Если у кого-то из вас бои в днд проходят вяленько, то давайте вместе со мной пытаться это исправить! Обязательно пишите ваши наблюдения по поводу улучшения боевки! Хочу чтобы в комментариях целый АЛЬМАНАХ из рекомендаций собрался) 🔥😱🐲🙏
В моей партии была война с ангелом смерти, герои собрали небольшую армию и пришли в город, где была решающая битва. Над городом появился портал из которого вылетала армия Азраэля, позже этот портал начал всасывать в город, но Азраэль так и не появился. После долго битвы с армией герои решили, что если Азраэль не идёт к ним, то они идут к нему. Они цеплялись за куски зданий, которые поднимались к порталу. Так они попали в Баатор, где нашли замок Азраэля. Ну и пошло сражение с Азраэлем, которое таким интересным не является
Просто DnD создана людьми, игравшими в wargame. Соответственно , DnD содержит элементы варгейма. Исправить это довольно трудно. Я просто взял другие системы. Например, Dungeon World, PDQ, FATE. Они бесплатные и переведены на русский.
Самая запоминающаяся боёвка была когда мы с группой исследовали заброшенный мрачный дом и вдруг его стали окружать твари. Судя по всему ДМ изначально предполагал что мы будем убегать, ведь специально окружал дом с трёх сторон, оставляя четвёртую сторону свободной для отступления. Однако нет, мы решили потратить пару ходов до приближения тварей, чтобы забаррикадироваться и попытаться дать бой. Страшно было жуть, потому что никто из нас не додумался о возможности побега, а твари были далеко не безобидными гоблинами. Страшные уроды, которые имели средний КД, неплохое кол-во ХП и больно жалились если добирались до тебя. Итак, первая попытка запереться в доме - провалилась. Два самый сильных (танковых) персонажа, мой и ещё одного игрока, держали соответственно большое окно и входную дверь. Удержать не получилось, твари ворвались внутрь и всё что нам осталось это отступать в единственную комнату в этом доме. С боем, пропуская перед собой хиллеров и апартунов, мы сумели запереться в этой комнате. Окно там было маленьким, поэтому через него твари не могли пробраться внутрь. Это окно наш Следопыт стал использовать как бойницу, отстреливая тех тварей что были снаружи дома. Повторюсь, врагов было очень много, около тридцати, против пачки из пяти существ. Я и второй "танковый" персонаж, прижали своими телами дверь. Выломить её у тварей не получалось и это дало нам несколько ходов, чтобы передохнуть и продумать план действий. Хиллер успел нас немного подлатать и мы впервые подумали что пора бы валить. Второго окна в этой комнате не было, но стены были деревянные и мы подумали, что можно наверное проломить одну из стен и постараться скрыться в лес. После нескольких ходов, когда твари пытались выломить дверь, бросая Атлетику, против нашей Атлетики и осознав что это не работает, они стали её ломать, просто проводя по двери атаки. Понимая что долго так дверь не продержится, мой персонаж, пользуясь своей сумасшедшей грузоподъёмностью (Голиаф), отбежал от двери, схватил большую двухспальную кровать и забаррикадировал ею дверной проход. Это дало ещё немного времени. Под кроватью обнаружился люк, где мои сопартийцы нашли не только сюжетно-важный дневник, но и набор бомб. Сломать стену бомбы не могли помочь, ведь по механике они больше распространяли огонь, чем ударную волну (проверили кинув одну из них в окно, тогда же поняли, что эти твари очень не любят огонь). В итоге стену разломали сами и скрываясь через неё забросали комнату этими бомбами, снося первых рвущихся по пятам тварей, поджигая остальных и сам дом. Убегая мы (на кой-то чёрт) разделились, что дало возможность маленькой группе тварей, которая уже обошла дом, накрыть нашего хиллера. Персонажа с минимальным из всех нас КД и ХП. Осозновая что один из самых ценных членов нашей группы сейчас отъедет мы бросились на помощь. Отбили его, но это полностью разрушило план с отступлением, ведь через пролом в стене горящего дома, уже лезли горящие твари. Выход оставался один. Наши танковые персонажи встали заслоном у пролома в стене, встречая лезущих и горящих заживо уродов, дальнобойщики выстроились у нас за спинами, застреливая горящий пролом из луков. Итог: мы таки перебили эту огромную группу. С минимум ХП, сами не верящие в то что у нас это вышло, мы стояли и смотрели как рушится догорающий дом, погребая под собой горы трупов наших врагов. Это было самым эпичным боем за все мои игры и надолго засело в памяти. Было круто)
У меня была самая запоминающаяся сцена боёвки была, где я отыгрывал немного безумного хирурга (который ходил и постоянно бубнел все секреты партии, но за три часа игры никто из НПС так и не расслышал, что мы собираемся ограбить сокровищницу). Единственным хоумрулом было то, что если выпадает максимальный урон - кубик бросается ещё раз и результаты складываются до тех пор, пока не выпадет другое число. Довольно чилловая игра, социалочка, два простых замеса, где мы красиво разваливали волков... И вот попалась засада в лесу. Один очень худой варвар. В самом начале боя умирающий от голода варвар с одним щитом пробежал мимо всей пати и со всего размаха вмазал по мне щитом, который ударил меня током. Попал, так как брони на мне почти не было, и там... Кубик раз, кубик два, кубик три... На шестой раз кубик-таки не выкинул максимальное значение, но урона было втрое больше, чем моё хп. В итоге мастер красочно описывал, как варвар пролетел мимо всех, ударил меня щитом, и я частично разлетелся по всей поляне под охреневающими от такого поворота взглядами. (Мастер тоже был обескуражен произошедшим) Ребята запинали варвара, собрали меня, как смогли, склонились над моим трупом и решали, что делать. В итоге ГЕНИЙ (так как выкинул 20 на анализ устройства щита) на изобретателе нашёл на щите КЛЕММЫ ПЛЮС И МИНУС и, поменяв их местами, УДАРИЛ МОЙ ТРУП ЩИТОМ. Как ни странно, я воскрес. Без уха, без ещё нескольких нужных деталей организма, которые пришлось отыгрывать... Но воскрес. Орали мы всей пати вместе с мастером минут 20. В итоге всё приключение (ещё 4 сессии) мы таскали с собой этот "Щит реанимации" и заряжали их у элетро-элементалей))) Это просто ярчайшее воспоминание из всех моих игр. Мастер дал неожиданный честный опыт, дал возможность меня воскресить, сделал это с юмором, дал отыграть другим игрокам, и органично вписал этот неожиданный артефакт в мир игры. Это было просто потрясающе!
Помню, наш мастер сказал что в конце подземелья сундук, в котором много сокровищ. Мы его открыли там было много золота и броня, она выглядела как обычные латы, наш воин её надел, броня захватила его разум и вот он, с кд 18 и с мечом урон которого 2D6 хочет нас убить.
Хорошо при этом, когда был какой-то намёк на эту ловушку. Какая-нибудь старуха проскрипела что-то невнятное, из её бормотания можно было лишь разобрать "злые латы" и т.п.
я только начинаю подготавливаться, но уже у меня готово 1000 сюжетов и почему то я понимаю когда всем скучно и я сразу понял где ошибки, вот читаю твой комент и твой мастер такой же, обожаю такие уловки, я думал что эта игра ДнД скучная, но когда узнал про возможность таких фишек я засвитился!
@@andygrimes5553 намёки для слабаков, лучше самому все проверять и не трогать магические штуки в подземельях пока не поймёшь что это.(все шутка для каждого свое, но я люблю чтобы мастер расставлял логичные ловушки и проклятия)
Вспомнилась крутая боевая сцена, которая происходила, когда я вёл игру по миру, где вселенная Готики слилась с духом Забытых Королевств. В партии из игровых персонажей были: Огромный Голиаф-варвар, Табакси-плут, который до боевой сцены спас из клетки мясного жука (это важно), Полуэльфийка-изобретатель и Полуэльф-колдун с пистолем. Бой происходил в пещерном зале, под землёй, где находились: прикованный цепями по рукам и ногам к каменной породе громадный тролль из Готики, отрядик гоблинов 8 штук, которые тусили вокруг этого тролля и предводитель этой партизанской банды - мощный хамоватый хобгоблин в чёрных латах, со шлемом с решетчатым забралом (босс). Несколько эпичных моментов из сцены: 1. Гоблины построились в почти ровный квадратик как их учил босс, луки сзади, щиты и просто храбрые - спереди, Голиаф решил не париться с гоблинами и попарил их сам. Посреди пещерного зала был довольно массивный котёл, где гоблинсы готовили "горчичный соус" для своих стрел и кинжалов. Голиаф 20-кой берёт этот котёл и выливает всё до дна на эту зелёную вооруженную силу. Отпрыгнуть не смогли. 2. Когда полуэльфийка отключилась, на неё шёл босс, уже замахиваясь своим полуторником. Но вдруг под его ногами оказался тот самый мясной жук, которого чуть ранее выпустило из клетки доброе сердце Табакси. Босс в чёрных латах поскользнулся и рухнул. 3. Это дало возможность нашему Колдуну вставить свой пистоль в забрало шлема босса и, мягко говоря, подпортить ему личико. 4. А громадина-тролль за это время всё же вырвал оковы (что не сразу ему удалось) и потопал прямо на команду, но Табакси-плут, который весь бой прятался у узкого выхода из пещеры и стрелял в тролля ядовитыми стрелами, зачем-то всё больше зля его, взял всё своё мужество в пушистый кулак, вонзил в себя несколько ядовитых стрел для верности, взбежав по массивным лапам и прыгнул прямо в пасть к этому чудовищу. Уже будучи в брюхе, он выпустил из украденного "Ледяного кубка" мощное морозное заклинание. Тролль разлетелся на ледяные кусочки, как и сам Плут (игрок просто хотел поменять персонажа, поэтому он решил уйти красиво). Все, конечно, скучали по плуту... но гораздо больше оплакивали раздавленного жука
"Все, конечно, скучали по плуту... но гораздо больше оплакивали раздавленного жука" - жиза. Почему-то всегда больше эмоций вызывает не смерть персонажа игрока, а смерть какого-нибудь яркого нпс, иногда даже введенного в игру на лету, но которому игроки благодаря отыгрышу и взаимодействию подарили индивидуальность
Не совсем про боевую сцену, скорее про то как красочно удалось её миновать) Я будучи впервые играющей в целом , заранее думала чего бы такого могла провернуть имея какие либо вещи Мой мастер позволил мне перед игрой "зайти в магазин" Как сейчас помню купила одежду вельможи, ветку омелы и ОГНИВО В тот момент мастер спросил меня , на кой черт мне это барахло, но он ещё не знал , как я его удивлю И вот наша партия , движется по лесу , натыкается на густые заросли терновника в которых слышно отчётливое гоблинское бормотание, мой дорогие боевые товарищи , пытаются пролезть сквозь колючие стены , получают урон, выползают обратно , раздосадованные данным фактом И тут ко мне приходит мысль Я спрашиваю своего мастера, хорошо ли горит терновник Он медлит , думает и предполагает что горит достаточно хорошо Тут я достаю огниво , лёгким движением руки воспламеняю кустарник (чистой 20) Мастер просит пробросить ещё раз на попадание (19, в тот момент мне очень везло на кубы) Вижу как он в лёгкой панике , делает бросок за ширмой ... Говорит кидать на урон И оказывается что я сожгла более трёх десятков гоблинов, десяток волков и а живых остался , очень потрёпанный главарь , которого мы связали и допросили, что произошло бы , даже в случае битвы "На кой черт тебе это барахло" Верно мастер?)
Огниво то понятно, чтука нужная. Омелла может сойти за расходник, но вот одежка аристократа нафига? Или тут как в мультах начала девяностых персу выдают рандомный набор хлама, при помощи которого потов всю серию выкручиваться?
@@Prizrak-sama Явно не для боя и не для защиты от воров ) Может, у них будет задание пробраться аки Хитман на деловую встречу или бал. Или надо будет прийти на приём к важной шишке, а одежда поможет с убеждением.
@@nikelsad, чумба, что в фентези, что в д'н'д простой сменой шмоток фейсконтроль не обмануть. Максимум, что при д20 привратных дуболомов одурачишь. Любой аристократ сразу распознает подделку. Там не то, что пуговицы, количество и качество стежков, цвет и фактура ткани и уйма чего ещё определеят статус. И если не варился в этой кухне с рождения, то шансов нет. Ближайших соседей знают в лицо, далеких - как минимум по портрету и донесениям шпионов.
Самая запоминающаяся драка: Я играл за барда и отделился от команды чтобы проследить за подозреваемым который мог быть оборотнем. Команда в это время пошла в таверну, а я почти в другой конец деревни. В итоге моей слежки я застал превращение этого самого подозреваемого в оборотня и мне пришлось драться в одиночку. Самое запоминающееся было то, что я был самым слабым в команде, но в итоге всё-таки затыкал огроменного оборотня до бессознательного состояния, затем связал его и притащил в таверну. Мне очень везло, так как у меня был модификатор силы -1, но все проверки атлетики (чтобы тащить тело больше меня в 2 раза) я проходил с успехом.
Когда я проводила днд, я не знала как разнообразить битву. Я знала что там должны будут быть скелетеы, но что они там делают? Вопрос хороший. Так что я придумала максимально обсурдную ситуацию. "Спустившись по лестнице, вы видите достаточно широкий стол, за которым сидят 6 скелетом, их оружие стаит рядом, а в руках игральные карты.". Ребятам очень зашла данная сцена.
Очень оживляют бои: 1) Таймер. Например - кобольды медленно вращают привязанного к палочке нпс над костром, он получает 1d6 урона каждый раунд. Или враги разбили колбу с ядовитым дымом, каждый раунд он расширяется на 2 клетки, занимая помещение с пленниками, которых нужно успеть спасти. То есть у персонажей есть цель кроме тупо убить всё живое в комнате. 2) Действие логова. Оно не обязательно должно быть только у супер крутых боссов. Пример из моей игры - на инициативу 20 йети яростно колотит кулаками в пол, сотрясая пещеру, и с потолка в определенной зоне падают сосульки. ВСЕ кто находятся там делают спасбросок или получают урон. В итоге игроки старались заманивать туда мобов и не попадать сами. 3) Интересное окружение. Горящий камин, котел с кипящим супом, колонны, ящики, да что угодно вообще. Игроки всему найдут применение, главное чтоб они про эти предметы знали, а ГМ был готов принимать необычные заявки.
@@Ant3rn практика показывает - все бои с таймером гораздо напряженнее и интереснее обычных, потому что игроки не просто хотят запинать монстра, влив в него свой миллион дамага. Им приходится делать выбор - бить монстров или делать другую задачу, которая, как правило, гораздо важнее - спасти заложников, остановить ритуал и тд., решать как перемещаться, думать как оригинально можно использовать свои способности и заклинания.
@@LunarFerns Кстати. Такоим способом можно заставить разных игроков заниматься разными задачами. В итоге, можно даже заранее сделать так, чтобы игрок, который очень слаб, во время боя был занят тем, в чем он сильнее остальных, или же делал основную работу, пока остальные отвлекают противника.
Хех, помню как однажды я проводил самую обыкновенную боевую сцену с драконом. Получилось так, что у дракона осталась 1 единица здоровья. Один из наших игроков скидывает оружие и говорит: «у него остался один хп, я убью его и так». Выкидывает 25 и проходит проверку. Наносит урон и убивает дракона кулаком. Вот это было очень весело)
Ага, боевая сцена мне запомнилась тупостью ГМа и потраченными впустую времени и денег. Мой персонаж постоянно забывал что происходит вокруг него прямо сейчас, у него была антероградная амнезия. Мы пошли следить за лагерем бандитов и на нас напали какие то роботы, которые усыпляли игрока за игроком. Тем не менее с большим трудом и везением я одолел врага. При том что я убедился в том что врага нет. Я смотрю что мои товарищи ранены и я забыл почему. Вижу недалеко какой то лагерь и решаю закинуть на телегу товарищей и поехать за помощью. Но как только я это заявил божественное провидение в виде материализовавшегося за спиной робота усыпило меня без права даже на попытку что либо сделать. В итоге мы очнулись там где нужно было по сюжету. По итогу я помню что меня ГМ оштрафовал за честную победу, наказал за отыгрыш персонажа, и взял за это ещё и деньги. Худшая партия которую я играл.
Больше нелепая чем интересная сцена, но она запомнилась Первоуровневые игроки разбудили пещерного медведя.Плут забежал в кустики и засел для нанесения удара, следопыт запрыгнул на дерево, маг притворился мертвым чтобы его не тронули.Мишка на полной скорости влетает в хлипкое дерево где сидел следопыт, дерево падает, он перепрыгивает на более крепкое.Морда мишки вся в занозах, один ход он пытается очистить ее.Плут перебегает из кустов и вгоняет мишке в зад большую ветку.Следопыт стреляет из лука и ему падает 1, он попадает плуту в ногу.Маг пытается поджечь медведя, сухая трава под ними всеми загорается.Мишка бьет плута лапой и тот отлетает в его берлогу.Волшебник залезает на дерево чтобы не сгореть.Следопыт на другом дереве достает водичку и пытается потушить свое горящее дерево (напрасно).Он перепрыгивает на булыжник и снова 1, он влетает в камень лицом.Тут из берлоги выходит плут, у него в заложниках медвежонок.Так как единственный кто умеет разговаривать с животными влетел лицом в камень и не может говорить, плут пытается имитировать медвежий рев чтобы сказать «Либо ты, либо твой сынок» Медведь пугается и бежит прочь, кидая медвежонка, следопыт который только что очухался запускает ему в догонку стрелу и миша умирает.Медвежонка приключенцы забирают с собой.
Самая жёсткая и крутая сцена, как для мастера, для меня была, когда заключённые в тюрьме персонажи попали под нападение на город. Нападение было ночью из под земли, с воздуха, короче отовсюду. В суматохе они вырвались из тюрьмы и тут понеслась... Они разделились - варвар побежал в город, а остальные, жадные до своих артефактов начали бегать по тюрьме в поисках своего конфиската... Пока варвар бегал к по городу, ему удалось спасти кардинала, а остальным повезло меньше: они нашли половину, чтобы не померли пришлось даже вкинуть пару зелий лечения.. С трудом получилось свести их, но... Они решили не бежать из города, а попытаться доказать свою невиновность генералу (до этого их подставили в том, что они убили сына генерала).. Две группы поперлись в военную академию - в самую гущу боя. Всё бои до этого проходили достаточно динамично (игроки, по крайней мере, были довольны) А вот бой в Академии мы перенесли на отдельную партию, где уже было чёткое тактическое поле, сцены сражения, прописанные НПС и мобы врагов, детали пожаров, разрушения и починка зданий и прочее...
1. Боевая сцена с точки зрения игрока Я играл за полурослика мага. Партия пошла убивать дракона. Перед этим был левел-ап, мы заранее знали, что пойдём на дракона, и я взял те заклинания, которые будут эффективны против драконов. У мастера было много хлопот, и он не обратил внимание на то, какие заклинания я взял, так что его ждал сюрприз. Первый раунд. Я смело подхожу к дракону и подготавливаю Пиротехнику, ожидая, что дракон жахнет огнём. Вместо этого дракон использует устрашение. Я теряю ячейку. Почти у всех проваленный спасбросок. У моего смелого полурослика успех, потому что сопротивление испугу. У игроков взявших предысторию "солдат" с этого бомбит потому что они могут "смотреть прямо на адскую гончую не отводя глаз". Я продолжаю стоять в 5 фт от дракона и заготавливаю всё то же заклинание. Мастер понимает, чего я хочу, и позволяет дракону попасться на эту удочку. Он жахает огнём. Огонь гаснет прямо перед носом дракона превращаясь в яркую вспышку возле его глаз. Дракон спас прошёл, но потерял ход. Я продолжаю заготавливать всё то же заклинание. Мои сопартийцы в это время кидают повторные спасы, чтобы избавиться от испуга, у них ничего не выходит и они бомбят ещё больше. Дракон говорит моему магу, что второй раз на эту удочку не попадётся и атакует. Я показываю ему фак и говорю что я предвидел как он промахнётся (умение школы Предсказания). Но у дракона мультиатака! Он одним ударом заставляет моего мага кидать спасы от смерти, причём никакой Щит не поможет, у него 25 на попадание. Грустно валяюсь без сознания. В какой-то момент выкидываю чистую 20 и встаю с 1 ХП. В это время дракон снова всех запугал, пыхал своим пламенем, бил, битва проиграна, без шансов. Те, кто должны наносить урон, не могут прокинуть спасы от испуга либо валяются без сознания. Но у дракона остаётся не так много ХП. Я кидаю Усыпление. Дракон спит. У мастера бомбит, потому что у дракона нет иммунитета к этому заклинанию, оно не зависит от попадания, спасбросков и прочего. Все лечатся, избавляются от испуга, а затем всей толпой избиваем лежащего ничком дракона пока тот не успел встать. 2. Боевая сцена с точки зрения мастера Партия идёт по подземелью и выходит к перекрёстку. Проход слева охраняет голем и не пропускает никого, пока те не скажут пароль. Персонажи пароль не знают (я это сделал специально, хе-хе). Голем будет атаковать после третьей неправильной попытки. Проход справа закрыт деревянной дверью с довольно крупной замочной скважиной. Любопытный персонаж с тёмным зрением может заглянуть в неё и увидеть комнату, полную зомби. Но как только кто-то из персонажей оказывается в 5 фт от двери, зомби учуют его запах и начнут ломать дверь. Проход впереди свободен, персонажи могут спокойно убежать как назад, так и вперёд. Как и было задумано, персонажи стали гадать, что за пароль у голема и заставили его напасть. Началась битва. В это время зомби ломают дверь. Каждый раунд в ход зомби мастер изображает звук ломания двери, стоны зомби и кидает кубик на то, сломается ли дверь. Так как голем стоит в левом проходе, тем, кто стреляет с расстояния (то есть магам, хе-хе), следует встать напротив него, как раз в правый проход, где зомби ломают дверь. Спустя несколько раундов игроки расслабляются и забывают про эту дверь. И тут она ломается, и на беззащитных магов со спины нападает несколько зомби! В комнате с зомби персонажи находят дневник некроманта, его эксперименты по оживлению мертвецов; в комнате за големом - скелет динозавра и формулы с расчётами о том как некромант пытался его оживить. Персонажи игроков могли просто пройти мимо и не вступать в битву
@@ДимаРубин-т6сиспуг заставляет кидать кости атаки с помехой, а не лишает возможности атаковать в принципе, игроки могли прост кастить то что заставляет кидать спас, либо стрелу. Либо что-то что бьёт по области, там же не дураки сидят я думаю
Привет! Слушай, ну вот с тем что некоторые бои должны быть нединамичными - я не соглашусь в корне. В целом, темп всей игр и сессии, безусловно, должен меняться. Однако сражение - это тот элемент, который должен быть быстрым, экшеновым, стрессовым. Любое сражение. По тому что если первые два, а то и три раунда медленные и вялые, то ты наоборот потеряешь игроков на эту сцену и втянуть уже в середине боя будет тяжело. p.s. Добавлю по поводу описательных элементов в бою. Как ты и сам подметил, описывать разнообразно обычные атаки , на пример варвара, невозможно постоянно. Мы играем уже год одном кампейне и сам понимаешь сколько сотен атак было совершено :D
Такой формат видео заходит больше записи игровых партий) Очень душевно у тебя получается. Ощущение, как будто сидишь в таверне со старым другом, и он рассказывает тебе какую-то интересную историю. Очень уютно и тепло. Спасибо!
Насчет описаний действий в боях: из моего опыта, было круто когда персонажи какие-то фразочки бросали - противникам/союзникам или себе под нос. Не всем персонажам это подходит конечно, кто-то может ощущать себя болтуном в таком случае, но игроки, которые это используют, гораздо лучше раскрывали свои персонажей, их мотивацию, и более того, в мирных сценах им уже было что обсудить, без скучных затяжных диалогов в неуклюжих попытках сделать то же самое. Вместо "я очень скучаю по своему отцу, вы знаете, у него была привычка говорить то-то", при разговоре за столом, персонаж в бою может крикнуть "Отец, смотри на меня!" - удар. На следующий ход при ударе, например, убив врага, удивленно помотреть на меч и сказать "А в детстве этоказалось таким сложным" или обратиться взглядом к нему и сказать "Спасибо, пап!". То есть живость сразу появляется, и все такие "блин, да он реально много говорит про своего батю, для него это значимо". А описывать как в очередной раз размазываются кишки или кому-то проломило череп - это такой фоновый шум чтобы забить тишину за столом скорее. Раскрывайте своих героев в бою. Как ты ударил - это не как полетел твой клинок. Это про то, сколько злости ты в это вложил. Или про то что у тебя трясутся руки, но ты пытаешься совладать с собой. Облегчение, что удар прошел мимо. Сники, ты крутой, твой ваншот мне очень понравился)
Ситуация: мы плывём на корабле, навстречу нам плывёт другой корабль. Мы вглядываемся и замечаем, что с того корабля нам подают условный сигнал приблизиться, состыковаться. Поговорить хотят, похоже. Ок, стыкуемся, матросы перебрасывают мостки между палубами. Кто-то из наших спрашивает: "В чём дело, вам нужна помощь?" На палубу заходит капитан второго корабля и говорит: "О да, нам нужна помощь. Финансовая. Отдавайте нам всё своё золото!" Медленно, но верно со второго корабля на наш выходят вооружённые серьёзно настроенные матросы. Я в роли паладина, кастую приказ, говорю вражескому капитану: "Уплывайте." Вражеский капитан проваливает спас и под офигевшие взгляды своей и нашей команды отправляется обратно к себе на корабль... Наш капитан произносит: "Ну... Я так полагаю, проблема исчерпана?" Эхх, хорошая попытка была... Я был не особо опытен и не знал, что приказ =/=модификация памяти, да и действует он только 6 секунд. И вот, РОВНО через шесть секунд со второго корабля слышен крик вражеского капитана: "УБИТЬ ИХ ВСЕХ!"
