Ссылка на конкурс у Fantasy minis: vk.com/wall-86596695_3869 Вот последние мои заметки 👇 1) Игроки найдут музыкальную шкатулку или услышать звук (я его включу), потом шкатулка рассыплется в прах, а в дальнейшем игроки смогут открыть дверь, только если повторят мелодию. Идейно это может быть какой-то бардовский тайник. 2) Дверь мощно забаррикадирована. Если персонажи разрушат баррикады, они найдут то, от чего была забаррикадирована дверь... 3) Отпечаток кота на застывшем растворе бетона это же так круто. Технически это же тоже возможно описать в играх, главное, чтобы сеттинг позволил. 4) Игроки увидят объявление о том, что у ткачихи проблемы с "нитками". По факту это будет лавка в которой множество разнообразных пауков делятся паутиной, а за это их кормит пряха. Но самый большой паук перестал выделять паутину, и игрокам предстоит решить этот вопрос. 5) Всё про туже ткачиху, она попросит игроков добыть сбежавшего паука и даст опознавательные знаки. И игрокам придётся выследить и не насильственно его доставить обратно. 6) Оружие/артефакт который по своей сути огнемёт, но он устроен так, что существо живёт в колбе и генерирует масло. 7) Чайный элементаль, маленький элементаль живёт в чайничке. По просьбе владельца парит и собирает травы, а потом ждёт пока его зальют водичкой, а там он сам нагревается для нужной температуры для разных видов трав и заваривает чай. Ему всегда нужно оставить на дне воды, чтобы он продолжил жить и существовать в остатках чая. Он обожает чай и жить без него не может. 8) Руническая изолента, каждый отрезанный фут обладает эффектом заклинания Починка, но срабатывает только тогда когда использовано достаточно изоленты. 9) Добавить какому-то оружию механику, что если на кубе урона 1к4 выпадает 4, то ты можешь снова бросать куб. Если снова выпадет 4, то можно вновь бросать и так до бесконечности пока везенье на твоей стороне. 10) Гномы в таверне начали соревноваться на удары по лицу. Если тебя вырубили ударом, то ты выходишь. Последний устоявший на ногах получит все поставленные деньги. 11) Разбойники вообще-то планировали стать законопослушными торговцами, а ограблениями всего-то хотели поднять начальный капитал. И вот их первой жертвой стали именно игроки, чем это закончится? 12) Враг может дестабилизирующий магию игроков. Либо она ведёт себя непредсказуемо: лечит вместо урона, или меняется дистанция, может дикую магию добавить и т.д. 13) Если произойдёт эпичный ТПК, то души пачки предстанут перед сущность, которая даст им шанс вернуться, но они обязаны будут выполнить просьбу сущности. 14) Б*ть, хватит делать скучные бои! Просто соблюди три простые вещи. Подумай над интересными противниками, добавь пару деталей в окружение, чтобы оно стало интерактивным или меняющимся, придумай интересные ситуации. 15) Не забудь задать сильное начало, даже если это продолжение партии. Всё равно должно быть не скомкано и захватывающе. Продуманное описание в помощь. 16) Не тухни! Если устал, то лучше взять перерыв в 5-10 минут. Умыться, попрыгать и заварить чай с лимончиком. Водить игру уставшим как правило не кайфово и это чувствуют игроки. 17) Благодари игроков за крутой отыгрыш или крутые концепции, просто чаще выражай благодарность игрокам. 18) Не забудь начать вести подсчёт опыта в НРИ. Записывать, что была за игра и небольшие пометки, понравилось или нет, я был мастером или игроком, что за система и тд. Или просто количественные подсчёт. (ещё так и не начал блин, но теперь увидел эту заметку и думаю пора!)
11) мы (я игрок), тупо их убьём. У нас было похожее. В пещере отыскали гоблинов шифтеров, на которых без раздумий напали. 1ую схватку мы выиграли, но потом пришло подкрепление и дало нам люлей (правда отпустили). Но суть в том, что это нас ничему не научило. Через несколько партий мы опять напали на какой-то морской народ. Короче, мы бы даже общаться не стали и просто не узнали бы даже об этом
Благодарен за 9 и 11 заметки(Ой, какой-то мем про 9.11 вышел). В дополнение к 9 заметке докину описание, к примеру, для короткого меча. Меч, навершие которого имеет форму пирамиды, с выгравированной с 3 ее сторон цифрой 4, лезвие также имеет непонятную руническую гравировку, которая изливается ярким светом всякий раз, когда мистическая сущность удовлетворена нанесенным уроном. (Да и раз мы берем 1д4, то, наверное, стоит снизить любому оружию с таким свойством куб до 1д4, чтобы и так хрупкий баланс не улетел в стратосферу) И как совет тем, кто присматривается к этой механике - такое оружие точно не стоит давать на старте игры) Я бы лучше предпочел дать его как слабое, с виду, оружие где-то на уровне 3-4 как минимум, которое только в опытных руках(а точнее удачливых) сможет раскрыть свой потенциал.
5 - можно просить не найти пропавшего, а найти логово и привести оттуда пауков, мб даже в логово королевского паука добавить) 17 - один мастер давал "вдохновение мастера" за отличный отыгрыш и идеи, оно позволяло перекинуть любой куб)
У меня игроки нашли собаку по объявлению ребенка в газете, а когда узнали, что собаку выгнала бабушка ребенка... решили натравить на нее "органы опеки" за жесткое обращение с ребенком и животным -_- А по задумке это было просто забавной строчкой в графе "реклама" про потерявшегося песика...
По поводу банальщины и развратных бардов вспомнилось. Партийный бард, возмущённо: - Какого хрена наш жрец (я) вечно пытается склеить всё, что в платьях, а я постоянно об этом забываю? Это же я должен делать!
