ВСЁ про Битвы в ДнД | Как проходит БОЙ в D&D 5 редакции?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 969

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  2 года назад +145

    Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие!
    P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4!
    И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание.
    3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох
    14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость
    17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок
    29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться
    34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай

    • @АлександрЗаболотний-б7и
      @АлександрЗаболотний-б7и 2 года назад

      Вопрос от начинающего мастера: можно ли ставить возможность прокачки через чтение книг?

    • @askopin
      @askopin 2 года назад +3

      @@АлександрЗаболотний-б7и смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам.
      Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет.
      З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта

    • @megaimpulse5865
      @megaimpulse5865 Год назад

      Ещё 16:02 : при попытке забраться по гладким/скользким поверхностям идёт проверка не ловкости(акробатика), а силы(атлетика)

    • @Zhan77
      @Zhan77 Год назад +2

      А что за приложение на ТВ на фоне не подскажите?

    • @АртЕм-ф6ф8п
      @АртЕм-ф6ф8п Год назад

      зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху

  • @МагомедРомазанов-б5ф
    @МагомедРомазанов-б5ф 2 года назад +1405

    Я кинул песок в лицо врагу, жаль ветер был на его стороне и она полетела в моих товарищей ослепив их

    • @nomad_king428
      @nomad_king428 Год назад +47

      Про ветер может сказать мастер

    • @nomad_king428
      @nomad_king428 Год назад +8

      Как идея

    • @de-selers7460
      @de-selers7460 Год назад +132

      Пов: ты выбил единицу

    • @droid777
      @droid777 Год назад

      ​@@de-selers7460-1)

    • @droid777
      @droid777 Год назад

      ​@@de-selers7460-1)

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem Год назад +417

    В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход.
    Бедного гоблина сожгли заживо =(

    • @ВитоКорлеоне-щ8н
      @ВитоКорлеоне-щ8н 8 месяцев назад +9

      🫡F

    • @_weasper_
      @_weasper_ 7 месяцев назад +26

      Ослепили сожгли заживо. Главное хоть не обоссали напоследок)

    • @Gust226
      @Gust226 5 месяцев назад +13

      @@_weasper_он не сказал, обоссали или нет

    • @_weasper_
      @_weasper_ 5 месяцев назад +5

      @@Gust226 да… ну надеюсь нет. Гоблин и так натерпелся

    • @Tavernagp
      @Tavernagp 5 месяцев назад +9

      У меня вообще игроки использовали 11 бочек с порохом, урон одной бочки 3d6 и они просто устроили ядерный взрыв расплавив и зажарив крепость хобгоблинов

  • @narcolepticpanda
    @narcolepticpanda 2 года назад +1163

    Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3

    • @ЕгорГригорьев-к3ю
      @ЕгорГригорьев-к3ю 2 года назад +167

      Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал».
      «Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)

    • @askopin
      @askopin 2 года назад +58

      я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла

    • @visalsromanovich2928
      @visalsromanovich2928 2 года назад +7

      Не попал не пробил рикошем ПОПАдание.

    • @topmolnia943
      @topmolnia943 2 года назад +6

      Тоже прикольно, согласен, а то как можно промазать с лука по огромному дракону?

    • @2FearlessRabbit
      @2FearlessRabbit 2 года назад +28

      @@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.

  • @extra6auce
    @extra6auce Год назад +138

    "Слушай, я вот в первый раз играю, не мог бы ты по-быстрому объяснить правила?"
    -...

  • @remithe.3502
    @remithe.3502 2 года назад +623

    Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя
    П.С. Мы решили поиграть снова

    • @A-Italian
      @A-Italian 2 года назад +14

      меня возьмёте?

    • @jikdip1776
      @jikdip1776 2 года назад +95

      Тифлинг-паладин: Это печень гнома!
      Врач: Точно?
      Тифлинг-паладин: Да (20).
      Врач: Хорошо, вот ваши деньги.

