. Многие персонажи-злодеи вполне социализированны и имеют адекватную мотивацию, так что способны быть частью даже сюжета где злой персонаж изначально не предполагался, не то что упорядоченного и долгосрочного сюжета специально под такую группу.
Бомж-убийца это не "эксаа и лут",ты описал манчкина.Бомж убийца,это то кто творит дичь ради дичи.За частую им не нужны не лут,ни экспа,он просто убивают торговца,грабят квестодателя,оскверняют трупы и прочее.И все это ради лулзов.
Это да, такое сравнение прям очень неправильно, так как подразумевает, что нужно бороться против персонажей злодеев, если остальные хорошие. Тем самым делая невозможным момент, когда главным антагонистом становится персонаж игрока, без того чтобы об этом его заранее попросил мастер.
Как ДМ я наказал по РП игроков за немотивированное убийство непися, но я недооценил их кровожадность, потому что потом они убили меня. Корешком рулбука по черепу.
Первый раз смотрел этот ролик примерно год назад, когда только начинал водить. Сейчас на случай бомжей убийц у меня заготовлен Дробитель, полуорк тюремщик (изначально он был гнолом сами знаете почему) который дробит тазовые кости одним известным только ему способом. Вначале надо провести проверку харизмы, (причём надо выбросить меньшее значение) ну а потом спасбросок телосложения 20+ или смерть от внутреннего кровотечения.
Даааааа , это то чего я очень долго ждал , но не надеялся увидеть . Очень люблю играть нейтрально злыми персонажами со своим "особенно " взглядом на мир
Злая кампания может быть очень клëвой и даже чувственной, если отыгрывать, к примеру, предысторию будущего главгада, как он докатился до жизни такой. Я помню даже плакала во время подобного отыгрыша
В моей кампании играла 14-летняя девочка. Я думал она возьмет барда или волшебника, но нет, маленькая солнышка хотела всех мочить взяла воина. Ее первая сессия: - ты видишь ребенка, он играет с камнями - я начну играть, а потом забью его камнем А потом она бухала таверне и даже не стала знакомится с отрядом
Лучший вариант, пригласить на следующую часть игры, вторую адекватную компанию с высоколевальными героями. Которые должны выпилить неадеватов по заданию главы города. Красиво и обидно до жути.
Когда-то один мой игрок пробовал вести себя так в деревне. Сначала реакции не было, Но когда они вернулись с задания, которое обещали выполнить, то вместо награды их ждал взвод солдат и похмельный (а от того вдвойне кроводадный) барон разбойного вида. Вместо награды им пришлось улепетывать по болоту, уворачиваясь от арбалетных болтов. По ходу дела один из ПЦ погиб и они потеряли все вещи, которые он нес. Жестоко, Но логично и эффективно. Заставило игроков трезво оценивать свои шансы и последствия, прежде чем начать потрошить нейтралов
Какая же озвучка крутая! А вы можете ПОЖАЙЛУСТА перевести хоть один выпуск первой кампании Critical Rolle? (Vox mchina) Мне очень нравится как эта компания своей любовью к этим играм дарит свое тепло и свою радость другим людям.
Моя первая кампания была посвящена приключениям беспринципных наемников, один из которых однажды пригрозил мечом трактирщику. Однако игрок был умен, и понял, что ему это с рук не сойдет. ПОЭТОМУ ОН СОЗДАЛ БАНДУ МАЛОЛЕТНИХ ПРЕСТУПНИКОВ, СОБРАЛ ТУДА БЕСПРИЗОРНЫХ ДЕТЕЙ И ОТПРАВИЛ В ДОМ ТРАКТИРЩИКА, ЧТОБЫ ОНИ УБИЛИ ХОЗЯИНА СО ВСЕЙ СЕМЬЁЙ И ИНСЦИНИРОВАЛИ ПОЖАР ДЛЯ СОКРЫТИЯ УЛИК. В итоге детишки еще и связанного трактирщика притащили на место встречи. Убили, тело изуродовали и сбросили в реку. Если вы думаете, что я и мои игроки кровожадные социопаты, то нет. Мы просто прочитсли историю еврейских погромов в Италии в 14 веке) Там всё еще хуже было) Мораль: история - лучший сценарист)
@@LivingRoomStudio а вообще, мне нравятся злые кампании. Самые интересные персонажи, с моей точки зрения, нейтрально-злые и принципиально-злые. Поскольку они действуют аморально, но при этом могут преследовать высшие цели или же не отдавать себе отчет. Ну, или просто руководствоваться собственным моральным кодексом, который противен обществу. Такие персонажи позволяют делать все, что люди не позволяют себе в жизни. При этом обосновывать такие действия отыгрышем. Законно-злой жрец, который создал банду малолетних преступников до сих пор в моем сердце) В многом, потому что хто прямая историческая отсылка.