У нас однажды варвар наорал на паладина, за то что паладин убивает всё на своём пути)))) Игрока отыгрывающего варвара мы выгнали, он был реально агрессивным, и эта выходка была последней каплей
Это была не заметка, а трустори от брата, у которого такое случилось и теперь мне осознанно хочется реализовать подобное. Он был мастером и компания была про культистов. Так вот, когда игроки решили рассказывали ему про своих персонажей, оказалось, что все четыре (!) игрока решили обособленно друг от друга (они правда были не в курсе чужой задумки) создать инквизиторов под прикрытием, которые решили внедриться в ряды культистов, чтобы следить за ними. В итоге они следили друг за другом, пока настоящие культисты в другом городе призывали демона.
Философы: Невозможно придумать новый сюжет, можно только перекомбинировать то, что ты уже видел ранее! Даня: Помогите бомжу найти лодку, она любовь всей его жизни.
"- Ваша милость совсем про другую любовь толкует, - заметил каторжник. - Мое увлечение было особого рода: мне так приглянулась корзина, полная белья, и я так крепко прижал ее к груди, что не отними ее у меня правосудие силой, то по своей доброй воле я до сих пор не выпустил бы ее из рук." Дон Кихот. Корзинка - не лодка, но всё же. )
Однажды я по пьяне, дал задание авантюристам: отыскать любовь всей моей жизни, и обещал расплатиться почкой, но они пропали... До меня дошло, что дело не в ней и даже не в них, а во мне. И так я собрался с духом, нашёл подработку, вложился в торговлю и спустя пару месяцев срубил состояние на одной выгодной сделке. Я отыскал свою детскую любовь и как же она похорошела! Людмила согласилась дать мне ещё один шанс спустя несколько ценных подарков и неделю ухаживаний и не пожалела. Спустя месяц наших крепких, полных взаимопонимания и поддержки отношений, я сделал ей предложение руки и сердца. Словами не передать, как она сияла от радости и как помрачнела, когда за миг до венчания, на нашу свадьбу врываются оголтелые и до боли знакомые: Эльф (бард), который задорной игрой на флейте, отвлёк всё внимание на себя, в этой суматохе Дворф (варвар ) влетел на алтарь, отпихнув в сторону мою любимую, да так, что она отлетела на несколько метров, после чего, он поставил на её место... лодку, которая утонула на моей рыбалке, 2 года тому назад. Лодка была слегка покрыта плесенью, немного водорослями, а так же, через дыру свисала моя старая сеть в которой дёргалась, по видимости недавно запутавшаяся рыбина. В этот момент Орк (жрец), вырубивший с локтя священника, который заключал наш брак, начинает заключать новый и под дурманящую игру барда, я непроизвольно говорю "да"... В слезах бросаюсь к Людочке, но не успев добежать подаю от разящей боли в спине. Это был Карлик вор, что пришёл за обещанной почкой, он меня пырнул ещё раз ногу, посчитав обманщиком, не расплатившимся за "спасение". В памяти смутно помнится драка, которая была на свадьбе и много крови, но для меня в жизни уже ничего не имело значение. Очнувшийся священник залечил мои раны, пнул и ушёл, что то шепелявя себе под нос, возможно жаловался на выбитый орком зуб. Я же отремонтировал свою деревянную жену и мы теперь поставляем рыбу в соседнюю деревню, с трудом сводя концы с концами, ведь всё моё добро куда то пропало в тот ненастный день. Бьюсь об заклад, меня очистил тот воришка, что и пырнул. (⊙_◎) Спустя какой то промежуток раздумий, до меня ДОШЛО, как похожи слова Людка и Лодка... Я ржал весь день, я орал всю ночь, я распугал всю рыбу, но не мог остановить этот истерический смех и так и хохотал, пока дух не испустил и не устремился в даль без Людок, лодок и находчивых приключенцев. Конец!))
Добавил себе заметку недавно про грустного кота, который встретится моим приключенцам в таверне, если использовать заклинание "Разговор с животными", то можно поговорить с этим котом и узнать, что он вовсе не кот, а человек, которому нужна помощь в возвращении в его естественный облик. Кот попросит игроков отыскать колдуна, который нарушил с ним условия сделки и разобраться с ним, вернув котику его человеческое тело😌
Про "лечение и выподение маленького числа" наш мастер так и делал и в этоге один раз когда мой сапортиец пытался меня лечить несколько раз выкенул 1 и чуть меня не убил и в итоге у нас это стало мемом "тебя лечить? НЕ СМЕЙ!!!"
Я скажу так... В какое-то время моего существования, мы год жили на даче, в 4 рыла, питались макаронами и сигами, и играли в днд, по 6-7 дней в неделю. И это было супер!
Из заметок есть только идея про НПС алхимика, которому понадобилась помощь в поиске реагентов. Он дает героям первого уровня задание добыть железу дракона. Когда герои откажутся, то он начнет их стебать за то , какие они никчемные. Этого персонажа можно дальше включать на всем пути героев, где он будет напоминать им о том, что дракон все еще не убит.
@@magnus6801 Это будет долгое путешествие, как в хоббите. Они пройдут много приключений, и когда принесут таки компонент, то выяснится, что прошло 3 года, и он уже не нужен.
