Что Мастер Подземелий от ТЕБЯ хочет?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 653

  • @SneakyDice
    @SneakyDice  2 года назад +114

    Смелее отправляй это видео своим игрокам! И пиши свои мысли на этот счёт :3

    • @Kain236
      @Kain236 2 года назад +3

      хочу к вам в пати)

    • @TheVolkovAlexandr
      @TheVolkovAlexandr 2 года назад +3

      с таким тихим звуком, лучше пожалеть их...

    • @timurtim4496
      @timurtim4496 2 года назад +5

      Ты забыл про ещё один совет. НИКОГДА НЕ СМОТРИТЕ ЗА ШИРМУ ДМА!!!!! Я как то раз сфоткался за ширмой и отправил в телеграмм канал где у нас все игроки в ДНД. ДМ меня чуть не убил. Слава богу у меня было подношение в виде шоколадки, но такого страха я ещё никогда не испытывал.

    • @СашаКлёнов-х1ы
      @СашаКлёнов-х1ы 2 года назад +3

      Почему так тихо?

    • @Mr1987Dragon
      @Mr1987Dragon Год назад +2

      Классный ролик )) спасибо ) учтём 😏

  • @Orenheim
    @Orenheim Год назад +708

    Про взаимодействие - очень правда. Однажды нам надо было лезть в канализацию, и волшебница спросила меня, местного жителя, есть ли в канализации ловушки. Шокированный тем, что кто-то будет ставить их, я на серьёзных щах со всем имеющимся сарказмом сказал что да, есть Гэдвик Говночист, который ставит в канализации ловушки, чтобы люди не крали его говно. После того как мы отсмеялись и в процессе партии я выкинул двадцатку, превратившуюся в 31, на убеждение врагов, что мы действуем от лица Гэдвика, мы зародили городскую легенду, а потом в ваншоте Гэдвик воплотился в реальность, в последствии присоединившись к отряду в основной ветке и оказав им помощь. Так что да, любые взаимодействия команды внутри себя могут очень повлиять на мир!

    • @Yariklool
      @Yariklool Год назад +103

      Нельзя создавать для себя кумиров, но Гэдвик навсегда останется в наших сердцах

    • @dusti5954
      @dusti5954 Год назад +35

      Надеюсь, он делился с вами своим говном

    • @daniel_customs
      @daniel_customs 2 месяца назад +1

      Петрович - врубай насос!
      Сорок лет как под наркозом - я работаю гумновозом.
      -ОЙ ОЙ ОЙ ну ты даёшь!
      Не шофером, не таксистом, а вонючим гумночистом.
      За три сотенны бумажки на селе возил гумняшки.
      И скажу вам чтоб вы знали : ох и многож вы наклали.
      Гумновоз, гумновоз- не отчистить гумна от колес. Даже если духами обдать - всё равно продолжает вонять.
      Гумно́чист, гу́мночист - должен быть закалён и плечист.
      Гумно́чист заклинатель гумна - Нужен людям во все времена....

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 2 года назад +842

    - Как найти своего гейм-мастера?
    - Он захочет тебя убить. (с)

    • @SSaharok
      @SSaharok 10 месяцев назад +17

      Мой гм меня ненавидит меня избивают 5 врагов , а на моих напарников почти не обращают внимания

    • @xiaomimi5splus882
      @xiaomimi5splus882 10 месяцев назад +28

      Каждый fucking slave обязательно должен слушаться dungeon master, иначе его "покарают".

    • @justiceplay3518
      @justiceplay3518 5 месяцев назад +1

      Я понял этот референс

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 5 месяцев назад

      @@justiceplay3518 вы получаете мастерское вдохновение.

  • @kneagocheev
    @kneagocheev 2 года назад +966

    Отыграш персонажа должен иметь свою цель! Не нужно описывать каждую складку на своем плаще просто потому что думаешь, что персонаж крайне крутой. Такой моноспектакль не нужен. А вот отыгрыш, который подчеркивает особенности персонажа и обеспечивает "химию" игры - крайне ценен.

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +75

      Отличное примечание, полностью поддерживаю!

    • @Rimirel
      @Rimirel 2 года назад +7

      отыгрыш, это вообще настолько абстрактный термин, что лучше всего избегать его, если хочешь быть поням.

    • @almas4663
      @almas4663 2 года назад +25

      @@Rimirel Ну вообще, главное понятие отыгрыша - вовлечённое погружение. Когда игрок ощущает реальность мира, и вовлекает своей игрой остальных

    • @topotunbear6049
      @topotunbear6049 2 года назад +29

      У меня есть колдун. Я взял в захват глав гада кампании, и порол по заднице пока он не сдался. На все ушло 4 хода.
      Я морально его задавил. Ах да, имя персонажа Терентий.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад +1

      @@topotunbear6049 а как можно бить в захвате?

  • @wertiher
    @wertiher 2 года назад +219

    Насчет бомжей-убийц: если игроки уж так хотят убивать всех и вся и говорят об этом на нулевой сессии, то просто договоритесь об этом. Скажу так, отыгрывать Норску, головорезов и всяких мерзких личностей порой бывает куда интереснее классических авантюристов-приключенцев. Лишь бы всех это устраивало

  • @stanyslavahemnitz3350
    @stanyslavahemnitz3350 2 года назад +268

    Я уже, как 4 года играю в НРИ. Бывала и игроком и мастером. И честно, до недавнего времени у меня не возникало никаких притензий или пожеланий к моим соролевикам (Мне просто с ними ужасно повезло). И вот я попала в компанию по ВтМ. И как игрок я сформировала множество пожеланий.
    Мастера, прошу вас:
    1) Не погружайтесь в доскональное описание окружения, когда это не нужно для сюжета или боя. (Ну и не забывайте про описание полностью)
    2) Общайтесь не только метафорами. Игроки - идиоты, они понимают максимум половину.
    3) Не забывайте, что игрокам тоже надо говорить. Ваша история прекрасна и кинематографична - это замечательно. Однако мы играем, а не слушаем аудиокнигу.
    4) Фитбек, это конечно хорошо, но во время партии записывать то, что вам не нравится в поведении ПЕРСОНАЖА игрока, а потом в конце встречи собирать всех в кружок и отчитывать за поведение не стоит. (Возможно я не права, но всегда после подобного фитбека игра омрачается отвратительным воспоминанием)
    5) Если мысли сбиваются в кучу, не зацикливайтесь на них. Повторение одной строчки не помогут, лучше позвольте персонажам игроков немного поговорить между собой или самим игрокам задать вам наводящие вопросы.
    6) Уважайте мнение игроков, и возможно если 6 человек за столом скучают, ваш подход к ним не релевантен, даже если другим людям ваше видение игры нравилось.
    7) Делайте зацепки к предысториям игроков в сюжете. (А то смотреть, как твой реферат по предыстории персонажа на 20 страниц слили в унитаз, хотя его содержание обсуждалось с мастером, очень печально.)
    Конечно мое мнение субъективно, и кому-то подходит данная манера проведения игр. Однако благодаря встрече с именно таким мастером, мне просто стало дурно от игр, и даже появилось ощущение, что мне надоели НРИ впринципе. (Слава богу, что мы с друзьями решили потом провести партию сами, и былой азарт вернулся)
    [Причем даже деспотичная манера вождения не так убивает тебя, как то, что ты сидишь 8 часов и слушаешь бубнешь одного человека.]

    • @artem8822
      @artem8822 2 года назад +25

      Всё по делу, но биография персонажа на 20 страниц))
      Зачем она нужна? Это же как с заметкой про окружение - если оно не понадобится, то не нужно упоминать слишком подробно)

    • @Rachir-chik
      @Rachir-chik 2 года назад +9

      @@artem8822 это если оно не интересное

    • @artem8822
      @artem8822 2 года назад +19

      @@Rachir-chik а какая разница? Пусть будет сколько угодно интересно, если это не будет использовано во время игры - это просто фанфик.

    • @Rachir-chik
      @Rachir-chik 2 года назад +11

      @@artem8822 использование в игре? Хорошо, уже придумал парочку. Например если ты пишешь про старого персонажа то можешь отметить основные события, которые он пережил, и которые могут влиять на игру. Тем более некоторые использовали свои бэкстори прямо во время игры, хотя это происходило когда мастер не особо занимался персонажами

    • @artem8822
      @artem8822 2 года назад +2

      @@Rachir-chik Окей, в киберпанк рэд для этого отдельный инструмент даже есть, с генережкой врагов-друзей персонажа. Кратко, быстро, можно использовать в игре. 20 страниц то зачем?)

  • @osti24
    @osti24 2 года назад +213

    Про заметки, согласна))
    НРИ научили меня двум важным вещам. Первую я уже не помню, а вторая: всё надо записывать 😄

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад

      Можно записывать стрим.

