Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие! P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4! И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание. 3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
@@АлександрЗаболотний-б7и смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам. Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет. З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта
зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху
В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход. Бедного гоблина сожгли заживо =(
У меня вообще игроки использовали 11 бочек с порохом, урон одной бочки 3d6 и они просто устроили ядерный взрыв расплавив и зажарив крепость хобгоблинов
Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3
Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал». «Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)
я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла
@@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.
Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя П.С. Мы решили поиграть снова
На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.
Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)
Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.
@@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна) Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10 Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): ruclips.net/video/slCGIan_gsE/видео.html
5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))
В дополнении Waterdeep: Dragon Heist появляется оружие "Большой длинный лук", которое требует определённый показатель силы (18), чтобы его использовать, а для урона используется модификатор силы, а не ловкости. Но вообще, это просто очередной момент, когда реализмом жертвуют в угоду баланса игровой системы.
Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности
При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.
Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".
полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1
3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 32:30 а про иммунитет почему не сказал? 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов
@@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.
Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру. P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.
только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!
Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!
Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:) Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)
@@SneakyDice Отличный видос! Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд
Про боливуд это топ В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.
"Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание. "You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203) Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.
Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)
Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3
Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)
С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)
Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля. Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз
Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите. А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).
@@neron93939 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?
Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.
Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.
Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)
35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅
Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔
Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет. Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника. Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд
22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру "-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал. окей, брось на попадание."
Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5) Мастер: отче наш, що ти є на небесах...
@@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.
Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим
Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.
О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.
26:44 Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука Достать стрелу из колчана. Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки. Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...
Насчёт одновременной инициативы игроков У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо Это было прям ну супер круто А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно) Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная
Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!
В блоке про криты стоило бы упомянуть, что удваиваются все кости, а не только от оружия: паладинские кары, сник атаки, вот это всё. 13:34 не совсем так: преимущество на атаку дается в пределах 5футов от лежащей цели, поэтому атаки оружием с досягаемостью с 10 фт будут с помехой, хотя оружие ближнебойное (если подойти в 5фт, то будет преимущество). Оружие достается частью атаки, а не свободным действием. Перезарядка - 1 выстрел не за раунд, а за действие, бонус.действие, реакцией.
Год прошёл, но я всё равно спрошу: Если ты достаёшь щит, ты можешь достать его не действием, а частью атаки, если атакуешь щитом? 1к4 + сила на дороге не валяются)
ты не достаешь щит действием, ты его надеваешь для получения бонуса к кд действием. Так-то можешь ударить как импровизированным оружием, но это все равно действие атаки, лучше уж профильным оружием воспользоваться.@@yasos_philosopher
Спасибо большое за видео! Закрепила всю недосмотренную/недочитанную информацию по боёвке На 8:25 начался кавер на первый эндинг Ван Пис, очень неожиданно 😳😳 узнала с первых нот
по поводу хождения по диагонали вроде же каждая вторая такая клетка стоит 10 футов перемещения. Т.е. продолжая двигаться по диагонали тратишь 5, 10, 5, 10. В противном случае ты можешь бегать зигзагами и не отставать от парня который бежит прямо.
Игрок объявляет ДМу импровизированную атаку (снова): Я с разгона в подкате атакую паука под брюхо. ДМ: кидай проверку на внимательность. Игрок: ?... ну ок ..., выпало 4. ДМ: ты не замечаешь торчащий из земли клинок меча обмазанный ядом виверны и напарываешься на него получая тяжелую травму до конца партии.., до конца жизни.., твоей жизни.
4:00 Одна ошибка. Согласно вордингу - если существо застать врасплох, то оно не сможет совершать реакции лишь до конца своего хода. Как только его ход пропускается - его возможность совершать реакции снова в строю.