Только два раза засмеялась, так что откуплюсь историей Пати победила двух гоблинов, мешавших в узком туннеле пещеры. Воин: я хочу забрать труп одного из них с собой! Вся пати: НА. ХУ..... ЗАЧЕМ?! Я: Ты же понимаешь, что Гоблина тащить со всем лутом и снаряжением будет тяжело? Но.... Ладно Проходит какая-то часть похождений в пещере. Пати вышла на племя гоблинов. Они не настроены враждебно и мило приветствуют путников. Волшебник: Здравствуйте, мы ищем тут... Воин: СМАРИТЕ СЮДА. С ВАМИ ТАКЖЕ БУДЕТ ... И достаёт труп Гоблина, который он взял с собой. На запугивание кидает... Выбросил 1.... В итоге всё пати убегало от разъярённых гоблинов
Думаю если прям один то они восприняли как куклу и посчитали воина и умственно отсталого. Кстати, видел на эту тему прикол. Пытаешься запугать стражников у ворот выпала "1": они поржали и послали обратно Пытаешься запугать стражников у ворот выпала "20": теперь весь город тебя ищет с вилами и огнем и объявили преступником мира
@@απαί1 - наихудший исход. Так что нет, они именно должны были напасть. И это странный мем про 1 и 20 1 - наихудший вариант 20 - наилучший вариант Всё
монетка-мимик, которая может как дать игроку в глаз на 1-2 урона (кидаем монетку) и смыться, так и лежать послушно в кармане, и дать в глаз уже торговцу
играла как то с буржуями в дискорде, отыгрывала полуорка варвара с интой 6... постоянно ловила плюшки опыта за отыгрыш из за своего акцента и уровня знания языка :)
Не знаю, что сказать, поэтому скажу рецепт как хорошо кидать кубы : 1) взять кубик 2) положить в кулак 3) подкинуть 4) молиться Поздравляю, вам скорее всего выпало 2
Заметок нет, но поделюсь тем , как мне удалось провести ваншот без какой-либо подготовки в принципе) Дело было перед Новым годом, я тогда вел друзьям кампейн по Маскараду и пообещал игрокам в праздник провести какой-нибудь филлерный ваншот к основному сюжету. Перед непосредственно праздничной частью мне хотелось дать игрокам какую-нибудь серию квестов-головоломок, но сам я катастрофически плох в таких вещах, а время очень сильно поджимало И вот мы все собираемся 31го декабря, я начинаю вести игру, привожу игроков к нужному месту, после чего достаю из под стола настолку exit с идеально вписавшейся тематикой, торжественно вручаю игрокам и спокойно иду на кухню заканчивать с готовкой и приготовлениями к празднику :) Припоминают мне это до сих пор, один человек из нашей компании внезапно оказался очень азартным, поэтому никто не мог отойти даже на перекус, пока они не разгадали весь квест без подсказок, часам к 22м где-то закончили, насколько я помню)
Мем про чародея с 8 мудростью напомнил мне прикольную ситуацию. Наша партия из орка-воина с душой варвара, иноязычного жреца, который тайно хочет убить всех, кто покланялся его "старому" богу и меня лягушки-волшебника, которая ищет среди высокопоставленных гвардейцев убийц его деревни (фактически, он остался один среди своей расы), по длинной цепочке квестов по поиску волос древней богини забредает в гробницу знатного человека. Там была куча гробов, которые наш орк разом открыл. Оттуда вылезла куча (буквально) скелетов, первым же ходом которых было окружение меня, как самого большого дд. Понимая, что в любом случае пролежу большую часть битвы в предсмертном состоянии, я кидаю огненный шар с центром во мне. Наношу достаточно большой урон скелетам, но сам падаю. Лежу, кидаю спасброски, 2 успеха, 0 провалов, вообще замечательно. Но тут, наш великий и ужасный воин решил меня поднять с помощью медицины. Катится кубик, выпадает 1, и я умираю. Благо, я воскрес потом, но это уже не важно
Я просто откуплюсь почти готовой сценой: "Архигном Господа и господамы игроки, вы подходите ко входу в зал, где вас ждёт покровитель одного из вас. Колдун, ты чувствуешь, как из-за малого расстояния ваша связь усиливается Вы заходите в залу и видите лёгкий розовый туман, по бокам расположены колонны, овитые плющом. Потом вы концентрируете внимание на троне и видите... Гнома, с розовой бородой, который растопырив ладонь смотрит на свой радужный маникюр. Это Гомоли, Архигном. Колдун: ну ебанный в рот, так и знал, что не стоит брать архифею. Ну как так-то!? Он замечает вас и с лёгкой улыбкой встаёт с трона и идёт по облачкам, которые возникают у него прямо под ногами. Он виляет бёдрами и мягко шагает в кожаных сапогах. Его влияние усиливается, кидайте спасбросок харизмы, чтобы не попасть под очарование Тем временем Он подходит к одному из вас(его глаза находятся на том же уровне из-за облачков), приподнимает голову ладонью и делает воздушный поцелуйчик, который явственно оформляется в нечто материальное и попадает прямо на персонажа. -Убей их всех и тогда тебя ждёт награда"
Я пока начинающий игрок, поэтому некоторые идеи могут быть банальными: 1) партия встречает компанию, зеркальную их отряду (те же классы, манеры поведения и т.д.). Может быть как и битва (и тут либо нужно преодолеть самих себя или наоборот понять, у кто может защитить слабые стороны союзника), так и просто забавное социальное взаимодействие; 2) А вы не думали, что злодеи из детских мультиков (спасибо, сестрёнка) очень даже могут быть врагами в ДнД? В леди Баг был злодей, заставляющий говорить стихами и двигаться танцами. Как бы компания боролась с ним? Интересный опыт)
1й сюжет существует в модуле по Рик и Морти. Там пати встречается с копиями самих себя. Забавно, что даже когда они победят своих клонов, не важно какая из версий останется, т.к. они абсолютно идентичные и не могут понять они версия из начала приключения или же версия, которая появилась в этой комнате 😂
2й сценарий тоже присутствует в модуле по Рик и Морти ахах. Там есть комната со сценаристкой, которая пишет ЭТО подземелье. Так вот одна из ее атак - призыв буги-кровопийц. Врубается четкий бит, который заставляет всех плясать и еще кровопийцы осложняют все
Вот что пришло в голову в 2 ночи. В городе происходит митинг полуросликов, которые хотят чтобы их называли среднеросликами. Ведь они среднего роста, и никак не половины от нормального
@@Егор_Фролов1234 В том и проблема. Ведь сложно же сказать, что полурослики "нормального роста". Предлагаю "пронырослики", подчёркивая премущества их комплекции. Или "сникирослики" 😈
в моем мире игроки создали государство хоббитов и орков (они были изгоями среди других народов и жили в резервациях), обучили всему, что знали. Научили хоббитов приручать варгов, изготавливать арбалеты, дайсам выпало, что они все почитают бога войны, а по конституции все законы похожи на заповеди сатанизма. Пришлось изучать массовые сражения, потому что я понимаю, к чему это приведет...