    • @hansohasashi5093
      @hansohasashi5093 11 месяцев назад +5

      Только если играешь онлайн, да и это в разы сложнее чем заметки, ведь придется отсматривать целый стрим​@@arranged_silence

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 11 месяцев назад

      @@hansohasashi5093 согласен, но можно таймкод где-то записывать по ходу игры.

    • @ian.donskov
      @ian.donskov 5 месяцев назад

      @@hansohasashi5093благо теперь есть нейросети, куда можно запихнуть достаточно большой объем текста

    • @WhiteRabbit-e5w
      @WhiteRabbit-e5w 2 месяца назад

      Долго-долго доходило, а потом как дошлоооо!)))😂

  • @matiasgorak763
    @matiasgorak763 2 года назад +275

    Однажды мы проявили изобретательность, пачкой забив огромного монстра, а потом оказалось, что его трогать не надо было. Будьте осторожны с изобретательностью.

  • @Starvationru
    @Starvationru 2 года назад +151

    Признаюсь честно- из за того как я переиграл в Скайрим - желание залутать весь мир - моя первоочерёдная цель.
    Я тот самый игрок, который:
    1. Увидев странный магический алтарь испускающий магию - попытается наколоть с него камушки, для дальнейших экспериментов
    1.1 Если кусок алтаря взорвался в моей руке - то это значит, что это граната. Нужно отколоть ещё больше.
    1.2 Неодобрительный взгляд богов - это не аргумент для того, что бы я перестал откалывать куски от алтаря.
    2. Считаю что мёртвый скелет и кучка праха от духа - это не бесполезный мусор - а потенциальные ингредиенты.
    2.1 Странная светящиеся слизь сваренная на плите - это несомненно важный магический ингредиент.
    2.2 Главное что бы этот ингредиент не взорвался.
    3. Зачем я уже пол игры таскаю с собой ржавый обломок меча? Потому что.
    3.1 И вообще когда ни будь я изучу кузнечное мастерство и переделаю этот обломок в слиток металла.
    3.2 И что, что я Чародей? Никогда не поздно учиться чему то новому.
    4. Если в трупе больше нет добычи - то сам труп это добыча.
    4.1 Вы когда ни будь ловили рыбу на труп?
    4.2 Вы когда ни будь ловили рыбу на труп сопартийца?
    5. Если я настолько выведу из себя ДМ, что мне на голову упадёт кирпич - я попрошу ещё один.
    5.1 В смысле кирпичи исчезают?
    Ну и классика:
    6. Пол группы чуть не погибло? Зато я залутал тот подозрительный сундук.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад +17

      Жиза. Я играя за паладина, уже предлагал мастеру, чтоб мой персонаж проводил подпольные бракосочетания (есть такое закл) и чтобы лечил крестьян.
      Ну а что еще делать, если у перса в кармане дует ветер...
      А в рпг я вообще в какой-то момент перестал играть, так как постоянно плелся перегруженным.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 2 года назад +5

      Чуть-чуть не считается. 😊
      А вобще я вас поздравляю: вы типичный потомок Суни. Сун-у-Кун - эт герой китайского фольклёра, царь обезьян. Который, к примеру, слопал все записи из Книги Судеб о своём народе, из-за чего люди теперь (тк от обезьян происходят) не имеют чётко прописаной судьбы. А Суне - книжка просто не понравилась.

    • @keshyu42
      @keshyu42 Год назад +9

      Ловить труп на сопартийца... Пхаха

    • @grysby
      @grysby 9 месяцев назад +4

      Ох, в последней игре я так открыл неизвестный свиток, и меня засосало в ад)

    • @kirarino994
      @kirarino994 7 месяцев назад

      Типичный бомж убийца

  • @downvoid180
    @downvoid180 2 года назад +237

    Твои видео все тише и тише. Слушаю в тишине на максимуме и ощущение, что динамик севший уже

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад +12

      Есть такое. Вроде негласный стандарт для youtube - минус 14 lufs.

    • @illaanny7080
      @illaanny7080 Год назад +3

      @@arranged_silence да ерунда, другие же видео на ютубе с нормальной громкостью

  • @Ivan_Bublov
    @Ivan_Bublov 2 года назад +107

    У меня завтра моя первая (нулевая) сессия в качестве ДМа и первая сессия в принципе. Так вот, хочу поблагодарить тебя за то что так вдохновленно и вдохновляюще рассказываешь полезные (надеюсь) вещи!
    Мне удачи, тебе добра и до следующего видоса👋

    • @Катенька37
      @Катенька37 2 года назад +1

      Как прошло?

    • @Ivan_Bublov
      @Ivan_Bublov 2 года назад +25

      @@Катенька37 они напились дварфийского пива, пошли исследовать город и в итоге попали в обезьянник. На следующей сессии будут беседовать с Ярлом и получат свой первый полноценный квест (пока не придумал какой)

    • @IezekiLLL
      @IezekiLLL Год назад

      @@Ivan_Bublov во что выросла история?

    • @evgesha2d341
      @evgesha2d341 Год назад

      @@Ivan_Bublov и как дальше история развивалась?

    • @Glebegor-
      @Glebegor- Год назад

      походу игра закончилась плохо)@@IezekiLLL

  • @Mr.Scarlet.
    @Mr.Scarlet. Год назад +35

    Очень хочется отыграть серьёзную, но при этом тёплую и легкую компанию. Все партии, встреченные мной до этого были как раз "мы убиваем каждого встречного или соблазняем его, а ещё в нашей пати берсерк и плут, которые хотят перегрызть друг другу глотки, и если бы не долги, которые нужно было бы платить в два раза больше, так бы и сделали". Хочется чего-то фэнтезийного в стиле Властелина Колец, Арагорна, Леголаса, Гимли и хоббитов, которые путешествовали вместе как друзья, преследуя одну цель, и готовые вызволять друг друга из передряг, а не оставлять при первой же возможности. Но, к сожалению, я так и не сумела встретить подобную компанию(

    • @Wehrtupflpu
      @Wehrtupflpu 10 месяцев назад +4

      😢 Сочувствую!
      Но очень надеюсь, что вы сможете ее найти и не мучить себя. Я б в такие пати играть тоже не выдержала. Я думаю, что я видела людей, заинтересованных в более мирных играх и без соблазнений.

  • @vitugazi1709
    @vitugazi1709 2 года назад +34

    Помню свою первую и на данный момент единственную партию. Всё началось со слов "Никого не убиваем, действуем быстро и тихо". Спустя пять минут игры по сюжету игрокам надо было пообщаться с церковником. Воин-рога в этот самый момент "Ну в общем ждём вечера, похищаем церковника и допрашиваем как умеем. Остатки церковника в море". И я знаю, что он отмочит что-то в этом роде ещё до партии

  • @ТимурЮндин
    @ТимурЮндин 2 года назад +142

    Главное что объединяет партию - общая цель. Не убить главного злодея потому что месть. Когда игроки договорились друг с другом заранее что они хотят и сами развивают историю, сами являются её двигателем, а ГМ генерирует окружение. Пример: Пати колдуна, волшебника, жреца кузни и изобретателя с целью создавать, развивать и строить. Наши персонажи хотели построить свой город, превратить его в место приложения своих идеалов, сразу заранее создали "пентархию". Помогают друг другу зная что они хотят. Превратить пустыню в цветущий сад.
    Волшебник хочет доказать что некромантия это не только зло но и благо.
    Жрец кузни хочет создать могучий артефакт что будет давать жизнь. Колдун хочет чтобы вокруг гробницы его покровителя мумии была не мертвая пустыня а оазис и процветающий город
    Изобретатель хочет создавать механизмы, прокладывать каналы и акведуки. И партия долгое время копит деньги, ресурсы, делает артефакты, усиливает друг друга.
    Может быть они будут из редких народов, тифлинги, гоблины и так далее, создавать место где их народы будут жить, что будет их землёй.
    Да, манчкинство, но всё же идея ради которой сами игроки будут играть, а мастеру легко, он создаёт не глобальный сюжет (а может создать и его) он создаёт возможности, взаимодействие с правителями вокруг будущего Вавилона, взаимодействие с гильдией, с населением что будет жить там, можно и вписать сюжет.

    • @ТимурЮндин
      @ТимурЮндин 2 года назад +4

      Стараюсь приучать новых игроков к такому подходу, и вести такие партии как основные.