Мы в играх, если выпадает одинаковая инициатива, перебрасываем её только для тех, у кого она одинаковая. И это не значит, что прошлый результат не считается. Просто определяется, кто из них раньше ходит
Сижу, познаю базу ведения боя... А потом узнаю на фоне Bloody Tears И в итоге слушаю музыку с описанием ведения боя на фоне.... Ну что же, не грех пересмотреть всё снова
у нас по диагонали первая клетка считается за 2 а последующие уже за 1 у за стабилизацию при критах у нас просто удваивается результат и при стабилизации другим игроком у нас мастер также обозначил что не отличается от спасброска самого игрока, и так же добавляет в его колонку провалы (мне кажется это жестко повышает смертность) по поводу преимущества за окружение, по моему в полне норм, учитывая что способов получить преимущества дофига и оно не стакается
У меня есть маленький вопросик. Допустим герои сражаются с обычным человеком, и какой-нибудь лучник говорит что хочет попасть в голову противнику. Лучник выбрасывает достаточный результат на д20 на попадание, и соответственно попадает в голову, снося при этом к примеру 5 хитов, а у противника после этого остается еще 4 хита например. и как мне обьяснить как обычный человек пережил прямое попадание стрелы в голову? или в такой ситуации я должен независимо от того сколько у противника осталось хитов просто сказать что он умер от попадания в голову? или противнику нужно провести спасбросок телосложения, с определенной сложность, и при успехе у противника просто отнимаются эти 5 хитов, а при провале противник моментально умирает?
Не знаю, может я проморгал и прослушал, но вопрос. Если персонаж сражается руками (боевой стиль воина), он может нанести вторую атаку, если может то как это будет происходить? Бонусным действием? Будет ли прибавляться мод. силы ко второй атаке?
Если простая стычка длится больше часа реального времени, то это значит, что система не заточена под боёвку, а движок плохо справляется со своей задачей.
Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие!
P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4!
И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание.
3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох
14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость
17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок
29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться
34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
Вопрос от начинающего мастера: можно ли ставить возможность прокачки через чтение книг?
@@АлександрЗаболотний-б7и смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам.
Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет.
З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта
Ещё 16:02 : при попытке забраться по гладким/скользким поверхностям идёт проверка не ловкости(акробатика), а силы(атлетика)
А что за приложение на ТВ на фоне не подскажите?
зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху
Я кинул песок в лицо врагу, жаль ветер был на его стороне и она полетела в моих товарищей ослепив их
Про ветер может сказать мастер
Как идея
Пов: ты выбил единицу
@@de-selers7460-1)
@@de-selers7460-1)
В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход.
Бедного гоблина сожгли заживо =(
🫡F
Ослепили сожгли заживо. Главное хоть не обоссали напоследок)
@@_weasper_он не сказал, обоссали или нет
@@Gust226 да… ну надеюсь нет. Гоблин и так натерпелся
У меня вообще игроки использовали 11 бочек с порохом, урон одной бочки 3d6 и они просто устроили ядерный взрыв расплавив и зажарив крепость хобгоблинов
Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3
Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал».
«Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)
я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла
Не попал не пробил рикошем ПОПАдание.
Тоже прикольно, согласен, а то как можно промазать с лука по огромному дракону?
@@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.
"Слушай, я вот в первый раз играю, не мог бы ты по-быстрому объяснить правила?"
-...
ОГНЕННЫЙ ШАР
Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя
П.С. Мы решили поиграть снова
меня возьмёте?
Тифлинг-паладин: Это печень гнома!
Врач: Точно?
Тифлинг-паладин: Да (20).
Врач: Хорошо, вот ваши деньги.
@@A-Italian ахах) конечно, если вы готовы приехать в одну из деревень городского типа в Тверской области)
@@jikdip1776 примерно так оно и было 🤔
@@remithe.3502 Вы недооцениваете мою склонность к авантюрам)
Игрок: Я прыгаю на врага и давлю его своим весом. ДМ: Значит ты импровизированное оружие -1к4
Я, который играю за холмового дворфа в стальных латах: а чего так мало?
На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.
Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)
Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.
@@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна)
Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10
Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): ruclips.net/video/slCGIan_gsE/видео.html
5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))
В дополнении Waterdeep: Dragon Heist появляется оружие "Большой длинный лук", которое требует определённый показатель силы (18), чтобы его использовать, а для урона используется модификатор силы, а не ловкости.
Но вообще, это просто очередной момент, когда реализмом жертвуют в угоду баланса игровой системы.