Мои заметки: 1) Игроки видят странную картину: один человек ведёт другого (второй с завязанными глазами). Если игроки спрашивают, что происходит, то ведущий шёпотом отвечает: "Я готовлю сюрприз своему другу на день рождения". Звучит обыденно, но у игроков могут закрасться мысли о том, что первый человек обманывает их, так как на самом деле ведёт второго в ловушку. Мои игроки реально задумались над этим, хотя это было не так. 2) Дверь, ведущая к BBEG, заперта. Чтобы открыть её, нужно сразиться с лучшими бойцами в честном поединке. 3) Рыцарь-жаболюд охраняет подземелье под королевским замком 4) Если игроки заскучали, то можно сделать событие, при котором персонажи перенесутся в незнакомое место с непривычным окружением (Когда я это провернул, герои оказались в другом мире, где были развитые (по меркам ДнД) технологии, например, точное и удобное огнестрельное оружие 5) Хор гномов в особняке аристократа 6) Главгад нанимает других злодеев, чтобы они отвлекали внимание приключенцев от реальной угрозы 7) Проклятый меч, притягивающий сумасшедших НИПов
Ахахах хор гномов это мило. А про сюрприз на день рождения просто идеально,игроки же всегда думают что любой камень их хочет убить )) можно разбавить напряженную партию
1) Была у меня одна идея, как разгрузить себя, скинув на время тяжкий груз ДМства, которую я даже предложил игрокам и вроде даже все согласны. (Пока еще не применили, но очень хочется) Собсна, когда чувствуешь, что устаешь вести игру и хочешь или вообще сделать перерыв, или же просто посидеть как игрок - вводи НПС, который будет рассказывать разные байки(или же проведет внутриигровую сессию в каких-нибудь "Героях и Гоблинах") о героях других миров или чего-то в таком духе(всегда можно внести коррективы и придумать что-то свое). Тем самым, игроки и остановятся на долгий отдых и делается небольшой перерыв в кампании, позволяющий поиграть другие модули, ваншоты и т.д. Заодно, каждый желающий сможет попробовать себя в кресле ДМа, также, как ДМ расслабится хотя бы на 1 партию, сидя в кресле игрока. UPD: Также этого НПС можно после использовать где-то в сюжетной арке, допустим, сделать его BBEG, который принял облик какого-то простолюдина, а на деле является архидемоном, что собирал пережитые во время рассказа истории эмоции героев, чтобы... что-то. 2) Если хочется начать игру персонажами уровня, допустим, 5-го - можно кинуть игроков в сцену, где они или на допросе, или в тронном зале перед королем, где пати САМА придумывает свой бэкграунд.
Смотрел твои ролики год назад, когда готовился к своей первой компании, как ГМ. И вот, теперь даже оброс какими-то заметками, чтобы поделиться) (Кстати, клевые ролики и очень помогли, атдуши!))) 1) Не стоит бояться сотворчества - когда игрок дает тебе не абсолютно всю квенту, а сохраняет некую "интригу" и выдает инфу по ходу игры личкой. Если игрок клевый и надежный (а значит, эта сокрытая инфа будет не какой-нибудь вундервафлей спрятанной в рукаве с начала времен, которая лечит/воскресает/дарит статус бога), то это выльется в сотворчество с импровизацией, когда ты внезапно вливаешь в свой сюжет чью-то идею. Да и вообще импровизация это тот самый позитивный адреналин ГМа) 2) Даже если тебе кажется, что у тебя дисбаланс в сторону социальных боевок и маловато собственно прикладухи, посмотри куда тащит игрогов - если везде торгуются-договариваются-интригуют, значит им и так клево, все окей. (У меня как-то игроки умудрились договориться с культистами, охраняющими свое логово. В смысле, я поставил культистов туда, чтобы была боевка, это была очевидная подводка, что вот они ваши противники. Но нет, игроки решили иначе, даже паладин Латандера с клятвой не врать умудрился убедить, что полное обмундирование с символами и амулетом Латандера - прикрытие, причем ни солгав по факту ни словом)). 3) Небоевые энкаунтеры, особенно "жизненные" и не сильно меняющие сюжет, а ради атмосферы, радуют игроков ничуть не меньше, оказывается, чем неожиданное столкновение с монстрами. Всякие командоры стражи, забежавшие в ларек за мармеладными мишками или стоящий в очереди в аптеке знакомый кузнец, с жалобами на съеденный недавно испорченый пирожок. 4) В качестве саундтреков можно использовать кавера на известные песни в медивал стиле. И атмосферно, и игрокам интересно узнавать знакомые треки и проводить параллели (запихнул в "молодежную" таверну медивал кавер на Металлику - игроки заценили). 5) Надо бы как-нибудь придумать боевой энкаунтер "приближенный" к реальности. Нежить на кладбище и воры в портовом районе это, конечно, замечательно... но как на счет разъяренной пожилой волшебницы, под окном которой слишком громко разговаривали персонажи? Или толпа пьяных дворфов, идущих с чемпионата по "забейкамню" в расстроенных чувствах, что их команда проиграла? Короче, что-то по сути своей безобидное и житейское, но получающее неожиданный оборот. (Вот тут никаких историй не было, это заметка на подумать).
Я не ДМ, но последствия + кубик на еденичку это всегда интересно. Один раз наш воин решив думать нестандартно отказался выбирать через какой тонель идти, правый или левый, вместо этого он сказал что ломает стену и идёт прямо. Выпала еденица - двуручный меч отскочил от стены и ударил его по голове, мастер сказал ему же бросить на урон, вот тут и выпали 20...