    • @ТимурЮндин
      @ТимурЮндин 2 года назад +10

      Так же - обязательно создавать свои артефакты в своих играх, правила зачастую ограничивают игроков. Давайте им создавать свои артефакты, но только ч интересными эффектами. Например те же артефакты принудительной смены мировоззрения. Пати паладинов, жрецов, монахов что ловят уголовников и используют как рабочую силу для своего ордена, постепенно исправляя их и делая частью социума. Тут могут быть персонажи разных мировоззрений, кроме хаотичного.
      Злой паладин что любит пытать людей и заставлять их работать, законно злой жрец что стремиться силой насадить свою веру, и это идея пришла мне только что, а вы представьте как это будет на игре?
      Поиски разных злодеев, погони за беглецами, договоры с разными странами и правителями, куда-то нужно сбывать продукт труда зэков.

    • @yarugreat4690
      @yarugreat4690 2 года назад +5

      Не все игры персонажецентричные, и подход, описанный выше, больше подходит для игры в какие-нибудь клинки (Blades in the Dark), чем в днд. Днд - не та система, которая даёт игрокам существенное влияние на сюжет и на игру в целом, в ней просто не предусмотрены такие механики. Слишком многое зависит от ГМа, и количество подготовки, необходимой игрокам, совершенно не идёт ни в какое сравнение с подготовкой, которая требуется от мастера.
      Водить песочницы на днд, конечно, можно, но зачастую не слишком удобно, и игра с глобальным сюжетом получается намного более внятной и интересной (что косвенно подтверждает и обилия официальных и не очень сюжетных модулей)
      Я соглашусь с тем, что у всех персонажей в партии должны быть какие-то общие цели и что-то, что должно объединять их, собственно, в партию (я говорю не о внешних силах, вынуждающих держаться в группе, а именно про желание самих персонажей остаться вместе). Но всё же именно для днд, как мне кажется, каждая партия должна создаваться под конкретный сюжет, выбранный _мастером_, и её цели должны быть в рамках этого сюжета =)

    • @RopbobGen
      @RopbobGen 11 месяцев назад

      Тем временем сюжет ГМа: да-да, да-да...

  • @moondancerpony7897
    @moondancerpony7897 2 года назад +112

    Пару дней назад был мой первый ван-шот на 4 часа. Мастер вел себя премразотно, было впечатление, что он бы с большим удовольствием залутал наши деньги и сам бы при нас играл нашими персонажами. Любая попытка отыграть персонажа встречалась надменно-удивленно, тип, зачем ты это делаешь. Мотивация почему наши персонажи сошлись для выполнения квеста отсутствовала в принципе, чему я удивилась и просто молча ее себе придумала. Когда меня во время игры ДМ спросил как игрока, а не персонажа, чем я занимаюсь, я уже ответила прямо, что у меня есть мотивация, но я не могу ее просто взять и с Бухты Барахты вывалить, как бы логично ожидая, что ДМ подтолкнет нас к обсуждению этого вопроса. На что он начал тупо орать "блин, это сейчас очень по сексистски прозвучит, но ох уж эти фимэйли, что-то выдумают себе, а потом обижаются, что их не спрашивают". Я ответила, что я не обижаюсь, но, тем не менее, после этого игра превратилась окончательно в "пойти на точку-нейм, возьми вещь-нейм, соверши взаимодействие-нейм" и тупо больше ничего. Зато ДМа никто не затмевал, так и просидели до конца с лицом лягушки, пока он нашу чудо встречу не резюмировал фразой "Мне выгодно сделать так, чтоб вы несли мне бабло каждую неделю". Интересно, он правда думал, что нам вообще хоть немного понравилось?.. Так что не знаю, что теперь и думать, о каких таких мастерах, которые хотят отыгрыша и костьми ложатся, чтоб в мир погрузить, идет речь, я не знаю. Какова вообще вероятность, что другой мастер не превратит следующую ДнД сессию для меня в общественную БДСМ сессию?)))

    • @sher2036
      @sher2036 2 года назад +31

      все от человека зависит который ведет партию. Я лично после сессий выпрашиваю у игроков критику. И ребята обычно указывают на мои ошибки понимания правил или не всегда идеальный сюжет с точки зрения закрученности, но в целом, всегда довольные уходят с игры и где-то через неделю просят еще. Я к чему, попробуйте другого ведущего, а в идеале своей компанией игроков договоритесь кто из вас хочет попробовать себя в роли ведущего. Нужно просто найти человека, которому больше интересно смотреть на приключение и взаимодействие персонажей, нежели самому с ними играться. Я больше вижу для себя ГМство, как театр. Я готовлю ребятам историю, испытания и тд, и оставляю их с этим миром, как ГМ лишь даю обратную связь о том, как мир реагирует на их действия, но по большей мере это правда больше напоминает театр, где ГМ это зритель, а игроки это главные действующие лица. ГМу надо уметь получать изощренное удовольствие от наблюдения за другими)

    • @krohoc4053
      @krohoc4053 2 года назад +23

      Привет! Первым делом советую не расстраиваться! Мастера бывают очень разные, я уже давно для себя определил, что есть определенные ГМы которые играют не вместе с партией, а против неё, тебе видимо такой и попался. Обязательно стоит попробовать прийти на партию к другому! Ещё могу посоветовать присмотреться к человеку у которого планируется играть на этапе обсуждения персонажа и его предистории, очень часто неподходящий мастер чувствуется уже на этой стадии. Ну в общем, с ГМом как с приятным собеседником/попутчиком, нужно просто найти своего!) Удачи!

    • @МаксимКуштанов
      @МаксимКуштанов 2 года назад +8

      Да, найти своего мастера не самая простая задача, зато когда найдешь - это кайф, будешь всю неделю только и думать о следующей сессии. Но кстати сказать, даже с хорошим мастером игра может не пойти, если игроки хотят не того чего ты. А типов игроков уйма - кто то любит оптимизацию, кто-то жадный до спотлайта, кто-то злоупотребляет метагеймом. И вот понять какой игрок ты сам и найти таких же тоже не так то просто, и 0 сессия тут может сэкономить время и не убить мотивацию играть совсем. Идеально играть с друзьями конечно, но друзья ролевики не сразу появляются) Но пол годика годик по разным играм и мастерам и наверняка сколотишь дружную команду на радость себе и ГМу)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад

      Найти подходящего тебе мастера- это история всей жизни. Я нашел только одного, только мы рвзошлись на политических взглядах.
      Я бы советовал перед днд поиграть с игроками и мастером в какую-нибудь другую короткую эмоциональную игру - секретного гитлера, мафию, за бортом. Если выдержите и разругаетесь - вы нашли своего человека.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 2 года назад

      @@МаксимКуштанов а какие типы игроков бывают? И какие у них признаки?

  • @Магнат_Бесфитильник
    @Магнат_Бесфитильник 2 года назад +88

    4:52 всего лишь мастер. человек который может прислать за тем самым невзрачным НПСёнком которго игроки замочили по приколу нескольких первоклассных убийц потому что это был друг сына очень богатого господина который был шафером на свадьбе этого самого сына и который ему стал как родной)))

  • @Salvarsky
    @Salvarsky 2 года назад +67

    Ко всему сказанному добавлю: всегда жду от игроков интересных решений. Всегда хочу, чтоб удивили, извернулись и выкинули такое решение задачи, которое я даже близко представить не мог. Именно такие моменты запоминаются лучше всего.

    • @valeriyk.6322
      @valeriyk.6322 2 года назад +18

      Есть среди моих игроков парень, у которого очень пасивная манера игры. Пока не обратился к нему, он будет молчать. Но... Когда персонажи стоят перед какой либо задачей, то в 9 из 10 он выдаёт на столько оригинальные идеи решений, что все просто орут в голос. И эта черта нивелирует всю его пасивность.
      Всем хороших приключений, друзья.)

    • @shadow_maner7294
      @shadow_maner7294 2 года назад +3

      Иронично но иногда хочеться банальные решения... Потому что в время моей первой игры(сегодня) мы даже доиграть не смогли, мы друг с другом дрались, воровали и даже не вышли из таверны а подожгли еë... Хотя мне понравилось

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 2 года назад +2

      @@shadow_maner7294 ага. Открываем дверь по-орочьи. Персу нужно было попасть в строение. Ключи... Скажем так: потерялись. Взломать замок? Нет, перс просто взорвал строение. После того, как крыша, стены (и трёхклятая дверь) обратились в мелкодисперсную пудру, перс просто переступил через линию стены, и вошел в строение. Не из этой вселенной, но что-то типа. 😁

    • @djumkaidzu
      @djumkaidzu 2 года назад +7

      Дааа, есть такое, я правда игроком была, но все-таки и мастер молодец за поданый крючок. Ситуация такая, персы двух игроков спорят (чуть-ли не до драки доходит) на эльфийском (мой и ещë одного игрока его не знают) о гробнице дварфийской героини (один из спорящих дварф), я в это время заказываю стейк с розмарином(в бедной таверне, зимой, в ущербном районе), мастер даëт такую фразу за бармена-официанта "Чëрт бы побрал, где я здесь в такое время стейк ей найду", и тут в моей голове что-то щëлкнуло, и когда бармен ушëл (утро было, таверна пуста), я повернулась к ребятам и сказала "Так, давайте выкладывайте что там у вас, пока лишних ушей нету, он там похоже надолго", вот как удачно сошлось.