Большинство разрабов класть хотели на импакт и не держали в руках ничего тяжелее хера
Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности
Да, в видео блин не упомянул такой подход, а стоило бы. Я всегда такое использую)
Женщин ь
З
@@SneakyDice 😊лд😊ьдь
@@SneakyDice я т
Братан, контент по ДНД у тебя просто космос, настолько подробно и понятно никто на ютубе не объясняет. Продолжай в том же духе)
Спасибо, стараюсь рассказывать как своим друзьям рассказывал за столом)
Такие рассказы еще больше подогревают мое желание играть в днд, жаль только не с кем
Бросил на инициативу, как и просили в начале. 8. Я использую свою реакцию и ставлю лайк под видео вне своего хода, дальше жду свой черёд)
При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.
Ребят... Официальное же правило есть. Клетка по диагонали считается за полторы.
Пифагор сасатб
Да, норм вариант в итоге. Фактически диагональ = 1,41 от соответсвующей прямой, тут округление до 1,5. Ну и своеобразная система упрощения расчётов
Можно захоумрулить и использовать гексы)
диагональ это 7 футов. Вот и всё!
@@zorcop225 7,5 уж тогда.
Боевка в dnd это не трудно.
Видео на час.
=)
Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".
полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП
На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1
верно верно!)
Дм : что ты хочешь сделать
Я : я атакую гоблина гоблином из за спины
Точно😂
3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох
14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость
17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок
29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться
32:30 а про иммунитет почему не сказал?
34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов
Спасибо большое за уточнения, я прикрепил к своему комментарию!
Когда мы спим мы без сознания. А в этом состоянии ты не осознаешь свое окружение.
@@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.
@@SneakyDice а ли мне рассказать как можно использовать еду и алкоголь в боях и в мирное время более осмысленно?
@@ForsingGame так в днд 3.5 и паффайндер
Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру.
P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.
Ты не представляешь как мне помог, только вчера пыталась разобраться с боевкой. Спасибо за полезный контент!
Вот и славненько!)
Отлично, новый ролик Сники. Поездка в метро станет не самой скучной.
ролик почти час! Прошу, не пропусти свою станцию, хахахаха!
@@SneakyDice Я до конечной ;)
28:24 тема из диабло идеально ложится под формат ролика и тематику в целом. Моё уважение👏
Как начинающий Dungeon Master я долго искал подобное видео. Рад, что меня обрадовал любимый ютубер) Спасибо!
Здорово, что был полезен!)
только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!
:3
Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!
Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:)
Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)
Отличное примечание!
@@SneakyDice Отличный видос!
Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд
Или фитой за арбалеты
Это капец как странно. Так как полтора метра - вполне себе расстояние для удаленного выстрела. Но правила есть правила.
Про боливуд это топ
В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.
Лично мне это весело, когда постоянный рандом и неограниченные действия.
"Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание.
"You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203)
Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.
да, все по факту
Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)
Сегодня в боëвке я залила товарища кислотой. Дружеская поддержка
Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3
Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)
С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)
Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля.
Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз
Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите.
А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).
Или втихую устроить резню)
DnD (5 версия) это конкретная система с конкретными правилами.
Если вам не нравятся правила, то просто возьмите любую другую систему.
@@neron93939 или бери днд 5 и делай с ней что хочешь, если за столом всех всё устраивает, о Боги это ролевая, а не спортивная игра
@@neron93939 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?
37:11 описание просто пушка, интуитивно понятное и очень подробное
Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.
Супер! Больше примеров, отлично получается, прям очень доступно и понятно
Люблю твои ролики про правила, особенно такие большие.
Спасибо тебе! Я узнал много нового о ДнД, особенно то, как работают доспехи! До этого понятия не имел, как они работают
лучший контент по днд в снг комьюнити!!
Новый ролик спустя 2 месяца от Даниила с новой причёской, воскресенье удалось
Любим обучающий контент по днд :)
Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.
любопытно
охх насколько же это наверное усложняет жизнь ближнебойным игрокам, теперь помимо того чтобы попасть тебе еще и надо парирование оппонента перебить
Мой друг кинул фарфоровый чайник во врага обжёг его и в итоге убил его чайником,
Наконец-то, уже давно жду такой видос, интересовался, и наконец видос про битвы вышел!
Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)
35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅
Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔
Лайк на первой минуте, за таймкоды, приятно)
Muito bom o conteúdo, explica de forma bem clara e elucidativa. Parabéns .
Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет.
Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника.
Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд
Перемещение по диагонали = полторы обычных клетки. Первая за 5 фт перемещения, вторая за 10.