Сейчас играю в компейне за барда-сатира Цок-Цок. Хаотичный нейтрал\хаотично злая. Такое дробление не просто так, потому что у нас каждый видит её по разному. Х) Итак. Это девушка, которая не будет убивать всех подряд на своём пути, но она не видит ничего такого в том, чтобы убрать "угрозу." У неё есть правило трёх страйков - три раза подставишь её или команду, бдизких\попытаешься убить\причинишь серьёзное зло ей или её близким, и ты на вылет. Буквально. Мало того, что убьёт, скорее всего она разделает тело, так как еда на дороге не валяется. Её жизнь изрядно помотала, так что выживание у неё стоит на первом месте. С ней можно сработаться и даже договориться, но у неё всегда будут свои цели и ей плевать, что вы там думаете, только если вы не станете ей важны лично. Сейчас вот один из пати спас ей жизнь и теперь она его слушается и старается его охранять, он же и не дал убить уже одного такого "поштрафившегося", но Цок-Цок не была бы собой, если бы дала обидчику уйти. Одним из страйков стало то, что по словам подруги барда, этот чел надругался над её дочерью. Когда Цок не дали его убить и пустить на колбасу, то она устроила око за око. Инструментом наказания выступили три свечки, а подсвечник не влез. За время нашего кампейна она уже успела убить троих(один из них был сопартиец. Нет, не тот, что защитил мудака. Тот, что помер, обворовал женщину, что защитила и приютила нашу пати, а до этого когда нашу пати били, то появлялся только под самый конец махача и "типо" нас спасал) и одного наказать. Пока что больше ни у кого страйков не накопилось.) К чему - идея дать злому персонажу факторы, что его сдерживают, хороший способ создать злого персонажа. Главное, дайте понять сопартийцам внутри игры понять, как работают эти факторы и вы избежите лишней поножовщины. Так же заранее обговорите, что вы будете делать, есть ваш персонаж пойдёт убивать чужих персонажей. Он может и не убивать до конца, например, а как-то жестоко наказать, а может думать что убил, а на самом деле жертва лишь притворилась мёртвой, чтобы спастись, а может жертве оставить какую-то травму)психическую или физическую), запугать - вариантов много. Не стоит сильно бояться поножовщины внутри пати, нужно лишь давать жертве шансов на отход. Даже с той же системой "страйков" моего персонажа - можно не сразу пойти убивать неугодного. Настройте ваше окружение\город против "врага", подготовьте "несчастный случай" - дайте время вашей жертве догадаться, что на неё готовиться покушение и попытаться остановить его. Даже если игрок до этого дал на всё согласие, в моменте он может понять, что зря дал своё согласие и ему от этого плохо, поэтому важно давать игроку спастись. Ну и помните о том, что самые мрачные вещи типа надругательства или жесткого убийства нельзя применять к другим игрокам. И обсуждайте вашего злого персонажа до начала компании. Пусть для игроков и мастера не будет сюрпризом то, что ваш персонаж может им устроить. Вас могут попросить обрезать его или вообще запретить и это нормально, все игроки разные. Игрокам - не игнорируйте стоп-листы, если вам их предлагает мастер, не хорохорьтесь, за столом должно быть комфортно всем.
Я постоянно говорю своим игрокам, что они задолбали играть бандитов, это будет настоящим испытанием для этих ублюдков, если они сыграют законопослушную добрую героическую личность. Злая компания должна казаться чем-то необычным и нераспространенным, но нет, мои ребята наоборот если отыгрывают благородство и честь это уже уникальная компания.