  • @starscream2.014
    @starscream2.014 2 года назад +48

    Насчёт общения персонажей утраиваю. У нас в любую удобную возможность происходит общение между персонажами, так как это очень удобно Мастеру и нам. Мастеру удобно подготовиться пока мы болтаем, а нам просто весело.
    Помню так посреди данжа жрец отошёл в кусты (игроку срочно позвонили, ну с кем не бывает), и мой паладин вместе с партийными колдуном и бардом играли в "я вижу что-то на букву.." и обсуждали еду. Да так обсуждали, что игрокам есть захотелось)
    Во многом согласна с сказанным. В плане той же боевки нередко бывает проблема с тем что прямо перед твоим ходом все резко меняется и тогда приходится думать над новой тактикой во время своего хода. Такое тоже случается.
    А с телефоном есть проблема если ты взрослый человек. Ты не можешь просто взять и выключить телефон на всю игру, которая длится 4-6 часов. Если звонок срочный? А если курьер? А вдруг родственник звонит по какому-то важному поводу? Ты никогда не можешь знать кто и когда тебе отправит мегасрочное и мегаважное сообщение.
    Насчёт заметок... Мы игры записываем все в аудиоформат. Да, все эти долгие игры. А нам так удобно, привыкли уже давно. Заодно это нередко помогает вспомнить такие детали, которые можно было не успеть записать или забыть. Хотя заметки текстовые мы тоже ведём, так, на всякий пожарный)

  • @ОлегАнтонов-е6ю
    @ОлегАнтонов-е6ю 2 года назад +16

    Я только хочу поиграть в днд, но уже кайфанул от создания глубокого персонажа, пытался написать краткую предысторию, но в итоге мои писательские силы вырвались, и история стала длиннее, зато у мастера теперь есть много крючков, которые он может использовать, и я искренне надеюсь, что он будет их использовать

  • @yarainpsy
    @yarainpsy 2 года назад +57

    Уже досматриваю видео и хочу сказать что мне супер приятно что мой коммент про договоренности был вставлен аж два раза)) Спасибо за эту объемную работу)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +10

      Я часто вижу тебя в чате, респект за крутые мысли ✨

    • @yarainpsy
      @yarainpsy 2 года назад +12

      @@SneakyDice :3 Я психолог и очень люблю прописывать глубоких персонажей, и помогать ребятам в чате мне интересно, если будешь делать что то на эту тему можешь звать в качестве эксперта)

  • @wizzy571
    @wizzy571 2 года назад +39

    Замечательно, когда игроки стараются запомнить то, что им объяснили. Допустим про их навыки, магию и тд. Это нормально, когда они иногда переспрашивают, но чтоб это не было перед каждым применением чего-то.

  • @tikven
    @tikven 2 года назад +35

    У нас во время взаимодействия появились Шавермочная, в которой мой персонаж берëт без оливок. Фонарь со стикером, возле которого мы регулярно собираемся. Я НЕ УБИЙЦА (мой персонаж плут пытался оправдать себя этой фразой а потом убил несколько человек). И вообще у нас на каждой партии есть хотя бы несколько минут разговоров друг с другом и это очень круто)

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto 2 года назад +20

    На счёт взаимодействий. У меня на первой же полноценной партии(не ДнД, но тоже НРИ), где я отыгрывал туповатого дикого ящеранда появился местечко вый мем-фраза "Нам половину награды.... Удвоенную", так как у нас было условие чтое сли мы переубиввем всех пауков, то нам удвоят наградил но мы по мимо этого сожгли то, что надо было спасти(случайно), из за чего нам располовинили награду xd

  • @user-Pavlov_PRODUCTION
    @user-Pavlov_PRODUCTION Год назад +20

    Смотрю я такой видео, речь идет о том, что не стоит соблазнять всех подряд или убивать каждого встречного нпс и в моей памяти всплывает отличный пример подобного.
    Есть сериал "Мир дикого Запада". По сюжету сериала было создано особое место, в котором люди могли развлекаться, так как они захотят. В этом месте роль нпс исполняли гуманоидные андроиды. Всем андроидам были прописаны сюжетные арки. Люди должны были проходить увлекательные сюжеты, находясь в этом месте. Но вместо этого, люди устраивали разврат, убийства и прочие непотребства.
    Так вот, этот сериал, и реакция тех, кто создавал этот "мир дикого Запада" в сериале, тот кто придумывал сюжеты для андроидов, по моему лучшая иллюстрация того, что испытывает ГМ, когда игрокам, пришедшим в его мир, не интересен сюжет. Когда они приходят ради убийств, насилия, угара и тд.

  • @PROfessorXIMII
    @PROfessorXIMII 2 года назад +16

    Отличное видео чтобы скинуть новым и старым игрокам)
    Согласен со всеми вещами, хотя иногда прощал некоторые из них.
    И да, многократно плюсую за подготовку игроков к игре и своим персонажам, запоминание событий и в целом разгрузку мастера.
    Когда во время боя ты, как мастер, красочно описываешь происходящие события, весь погружён в них, клинки танцуют на ветру, всё такое и тут - "Эээээ, а как работает этот заговор? Как посчитать сложность спасброска от моих заклинаний? А какая у меня заклинательная характеристика?"
    Конечно, ты обязан подсказать на первых партиях, И потом тоже можешь, но, пожалуйста, игроки, учитесь играть своими персонажами( Вы главные в этой игре, без вас мастер играть не может. Но мастеру нужно так много подготовить к игре, так много держать в голове...

  • @sher2036
    @sher2036 2 года назад +73

    Было бы круто, если бы мои игроки обсуждали со мной как они хотят развивать истории своих персонажей. Потому что во время игры я упомянул от лица торговца фразу по типу "костюмы, покупайте костюмы, вот вы, сэр! Купите костюм, не пожалеете, удивите свою жену!". На что игрок такой "хм.... костюмы...." и таким образом мне тип намекнули на флешбек трагичных событий, которых во время сессий не было, это типо бэкграунд перса, который не был отражен в предыстории, что мне скинули. И сказали что это тип идея для развития истории перса. И я понимаю, что ДМ должен и о таком думать, но d20 мне в задницу, че я с этим то буду делать? Поэтому, игроки, обсудите с ДМом историю развития вашего перса, вас таких у него минимум 2-4 человека и это минимум, он за всеми вашими соло историями уследить не может. Не навязывайте какой-то конкретный концепт идеи развития перса, но предложите его ДМу четко и ясно, без намеков флешбеками, и думаю, он предложит его обсудить, возможно внесет легкие правки относительно лора, но скорее всего концепт сильно не поменяется. И таким образом и ДМ будет развивать вам перса и вы получите примерно ту историю о вашем персонаже, которую ждете.

  • @мрачный_тапок
    @мрачный_тапок Год назад +25

    Проблему бомжей-убийц, которые за экспу вырежут деревню полуросликов можно решить очень изящно - отсутствие опыта за убийства как такового. Выдаю уровни, когда они проходят очередную веху в кампейне, растут как игроки и персонажи

  • @DrTot-ee7ub
    @DrTot-ee7ub 2 года назад +18

    Хороших игроков в массы) спасибо большое за помощь, всегда рад видеть тебя, очень приятно слышать такое солнышко

  • @grandrunemaster9722
    @grandrunemaster9722 Год назад +9

    Взаимодействуйте с другими игроками! В одной моей пати были старик который никому не доверяет и всегда ищет способ заработать, и мальчик вор, который любил подкалывать того деда, за что не редко отхватывал. Видеть как игроки (к слову вне игры это любящая пара), полностью отыгрывая персонажа, начинают спорить и подкалывать друг-друга заставляет меня сжаться и внутренне вопить от радости

  • @kostikbelcin1739
    @kostikbelcin1739 2 года назад +13

    И так... спасибо за видео для начала) А теперь, что же я хочу от гма. Я считаю, что гм должен иметь хорошую речь. Не запинаться и чтобы меньше было всяких "Ааагх", "ммм", "Эээ" и так далее. Я понимаю, что это бывает сложно и не так просто поставить речь сразу, но было бы просто прекрасно. И еще отдельное спасибо за музыку из дивинити в конце видео :3

  • @turtleking6168
    @turtleking6168 2 года назад +13

    Сники, твой ролик действительно помог. До того, как я показал это
    игрокам они были жуткими бомжами убийцами ,грубыми друг к другу(Моими любимыми, но бомжами убийцами), а теперь они поняли, что творят)

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +5

      Круто если это наладит ваши отношения на игре!)