Просто напишу то, что используется мной и знакомым мастером, который когда-то меня и привел в настолки: 1) Музыка. Наше все. Она должна быть тематической, по возможности. И строго динамичной. 2) Эмбиент до боя. Звуковое сопровождение, которое нагнетало бы саспенс - треск костра, звуки ночного леса, шелест подлеска. Если город - то свист сквозняка, шаги и прочее. Это хорошая закуска к драке. 3) Бой должен быть живым. Хороший совет. В чем заключается живость? Не нужно строжайше следовать игромеханическим конструктам, дайте врагам побыть людьми (орками, гномами, не суть). Если вражина теряет 2/3 хитов мелкими порциями, то вряд ли станет убегать, а вот если схлопочет приличный урон, то может попытаться спрятаться за спины еще целых товарищей или вовсе сбежать. Проводите быстрый чек на страх, если с компаньоном супостата расправятся с особой жестокостью (например, убьют критом или заклинанием вгонят в серьезные минуса), пусть враг наделает в штаны от ужаса и, возможно, запросит пощады (бросит оружие, сбежит). 4) Окружение. В процессе драки оно меняется - огненный шар может устроить пожар, который станет разрастаться с каждым ходом (удушливый дым, огонь и прочие радости). Для этого стоит внимательно читать описание заклинаний. Драка на улице города, где паникующая толпа (немедля включить запись воплей горожан не забываем) создает помеху для перемещений, стрельбы и колдовства, а враг сможет использовать людей, как живой щит (тотал кавер с возможностью убить невинного человека). Для полного увеселения можно проводить столкновения в опасных условиях - верхняя палуба корабля в сильный шторм, что превратит бой в ритм-игру, когда каждые три раунда, например, судно будет заваливаться на другой борт, от чего груз станет съезжать по одной из линий (или мотать пушку, оторвавшуюся от привязи), накренившийся борт обдаст волной, а игрокам и врагам придется прикладывать усилия, чтобы не быть смытыми за борт. Вариантов таких боевок много - на вагонетках в шахтах, у подножия вулкана, горящий город, речные сплавные плоты, два дилижанса, лес в сильную грозу, башня сумасшедшего мага, где почти обвалившиеся перекрытия висят в воздухе, удерживаемые магией, готовые перевернуться от сильного прыжка. Одним словом - "ДМ, развлекай игроков активным окружением!" 5) И последнее. ДМ, будь жесток. Враг должен быть опасен, умен (если возможно) и не менее изобретателен, чем игроки. Только тогда (и при условии соблюдения вышеуказанного), играчок почувствует вкус победы. НО, если игроки проявили изворотливость и взяли вражин со спущенными портками - обыграй все по чести. Награда за изобретательность должна быть еще слаще, чем за бой.
Команда билась с Гримом Грейкаслом, Великим вожаком стаи.(оборотень).В результате после победы все кроме Жреца обратились в оборотней. А ей пришлось всю ночь отбиваться в церкви в месте с трусливым церковным служителем, который держал дверь 17 раундов подряд.
Что делаю я: 1) таймер на ход одна минута, со всеми бросками кубов, подсчетом урона , кастом заклиний описание и отыгрыш может выходить за лимит времени 2) случайные события в бою, неожиданные твисты в бою, противники новые приемы используют 3) противников больше чем игроков 4) тактика - карта должна располагать к ней, камушек, река, возвышенность, кусты, деревья 5) ярко выраженные слабости, возможно индивидуальные у каждого 6) каждый противник имеет индивидуальную внешность, повадки, шрамы, одежду, окрас волос/шерсти, у зомбей разная одежда 7) у них разное количество хп и разные атаки
Первый вариант с таймером на ход, мне кажется это какая-то душка, этот вариант отлично работает, если игроков много (там 5 или 7), а если их четверо или трое, можно давать немного больше времени на подумать, в моих кампаниях маги всегда стараются использовать наилучшее заклинание из списка и на это им нужно время, а какие-нибудь воры или воины стараются выбрать хорошую позицию и правильную последовательность действий, остальные пункты очень хороши.
Мне очень запомнилась одна боевая сцена. Наша команда оказалась в болоте. На нас напали и попытались утащить партийного мага на дно. Мы отбивались от врагов, прыгая по островкам, одновременно держа веревки с теми, кто поплыл спасать мага. А тем временем под водой тоже происходил бой. Маг не мог использовать заклинания и вскоре потерял сознание. Его утащили в подводную пещеру, куда веревка недотягивалась. Пришлось рискнуть и плыть дальше без веревки. Конечно нам всё удалось, но мне очень понравилось использование нескольких измерений в боёвке
Самоё клёвое, что я видел в роликах на тему тактики это банальная стрелковая башня посреди поля. Прокрасться к ней можно по тонкой полоске тени, которую она отбрасывает в разные стороны, в зависимости от времени суток. Внутри башни 5 гоблинов с арбалетами. Они по очереди стреляют через бойницу и отходят перезаряжаться. В итоге, если они застали нас врасплох, мы получаем 5 болтов в ближайшего героя, а мы их даже не видим.
Я вспомнил боёвку из серии роликов Epic NPC DnD. Ещё в первых эпизодах у них была битва с буливугами (жаболюдами). Вот это был класс. Все рекомендации выполнены. Буливуги, обнаруженные героями, искавшими вещи в озере, хотели утащить приключенцев в воду, у них были сети. Один из героев, которого уже свалили с ног и тащили в сети, спросил у мастера, видит ли его жаболюд. Мастер сказал, что нет, противник его тащет за собой, а сам смотрит вперёд. Тогда игрок наложил на себя иллюзию будто он тоже жаболюд и такой: "Ква?". Буливуг купился и отпустил его. Потом ему пришлось убеждать сопартийцев, что это он. А что? Когда на него уже бежали свои, он снял иллюзию и последовали крики "Эти твари превращаются в нас!". Там ещё один игрок попробовал добежать до дома и запереться там, но долго удерживать дверь он не смог. Короче боёвка хорошая.
Как пример того, что могут сделать обычное построение целей персонажей и окружения, а также нагнетание драматичности с боевой сценой, является одна из самых лучших мои боевых сцен из модуля "Тирания Драконов" (про город Флан). Там игроки приплыли в деревню, которая существовала на острове в Лунном озере. Деревня была довольно изолированна, что способствовало кровосмешению деревенских и появлению собственного акцента в ней (кстати, локализаторы решили сделать акцент украинским, но не суть). И после долгого расследования на острове и знакомству с здешними людьми пати поняло, что люди этого острова когда-то заключили пакт с демонами из-за того, что простых людей угнетали местные пираты. Ну так вот: они знали, что пираты должны вновь вернуться, прихватив намного более грозное оружие, с намерением уничтожить деревню. Сначала игроки полностью подготовили деревню к обороне и сами заняли хорошие позиции (на домах в основном) для выжидания. Кстати, что самое интересное, так это то, что закат в деревне сопровождался романтической сценой между эльфом и тифлингом в отряде (оба игрока мужчины-гетеро, оба персонажа мужчины), что придало последующей сцене ещё больше драматизма. И, как только исчез последний лучик солнца с неба, деревню накрыл магический туман. Я начал очень сильно нагнетать атмосферу, чувствуя как игроки начинают сжиматься от страха. Первым, что они увидели, были силуэты во мраке, десятками появлявшиеся со стороны берега. Вскоре силуэты оказались кобольдами в страшных доспехах из человеческих и животных костей, которые с безумием бились с игроками. Я помню, как я красочно описывал этих существ, пытаясь не выдать их сущность, пока по дурости не ответил на вопрос: "Я попадаю по существу?" от игрока, своим: "Да, ты попадаешь по кобольду")) Недолго сражались игроки в одиночку с порождениями ада - они увидели, что безумные (так их называли в пати) жители начали подключаться к битве. Опять же очень красочно я начал описывать, как обескураженные гневом жители начали раскрывать свою карты: три карги, сидевшие у костра, сложили руки вместе и призывали существо из глубин Геены, которое с душераздирающим криком присоединилось к схватке; мясник прямо тесаком начал разрубать туши кобольдов; мужчина из ближайшего дома выпил странное на вид зелье и метнул пару-тройку огненных шаров в толпы рейдеров, перед тем как в рукопашной схватке скрыться за тем же домом. Вся сцена была очень драматична и динамична. Одним сообщением все этапы битвы сложно описать, но она была очень живой и интересной для всех людей за столом. Наверное лучший квест, мной проведенный.
звучит круто. Сколько в итоге было нападавших? И сложно далась ли такая битва игрокам? Давно хочу попробовать что-то придумать с осадой или обороном крепости. Будут советы как можно построить сцену и боёвку с сюжетом?
@@KairoSky в своё время участвовал в международном ивенте по пасфаиндеру "осада хрустального шпиля" или как-то так. Суть ивента - масштабное нападение на город демонов, а игроки одна из групп защитников. Игра была жёстко привязана к реальному времени, 4 коротеньких сюжетки, каждую надо провести за час. Благодаря такому подходу создавалось ощущение внезапности атаки на город и напряжённости. А финалом был последний замес все защитники против всех нападающих. Для каждого тира была своя миссия. В общем очень советую, в лиге следопытов пасфаиндера книга в свободном доступе.
Боевые сцены что запомнились мне: 1. Тюремная башня со всех сторон на неё наседают враги и наша группа отбивается от них на верхушке. Я вспоминаю, что мы оставили одного npc у входа и бегу по винтовой лестнице за ним, мне на встречу выбегает вервольф и я скидываю его Громовой карой, затем он поднимается ещё с двумя но на этот раз не торопится напрыгивать, я встаю в властную позу и после удара молотом по стене сопровождающимся раскатом грома враги разбегаются в ужасе и я спасаю израненного внизу npc. 2. Мои 3е игроков сидят в заглохшем автобусе в лесу и замечают что их приметили 3 волка. 1 из них выглядит особенно гроздно и целеустремлённо, поэтому игрок пытается припугнуть его факелом но это не удается и на него летят 3 волка. Тем временем Зед закрывает дверь автобуса и оставляет Колю умирать, что Данил пытается предотвратить, но из за смачной оплеухи Зеда это не получается. Колю растерзали волки и у Данила поехала крыша и он вступает в драку с Зедом где выигрывает, на крополях от потери сознания, а волки тем временем наевшись трупом оставляют его Данила 1 на 1 с трупом только что убитого им сопартийца.
Мне, как мастеру, очень понравился мой бой, в котором крайне могущественные враги (боги) меняли ландшафт по своему велению. Игрокам тоже помогал бог, таким образом я закрыл кое-какие сюжетные дыры, но не суть. Поле боя для игроков было картой со множеством ловушек, многие из которых очевидны. Взлетающие куски земли, между которыми бьют молнии (изображаю на карте, как непроходимые клетки и устно говорю, что если попытаться пройти тут, можно отхватить урона), огненные вихри (если зайдёте в этот квадратик 2*2, получите урон), появляющиеся взрывы энергии (через ход вот эти поля накроет много урона) и золотые защитные барьеры от ангела-хранителя (зайдёте сюда, переживёте большой взрыв). И вот на этом поле с ловушками также есть и обычные враги, которые тоже пытаются помешать игрокам добраться до богини-союзницы, но эти элементы поля могут мешать как игрокам, так и врагам. Многие части поля динамически менялись, ну а игрокам очень понравилось: они сказали, что смогли представить эту войну Богов. Из минусов: такую сцену очень сложно прописать и сбалансировать. На одно проектирование такого боя уйдёт пара часов, хотя бы потому, что классическая "опасность" монстров из рулбука тут перестаёт работать - здесь ловушки тоже должны считаться как опасность и они увеличивают сложность текущего энкаутера (а не создают отдельный новый энкаутер). Ну и игроки могут неожиданно умело воспользоваться преимуществами такого поля и сильно уменьшить сложность этой эпичной сцены. Тут как повезёт, а потому заранее балансить очень сложно :( Ещё понравился бой, в котором я поставил таймер в реальном времени. Мои игроки любят подолгу пообсуждать, что и как сделать, а потому любые сцены могут очень сильно и неожиданно растянуться (а другие, при этом, останутся короткими). Борясь с этим я прямо в сценарии проставил, что в условные 20:00 я скажу, что ловушка взорвалась. Таким образом ты защищаешь себя от потери динамики, не ограничивая мыслительный процесс, а мои игроки легко принимают эту игровую условность (ну и что, что в мире прошло только 12 секунд времени? В жизни мы уже болтаем об одной и той же ситуации 20 минут! Пора бы изменить ситуацию)
Неважно, что уже поздно для этого, смотрю видео только сейчас, и раз просили поделиться - с радостью делаю. У меня в памяти две на мой взгляд шикарные сцены битв. Одна, когда я играла, вторая когда вела. Обе были по полностью созданным с нуля играм по вселенной Гарри Поттера. Первая: наша пати сражалась одновременно за свою жизнь, за жизнь персонажей из наших предысторий и в целом за весь мир. (Это про мотивацию). Но самое что запало в сердце, это то, как моя героиня получила ужасный урон волшебным отравленным кинжалом, из-за которого изменилась её личность потом, так как фактически мы погибли и нас "вернули". Ох это было жутко по эмоциям, прям накал был мощный. Вторая, когда уже мои игроки вели финальный бой в Министерстве Магии, каждый сражался со своим противником, меняя их в зависимости от своих эффектов заклинаний и врагов. И самое вкусное для меня, что они преуспели, но большой ценой. Т.е. одновременно было облегчение, что спали мир, заложников и себя, но и полностью целыми они не были - у одной героини теперь птср после пыток, другой - в инвалидной коляске будет какое-то время, третий со шрамом через всё тело. Они герои, но. И тяжёлое чувство преуспевания, но с ценой, мне кажется именно то, что нужно. И гештальт закрыт, и после всего пережитого вы как были уже не будете. Вот
1. Иногда классно использовать монстров типа "стеклянная пушка", как называет их один мой знакомый. Вводишь монстра, который может за один свой ход "ваншотнуть" (или почти) одного из персонажей игроков, но даешь ему низкий кд или мало хп. Щекочет нервы очень хорошо. Я такого ввел с магической скрытностью, двумя атаками на 2d6, одна со "сникой" из скрытности и прибавил абилкой на вызов страха, для партии 3го-4го уровня это было очень нервно, партийный следопыт вспотел, когда сидя на дереве увидел эту тварь еще выше себя и она его свалила на землю и приземлилась на него) Но по факту развалили его за свои ходы воин с монахом. 2. Если есть время, то постараться придумать монстру (противнику) несколько тактик, чтобы не было киношной перестрелки "из-за угла" когда все попрятались в укрытия и выглядывая делают одно и то же действие. У нас такая боевка была на 20! уровне где было два ближника и летающий монстр с атакой касанием. По факту все сводилось к одним и тем же действиям.
Всегда очень жаль, когда мои напарники по команде триггерят боевую сцену. Сражение вообще для любого жителя мира, в том числе и наших персонжей по идее должно быть худшим сценарием. Но уже если пати начинает бой, то надо тоже вписываться. Я до последнего стараюсь заставить оппонентов сдаться, пользуюсь Престидижитацией, чтоб симулировать у меня наличие мощных заклинаний. Иногда, когда врагов четверо, могу кастануть Магическую стрелу более дорогой ячейкой, чтоб враги видели волшебника, который одновременно нанёс урон всем врагам, а после этого сказал "никому не двигаться и мы сохраним вам жизнь!" За это очень люблю заклинания барда, которые прекращают бой, а также приколы от подменышей, когда притворяешься одним из оппонентов и "случайно" попадаешь в "своих".
Вообще, напарников можно понять, по той простой логике, что в среднем половина листка персонажа и его способностей заточены под нанесения урона всякой вражине, как и сама система 5ки (а особенно 4ки) заточена на тактические бои против монстров, все же уступая количеством способов избежать боевки количеству способов сломать кому-то лицо особо изощренным способом. Людонарративщина, но если люди пришли ломать лица, то можно понять откуда это желание береться
Для меня самым запоминающимся боем был мой собственный как мастера. Это был финал кампании, где герои должны были защитить крепость от атаки множества противников: орков, нежити, дракона. Когда в ключевые моменты приходила помощь, которой они добились в ходе сюжета, а так же случайные союзники, которые так же появились благодаря действиям игроков вне основного сюжета.
Проводил как мастер-новичок игрокам-новичкам рудники Фандалина. Дал дефолтное начало из модуля и итог квеста - инвестор пропал. Когда они ехали в Фандалин из Невервинтера на моменте нападения гоблинов убили их и поехали дальше, скипнув пещеру. Попав в Фандалин, три дня провели в городе ничего не сделав и не взяв даже доп заданий. Ну, вот тут, я и решил, что что-то нужно сделать. В итоге на нашего друида пока они шли по улице из переулка напали Красноклейменные, в друида пытались вонзить кинжал, но промазали (КД11), и партию начали расстреливать со всех сторон из луков (задумал врагов овермного просто запугать их и появился главгад через Переносящую дверь в дом NPC, который находился рядом. В итоге друид кинул "беспорядочный рост" на дом через открытое окно и дом загорелся, так как камин в доме был зажжен. Главгад схватил колдуна сзади, приставив кинжал ему к горлу. Главгад сказал им "найти инвестора и сделать так, чтобы он не вернулся". В итоге Фандалин как точку интереса и место для взятия квестов игнорировали как "нежелательное место" до конца модуля. Это битва была лучшим моментом из всего модуля
Когда я водил для друзей рудники Фандалвера я придумал дополнительное оружие против дракона, который приготовил НПС: кривое копье, которое не даст раскрыть пасть и применить дыхание дракона. В итоге в бою действия игроков разделились на две активности: попытка удержать копье в пасти или атаковать. Игроки постоянно менялись в ролях: кто-то бил, а кто-то держал копье(что бы успешно удержать копье надо было делать коллективный скилл чек). Особенность удержания: чем больше держит людей копье тем надежнее, но тогда дольше ковырять дракона, поэтому постоянно было перетягивание каната по кол-ву держащий людей и то как близок дракон к тому, что бы освободить пасть от копья и наконец-то применить свое гибельное дыхание. Плюс небольшой рандом от кубов и вот-вот вырвавшийся дракон подарили волнительный ажиотаж, наполненный разными и бурными эмоциями. Да и сцена получилась "быстрой" По поводу дать игроку победить монстра после крутой заявки(когда у того осталось 1-2 хп) можно наоборот сделать: описать все так как рассказал игрок, но добавить драматичности, описав, что обычное создание/человек/кто-угодно выжил(Такое постоянно прокатывать не будет, но очень редко это создаст сильный эффект, того что перед ними опасный враг или просто стоическое существо). Вздох облегчения после такого неожиданного поворота судьбы стоит того :D Но в целом я согласен с тем, что жлобить 1 хп такое себе.
Сильней всего запомнился момент из скучной боевой сцены. Стартер сет, замок. Игроки в южном крыле, хобгоблины в северном, посередине холл, с ловушкой, идет вялая перестрелка. Монах без ренжовых атак решил обойти с фланга, через молельню, на него в темноте нападает грик, монах решает бежать к своим... Итак, холл, перестрелка, распахиваются центральные ворота, выбегает монах, за ним неведомая тварь, и на все это рушится потолок (ловушка), монах проходит спас тварь нет... экшон!
Один раз решил добавить забавную механику в боевую сцену. Намечалась битва в храме двафров, где антагонист хотел провести свой тёмный ритуал. У антагониста в команде были пара членов культа и пара гигантских пауков. При начале конфликта с командой Приключенцев - "на связь вышло" божество дварфов, разгенванное проведением тёмного ритуала, и прокляло всех, кто находился в храме. В итоге - все гуманоиды (все, кроме пауков) начали каждые 2 хода уменьшаться в размере. Фишка в том, что в начале энкаунтера - пауки очень слабые, но с каждым ходом - приключенцы становятся меньше пауков и они становятся всё опаснее и опаснее. Так же небольшие камни, объекты в храме становились натуральными препятствиями, которые можно было использовать
Я был мастером, мои игроки сражались очень отважно, они попали в засаду стражников *их искали ибо они случайно выжгли всю деревню*, но в бою они смогли захватить главного стражника. И шантажировать оставшихся его смертью, все стражники сдались
"любой бой можно выиграть словами" подумал я тогда, и заключил, спрятавшись за деревом прямо во время боя, сделку с чëртом, который дал мне способность телепортироваться маленьким действием. КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО КРУТО
Спасибо тебе за видос! Вроде такие советы прям на поверхности лежат, но как начнешь прокручивать в памяти многочисленные сессии - понимаешь, что и игроки, и мастера почему-то часто не принимают такие нюансы во внимание. Благодарю от лица начинающего ДМа, которому подобный контент очень полезен. Здорово, что ты обдумываешь свои игры, стараешься сделать их лучше и делишься своими идеями. Ты крут, продолжай в том же духе!
Очень полезное видео вышло, особенно когда собираешься делать своё приключение. Ещё бы отметил погодные условия: сильный дождь, который создаёт помехи лучникам; битвы на скользкой поверхности с подскальзываниями и возможностью провалиться под лёд; ураганы, торнадо, извержение вулкана, сильный ветер.
Одна из самых ярких боевых сцен, которая приходит мне в голову - бой, который так и не произошел (я игрок) Мы исследовали лабораторию и в ней сидела не слабая биба, о которой мы подозревали, но наверняка не знали. Мастер ввел невидимый "счетчик шума", который мы набрали до "еще один писк и вам хана". Это не давало монстру возможности нападать, но давало ему возможность давить на мозг одному из персонажей (ученый, интересующийся всякой такой штукой). В итоге это стало психологической борьбой за то, чтобы не поддаться на воздействие монстра и пройти мимо без боя (все дошло до того, что не только игрок кидал кубы, но и в какой-то момент на общем напряжении мы заставили и мастера кидать монетку). И ситуация тут сыграла на терзании не только персонажа (изучить лучше или безопасность) но и на терзании игрока (файт и получить по башке от своих или не файт, но пропустить что-то интересное). Второй бой тоже был интересен, но он был не по ДНД, а по Сальваге. В ней есть система взрыва кубов при выпадении максимально возможного результата на кубе. И все решилось одним выстрелом по итогу, так как выпало сразу несколько таких взрывов (возможно, в тот момент мы продали душу Тиморе, иначе я такое везение не объясню). Пусть у монстра и были еще жизни, но Мастер решил, что с таким критом можно сделать поблажку и позволил распылить гидру с одного заклинания.
Итого: 1) должен быть сюжет (каждое действие - приносит результат); 2) каждый персонаж должен вставить свои "пять копеек" в бою (даже если тяжело ранен, например у алхимика могут зелья взорваться, у мага - борода загореться, у барда - струна в арфе лопнуть и т.п.); 3) окружение должно влиять - если стрелок со стены стреляет вниз, то стрелы летят дальше; 4) бой в помещении: если уронили подсвечник или факел - начинается пожар; 5) бой в таверне - ударили бутылкой по башке, кроме урона получаешь ещё и отравление "Опьянение" и последствие "Тяжёлое Похмелье", а для всех последствиями будут появление отряда Стражей Города и штраф или заключение в тюрьму; 6) на каждый случай припасов у игроков быть не может - это следует учесть (никто не мог предполагать, что болото вдруг высохнет из-за осушения "чёрными копателями" - гоблинами, которые решили добраться до гробницы древних Героев через потайной ход...
оуу это ужасные принципы( Не должно при любом чихе начинаться шапито, противоречащее здравому смыслу. Не загорится ничего от упавшего подсвечника. Не опьянеешь ты, если тебя бить бутылкой. (Из опыта, то же самое) Не могут люди поскальзываться каждую секунду просто потому, что на полу пролилась вода. Так попросту не бывает.
Мой опыт в мастерстве ДНД сводится к тому, что начали бой, враг-ниндзя сделал кувырок, игрок возмутился тому, что он так не может, так как это противоречит правилу смежной клетки при перемещении, сражение кое-как доиграли и на этом забросили партию))))
Да, к сожалению, бывают игроки, которые слишком дотошны к правилам и игровой механике. Я вообще правила использую, только когда не знаю, как выкрутиться самостоятельно в спорной ситуации))) По этому важно перед игрой поговорить с игроками чего они хотят.
@@andygrimes5553 Главное и самое первое правило, указанное в книге - мастер всегда прав. Можете указывать на него и призывать игроков к дзену. А вообще больше всего раздражает играть по книге. Потому что учитывая первое! и самое главное! правило, это всего лишь сборник рекомендаций к игре, а не наставление) А играем, мы как известно, для веселья. А душнить, как известно, не весело.
Когда я проводил свою первую игру была одна интересная сцена. Я ввëл группу приключенцев в старый и заброшенный храм в пещере и в одной комнате их ждала фигура склонившегося гуманоида перед водным элементалем, что мучался в агонии. В итоге это оказался слабый клон лича, что смог заточить его с целью забрать его силы себе. В ходе боя он использовал пули, которые выстреливал из пальцев, заменяя фалаланги своих пальцев для выстрела. А закончилась битва тем, что игроки освободили элементаля и он закончил битву одним точным ударом. (Клон Лича специально был сделан непобедимым для игроков, что бы они думали как освободить элементаля и прятаться от пуль). Бой сильно запомнился ещё тем, что противник ходил внезапно и мог атаковать почти после каждого хода игроков, а также последствиями после боя с ним.