    • @remithe.3502
      @remithe.3502 2 года назад +16

      @@A-Italian ахах) конечно, если вы готовы приехать в одну из деревень городского типа в Тверской области)

    • @remithe.3502
      @remithe.3502 2 года назад +3

      @@jikdip1776 примерно так оно и было 🤔

    • @A-Italian
      @A-Italian 2 года назад +19

      @@remithe.3502 Вы недооцениваете мою склонность к авантюрам)

  • @trielsiren3877
    @trielsiren3877 2 года назад +1117

    Игрок: Я прыгаю на врага и давлю его своим весом. ДМ: Значит ты импровизированное оружие -1к4

    • @Svyatoslav_Yazev
      @Svyatoslav_Yazev 2 года назад +215

      Я, который играю за холмового дворфа в стальных латах: а чего так мало?

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 2 года назад +113

      На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.

    • @Deverous89
      @Deverous89 2 года назад +134

      Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)

    • @kiyoshiono745
      @kiyoshiono745 Год назад +76

      Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.

    • @stormy_does_stuff
      @stormy_does_stuff Год назад +9

      @@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна)
      Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10
      Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): ruclips.net/video/slCGIan_gsE/видео.html

  • @Serhii_Donets
    @Serhii_Donets Год назад +82

    5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))

    • @kilinar2239
      @kilinar2239 5 месяцев назад +4

      В дополнении Waterdeep: Dragon Heist появляется оружие "Большой длинный лук", которое требует определённый показатель силы (18), чтобы его использовать, а для урона используется модификатор силы, а не ловкости.
      Но вообще, это просто очередной момент, когда реализмом жертвуют в угоду баланса игровой системы.

    • @АндрейВоробей-ъ8ю
      @АндрейВоробей-ъ8ю Месяц назад

      Большинство разрабов класть хотели на импакт и не держали в руках ничего тяжелее хера

  • @Final1Episode
    @Final1Episode 2 года назад +204

    Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности

  • @БакуровТимофей-е7м
    @БакуровТимофей-е7м 2 года назад +194

    Братан, контент по ДНД у тебя просто космос, настолько подробно и понятно никто на ютубе не объясняет. Продолжай в том же духе)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +10

      Спасибо, стараюсь рассказывать как своим друзьям рассказывал за столом)

    • @artemdubrovsky6522
      @artemdubrovsky6522 Год назад +3

      Такие рассказы еще больше подогревают мое желание играть в днд, жаль только не с кем

  • @GffGreat
    @GffGreat 2 года назад +69

    Бросил на инициативу, как и просили в начале. 8. Я использую свою реакцию и ставлю лайк под видео вне своего хода, дальше жду свой черёд)

  • @vseyar4854
    @vseyar4854 2 года назад +139

    При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.

    • @ТочноНеКлевер
      @ТочноНеКлевер 2 года назад

      Ребят... Официальное же правило есть. Клетка по диагонали считается за полторы.
      Пифагор сасатб

    • @HEKPOMOHCTPuk
      @HEKPOMOHCTPuk 2 года назад +15

      Да, норм вариант в итоге. Фактически диагональ = 1,41 от соответсвующей прямой, тут округление до 1,5. Ну и своеобразная система упрощения расчётов

    • @violifello
      @violifello 2 года назад

      Можно захоумрулить и использовать гексы)

    • @zorcop225
      @zorcop225 2 года назад +2

      диагональ это 7 футов. Вот и всё!

    • @ideiran2818
      @ideiran2818 2 года назад

      @@zorcop225 7,5 уж тогда.

  • @teenjak
    @teenjak 10 месяцев назад +15

    Боевка в dnd это не трудно.
    Видео на час.
    =)

  • @kachet-kl7me
    @kachet-kl7me 2 года назад +16

    Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".

  • @-mrGDV-
    @-mrGDV- 2 года назад +46

    полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП
    На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +7

      верно верно!)

  • @tainii_yarik
    @tainii_yarik 10 месяцев назад +13

    Дм : что ты хочешь сделать
    Я : я атакую гоблина гоблином из за спины

  • @СвятославФедотов-з4л
    @СвятославФедотов-з4л 2 года назад +159

    3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох
    14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость
    17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок
    29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться
    32:30 а про иммунитет почему не сказал?
    34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
    В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +36

      Спасибо большое за уточнения, я прикрепил к своему комментарию!