  • @antonkiner5030
    @antonkiner5030 6 месяцев назад +2

    3:45 Как-то раз мы с мастером затронули эту тему, и он посмеялся над этим. В следующей кампании мы решили этим не заниматься... А у него прямо в сценарии было прописано, чтобы мы были бомжеубийцами, иначе по сюжету не пройти

  • @Archonis09
    @Archonis09 Год назад +4

    У меня есть история про 10 пункт. Это была моя первая кампания по днд 5е. У меня играли частично игроки, которые у меня уже играли, и частично новые. И так получилось, что играли у меня люди, которые параллельно играли в компьютерные игры. Да, кампания была онлайн. Я в итоге смог протянуть 18 игровых сессий, а потом я настолько устал от такого отношения, что просто разогнал партию

  • @natrelxpk1789
    @natrelxpk1789 2 года назад +12

    Играли с друзьями, я был за мастера и постоянно подкидывал подсказки для игроков, придумывал сюжет, оставлял события, которые влияли на дальнейшие события. Периодически игроки встречали знакомых персонажей, но уже в других местах, старался разнообразить и добавить узнаваемый жаргон и фразы из вселенной, по которой шла игра. К сожалению игроки не были заинтересованы, не хотели не куда двигаться или исследовать мир, играли очень пассивно. После 5 таких игр я просто отказался дальше играть.

    • @ru8048
      @ru8048 Год назад

      А чем они тогда занимались? Не могли же они просто стоять на месте

    • @natrelxpk1789
      @natrelxpk1789 Год назад +1

      @@ru8048 возможно, я тупанул, дав предмет, который ел то, что ему сунут и выдавал новый предмет. Они на нём упаролись и тот потерял свой заряд, начав работать с перезарядкой. Ну и в добавок заинтересованности в игре не было, я имею в виду, в самом днд

    • @ru8048
      @ru8048 Год назад +1

      @@natrelxpk1789 ясно,спасибо что ответил так быстро. А сейчас как дела?

    • @natrelxpk1789
      @natrelxpk1789 Год назад

      @@ru8048 сейчас, к сожалению не могу найти мастера для игры. Очень хочется поиграть игроком

    • @keshyu42
      @keshyu42 Год назад

      ​@@ru8048Видимо на этот раз быстрого ответа не будет)

  • @ИльяРис-г1е
    @ИльяРис-г1е 2 года назад +7

    Отличный ролик, многое почерпнул для себя! Подача информации, качество картинки и звука у тебя на высоте! Если хочешь, чтобы комментаторы перестали доставать тебя возмущениями по тихому звуку, всё-таки добавь громкости в редакторе. Норма для ютуба - это где-то от -3 до -6 dB в пиках. Если нужна помощь с нормализацией звука - пиши) Хотя почти уверен, что ты и сам разберёшься.

  • @kilot17
    @kilot17 Год назад +4

    3:47 ну, я понимаю, но с другой стороны... на нашей первой игре с друзьями, когда мы по фану залепили себе абсолютно рамдомных персов (для понимания - раса моего персонажа была фурри). И в какой-то момент я... кидаю фаербол в центре таверны, она загорается, один из наших героев погибает. Необдуманно? Да, пипец. Но как же мы потом ржали, что это был персонаж с интеллектом 15... это в локальный мем превратилось. Возможно, именно этот безумный случай подтолкнул меня идти в днд дальше

  • @УрахараКёске
    @УрахараКёске 2 года назад +23

    Очень тихо говоришь! Даже на максимуме приходилось вслушиваться :с А так все круто! Скинул своим игрокам и сам с удовольствием посмотрел.

  • @Demonim-13
    @Demonim-13 2 года назад +13

    В прошлой битве с боссом...мы с друзьями били невидимого босса...это была самая унылая битва ведь он просто бил одним заклинанием одного и того же. А я в тупую забивал его карой ведь у него было иммунитет на все кроме моих атак. Весело да. Били две сесии

  • @sinbanyan4234
    @sinbanyan4234 2 года назад +7

    Наш мастер не раздаëт опыт за убитых врагов или выполненные квесты. Мастер даëт лвл ап тогда, когда мы проходим сюжетную арку. Мы решаем как мы будем проходить квесты без соблазна забить пол деревни ради опыта с трупов и лута. Мастер щедр на лут и мы реализовываем свои желания и цели персонажей, но и бои становятся злее, от этого ещё интереснее развивать персонажа, искать разные пути прохождения

  • @bulka_habibulka666
    @bulka_habibulka666 2 года назад +9

    на моменте про то, чтобы игроки были выпал с коммента "Когда пиво с собой приносит"

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +5

      Вижу кто-то выбросил 20 на внимательность)

  • @mirik_nari
    @mirik_nari 2 года назад +7

    Сники: "... Это приведет к созданию местечковых мемов"
    Наша партия: табакси и ведалкен, которые соблазняют паладина и дварф, который такой "ой, идите нахрен, я лучше на насосе постою"
    А ещё мем с "прямо как мой бывший", который родился как раз из нашего бывшего волшебника ХД)

  • @Gruzds
    @Gruzds 2 года назад +8

    Классный значок, у меня тоже такой есть)
    А вообще, спасибо за это видео! И в целом за то, что ты делаешь)

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 Год назад +10

    Божечки, как поддерживаю! Мастер - это не орудие пыток, а путь в совместное волшебное приключение. Мастер будет счастлив, если у вас будут персонажи, которых игроки прочувствовали и пронесли через себя. Мастер будет СЧАСТЛИВ, если игроки прочувствуют мир, и создадут соответствующих персонажей, чтобы прочувствовать их вместе. Я даже удивляюсь, почему это надо указывать отдельными пунктами, ведь всё вроде само собой разумеющееся.

  • @nagaimmortal5658
    @nagaimmortal5658 2 года назад +7

    Раньше только слушала как подруга играла (я очень стеснительная для игры), а тут на днях она и ее друг-мастер все-таки уговорили поиграть с ними... Мало того, что я безбожно стесняюсь (из-за чего туплю как не в себя), но и поняла насколько негибко... соображаю, когда нужно действовать здесь и сейчас. Дико переживаю, что этим все порчу и раздражаю мастера. Из-за этого вроде и играть не хочется дальше, а с другой стороны, может наконец стесняться и тупить перестану....

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад +2

      Это нормально тупить в критической ситуации. Я больше чем уверен, что мастер, лихо кидающий кубики, так же бы растерялся в реальной ситуации.
      Просто найдите мастера, который будет эмпатичен, не будет гнать вперед и даст время на раздумия.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 2 года назад

      Такая же, как и вы. Поэтому ни во что и не играю. Просто командные игры (а ролёвка - это командная игра) интровертам не подходят, как правило.

    • @kandzi4005
      @kandzi4005 5 месяцев назад

      @@Kira_Novik зачастую интроверты в это и играют, если компания из людей которым доверяешь и знаешь, что не будут издеваться и тд.

    • @danielleblackburn4846
      @danielleblackburn4846 5 месяцев назад +1

      Блин ситуация та же, только играть мне вроде нравится, но дико туплю и стесняюсь, из-за этого отыгрываю весьма скупо и откровенно не очень. Надеюсь, я мастера не сильно бешу

  • @Аноним-е8р
    @Аноним-е8р Год назад +5

    У меня первый персонаж был бомжом-убийцей...
    Он захотел быстрее залутаться и ушел один в другую комнату. Плут 1 первого уровня против нескольких скелетов... Исход очевиден.
    Это теперь мем, ведь после моей смерти там: скелет был очарован магом, они зырили друг на друга (биба и боба, они ебу- кхм), один признался другому чуть ли не в любви, другой остался сидеть один в этой комнате. А труп... А трупом теперь играют в волейбол

  • @shadowtailchannel3191
    @shadowtailchannel3191 11 месяцев назад +1

    К слову о разгрузке мастера. Сам мастерю уже 15 лет, и присоеденился к партии более молодого мастера. Так получилось что партия собрала вокруг себя свиту, числом в два раза больше чем партия. Попросил у Мастера профили НПС в свите, и переодичнски отыгрываю за них, когда партия начинает с ними взаимодействовать, пока мастер занят или отошёл. Да что уж, описательная часть чуть ли не полностью на мне была с самого начала.

  • @veronikatarot
    @veronikatarot 2 года назад +5

    я, как мастер, была так рада посмотреть данное видео! абсолютно все мои мысли высказаны 😭😭😭

  • @drav2588
    @drav2588 2 года назад +6

    То что нужно, лучший, величайший, на умничах и с сахарком в начале, что бы не обидеть. Прям сладкое лекарство, спасибо за видео.