4:18 насчет кольца это просто шикарная идея, прикрутить к ней рандом еще надо ну допустим к каждой эмоции дать число и бросать кубик, перед боем, к примеру, лично для себя, чтобы приписать эту же эмоцию к тому или иному врагу.
Мой любимый бой Есть у нас в пати следопыт с мутагенной кровью, которой он может хиллять других, но при этом от неё появляются временные мутации. Они проходят спустя сутки и они рандомные, и всегда разные. И вот в ночь до битвы меня хильнули, и у меня появился огромный рот на животе с ещё более огромными и острыми зубами. Мой перс был в шоке, мягко говоря, но шо поделать. И вот уже во время битвы я уже побитый, еле живой, без оружия, отхиленный следопытом ещё раз, от чего у меня ещё и уши вырасти до гигантских размеров, смотрю на одного из стражников оставшихся и прыгаю на него, потому что мне в голову пришла отличная идея откусить ему лицо. В итоге, мой перс висит на стражнике и прижимается животом к его голове, а живот начинает его жрать. На следующем ходу живот заглатывает его голову по шею. На следующем ходу стражник падает, и я, так как живот не отпускал эту голову, а хотел жрать дальше, под песню you spin me right round baby right round прокручиваюсь вокруг его тела, чтобы его голова откусилась... оторвалась... в общем я кручусь, мои уши уже заплетаются у меня сзади между собой, зато больше не мешаются, и я встаю на ноги, пытаясь уговорить свой живот выплюнуть голову типа "фу, не ешь эту гадость", на что этот рот на моём животе рыгает мне в лицо и жуёт чужую голову дальше
Самое запоминающаяся сцена была, когда игроки пробрались в подвал сектантской Церкви. Подвал сам состоял из различных коридоров, вместо стен у которого была плоть. И тут, пока они по ним ходили, на них сзади напало чудовище. В коридоре особо не повоюешь, а чудище очень сильное и особенно любило хватать игроков и очень больно кусать. По итогу они бежали от него по коридорам, пол был скользким, кто-то подскальзывался и падал, чудище его хватало, остальные атаковали его, что бы спасти товарища и в конце концов добрались до открытой местности. Там чудище схватило одного из игроков и бой превратился скорее в дуэль между ними, поскольку у монстра была почти непробиваемая кожа и единственный способ был атаковать его глаза и пась, когда он её открывал. Вот оно держит игрока, пытается отгрызть ему башку, а он уворачивается, пытается выбраться и попутно бьет его. В конце концов игрок сунул ему кинжал в пасть и смог пробить ему мозг изнутри. Игроки были покусанные, в слизи, но очень довольные победой.
Привет, запомнилась игра, где я разделил игроков. Пока один пытался выжить и сообщить остальным, что они в опасности, те решали проблемы внутри таверны. Все происходило динамично и хоть игроков было шесть, мне чудом удалось всем уделить внимание. Игроки победили вроде соперника, но тут что-то происходит, меняется обстановка и им приходится приспосабливаться, только они это делают, вылетает ещё один соперник со способностями, к которым опять приходится приспосабливаться. Бой в целом получился интересным и заставлял игроков думать, как же победить . Особенно помогло ограничение на ход. Мне как мастеру было приятно считать до десяти и наблюдать, как игрок ведёт себя и пытается придумать что ему делать.
Сам не являюсь асом файтов, признаю. Но помню, недавно игроки дрались со злым паладином на злом единороге. После каждой атаки по единорогу паладин его хиллил, из-за чего игроки были уверены в его важности. Однако они не подозревали, что паладин просто очень любит своего друга-единорога)))
В рамках правил, очень люблю заклинание Нагреть Метал, враг может бросить своё оружие. Есть заговор иссушающий укол, при его использовании можно заставить врага упасть. Заговором Формирование Воды сделать ледяную поверхность перед собой, чтоб оппонент мог подскользнуться. Можно использовать своего фамильяра, чтоб он влетел в лицо врагу заставив его брасть с помехой.
Спасибо, что спросил про любимую битву. Я сначала подумала найти такую среди наших классических драчек в лесу, а потом как всплмнила, что на предыдущей игре было~~ В тексте может звучать не очень, но поверьте, нам было очень весело Мы своей неполной компанией пошли в бар откуда нас в прошлый раз выдворили(тоже весёлая история). Пошли туда, чтобы воспользоваться новым умением нашего плута на удвоение характеристики, он выбрал обман и внимание. Но ему с ходу выпало 20 на выбивание двери с ноги и та сломалась. Потом на него со злостью поперлись бармен и ещё двое прохожих, это было очень странной битвой ибо побить никого не хотелось и не представлялось возможным. Он постоянно пытался сбежать или обмануть, но кубик был неприклонен до самого конца, пока тому не выпало достаточно на обман. Получив возможность обмануть вообще всех в толпе тот обвинил во всех грехах прохожего, подходящего расовым признаком на самого ненавистного нами персонажа. И мы считаем это победой, хоть и сломали персонажу ноги и потратили мы время на это не получив опыта, ведь у нас получилось обвинить того гнома и получить компенсацию в сумме 3 золотых!
Самая запоминающаяся сцена была когда мои игроки зашли в кабак в котором сидели красноклейменные(из стартового приключения) и я ожидал обычной боевой сцены. Но вышло так, что очаровав «главного» и подсадив к нему дворфа, который перепил его до отключки. В общем драки не было. А ещё в этом же приключении, во время битвы с драконом(который первым ударом вырубил одного игрока) была выдумана механика позволяющая воткнуть кинжалы в дракона и висеть на них
А ещё вспомнил, что игроки начали скучать от битв однообразных и я добавил упрощения некоторые. Например была возможность поджечь весь Замок каменной пасти. Или посох Чёрного Паука(которого разбойник убил критом )контролировал кучу пауков, которые зачистили подземелье.
Самый забавный момент с боёвкой, который запомнился, был даже не со мной, а с другом. Мастер сказал, что после боя мы все получаем дополнительный урон (уже не помню по какому случаю). Но другу повезло со спасброском. Мастер опомнился и такой ему: кроме тебя. Друг: я хотел сделать фейспалм и промахнулся. В другой игре на нас должен был напасть очень сильный рояль, но он выкинул 1 - подскользнулся, сбил арфу и врезался в стену с нарисованными кустами. Тогда же на меня напал доспех за то, что я спёрла не только деньги из шкатулки, но и её саму. Я кинула шкатулку в противника и рванула прятаться в трубу камина. Как у маленького полурослика, у меня получилось, а вот доспех застрял. А буквально вчера подруга, подвергшаяся усиленному эффекту очарования начала разбрасывать свои деньги во славу указанного отсутствующего существа. И хоть не во время боя, но прикольно было отыгрывать нежелание мыться в купальне, чтобы пройти в следующую дверь, что из-за заклинания пропускала только чистых. Мастер мне даже вдохновение за это дал. В итоге в воду меня закинула подруга по моей же просьбе. Зато в последующем бою я уже старалась держаться подальше от брызгающих грязью противников, потому что хотела не мыться ещё очень долго! Следующее сражение было в танцевальном зале, и мастер, не поленившись, заранее нашёл известную дискотечную музыку в этнической обработке. А потом мы первые из всех, с кем мастер играл тот ваншот, додумались не сражаться с бехолдером, а убедить его, какой он крутой. Правда, я фальшивила с переигрыванием, но групповое убеждение сработало. А ещё сложно было сражаться с противником, которого надо не убить, а вырубить. То есть, надо было не протыкать, а только ударять чем-то плашмя.
Помню бой из моей первой партии. Когда мы проходили по какой-то дороге, по краям которой рос какой-то... огненный фрукт или горящий чертополох который можно было собрать преодолев сложность навыка ловкости рук. Мы решили его попробовать собрать, почему бы и нет, вдруг пригодится, из 5 человек смогли собрать только двое включая меня всего пару штук. Потом мы попали на поляну с камнями и на нашем пути встали ледяные кошки. Я привязывала огненные чертополохи к стрелам своего арбалета и так их атаковала. В моём воображении это было очень круто. Кто-то у нас с маленькими хитами пытался спастись от них забравшись на камни, но кошки оказалось умеют на них карабкаться и мы пытались как-то спасать сокомандника сбив кошку с камня. Было очень интересно.
Это была концовка нашего приключения, игроки вернулись в замок короля, после чего во время разговора земля затреслась, из земли в городе появились големы(огромные) и начали ломать город, позже появился сюжетный маг, перетащил наших героев в другой мир, где у них начался бой с Тиамат, в котором они проиграли, а последнее что они видят это уходящий в их мир Тиамата и мага
Ууууу, вспомнилась одна великолепная боевка) пати: полуорк, халфлинг, тифлинг и человек. После долгого сюжетного отыгрыша, довольно эмоционального, мы отправились в домик отдыхать, восстанавливаться и всякое такое. Решили значит полуорк и человек выйти в лес, поохотиться. Заметили кабана, выпустили стрелу… на единицу. Стрела, естественно, отскочила, попала полуорку в ногу, а мастер и говорит: «инициативу бросаем») Халфлинг (я) и тифлинг услышали кабаний визг, выбежали на помощь. А кабан разматывает всех просто в легкую, кубы игроков не выше 7, кубы кабана от 16. И тут начинается эпик. Я решаю запрыгнуть на эту свинину - получается, но урон нанести не могу. Свинина верещит, бегает, всем весело. Тифлингу беготня надоедает, и он отправляет снаряд хаоса в кабана, забыв (или нет), что там халфлинг, то бишь я. Происходит взрыв, я реакцией пытаюсь как-то спастись и выбрасываю двадцатку на ловкость) Мастер немного в ахуенезе, и описывает ситуацию - «халфлинг в последний момент отпрыгивает от кабана в сторону дерева, кабан взрывается прямо над мышиной норой. Бедная серая мышка пытается куда-то улететь, но на пути встречает халфлинга, который, ловко кувыркнувшись, ловит ее ртом и приземляется на ветку». В этот момент мы все просто выпали и минут пять просто ржали) А в итоге оказалось, что вся эта сцена была полнейшей импровизацией мастера, который решил немного развеселить игроков после эмоциональной сцены, но все вышло ещё эпичнее))) вот как-то так)
Один классный совет ПРОСТО ПО МАКСИМУМУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОКРУЖЕНИЕ Типа если враг это какой-то босс, то почему бы не дать ему возможность как то менять поле? Например большой каменный голем своими ударами по земле создаёт неровности на поле боя, затрудняя перемещение, или же маг выладеющий мощным телекинезом может двигать героев по полю в разные возвышения и ямы, играя ими и руша ему тактику(не злоупотреблять, а то игрокам надоест добираться до босса который их метает по всему полю) Однажды вёл игру, где игроки бились с боссом в его карманном измерении. Боссом был саркофаг некроманта, который призывал всякую нежить и перемещался по летающим островам в этом измерении, пока само измерение было закольцовано, и если упасть с этих островов то приземляешься на другой из них. Такой простор был для тактики. Игроки когда падали то пытались приземлиться на саркофаг, нанося удары, или если расстояние было большое то они бросались друг другом. Ну а также этот саркофаг мог перемещать их по островам и телепортироваться между ними, чтоб достать его можно было только дальними атаками(что было оч неприятно для паладина и плута) Короче этот бой затянулся где-то на 3-4 часа, буквально вся партия состояла из этого боя, но он был оч насыщенным и живым из-за босса, который любил выделываться и креативных игроков хах)
У меня сразу вспомнились 3 боевые сцены: 1. Фандалин. Мы свернули в пещеру гоблинов, прошли к хобгоблину, которого легко и быстро затыкали, отдохнули, но на нас сделали засаду гоблины в другой части пещеры. И нас всех победил буквально 1 гоблин. 2. После первой встречи с орками в Соулмарше мы отправились на озеро, где потусили, лягушка нашел подводные пещеры и мы попылил туда. Вышли, увидели остров с горами золота, поняли, естественно, что это 100% дракон, но всё равно поплыли туда. И как только расслабился последний игрок и приплыл на остров, из засады напал черный дракон (не помню, как эти монстры зовуться, не совсем драконы, около 60 хп, плавает, дышит облаками черного дыма с разрядами молний). Мы его затыкали (основной урон нанёс я как варвар, один персонаж лежал почти сразу из-за дракона, не мог помочь, бард подбадривал, а чародей или колдун накладывал облако клинков), но он выжил и уплыл. А всё золото через кувшин от гения колдун, который валялся в бою, собрал) 3. В недавней партии Драконьего куша офигенная, но долгая ситуация, когда мы пришли на склад, везде павуки бегают. Оказалось, логово, куда скармливают должников казино. И паучиха-королева отлетела за 1 ход, но скастовала логово. От чего мы последнего паука тыкали 5 ходов) А союзников надо спасать, часть оплетены. В общем, напряженная, но приятная сцена.
Лучший мой бой был со мной в роли ГМа, меня задолбали замки которые представляют собой обычный дом, только калитка с забором побольше. И я забился что сделаю лучшую осаду. Воин 15лвл и рога 14 полезли на пролом прямо в башню тупо наколдовав там дверь, только они забыли что башня это пара - тройка этажей на огромном массиве камня, поэтому пришлось сооружать а-ля лестницу. В это время сверху их буквально поливали говном и кипячёной смолой, закидывали камнями и стрелами. Ворвались в башню а там... Лестница винтовая, наш воин правша, а правая рука на узкой винтовой лестнице не слишком свободна, поэтому матерясь и молясь кубам использовав почти все плюшки и половину расходников воин прорывался выше и выше по трупам стражников. Стража подобно муравьям лезла из всех щелей и больно тыкала, а помирала с недостаточной скоростью. Потом когда стало понятно что башню возьмут к нему просто вылили горячей смолы и выкатили несколько крупных камней что яростно отскакивали от стен и не лист вниз, верхний этаж заполнили соломкой и подожгли, наш воин чуть не плача что его все унижают шёл вперёд и увидел, баррикаду где стража тыкала его копьями (дальность 10 футов). В итоге он буквально психанул и зачистив башню сказал что идёт на перекур а его персонаж отступает и вообще наниматель охерел платить так мало а посылать нас в такую жопу. В это время наш рога, который с помощью свитка заморозил ров под башней, как крыса полз во тьме ночной по отвестной стене молясь чтобы его, как таракана тапком, не пришил снаряд из требушета, нов итоге показал все силы плута и почти в одиночку обезопасил для своих участок стены. В пати был ещё Варвар, но он радостно получал по роже стрелы (первые ходов 5)потом стыдливо прятался за щитами союзников и в итоге впрягся в Таран. Ворота пробиты, ура ура ура, только ворот то двое, а сейчас они в коридоре который завалили разным дерьмом (как правило деревянным и легко горящим) сверху какая то паскуда наровила попасть нашему конану по лысой голове камнем, сбоку тыкали копья, из специальных труб лилась смола. Пробился кое как, но вместо прямой дороги к центру города (как во всех городах у других ДМов) был коридор смерти который представлял собой каменный колизей, только вместо зрительских мест были стены и башни а зрители кидали не цветы а уже упомянутые не очень приятные вещи, впереди же были ещё одни ворота. Короче штурм провалился а мои дуболомы решили "Ну нахер это ваш напролом, идём по хитрому" и после следующего штурма стены были взяты, укреплённый донжон где сидел правитель (который стал для партии хуже Глав гада), в общем он был взят нашими доблестными героями на пролом а внутри устроили кровавую баню. После партии даже не курящий игрок за Варвара пошёл перекурить а я пафосно сжёг плохенькую "модель" замка на листик где стены и башни были просто разресованными стоящими листиками бумаги. Лучшая партия - жаль игроки частично в армии, хотелось бы продолжить
Партия материала меня такими словами что аж записывай, битва растянулась на 5 часов реального времени и игроки были жутко измученны, но упорно продолжали и продолжали, а какая радость была на их лицах когда донжон правителя оказался не слишком укреплён, вот только семью лорда жалко, как и его личную гвардию что по дурости сдалились на милость партии, а они устроили там бойню и радостно метали куски тел по городу юзая катапульту.
Когда я ещё только начинала водить, это была буквально вторая или третья партия (причем для моих игроков она была первая) я продумала достаточно интересную боёвку которой до сих пор горжусь. У персонажей была задача: выбежать из города так, чтобы их не заметила химера, которая вышла на охоту, но у них это не вышло и началась погоня. Изначально игроки не хотели вступать в бой, и только когда они поняли, что химера их настигает, они остановились и начали думать что делать. Они решили выкопать яму, чтобы она туда угодила, но они не учли две вещи: химера была совсем рядом и у неё есть крылья. Тем не менее, этот бой был самым угарным и интересным за всю историю моего вождения! Но самое-то классное, что в итоге они не стали убивать химеру, поскольку узнали её предысторию, вылечили её, и она стала их верным союзником на последующие партии. По факту игру разбавили именно мои безбашенные игроки, но чёрт возьми, это было круто.
Я было убил волка и решил его пожарить, попросил волшебника поджечь дерево что-бы я его приготовил, он использует магию огня, дереао падает, и диктор не правильно меня понял, и вместо того что-бы пожарить волка я бегу и начинаю поднимать это дерево. Вот прямо над головой, горящее нахрен дерево! И вот что, кубик выпал на 20, поэтому у меня невероятным образом это получилось сделать, но как помним диктор не правильно меня понял, поэтому следующим шагом я беру и 2й рукой кидаю волка на дерево дабы начать его жарить, Удевительно, но у меня не получилось, и дерево грозно влупило мне по голове, кратко говоря я остался с 1 хп и невероятной историей
Помню боссфайт со своего первого ваншота в роли ДМа. Противник был мощный, к тому же передвигался по арене и пользовался дымовыми шашками. После шашки он мог оставить мины, пока игроки не видят, и выжидать ошибки с их стороны, чтобы выстрелить в них (а стрелял он больно). По итогу игроки смогли выполнить условия для победы и, соответственно, победили, хоть и были очень помяты. Помимо этого, ребята пользовались окружением, работали вместе и думали наперёд. Лучший бой, который я делал
Вел Out of The Abyss, пати быстро прошла подготовленный контент, решил накидать боевку по таблице. Выпало ущелье с каменным мостом и Бехир. Ну, длинный мост, длинная ящерица.. посадил ящерицу под мост в засаду. Бой начался с того, что первый член группы дошел до конца моста и бехир его проглотил, а остальная часть группы не могла дружно навалиться в ближнм бою из-за узкого моста. Затем бехир ролит высокую инициативу и тут же выдает урон молнией по всем на мосту. В этот момент я подумал, что кажется переборщил и пора помогать пати, но не тут то было. Сначала проглоченный игрок с помощью командного слова использовал кувшин бесконечной воды, что спасло его от урона ядом в желудке бехира. Потом бард с помощью переносящей двери просто телепортировался в живот бехира, пришлось выблевать обоих (оба прошли спасброски и не упали в пропасть). Но неожиданней всего было когда тот же бард расчехлил свеженькую разрушительную волну и просто уронил бехира в пропасть. Находясь в шоке от того как меня раскатали даже не додумался разрушить мост. Только сымпровизировал попытку зацепить барда хвостом и утащить с собой, но нет. Вообще заметил, что огромное влияние на боевку оказывает именно появление противника. Если босс появляется неординарно, он уже запоминается (даже не нужно выдумывать предысториюю до третьего колена, ведь ему всеравно суждено умереть). А если при этом показывает уникальную способность и дает понять, что он тут главный, напуганная пати запоминает какой он был страшный, а не то, что он все свои ходы либо стоял в контроле, либо юзал автоатаку.
Однажды водил ребятам ваншот, где в боёвках у них не было своего оружия, только подручные средства(стулья, бутылки, рыболовные сети, рыба, другие персонажи и др. ) Это были новички и такое взаимодействие дало им понимание открытости и осязаемости мира в будущем
Больше всего мне запомнился бой с драконом, который пробудился в глубине пещеры, полной лесной растительности. С первого раунда он использовал свою первую способность, из-за которой один умер, другого вырубили, а третий еле стоял на ногах, что держало всех в напряжении и ожидании повтора этого приёма . Потом он ни с того, ни с сего начал размахивать крыльями и через пару раундов взлетел, пробил потолок пещеры,из которого полилась вода , затем прошёл сквозь пол, из-за чего вся компания попала на новую локацию. Это было затопленное пространство с небольшими островками, на самом большом из них восседал дракон. Ближникам было трудно подойти к чудовищу, а у дальних не было никакого укрытия. Затем дракон вновь начал взмахивать крыльями, все побежали хвататься за него. Опять он взлетел. Теперь бой продолжался на возвышенности горы посреди грозового ливня. Теперь ничто не мешало монстру атаковать с неба, да ещё он и запугал половину партии. Снаряды у всех кончались, теперь даже эльф, умело скрывшийся в ливне не вызывал надежд, ситуация казалась безысходной, как вдруг грозовой чародей использовал свою последнюю ячейку и поразил главгада молнией. Конечно, сражение сопровождалось динамичной музыкой, перед схваткой мастер выдал партии особый топор, выдающий максимум урона по дракону, что позволяло и одному из ближников реализовать себя .
В плане тактики меня очень удивили бандиты-халфлинги, которые ложились перед ходами своих стрелков арбалечиков, чтоб те могли стрелять без помехи и активно прятались за нашими высокими персонажами.
Сразу на ум приходит мой первый бой. Мы с друзьями играли, используя дискорд, а у меня были периодические помехи. Играл я кстати за варвара минотавра. Ситуация такая моя команда ведет бой с солдатами нежити, я и еще 2 игрока еле выигрываем вражеский отряд, как тут выходит еще один отряд, но уже темных эльфов. из-за помех интерета я не услышал, что это был союзный отряд и решил использовать таран рогами и впечатать главу вражеского отряда в стену башни, которую надо было захватить. Как итог : уворот и пробитая стена, зато теперь не надо искать способ войти)))
Мне сразу вспоминается два момента, один масштабный и очень эпичный, а другой просто про интересное взаимодействие с окружением 1) Я, рейнджер-человек с луком и пиратской шпагой, человек-воин с демонической алебардой и дворф-воин с топором и щитом, все вместе пытаемся спастись от армии тёмных орков на их же корабле. Каждый раунд орда приближается ближе, у нас было где-то 6 раундов, чтобы добраться до корабля по помосткам, на которых стоит стража орков. Мы успели ровно за 6 раундов дойти до корабля, а на нем оказались мортиры и баллисты, из которых я и дворф вели постоянный огонь по кораблям орков, которые стояли в порту, чтобы за нами не началась погоня 2) Битва с боссом возле спящего вечным сном энта. Вокруг его корней была магическая вода, которая лечит раны, стоит её только выпить. Нашим боссом был демон-полководец. Когда у моего товарища осталось 0 хп, вместо смерти и спас бросков он упал в эту лечащую воду, наглотался её и соединился с энтом, пробуждая его ото сна. В итоге, он, управляя движениями энта, разбил армию тёмных орков(это была та же кампания, но другая партия) и стал национальным героем чужого для нас королевства, из которого мы вскоре уплыли
У меня куча воспоминаний о запомнившихся боевых сценах, но первое что вспомнил - это как воин с артефактом "меч бури" откинул реакцию, и защитил мага от дыхания молодого красного дракона. Магия меча в этот момент была активна, и выглядела как сфера сильного ветра. Благодаря магическому ветру, пламя дракона было полностью отражено, маг был спасён, а дракона потом очень быстро и удачно продамажили лучник и маг, и ему пришлось улететь)
Лично у меня вроде как боёвка интересная по одной простой причине, она как во всяких хардовых играх по типу какого-нибудь Dark Souls очень рисковая и заставляет попотеть ведь вы почти всегда на волоске от смерти и причём когда мы только начали играть моим игрокам это на удивление понравилось и они сразу вписались, кстати как раз в начале я считал это недочётом но потом я превратил это в фишку
Ну если не быть мастером-тираном, пытаясь убить игроков при перовой же возможности, то это крутая фишка и всегда работает) Только не с душнилами, пытающимися играть исключительно по книге.
Ещё вспомнил из интересного. Вёл Бездну. Игроки на грани смерти после прошлой битвы, притом идут максимально медленно и заметают следы (думают, что удачно), что по итогу за пару дней довело дроу-преследователей прямо до отряда. Я думал как же вытаскивать игроков из ситуации, где их без шансов просто порвут. В итоге к ним через дверь в пространстве заехал шизоватый колдун, который предложил им игру, а взамен он заберёт их от дроу. Партия согласилась и в итоге, пока колдун перетаскивал НПС из отряда дроу нагнали партию. Каждый раунд колдун приходил через дверь в пространстве, хватал за шкирку самого пробитого игрока в самом плачевном положении, кидал в дверь и закрывал её под гневные маты дроу. За время битвы игроки пытались удерживать позиции, даже начали давить дроу, но когда пришла верховная жрица всё поменялось и началась погоня по тоннелям, в результате которой игроков всё-таки успешно забрал колдун всех до последнего, хотя я уже готовился парочку отпевать. XD Игра колдуна: Колдун предложил партии кров, в обмен на "будете себя хорошо вести". У него была арена, на которой по краям были прикованы 4 умертвия. Партия спрашивая колдуна не умеет-ли он чинить оружие и броню (серая слизь прожрала единственную рапиру пиратки) а тот в шутку ответил ей "Я не умею, спроси вон тот труп - может он кузнец". Пиратка шутку не выкупила и спросила, а труп возьми да и ответь "Да, смогу починить". Колдун не согласился просто дать трупу починить снаряжение игроков, он хотел зрелища и предложил "подарить" это умертвие тому, кто победит его в дуэли. Пиратка вызвалась и.... проиграла себя в рабство колдуну. Партии такой исход не зашёл, потому они поставили все свои жопы на кон и сошлись с умертвиями 4 на 4, отбив свободу пиратки. После чего колдун решил, что хочет ещё зрелища и предложил устроить "шоу". Он принёс каждому игроку по одному предмету, который тот попросит. Игроки заказали экзотическое оружие. Вооружил умертвий разными штуками, а так же поставил магический фонтан по центру арены, который накладывал случайный эффект на случайных существ на арене каждый раунд. Эффекты были простыми, вроде "исцеляет урон, полученный этим существом за раунд" или наоборот, наносит его повторно. В итоге, когда из эффектов остался только тот, который поднимает существо из нокаута с половиной хитов, игроки положили почти всех умертвий, кроме последнего и подняли своих лежачих. Я кидаю эффект и поднимаю второе умертвие - игроки побеждают умертвий с какой-то матерью и уставшие, но довольные отправляются на долгий отдых.))