    • @reeky4265
      @reeky4265 2 года назад +8

      Когда мы спим мы без сознания. А в этом состоянии ты не осознаешь свое окружение.

    • @ForsingGame
      @ForsingGame 2 года назад +3

      @@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.

    • @ПавелРусанов-ь1ъ
      @ПавелРусанов-ь1ъ 2 года назад +1

      @@SneakyDice а ли мне рассказать как можно использовать еду и алкоголь в боях и в мирное время более осмысленно?

    • @MangochTV
      @MangochTV 2 года назад +2

      @@ForsingGame так в днд 3.5 и паффайндер

  • @nemoderkapitan
    @nemoderkapitan Год назад +15

    Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру.
    P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.

  • @РусскаяМатрешка-ж5ф
    @РусскаяМатрешка-ж5ф 2 года назад +21

    Ты не представляешь как мне помог, только вчера пыталась разобраться с боевкой. Спасибо за полезный контент!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +2

      Вот и славненько!)

  • @Hippie_in_Brain
    @Hippie_in_Brain 2 года назад +57

    Отлично, новый ролик Сники. Поездка в метро станет не самой скучной.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +14

      ролик почти час! Прошу, не пропусти свою станцию, хахахаха!

    • @Hippie_in_Brain
      @Hippie_in_Brain 2 года назад +3

      @@SneakyDice Я до конечной ;)

  • @j.b.g2143
    @j.b.g2143 Год назад +5

    28:24 тема из диабло идеально ложится под формат ролика и тематику в целом. Моё уважение👏

  • @ИльяМаксимов-з3м
    @ИльяМаксимов-з3м 2 года назад +10

    Как начинающий Dungeon Master я долго искал подобное видео. Рад, что меня обрадовал любимый ютубер) Спасибо!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +1

      Здорово, что был полезен!)

  • @Starslighter
    @Starslighter Год назад +12

    только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!

  • @maxien13
    @maxien13 2 года назад +19

    Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!

  • @Sokolovych
    @Sokolovych 2 года назад +42

    Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:)
    Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +5

      Отличное примечание!

    • @Sokolovych
      @Sokolovych 2 года назад +1

      @@SneakyDice Отличный видос!
      Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд

    • @FirstLast-wk3kc
      @FirstLast-wk3kc 2 года назад

      Или фитой за арбалеты

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Год назад

      Это капец как странно. Так как полтора метра - вполне себе расстояние для удаленного выстрела. Но правила есть правила.

  • @ЖоамГарраль
    @ЖоамГарраль 2 года назад +8

    Про боливуд это топ
    В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.

  • @покевод
    @покевод 9 месяцев назад +7

    Лично мне это весело, когда постоянный рандом и неограниченные действия.

  • @Ant3rn
    @Ant3rn Год назад +3

    "Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание.
    "You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203)
    Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.

    • @nubicon_
      @nubicon_ 9 месяцев назад

      да, все по факту

  • @TwisterKill
    @TwisterKill 2 года назад +15

    Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)

  • @firefoxy396
    @firefoxy396 Год назад +9

    Сегодня в боëвке я залила товарища кислотой. Дружеская поддержка

  • @ОлексійСобран
    @ОлексійСобран 2 года назад +5

    Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3

  • @Cute_horror
    @Cute_horror 2 года назад +11

    Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)

  • @dveyn4435
    @dveyn4435 2 года назад +16

    С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)

    • @СеменЕрхалев
      @СеменЕрхалев Год назад

      Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля.
      Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз

  • @helvylist
    @helvylist 2 года назад +86

    Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите.
    А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).

    • @gnilaya_rediska
      @gnilaya_rediska 2 года назад +3

      Или втихую устроить резню)

    • @neron93939
      @neron93939 Год назад +2

      DnD (5 версия) это конкретная система с конкретными правилами.
      Если вам не нравятся правила, то просто возьмите любую другую систему.

    • @SnooperJC
      @SnooperJC Год назад +19

      @@neron93939 или бери днд 5 и делай с ней что хочешь, если за столом всех всё устраивает, о Боги это ролевая, а не спортивная игра

    • @PTRS_IGLA
      @PTRS_IGLA 10 месяцев назад

      @@neron93939 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?