@@LivingRoomStudio да, я попал именно в такую заваруху. Играл первый раз, посоветовали взять паладина, а сами взяли воров и убийц) И как теперь отыгрывать синергию?)
@@arranged_silence Перевоспитывать, например. До кринджа, ибо паладину идеально подходит железобетонная уверенность в правильности своих идеалов. И вообще, кто сказал, что Робин Гуд был рога? Или самому стать отступником; но для этого просто "дурной компании" маловато будет. Чем закончилось-то?
Не совсем по теме, но все же... Я однажды отыгрывал барда. Мастер взял готовый ваншот, который я знал (тот, где есть гоблиновое пиво). И я весь ваншот творил лютую дичь: вместо того, чтобы просто купить выпивку для пьяницы в таверне, я создал самогонный аппарат (мне выпала чистая двадцатка), который у меня украли и нам пришлось его вместе с напарником забирать обратно под покровом ночи... Потом этот самогонный аппарат мы перевезли в поле, где из травы нагнали самогона и отдали пьянице. После этого я просто пытался соблазнить, всё: траву, волка, камень, дверь (первые два даже успешно...). В общем, оторвался я тогда знатно. Понятия не имею, как мастер меня вообще выдержал тогда...
Вместо всего озвученного достаточно перед игрой поговорить с игроками какую кампанию они хотят. Через рот обговорить кому что будет комфортно. Может оказаться, что они хотят мёрдер-хобо кампанию и тогда гм уже решает хочет ли он вести сюжет убийц, что может оказаться интересным. Можно отправить их на арену, где можно поиграть террейном, скиллами и насыпать им опыта и славы за их стиль игры. А может быть окажется, что игроки просто не знают как иначе взаимодействовать с игрой и тут уже надо поработать с обучением, демонстрацией на своём примере возможностей игры
Разговор определенно помогает в 99% случаев недопониманий! А видео как раз для того, чтобы люди знали, что можно обсудить перед тем как создавать свое собственное приключение вместе
Вопрос. А вы делаете видео и переводы только по DnD системам? Просто я сам играю в World of Darkness, особенно VtM, и сюжетно они мне кажутся более реалистичными и менее сказочными. Там есть свои механики против игроцкого беспредела, типа Человечность или Парадокс и в то же время нет ограничения типа "ты хароший потому что ты добрый, а ты плахой, потому что ты злой". Особенно хороши таким образом игры в политику, стратегию, расследования или персонал хоррор, а такого явления как "файтер-клирик-маг-ивор идут чистить подземелья от древнего монстра нет". Разве что древний монстр это ты, а эта пачка перед этим провела массовую разведку, разрушила всю твою паутину влияния и настроила на свою сторону полгорода :)
Днд максимально реалистична и не сказочна по своей сути лол. Не важно что в лоре есть расы и создания из фентези, бтв сама суть днд реалистичное-фентези, где все так как было бы ирл, просто многие ГМы/ДМы все скатывают в феечек и драконов, делая очередную сказку о героях. Системы днд самые лучшие и альтернатив им нет, на их основе можно создать любые миры и создать любые сбалансированные истории. Но большинство ГМов почему то делают ширпотреб.
Если мастер через игру пытается навязать какие то свои взгляды, то это активист, а не мастер и ему до начала игры нужно об этом сказать, чтобы не тратить время и нервы инакомыслящих.
Я однажды хотел отыграть паладна корый будет просто очень жёстко реагировать на любые поступки персонажей корторые не соответствуют его нормам морали. Но по итогу я в течении всей компании отыгрывал Маняка идеалиста как только он видел Проституток, бомжей и просто маргиналных личностей. Сразу затаивал на них зло и в свободное от квестов время выслеживал их по подворотням и там потрошил. Он успел убить 26 НПС прежде чем его не вычелсла городская сража и он не убежал в леса. Пс Мою тиму наняли выслеживать меня. Изменено: на данный моемент эта компания не завершена и у меня в планах устроить геноцид в деревнях где живут нечеловеческие рассы а потом когда моя пати меня вычеслит подорваться на гранате вместе с ними.