  • @ffiasco
    @ffiasco 9 месяцев назад +2

    6:50 Кованый такой: 🗿🗿🗿

  • @oogie-boogie469
    @oogie-boogie469 Год назад +7

    Кстати вот все говорят манчкинство и бомжы убийцы итд. Но в умеренных дозах и под правильным соусом это круто. Не кидайтесь 20ками в меня ! Я объясню. У нас в партии был персонаж он был жадным и лутал практически всё что можно. Как то он заставил своего фамильяра из нужника огров достать 2 золотых. И в целом это приводило и к веселым и к безумным последствиям. И после очередной драки мы практически хором ему кричали нет нет нет! Нам надо уходить. И в конце концов когда нам очень нужны были золотые у него в бездонной сумке их оказалась просто куча. Хоть он с большой неохотой расставался с деньгами нам это помогло. Так что всё имеет место на жизнь в DnD.

  • @satanicescape
    @satanicescape 10 месяцев назад

    Касательно темы со снятием нагрузки с мастера: мы с ребятами практиковали такую тему, как введение наблюдателя. Нам повезло с тем, что в нашей компании есть паренёк, который любит смотреть за играми, но не любит принимать прямое участие в них. Поэтому он часто сидит и следит за всей тягомотной частью по типу концентрации и т.д. Удобное решение.)

  • @meovmeov6666
    @meovmeov6666 2 года назад +18

    Вруруруруру спасибо Сники, советы реально полезные, особенно про фидбек, скину своим тяночкам новичкам а то было стыдно сидеть манерам их учить за столом как учителка
    А еще кстати....значок грядочек😭

  • @Glebegor-
    @Glebegor- Год назад +2

    На заставке I Really Want to Stay At Your House...
    Легенда...

  • @MidnightAmber_
    @MidnightAmber_ 2 года назад +13

    Когда-нибудь и я найду себе игроков новичков, чтобы вместе разбираться во всех аспектах и строить свой мир)

    • @whiteanalist1779
      @whiteanalist1779 2 года назад +4

      Тогда можно как совсем зеленому новичку уточнить с чего следует исследовать такой большой мир днд? Потому что я уже в который раз смотрю разные немного юмористические видео о партиях и правилах, которые разжигают интерес, но кажется что есть еще тысячи незнакомых и непонятных нюансов которые я, как пока еще случайный зритель, просто упускаю...

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад +1

      @@whiteanalist1779 посмотрите короткие ролики на канале "вечерние уости". Мне очень помогло разобраться с базовыми правилами.

  • @feusara2454
    @feusara2454 Год назад +1

    Блин, чел, я не могу спокойно смотреть тебя - меня захлёстывает такая доброта и позитив, что я сижу с тупой улыбкой весь видос х)))

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  Год назад

      Ахаахахах, неожиданный эффект. Но тоже неплохо 😅

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik Год назад +2

    Ага, а у меня скорее всего включится именно эффект садистких страшилок, как защитная реакция. (Когда я сильно нервничаю, реально начинаю шутковать и все обстебывать. Например, так было, когда пыталась сдавать экзамены. При этом, я в принципе не особо любящий в общение человек, но в такие моменты реально могу сойти за записного балагура.).
    Опять же: страх разный, тк люди - разные.

  • @Harlequin81
    @Harlequin81 2 года назад +3

    Я такой слушаю про телефон и в споминаю этот момент и реально вижу игрока и мысль "чувак я зачем я щас это делаю если ты в телефоне, я щас пытаюсь зделать максимальную отмосферу" но к щастью он увидел мой взгляд говаривший "щас я на тебя зброшу луну"

  • @ПланшетВани
    @ПланшетВани Год назад +2

    Главное преимущество днд перед фильмом или игрой то что здесь фразы не заранее прописаны и игрок волен сказать и сделать всё что угодно в рамках правил.

  • @Babka_V_Kedah
    @Babka_V_Kedah 2 года назад +3

    3:33 это вообще рофляная тема. У меня партия шла дольше на пару часов из-за того что чувак с маленькой мудростью решил как в фильмах сжечь полицейский документ который им дали чтобы те нашли человека, в итоге им пришлось тратить деньги и нервы на то чтобы просто собрать слухи о том же человеке и получить примерно ту же информацию

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад

      А по памяти нельзя было его восстановить?

    • @Babka_V_Kedah
      @Babka_V_Kedah 2 года назад +1

      @@arranged_silence они как в фильмах его быстро прочитали. Точнее этот табакси который сжëг прочитал. Из-за его маленького интелекта он всë забыл сразу после того как прочитал

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад

      @@Babka_V_Kedah можно было бы попробовать гипноз.

    • @Babka_V_Kedah
      @Babka_V_Kedah 2 года назад

      @@arranged_silence как вариант кстати, но у нас было 2 самурая и 2 плут

  • @1210комплекс
    @1210комплекс 2 года назад +5

    Спасибо за ролик. Скину всем своим игрокам!

  • @EhoTenchi
    @EhoTenchi 2 года назад +12

    Громкость покинула сессию, выкинув 1 с d100.

  • @rosaliaelgras843
    @rosaliaelgras843 6 месяцев назад +1

    Касательно последнего. Мы сделали проще. Мы сами решили собраться, надоело видосы смотреть, и один из нас(я) имеющий хоть какой-то опыт игры, стал ГМ нашей кампании х)
    Так и игроки и ГМ сразу :D
    Но приходится всем учиться сразу многому, ибо никто не играл, кроме меня и сестры... да и то мы участвовали всего в одном кампейне😅

  • @Arlaon_of_the_world
    @Arlaon_of_the_world 2 года назад +4

    Как же классно, когда я ДнД в глаза не видел, но всё равно такие видео попадаются в рекомендациях!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  2 года назад +1

      Очень рекомендую с таким способом времяпрепровождения ознакомиться! ✨

  • @El_Gustavo_
    @El_Gustavo_ Год назад

    По поводу опозданий: их можно использовать во благо, например когда нужно чтобы какой-то персонаж присоединился к группе посреди игры. Во первых он будет знать что происходило с вами ровно на таком уровне, на котором это знал бы случайный житель мира. Во-вторых ему не придётся половину игры просто сидеть и наблюдать

  • @Mariya_Mau
    @Mariya_Mau 10 месяцев назад

    На счет заметок: Можно на любом маркетплейсе пробрести доску с маркерами (скинуться на нее по 100-200р не сложно) и выписывать туда в процессе игры масштабные квесты (личные записываем в лист)\важных персов\важные места\инфу и т.д. Вместе с партией приобрели и ни о чем не жалеем

  • @bruhmoment2747
    @bruhmoment2747 2 года назад +2

    аааа спасибо вам за чудесный ролик!! я все еще новичок в этос и ваши видео крайне помогают

  • @basichan
    @basichan Год назад +5

    По поводу бессмысленных и беспощадных бомжей убийц, у меня на нулевой партии моего кастомного серьезного мира монах трахнул березу, потому что я описала что на них орнамент с глазами, а он выкинуь хорошую внимательность и нашел дупло. Потом выкинул хорошую акробатику, сделал дело, опять кинул акробатику, получил крит единицу, застрял, и наш гном изобретатель пытался его оттуда выкорчевать

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik Год назад

      Ха-ха-ха! 😂
      А бывают полудриады?

  • @romandok9444
    @romandok9444 2 года назад +6

    Спасибо за шикарный ролик, контент как всегда актуальный и нам нужный)

  • @Iceberg6696
    @Iceberg6696 5 месяцев назад

    Очень хочу поиграть в большое ДнД. Пока только у друзей доводилось поучаствовать в микро-кампании на вечер, но было весело)
    Особенно зацепил момент про вовлечённость. Вспомнилось, как я расспрашивал ДМа, что я вижу помещении, а если следующая дверь была закрыта - слышу-ли что-то за ней? Как оценивал противников, кидал кубы... И даже от такого, дичайше упрощенного варианта я получил огромное удовольствие. Обсуждения с сокомандниками, прикрытие друг друга, разделение обязанностей...
    Это была одна из лучших посиделок с друзьями!

    • @SneakyDice
      @SneakyDice  5 месяцев назад +1

      Приятно про это читать! Крутяк)

  • @vrach_debik7791
    @vrach_debik7791 2 года назад +8

    Надеюсь другие видосы ты запишешь шопотом, что бы я был вынужден использовать стерио систему да бы тебя услышать)

  • @ТианаЧернявская
    @ТианаЧернявская 5 месяцев назад +1

    Позвольте поныть в космос.
    Перед началом игры важно убедиться, что мастер без лишних фетишей. Мы с игроками полторы недели придумывали и согласовывали персонажей, писали предыстории, находили картинки и прочее. Даже обговорили возможности в романтики для социалки. И вот на первом же привале мастер стравливает моего некроманта (маскирующегося под чопорную городскую библиотекаршу) с охотников драконорожденным, чтобы тот сжёг ей платье. На следующей битве ей лезут под юбку, а в сундуке находится артефакт с эффектом возбуждения. Внимание, вопрос: какие идеи у вас рождаются при встрече с персонажем старой девы с постным лицом?