Дрались как-то мои игроки против жреца и его четверых зомбарей. Битва задумывалась не сложной, деда они быстро вырубили и принялись шинковать нежить. Ну и как положено уважающему себя НПС жрец бросает на жизнь. И выбрасывает 20. А по обговоренным правилам чистый 20 поднимает героя с 1 ХП. И этот хер естественно встаёт и я просто спускаю его скилы с цепи. За весь бой я честно не подсуживал ни одной из сторон и по итогу этой, повторюсь, абсолютно честной битвы, двое игроков лежали с 0 ХП, и ещё двое на 4 ХП и на 1 ХП. Вот тогда они пережили ебаный Вьетнам. Ну и само собой всё это с красочным описанием эпика и баталии
Как мастер: Нападение разбойников на бар, где работали игроки. Знакомая локация, где игроки знают каждый камушек. Личная мотивация бандитов не просто ограбить, а именно убить игроков, которые чуть не расстреляли из сестру. Смерть одного из игроков, брошенного сбежавшей командой. Возвращение друзей. И переселение сознания товарища в голема, за что медику и магу были отданы все сбережения и немного денег NPC. Одна из лучших моих боевых сцен. Но запомнилась она мне слёзами на глазах "безжалостных" игроков. И нет, я не люблю убивать игроков, я ужасный человек, что довёл их до слёз, но в тоже время таким прекрасным мастером я себя более никогда не чувствовал. И сюжетно - это была важная веха, игроки потеряли все деньги и работу, а Ахмо, став големом, ослабел и стал "ненужным" в команде, из-за чего чуть не совершил самоубийство и ушёл к другой команде (хорошо что я веду несколько игор по этому миру) Как игрок: Когда на нас с противниками упал потолок, и я пошла (да, я играл за девушку) договариваться о перемирии пока всё тут не разнесли. Потом мастер говорил, что я ему знатно сюжет попортил
Было битва рыцаря смерти (игрок) и паладина (мастер) в заброшенной библиотеке и бой происходит не по стандартным правилам, а чисто на взаимодействии: Игрок: я резким рывком сокращаю расстояние и тараню противника плечом врага стараясь впечатать его в стену Мастер: паладин видит твой маневр и пытается увернуться Кидают проверку атлетики против акробатики. Игрок побеждает, в итоге он припечатывает врага в стену, дальше действие паладина: Мастер: паладин прижат к стене и пытается резким движение кулака в бронированной перчатке врезать по челюсти снизу вверх и оттолкнуть ногой от себя тебя (игрока) Игрок: я отталкиваюсь от плечей врага и выхватываю меч Игрок преуспел. Дальше игрок пытается отрубить руку паладину. Ну и т.д., в итоге у игрока была переломана челюсть, но он успешно в такой битве отрубил руки и ногу своему противнику, а того напоследок ещё успешно опплевал😅😅😅 И подобное было ещё с плутами и магами, но в разной локации
Люблю записывать запоминающиеся сессии, вот начало одной из них. Персонаж приятеля вошел в игру чуть позже остальных, по причине опоздания самого приятеля на игру, и весьма неожиданным образом... ДМ Хорошо все сделал, благодаря чему это махание кулаками получилось веселым, а неудачные прокидывания d20 были замечательно описаны самим ДМ (детали опущены) :) Я сидел в таверне вместе с Лео и выпивал уже вторую бутылку лучшего эльфийского угольного вина. -Диалог... Симпатичная официантка... очередная неудача друга любовника... Я не успел договорить как в таверну ввалился свирепого вида орк, с огромным топором в руке, и направился к нашему столу. О Всевышний, у меня был за поясом кинжал! Но не смотря на мою хорошую реакцию, орк оказался намного быстрее. Откинув стол, он прижал меня к стене и сказал: - Ты! Ты должен отомстить! Отомсти или я тебя зарублю прямо здесь! - Отойди! - еле вымолвил я, тщетно пытаясь вырваться из рук этого монстра… Дышать было нечем, я задыхался. Тут он меня отпустил, уронил если точнее. Лео огрел его ножкой стола по голове. Не скажу, что орк почувствовал хоть что либо, но это его заинтриговало. Оттолкнув Лео, он легко поднял меня одной рукой. Понять дальше сказанное я не смог, потому что он неожиданно для всех расплакался. Расчувствовавшись, он немного ослабил хватку и мне, наконец-то удалось вырваться. В таверне стояла гробовая тишина. Никто и слова не мог вымолвить, наблюдая за этой картиной. Нарушил тишину бармен, сказав нам чтобы мы решали все свои дела за порогом его заведения, ни то он позовет сюда вышибал. Долго уговаривать нас не пришлось, хотя вряд ли его вышибалы смогли бы нам что-то сделать. Орк был больше двух метров ростом, и он одной рукой держал здоровенный топор, который обычный воин держал как минимум двумя руками.
У меня, самые лучшие боевики когда были необычные обстоятельства. То есть окружение меняется, враги ведут себя странно или кажется что что не так и сейчас явно произойдет что то не хорошое. Когда противник настолько быстр и могуществен, что он носится по комнате в тенях, и его видно только когда он атакует. Когда комната переворачивается как кубик Рубик, из-за кого то волшебника и так далее. Когда обстоятельства необычные становится интересно, сложно, динамично и игроки начинают думать как выбраться из этой ситуации или как обратить обстоятельства себе на пользу. Они думают не только о том как нанести побольше урона и это не превращается в тупое списывания хитов друг у друга. Ну и атмосфера. Атмосфера один из ключевых аспектов вообще всего. Вот как то так
Сейчас опишу больше саму обстановку, нежели боëвку. Просто особого из боëвки не было, зато наш дм берëт атмосферой и эпичностью. Замок с привидениями. Чтобы выйти нужно собрать определённое количество душ(освободить призраков). Мы играем за детей. Карма - вампирша, что по той же причине что и мы застряла там на пять лет и ей не хватает душ(она боится ходить на второй этаж). Я играю за шифтера, который об этом не знает и думает что может превращаться только в паука. У друга было кровотечение, я сплëл повязку на руку. Друг взял с собой окровавленную повязку, что было ошибкой. Вампирша впадает в бешенство при виде крови. Если раньше она нас угощала яблоками и была вежливой, то теперь она хотела нас убить и выпить всю нашу кровь. У неë были всего 50 хп(но мы дети непрокачанные). Она достаëт косу и начинает играть лютый музон. Мы начинаем еë бить, однако она просто стоит и не сопротивляется. Наши два хода, нанесли 9 урона, кровь разбрызгалась по всему двору(это всё было во внутреннем дворе, где были теплицы, яблони и колодец). Карма копила ульту, на месте всей крови появились шипы, всем д4 урона(у всех 5 хп). Мы выживаем, хилимся(ОНА ТОЖЕ ХИЛИТСЯ) и совместкой наносим 32 урона! (Повторюсь мы дети непрокачанные). Но она копила ульту(мы до этого догадались)ещë больше. У нас был выбор, остаться или сбежать. Если бы мы остались мы 100% бы сфидили, но мы спрятались в колодец чтобы выжить. Пока мы пережидали она успокоилась(бешенство от крови прошло) и мы с ней подружились, ибо не могли еë убить никак. Она стала нашим проводником по первому этажу этого замка. Мы решаем помочь и ей с этими душами. Это был один из самых крутых и атмосферных боëв и данжей за всë время. Этот бой позволил нам достаточно развить навыки. Жаль что я не могу во всей полноте описать красоту и крутость этой арки, но это охрененно.. Спасибо нашему дм-у)
Самая запоминающаяся боевая сцена, которую я вёл: Горящий город, идёт война, и отряд приключенцев должен убить военачальника, пока основная армия ведёт бои у ворот. Кто-то из наших притащил огнемет и жарил врагов(иногда и своих), кто-то бафал, стоя на крыше, а кто-то сдерживал отряд врагов, чтобы он не ударил Хиллера или лучника. При этом первый игрок отряда по инициативе и последний пробрасывали удачу, и когда им повезло, на помощь пришёл НПС-друг, который помог справиться с противником. А в конце инженер совместно с бардом уронили древнее дерево на врага. Перед этим так же была развилка, позволяющая убрать одного сильного противника взамен на секретного босса, который приходил после. Но игроки не знали про это условие, они просто помогали владельцу горящего зоопарка
Спасибо за видео! Вожу в днд уже порядка 10 лет, сегодня что-то пробрала мастерская хандра. Но ваши видео подняли настроение и дали толику вдохновения.
Насчёт боевой сцены, вёл игру с сюжетом по Dino Crisis (с динозаврами крч). Как мне, так и другим игрокам доставила очень сцена "боя" с рапторами(или дейнонихами,как хотите)в высокой траве. Такой обоюдный стелс, но рапторы изначально в плюсе благодаря нюху и слуху, у игроков по сути два варианта: полагаться на ловкость(может и не повезти) или выбежать из травы(чем быстрее бежишь, тем лучше рапторы тебя слышат). По итогу чел с самой высокой ловкостью можно сказать собой пожертвовал, начав громко кричать и отстреливая прыгающих на него врагов, остальные в это время потихоньку сбежали
Тот игрок там же как бы умер конечно, но в качестве награды за храбрость уже в эпилоге когда за выжившими прилетел вертолёт, там был персонаж того игрока присмерти, но живой
Какая боевая сцена запомнилась мне? Сразу скажу, - в настольную D&D я играю не так давно. В общем, партия героев из колдуна тифлинга, варвара драконорожденного и человека следопыта ехала на повозке, через поля пшеницы в интересующую их деревню. И тут, происходит случайное событие, - засада гоблинов-разбойников. Мастер попросил следопыта пройти проверку на Внимательность, так что он заметил одного из гоблинов и для него раунда внезапности не было. Из-за его черты, следопыта так же действовал первым, выстрелом из лука он вывел первого гоблина из строя(не убил). Дальше, из высокой пшеницы выскочили два гоблина, - один с коротким мечëм и щитом, другой с копьëм. Гоблин-застрельщик обстреливал партию из лука, не выходя из пшеницы(он был в полностью заслонëнной местности, так что герои его не видели). Колдун, пройдя проверку внимательности, когда ход дошëл до него, примерно понял, откуда стреляют застрельщик, - отправил туда огненный снаряд. Дальнейшее мастер описал так:"Судя по воплям и ругани, твой огненный снаряд достиг успеха. Сейчас позднее лето, скоро собирать урожай, так что, вы видите, как пшеница начинает разгораться... " А варвар, красочно описал, как он входит в ярость и набрасывается на ближайшего гоблина, желая разрубить его пополам. Но, кубики решили, что варвар промахнулся мимо цели. Мастер описал это так: "Ялкисс, ты издаëшь грозный боевой клич, сталь твоего топора жаждет крови противника. Удар! И с характерным звуком лезвие, почти по обух, входит в утоптанную землю дороги... Чуть правее него, стоит гоблин, в последний момент повернувшийся на полкорпуса, уходя от твоего удара. Он весь трясëтся и смотрит на твой топор. В его глазах ты читаешь чëткое понимание того, что не повернись он, - топор так же легко вонзился в землю, перед этим разделив его на пополам. Вы слышите звук падающего меча и щита и дрожащий голос гоблина, предлагающего переговоры ". Боя как такового, считай и не было, но всё было так красочно описанное мастером, что у меня в голове события, как фильм сложились.
8:50 У нас с другом есть локальная НРИ, правила которой мы придумали сами. В ней, моего персонажа пригласил на разговор высший демон. По сюжету компании мой персонаж был с ним знаком, и мы были ну, как минимум не врагами. В некоторый момет сюжета, мой персонаж попросил его крови, что бы самому стать демоном, что бы стать сильнее. В скоре, спустя пару игровых лет, мой персонаж нашел способ стать еще сильнее: эволюционировать в драконида (дракона который может превращатся в человека). После эволюции, тот самый высший демон и позвал меня на беседу. Как оказалось, эволюционировав в демона, мой персонаж автоматически стал слугой этого демона. А став драконом, мой персонаж как бы покинул службу. По этому, высший демон сказал, что мне придется сразится с ним, типа "увольнение". А этот высший демон это был первый разумный, сильный, и очень опытный противник с магией. Он сочитал как магию, так и физическую силу. Он создал барьер мне на ножны, мой персонаж не смог вытащить меч, так же, он наложил на меня дебаффы, такое я встречал впервые. Это был очень сложный бой насмерть, где мне пришлось проявить смекалку что бы победить. По итогу, я почти мертвого высшего демона взял к себе на службу, и теперь он работает на меня, в качестве разведки. До сих пор считаю этот бой самым эпичным за всю историю нашей с другом НРИ.
Боевая сцена: В городе восстание, поднятое против набожных людей и божественных символов, да и богов в том числе. Восставшие (в основном взбунтовавшиеся простолюдины) во главе с игроком хотят сжечь божественное древо. Как только они приближаются к древу прямо около него открывается портал и оттуда выходят паладины и клирики во главе с другим игроком и начинается страшнющая мясорубка( идут в ход боевые молоты, которые крушат безбожников). Это в моём представлении выглядело очень эпично.
была ситуация как у мастера. игроки заблудились в темном лесу и искали выход, на них напал гигантский монстр лишенный глаз, который ориентировался лишь на звук, вечно носился по полю, сшибал деревья и из-за этого менял локацию. В итоге игрокам пришла идея приманивать монстра звуками, чтобы он сшибал деревья как можно плотнее, а иногда и себе на голову. В конце концов монстр был загнан в ловушку меж скалой, высоченным камнем и кучей поваленных деревьев, после чародей поджег деревья и монстр сгорел. Плут в команде был просто счастлив, что может полностью применить свои увороты и скрытность
Был интересный бой в одном из сайд квестов в Забытых копях Фандервела. Игроки проявили креативность, а мастер поддержал. Убили тихо стражника у пещеры. В пещере гоблины и тролль. Насадили копья в землю в сторону входа в пещеру. Сверху входа , на утесе, воин тяжеловес готовился сбросить камень. А с учетом, что у входа был костер, решили поджечь листву, чтобы выкурить, заодно и ослепить врагов. Гоблины напоролись на копья, кто не умер, был добит. Троля ударили камнем сверху, в затем тот же воин прыгнув с утеса вонзил ему в темечко меч. Шикарный бой! Тут браво игрокам, их идея полностью) но и ГМ не задушил)
Из боев запомнилось много, но прям эпик был, как у мастера: Когда волшебник (был новичком), расфармил огненных элементарей огненными, блин шарами, пока варвар не стукнул его дубиной по голове, партии пришлось отдуваться, однако, вышли из ситуации весьма оригинально, приключенцы отступили несколько минилокаций назад, уводя за собой элементалей, а когда достигли затопленной комнаты приняли бой, тот самый варвар схватил одного из големов и при четырех критах d20 утопил беднягу 😂 Со вторым разбирались иначе (бард и плут окутывали элементаля ведрами воды, пока варвар и следопыт его всячески отвлекали, волшебник весь этот бой просто проспал😅), по итогу следопыт потерял лук из-за того, что тот не выдержал обилия воды, стрелял в том числе и из неё, варвар весь в ожогах, волшебник с сотрясением головного мозга, а бард и плут получили переохлаждения т.к. пока таскали ведра и обливали огненного элементаля, плут не умеющий плавать (темный эльф) упал в воду, а бард (гном) полез его спасать, куча неудачных бросков, но они всё же выжили 😁 Я до последнего не хотел говорить, что элементали призванные 😂 Как у игрока: бой против бехолдера (партия 12 лвла), мы были его всем чем можно, сталактиты все пошли мимо, ни один не попал в цель, а он в свою очередь тоже не скупился использовать всё, что было у него под щупальцами, наши стрелы, что промахнулись летели обратно, ровно, как и ножи, кинжалы и многое другое. И вот, когда, казалось бы мы почти уже победили, бехолдер получил "второе дыхание" - ему буквально везло на каждом кубе 4/6 игроков попали под лучи дизинтеграции и были стёрты из мира, бехолдера мы добили, однако, мой персонаж остался калекой (потерял 1 глаз, ногу под колено и с кучей шрамов и ожогов), стал эдаким дварфом-пиратом, дварф воин/жрец 😅 Партия была закончена, но никто не заскучал, все были в прям тотальном напряжении и в восторге от того, как всего один противник может показать красивый, сложный и в тоже время забавный в чем-то бой 😌
Из последней игры 2 сцены, не думаю что тут была такая уж интересная сама по себе боевка, но ситуация заставила их запомнить. 1) Начинается ливень, воют волки, не смотря на ашарашеных товарищей, я иду к ручью с чадащим факелом в левой руке и котелком в правой, с другой стороны ручья на меня смотрит офигевший волк(мы вас тут типо окружаем), ну я как голиаф воспитанный решил не мешать, сполоснул котелок и задком возвращаюсь к товарищам, в момент когда я уже почти присоединился к ним в их боевом кругу, какая то псина выбегает из леса и кусает меня за икру на 11хп( у нас по 2 лвл), я благополучно доджу весь урон расовой особенностью, охреневший волк пытается опять скрыться в чаще и получает весомое ускорение котелком под зад. И вот мы стоим втроём в кругу, рядом по кустам шастают волки и слышим как с севера прёт, какая та здоровая наглая тварь. И вот когда из леса выходит огроменный волчара, 3 других волка кидаются на нас. Чародей и волшебник прожарили до корочки двух волчков, один сбежал, а вожаку я отрубил голову и полный праведного гвева тут же его освежевал за 10 минут, благо д20 не подвел, и вот мы злые, я без ячеек и других способностей, у чародея ячеек половина учитывая, что мы только что вышли с долгого отдыха, решаем каким путем из предложенных, долгим через горы или коротким через болото идти, выбор пал на болото(зря). 2)Идём по трясине прощупывая дно палками и отстреливая говорящих ворон и тут я натурально спотыкаюсь об троглодита, в итоге я отрезан от товарищей, их окружает трое я стою один на один с этой образиной, мне катастрофически не везет и я проигрываю свою дуэль нанеся всего один удар, но благо к тому моменту, как я шлёпнулся в трясину мордой, мой соперник остался единственным выжившим, но с нашей стороны остался чародей с последней ячейкой и без хп, волшебник так же, как и я булькает в грязи. Вот они стоят один на один, скалящийся заряженный, вонючий, как выгребная яма троглодит и мой копытный товарищ с 1 хп и тут он принимает судьбоносное решение, тратит последнюю ячейку, чтобы поднять меня и тут же падает без сознания от удара монстра, но я ведомый обидой и гневом медленно подхожу к нему со спиный и занося меч на головой, опускаю его словно лезвие гильятины разрубаю скотину до самых ног(выпала чистая двадцатка, не помню сколько нанес, но бросал 2д10 2д8 и 2д4).
Приветствую, мой самый запомнившийся бой был в обители джинов/элементалей в которой наша пати сражалась с тенями или лучше сказать изуродованными отражениями персонажей, все сражение проходило на парящих островах, которые были расположены на разной высоте и перемещались против часовой стрелки каждый раунд
Боевая сцена, которая хорошо запомнилась, это во время моей первой игры. Краткая предыстория: Я и три моих друга (один из них мастер) выбрали таких героев: Я: Лесной дварф Друид, ХД. Мк: Дроу жрец, ХН Ми: Высший эльф Волшебник, ИЗ Случай в кузнице: Дроу и Эльф заходят в кузницу, где возле печи стоят Статный мужчина (Кузнец), и мелкий шкет (подмастерье). Мы только потом поняли что это его сын. Я, друид, не был в кузнице на тот момент. Дроу и Эльф пытались договориться о закупе снаряги, но кузнец не был нам рад, от того началась драка. Эльф использовал заклинание со случайным эффектом. Он лоханулся в прокиде и поэтому превратился в овцу. Дроу стоял спиной к двери, пока кузнец пытался напасть. В этот момент захожу я, оцениваю ситуацию, и решаю кинуть своё копьё тупой стороной стороной в кузнеца. Я тоже лоханулся в прокиде ловкости, поэтому попал по Дроу, с нанесённым максимальным уроном. Потом волшебник восстановился и отмудохал кузнеца своим посохом до смерти, а потом убил и шкета. Мы сбежали. Вот так вот. Самый тупой бой, который у нас случился. (Жреца мы воскресили). P.s. потом жрецу снова прилетело от меня, но уже не копьём, а большой кегой пива, когда мы сражались с сатиром на сцене трактира.
По поводу бросков с помехами. Очень атмосферная боевка получается, если игроки используют окружение: валят шкафы, коробки, заставляют лезть через кусты, разливают масло и тому подобные вещи. Можно натравливать на игроков реально сложных мобов и заставлять их думать и импровизировать, чтобы выжить. Бой должен быть непредсказуемый, часто сложным или осложненным обстоятельствами или возможным подкреплением. В такой ситуации бегство будет для игроков нормальным решением и они будут обдумывать свои действия, а не лезть в каждый бой за лутом и опытом. Это очень помогает от бомжей убийц и вообще создает атмосферу реализма и опасности.
Любимая сцена боя: придумала её я. Играли в первый раз, но сама задумка мне запомнилась надолго. Обязательно повторю её ещё раз. Замкнутое пространство в пещере, песочные часы, факела на стенах и наполняющаяся вода, а главное голем без головы и с высеченным на шее огоньком. Нужно было поднести к нему факел и он бы замер. Естественно одновременно открывается проход. Сам факт огромного голема, проламывающего стены и поджимающее время. Мне понравилась эта катка, но вот повторить не как не могу. Из окружения никто не играет, а идти к другим людям побаиваюсь
Если у кого-то из вас бои в днд проходят вяленько, то давайте вместе со мной пытаться это исправить! Обязательно пишите ваши наблюдения по поводу улучшения боевки! Хочу чтобы в комментариях целый АЛЬМАНАХ из рекомендаций собрался) 🔥😱🐲🙏
Чувак есть вопрос . Класс зависит от рассы ?
Буду ждать ответ
Из чего сделанны твои фигурки 9:20 ?
В моей партии была война с ангелом смерти, герои собрали небольшую армию и пришли в город, где была решающая битва. Над городом появился портал из которого вылетала армия Азраэля, позже этот портал начал всасывать в город, но Азраэль так и не появился. После долго битвы с армией герои решили, что если Азраэль не идёт к ним, то они идут к нему. Они цеплялись за куски зданий, которые поднимались к порталу. Так они попали в Баатор, где нашли замок Азраэля. Ну и пошло сражение с Азраэлем, которое таким интересным не является
Просто DnD создана людьми, игравшими в wargame. Соответственно , DnD содержит элементы варгейма. Исправить это довольно трудно.
Я просто взял другие системы. Например, Dungeon World, PDQ, FATE. Они бесплатные и переведены на русский.
Монах поднял жезл подчинения над головой, сказал:
- Идите на*** отсюда!
Половина врагов с грустными лицами ушли
хахахахахахх прогарел
Спустя два года дополню - Монах: "Кто такие? Я вас не звал! Идите на ..." и т.д.
Самая запоминающаяся боёвка была когда мы с группой исследовали заброшенный мрачный дом и вдруг его стали окружать твари. Судя по всему ДМ изначально предполагал что мы будем убегать, ведь специально окружал дом с трёх сторон, оставляя четвёртую сторону свободной для отступления. Однако нет, мы решили потратить пару ходов до приближения тварей, чтобы забаррикадироваться и попытаться дать бой. Страшно было жуть, потому что никто из нас не додумался о возможности побега, а твари были далеко не безобидными гоблинами. Страшные уроды, которые имели средний КД, неплохое кол-во ХП и больно жалились если добирались до тебя.
Итак, первая попытка запереться в доме - провалилась. Два самый сильных (танковых) персонажа, мой и ещё одного игрока, держали соответственно большое окно и входную дверь. Удержать не получилось, твари ворвались внутрь и всё что нам осталось это отступать в единственную комнату в этом доме. С боем, пропуская перед собой хиллеров и апартунов, мы сумели запереться в этой комнате. Окно там было маленьким, поэтому через него твари не могли пробраться внутрь. Это окно наш Следопыт стал использовать как бойницу, отстреливая тех тварей что были снаружи дома. Повторюсь, врагов было очень много, около тридцати, против пачки из пяти существ. Я и второй "танковый" персонаж, прижали своими телами дверь. Выломить её у тварей не получалось и это дало нам несколько ходов, чтобы передохнуть и продумать план действий. Хиллер успел нас немного подлатать и мы впервые подумали что пора бы валить. Второго окна в этой комнате не было, но стены были деревянные и мы подумали, что можно наверное проломить одну из стен и постараться скрыться в лес.