Есть ситуация, когда перед долгим компейном ведешь группу бомжей-убиц, которые готовы на дракона пойти своими одноуровневыми персонажами лишь бы было весело. Я даю им "случайную" встречу на перекрестке. Для незнающих, в поверьях на перекрёстке совершаются сделки с дьяволами. Эта встреча ничего особого не даёт персонажам, кроме знакомства и в один роковой момент когда группа падает этот персонаж может(а может и нет) появится вновь и либо повернуть время в спять, либо как-то исправить данную ситуацию иным образом, давая второй шанс игрокам и огромный простор возможностей мастеру. Спаситель с перекрёстка конечно же потребует плату, которая может стать сюжетом не одной историей. К сожалению этот приём работает лишь раз и нужен он не всем, так как кому-то и компания как ваншот, но если подгадать момент... Кхм, нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Лично я вдохновлялся серией игр Ведьмак и Гюнтер О'дим один из тех персонажей который лежит у меня в заметках козырем
Немного мыслей. Идея пока не протестированная, но состоит в следующем. Игроки очень часто любят пихать в истории своих персонажей смерть друзей или родственников. И это прекрасная возможность кошмарить их в виде лича. Закидывайте их мёртвыми родственниками и друзьями попутно постанывая от лица зобми что-то типо "это ты виноват в моей смерти". В целом, я бы лично рекомендовал делать эту задумку в хоррор данже, которым бы и заведовал лич
Я улыбнулся и посмеялся 2 раза, вот мои заметки которые я придумал: 1. Когда я играл за монаха стиля пьяного мастера, я придумал такую идею чтобы ци капилась за счёт выпивания алкоголя. И поэтому мой персонаж тоскал с собой три сосуда с выпивкой, на листе персонажа я нарисовал три тыковки и отметил линии (типо обозначение сколько осталось в бутылке). Так когда персонаж пил алкоголь и я стирал одну полоску с сосуда, так как так было более аунтентично и интереснее следить за выпетым алкоголем 2. В другой кампании я снова играл за монаха открытой ладони. И мы с мастером согласовались что выполняя через чур добрые дела то мой персонаж прокачивал "дух" (означает что за прокачку духа мне довались + кубики к каким-нибудь броскам. Но условие этого было то что нужно эпично описать действие с добовлением кубика). Так перед финальным боссом я накопил 3к6, 1к12, 2к10 и 4к4. И когда мой персонаж был в 10хп я решил прибавить все кубики в урон. Так я описал что во время удара мой персонаж на время стал полу божеством. Что и убило финального босса. Кстати финальный босс был древним божеством (И да я люблю играть за монаха, просто потомучто я хорошо описываю кулачные бои)
Сегодня вел партию, игроки пошли спасать внучку старушки в гоблинскую пещеру, думал пойдут скрытно или напролом, а в итоге встретившись с первым гоблином и пообщавшись с ними они договорились убить главного гоблина, им удалось и теперь гоблины не воруют людей и всегда готовы прийти на помощь игрокам в случае какой то масштабной битвы
Есть идея для раздатки игрокам в виде сюжетно важной записки, которую мастер напишет отруки ОЧЕНЬ корявым почерком. Настолько, что будет понятно буквально 2-3 слова. Игроки могут пытаться сами разобрать записку, либо пройти проверку Анализа и тогда мастер даст им записку с напечатаным текстом (тип они разобрали почерк)
Опыт лично у меня не слишком продолжительный, да и играю я полностью в онлайн формате, но поделюсь чем смогу. 1) Идея для ваншота. Игрокам дан простой квест - убить колдунью, живущую в подземелье недалеко от города. В начале партии они сталкиваются с несколькими персонажами, которые помогают им подготовится к битве, а последний из них дает какой-то странный камень. При битве с колдуньей оказывается, что все артефакты, советы и т.д. полностью бесполезны и команда умирает, однако камень, данный в конце, возвращает персонажей назад во времени. Теперь они узнают, что большая часть города - приспешники колдуньи и они должны незаметно помочь прошлым себе правильно подготовиться к битве и, когда петля вновь замкнется, занять место прошлых себя и одолеть злодейку. 2) Делая кампейн в стиле стимпанка или технологической революции вставить туда эпизод на поезде. Игроки пробираются по вагонам, обходят их по внешней стороне, сбрасывают врагов за борт и должны захватить локомотив до того, как поезд приодолеет развилку и увезет их в ненужном направлении (либо ухитриться как-либо переместить стрелку на ходу). 3) Небольшая история - перед финальной битвой кампейна решил вставить игрокам небольшую пугалку. В саркофаге, через заднюю стенку которого шла лестница в финальную комнату, сидела гигантская змея. Ожидалось, что бой будет быстрый, но все пошло не по плану. Ни один игрок не попал атакой по змее, а сама змея, единожды попав по паладину, нанесла ощутимый урон из-за больших результатов на уроне ядом. В итоге, игроки приняли её за внезапного босса и решили действовать хитро... уходом за животными. После нескольких провалов кобольд-волшебник успешно "приручил" змею и решил уединиться с ней в ближайшей подсобке. Продолжение вам подскажет фантазия, историю вспоминаем до сих пор.
Чел, идея с поездом... Это просто бомба! Мало того, что у меня это вызывает флешбеки к Uncharted, так ещё и это великолепная завязка/развязка! Меня трудно впечатлить, но ЭТО действительно впечатляет
1 - я улыбка за барадатый мем: Команда должна быть ЕДИНЫМ организмом. Что бы все получали удовольствие на партии и не было затянутых сцен команда должна действовать в общих интересов. Да, разные персонажи могут по своему реагировать на ситуации, возникать, делать заявки, но не очень круто когда все хотят своего, пытаются разделиться или тайком что-то сделать никому не говоря. Иногда компания предполагает разобщенную команду (из убийц, наемников, воров или шпионов), но обычно подобное только утомляет (и дм, и игроков). Эта мысль возникла у меня во время игры в такой разобщенной команде и развилась когда я уже сам был ДМ и в обоих случаях меня это вымораживало. Меньше времени на приключения, больше времени на споры и ссоры
2 - й смешок: Просто мысль о том, что на самом деле в мире по мимо ДНД5е есть КУЧА менее известных, но от того не менее крутых систем (и я даже не про Пастфайндер). Иногда если нужно провести игру в определенном редком сеттинге (типа БИОпанке) или определенной вселенной (типа Disco Elysium) можно найти специальную систему специально под неё заточенную. Сделаю рекламку и скажу что наши русские ребята выпустили Хак на систему "УМЕР МУЖИК!" с названием "Смерть в стиле диско". Для фанатов игры Disco Elysium отличная находка, а для фанатов НРИ новый опыт P.s. Все это было к тому, что не обязательно модифицировать старые системы под неподходящие жанры, часто есть уже сделанные новые системы с особы виденьем
Мем о том, как тебя посетила идея о новом персонаже - для меня это уже стало жизой, когда я подумал "Кованые - это конечно хорошо, но им не хватает жизни... А что если..." Кованый-друид! - хоба! и я уже придумал большую часть предыстории. Хоба! - и я обнаруживаю себя в 3 часа ночи закопавшимся в книгу игрока. Хоба! - я нашёл пару генераторов для черт характера, НАДО ПОПРОБОВАТЬ ИХ ВСЕ.