  • @darthjaffar8053
    @darthjaffar8053 Год назад +1

    Самое важно от игрока на игре - чтоб он знал своего персонажа и следил за ним. Знал, где искать спасброски, навыки, как работают все его способности, заклинания, умения и прочее. Следил за состояниями, эффектами, концентрациями.
    Это не только снимает нагрузку с мастера, но и позволяет держать динамику игры, особенно во время боёвки или других конфликтных ситуаций, где требуется быстрое реагирование. Самое унылое, это когда доходит ход до игрока, и он делает заклинание, а потом начинает копаться в механиках его работы, чтобы понять, кто что должен прокинуть, как далеко действует эффект и т.д. Унылей разве что момент, когда требуется пробросить спасбросок, а игрок не может понять, что прибавлять к результату броска кубика.
    И один из самых больших плюсов для самого же игрока, в том, что он знает своего персонажа, это способность быстро понимать его возможности, и от этого строить и заявки и отыгрыш.

  • @vladgrom7752
    @vladgrom7752 2 года назад +3

    Иногда в телефоне сидят для поиска информации, например урон от заклинания или другие их аспекты в виде дополнительных эффектов

  • @DobriyVinni
    @DobriyVinni 2 года назад +4

    11:00 мой мастер душил меня за стрелы в колчане xD

  • @wiccan9854
    @wiccan9854 10 месяцев назад +1

    я только собираюсь поиграть впервые через две недели с друзьями, как раз давно хотела попробовать. сейчас вот подготавливаюсь и прорабатываю внешний вид и лор персонажа хо

  • @sunnikoff
    @sunnikoff Год назад

    Сники спасибо тебе огромное за всё, с помощью твоих роликов я поближе познакомился с нри и познакомил своих друзей, теперь я провожу для них игры и готовлюсь к масштабному прохождению "проклятье ревенлофта".))

  • @superhardgame7937
    @superhardgame7937 2 года назад +3

    Я смог избежать проблему забывания чего-либо. Я вожу ролевку по Warhammer 40000 и как мне говорят игроки:"мы играем персонажами, а не сюжетами". В общем мои компании состоят из множества небольших историй, редко когда связанных друг с другом

  • @blazrockid
    @blazrockid 2 года назад +6

    Правильный настрой в целом должен быть на любом мероприятии.

  • @Команданте
    @Команданте Год назад

    Блин, а ведь эти советы очень полезны, в принципе, в жизни, не только за столом!
    Крутое видео!

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 5 месяцев назад

    по поводу "не отвлекайся". ну не знаю. лично я придерживаюсь принципа "игрок не должен знать того, чего не знает его персонаж". если каждый игрок будет в курсе ВСЕГО происходившего с другими игроками, то зачем тогда социалка в игре? гораздо лучше, когда мастер может немного отдохнуть, наблюдая, как персонажи общаются, выясняют отношения. У нас была недавно ситуация. Мы готовились к осаде нашей деревни армией. Обсуждали тактику, ловушки, засады. Делились некоторой информацией, полученной ранее в отдельных сессиях (у нас пати большая, приходится чередоваться) Мастер просто сидел и наблюдал. Вот это было интересно. А после этого была эпичнейшая битва на 12 часов. что-то шло по плану, что-то не очень. Но было нереально круто.

  • @pashapkin9115
    @pashapkin9115 Год назад

    Лично от себя слегка добавлю, что игрокам стоит в своем Бэке и в поведении персонажа делать всякие шаги для мастера, чтобы Мастер мог делать заметки на будущее и использовать предысторию персонажа в историю напрямую, за счет чего связь персонажа с миром ощущается более реально

  • @Cumino_chanel
    @Cumino_chanel Год назад +11

    Всмысле не соблазнять всех подряд... а как же нести божественный свет в грешные души молодых дев..?

  • @arkoplay7950
    @arkoplay7950 6 месяцев назад +1

    Для своей первой жизни в партии я создал Барда тритона и согласовал с мастером особенность его внешнего вида и тела (ядовитые шипы)
    И так случилось что мой рыбка был вполне миленькими в какой-то мере тихим,
    Но наш мастер начал на него навешивать кучу NPC которые пытались подкатить или даже завалить,
    К тому времени он уже был не одинок поэтому приходилось очень вежливо отказывать всем,
    Хотела сделать адекватного барда,
    Мастер сделал так чтобы со стороны это выглядело так будто бы это я тут всех соблазняю

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 5 месяцев назад

      Офигеть, рыба-бард. Естественно, все хотят его (по/от)жарить, такой-то экзотический опыт. А уж если харизма высокая....

    • @arkoplay7950
      @arkoplay7950 5 месяцев назад

      У него сейчас харизма +3 вроде
      ​@@judinvlad8666

  • @darkworcher3719
    @darkworcher3719 2 года назад +4

    Маг и плут: обмазывают шерсть фамильяра испаряющимся ядом, чтобы травануть всех в помещении.
    ДМ: Эээ... Ну, ладно...

    • @yarugreat4690
      @yarugreat4690 2 года назад

      А как они в процессе не траванули себя и фамильяра?

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 2 года назад

      Наверное, были в перчатках и противогазах. А фамильяр, если по определению - это существо, являющееся духом, оно технически помереть не может, тк тупо не относится к миру живых. И лишь принимает облик нормальной живности, что б не пугать население/втираться в доверие; смотря от того - доброе оно или злое. А если это созданый фамильяр (они бывают создаными и приблудными. Ну, когда сами к человеку прибиваются.), то там вообще непонятна, тк надо смотреть то, как и по какой методичке его делали. Вообще, если по классике, созданый фамильяр - это одной ногой голем, тч... А когда это нежить от яда страдала?
      Кроме того, есть такая вещь в химии, как агрегатное состояние вещества, и время действия химической реакции. Вот чистая ртуть (как металл) человеку ничем не опасна: она просто не вступает в реакцию с его биохимеей. А вот уже оксидами/гидроксидами ртути вы траванётесь на всю катушку. (То есть вам ту ртуть надо налить в блюдечко, и дать постоять на солнышке/батарее где-то с часик; что б она стала ядовитой. Похожим образом готовят фосген из банальной "Белезны" - выставляют на солнцепёк ту банку.). Тч, вариантов не мало.

    • @yarugreat4690
      @yarugreat4690 2 года назад +1

      ​@@Kira_Novik Не все сеттинги, по которым водят днд - Эберрон, и даже для Эберрона в наличии там противогазов я очень-очень не уверен. А конкретно для Фаэруна, Равенлофта и иже с ними - уверен, что никаких противогазов там нет и быть не может; там даже линзы толком обрабатывать ещё не умеют, какое вообще производство противогазов?
      Про фамильяров - важен контекст и то, о какой именно редакции идёт речь. В видео речь конкретно о пятой. И приравнивать големов к нежити, а нежить - к феечкам, небожителям и исчадиям - это, конечно, сильно =D
      Фамильяры, может быть, и духи, но духи, принявшие конкретное физическое воплощение - между прочим, не по собственному желанию, форму выбирает призыватель во время проведения ритуала; самостоятельно поменять форму они тоже не могут, к слову. И статы фамильяры имеют ровно те, которые должны быть у их облика - в том числе и иммунитеты и сопротивления. Так что если фамильяр выглядит, как кошечка, то и от яда он будет травиться, как кошечка (если фамильяр - какой-нибудь квазит, то иммунитет к урону ядом у него, конечно, есть, но это опция для колдунов, а не для магов)
      Так что умереть насовсем фамильяр от яда, конечно, не может - как и от любого другого урона, который получила его форма
      Но вот обидеться на размен себя любимого и разорвать договор вполне себе способен; в пятой редакции, в отличии от третьей и более ранних, фамильяры обладают свободой воли, даже если выполняют приказы призывателя

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 2 года назад

      @@yarugreat4690 о как. 🤔

  • @killermonstrov2583
    @killermonstrov2583 9 месяцев назад +1

    Я написал целый текст в предыстории и мастер сказал что это имба и очень поможет его повествованию. Сам я новичок всего одна игра

  • @sofiaograve
    @sofiaograve 2 года назад +2

    Полтора года играем в Ведьмака по системе Саваги)
    У нас очень крутой мастер ❤И классные игроки ❤ Собираемся каждую неделю стабильно, а иногда еще проводим ночные доп. партии или даже была парочка 20-часовых.
    Для меня это первая НРИ, но благодаря опыту РИ живого действия было немного попроще. Мне очень нравится, что у нас опытом поощряются игровые, а так же не игровые, но полезные для партии или общества в целом деяния, плюс какие-то личные достижения. Это не выбрасывает, а напротив часто мотивирует и вовлекает. А за отыгрыш даются фишки перебросов, тоже очень хорошо мотивирует. Например, у моего персонажа по ходу игры появился предмет, не дающий тратить деньги. Вообще нисколько. Предмета уже нет, но деньгами она все еще делится неохотно. Однако есть такие изъяны как алкоголизм и боязнь высоты, в итоге однажды персонаж не дала денег сопартийцу на подкуп НПС для получения информации, зато купила себе бокал вина в столичном театре за 1000 флоренов (большая сумма). А в другой раз не переместилась на вершину башни, хотя это было бы безопаснее, но боязнь высоты... За все это я получила доп. фишки для реролла бросков, а это ценный ресурс.