После нескольких ходов, когда твари пытались выломить дверь, бросая Атлетику, против нашей Атлетики и осознав что это не работает, они стали её ломать, просто проводя по двери атаки. Понимая что долго так дверь не продержится, мой персонаж, пользуясь своей сумасшедшей грузоподъёмностью (Голиаф), отбежал от двери, схватил большую двухспальную кровать и забаррикадировал ею дверной проход. Это дало ещё немного времени. Под кроватью обнаружился люк, где мои сопартийцы нашли не только сюжетно-важный дневник, но и набор бомб. Сломать стену бомбы не могли помочь, ведь по механике они больше распространяли огонь, чем ударную волну (проверили кинув одну из них в окно, тогда же поняли, что эти твари очень не любят огонь). В итоге стену разломали сами и скрываясь через неё забросали комнату этими бомбами, снося первых рвущихся по пятам тварей, поджигая остальных и сам дом.
Убегая мы (на кой-то чёрт) разделились, что дало возможность маленькой группе тварей, которая уже обошла дом, накрыть нашего хиллера. Персонажа с минимальным из всех нас КД и ХП. Осозновая что один из самых ценных членов нашей группы сейчас отъедет мы бросились на помощь. Отбили его, но это полностью разрушило план с отступлением, ведь через пролом в стене горящего дома, уже лезли горящие твари. Выход оставался один. Наши танковые персонажи встали заслоном у пролома в стене, встречая лезущих и горящих заживо уродов, дальнобойщики выстроились у нас за спинами, застреливая горящий пролом из луков.
Итог: мы таки перебили эту огромную группу. С минимум ХП, сами не верящие в то что у нас это вышло, мы стояли и смотрели как рушится догорающий дом, погребая под собой горы трупов наших врагов.
Это было самым эпичным боем за все мои игры и надолго засело в памяти. Было круто)
Как хорошо, что ДМ подкинул вам пачку бомб))
Оч круто)
Бомбезно
Надо будет включить что то такое в свой сюжет
ВАУ реально очень вайбово, ДМ крут
У меня была самая запоминающаяся сцена боёвки была, где я отыгрывал немного безумного хирурга (который ходил и постоянно бубнел все секреты партии, но за три часа игры никто из НПС так и не расслышал, что мы собираемся ограбить сокровищницу). Единственным хоумрулом было то, что если выпадает максимальный урон - кубик бросается ещё раз и результаты складываются до тех пор, пока не выпадет другое число. Довольно чилловая игра, социалочка, два простых замеса, где мы красиво разваливали волков... И вот попалась засада в лесу. Один очень худой варвар. В самом начале боя умирающий от голода варвар с одним щитом пробежал мимо всей пати и со всего размаха вмазал по мне щитом, который ударил меня током. Попал, так как брони на мне почти не было, и там... Кубик раз, кубик два, кубик три... На шестой раз кубик-таки не выкинул максимальное значение, но урона было втрое больше, чем моё хп. В итоге мастер красочно описывал, как варвар пролетел мимо всех, ударил меня щитом, и я частично разлетелся по всей поляне под охреневающими от такого поворота взглядами. (Мастер тоже был обескуражен произошедшим) Ребята запинали варвара, собрали меня, как смогли, склонились над моим трупом и решали, что делать. В итоге ГЕНИЙ (так как выкинул 20 на анализ устройства щита) на изобретателе нашёл на щите КЛЕММЫ ПЛЮС И МИНУС и, поменяв их местами, УДАРИЛ МОЙ ТРУП ЩИТОМ. Как ни странно, я воскрес. Без уха, без ещё нескольких нужных деталей организма, которые пришлось отыгрывать... Но воскрес. Орали мы всей пати вместе с мастером минут 20. В итоге всё приключение (ещё 4 сессии) мы таскали с собой этот "Щит реанимации" и заряжали их у элетро-элементалей))) Это просто ярчайшее воспоминание из всех моих игр. Мастер дал неожиданный честный опыт, дал возможность меня воскресить, сделал это с юмором, дал отыграть другим игрокам, и органично вписал этот неожиданный артефакт в мир игры. Это было просто потрясающе!
Помню, наш мастер сказал что в конце подземелья сундук, в котором много сокровищ. Мы его открыли там было много золота и броня, она выглядела как обычные латы, наш воин её надел, броня захватила его разум и вот он, с кд 18 и с мечом урон которого 2D6 хочет нас убить.
Хорошо при этом, когда был какой-то намёк на эту ловушку. Какая-нибудь старуха проскрипела что-то невнятное, из её бормотания можно было лишь разобрать "злые латы" и т.п.
ОООООО, возьму на заметочку
@@andygrimes5553 но ведь тогда пропадёт тот эффект неожиданности который появился при этой сцене ._.
я только начинаю подготавливаться, но уже у меня готово 1000 сюжетов и почему то я понимаю когда всем скучно и я сразу понял где ошибки, вот читаю твой комент и твой мастер такой же, обожаю такие уловки, я думал что эта игра ДнД скучная, но когда узнал про возможность таких фишек я засвитился!
@@andygrimes5553 намёки для слабаков, лучше самому все проверять и не трогать магические штуки в подземельях пока не поймёшь что это.(все шутка для каждого свое, но я люблю чтобы мастер расставлял логичные ловушки и проклятия)
Sneaky Dice: враги должны быть живыми
Скелеты подземелья: ну да, ну да, пошел я нафиг
Некромант-главгад: не , ну э. Идите вы
Скелеты который в внутри персонажах хочет выбраться:
- я для тебя шутка
Вспомнилась крутая боевая сцена, которая происходила, когда я вёл игру по миру, где вселенная Готики слилась с духом Забытых Королевств. В партии из игровых персонажей были: Огромный Голиаф-варвар, Табакси-плут, который до боевой сцены спас из клетки мясного жука (это важно), Полуэльфийка-изобретатель и Полуэльф-колдун с пистолем.
Бой происходил в пещерном зале, под землёй, где находились: прикованный цепями по рукам и ногам к каменной породе громадный тролль из Готики, отрядик гоблинов 8 штук, которые тусили вокруг этого тролля и предводитель этой партизанской банды - мощный хамоватый хобгоблин в чёрных латах, со шлемом с решетчатым забралом (босс).
Несколько эпичных моментов из сцены:
1. Гоблины построились в почти ровный квадратик как их учил босс, луки сзади, щиты и просто храбрые - спереди, Голиаф решил не париться с гоблинами и попарил их сам. Посреди пещерного зала был довольно массивный котёл, где гоблинсы готовили "горчичный соус" для своих стрел и кинжалов. Голиаф 20-кой берёт этот котёл и выливает всё до дна на эту зелёную вооруженную силу. Отпрыгнуть не смогли.
2. Когда полуэльфийка отключилась, на неё шёл босс, уже замахиваясь своим полуторником. Но вдруг под его ногами оказался тот самый мясной жук, которого чуть ранее выпустило из клетки доброе сердце Табакси. Босс в чёрных латах поскользнулся и рухнул.
3. Это дало возможность нашему Колдуну вставить свой пистоль в забрало шлема босса и, мягко говоря, подпортить ему личико.
4. А громадина-тролль за это время всё же вырвал оковы (что не сразу ему удалось) и потопал прямо на команду, но Табакси-плут, который весь бой прятался у узкого выхода из пещеры и стрелял в тролля ядовитыми стрелами, зачем-то всё больше зля его, взял всё своё мужество в пушистый кулак, вонзил в себя несколько ядовитых стрел для верности, взбежав по массивным лапам и прыгнул прямо в пасть к этому чудовищу. Уже будучи в брюхе, он выпустил из украденного "Ледяного кубка" мощное морозное заклинание. Тролль разлетелся на ледяные кусочки, как и сам Плут (игрок просто хотел поменять персонажа, поэтому он решил уйти красиво). Все, конечно, скучали по плуту... но гораздо больше оплакивали раздавленного жука
"Все, конечно, скучали по плуту... но гораздо больше оплакивали раздавленного жука" - жиза. Почему-то всегда больше эмоций вызывает не смерть персонажа игрока, а смерть какого-нибудь яркого нпс, иногда даже введенного в игру на лету, но которому игроки благодаря отыгрышу и взаимодействию подарили индивидуальность
Что? Пронзил себя же ядовитыми стрелами ? Зачем ?
@@ГеоргийДей чтобы стать отправленной пищей
@@matthew_qqqqq не очень логично конечно, проще залезть с самими стрелами, и просто ранить его там )
@@ГеоргийДей а вдруг пережует, а так хоть отравится
Не совсем про боевую сцену, скорее про то как красочно удалось её миновать)
Я будучи впервые играющей в целом , заранее думала чего бы такого могла провернуть имея какие либо вещи
Мой мастер позволил мне перед игрой "зайти в магазин"
Как сейчас помню купила одежду вельможи, ветку омелы и ОГНИВО
В тот момент мастер спросил меня , на кой черт мне это барахло, но он ещё не знал , как я его удивлю
И вот наша партия , движется по лесу , натыкается на густые заросли терновника в которых слышно отчётливое гоблинское бормотание, мой дорогие боевые товарищи , пытаются пролезть сквозь колючие стены , получают урон, выползают обратно , раздосадованные данным фактом
И тут ко мне приходит мысль
Я спрашиваю своего мастера, хорошо ли горит терновник
Он медлит , думает и предполагает что горит достаточно хорошо
Тут я достаю огниво , лёгким движением руки воспламеняю кустарник (чистой 20)
Мастер просит пробросить ещё раз на попадание
(19, в тот момент мне очень везло на кубы)
Вижу как он в лёгкой панике , делает бросок за ширмой ...
Говорит кидать на урон
И оказывается что я сожгла более трёх десятков гоблинов, десяток волков и а живых остался , очень потрёпанный главарь , которого мы связали и допросили, что произошло бы , даже в случае битвы
"На кой черт тебе это барахло"
Верно мастер?)
Прошёл год, но я похлопаю вашему гению, это просто феноменально
Огниво то понятно, чтука нужная. Омелла может сойти за расходник, но вот одежка аристократа нафига? Или тут как в мультах начала девяностых персу выдают рандомный набор хлама, при помощи которого потов всю серию выкручиваться?
@@Prizrak-sama Явно не для боя и не для защиты от воров ) Может, у них будет задание пробраться аки Хитман на деловую встречу или бал. Или надо будет прийти на приём к важной шишке, а одежда поможет с убеждением.
@@nikelsad, чумба, что в фентези, что в д'н'д простой сменой шмоток фейсконтроль не обмануть. Максимум, что при д20 привратных дуболомов одурачишь. Любой аристократ сразу распознает подделку. Там не то, что пуговицы, количество и качество стежков, цвет и фактура ткани и уйма чего ещё определеят статус. И если не варился в этой кухне с рождения, то шансов нет. Ближайших соседей знают в лицо, далеких - как минимум по портрету и донесениям шпионов.
Самая запоминающаяся драка:
Я играл за барда и отделился от команды чтобы проследить за подозреваемым который мог быть оборотнем. Команда в это время пошла в таверну, а я почти в другой конец деревни.
В итоге моей слежки я застал превращение этого самого подозреваемого в оборотня и мне пришлось драться в одиночку. Самое запоминающееся было то, что я был самым слабым в команде, но в итоге всё-таки затыкал огроменного оборотня до бессознательного состояния, затем связал его и притащил в таверну. Мне очень везло, так как у меня был модификатор силы -1, но все проверки атлетики (чтобы тащить тело больше меня в 2 раза) я проходил с успехом.
Это уже звучит как сцена из какого-то ван писа, как драка Усопа с любым серьëзным врагом
Гм в мыслях "ну в принципе и третий Крит оборотня можно пропустить, вон же как парень старается"
Когда я проводила днд, я не знала как разнообразить битву. Я знала что там должны будут быть скелетеы, но что они там делают? Вопрос хороший. Так что я придумала максимально обсурдную ситуацию. "Спустившись по лестнице, вы видите достаточно широкий стол, за которым сидят 6 скелетом, их оружие стаит рядом, а в руках игральные карты.". Ребятам очень зашла данная сцена.
Видимо, заигрались до смерти.
😂😂😂 клёвая идея. Ещё и разговор их добавить)
-Дама треф
-Да ты блефуешь, я тебя насквозь вижу 😂😂😂
"Стаит"
"Обсурдную"
Твою мать...
@@antagonist5000дэендэ в ноль лет уважаем ребят)
Скелеты: Наконец-то какого ### вы так долго
Очень оживляют бои:
1) Таймер. Например - кобольды медленно вращают привязанного к палочке нпс над костром, он получает 1d6 урона каждый раунд. Или враги разбили колбу с ядовитым дымом, каждый раунд он расширяется на 2 клетки, занимая помещение с пленниками, которых нужно успеть спасти. То есть у персонажей есть цель кроме тупо убить всё живое в комнате.
2) Действие логова. Оно не обязательно должно быть только у супер крутых боссов. Пример из моей игры - на инициативу 20 йети яростно колотит кулаками в пол, сотрясая пещеру, и с потолка в определенной зоне падают сосульки. ВСЕ кто находятся там делают спасбросок или получают урон. В итоге игроки старались заманивать туда мобов и не попадать сами.
3) Интересное окружение. Горящий камин, котел с кипящим супом, колонны, ящики, да что угодно вообще. Игроки всему найдут применение, главное чтоб они про эти предметы знали, а ГМ был готов принимать необычные заявки.
Таймер? Все ненавидят таймеры. Да еще и в бою >_
@@Ant3rn практика показывает - все бои с таймером гораздо напряженнее и интереснее обычных, потому что игроки не просто хотят запинать монстра, влив в него свой миллион дамага. Им приходится делать выбор - бить монстров или делать другую задачу, которая, как правило, гораздо важнее - спасти заложников, остановить ритуал и тд., решать как перемещаться, думать как оригинально можно использовать свои способности и заклинания.
@@LunarFerns Кстати. Такоим способом можно заставить разных игроков заниматься разными задачами. В итоге, можно даже заранее сделать так, чтобы игрок, который очень слаб, во время боя был занят тем, в чем он сильнее остальных, или же делал основную работу, пока остальные отвлекают противника.
Хех, помню как однажды я проводил самую обыкновенную боевую сцену с драконом. Получилось так, что у дракона осталась 1 единица здоровья. Один из наших игроков скидывает оружие и говорит: «у него остался один хп, я убью его и так». Выкидывает 25 и проходит проверку. Наносит урон и убивает дракона кулаком. Вот это было очень весело)
Монахи:
-Убить дракона кулаком, пффф, обычный вторник
А какой урон с руки?
@@musicofme667 1d6, кажется
@@musicofme667 у обычного человека без всяких бонусов d4+сила
Я так добил босса-типа-дракона ногами, прыгнув ему на голову
Очень радует, что ты работаешь над ошибками и, что немаловажно, делишься этим опытом. Это многого стоит
Ага, боевая сцена мне запомнилась тупостью ГМа и потраченными впустую времени и денег. Мой персонаж постоянно забывал что происходит вокруг него прямо сейчас, у него была антероградная амнезия. Мы пошли следить за лагерем бандитов и на нас напали какие то роботы, которые усыпляли игрока за игроком. Тем не менее с большим трудом и везением я одолел врага. При том что я убедился в том что врага нет. Я смотрю что мои товарищи ранены и я забыл почему. Вижу недалеко какой то лагерь и решаю закинуть на телегу товарищей и поехать за помощью. Но как только я это заявил божественное провидение в виде материализовавшегося за спиной робота усыпило меня без права даже на попытку что либо сделать. В итоге мы очнулись там где нужно было по сюжету. По итогу я помню что меня ГМ оштрафовал за честную победу, наказал за отыгрыш персонажа, и взял за это ещё и деньги. Худшая партия которую я играл.
Больше нелепая чем интересная сцена, но она запомнилась
Первоуровневые игроки разбудили пещерного медведя.Плут забежал в кустики и засел для нанесения удара, следопыт запрыгнул на дерево, маг притворился мертвым чтобы его не тронули.Мишка на полной скорости влетает в хлипкое дерево где сидел следопыт, дерево падает, он перепрыгивает на более крепкое.Морда мишки вся в занозах, один ход он пытается очистить ее.Плут перебегает из кустов и вгоняет мишке в зад большую ветку.Следопыт стреляет из лука и ему падает 1, он попадает плуту в ногу.Маг пытается поджечь медведя, сухая трава под ними всеми загорается.Мишка бьет плута лапой и тот отлетает в его берлогу.Волшебник залезает на дерево чтобы не сгореть.Следопыт на другом дереве достает водичку и пытается потушить свое горящее дерево (напрасно).Он перепрыгивает на булыжник и снова 1, он влетает в камень лицом.Тут из берлоги выходит плут, у него в заложниках медвежонок.Так как единственный кто умеет разговаривать с животными влетел лицом в камень и не может говорить, плут пытается имитировать медвежий рев чтобы сказать «Либо ты, либо твой сынок» Медведь пугается и бежит прочь, кидая медвежонка, следопыт который только что очухался запускает ему в догонку стрелу и миша умирает.Медвежонка приключенцы забирают с собой.
Самая жёсткая и крутая сцена, как для мастера, для меня была, когда заключённые в тюрьме персонажи попали под нападение на город. Нападение было ночью из под земли, с воздуха, короче отовсюду.
В суматохе они вырвались из тюрьмы и тут понеслась... Они разделились - варвар побежал в город, а остальные, жадные до своих артефактов начали бегать по тюрьме в поисках своего конфиската...
Пока варвар бегал к по городу, ему удалось спасти кардинала, а остальным повезло меньше: они нашли половину, чтобы не померли пришлось даже вкинуть пару зелий лечения..
С трудом получилось свести их, но... Они решили не бежать из города, а попытаться доказать свою невиновность генералу (до этого их подставили в том, что они убили сына генерала).. Две группы поперлись в военную академию - в самую гущу боя.
Всё бои до этого проходили достаточно динамично (игроки, по крайней мере, были довольны)
А вот бой в Академии мы перенесли на отдельную партию, где уже было чёткое тактическое поле, сцены сражения, прописанные НПС и мобы врагов, детали пожаров, разрушения и починка зданий и прочее...
1. Боевая сцена с точки зрения игрока
Я играл за полурослика мага. Партия пошла убивать дракона. Перед этим был левел-ап, мы заранее знали, что пойдём на дракона, и я взял те заклинания, которые будут эффективны против драконов. У мастера было много хлопот, и он не обратил внимание на то, какие заклинания я взял, так что его ждал сюрприз.
Первый раунд. Я смело подхожу к дракону и подготавливаю Пиротехнику, ожидая, что дракон жахнет огнём. Вместо этого дракон использует устрашение. Я теряю ячейку. Почти у всех проваленный спасбросок. У моего смелого полурослика успех, потому что сопротивление испугу. У игроков взявших предысторию "солдат" с этого бомбит потому что они могут "смотреть прямо на адскую гончую не отводя глаз". Я продолжаю стоять в 5 фт от дракона и заготавливаю всё то же заклинание. Мастер понимает, чего я хочу, и позволяет дракону попасться на эту удочку. Он жахает огнём. Огонь гаснет прямо перед носом дракона превращаясь в яркую вспышку возле его глаз. Дракон спас прошёл, но потерял ход. Я продолжаю заготавливать всё то же заклинание. Мои сопартийцы в это время кидают повторные спасы, чтобы избавиться от испуга, у них ничего не выходит и они бомбят ещё больше. Дракон говорит моему магу, что второй раз на эту удочку не попадётся и атакует. Я показываю ему фак и говорю что я предвидел как он промахнётся (умение школы Предсказания). Но у дракона мультиатака! Он одним ударом заставляет моего мага кидать спасы от смерти, причём никакой Щит не поможет, у него 25 на попадание. Грустно валяюсь без сознания. В какой-то момент выкидываю чистую 20 и встаю с 1 ХП. В это время дракон снова всех запугал, пыхал своим пламенем, бил, битва проиграна, без шансов. Те, кто должны наносить урон, не могут прокинуть спасы от испуга либо валяются без сознания. Но у дракона остаётся не так много ХП. Я кидаю Усыпление. Дракон спит. У мастера бомбит, потому что у дракона нет иммунитета к этому заклинанию, оно не зависит от попадания, спасбросков и прочего. Все лечатся, избавляются от испуга, а затем всей толпой избиваем лежащего ничком дракона пока тот не успел встать.
2. Боевая сцена с точки зрения мастера
Партия идёт по подземелью и выходит к перекрёстку.
Проход слева охраняет голем и не пропускает никого, пока те не скажут пароль. Персонажи пароль не знают (я это сделал специально, хе-хе). Голем будет атаковать после третьей неправильной попытки.
Проход справа закрыт деревянной дверью с довольно крупной замочной скважиной. Любопытный персонаж с тёмным зрением может заглянуть в неё и увидеть комнату, полную зомби. Но как только кто-то из персонажей оказывается в 5 фт от двери, зомби учуют его запах и начнут ломать дверь.
Проход впереди свободен, персонажи могут спокойно убежать как назад, так и вперёд.
Как и было задумано, персонажи стали гадать, что за пароль у голема и заставили его напасть. Началась битва. В это время зомби ломают дверь. Каждый раунд в ход зомби мастер изображает звук ломания двери, стоны зомби и кидает кубик на то, сломается ли дверь.
Так как голем стоит в левом проходе, тем, кто стреляет с расстояния (то есть магам, хе-хе), следует встать напротив него, как раз в правый проход, где зомби ломают дверь. Спустя несколько раундов игроки расслабляются и забывают про эту дверь. И тут она ломается, и на беззащитных магов со спины нападает несколько зомби!
В комнате с зомби персонажи находят дневник некроманта, его эксперименты по оживлению мертвецов; в комнате за големом - скелет динозавра и формулы с расчётами о том как некромант пытался его оживить. Персонажи игроков могли просто пройти мимо и не вступать в битву
1. Откуда у дракона было мало хп, если все, кроме вас, с первого хода под испугом, а вы каждый ход фигней страдали?
пиротехника никаким образом не отменяет дыхание дракона.
@@ДимаРубин-т6сиспуг заставляет кидать кости атаки с помехой, а не лишает возможности атаковать в принципе, игроки могли прост кастить то что заставляет кидать спас, либо стрелу. Либо что-то что бьёт по области, там же не дураки сидят я думаю
Привет! Слушай, ну вот с тем что некоторые бои должны быть нединамичными - я не соглашусь в корне. В целом, темп всей игр и сессии, безусловно, должен меняться. Однако сражение - это тот элемент, который должен быть быстрым, экшеновым, стрессовым. Любое сражение. По тому что если первые два, а то и три раунда медленные и вялые, то ты наоборот потеряешь игроков на эту сцену и втянуть уже в середине боя будет тяжело.
p.s. Добавлю по поводу описательных элементов в бою. Как ты и сам подметил, описывать разнообразно обычные атаки , на пример варвара, невозможно постоянно. Мы играем уже год одном кампейне и сам понимаешь сколько сотен атак было совершено :D
О, неожиданно тут тебя видеть.
Продам гараж
Такой формат видео заходит больше записи игровых партий)
Очень душевно у тебя получается. Ощущение, как будто сидишь в таверне со старым другом, и он рассказывает тебе какую-то интересную историю. Очень уютно и тепло. Спасибо!
Насчет описаний действий в боях: из моего опыта, было круто когда персонажи какие-то фразочки бросали - противникам/союзникам или себе под нос. Не всем персонажам это подходит конечно, кто-то может ощущать себя болтуном в таком случае, но игроки, которые это используют, гораздо лучше раскрывали свои персонажей, их мотивацию, и более того, в мирных сценах им уже было что обсудить, без скучных затяжных диалогов в неуклюжих попытках сделать то же самое. Вместо "я очень скучаю по своему отцу, вы знаете, у него была привычка говорить то-то", при разговоре за столом, персонаж в бою может крикнуть "Отец, смотри на меня!" - удар. На следующий ход при ударе, например, убив врага, удивленно помотреть на меч и сказать "А в детстве этоказалось таким сложным" или обратиться взглядом к нему и сказать "Спасибо, пап!". То есть живость сразу появляется, и все такие "блин, да он реально много говорит про своего батю, для него это значимо". А описывать как в очередной раз размазываются кишки или кому-то проломило череп - это такой фоновый шум чтобы забить тишину за столом скорее. Раскрывайте своих героев в бою. Как ты ударил - это не как полетел твой клинок. Это про то, сколько злости ты в это вложил. Или про то что у тебя трясутся руки, но ты пытаешься совладать с собой. Облегчение, что удар прошел мимо.
Сники, ты крутой, твой ваншот мне очень понравился)
Вау
Кстати, игроки из Бесценного Опыта (игру с которыми Сники упомянул в видео) это делают 😀👍
Ситуация: мы плывём на корабле, навстречу нам плывёт другой корабль. Мы вглядываемся и замечаем, что с того корабля нам подают условный сигнал приблизиться, состыковаться. Поговорить хотят, похоже. Ок, стыкуемся, матросы перебрасывают мостки между палубами. Кто-то из наших спрашивает: "В чём дело, вам нужна помощь?" На палубу заходит капитан второго корабля и говорит: "О да, нам нужна помощь. Финансовая. Отдавайте нам всё своё золото!" Медленно, но верно со второго корабля на наш выходят вооружённые серьёзно настроенные матросы. Я в роли паладина, кастую приказ, говорю вражескому капитану: "Уплывайте." Вражеский капитан проваливает спас и под офигевшие взгляды своей и нашей команды отправляется обратно к себе на корабль... Наш капитан произносит: "Ну... Я так полагаю, проблема исчерпана?" Эхх, хорошая попытка была... Я был не особо опытен и не знал, что приказ =/=модификация памяти, да и действует он только 6 секунд. И вот, РОВНО через шесть секунд со второго корабля слышен крик вражеского капитана: "УБИТЬ ИХ ВСЕХ!"