Посмеялась семь раз thats a problem потому что моя первая в жизни игра была вчера (а семь лет пускания слюней на настольные ролевки и изучения лора не считаются, что там расскажешь такого, однажды я читала мир тьмы вики пять часов подряд? Кто не...) Ну из самого конечно была классическая ситуация "дм говорит другому игроку важные вещи и я как человек их слышу и знаю но мой персонаж нет" Я играю за барда с замашками вора от нелегкой жизни, а девушка с которой играла (у нас и дм водил первый раз вообще смолышная пробная игра) у нее персонажка вся такая аристократичная, и когда мой бард взломал дверь в сюжетно важное здание она изза сильного морального компаса чуть ли не весь город обошла прежде чем зайти в здание в которое проникли незаконно в то время как я натурально страдала ибо ее персонаж знал то, чего изза недостатка образования не знал мой и нельзя было продвинуться вперед я говорю "(мой персонаж) резко поворачивается, стоя на лестнице, вот знаешь, когда прям еще чуть чуть и споткнешься" Дм - бросай на выживание (Выпало 12, обошлось без сломаных лодыжек но я вообще-то люблю такое, ставить себе палки в колеса всегда пожалуйста) Из той же серии - грязевой элементаль ранил в ногу, лечение ран, битва закончена, и в грязном помещении я спрашиваю - Слушай, а лечение ран же все лечит, мне ничего не надо кидать? Заражение крови там... И дм говорит нет, все хорошо, и прибавляет "но ты не давай идей вот так, если бы игру вел какой-то деспот мог бы заставить кинуть проверку" МОЖЕТ ЭТО И ЕСТЬ МОЯ ЦЕЛЬ я хочу хаоса (и сломаных лодыжек ихихи) Ну это наверное все что я могу, четыре... Немного но это честная работа
Спасибо за ролик, ну поехали : Начну с того что 13 пункт я делал, только не после ТПК. У меня умер один игрок и вот так я решил его воскресить. 1) НПС Аасимар лич - который возглавляет нейтральное общество охоты за демонами, и делают они это любыми способами не считая сопутствующий ущерб итд (мотивацию для него можно придумать любую) 2) Идея для корабля - Смотрящий в бездну, большой фрегат или линкор, где каюта капитана находится не на корме а в трюме и часть днища корабля это огромное прочное зачарованное стекло. 3) В религиозном городе все нормально и даже мило на первый взгляд, но все жрецы на самом деле колдуны и поклоняются бехолдеру который живет в катакомбах под собором. 4) Королевство где Эльфы и Дварфы живут вместе. Когда то давно их сплотила нужда/война/болезнь. И теперь этот странный симбиоз привел к величию. Место где утонченная архитектура имеет крепкий фундамент. Где тени с луками ждут на деревьях, а внизу стоит стена из щитов итд. можно расписывать долго )
Чёрт, хорошая идея Я сейчас в месте где есть ток англ ДнД игроки и мастера, поэтому можно сказать "это отыгрыш моего персонажа, он только выучил общий" Пожалуй так и сделаю 😂
Я очень много ржал, но заметок немного, поэтому вот: 1. У меня в пати есть игрок, играющий за чумного доктора, который не верит в лечебные свойства магии. И в какой-то момент, я поставлю в городе НПС который на всю улицу кричит о магическом лечении. Итересно как Георгий(Чумной доктор), будет с ним взаимодействовать. 2. Игроки находят(по квесту) амулет и ночью игрок(который носит с собой этот амулет) должен кинуть спасбросок на мудрость. Если провал, то персонаж игрока начнёт психовать и сходить с ума. И тогда игрокам придётся передовать друг другу этот амулет, что бы никто из них не погиб от его воздействия. 3. У меня в пати есть игрок, играющий за Кенку(Человек-ворон). И в разговоре, в котором будет затронута очень распростронённая новость, НПС скажет: "Об этом уже каждая ворона знает!", и этот НПС неловко переглядывается с Кенку. 4. Идея для НПС. Девушка, которая при помощи магии плетёт за веретином. 5. В скайриме был интересный квест, где ты встречаешь доэдрического бога кутежа, который спаивает тебя, и после тебе нужно исправить тот трындец, который ты натворил. В компании можно сделать, что-то подобное. Скудненько. Но что есть то есть. А насчёт видео: Отлично! Смешно, тепло, душевно. А от мема с навыками и тролем вообще порвало! Ну а мем с игроком остающимся после сессии умилил до глубины души.