    • @Qadrigis
      @Qadrigis 2 года назад +1

      Покерные фишки переброса, как же приятна ваша тяжесть в руках))

    • @sofiaograve
      @sofiaograve 2 года назад +2

      @@Qadrigis у нас для этого отдельные фишки с ведьмачьими знаками. И для бардов нотки-труни) Печатали на 3д принтере.

  • @НадеждаПлетнева-ы2г
    @НадеждаПлетнева-ы2г 4 месяца назад +1

    Всегда и везде играю за плута-следопыта. И да, у меня самый забитый инвентарь, потому что лутаю все и везде. Но зато я могу перевязать рану сопартийцу, достать армор, который пати не по карману, прокинуть убеждение с преимуществом, потому что дала местному пьянчуге бутылку винца из рюкзака, отвлечь врагов, бросив камушек. А еще у пати всегда много денюжек, потому что я барыжу найденными и сворованными камешками)

  • @A.K.K.I
    @A.K.K.I 10 месяцев назад

    Я вижу ты обомлел великих не встречают каждый день. Запутались в чувствах ,как это мило.

  • @zisch8178
    @zisch8178 2 года назад +2

    спасибо большое за ролик, надеюсь мои игроки хоть немного прислушаются к твоим советам

  • @illaanny7080
    @illaanny7080 Год назад

    спасибо) оказалось, наша группа регулярно не говорила спасибо мастеру. шейм он аз. теперь стали воспитаннее 🤗

  • @mixatodaro6936
    @mixatodaro6936 2 года назад +2

    Спасибо за видео! Теперь я знаю что скинуть моим подростающим игрокам.

  • @GamirBug
    @GamirBug 2 года назад +4

    Когда рубрика "Вкусняшки из DnD" где книга 'Пир Героев?'

  • @Коньвпальто-э1м
    @Коньвпальто-э1м 2 года назад +5

    4:50
    В нашей пати почти все хотят быть бомжами-убийцами....

    • @otlychniychelovek
      @otlychniychelovek 2 года назад

      О да, о да. В моей также. Спрашивают перед игрой: "а бомж-резни не будет?" (Дословно)

    • @violifello
      @violifello 2 года назад

      Ну, если это твои друзья, то вполне можно задуматься о том, чтобы так и играть)
      Но при этом добавить каждому бомжу убийце драмы и индивидуальности

    • @aleksandrozerov4490
      @aleksandrozerov4490 2 года назад +3

      Я бы написал такой хардкорный сценарий, где каждый мясник-добрячек у которого персонажи получали задания и закупались провизией окажется чикотилой-людоедом который героям все это время человечину скармливал и вообще непрочь тесаком помахать...и чтоб каждая табуретка на которую они присядут их сожрать хотела 😈

    • @Коньвпальто-э1м
      @Коньвпальто-э1м 2 года назад

      @@aleksandrozerov4490 это не станет для нас проблемой, если в этой кампании будем играть за людоящеров)

    • @aleksandrozerov4490
      @aleksandrozerov4490 2 года назад

      @@Коньвпальто-э1м людоящерам можно подкинуть людоящерских проблем....а если серьёзно, если я написал действительно интересную историю с кучей интересных диалогов и приключений, а мои игроки превратили это в банальную резню...я бы просто после игры отдал им свой сценарий, чтоб они прочитали и поняли, чего они лишили себя...и в следующий раз им будет интересно, что же будет дальше 😀

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 2 года назад +1

    Ага, это типа, как я у Гекса (канал "Гекс-FM") смотрела. Приходит товарищ, (Некромунда, фракция - дом Делак) а у него - общая тетрадь на 90 листов. Чисто исписаная вычислениями: что ему, как делаку, себе полезней купить, как оно будет с чем играть, какая польза будет выдаваться каким снаряжением, питомцем, напарником (там играет пачка представителей одного дома, против такой же пачки от другого. Домов - много. Каждый со своим высером на всё темя.). Товарищ - старейший игрок за дом Делак в Питербурге.

  • @jazel5444
    @jazel5444 2 года назад +1

    0:05 Не по теме видео но, на заднем фоне играет i really want to stay at your house на гитаре, те кто смотрели cuberpunk:edgerunners впали во вьетнамские флэшбеки

  • @anonim4199
    @anonim4199 Год назад +3

    В чульте , форпост подыхал в болезнях и ранениях. Мы их всех вылечили и предложили решение их проблем,буквально, но, за несубординацию, нас связали, отобрали вещи и хотели казнить.После побега я хотел остаться около форта и перебить их всех по одиночки,сначала потрули, потом оставшихся в форте. Из четырех человек ещё один меня поддержал, один категорически против, один воздержался.но мастер сказал "не будь бомжом убийцей".Я не считаю что это быссмысленное насилие. Это РЕВЕНДЖ!

  • @alsun7
    @alsun7 8 месяцев назад

    Первый раз пошел на игру по днд. И я почему-то думал, что отыгрыш это база. Без него нельзя. И вот когда я отказался на паладине выносить краденное из чужой телеги - был близок к пинку под зад из команды😅 И вышла ситуация, когда мастер-то мной доволен, потому что я «отыгрываю», но вся команда ненавидит, потому что «этот душный паладин опять не дал убить старуху у него на глазах». Зато теперь знаю, что лучше сразу все досконально обговорить на нулевой сессии, даже самые очевидные вещи (на свой взгляд) и тогда каждый получит удовольствие от игры)

  • @holligator
    @holligator 2 года назад +6

    Мы с братом совсем недавно начали водить сессии по днд. Он ведёт как дм и пока только пытается разобраться в этом.
    Но от себя, как игрок новичок, скажу, что всегда хочется от мастера видеть разнообразные ситуации. Как в данжах, также и в таверне.
    Не всегда весело, когда ты спокойно пьешь пиво в таверне, а тут влетает девушка в неё и кричит о помощи.
    Может было бы лучше, чтоб мы спокойно откушав свежего пива и вкусив вкуснейшей утки вышли из таверны, но на пол пути к нашей гостинице обнаружили пропажу одного из наших со партийцев, которые чисто случайно ввязался в бой с двумя бандитами допроса которых он выяснил, что они держат сына мера в заложниках.
    Или
    Можно было бы, чтобы команда делилась на две пачки и они могли выполнять совершенно разные квесты. Это намного тяжелее для ДМа, но куда интереснее игроку.
    Короче, ДМы, прошу, не делайте однотипные ситуации и места получения этих ситуаций, оно быстро приедается и воображать новые ситуации уже не хочется

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 2 года назад +2

      Мне кажется, гейммастера довольно обидчивые люди и игроки, вступая в игру, должны им довериться. Если уж играем, то не нужно критиковать по мелочам. Мы все тут не голливудские сценаристы.
      Но что можно сделать для улучшения - намекнуть за кадром или в кадре, как было бы прикольно сделать. Например, предположить вслух, что эта ситуация скорее всего разовьётся так.
      Но делать это надо максимально тактично. Без намеков, что мастер пишет скучные конфликты.

  • @FredHindey
    @FredHindey 2 года назад +1

    Спасибо за видео) Жду свою следующую партию

  • @РоманДьячук-е7м
    @РоманДьячук-е7м 10 месяцев назад

    Блин про внедрение персонажей в игру в точку
    Короче я с днд познакомился недавно благодаря балдурс гейт и мне так понравлась тема с биографией персонажа которая внедрена в основной сюжет это так бомбезно
    Пример : Карлах которая в молодости служила Горташу а потом он её продал зариель и потом она сбежала и присоединилась к нам
    И спасибо моему мастеру ( и мне от части )
    Что за что то подобное
    Короче у меня была героиня дроу селдарина которая сбежала из рабства дроу Ллос но мой брат остался там и она поклялась уничтожить всех кто поклонялся этой жесткой богиней
    И она была бардом который пел кучу оскорбительных песен про Ллос
    И когда мы вошли в подземелье то нас ждал отряд дроу которые были беглыми рабами и основали лагерь для борьбы с рабством и так мы уничтожили вместе с ними целый город благодаря мастеру ❤