По отдельности мысли правильные, но мне не нравится параллель между злыми персонажами и бомжами-убийцами. Многие игроки отыгрывая бомжа-убийцу могут не считать, что их персонаж злой (хотя с точки зрения привычной реальной морали они как правило злые). Как правило бомж-убийца вообще не задумывается о морали и погружении в роль своего персонажа и мыслит или терминами "экспа и лут" или извлечения лулзов от анал-карнавала. Многие персонажи-злодеи вполне социализированны и имеют адекватную мотивацию, так что способны быть частью даже сюжета где злой персонаж изначально не предполагался, не то что упорядоченного и долгосрочного сюжета специально под такую группу.
Бомж-убийца это не "эксаа и лут",ты описал манчкина.Бомж убийца,это то кто творит дичь ради дичи.За частую им не нужны не лут,ни экспа,он просто убивают торговца,грабят квестодателя,оскверняют трупы и прочее.И все это ради лулзов.
Это да, такое сравнение прям очень неправильно, так как подразумевает, что нужно бороться против персонажей злодеев, если остальные хорошие. Тем самым делая невозможным момент, когда главным антагонистом становится персонаж игрока, без того чтобы об этом его заранее попросил мастер.
-Они обнаруживают что он был кем то ужасным. Например Культистом Асмодея
Мои законно злые чувства Дьяволопоклонника были оскорблены.
A tip : you can watch series at Flixzone. Me and my gf have been using them for watching lots of of movies these days.
@Malachi Nova Definitely, been watching on Flixzone for years myself :)
Как ДМ я наказал по РП игроков за немотивированное убийство непися, но я недооценил их кровожадность, потому что потом они убили меня. Корешком рулбука по черепу.
Потом тебя воскресили?)
@@LivingRoomStudio Да, спасброски успешно прошли)
Первый раз смотрел этот ролик примерно год назад, когда только начинал водить. Сейчас на случай бомжей убийц у меня заготовлен Дробитель, полуорк тюремщик (изначально он был гнолом сами знаете почему) который дробит тазовые кости одним известным только ему способом. Вначале надо провести проверку харизмы, (причём надо выбросить меньшее значение) ну а потом спасбросок телосложения 20+ или смерть от внутреннего кровотечения.
Ты жесток, конечно😱
а вот был бы он гноллом, я бы с ним по заигрывал
Даааааа , это то чего я очень долго ждал , но не надеялся увидеть . Очень люблю играть нейтрально злыми персонажами со своим "особенно " взглядом на мир
Злая кампания может быть очень клëвой и даже чувственной, если отыгрывать, к примеру, предысторию будущего главгада, как он докатился до жизни такой. Я помню даже плакала во время подобного отыгрыша
Да, интересный вариант
о, даааа~~~
добрый персонаж, попавший под влияние злых (ну, типа) сопартийцев - это про моего сорку XD
Ребят, перевод отличный, вы молодцы. Одна просьба - оставляйте в описании ссылку на оригинал. Спасибо.
В моей кампании играла 14-летняя девочка. Я думал она возьмет барда или волшебника, но нет, маленькая солнышка хотела всех мочить взяла воина. Ее первая сессия:
- ты видишь ребенка, он играет с камнями
- я начну играть, а потом забью его камнем
А потом она бухала таверне и даже не стала знакомится с отрядом
Своебразный опыт, но потенциал точно есть))
Лучший вариант, пригласить на следующую часть игры, вторую адекватную компанию с высоколевальными героями. Которые должны выпилить неадеватов по заданию главы города. Красиво и обидно до жути.
Вариант)
Когда-то один мой игрок пробовал вести себя так в деревне. Сначала реакции не было, Но когда они вернулись с задания, которое обещали выполнить, то вместо награды их ждал взвод солдат и похмельный (а от того вдвойне кроводадный) барон разбойного вида. Вместо награды им пришлось улепетывать по болоту, уворачиваясь от арбалетных болтов. По ходу дела один из ПЦ погиб и они потеряли все вещи, которые он нес.