Вы веретеном напомнили мне одну старую идею. Может кому приглянется. Я чисто для себя (не в игровых целях) собираю плейлист с песнями, которыми можно было бы колдовать. То есть использовать их как заклинания, а если добудешь более-менее подходящий реквизит - то вообще отличное колдунство получится. Так вот, есть песня у Мельницы - Прялка. Собственно, ваша нпс с веретеном отлично превращается в пряху, которая, напевая за работой, может хорошенько проклясть или вообще атаковать напрямую. И, да, на веретено может наматываться какая-то магическая нить. Может, это нить судьбы? ;D Вот песня. Что ни строчка, то какое-то заклинание. Хоть какой кусочек возьми, и будет красиво. Ночь за плечом, вор у ворот, Прялки жужжанье спать не дает Тебе - я снова здесь. Кто прядет лен, кто прядет шерсть, Кто прядет страсть, а кто прядет месть, А я спряду твою смерть. Колесо - гонит по жилам кровь, Колесо - в губы вливает яд, Колесо, вертись - это я… Эй, пряха, работай живей, Жги огонь, поджидай гостей, Лей вино и стели постель!.. Серп луны прорезал путь на ладони - Не забудь о погоне - Он идет по пятам. Кровь - железу, крылья - рукам, Сердцу - хмель и горечь - губам, Ты посмел обернуться сам. Kолесо, вертись на стальных шипах, Страх сгорел на семи кострах, Но смерть твоя - не здесь и не там; А я жду-пожду ночью и днем, Сквозь тебя пройду огнем да мечом, К сердцу - осиновым колом! Вижу, знаю - ты на пути, Огненны колеса на небеси, Плавится нить и близок срок; Ты вне закона - выдь из окна, Преступленье - любви цена, Так переступи, переступи порог. Превращенье жизни в нежизнь Во вращенье рдеющих спиц, Раскаленный блеск из-под ресниц; Ты разлейся в смерть кипящей смолой, Разлетись сотней пепла лепестков, В руки мне упали звездой, Ты мой, теперь ты мой вовеки веков!..
Поделюсь парой интересных наработок для игры. 1) Продолжение идеи с допелями. Игроки заходят в большой зал и перед ними появляются их точные копии. Происходит сражение стенка на стенку, где доппель ходит сразу после игрока, которого он копирует и он может использовать только те способности, которые оригинал сделал в течение сражения. Если игроки до этого догадаются, сражение может стать крайне интересным, так как все убойные штуки могут вернуться. 2) то же самое, только сражения вперемешку 1х1 и игроки отыгрывают и за монстров, не зная, кто настоящий, а кто копия. После выявления победителей - новые пары и так до победного. Можно использовать для интересного тпк или если игрокам поднадоело мировоззрение и хочется сменить - то побеждают "темные копии" и, поздравляю, вы создали бомжей - убийц 3) больше словестное сражение, где копия повторяет все действия игрока и ему нужно как-то понять, кто настояший. 4) если игрок опаздывает, как начать игру, но чтобы он не пропустил чтото важное из кампании. Предположим прошлая сессия закончилась в таверне. В новой сессии в самом начале их кинуть в сражение (ночью напали, портал открылся и т.д.) И уровень боевки поставить "невозможно" Примерно к середине сражения подтянется опаздывающий. И вы говорите: к вам за столик подходит ваш товарищ с кружками пива на компанию. И игрок, с которым вы договорились, выдает фразу из разряда: "вообще все было не так. И там был не демилич, а тройка зомби". После чего противники резко меняются, боевка быстро заканчивается и вы все просто сидите в таверне. 5) для начала тотального апокалипсиса должно произойти событие Х. Игрокам приходит заказ, в котором нужно сделать событие Х. Заказ явно проблемный, но платят за него прилично. И, если игроки выполняют, то только через несколько сессий узнают, что они - источник проблем
у нас есть постоянная точка спавна (таверна), которая кочует из кампании в кампанию (ваншоты) и вместе с ней путешествует хозяин бармен, который очень много что знает и помнит все предыдущие кампании, персонажи тоже помнят кампании, но только в таверне, что неподвластна местным богам
1. Элементаль из куриного яйца, которое подобрали игроки в каком-то необычном месте привязывается к тому, кто его откроет и становится неотъемлемым тамагочи, который может мелко вредить, если за ним не ухаживать или наоборот помогать, если игрок про него не забывает. 2. Во время масштабной войны игроки забредают в деревню, которая находится на границе воюющих королевств. Все быглядит обычно. Женщины и мужчины выполняют рутинные дела. Есть пара стариков, которые деловито наблюдают за всем... Но что-то все таки не так. Если игрокам очень повезёт с внимательностью или чем-то подобным, то они заметят, что в деревне совершенно нету детей и собак, хотя есть для них будки. В конце концов окажется, что вся деревня полностью состоит из разведчиков и шпионов одного из королевств, что за ночь зачистити деревню и заняли место живущих тут роботяг. Они ждали прихода войск той или иной стороны для поддержки или засады. 3. Было бы хорошей идеей для домашних правил позволять видоизменять игрокам какие-то заклинания, для узконаправленных целей, если они выкинут хорошие показатели интеллекта. Если у них получилось единожды, они должны будут ещё раза 3-5 повторить подобное в качестве тренировки. После пройденного "курса обучения" они получают заклинание, которое сами придумали, в ходе изменения заклинания, которым уже владели. 4. Создать "язык дна города", на котором разговаривают отбросы и приступные группировки. В итоге когда игроки пытаются вести дела с такими людьми - говорить только на таком корявом или резком языке. И если игроки подхватывают этот диалект и пытаются говорить в отыгрыше на нем в ответ - давать какие-то плюшки и подсказки в преступной сфере или что-то типу того. Больше интересных заметок нету, так как я ни разу не играл и пока лишь пытаюсь найти компанию, которая могла бы помочь войти в эту сферу~ Если кто-то может взять новичка хотя бы на одну игру в уже готовый стак людей - был бы очень рад~~
@@Suntiniel , согласен, это нововведение может оказать слишком сильным введением. Идея требует обкатки, но я верю, что основным балансировщиком здесь являются ячейки заклинаний. Если игрок придумывает что-то слишком сильное, но при этом сохраняет логику видоизменения заклинания, то можно дать больший уровень заклинанию, чем первоначальный. Итого иногда может возникнуть ситуация, где заклинание слишком тяжёлое для того, что бы его "стабилизировать для обучения". К тому же, я про себя решил, что буду забирать ячейки даже во время изучения данного заклинания. Да и выкинуть Сл интеллекта около 15-17 не так то и просто. И можно ввести обратную сторону медали. Если выкинешь трижды (подряд или не подряд ещё нужно подумать) плохие значения, от 1 до 5, например, то создаваемое заклинание дистабилизируется, так как персонаж не может вспомнить как оно у него вышло или как он вообще мог повлиять на существующее заклинание. И теперь при его использовании даже в качестве тренировки оно может жахнуть по нему. Понимаю, что может показаться сложным или достаточно условным, но целью создания подобного хоумбрю я выбрал челендж для игрока, в котором уже состоявшиеся маги будут бороться с самой сущностью магии для того, что бы в чем-то упростить себе жизнь и почувствовать себя универсальным магом с целым гримуаром вариантов. Надеюсь, мне удалось лучше раскрыть то, как я вижу данную идею. И, если есть желание, я готов к дальнейшему обсуждению с целью оформления даной идеи в полноценные правила для общего пользования~
Моя первая и пока что единственная идея для персонажа, это стеснительный, ушедший из своего клана трикрин в поисках любви, по пути приключения он будет старатся развивать в себе характер рыцаря из людской сказки, которую когда то услышал, наивно доверяясь ей как чёткой инструкции
1: позволяй игрокам играть с каким-нибудь проходным злодеем в русскую рулетку. Если у вас в сеттинге нет револьверов, можно бросать кинжалы над головой или придумать какой-нибудь многозарядный ручной арбалет с барабаном. 2: мимик-сундук это страшно, но мимик-бутылка с зельем или мимик-ключ от двери на выход из подземелья - это новый уровень паранойи твоих игроков. 3: Используй милых NPC волшебниц для дачи квестов. Если она их очарует, они постараются исполнить квест, а если попытаются убить - она их поджарит. 4: Давай врагам в команду некроманта. Если убитый в прошлом ходу огр встанет для второго раунда, пати начнет думать как победить по тактике, а не забиванием толпой. 5: болезни и проклятья - лучший друг ГМа против плутов-клептоманов и прочих неосторожных персонажей. Если он ворует кошельки у прохожих - один из них был болен Зудящей сыпью. Если он трогает проклятый кристалл - теперь продолжительный отдых ему не доступен из-за кошмаров где сотня пони дерётся с ордой бабочек за возможность есть радугу.