22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру
"-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал.
окей, брось на попадание."
Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5)
Мастер: отче наш, що ти є на небесах...
65 урона максимум.. жестко
@@justajoke4024 прикол в том, что когда у меня в группе такое случилось, это было 30 с чем-то урона
@@justajoke4024 стоп, помоему больше. 79, разве нет?
Ярость разве не только на рукопашные атаки урон накидывает?
@@DAMushnick а сикира это лук?
Ни разу не играл в днд, и даже ничего о нём не слышал, но это видео меня заинтересовало, респект тебе
Спасибо, желаю с этим хобби познакомиться как можно скорее!)
Я хочу разбор фитов)) Не то, что бы я была новичком, но думаю, что людям было бы интересно узнать про фиты, как их брать, и что они дают.
А что такое фиты?
@@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.
@@zellgadis7253 понял
Спасибо
@@zellgadis7253 Это локализовали как Черты
@@nemahor я знаю
Обажаю слушать тебя на фоне пока делаю что-то по учёбе) Да и просто так смотреть очень интересно! ДНД в массы!
Спасибо Сники Играю в Соласту и понимаю теперь что к чему)
Универсально!)
У тебя на фоне играет офигенный саундтрек из Скайрима на гитаре, подскажи пожалуйста где взял.
Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим
Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.
Ты подкинул гениальную идею, спасибо! Я подумаю, как же можно это реализовать, но это правда круто!
О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.
Классный видос, раньше думал что курумник - выдуманное слово которое сказал мой отец, спасибо что сказал его, теперь я знаю о его существовании.
Я познал об этом слове в походах на Алтае! Тоже на монтаже загугл, точно ли слово существует, хахахаха)
А что это?
Спасибо, офигенный ролик. Было очень интересно, много чего нового записал
12:54 самый сильный монстр днд пожирает героя
05:05 словил ностальгический флешбек (Кто понял тот понял)
Если это про фразу лучницы эльфийки из третьего Варкрафта, то я присоединюсь к настальгированию
@@XexDMxeX Нет, это ностальгия от ролика про заполнение листа персонажа
завтра еду вести игру, я только начинающий мастер, потому не до конца понимал всей боевки в днд. Спасибо за видео!
Ролик бомба! Спасибо тебе) ждём всей партией ролик о неофициальных модификацияэ
Спасибо. Очень интересно и подробно все рассказал. Уже второй раз пересматриваю.
26:44
Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука
Достать стрелу из колчана.
Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки.
Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...
Ага, то есть не у одного меня возникал этот вопрос.
Насчёт одновременной инициативы игроков
У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо
Это было прям ну супер круто
А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно)
Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная
Добрый день! Произошла спорная ситуация. В бою кинули оружие другому персонажу. Оно упало на землю. Поднятие оружия тратит действие?
Свободное действие тратиться я думаю.
Не тратится
Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!
👍🏿
В блоке про криты стоило бы упомянуть, что удваиваются все кости, а не только от оружия: паладинские кары, сник атаки, вот это всё.
13:34 не совсем так: преимущество на атаку дается в пределах 5футов от лежащей цели, поэтому атаки оружием с досягаемостью с 10 фт будут с помехой, хотя оружие ближнебойное (если подойти в 5фт, то будет преимущество).
Оружие достается частью атаки, а не свободным действием.
Перезарядка - 1 выстрел не за раунд, а за действие, бонус.действие, реакцией.
Год прошёл, но я всё равно спрошу:
Если ты достаёшь щит, ты можешь достать его не действием, а частью атаки, если атакуешь щитом? 1к4 + сила на дороге не валяются)
ты не достаешь щит действием, ты его надеваешь для получения бонуса к кд действием. Так-то можешь ударить как импровизированным оружием, но это все равно действие атаки, лучше уж профильным оружием воспользоваться.@@yasos_philosopher
Угадайте кто заставит своих друзей смотреть миллионы роликов? (Они даже читать не умеют)
Я:(
Спасибо большое за видео!
Закрепила всю недосмотренную/недочитанную информацию по боёвке
На 8:25 начался кавер на первый эндинг Ван Пис, очень неожиданно 😳😳 узнала с первых нот
по поводу хождения по диагонали вроде же каждая вторая такая клетка стоит 10 футов перемещения. Т.е. продолжая двигаться по диагонали тратишь 5, 10, 5, 10. В противном случае ты можешь бегать зигзагами и не отставать от парня который бежит прямо.