Просто напишу то, что используется мной и знакомым мастером, который когда-то меня и привел в настолки:
1) Музыка. Наше все. Она должна быть тематической, по возможности. И строго динамичной.
2) Эмбиент до боя. Звуковое сопровождение, которое нагнетало бы саспенс - треск костра, звуки ночного леса, шелест подлеска. Если город - то свист сквозняка, шаги и прочее. Это хорошая закуска к драке.
3) Бой должен быть живым. Хороший совет. В чем заключается живость? Не нужно строжайше следовать игромеханическим конструктам, дайте врагам побыть людьми (орками, гномами, не суть). Если вражина теряет 2/3 хитов мелкими порциями, то вряд ли станет убегать, а вот если схлопочет приличный урон, то может попытаться спрятаться за спины еще целых товарищей или вовсе сбежать. Проводите быстрый чек на страх, если с компаньоном супостата расправятся с особой жестокостью (например, убьют критом или заклинанием вгонят в серьезные минуса), пусть враг наделает в штаны от ужаса и, возможно, запросит пощады (бросит оружие, сбежит).
4) Окружение. В процессе драки оно меняется - огненный шар может устроить пожар, который станет разрастаться с каждым ходом (удушливый дым, огонь и прочие радости). Для этого стоит внимательно читать описание заклинаний. Драка на улице города, где паникующая толпа (немедля включить запись воплей горожан не забываем) создает помеху для перемещений, стрельбы и колдовства, а враг сможет использовать людей, как живой щит (тотал кавер с возможностью убить невинного человека). Для полного увеселения можно проводить столкновения в опасных условиях - верхняя палуба корабля в сильный шторм, что превратит бой в ритм-игру, когда каждые три раунда, например, судно будет заваливаться на другой борт, от чего груз станет съезжать по одной из линий (или мотать пушку, оторвавшуюся от привязи), накренившийся борт обдаст волной, а игрокам и врагам придется прикладывать усилия, чтобы не быть смытыми за борт. Вариантов таких боевок много - на вагонетках в шахтах, у подножия вулкана, горящий город, речные сплавные плоты, два дилижанса, лес в сильную грозу, башня сумасшедшего мага, где почти обвалившиеся перекрытия висят в воздухе, удерживаемые магией, готовые перевернуться от сильного прыжка. Одним словом - "ДМ, развлекай игроков активным окружением!"
5) И последнее. ДМ, будь жесток. Враг должен быть опасен, умен (если возможно) и не менее изобретателен, чем игроки. Только тогда (и при условии соблюдения вышеуказанного), играчок почувствует вкус победы. НО, если игроки проявили изворотливость и взяли вражин со спущенными портками - обыграй все по чести. Награда за изобретательность должна быть еще слаще, чем за бой.
Команда билась с Гримом Грейкаслом, Великим вожаком стаи.(оборотень).В результате после победы все кроме Жреца обратились в оборотней. А ей пришлось всю ночь отбиваться в церкви в месте с трусливым церковным служителем, который держал дверь 17 раундов подряд.
Блин, круто. Я прям представил ситуацию. Я ТРЕБУЮ АНИМАЦИЮ НА ЭТО)))))
@@thedragonoffchange6068 Там печальный конец...
@@thedragonoffchange6068 а чего крутого то, все игроки кроме одного выпали из игры на 17 раундов минимум
@@Danila-Marchenko
Думай аптеместичнее. Ситуация красивая, вот я и прочувствовал. И решил написать🤷♂️
@@sh-si4ik
Я прям один фильм вспомнил...
Что делаю я:
1) таймер на ход одна минута, со всеми бросками кубов, подсчетом урона , кастом заклиний
описание и отыгрыш может выходить за лимит времени
2) случайные события в бою, неожиданные твисты в бою, противники новые приемы используют
3) противников больше чем игроков
4) тактика - карта должна располагать к ней, камушек, река, возвышенность, кусты, деревья
5) ярко выраженные слабости, возможно индивидуальные у каждого
6) каждый противник имеет индивидуальную внешность, повадки, шрамы, одежду, окрас волос/шерсти, у зомбей разная одежда
7) у них разное количество хп и разные атаки
Отличные рекомендации! Адово плюсую ++++++++
Первый вариант с таймером на ход, мне кажется это какая-то душка, этот вариант отлично работает, если игроков много (там 5 или 7), а если их четверо или трое, можно давать немного больше времени на подумать, в моих кампаниях маги всегда стараются использовать наилучшее заклинание из списка и на это им нужно время, а какие-нибудь воры или воины стараются выбрать хорошую позицию и правильную последовательность действий, остальные пункты очень хороши.
Можно даже, пожалуй, из четвёртого пункта отдельно отметить *вертикальность* (как упомянутые возвышенности, плюс балконы, ямы, лестницы и т.д.) 😀
Мне очень запомнилась одна боевая сцена. Наша команда оказалась в болоте. На нас напали и попытались утащить партийного мага на дно. Мы отбивались от врагов, прыгая по островкам, одновременно держа веревки с теми, кто поплыл спасать мага. А тем временем под водой тоже происходил бой. Маг не мог использовать заклинания и вскоре потерял сознание. Его утащили в подводную пещеру, куда веревка недотягивалась. Пришлось рискнуть и плыть дальше без веревки. Конечно нам всё удалось, но мне очень понравилось использование нескольких измерений в боёвке
Sneaky dice когда я смотрю его один: рассказывает полезности про днд.
Sneaky dice когда зашли мои родители: 19:02
Самоё клёвое, что я видел в роликах на тему тактики это банальная стрелковая башня посреди поля. Прокрасться к ней можно по тонкой полоске тени, которую она отбрасывает в разные стороны, в зависимости от времени суток. Внутри башни 5 гоблинов с арбалетами. Они по очереди стреляют через бойницу и отходят перезаряжаться. В итоге, если они застали нас врасплох, мы получаем 5 болтов в ближайшего героя, а мы их даже не видим.
Я вспомнил боёвку из серии роликов Epic NPC DnD. Ещё в первых эпизодах у них была битва с буливугами (жаболюдами). Вот это был класс. Все рекомендации выполнены. Буливуги, обнаруженные героями, искавшими вещи в озере, хотели утащить приключенцев в воду, у них были сети. Один из героев, которого уже свалили с ног и тащили в сети, спросил у мастера, видит ли его жаболюд. Мастер сказал, что нет, противник его тащет за собой, а сам смотрит вперёд. Тогда игрок наложил на себя иллюзию будто он тоже жаболюд и такой: "Ква?". Буливуг купился и отпустил его. Потом ему пришлось убеждать сопартийцев, что это он. А что? Когда на него уже бежали свои, он снял иллюзию и последовали крики "Эти твари превращаются в нас!". Там ещё один игрок попробовал добежать до дома и запереться там, но долго удерживать дверь он не смог. Короче боёвка хорошая.
Мне запомнился бой где моего кованного паладина каким-то образом очаровали и мне пришлось бить своих сопартийцев. Но мне это понравилось
Шикарный твист, записал! Очень круто!)
А ты отыгрывал так будто ты был очарован?
@@gini7950 Представляю что никакого очарования не было и он просто так бил сопартийцев
@@rakdeyz2671 скорее всего так и было))
Как пример того, что могут сделать обычное построение целей персонажей и окружения, а также нагнетание драматичности с боевой сценой, является одна из самых лучших мои боевых сцен из модуля "Тирания Драконов" (про город Флан). Там игроки приплыли в деревню, которая существовала на острове в Лунном озере. Деревня была довольно изолированна, что способствовало кровосмешению деревенских и появлению собственного акцента в ней (кстати, локализаторы решили сделать акцент украинским, но не суть). И после долгого расследования на острове и знакомству с здешними людьми пати поняло, что люди этого острова когда-то заключили пакт с демонами из-за того, что простых людей угнетали местные пираты. Ну так вот: они знали, что пираты должны вновь вернуться, прихватив намного более грозное оружие, с намерением уничтожить деревню.
Сначала игроки полностью подготовили деревню к обороне и сами заняли хорошие позиции (на домах в основном) для выжидания.
Кстати, что самое интересное, так это то, что закат в деревне сопровождался романтической сценой между эльфом и тифлингом в отряде (оба игрока мужчины-гетеро, оба персонажа мужчины), что придало последующей сцене ещё больше драматизма.
И, как только исчез последний лучик солнца с неба, деревню накрыл магический туман. Я начал очень сильно нагнетать атмосферу, чувствуя как игроки начинают сжиматься от страха. Первым, что они увидели, были силуэты во мраке, десятками появлявшиеся со стороны берега. Вскоре силуэты оказались кобольдами в страшных доспехах из человеческих и животных костей, которые с безумием бились с игроками. Я помню, как я красочно описывал этих существ, пытаясь не выдать их сущность, пока по дурости не ответил на вопрос: "Я попадаю по существу?" от игрока, своим: "Да, ты попадаешь по кобольду"))
Недолго сражались игроки в одиночку с порождениями ада - они увидели, что безумные (так их называли в пати) жители начали подключаться к битве. Опять же очень красочно я начал описывать, как обескураженные гневом жители начали раскрывать свою карты: три карги, сидевшие у костра, сложили руки вместе и призывали существо из глубин Геены, которое с душераздирающим криком присоединилось к схватке; мясник прямо тесаком начал разрубать туши кобольдов; мужчина из ближайшего дома выпил странное на вид зелье и метнул пару-тройку огненных шаров в толпы рейдеров, перед тем как в рукопашной схватке скрыться за тем же домом. Вся сцена была очень драматична и динамична.
Одним сообщением все этапы битвы сложно описать, но она была очень живой и интересной для всех людей за столом. Наверное лучший квест, мной проведенный.
звучит круто. Сколько в итоге было нападавших? И сложно далась ли такая битва игрокам? Давно хочу попробовать что-то придумать с осадой или обороном крепости. Будут советы как можно построить сцену и боёвку с сюжетом?
@@KairoSky в своё время участвовал в международном ивенте по пасфаиндеру "осада хрустального шпиля" или как-то так. Суть ивента - масштабное нападение на город демонов, а игроки одна из групп защитников. Игра была жёстко привязана к реальному времени, 4 коротеньких сюжетки, каждую надо провести за час. Благодаря такому подходу создавалось ощущение внезапности атаки на город и напряжённости. А финалом был последний замес все защитники против всех нападающих. Для каждого тира была своя миссия.
В общем очень советую, в лиге следопытов пасфаиндера книга в свободном доступе.
Боевые сцены что запомнились мне:
1. Тюремная башня со всех сторон на неё наседают враги и наша группа отбивается от них на верхушке. Я вспоминаю, что мы оставили одного npc у входа и бегу по винтовой лестнице за ним, мне на встречу выбегает вервольф и я скидываю его Громовой карой, затем он поднимается ещё с двумя но на этот раз не торопится напрыгивать, я встаю в властную позу и после удара молотом по стене сопровождающимся раскатом грома враги разбегаются в ужасе и я спасаю израненного внизу npc.
2. Мои 3е игроков сидят в заглохшем автобусе в лесу и замечают что их приметили 3 волка. 1 из них выглядит особенно гроздно и целеустремлённо, поэтому игрок пытается припугнуть его факелом но это не удается и на него летят 3 волка. Тем временем Зед закрывает дверь автобуса и оставляет Колю умирать, что Данил пытается предотвратить, но из за смачной оплеухи Зеда это не получается. Колю растерзали волки и у Данила поехала крыша и он вступает в драку с Зедом где выигрывает, на крополях от потери сознания, а волки тем временем наевшись трупом оставляют его Данила 1 на 1 с трупом только что убитого им сопартийца.
Мне, как мастеру, очень понравился мой бой, в котором крайне могущественные враги (боги) меняли ландшафт по своему велению. Игрокам тоже помогал бог, таким образом я закрыл кое-какие сюжетные дыры, но не суть.
Поле боя для игроков было картой со множеством ловушек, многие из которых очевидны. Взлетающие куски земли, между которыми бьют молнии (изображаю на карте, как непроходимые клетки и устно говорю, что если попытаться пройти тут, можно отхватить урона), огненные вихри (если зайдёте в этот квадратик 2*2, получите урон), появляющиеся взрывы энергии (через ход вот эти поля накроет много урона) и золотые защитные барьеры от ангела-хранителя (зайдёте сюда, переживёте большой взрыв). И вот на этом поле с ловушками также есть и обычные враги, которые тоже пытаются помешать игрокам добраться до богини-союзницы, но эти элементы поля могут мешать как игрокам, так и врагам. Многие части поля динамически менялись, ну а игрокам очень понравилось: они сказали, что смогли представить эту войну Богов.
Из минусов: такую сцену очень сложно прописать и сбалансировать. На одно проектирование такого боя уйдёт пара часов, хотя бы потому, что классическая "опасность" монстров из рулбука тут перестаёт работать - здесь ловушки тоже должны считаться как опасность и они увеличивают сложность текущего энкаутера (а не создают отдельный новый энкаутер). Ну и игроки могут неожиданно умело воспользоваться преимуществами такого поля и сильно уменьшить сложность этой эпичной сцены. Тут как повезёт, а потому заранее балансить очень сложно :(
Ещё понравился бой, в котором я поставил таймер в реальном времени. Мои игроки любят подолгу пообсуждать, что и как сделать, а потому любые сцены могут очень сильно и неожиданно растянуться (а другие, при этом, останутся короткими). Борясь с этим я прямо в сценарии проставил, что в условные 20:00 я скажу, что ловушка взорвалась. Таким образом ты защищаешь себя от потери динамики, не ограничивая мыслительный процесс, а мои игроки легко принимают эту игровую условность (ну и что, что в мире прошло только 12 секунд времени? В жизни мы уже болтаем об одной и той же ситуации 20 минут! Пора бы изменить ситуацию)
Неважно, что уже поздно для этого, смотрю видео только сейчас, и раз просили поделиться - с радостью делаю. У меня в памяти две на мой взгляд шикарные сцены битв. Одна, когда я играла, вторая когда вела. Обе были по полностью созданным с нуля играм по вселенной Гарри Поттера.
Первая: наша пати сражалась одновременно за свою жизнь, за жизнь персонажей из наших предысторий и в целом за весь мир. (Это про мотивацию). Но самое что запало в сердце, это то, как моя героиня получила ужасный урон волшебным отравленным кинжалом, из-за которого изменилась её личность потом, так как фактически мы погибли и нас "вернули". Ох это было жутко по эмоциям, прям накал был мощный.
Вторая, когда уже мои игроки вели финальный бой в Министерстве Магии, каждый сражался со своим противником, меняя их в зависимости от своих эффектов заклинаний и врагов. И самое вкусное для меня, что они преуспели, но большой ценой. Т.е. одновременно было облегчение, что спали мир, заложников и себя, но и полностью целыми они не были - у одной героини теперь птср после пыток, другой - в инвалидной коляске будет какое-то время, третий со шрамом через всё тело. Они герои, но. И тяжёлое чувство преуспевания, но с ценой, мне кажется именно то, что нужно. И гештальт закрыт, и после всего пережитого вы как были уже не будете.
Вот
1. Иногда классно использовать монстров типа "стеклянная пушка", как называет их один мой знакомый. Вводишь монстра, который может за один свой ход "ваншотнуть" (или почти) одного из персонажей игроков, но даешь ему низкий кд или мало хп. Щекочет нервы очень хорошо. Я такого ввел с магической скрытностью, двумя атаками на 2d6, одна со "сникой" из скрытности и прибавил абилкой на вызов страха, для партии 3го-4го уровня это было очень нервно, партийный следопыт вспотел, когда сидя на дереве увидел эту тварь еще выше себя и она его свалила на землю и приземлилась на него) Но по факту развалили его за свои ходы воин с монахом.
2. Если есть время, то постараться придумать монстру (противнику) несколько тактик, чтобы не было киношной перестрелки "из-за угла" когда все попрятались в укрытия и выглядывая делают одно и то же действие. У нас такая боевка была на 20! уровне где было два ближника и летающий монстр с атакой касанием. По факту все сводилось к одним и тем же действиям.
Всегда очень жаль, когда мои напарники по команде триггерят боевую сцену. Сражение вообще для любого жителя мира, в том числе и наших персонжей по идее должно быть худшим сценарием. Но уже если пати начинает бой, то надо тоже вписываться. Я до последнего стараюсь заставить оппонентов сдаться, пользуюсь Престидижитацией, чтоб симулировать у меня наличие мощных заклинаний. Иногда, когда врагов четверо, могу кастануть Магическую стрелу более дорогой ячейкой, чтоб враги видели волшебника, который одновременно нанёс урон всем врагам, а после этого сказал "никому не двигаться и мы сохраним вам жизнь!" За это очень люблю заклинания барда, которые прекращают бой, а также приколы от подменышей, когда притворяешься одним из оппонентов и "случайно" попадаешь в "своих".
Вообще, напарников можно понять, по той простой логике, что в среднем половина листка персонажа и его способностей заточены под нанесения урона всякой вражине, как и сама система 5ки (а особенно 4ки) заточена на тактические бои против монстров, все же уступая количеством способов избежать боевки количеству способов сломать кому-то лицо особо изощренным способом. Людонарративщина, но если люди пришли ломать лица, то можно понять откуда это желание береться
Я поздно спрашиваю, но что за подменыши? Это раса или способность? Что это? :0
@@ayana894 скорее всего заклинания по типу "перевёртыша", или же раса чейджлингов
Для меня самым запоминающимся боем был мой собственный как мастера. Это был финал кампании, где герои должны были защитить крепость от атаки множества противников: орков, нежити, дракона.
Когда в ключевые моменты приходила помощь, которой они добились в ходе сюжета, а так же случайные союзники, которые так же появились благодаря действиям игроков вне основного сюжета.
Проводил как мастер-новичок игрокам-новичкам рудники Фандалина. Дал дефолтное начало из модуля и итог квеста - инвестор пропал. Когда они ехали в Фандалин из Невервинтера на моменте нападения гоблинов убили их и поехали дальше, скипнув пещеру. Попав в Фандалин, три дня провели в городе ничего не сделав и не взяв даже доп заданий. Ну, вот тут, я и решил, что что-то нужно сделать.
В итоге на нашего друида пока они шли по улице из переулка напали Красноклейменные, в друида пытались вонзить кинжал, но промазали (КД11), и партию начали расстреливать со всех сторон из луков (задумал врагов овермного просто запугать их и появился главгад через Переносящую дверь в дом NPC, который находился рядом. В итоге друид кинул "беспорядочный рост" на дом через открытое окно и дом загорелся, так как камин в доме был зажжен. Главгад схватил колдуна сзади, приставив кинжал ему к горлу. Главгад сказал им "найти инвестора и сделать так, чтобы он не вернулся". В итоге Фандалин как точку интереса и место для взятия квестов игнорировали как "нежелательное место" до конца модуля.
Это битва была лучшим моментом из всего модуля
Когда я водил для друзей рудники Фандалвера я придумал дополнительное оружие против дракона, который приготовил НПС: кривое копье, которое не даст раскрыть пасть и применить дыхание дракона. В итоге в бою действия игроков разделились на две активности: попытка удержать копье в пасти или атаковать. Игроки постоянно менялись в ролях: кто-то бил, а кто-то держал копье(что бы успешно удержать копье надо было делать коллективный скилл чек). Особенность удержания: чем больше держит людей копье тем надежнее, но тогда дольше ковырять дракона, поэтому постоянно было перетягивание каната по кол-ву держащий людей и то как близок дракон к тому, что бы освободить пасть от копья и наконец-то применить свое гибельное дыхание. Плюс небольшой рандом от кубов и вот-вот вырвавшийся дракон подарили волнительный ажиотаж, наполненный разными и бурными эмоциями. Да и сцена получилась "быстрой"
По поводу дать игроку победить монстра после крутой заявки(когда у того осталось 1-2 хп) можно наоборот сделать: описать все так как рассказал игрок, но добавить драматичности, описав, что обычное создание/человек/кто-угодно выжил(Такое постоянно прокатывать не будет, но очень редко это создаст сильный эффект, того что перед ними опасный враг или просто стоическое существо). Вздох облегчения после такого неожиданного поворота судьбы стоит того :D
Но в целом я согласен с тем, что жлобить 1 хп такое себе.
Сильней всего запомнился момент из скучной боевой сцены. Стартер сет, замок. Игроки в южном крыле, хобгоблины в северном, посередине холл, с ловушкой, идет вялая перестрелка. Монах без ренжовых атак решил обойти с фланга, через молельню, на него в темноте нападает грик, монах решает бежать к своим... Итак, холл, перестрелка, распахиваются центральные ворота, выбегает монах, за ним неведомая тварь, и на все это рушится потолок (ловушка), монах проходит спас тварь нет... экшон!
Один раз решил добавить забавную механику в боевую сцену. Намечалась битва в храме двафров, где антагонист хотел провести свой тёмный ритуал. У антагониста в команде были пара членов культа и пара гигантских пауков. При начале конфликта с командой Приключенцев - "на связь вышло" божество дварфов, разгенванное проведением тёмного ритуала, и прокляло всех, кто находился в храме. В итоге - все гуманоиды (все, кроме пауков) начали каждые 2 хода уменьшаться в размере. Фишка в том, что в начале энкаунтера - пауки очень слабые, но с каждым ходом - приключенцы становятся меньше пауков и они становятся всё опаснее и опаснее. Так же небольшие камни, объекты в храме становились натуральными препятствиями, которые можно было использовать
Я был мастером, мои игроки сражались очень отважно, они попали в засаду стражников *их искали ибо они случайно выжгли всю деревню*, но в бою они смогли захватить главного стражника. И шантажировать оставшихся его смертью, все стражники сдались
"любой бой можно выиграть словами" подумал я тогда, и заключил, спрятавшись за деревом прямо во время боя, сделку с чëртом, который дал мне способность телепортироваться маленьким действием. КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО КРУТО
Спасибо тебе за видос! Вроде такие советы прям на поверхности лежат, но как начнешь прокручивать в памяти многочисленные сессии - понимаешь, что и игроки, и мастера почему-то часто не принимают такие нюансы во внимание. Благодарю от лица начинающего ДМа, которому подобный контент очень полезен. Здорово, что ты обдумываешь свои игры, стараешься сделать их лучше и делишься своими идеями. Ты крут, продолжай в том же духе!
Очень полезное видео вышло, особенно когда собираешься делать своё приключение. Ещё бы отметил погодные условия: сильный дождь, который создаёт помехи лучникам; битвы на скользкой поверхности с подскальзываниями и возможностью провалиться под лёд; ураганы, торнадо, извержение вулкана, сильный ветер.
Одна из самых ярких боевых сцен, которая приходит мне в голову - бой, который так и не произошел (я игрок)
Мы исследовали лабораторию и в ней сидела не слабая биба, о которой мы подозревали, но наверняка не знали. Мастер ввел невидимый "счетчик шума", который мы набрали до "еще один писк и вам хана".
Это не давало монстру возможности нападать, но давало ему возможность давить на мозг одному из персонажей (ученый, интересующийся всякой такой штукой).
В итоге это стало психологической борьбой за то, чтобы не поддаться на воздействие монстра и пройти мимо без боя (все дошло до того, что не только игрок кидал кубы, но и в какой-то момент на общем напряжении мы заставили и мастера кидать монетку).
И ситуация тут сыграла на терзании не только персонажа (изучить лучше или безопасность) но и на терзании игрока (файт и получить по башке от своих или не файт, но пропустить что-то интересное).
Второй бой тоже был интересен, но он был не по ДНД, а по Сальваге.
В ней есть система взрыва кубов при выпадении максимально возможного результата на кубе. И все решилось одним выстрелом по итогу, так как выпало сразу несколько таких взрывов (возможно, в тот момент мы продали душу Тиморе, иначе я такое везение не объясню). Пусть у монстра и были еще жизни, но Мастер решил, что с таким критом можно сделать поблажку и позволил распылить гидру с одного заклинания.
Итого: 1) должен быть сюжет (каждое действие - приносит результат); 2) каждый персонаж должен вставить свои "пять копеек" в бою (даже если тяжело ранен, например у алхимика могут зелья взорваться, у мага - борода загореться, у барда - струна в арфе лопнуть и т.п.); 3) окружение должно влиять - если стрелок со стены стреляет вниз, то стрелы летят дальше; 4) бой в помещении: если уронили подсвечник или факел - начинается пожар; 5) бой в таверне - ударили бутылкой по башке, кроме урона получаешь ещё и отравление "Опьянение" и последствие "Тяжёлое Похмелье", а для всех последствиями будут появление отряда Стражей Города и штраф или заключение в тюрьму; 6) на каждый случай припасов у игроков быть не может - это следует учесть (никто не мог предполагать, что болото вдруг высохнет из-за осушения "чёрными копателями" - гоблинами, которые решили добраться до гробницы древних Героев через потайной ход...
оуу это ужасные принципы( Не должно при любом чихе начинаться шапито, противоречащее здравому смыслу. Не загорится ничего от упавшего подсвечника. Не опьянеешь ты, если тебя бить бутылкой. (Из опыта, то же самое) Не могут люди поскальзываться каждую секунду просто потому, что на полу пролилась вода. Так попросту не бывает.