Жестоко, Но логично и эффективно. Заставило игроков трезво оценивать свои шансы и последствия, прежде чем начать потрошить нейтралов
Как холодной водой окатил)
Каждая серия переведена на отлично и это хорошо однозначно подписка
Бомжи убийцы звучит как название трешового фильма. )
А на деле - жиза)
Один бомж, один дробовик - так рождаются убийцы...
Пила?
@@neldead_inside Бомж с дробовиком
Шикарно, спасибо за перевод
Какая же озвучка крутая! А вы можете ПОЖАЙЛУСТА перевести хоть один выпуск первой кампании Critical Rolle? (Vox mchina) Мне очень нравится как эта компания своей любовью к этим играм дарит свое тепло и свою радость другим людям.
Подписка и лайки за эти переводы, буду ждать полную серию этого перевода
Спасибо вам за труды (перевод)! =)
Тот самый я на безликом плуте: да-да)
Моя первая кампания была посвящена приключениям беспринципных наемников, один из которых однажды пригрозил мечом трактирщику. Однако игрок был умен, и понял, что ему это с рук не сойдет. ПОЭТОМУ ОН СОЗДАЛ БАНДУ МАЛОЛЕТНИХ ПРЕСТУПНИКОВ, СОБРАЛ ТУДА БЕСПРИЗОРНЫХ ДЕТЕЙ И ОТПРАВИЛ В ДОМ ТРАКТИРЩИКА, ЧТОБЫ ОНИ УБИЛИ ХОЗЯИНА СО ВСЕЙ СЕМЬЁЙ И ИНСЦИНИРОВАЛИ ПОЖАР ДЛЯ СОКРЫТИЯ УЛИК. В итоге детишки еще и связанного трактирщика притащили на место встречи. Убили, тело изуродовали и сбросили в реку. Если вы думаете, что я и мои игроки кровожадные социопаты, то нет. Мы просто прочитсли историю еврейских погромов в Италии в 14 веке) Там всё еще хуже было) Мораль: история - лучший сценарист)
Большего хоррора чем в нашей истории не сыскать, это да)
@@LivingRoomStudio а вообще, мне нравятся злые кампании. Самые интересные персонажи, с моей точки зрения, нейтрально-злые и принципиально-злые. Поскольку они действуют аморально, но при этом могут преследовать высшие цели или же не отдавать себе отчет. Ну, или просто руководствоваться собственным моральным кодексом, который противен обществу. Такие персонажи позволяют делать все, что люди не позволяют себе в жизни. При этом обосновывать такие действия отыгрышем. Законно-злой жрец, который создал банду малолетних преступников до сих пор в моем сердце) В многом, потому что хто прямая историческая отсылка.
лайк и ком в поддержку канала =))
А так вот как правильно назвать путешественника
Именно)
Спасибо за перевод
Огромное спасибо вам за труды - все сделано профессионально)) А будут ли переводиться пред идущие ролики - где еще фон другой?))
А я вообще по Dark heresy вожу. У меня все компании пассивно\злые)))))
Вы играете за персонажей которые так или иначе могут взять и просто скрутить бедного гражданина и вырвать ему зубы ради "выяснения в ереси".
Сейчас играю в компейне за барда-сатира Цок-Цок. Хаотичный нейтрал\хаотично злая. Такое дробление не просто так, потому что у нас каждый видит её по разному. Х)
Итак. Это девушка, которая не будет убивать всех подряд на своём пути, но она не видит ничего такого в том, чтобы убрать "угрозу." У неё есть правило трёх страйков - три раза подставишь её или команду, бдизких\попытаешься убить\причинишь серьёзное зло ей или её близким, и ты на вылет. Буквально. Мало того, что убьёт, скорее всего она разделает тело, так как еда на дороге не валяется. Её жизнь изрядно помотала, так что выживание у неё стоит на первом месте. С ней можно сработаться и даже договориться, но у неё всегда будут свои цели и ей плевать, что вы там думаете, только если вы не станете ей важны лично. Сейчас вот один из пати спас ей жизнь и теперь она его слушается и старается его охранять, он же и не дал убить уже одного такого "поштрафившегося", но Цок-Цок не была бы собой, если бы дала обидчику уйти. Одним из страйков стало то, что по словам подруги барда, этот чел надругался над её дочерью. Когда Цок не дали его убить и пустить на колбасу, то она устроила око за око. Инструментом наказания выступили три свечки, а подсвечник не влез. За время нашего кампейна она уже успела убить троих(один из них был сопартиец. Нет, не тот, что защитил мудака. Тот, что помер, обворовал женщину, что защитила и приютила нашу пати, а до этого когда нашу пати били, то появлялся только под самый конец махача и "типо" нас спасал) и одного наказать. Пока что больше ни у кого страйков не накопилось.)