Мне 13 лет, решил провести друзьям игру, пересматриваю все твои видео чтобы всё вспомнить
Достаточно информативное видео многое подчеркнул для себя несколько интересных фактов
Это очень здоров!)
56:35 спасибо, это реально стоющий совет. Мне помогло
Игрок объявляет ДМу импровизированную атаку (снова): Я с разгона в подкате атакую паука под брюхо.
ДМ: кидай проверку на внимательность.
Игрок: ?... ну ок ..., выпало 4.
ДМ: ты не замечаешь торчащий из земли клинок меча обмазанный ядом виверны и напарываешься на него получая тяжелую травму до конца партии.., до конца жизни.., твоей жизни.
1 это не заметил паука и прыгнул ему в пасть, восстановив 1к20 хитов?
4:00
Одна ошибка.
Согласно вордингу - если существо застать врасплох, то оно не сможет совершать реакции лишь до конца своего хода. Как только его ход пропускается - его возможность совершать реакции снова в строю.
Невозможно совершить реакцию в свой ход, только если это не реакция на реакцию
@@T6oL-267 да кстати
блин всё по полочкам, очень понравилось, узнал кое что новое, обязательно использую на игре. Спасибо!
02:12 так так и должно быть по правилам. Монстры одного типа бросают одну инициативу на всех, и также ходят одновременно
Спасибо, было очень понятно и интересно
Мы в играх, если выпадает одинаковая инициатива, перебрасываем её только для тех, у кого она одинаковая. И это не значит, что прошлый результат не считается. Просто определяется, кто из них раньше ходит
хороший способ
Сижу, познаю базу ведения боя... А потом узнаю на фоне Bloody Tears
И в итоге слушаю музыку с описанием ведения боя на фоне.... Ну что же, не грех пересмотреть всё снова
Спасибо большое за видео)
Собираюсь провести свою первую партию, волнуюсь
Главное если почувствуешь, что всем скучно стало в бою, то не продолжай. А правда красиво вывели их из боя ✨
4:23 плюс эффекты заклинаний ( например указание (заговор ))
прекрасно описал базу, респект
Лайк, подписка и всё такое. Про бусти извиняйте, сам коплю на ПК. Но канал топовый, на тг давно подписан, а вот ютуб ток щас увидел)
У тебя на фоне играет офигенный саундтрек из Скайрима на гитаре, подскажи пожалуйста где можно найти его.
Спасибо за прикольное видео с хорошими пояснениями
хорошего дня)
Огромнейшее тебе, блин, спасибо!
у нас по диагонали первая клетка считается за 2 а последующие уже за 1
у за стабилизацию при критах у нас просто удваивается результат
и при стабилизации другим игроком у нас мастер также обозначил что не отличается от спасброска самого игрока, и так же добавляет в его колонку провалы (мне кажется это жестко повышает смертность)
по поводу преимущества за окружение, по моему в полне норм, учитывая что способов получить преимущества дофига и оно не стакается
У меня есть маленький вопросик. Допустим герои сражаются с обычным человеком, и какой-нибудь лучник говорит что хочет попасть в голову противнику. Лучник выбрасывает достаточный результат на д20 на попадание, и соответственно попадает в голову, снося при этом к примеру 5 хитов, а у противника после этого остается еще 4 хита например. и как мне обьяснить как обычный человек пережил прямое попадание стрелы в голову? или в такой ситуации я должен независимо от того сколько у противника осталось хитов просто сказать что он умер от попадания в голову? или противнику нужно провести спасбросок телосложения, с определенной сложность, и при успехе у противника просто отнимаются эти 5 хитов, а при провале противник моментально умирает?
Не знаю, может я проморгал и прослушал, но вопрос.
Если персонаж сражается руками (боевой стиль воина), он может нанести вторую атаку, если может то как это будет происходить? Бонусным действием? Будет ли прибавляться мод. силы ко второй атаке?
Если простая стычка длится больше часа реального времени, то это значит, что система не заточена под боёвку, а движок плохо справляется со своей задачей.
Музыка из зельды отлично легла в начале)
Потрясающее видео! Спасибо большое!