  • @EternalSea2003
    @EternalSea2003 9 месяцев назад

    37:11 описание просто пушка, интуитивно понятное и очень подробное

  • @from6890
    @from6890 2 года назад +3

    Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.

  • @sokar505
    @sokar505 Год назад +1

    Супер! Больше примеров, отлично получается, прям очень доступно и понятно

  • @drav2588
    @drav2588 2 года назад +10

    Люблю твои ролики про правила, особенно такие большие.

  • @alkav7506
    @alkav7506 6 месяцев назад

    Спасибо тебе! Я узнал много нового о ДнД, особенно то, как работают доспехи! До этого понятия не имел, как они работают

  • @bogdantimosh8043
    @bogdantimosh8043 2 года назад +5

    лучший контент по днд в снг комьюнити!!

  • @deteyam
    @deteyam 2 года назад +5

    Новый ролик спустя 2 месяца от Даниила с новой причёской, воскресенье удалось

  • @klaveeanick2136
    @klaveeanick2136 2 года назад +10

    Любим обучающий контент по днд :)

  • @АлексейСидельников-ц3к

    Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад

      любопытно

    • @ferummful
      @ferummful Год назад

      охх насколько же это наверное усложняет жизнь ближнебойным игрокам, теперь помимо того чтобы попасть тебе еще и надо парирование оппонента перебить

  • @tor164
    @tor164 10 месяцев назад +7

    Мой друг кинул фарфоровый чайник во врага обжёг его и в итоге убил его чайником,

  • @SuriKat22
    @SuriKat22 2 года назад +2

    Наконец-то, уже давно жду такой видос, интересовался, и наконец видос про битвы вышел!

  • @Василий-в8м6х
    @Василий-в8м6х 2 года назад +3

    Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)

  • @Димон-ч4т
    @Димон-ч4т 8 месяцев назад +2

    35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅

  • @Raskalanda
    @Raskalanda 8 месяцев назад +3

    Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔

  • @svet0058
    @svet0058 10 месяцев назад +1

    Лайк на первой минуте, за таймкоды, приятно)

  • @caio0525
    @caio0525 2 года назад +5

    Muito bom o conteúdo, explica de forma bem clara e elucidativa. Parabéns .

  • @АлександрПозняев-т3у
    @АлександрПозняев-т3у 2 года назад +1

    Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет.
    Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника.
    Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд

  • @ГеоргийАлександрович-т8с

    Перемещение по диагонали = полторы обычных клетки. Первая за 5 фт перемещения, вторая за 10.

  • @little_aki5483
    @little_aki5483 2 года назад +1

    22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру
    "-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал.
    окей, брось на попадание."

  • @zekaa1411
    @zekaa1411 Год назад +59

    Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5)
    Мастер: отче наш, що ти є на небесах...

    • @justajoke4024
      @justajoke4024 Год назад +2

      65 урона максимум.. жестко

    • @zekaa1411
      @zekaa1411 Год назад +2

      @@justajoke4024 прикол в том, что когда у меня в группе такое случилось, это было 30 с чем-то урона

    • @zekaa1411
      @zekaa1411 Год назад +1

      @@justajoke4024 стоп, помоему больше. 79, разве нет?

    • @DAMushnick
      @DAMushnick Год назад +1

      Ярость разве не только на рукопашные атаки урон накидывает?

    • @zekaa1411
      @zekaa1411 Год назад +4

      @@DAMushnick а сикира это лук?

  • @nomikro9187
    @nomikro9187 2 года назад +1

    Ни разу не играл в днд, и даже ничего о нём не слышал, но это видео меня заинтересовало, респект тебе

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +2

      Спасибо, желаю с этим хобби познакомиться как можно скорее!)

  • @zellgadis7253
    @zellgadis7253 2 года назад +9

    Я хочу разбор фитов)) Не то, что бы я была новичком, но думаю, что людям было бы интересно узнать про фиты, как их брать, и что они дают.