Мой опыт в мастерстве ДНД сводится к тому, что начали бой, враг-ниндзя сделал кувырок, игрок возмутился тому, что он так не может, так как это противоречит правилу смежной клетки при перемещении, сражение кое-как доиграли и на этом забросили партию))))
Да, к сожалению, бывают игроки, которые слишком дотошны к правилам и игровой механике. Я вообще правила использую, только когда не знаю, как выкрутиться самостоятельно в спорной ситуации))) По этому важно перед игрой поговорить с игроками чего они хотят.
Самое главное правило в днд заключается в том, что их можно, и нужно нарушать в целях удовольствия)
@@bearche5391 Полностью согласен. Похоже, не все это понимают )))
@@andygrimes5553 Главное и самое первое правило, указанное в книге - мастер всегда прав. Можете указывать на него и призывать игроков к дзену.
А вообще больше всего раздражает играть по книге. Потому что учитывая первое! и самое главное! правило, это всего лишь сборник рекомендаций к игре, а не наставление) А играем, мы как известно, для веселья. А душнить, как известно, не весело.
Когда я проводил свою первую игру была одна интересная сцена. Я ввëл группу приключенцев в старый и заброшенный храм в пещере и в одной комнате их ждала фигура склонившегося гуманоида перед водным элементалем, что мучался в агонии. В итоге это оказался слабый клон лича, что смог заточить его с целью забрать его силы себе. В ходе боя он использовал пули, которые выстреливал из пальцев, заменяя фалаланги своих пальцев для выстрела. А закончилась битва тем, что игроки освободили элементаля и он закончил битву одним точным ударом. (Клон Лича специально был сделан непобедимым для игроков, что бы они думали как освободить элементаля и прятаться от пуль). Бой сильно запомнился ещё тем, что противник ходил внезапно и мог атаковать почти после каждого хода игроков, а также последствиями после боя с ним.
4:18 насчет кольца это просто шикарная идея, прикрутить к ней рандом еще надо
ну допустим к каждой эмоции дать число и бросать кубик, перед боем, к примеру, лично для себя, чтобы приписать эту же эмоцию к тому или иному врагу.
Мой любимый бой
Есть у нас в пати следопыт с мутагенной кровью, которой он может хиллять других, но при этом от неё появляются временные мутации. Они проходят спустя сутки и они рандомные, и всегда разные. И вот в ночь до битвы меня хильнули, и у меня появился огромный рот на животе с ещё более огромными и острыми зубами. Мой перс был в шоке, мягко говоря, но шо поделать.
И вот уже во время битвы я уже побитый, еле живой, без оружия, отхиленный следопытом ещё раз, от чего у меня ещё и уши вырасти до гигантских размеров, смотрю на одного из стражников оставшихся и прыгаю на него, потому что мне в голову пришла отличная идея откусить ему лицо. В итоге, мой перс висит на стражнике и прижимается животом к его голове, а живот начинает его жрать. На следующем ходу живот заглатывает его голову по шею. На следующем ходу стражник падает, и я, так как живот не отпускал эту голову, а хотел жрать дальше, под песню you spin me right round baby right round прокручиваюсь вокруг его тела, чтобы его голова откусилась... оторвалась... в общем я кручусь, мои уши уже заплетаются у меня сзади между собой, зато больше не мешаются, и я встаю на ноги, пытаясь уговорить свой живот выплюнуть голову типа "фу, не ешь эту гадость", на что этот рот на моём животе рыгает мне в лицо и жуёт чужую голову дальше
Самое запоминающаяся сцена была, когда игроки пробрались в подвал сектантской Церкви. Подвал сам состоял из различных коридоров, вместо стен у которого была плоть. И тут, пока они по ним ходили, на них сзади напало чудовище. В коридоре особо не повоюешь, а чудище очень сильное и особенно любило хватать игроков и очень больно кусать. По итогу они бежали от него по коридорам, пол был скользким, кто-то подскальзывался и падал, чудище его хватало, остальные атаковали его, что бы спасти товарища и в конце концов добрались до открытой местности. Там чудище схватило одного из игроков и бой превратился скорее в дуэль между ними, поскольку у монстра была почти непробиваемая кожа и единственный способ был атаковать его глаза и пась, когда он её открывал. Вот оно держит игрока, пытается отгрызть ему башку, а он уворачивается, пытается выбраться и попутно бьет его. В конце концов игрок сунул ему кинжал в пасть и смог пробить ему мозг изнутри. Игроки были покусанные, в слизи, но очень довольные победой.
Привет, запомнилась игра, где я разделил игроков. Пока один пытался выжить и сообщить остальным, что они в опасности, те решали проблемы внутри таверны. Все происходило динамично и хоть игроков было шесть, мне чудом удалось всем уделить внимание. Игроки победили вроде соперника, но тут что-то происходит, меняется обстановка и им приходится приспосабливаться, только они это делают, вылетает ещё один соперник со способностями, к которым опять приходится приспосабливаться. Бой в целом получился интересным и заставлял игроков думать, как же победить . Особенно помогло ограничение на ход. Мне как мастеру было приятно считать до десяти и наблюдать, как игрок ведёт себя и пытается придумать что ему делать.
Сам не являюсь асом файтов, признаю. Но помню, недавно игроки дрались со злым паладином на злом единороге. После каждой атаки по единорогу паладин его хиллил, из-за чего игроки были уверены в его важности. Однако они не подозревали, что паладин просто очень любит своего друга-единорога)))
если уж демонический - то двурог
@@mr-vir2324 единорог был не демонический, а такой же небесный, как и другие. Просто мировозрение у него злое
В рамках правил, очень люблю заклинание Нагреть Метал, враг может бросить своё оружие. Есть заговор иссушающий укол, при его использовании можно заставить врага упасть. Заговором Формирование Воды сделать ледяную поверхность перед собой, чтоб оппонент мог подскользнуться. Можно использовать своего фамильяра, чтоб он влетел в лицо врагу заставив его брасть с помехой.
Спасибо, что спросил про любимую битву. Я сначала подумала найти такую среди наших классических драчек в лесу, а потом как всплмнила, что на предыдущей игре было~~
В тексте может звучать не очень, но поверьте, нам было очень весело
Мы своей неполной компанией пошли в бар откуда нас в прошлый раз выдворили(тоже весёлая история). Пошли туда, чтобы воспользоваться новым умением нашего плута на удвоение характеристики, он выбрал обман и внимание. Но ему с ходу выпало 20 на выбивание двери с ноги и та сломалась. Потом на него со злостью поперлись бармен и ещё двое прохожих, это было очень странной битвой ибо побить никого не хотелось и не представлялось возможным. Он постоянно пытался сбежать или обмануть, но кубик был неприклонен до самого конца, пока тому не выпало достаточно на обман. Получив возможность обмануть вообще всех в толпе тот обвинил во всех грехах прохожего, подходящего расовым признаком на самого ненавистного нами персонажа. И мы считаем это победой, хоть и сломали персонажу ноги и потратили мы время на это не получив опыта, ведь у нас получилось обвинить того гнома и получить компенсацию в сумме 3 золотых!
Самая запоминающаяся сцена была когда мои игроки зашли в кабак в котором сидели красноклейменные(из стартового приключения) и я ожидал обычной боевой сцены. Но вышло так, что очаровав «главного» и подсадив к нему дворфа, который перепил его до отключки. В общем драки не было.
А ещё в этом же приключении, во время битвы с драконом(который первым ударом вырубил одного игрока) была выдумана механика позволяющая воткнуть кинжалы в дракона и висеть на них
А ещё вспомнил, что игроки начали скучать от битв однообразных и я добавил упрощения некоторые. Например была возможность поджечь весь Замок каменной пасти. Или посох Чёрного Паука(которого разбойник убил критом )контролировал кучу пауков, которые зачистили подземелье.
Боевая сцена, которая не произошла. Это реально для меня кайф, когда я могу убедить сопартицев и врага не сражаться и подумать)
Самый забавный момент с боёвкой, который запомнился, был даже не со мной, а с другом. Мастер сказал, что после боя мы все получаем дополнительный урон (уже не помню по какому случаю). Но другу повезло со спасброском. Мастер опомнился и такой ему: кроме тебя. Друг: я хотел сделать фейспалм и промахнулся.
В другой игре на нас должен был напасть очень сильный рояль, но он выкинул 1 - подскользнулся, сбил арфу и врезался в стену с нарисованными кустами.
Тогда же на меня напал доспех за то, что я спёрла не только деньги из шкатулки, но и её саму. Я кинула шкатулку в противника и рванула прятаться в трубу камина. Как у маленького полурослика, у меня получилось, а вот доспех застрял.
А буквально вчера подруга, подвергшаяся усиленному эффекту очарования начала разбрасывать свои деньги во славу указанного отсутствующего существа.
И хоть не во время боя, но прикольно было отыгрывать нежелание мыться в купальне, чтобы пройти в следующую дверь, что из-за заклинания пропускала только чистых. Мастер мне даже вдохновение за это дал. В итоге в воду меня закинула подруга по моей же просьбе. Зато в последующем бою я уже старалась держаться подальше от брызгающих грязью противников, потому что хотела не мыться ещё очень долго!
Следующее сражение было в танцевальном зале, и мастер, не поленившись, заранее нашёл известную дискотечную музыку в этнической обработке.
А потом мы первые из всех, с кем мастер играл тот ваншот, додумались не сражаться с бехолдером, а убедить его, какой он крутой. Правда, я фальшивила с переигрыванием, но групповое убеждение сработало.
А ещё сложно было сражаться с противником, которого надо не убить, а вырубить. То есть, надо было не протыкать, а только ударять чем-то плашмя.
Я был мастером, и мои игроки остались без оружия. В итоги им пришлось убивать с помощью сталактитов. Они их оторвали и бились.
Ахах, очень прикольное решение. Вот за такое и люблю D&D
Где тут дрын какой-нибудь?)) (с)
Брутально)))
Помню бой из моей первой партии. Когда мы проходили по какой-то дороге, по краям которой рос какой-то... огненный фрукт или горящий чертополох который можно было собрать преодолев сложность навыка ловкости рук. Мы решили его попробовать собрать, почему бы и нет, вдруг пригодится, из 5 человек смогли собрать только двое включая меня всего пару штук. Потом мы попали на поляну с камнями и на нашем пути встали ледяные кошки. Я привязывала огненные чертополохи к стрелам своего арбалета и так их атаковала. В моём воображении это было очень круто. Кто-то у нас с маленькими хитами пытался спастись от них забравшись на камни, но кошки оказалось умеют на них карабкаться и мы пытались как-то спасать сокомандника сбив кошку с камня. Было очень интересно.
Это была концовка нашего приключения, игроки вернулись в замок короля, после чего во время разговора земля затреслась, из земли в городе появились големы(огромные) и начали ломать город, позже появился сюжетный маг, перетащил наших героев в другой мир, где у них начался бой с Тиамат, в котором они проиграли, а последнее что они видят это уходящий в их мир Тиамата и мага
Ууууу, вспомнилась одна великолепная боевка) пати: полуорк, халфлинг, тифлинг и человек. После долгого сюжетного отыгрыша, довольно эмоционального, мы отправились в домик отдыхать, восстанавливаться и всякое такое. Решили значит полуорк и человек выйти в лес, поохотиться. Заметили кабана, выпустили стрелу… на единицу. Стрела, естественно, отскочила, попала полуорку в ногу, а мастер и говорит: «инициативу бросаем»)
Халфлинг (я) и тифлинг услышали кабаний визг, выбежали на помощь. А кабан разматывает всех просто в легкую, кубы игроков не выше 7, кубы кабана от 16. И тут начинается эпик.
Я решаю запрыгнуть на эту свинину - получается, но урон нанести не могу. Свинина верещит, бегает, всем весело. Тифлингу беготня надоедает, и он отправляет снаряд хаоса в кабана, забыв (или нет), что там халфлинг, то бишь я. Происходит взрыв, я реакцией пытаюсь как-то спастись и выбрасываю двадцатку на ловкость) Мастер немного в ахуенезе, и описывает ситуацию - «халфлинг в последний момент отпрыгивает от кабана в сторону дерева, кабан взрывается прямо над мышиной норой. Бедная серая мышка пытается куда-то улететь, но на пути встречает халфлинга, который, ловко кувыркнувшись, ловит ее ртом и приземляется на ветку». В этот момент мы все просто выпали и минут пять просто ржали)
А в итоге оказалось, что вся эта сцена была полнейшей импровизацией мастера, который решил немного развеселить игроков после эмоциональной сцены, но все вышло ещё эпичнее))) вот как-то так)
Один классный совет ПРОСТО ПО МАКСИМУМУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОКРУЖЕНИЕ
Типа если враг это какой-то босс, то почему бы не дать ему возможность как то менять поле? Например большой каменный голем своими ударами по земле создаёт неровности на поле боя, затрудняя перемещение, или же маг выладеющий мощным телекинезом может двигать героев по полю в разные возвышения и ямы, играя ими и руша ему тактику(не злоупотреблять, а то игрокам надоест добираться до босса который их метает по всему полю)
Однажды вёл игру, где игроки бились с боссом в его карманном измерении. Боссом был саркофаг некроманта, который призывал всякую нежить и перемещался по летающим островам в этом измерении, пока само измерение было закольцовано, и если упасть с этих островов то приземляешься на другой из них. Такой простор был для тактики. Игроки когда падали то пытались приземлиться на саркофаг, нанося удары, или если расстояние было большое то они бросались друг другом. Ну а также этот саркофаг мог перемещать их по островам и телепортироваться между ними, чтоб достать его можно было только дальними атаками(что было оч неприятно для паладина и плута)
Короче этот бой затянулся где-то на 3-4 часа, буквально вся партия состояла из этого боя, но он был оч насыщенным и живым из-за босса, который любил выделываться и креативных игроков хах)
У меня сразу вспомнились 3 боевые сцены: 1. Фандалин. Мы свернули в пещеру гоблинов, прошли к хобгоблину, которого легко и быстро затыкали, отдохнули, но на нас сделали засаду гоблины в другой части пещеры. И нас всех победил буквально 1 гоблин.
2. После первой встречи с орками в Соулмарше мы отправились на озеро, где потусили, лягушка нашел подводные пещеры и мы попылил туда. Вышли, увидели остров с горами золота, поняли, естественно, что это 100% дракон, но всё равно поплыли туда. И как только расслабился последний игрок и приплыл на остров, из засады напал черный дракон (не помню, как эти монстры зовуться, не совсем драконы, около 60 хп, плавает, дышит облаками черного дыма с разрядами молний). Мы его затыкали (основной урон нанёс я как варвар, один персонаж лежал почти сразу из-за дракона, не мог помочь, бард подбадривал, а чародей или колдун накладывал облако клинков), но он выжил и уплыл. А всё золото через кувшин от гения колдун, который валялся в бою, собрал)
3. В недавней партии Драконьего куша офигенная, но долгая ситуация, когда мы пришли на склад, везде павуки бегают. Оказалось, логово, куда скармливают должников казино. И паучиха-королева отлетела за 1 ход, но скастовала логово. От чего мы последнего паука тыкали 5 ходов) А союзников надо спасать, часть оплетены. В общем, напряженная, но приятная сцена.
Лучший мой бой был со мной в роли ГМа, меня задолбали замки которые представляют собой обычный дом, только калитка с забором побольше. И я забился что сделаю лучшую осаду. Воин 15лвл и рога 14 полезли на пролом прямо в башню тупо наколдовав там дверь, только они забыли что башня это пара - тройка этажей на огромном массиве камня, поэтому пришлось сооружать а-ля лестницу. В это время сверху их буквально поливали говном и кипячёной смолой, закидывали камнями и стрелами. Ворвались в башню а там... Лестница винтовая, наш воин правша, а правая рука на узкой винтовой лестнице не слишком свободна, поэтому матерясь и молясь кубам использовав почти все плюшки и половину расходников воин прорывался выше и выше по трупам стражников. Стража подобно муравьям лезла из всех щелей и больно тыкала, а помирала с недостаточной скоростью. Потом когда стало понятно что башню возьмут к нему просто вылили горячей смолы и выкатили несколько крупных камней что яростно отскакивали от стен и не лист вниз, верхний этаж заполнили соломкой и подожгли, наш воин чуть не плача что его все унижают шёл вперёд и увидел, баррикаду где стража тыкала его копьями (дальность 10 футов). В итоге он буквально психанул и зачистив башню сказал что идёт на перекур а его персонаж отступает и вообще наниматель охерел платить так мало а посылать нас в такую жопу. В это время наш рога, который с помощью свитка заморозил ров под башней, как крыса полз во тьме ночной по отвестной стене молясь чтобы его, как таракана тапком, не пришил снаряд из требушета, нов итоге показал все силы плута и почти в одиночку обезопасил для своих участок стены.
В пати был ещё Варвар, но он радостно получал по роже стрелы (первые ходов 5)потом стыдливо прятался за щитами союзников и в итоге впрягся в Таран. Ворота пробиты, ура ура ура, только ворот то двое, а сейчас они в коридоре который завалили разным дерьмом (как правило деревянным и легко горящим) сверху какая то паскуда наровила попасть нашему конану по лысой голове камнем, сбоку тыкали копья, из специальных труб лилась смола. Пробился кое как, но вместо прямой дороги к центру города (как во всех городах у других ДМов) был коридор смерти который представлял собой каменный колизей, только вместо зрительских мест были стены и башни а зрители кидали не цветы а уже упомянутые не очень приятные вещи, впереди же были ещё одни ворота. Короче штурм провалился а мои дуболомы решили "Ну нахер это ваш напролом, идём по хитрому" и после следующего штурма стены были взяты, укреплённый донжон где сидел правитель (который стал для партии хуже Глав гада), в общем он был взят нашими доблестными героями на пролом а внутри устроили кровавую баню. После партии даже не курящий игрок за Варвара пошёл перекурить а я пафосно сжёг плохенькую "модель" замка на листик где стены и башни были просто разресованными стоящими листиками бумаги. Лучшая партия - жаль игроки частично в армии, хотелось бы продолжить
Партия материала меня такими словами что аж записывай, битва растянулась на 5 часов реального времени и игроки были жутко измученны, но упорно продолжали и продолжали, а какая радость была на их лицах когда донжон правителя оказался не слишком укреплён, вот только семью лорда жалко, как и его личную гвардию что по дурости сдалились на милость партии, а они устроили там бойню и радостно метали куски тел по городу юзая катапульту.
Когда я ещё только начинала водить, это была буквально вторая или третья партия (причем для моих игроков она была первая) я продумала достаточно интересную боёвку которой до сих пор горжусь.
У персонажей была задача: выбежать из города так, чтобы их не заметила химера, которая вышла на охоту, но у них это не вышло и началась погоня. Изначально игроки не хотели вступать в бой, и только когда они поняли, что химера их настигает, они остановились и начали думать что делать. Они решили выкопать яму, чтобы она туда угодила, но они не учли две вещи: химера была совсем рядом и у неё есть крылья. Тем не менее, этот бой был самым угарным и интересным за всю историю моего вождения! Но самое-то классное, что в итоге они не стали убивать химеру, поскольку узнали её предысторию, вылечили её, и она стала их верным союзником на последующие партии.
По факту игру разбавили именно мои безбашенные игроки, но чёрт возьми, это было круто.
Я было убил волка и решил его пожарить, попросил волшебника поджечь дерево что-бы я его приготовил, он использует магию огня, дереао падает, и диктор не правильно меня понял, и вместо того что-бы пожарить волка я бегу и начинаю поднимать это дерево. Вот прямо над головой, горящее нахрен дерево! И вот что, кубик выпал на 20, поэтому у меня невероятным образом это получилось сделать, но как помним диктор не правильно меня понял, поэтому следующим шагом я беру и 2й рукой кидаю волка на дерево дабы начать его жарить, Удевительно, но у меня не получилось, и дерево грозно влупило мне по голове, кратко говоря я остался с 1 хп и невероятной историей
Помню боссфайт со своего первого ваншота в роли ДМа.
Противник был мощный, к тому же передвигался по арене и пользовался дымовыми шашками. После шашки он мог оставить мины, пока игроки не видят, и выжидать ошибки с их стороны, чтобы выстрелить в них (а стрелял он больно). По итогу игроки смогли выполнить условия для победы и, соответственно, победили, хоть и были очень помяты.
Помимо этого, ребята пользовались окружением, работали вместе и думали наперёд.
Лучший бой, который я делал
То чувство, когда в игре в основном это ты наподаешь на всех, а мастер каждый раз интересуется зачем вы это делаете
Вел Out of The Abyss, пати быстро прошла подготовленный контент, решил накидать боевку по таблице. Выпало ущелье с каменным мостом и Бехир. Ну, длинный мост, длинная ящерица.. посадил ящерицу под мост в засаду.
Бой начался с того, что первый член группы дошел до конца моста и бехир его проглотил, а остальная часть группы не могла дружно навалиться в ближнм бою из-за узкого моста. Затем бехир ролит высокую инициативу и тут же выдает урон молнией по всем на мосту. В этот момент я подумал, что кажется переборщил и пора помогать пати, но не тут то было. Сначала проглоченный игрок с помощью командного слова использовал кувшин бесконечной воды, что спасло его от урона ядом в желудке бехира. Потом бард с помощью переносящей двери просто телепортировался в живот бехира, пришлось выблевать обоих (оба прошли спасброски и не упали в пропасть). Но неожиданней всего было когда тот же бард расчехлил свеженькую разрушительную волну и просто уронил бехира в пропасть.
Находясь в шоке от того как меня раскатали даже не додумался разрушить мост. Только сымпровизировал попытку зацепить барда хвостом и утащить с собой, но нет.
Вообще заметил, что огромное влияние на боевку оказывает именно появление противника. Если босс появляется неординарно, он уже запоминается (даже не нужно выдумывать предысториюю до третьего колена, ведь ему всеравно суждено умереть). А если при этом показывает уникальную способность и дает понять, что он тут главный, напуганная пати запоминает какой он был страшный, а не то, что он все свои ходы либо стоял в контроле, либо юзал автоатаку.
Однажды водил ребятам ваншот, где в боёвках у них не было своего оружия, только подручные средства(стулья, бутылки, рыболовные сети, рыба, другие персонажи и др. )
Это были новички и такое взаимодействие дало им понимание открытости и осязаемости мира в будущем
Больше всего мне запомнился бой с драконом, который пробудился в глубине пещеры, полной лесной растительности. С первого раунда он использовал свою первую способность, из-за которой один умер, другого вырубили, а третий еле стоял на ногах, что держало всех в напряжении и ожидании повтора этого приёма . Потом он ни с того, ни с сего начал размахивать крыльями и через пару раундов взлетел, пробил потолок пещеры,из которого полилась вода , затем прошёл сквозь пол, из-за чего вся компания попала на новую локацию. Это было затопленное пространство с небольшими островками, на самом большом из них восседал дракон. Ближникам было трудно подойти к чудовищу, а у дальних не было никакого укрытия. Затем дракон вновь начал взмахивать крыльями, все побежали хвататься за него. Опять он взлетел. Теперь бой продолжался на возвышенности горы посреди грозового ливня. Теперь ничто не мешало монстру атаковать с неба, да ещё он и запугал половину партии. Снаряды у всех кончались, теперь даже эльф, умело скрывшийся в ливне не вызывал надежд, ситуация казалась безысходной, как вдруг грозовой чародей использовал свою последнюю ячейку и поразил главгада молнией. Конечно, сражение сопровождалось динамичной музыкой, перед схваткой мастер выдал партии особый топор, выдающий максимум урона по дракону, что позволяло и одному из ближников реализовать себя .
В плане тактики меня очень удивили бандиты-халфлинги, которые ложились перед ходами своих стрелков арбалечиков, чтоб те могли стрелять без помехи и активно прятались за нашими высокими персонажами.
Сразу на ум приходит мой первый бой. Мы с друзьями играли, используя дискорд, а у меня были периодические помехи. Играл я кстати за варвара минотавра.
Ситуация такая моя команда ведет бой с солдатами нежити, я и еще 2 игрока еле выигрываем вражеский отряд, как тут выходит еще один отряд, но уже темных эльфов. из-за помех интерета я не услышал, что это был союзный отряд и решил использовать таран рогами и впечатать главу вражеского отряда в стену башни, которую надо было захватить. Как итог : уворот и пробитая стена, зато теперь не надо искать способ войти)))
Мне сразу вспоминается два момента, один масштабный и очень эпичный, а другой просто про интересное взаимодействие с окружением
1) Я, рейнджер-человек с луком и пиратской шпагой, человек-воин с демонической алебардой и дворф-воин с топором и щитом, все вместе пытаемся спастись от армии тёмных орков на их же корабле. Каждый раунд орда приближается ближе, у нас было где-то 6 раундов, чтобы добраться до корабля по помосткам, на которых стоит стража орков. Мы успели ровно за 6 раундов дойти до корабля, а на нем оказались мортиры и баллисты, из которых я и дворф вели постоянный огонь по кораблям орков, которые стояли в порту, чтобы за нами не началась погоня
2) Битва с боссом возле спящего вечным сном энта. Вокруг его корней была магическая вода, которая лечит раны, стоит её только выпить. Нашим боссом был демон-полководец. Когда у моего товарища осталось 0 хп, вместо смерти и спас бросков он упал в эту лечащую воду, наглотался её и соединился с энтом, пробуждая его ото сна. В итоге, он, управляя движениями энта, разбил армию тёмных орков(это была та же кампания, но другая партия) и стал национальным героем чужого для нас королевства, из которого мы вскоре уплыли
У меня куча воспоминаний о запомнившихся боевых сценах, но первое что вспомнил - это как воин с артефактом "меч бури" откинул реакцию, и защитил мага от дыхания молодого красного дракона. Магия меча в этот момент была активна, и выглядела как сфера сильного ветра. Благодаря магическому ветру, пламя дракона было полностью отражено, маг был спасён, а дракона потом очень быстро и удачно продамажили лучник и маг, и ему пришлось улететь)
Лично у меня вроде как боёвка интересная по одной простой причине, она как во всяких хардовых играх по типу какого-нибудь Dark Souls очень рисковая и заставляет попотеть ведь вы почти всегда на волоске от смерти и причём когда мы только начали играть моим игрокам это на удивление понравилось и они сразу вписались, кстати как раз в начале я считал это недочётом но потом я превратил это в фишку
Ну если не быть мастером-тираном, пытаясь убить игроков при перовой же возможности, то это крутая фишка и всегда работает) Только не с душнилами, пытающимися играть исключительно по книге.