К чему - идея дать злому персонажу факторы, что его сдерживают, хороший способ создать злого персонажа. Главное, дайте понять сопартийцам внутри игры понять, как работают эти факторы и вы избежите лишней поножовщины. Так же заранее обговорите, что вы будете делать, есть ваш персонаж пойдёт убивать чужих персонажей. Он может и не убивать до конца, например, а как-то жестоко наказать, а может думать что убил, а на самом деле жертва лишь притворилась мёртвой, чтобы спастись, а может жертве оставить какую-то травму)психическую или физическую), запугать - вариантов много. Не стоит сильно бояться поножовщины внутри пати, нужно лишь давать жертве шансов на отход. Даже с той же системой "страйков" моего персонажа - можно не сразу пойти убивать неугодного. Настройте ваше окружение\город против "врага", подготовьте "несчастный случай" - дайте время вашей жертве догадаться, что на неё готовиться покушение и попытаться остановить его. Даже если игрок до этого дал на всё согласие, в моменте он может понять, что зря дал своё согласие и ему от этого плохо, поэтому важно давать игроку спастись. Ну и помните о том, что самые мрачные вещи типа надругательства или жесткого убийства нельзя применять к другим игрокам.
И обсуждайте вашего злого персонажа до начала компании. Пусть для игроков и мастера не будет сюрпризом то, что ваш персонаж может им устроить. Вас могут попросить обрезать его или вообще запретить и это нормально, все игроки разные. Игрокам - не игнорируйте стоп-листы, если вам их предлагает мастер, не хорохорьтесь, за столом должно быть комфортно всем.
Прекрасно)
А где-то сейчас ровно полдень...
Отлично, спасибо! :)
Я постоянно говорю своим игрокам, что они задолбали играть бандитов, это будет настоящим испытанием для этих ублюдков, если они сыграют законопослушную добрую героическую личность. Злая компания должна казаться чем-то необычным и нераспространенным, но нет, мои ребята наоборот если отыгрывают благородство и честь это уже уникальная компания.
Я думаю больше опыта как сдерживать игроков у мастера Подземелей чикен карри)))
Определенно, без этого никак)
злые кампании? не, не слышал XD
Все так просто ,но когда у тебя в отряде паладин ,то ....
Winoolf TM паладины бывают разные 😏
В чем мем? Я не шарю прост...
Funny Valentine паладины просто самый непростой и противоречивый класс в смысле отыгрыш и страдного выбора в ДнД
@@LivingRoomStudio да, я попал именно в такую заваруху. Играл первый раз, посоветовали взять паладина, а сами взяли воров и убийц) И как теперь отыгрывать синергию?)
@@arranged_silence Перевоспитывать, например. До кринджа, ибо паладину идеально подходит железобетонная уверенность в правильности своих идеалов. И вообще, кто сказал, что Робин Гуд был рога?
Или самому стать отступником; но для этого просто "дурной компании" маловато будет.
Чем закончилось-то?
Не совсем по теме, но все же... Я однажды отыгрывал барда. Мастер взял готовый ваншот, который я знал (тот, где есть гоблиновое пиво). И я весь ваншот творил лютую дичь: вместо того, чтобы просто купить выпивку для пьяницы в таверне, я создал самогонный аппарат (мне выпала чистая двадцатка), который у меня украли и нам пришлось его вместе с напарником забирать обратно под покровом ночи... Потом этот самогонный аппарат мы перевезли в поле, где из травы нагнали самогона и отдали пьянице. После этого я просто пытался соблазнить, всё: траву, волка, камень, дверь (первые два даже успешно...). В общем, оторвался я тогда знатно. Понятия не имею, как мастер меня вообще выдержал тогда...