    • @half-elf13
      @half-elf13 2 года назад

      А что такое фиты?

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 2 года назад

      @@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.

    • @half-elf13
      @half-elf13 2 года назад

      @@zellgadis7253 понял
      Спасибо

    • @nemahor
      @nemahor 2 года назад

      @@zellgadis7253 Это локализовали как Черты

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 2 года назад

      @@nemahor я знаю

  • @hitoka-nr1uv
    @hitoka-nr1uv Год назад

    Обажаю слушать тебя на фоне пока делаю что-то по учёбе) Да и просто так смотреть очень интересно! ДНД в массы!

  • @Tastan9
    @Tastan9 Год назад +5

    Спасибо Сники Играю в Соласту и понимаю теперь что к чему)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  11 месяцев назад +2

      Универсально!)

  • @glebmaritsky4577
    @glebmaritsky4577 8 месяцев назад +2

    У тебя на фоне играет офигенный саундтрек из Скайрима на гитаре, подскажи пожалуйста где взял.

  • @AlexLaletin-fr9eh
    @AlexLaletin-fr9eh 2 года назад +7

    Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим

    • @GVerny
      @GVerny 2 года назад

      Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +2

      Ты подкинул гениальную идею, спасибо! Я подумаю, как же можно это реализовать, но это правда круто!

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 2 года назад

    О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.

  • @Lordtea75
    @Lordtea75 2 года назад +6

    Классный видос, раньше думал что курумник - выдуманное слово которое сказал мой отец, спасибо что сказал его, теперь я знаю о его существовании.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +2

      Я познал об этом слове в походах на Алтае! Тоже на монтаже загугл, точно ли слово существует, хахахаха)

    • @crysmos1819
      @crysmos1819 2 года назад

      А что это?

  • @maddoxan
    @maddoxan 2 года назад +1

    Спасибо, офигенный ролик. Было очень интересно, много чего нового записал

  • @god_of_cringe
    @god_of_cringe 9 месяцев назад +2

    12:54 самый сильный монстр днд пожирает героя

  • @Ях0-ц4я
    @Ях0-ц4я 2 года назад +3

    05:05 словил ностальгический флешбек (Кто понял тот понял)

    • @XexDMxeX
      @XexDMxeX 2 года назад +1

      Если это про фразу лучницы эльфийки из третьего Варкрафта, то я присоединюсь к настальгированию

    • @0ver1ord_
      @0ver1ord_ 2 года назад

      @@XexDMxeX Нет, это ностальгия от ролика про заполнение листа персонажа

  • @ГлебЕгоров-к5в
    @ГлебЕгоров-к5в 2 года назад

    завтра еду вести игру, я только начинающий мастер, потому не до конца понимал всей боевки в днд. Спасибо за видео!

  • @trufik1201
    @trufik1201 2 года назад +4

    Ролик бомба! Спасибо тебе) ждём всей партией ролик о неофициальных модификацияэ

  • @МаксимКараходжаев
    @МаксимКараходжаев 2 года назад

    Спасибо. Очень интересно и подробно все рассказал. Уже второй раз пересматриваю.

  • @FirstLast-wk3kc
    @FirstLast-wk3kc 2 года назад +10

    26:44
    Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука
    Достать стрелу из колчана.
    Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки.
    Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Год назад

      Ага, то есть не у одного меня возникал этот вопрос.

  • @lKnyaZzl
    @lKnyaZzl 7 месяцев назад +2

    Насчёт одновременной инициативы игроков
    У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо
    Это было прям ну супер круто
    А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно)
    Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная

  • @ikirilloff
    @ikirilloff 10 месяцев назад +3

    Добрый день! Произошла спорная ситуация. В бою кинули оружие другому персонажу. Оно упало на землю. Поднятие оружия тратит действие?

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 9 месяцев назад

      Свободное действие тратиться я думаю.

    • @nubicon_
      @nubicon_ 9 месяцев назад

      Не тратится

  • @Salt_at
    @Salt_at Год назад

    Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!