Да я еле заставил их правила прочитать)
Так что мне кажется они получают полный кайф ну и по эмоциям видно)
Ещё вспомнил из интересного. Вёл Бездну. Игроки на грани смерти после прошлой битвы, притом идут максимально медленно и заметают следы (думают, что удачно), что по итогу за пару дней довело дроу-преследователей прямо до отряда. Я думал как же вытаскивать игроков из ситуации, где их без шансов просто порвут. В итоге к ним через дверь в пространстве заехал шизоватый колдун, который предложил им игру, а взамен он заберёт их от дроу. Партия согласилась и в итоге, пока колдун перетаскивал НПС из отряда дроу нагнали партию.
Каждый раунд колдун приходил через дверь в пространстве, хватал за шкирку самого пробитого игрока в самом плачевном положении, кидал в дверь и закрывал её под гневные маты дроу. За время битвы игроки пытались удерживать позиции, даже начали давить дроу, но когда пришла верховная жрица всё поменялось и началась погоня по тоннелям, в результате которой игроков всё-таки успешно забрал колдун всех до последнего, хотя я уже готовился парочку отпевать. XD
Игра колдуна: Колдун предложил партии кров, в обмен на "будете себя хорошо вести". У него была арена, на которой по краям были прикованы 4 умертвия. Партия спрашивая колдуна не умеет-ли он чинить оружие и броню (серая слизь прожрала единственную рапиру пиратки) а тот в шутку ответил ей "Я не умею, спроси вон тот труп - может он кузнец". Пиратка шутку не выкупила и спросила, а труп возьми да и ответь "Да, смогу починить". Колдун не согласился просто дать трупу починить снаряжение игроков, он хотел зрелища и предложил "подарить" это умертвие тому, кто победит его в дуэли. Пиратка вызвалась и.... проиграла себя в рабство колдуну.
Партии такой исход не зашёл, потому они поставили все свои жопы на кон и сошлись с умертвиями 4 на 4, отбив свободу пиратки. После чего колдун решил, что хочет ещё зрелища и предложил устроить "шоу". Он принёс каждому игроку по одному предмету, который тот попросит. Игроки заказали экзотическое оружие.
Вооружил умертвий разными штуками, а так же поставил магический фонтан по центру арены, который накладывал случайный эффект на случайных существ на арене каждый раунд.
Эффекты были простыми, вроде "исцеляет урон, полученный этим существом за раунд" или наоборот, наносит его повторно. В итоге, когда из эффектов остался только тот, который поднимает существо из нокаута с половиной хитов, игроки положили почти всех умертвий, кроме последнего и подняли своих лежачих. Я кидаю эффект и поднимаю второе умертвие - игроки побеждают умертвий с какой-то матерью и уставшие, но довольные отправляются на долгий отдых.))
Дрались как-то мои игроки против жреца и его четверых зомбарей. Битва задумывалась не сложной, деда они быстро вырубили и принялись шинковать нежить. Ну и как положено уважающему себя НПС жрец бросает на жизнь. И выбрасывает 20. А по обговоренным правилам чистый 20 поднимает героя с 1 ХП. И этот хер естественно встаёт и я просто спускаю его скилы с цепи. За весь бой я честно не подсуживал ни одной из сторон и по итогу этой, повторюсь, абсолютно честной битвы, двое игроков лежали с 0 ХП, и ещё двое на 4 ХП и на 1 ХП. Вот тогда они пережили ебаный Вьетнам. Ну и само собой всё это с красочным описанием эпика и баталии
Как мастер:
Нападение разбойников на бар, где работали игроки. Знакомая локация, где игроки знают каждый камушек. Личная мотивация бандитов не просто ограбить, а именно убить игроков, которые чуть не расстреляли из сестру. Смерть одного из игроков, брошенного сбежавшей командой. Возвращение друзей. И переселение сознания товарища в голема, за что медику и магу были отданы все сбережения и немного денег NPC. Одна из лучших моих боевых сцен. Но запомнилась она мне слёзами на глазах "безжалостных" игроков. И нет, я не люблю убивать игроков, я ужасный человек, что довёл их до слёз, но в тоже время таким прекрасным мастером я себя более никогда не чувствовал. И сюжетно - это была важная веха, игроки потеряли все деньги и работу, а Ахмо, став големом, ослабел и стал "ненужным" в команде, из-за чего чуть не совершил самоубийство и ушёл к другой команде (хорошо что я веду несколько игор по этому миру)
Как игрок:
Когда на нас с противниками упал потолок, и я пошла (да, я играл за девушку) договариваться о перемирии пока всё тут не разнесли. Потом мастер говорил, что я ему знатно сюжет попортил
Не смотрел но знаю что топ
Вылезай из бутылки и лучше посмотри, только не смотри видео где я облажался с самим боем пожалуйста...
Было битва рыцаря смерти (игрок) и паладина (мастер) в заброшенной библиотеке и бой происходит не по стандартным правилам, а чисто на взаимодействии:
Игрок: я резким рывком сокращаю расстояние и тараню противника плечом врага стараясь впечатать его в стену
Мастер: паладин видит твой маневр и пытается увернуться
Кидают проверку атлетики против акробатики. Игрок побеждает, в итоге он припечатывает врага в стену, дальше действие паладина:
Мастер: паладин прижат к стене и пытается резким движение кулака в бронированной перчатке врезать по челюсти снизу вверх и оттолкнуть ногой от себя тебя (игрока)
Игрок: я отталкиваюсь от плечей врага и выхватываю меч
Игрок преуспел. Дальше игрок пытается отрубить руку паладину. Ну и т.д., в итоге у игрока была переломана челюсть, но он успешно в такой битве отрубил руки и ногу своему противнику, а того напоследок ещё успешно опплевал😅😅😅
И подобное было ещё с плутами и магами, но в разной локации
Что за миниатюрки классные используешь? Это пластелин?
Нет, это миньки из настольной игры, какой точно не помню.
Из глины, подарил друг. А миниатюра фиолетовая это из игры "Клинок и Колдовство"
@@SneakyDice хороший друг, полагаю) Так то хорошая тема кастомные миньки делать. Всяко интереснее и анткуражнее, чем заказывать 3D печать
Люблю записывать запоминающиеся сессии, вот начало одной из них. Персонаж приятеля вошел в игру чуть позже остальных, по причине опоздания самого приятеля на игру, и весьма неожиданным образом... ДМ Хорошо все сделал, благодаря чему это махание кулаками получилось веселым, а неудачные прокидывания d20 были замечательно описаны самим ДМ (детали опущены) :)
Я сидел в таверне вместе с Лео и выпивал уже вторую бутылку лучшего эльфийского угольного вина.
-Диалог... Симпатичная официантка... очередная неудача друга любовника...
Я не успел договорить как в таверну ввалился свирепого вида орк, с огромным топором в руке, и направился к нашему столу. О Всевышний, у меня был за поясом кинжал! Но не смотря на мою хорошую реакцию, орк оказался намного быстрее. Откинув стол, он прижал меня к стене и сказал:
- Ты! Ты должен отомстить! Отомсти или я тебя зарублю прямо здесь!
- Отойди! - еле вымолвил я, тщетно пытаясь вырваться из рук этого монстра… Дышать было нечем, я задыхался.
Тут он меня отпустил, уронил если точнее. Лео огрел его ножкой стола по голове. Не скажу, что орк почувствовал хоть что либо, но это его заинтриговало. Оттолкнув Лео, он легко поднял меня одной рукой.
Понять дальше сказанное я не смог, потому что он неожиданно для всех расплакался.
Расчувствовавшись, он немного ослабил хватку и мне, наконец-то удалось вырваться.
В таверне стояла гробовая тишина. Никто и слова не мог вымолвить, наблюдая за этой картиной. Нарушил тишину бармен, сказав нам чтобы мы решали все свои дела за порогом его заведения, ни то он позовет сюда вышибал. Долго уговаривать нас не пришлось, хотя вряд ли его вышибалы смогли бы нам что-то сделать. Орк был больше двух метров ростом, и он одной рукой держал здоровенный топор, который обычный воин держал как минимум двумя руками.
У меня, самые лучшие боевики когда были необычные обстоятельства. То есть окружение меняется, враги ведут себя странно или кажется что что не так и сейчас явно произойдет что то не хорошое. Когда противник настолько быстр и могуществен, что он носится по комнате в тенях, и его видно только когда он атакует. Когда комната переворачивается как кубик Рубик, из-за кого то волшебника и так далее. Когда обстоятельства необычные становится интересно, сложно, динамично и игроки начинают думать как выбраться из этой ситуации или как обратить обстоятельства себе на пользу. Они думают не только о том как нанести побольше урона и это не превращается в тупое списывания хитов друг у друга.
Ну и атмосфера. Атмосфера один из ключевых аспектов вообще всего. Вот как то так
Сейчас опишу больше саму обстановку, нежели боëвку. Просто особого из боëвки не было, зато наш дм берëт атмосферой и эпичностью.
Замок с привидениями. Чтобы выйти нужно собрать определённое количество душ(освободить призраков). Мы играем за детей. Карма - вампирша, что по той же причине что и мы застряла там на пять лет и ей не хватает душ(она боится ходить на второй этаж). Я играю за шифтера, который об этом не знает и думает что может превращаться только в паука. У друга было кровотечение, я сплëл повязку на руку. Друг взял с собой окровавленную повязку, что было ошибкой. Вампирша впадает в бешенство при виде крови. Если раньше она нас угощала яблоками и была вежливой, то теперь она хотела нас убить и выпить всю нашу кровь. У неë были всего 50 хп(но мы дети непрокачанные). Она достаëт косу и начинает играть лютый музон. Мы начинаем еë бить, однако она просто стоит и не сопротивляется. Наши два хода, нанесли 9 урона, кровь разбрызгалась по всему двору(это всё было во внутреннем дворе, где были теплицы, яблони и колодец). Карма копила ульту, на месте всей крови появились шипы, всем д4 урона(у всех 5 хп). Мы выживаем, хилимся(ОНА ТОЖЕ ХИЛИТСЯ) и совместкой наносим 32 урона! (Повторюсь мы дети непрокачанные). Но она копила ульту(мы до этого догадались)ещë больше. У нас был выбор, остаться или сбежать. Если бы мы остались мы 100% бы сфидили, но мы спрятались в колодец чтобы выжить. Пока мы пережидали она успокоилась(бешенство от крови прошло) и мы с ней подружились, ибо не могли еë убить никак. Она стала нашим проводником по первому этажу этого замка. Мы решаем помочь и ей с этими душами.
Это был один из самых крутых и атмосферных боëв и данжей за всë время. Этот бой позволил нам достаточно развить навыки. Жаль что я не могу во всей полноте описать красоту и крутость этой арки, но это охрененно..
Спасибо нашему дм-у)
Самая запоминающаяся боевая сцена, которую я вёл: Горящий город, идёт война, и отряд приключенцев должен убить военачальника, пока основная армия ведёт бои у ворот. Кто-то из наших притащил огнемет и жарил врагов(иногда и своих), кто-то бафал, стоя на крыше, а кто-то сдерживал отряд врагов, чтобы он не ударил Хиллера или лучника. При этом первый игрок отряда по инициативе и последний пробрасывали удачу, и когда им повезло, на помощь пришёл НПС-друг, который помог справиться с противником. А в конце инженер совместно с бардом уронили древнее дерево на врага. Перед этим так же была развилка, позволяющая убрать одного сильного противника взамен на секретного босса, который приходил после. Но игроки не знали про это условие, они просто помогали владельцу горящего зоопарка
Спасибо за видео! Вожу в днд уже порядка 10 лет, сегодня что-то пробрала мастерская хандра. Но ваши видео подняли настроение и дали толику вдохновения.
Насчёт боевой сцены, вёл игру с сюжетом по Dino Crisis (с динозаврами крч). Как мне, так и другим игрокам доставила очень сцена "боя" с рапторами(или дейнонихами,как хотите)в высокой траве. Такой обоюдный стелс, но рапторы изначально в плюсе благодаря нюху и слуху, у игроков по сути два варианта: полагаться на ловкость(может и не повезти) или выбежать из травы(чем быстрее бежишь, тем лучше рапторы тебя слышат). По итогу чел с самой высокой ловкостью можно сказать собой пожертвовал, начав громко кричать и отстреливая прыгающих на него врагов, остальные в это время потихоньку сбежали
Тот игрок там же как бы умер конечно, но в качестве награды за храбрость уже в эпилоге когда за выжившими прилетел вертолёт, там был персонаж того игрока присмерти, но живой
Какая боевая сцена запомнилась мне?
Сразу скажу, - в настольную D&D я играю не так давно.
В общем, партия героев из колдуна тифлинга, варвара драконорожденного и человека следопыта ехала на повозке, через поля пшеницы в интересующую их деревню.
И тут, происходит случайное событие, - засада гоблинов-разбойников.
Мастер попросил следопыта пройти проверку на Внимательность, так что он заметил одного из гоблинов и для него раунда внезапности не было. Из-за его черты, следопыта так же действовал первым, выстрелом из лука он вывел первого гоблина из строя(не убил).
Дальше, из высокой пшеницы выскочили два гоблина, - один с коротким мечëм и щитом, другой с копьëм. Гоблин-застрельщик обстреливал партию из лука, не выходя из пшеницы(он был в полностью заслонëнной местности, так что герои его не видели).
Колдун, пройдя проверку внимательности, когда ход дошëл до него, примерно понял, откуда стреляют застрельщик, - отправил туда огненный снаряд. Дальнейшее мастер описал так:"Судя по воплям и ругани, твой огненный снаряд достиг успеха. Сейчас позднее лето, скоро собирать урожай, так что, вы видите, как пшеница начинает разгораться... "
А варвар, красочно описал, как он входит в ярость и набрасывается на ближайшего гоблина, желая разрубить его пополам. Но, кубики решили, что варвар промахнулся мимо цели. Мастер описал это так:
"Ялкисс, ты издаëшь грозный боевой клич, сталь твоего топора жаждет крови противника. Удар! И с характерным звуком лезвие, почти по обух, входит в утоптанную землю дороги... Чуть правее него, стоит гоблин, в последний момент повернувшийся на полкорпуса, уходя от твоего удара. Он весь трясëтся и смотрит на твой топор. В его глазах ты читаешь чëткое понимание того, что не повернись он, - топор так же легко вонзился в землю, перед этим разделив его на пополам. Вы слышите звук падающего меча и щита и дрожащий голос гоблина, предлагающего переговоры ".
Боя как такового, считай и не было, но всё было так красочно описанное мастером, что у меня в голове события, как фильм сложились.
8:50
У нас с другом есть локальная НРИ, правила которой мы придумали сами.
В ней, моего персонажа пригласил на разговор высший демон. По сюжету компании мой персонаж был с ним знаком, и мы были ну, как минимум не врагами. В некоторый момет сюжета, мой персонаж попросил его крови, что бы самому стать демоном, что бы стать сильнее.
В скоре, спустя пару игровых лет, мой персонаж нашел способ стать еще сильнее: эволюционировать в драконида (дракона который может превращатся в человека).
После эволюции, тот самый высший демон и позвал меня на беседу. Как оказалось, эволюционировав в демона, мой персонаж автоматически стал слугой этого демона. А став драконом, мой персонаж как бы покинул службу.
По этому, высший демон сказал, что мне придется сразится с ним, типа "увольнение". А этот высший демон это был первый разумный, сильный, и очень опытный противник с магией. Он сочитал как магию, так и физическую силу. Он создал барьер мне на ножны, мой персонаж не смог вытащить меч, так же, он наложил на меня дебаффы, такое я встречал впервые. Это был очень сложный бой насмерть, где мне пришлось проявить смекалку что бы победить. По итогу, я почти мертвого высшего демона взял к себе на службу, и теперь он работает на меня, в качестве разведки. До сих пор считаю этот бой самым эпичным за всю историю нашей с другом НРИ.
Боевая сцена: В городе восстание, поднятое против набожных людей и божественных символов, да и богов в том числе. Восставшие (в основном взбунтовавшиеся простолюдины) во главе с игроком хотят сжечь божественное древо. Как только они приближаются к древу прямо около него открывается портал и оттуда выходят паладины и клирики во главе с другим игроком и начинается страшнющая мясорубка( идут в ход боевые молоты, которые крушат безбожников). Это в моём представлении выглядело очень эпично.
была ситуация как у мастера. игроки заблудились в темном лесу и искали выход, на них напал гигантский монстр лишенный глаз, который ориентировался лишь на звук, вечно носился по полю, сшибал деревья и из-за этого менял локацию. В итоге игрокам пришла идея приманивать монстра звуками, чтобы он сшибал деревья как можно плотнее, а иногда и себе на голову. В конце концов монстр был загнан в ловушку меж скалой, высоченным камнем и кучей поваленных деревьев, после чародей поджег деревья и монстр сгорел. Плут в команде был просто счастлив, что может полностью применить свои увороты и скрытность
Был интересный бой в одном из сайд квестов в Забытых копях Фандервела. Игроки проявили креативность, а мастер поддержал. Убили тихо стражника у пещеры. В пещере гоблины и тролль. Насадили копья в землю в сторону входа в пещеру. Сверху входа , на утесе, воин тяжеловес готовился сбросить камень. А с учетом, что у входа был костер, решили поджечь листву, чтобы выкурить, заодно и ослепить врагов. Гоблины напоролись на копья, кто не умер, был добит. Троля ударили камнем сверху, в затем тот же воин прыгнув с утеса вонзил ему в темечко меч. Шикарный бой! Тут браво игрокам, их идея полностью) но и ГМ не задушил)
Из боев запомнилось много, но прям эпик был, как у мастера:
Когда волшебник (был новичком), расфармил огненных элементарей огненными, блин шарами, пока варвар не стукнул его дубиной по голове, партии пришлось отдуваться, однако, вышли из ситуации весьма оригинально, приключенцы отступили несколько минилокаций назад, уводя за собой элементалей, а когда достигли затопленной комнаты приняли бой, тот самый варвар схватил одного из големов и при четырех критах d20 утопил беднягу 😂
Со вторым разбирались иначе (бард и плут окутывали элементаля ведрами воды, пока варвар и следопыт его всячески отвлекали, волшебник весь этот бой просто проспал😅), по итогу следопыт потерял лук из-за того, что тот не выдержал обилия воды, стрелял в том числе и из неё, варвар весь в ожогах, волшебник с сотрясением головного мозга, а бард и плут получили переохлаждения т.к. пока таскали ведра и обливали огненного элементаля, плут не умеющий плавать (темный эльф) упал в воду, а бард (гном) полез его спасать, куча неудачных бросков, но они всё же выжили 😁
Я до последнего не хотел говорить, что элементали призванные 😂
Как у игрока: бой против бехолдера (партия 12 лвла), мы были его всем чем можно, сталактиты все пошли мимо, ни один не попал в цель, а он в свою очередь тоже не скупился использовать всё, что было у него под щупальцами, наши стрелы, что промахнулись летели обратно, ровно, как и ножи, кинжалы и многое другое.
И вот, когда, казалось бы мы почти уже победили, бехолдер получил "второе дыхание" - ему буквально везло на каждом кубе 4/6 игроков попали под лучи дизинтеграции и были стёрты из мира, бехолдера мы добили, однако, мой персонаж остался калекой (потерял 1 глаз, ногу под колено и с кучей шрамов и ожогов), стал эдаким дварфом-пиратом, дварф воин/жрец 😅
Партия была закончена, но никто не заскучал, все были в прям тотальном напряжении и в восторге от того, как всего один противник может показать красивый, сложный и в тоже время забавный в чем-то бой 😌
Из последней игры 2 сцены, не думаю что тут была такая уж интересная сама по себе боевка, но ситуация заставила их запомнить.
1) Начинается ливень, воют волки, не смотря на ашарашеных товарищей, я иду к ручью с чадащим факелом в левой руке и котелком в правой, с другой стороны ручья на меня смотрит офигевший волк(мы вас тут типо окружаем), ну я как голиаф воспитанный решил не мешать, сполоснул котелок и задком возвращаюсь к товарищам, в момент когда я уже почти присоединился к ним в их боевом кругу, какая то псина выбегает из леса и кусает меня за икру на 11хп( у нас по 2 лвл), я благополучно доджу весь урон расовой особенностью, охреневший волк пытается опять скрыться в чаще и получает весомое ускорение котелком под зад. И вот мы стоим втроём в кругу, рядом по кустам шастают волки и слышим как с севера прёт, какая та здоровая наглая тварь. И вот когда из леса выходит огроменный волчара, 3 других волка кидаются на нас. Чародей и волшебник прожарили до корочки двух волчков, один сбежал, а вожаку я отрубил голову и полный праведного гвева тут же его освежевал за 10 минут, благо д20 не подвел, и вот мы злые, я без ячеек и других способностей, у чародея ячеек половина учитывая, что мы только что вышли с долгого отдыха, решаем каким путем из предложенных, долгим через горы или коротким через болото идти, выбор пал на болото(зря).
2)Идём по трясине прощупывая дно палками и отстреливая говорящих ворон и тут я натурально спотыкаюсь об троглодита, в итоге я отрезан от товарищей, их окружает трое я стою один на один с этой образиной, мне катастрофически не везет и я проигрываю свою дуэль нанеся всего один удар, но благо к тому моменту, как я шлёпнулся в трясину мордой, мой соперник остался единственным выжившим, но с нашей стороны остался чародей с последней ячейкой и без хп, волшебник так же, как и я булькает в грязи. Вот они стоят один на один, скалящийся заряженный, вонючий, как выгребная яма троглодит и мой копытный товарищ с 1 хп и тут он принимает судьбоносное решение, тратит последнюю ячейку, чтобы поднять меня и тут же падает без сознания от удара монстра, но я ведомый обидой и гневом медленно подхожу к нему со спиный и занося меч на головой, опускаю его словно лезвие гильятины разрубаю скотину до самых ног(выпала чистая двадцатка, не помню сколько нанес, но бросал 2д10 2д8 и 2д4).
Приветствую, мой самый запомнившийся бой был в обители джинов/элементалей в которой наша пати сражалась с тенями или лучше сказать изуродованными отражениями персонажей, все сражение проходило на парящих островах, которые были расположены на разной высоте и перемещались против часовой стрелки каждый раунд
Боевая сцена, которая хорошо запомнилась, это во время моей первой игры. Краткая предыстория:
Я и три моих друга (один из них мастер) выбрали таких героев:
Я: Лесной дварф Друид, ХД.
Мк: Дроу жрец, ХН
Ми: Высший эльф Волшебник, ИЗ
Случай в кузнице: Дроу и Эльф заходят в кузницу, где возле печи стоят Статный мужчина (Кузнец), и мелкий шкет (подмастерье). Мы только потом поняли что это его сын. Я, друид, не был в кузнице на тот момент. Дроу и Эльф пытались договориться о закупе снаряги, но кузнец не был нам рад, от того началась драка. Эльф использовал заклинание со случайным эффектом. Он лоханулся в прокиде и поэтому превратился в овцу. Дроу стоял спиной к двери, пока кузнец пытался напасть. В этот момент захожу я, оцениваю ситуацию, и решаю кинуть своё копьё тупой стороной стороной в кузнеца. Я тоже лоханулся в прокиде ловкости, поэтому попал по Дроу, с нанесённым максимальным уроном. Потом волшебник восстановился и отмудохал кузнеца своим посохом до смерти, а потом убил и шкета. Мы сбежали. Вот так вот. Самый тупой бой, который у нас случился. (Жреца мы воскресили).
P.s. потом жрецу снова прилетело от меня, но уже не копьём, а большой кегой пива, когда мы сражались с сатиром на сцене трактира.
По поводу бросков с помехами. Очень атмосферная боевка получается, если игроки используют окружение: валят шкафы, коробки, заставляют лезть через кусты, разливают масло и тому подобные вещи. Можно натравливать на игроков реально сложных мобов и заставлять их думать и импровизировать, чтобы выжить. Бой должен быть непредсказуемый, часто сложным или осложненным обстоятельствами или возможным подкреплением. В такой ситуации бегство будет для игроков нормальным решением и они будут обдумывать свои действия, а не лезть в каждый бой за лутом и опытом. Это очень помогает от бомжей убийц и вообще создает атмосферу реализма и опасности.
Любимая сцена боя: придумала её я. Играли в первый раз, но сама задумка мне запомнилась надолго. Обязательно повторю её ещё раз.
Замкнутое пространство в пещере, песочные часы, факела на стенах и наполняющаяся вода, а главное голем без головы и с высеченным на шее огоньком. Нужно было поднести к нему факел и он бы замер. Естественно одновременно открывается проход. Сам факт огромного голема, проламывающего стены и поджимающее время. Мне понравилась эта катка, но вот повторить не как не могу. Из окружения никто не играет, а идти к другим людям побаиваюсь