Стальные нервы у него были))
ммм... полезно.
Один бомж-убийца поставил дизлайк.
За год прибежало ещё пару бомжов убийй
Неделю назад на нас бомж хотел убить
Сочувствуем
Вместо всего озвученного достаточно перед игрой поговорить с игроками какую кампанию они хотят. Через рот обговорить кому что будет комфортно.
Может оказаться, что они хотят мёрдер-хобо кампанию и тогда гм уже решает хочет ли он вести сюжет убийц, что может оказаться интересным. Можно отправить их на арену, где можно поиграть террейном, скиллами и насыпать им опыта и славы за их стиль игры. А может быть окажется, что игроки просто не знают как иначе взаимодействовать с игрой и тут уже надо поработать с обучением, демонстрацией на своём примере возможностей игры
Разговор определенно помогает в 99% случаев недопониманий! А видео как раз для того, чтобы люди знали, что можно обсудить перед тем как создавать свое собственное приключение вместе
АЗМАДЕЕЕЕЙ!!!!
У меня кампания про вторжения Асмодея в Невервинтер. (пусть я и подпортил историю сеттинга, но ничего)
Есть же много дьяволов в сеттинге, зачем брать в сюжет библейского?
@@theMichaelFFF Асмодей как бы boss of this gym в 9 адах в дынде
@@Misterkus____ там Асмодеус
@@theMichaelFFF Это буквально в данном случаи СИНОНИМ.
@@0Warpsmith погуглил, разобрался. Это не синоним, а кривой перевод.
Ты уверен что не через о
Да, принято серию игровых сессий называть кАмпаниями)
@@LivingRoomStudio слава богу я не задрот)
С таким-то ником?..))
Вопрос. А вы делаете видео и переводы только по DnD системам? Просто я сам играю в World of Darkness, особенно VtM, и сюжетно они мне кажутся более реалистичными и менее сказочными.
Там есть свои механики против игроцкого беспредела, типа Человечность или Парадокс и в то же время нет ограничения типа "ты хароший потому что ты добрый, а ты плахой, потому что ты злой". Особенно хороши таким образом игры в политику, стратегию, расследования или персонал хоррор, а такого явления как "файтер-клирик-маг-ивор идут чистить подземелья от древнего монстра нет". Разве что древний монстр это ты, а эта пачка перед этим провела массовую разведку, разрушила всю твою паутину влияния и настроила на свою сторону полгорода :)
Andriy Kahanets В данный момент мы целиком и полностью сосредоточены на DnD.
А что за механики?
Днд максимально реалистична и не сказочна по своей сути лол. Не важно что в лоре есть расы и создания из фентези, бтв сама суть днд реалистичное-фентези, где все так как было бы ирл, просто многие ГМы/ДМы все скатывают в феечек и драконов, делая очередную сказку о героях. Системы днд самые лучшие и альтернатив им нет, на их основе можно создать любые миры и создать любые сбалансированные истории. Но большинство ГМов почему то делают ширпотреб.
Если мастер через игру пытается навязать какие то свои взгляды, то это активист, а не мастер и ему до начала игры нужно об этом сказать, чтобы не тратить время и нервы инакомыслящих.
Мастер всегда хочет рассказать историю. И в целом для договоров и придумали нулевые сессии)
Я однажды хотел отыграть паладна корый будет просто очень жёстко реагировать на любые поступки персонажей корторые не соответствуют его нормам морали. Но по итогу я в течении всей компании отыгрывал Маняка идеалиста как только он видел Проституток, бомжей и просто маргиналных личностей. Сразу затаивал на них зло и в свободное от квестов время выслеживал их по подворотням и там потрошил. Он успел убить 26 НПС прежде чем его не вычелсла городская сража и он не убежал в леса. Пс Мою тиму наняли выслеживать меня.
Изменено: на данный моемент эта компания не завершена и у меня в планах устроить геноцид в деревнях где живут нечеловеческие рассы а потом когда моя пати меня вычеслит подорваться на гранате вместе с ними.
Ужааас...
Запикайте мат, пожалуйста