  • @MrKalnedy
    @MrKalnedy 2 года назад +4

    👍🏿

  • @vsevolodnikolaev4428
    @vsevolodnikolaev4428 2 года назад +2

    В блоке про криты стоило бы упомянуть, что удваиваются все кости, а не только от оружия: паладинские кары, сник атаки, вот это всё.
    13:34 не совсем так: преимущество на атаку дается в пределах 5футов от лежащей цели, поэтому атаки оружием с досягаемостью с 10 фт будут с помехой, хотя оружие ближнебойное (если подойти в 5фт, то будет преимущество).
    Оружие достается частью атаки, а не свободным действием.
    Перезарядка - 1 выстрел не за раунд, а за действие, бонус.действие, реакцией.

    • @yasos_philosopher
      @yasos_philosopher Год назад

      Год прошёл, но я всё равно спрошу:
      Если ты достаёшь щит, ты можешь достать его не действием, а частью атаки, если атакуешь щитом? 1к4 + сила на дороге не валяются)

    • @vsevolodnikolaev4428
      @vsevolodnikolaev4428 Год назад

      ты не достаешь щит действием, ты его надеваешь для получения бонуса к кд действием. Так-то можешь ударить как импровизированным оружием, но это все равно действие атаки, лучше уж профильным оружием воспользоваться.@@yasos_philosopher

  • @Zhekus
    @Zhekus 3 месяца назад +5

    Угадайте кто заставит своих друзей смотреть миллионы роликов? (Они даже читать не умеют)

  • @meldyju
    @meldyju Год назад

    Спасибо большое за видео!
    Закрепила всю недосмотренную/недочитанную информацию по боёвке
    На 8:25 начался кавер на первый эндинг Ван Пис, очень неожиданно 😳😳 узнала с первых нот

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 2 года назад

    по поводу хождения по диагонали вроде же каждая вторая такая клетка стоит 10 футов перемещения. Т.е. продолжая двигаться по диагонали тратишь 5, 10, 5, 10. В противном случае ты можешь бегать зигзагами и не отставать от парня который бежит прямо.

  • @levikAEaftereffects
    @levikAEaftereffects 4 месяца назад

    Мне 13 лет, решил провести друзьям игру, пересматриваю все твои видео чтобы всё вспомнить

  • @ViktorOr202
    @ViktorOr202 2 года назад +1

    Достаточно информативное видео многое подчеркнул для себя несколько интересных фактов

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад

      Это очень здоров!)

  • @densnaper8916
    @densnaper8916 5 месяцев назад

    56:35 спасибо, это реально стоющий совет. Мне помогло

  • @wexerrexer
    @wexerrexer 6 месяцев назад +2

    Игрок объявляет ДМу импровизированную атаку (снова): Я с разгона в подкате атакую паука под брюхо.
    ДМ: кидай проверку на внимательность.
    Игрок: ?... ну ок ..., выпало 4.
    ДМ: ты не замечаешь торчащий из земли клинок меча обмазанный ядом виверны и напарываешься на него получая тяжелую травму до конца партии.., до конца жизни.., твоей жизни.

    • @Apty0m_
      @Apty0m_ 2 месяца назад

      1 это не заметил паука и прыгнул ему в пасть, восстановив 1к20 хитов?

  • @FirstLast-wk3kc
    @FirstLast-wk3kc 2 года назад +2

    4:00
    Одна ошибка.
    Согласно вордингу - если существо застать врасплох, то оно не сможет совершать реакции лишь до конца своего хода. Как только его ход пропускается - его возможность совершать реакции снова в строю.

    • @T6oL-267
      @T6oL-267 8 месяцев назад +1

      Невозможно совершить реакцию в свой ход, только если это не реакция на реакцию

    • @FirstLast-wk3kc
      @FirstLast-wk3kc 8 месяцев назад

      @@T6oL-267 да кстати

  • @michaelgrave8831
    @michaelgrave8831 2 года назад

    блин всё по полочкам, очень понравилось, узнал кое что новое, обязательно использую на игре. Спасибо!

  • @Ананас-я9э
    @Ананас-я9э Год назад +1

    02:12 так так и должно быть по правилам. Монстры одного типа бросают одну инициативу на всех, и также ходят одновременно

  • @Comment_F
    @Comment_F Год назад +1

    Спасибо, было очень понятно и интересно

  • @MrKyndays
    @MrKyndays 10 месяцев назад +1

    Мы в играх, если выпадает одинаковая инициатива, перебрасываем её только для тех, у кого она одинаковая. И это не значит, что прошлый результат не считается. Просто определяется, кто из них раньше ходит

    • @nubicon_
      @nubicon_ 9 месяцев назад

      хороший способ

  • @Tasik-Karasik
    @Tasik-Karasik Год назад

    Сижу, познаю базу ведения боя... А потом узнаю на фоне Bloody Tears
    И в итоге слушаю музыку с описанием ведения боя на фоне.... Ну что же, не грех пересмотреть всё снова

  • @thertale6287
    @thertale6287 Год назад

    Спасибо большое за видео)
    Собираюсь провести свою первую партию, волнуюсь

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Год назад

      Главное если почувствуешь, что всем скучно стало в бою, то не продолжай. А правда красиво вывели их из боя ✨

  • @dsharpd859
    @dsharpd859 2 года назад

    4:23 плюс эффекты заклинаний ( например указание (заговор ))

  • @leshagreatguy2350
    @leshagreatguy2350 Год назад +1

    прекрасно описал базу, респект

  • @Your.Andersen
    @Your.Andersen 10 месяцев назад +1

    Лайк, подписка и всё такое. Про бусти извиняйте, сам коплю на ПК. Но канал топовый, на тг давно подписан, а вот ютуб ток щас увидел)

  • @glebmaritsky4577
    @glebmaritsky4577 8 месяцев назад +1

    У тебя на фоне играет офигенный саундтрек из Скайрима на гитаре, подскажи пожалуйста где можно найти его.

  • @MikeVerx
    @MikeVerx 2 года назад +1

    Спасибо за прикольное видео с хорошими пояснениями
    хорошего дня)

  • @Boin_GO11
    @Boin_GO11 2 года назад +1

    Огромнейшее тебе, блин, спасибо!

  • @Tueton-g3s
    @Tueton-g3s Год назад

    у нас по диагонали первая клетка считается за 2 а последующие уже за 1
    у за стабилизацию при критах у нас просто удваивается результат
    и при стабилизации другим игроком у нас мастер также обозначил что не отличается от спасброска самого игрока, и так же добавляет в его колонку провалы (мне кажется это жестко повышает смертность)
    по поводу преимущества за окружение, по моему в полне норм, учитывая что способов получить преимущества дофига и оно не стакается

  • @Гитаравкайф-у4х
    @Гитаравкайф-у4х 6 дней назад

    У меня есть маленький вопросик. Допустим герои сражаются с обычным человеком, и какой-нибудь лучник говорит что хочет попасть в голову противнику. Лучник выбрасывает достаточный результат на д20 на попадание, и соответственно попадает в голову, снося при этом к примеру 5 хитов, а у противника после этого остается еще 4 хита например. и как мне обьяснить как обычный человек пережил прямое попадание стрелы в голову? или в такой ситуации я должен независимо от того сколько у противника осталось хитов просто сказать что он умер от попадания в голову? или противнику нужно провести спасбросок телосложения, с определенной сложность, и при успехе у противника просто отнимаются эти 5 хитов, а при провале противник моментально умирает?

  • @Тапок-з9н
    @Тапок-з9н 8 месяцев назад +1

    Не знаю, может я проморгал и прослушал, но вопрос.
    Если персонаж сражается руками (боевой стиль воина), он может нанести вторую атаку, если может то как это будет происходить? Бонусным действием? Будет ли прибавляться мод. силы ко второй атаке?

  • @АндрейВоробей-ъ8ю
    @АндрейВоробей-ъ8ю Месяц назад +1

    Если простая стычка длится больше часа реального времени, то это значит, что система не заточена под боёвку, а движок плохо справляется со своей задачей.

  • @simpleboxman4226
    @simpleboxman4226 Месяц назад

    Музыка из зельды отлично легла в начале)

  • @AreoAnn
    @AreoAnn Год назад

    Потрясающее видео! Спасибо большое!