Я как дм, когда веду, очень люблю придумать локацию, придумать проблему локации, придумать НПС, запустить игроков и жевать поп-корн, реагируя на запросы игроков :) Этакая песочница, где по ходу разберемся, кто какую инфу накинет :) У меня один раз смешно было с такой тактикой - у меня была мини кампания в приюте, где игроки дети, и там были очаровательный парнишка-ботан, который везде таскался с книжечкой, он был такой типичный сын мамЫной подруги, который любимчик всех учителей, и вообще пусечка. Но игрок плут в первую же ночь полез под кровать этого пусечки и попросил поиск тайников... И ВЫКИНУЛ КРИТ, ЧИСТУЮ 20-ку. И мне стало так жалко стало плутишку моего, что я такая - да, ты находишь тайник, там лежит НЕКРОНОМИКОН! И вот так милый ботан стал милым некромантом :)))
Улыбнулся три раза. Вот: 1. Всегда с новыми игроками собираться перед игрой, чтоб воссоздать разные ситуации в игре и понять, кому что нравится. 2. Делать миньки самому. Так по моему за столом становится теплее. Сам например недавно склеил мельницу из пробки и зубочисток. 3. Предлагать игрокам два варианта партии: С мастерским произволом на значение кубов, или же хардкор где ты не игноришь криты мобов и они помираю в первой схватке с бомжом вооружённом ложкой.
Моя первая игра была чисто чтобы показать что может произойти. Итак, игроки находятся на дороге, развилка на три пути: один веден к реке, остальные неважны, тк на них сидят гоблины. По реке на лодке плывет дед с мешком. Почему-то обе партии решили, что дед топит котят, пытались его позвать, и валили того за молчание. После злостного убийства оказывается что дед глухонемой, а в мешке просто какие-то вещи. Морали нет.
также делюсь начальным листом к своей провалившейся кампании: История эта началась в далёкой пустыне, где горячие пески обжигали, словно раскалённый металл, а воздух, возлюбленный солнца, начинал вытягивать жизнь, едва то успевало проснуться. Но даже это губительное место стало колыбелью великого народа, что отстроил свой град в зыбучих песках. Потомки ангелов, снизошедших с небес, Аасимары подняли каменные глыбы, что покоились в потоке бескрайних морей. Затем принялись они обтёсывать камни, что прослужат многие столетия империи их нерушимой, и прокладывать громадными кирпичами фундамент. День за днём трудились они над градом своим. И вот отстроен был белый Та-Мери средь бесплодной пустыни. Но снизошло на него благословение свыше. Не позабыли о детях своих небесные стражи. Но за всякой доброй блажью богов скрыто проклятие их. Пять веков процветала Империя та, захватывала соседние земли и возводила прекрасные здания, фонтаны и акведуки. От красоты городов, что подчинил себе Та-Мери, замирало сердце и дух ликовал. Богатство империи той ослепляло королей. «Центр мира, сердце торговли» - такая молва ходила о граде великом. Но за долгим и ярким процветанием приходит не менее ужасный упадок. Наводнили сей мир дьяволы ада. Заняли они земли вулкана и горный хребет, уничтожая всё на пути. Не смог противостоять кровавой жестокости их и стольный град Та-Мери. Отвернулись от Аасимар небесные стражи, посчитав потомков своих червяками под стопами их, ведь не смогли те отвадить мир от дьявольской скверны. В тот миг сиявший белым светом Та-Мери оказался погребён под безмолвными песками пустыни. Но песнь великого града не стихла ещё. Частица силы небес и часть разрушительной скверны покоились во сне в самом сердце Та-Мери, куда не ступали даже жрецы. Пришли в пустыню однажды Аасимар и Тифлинг. Оба магами были, знали древние тайны мира сего. Долго блуждали они по бесплодной пустыне. И вот, когда на грани гибели были они, их мольбам внемлил древний Та-Мери. Очнулся град ото сна, и откликнулась на зов их сердец сила божеств из-под земли. Решили тогда путники достать из песков Та-Мери. Но не получалось у них его раскопать. Сколько они бы не рыли, пески заполняли яму. Наконец решили они влить все силы свои во сердце града. И произошло единение душ, слились воедино Аасимар, древние силы и Тифлинг, да чудо свершилось: Та-Мери поднялся из вечных пустынных песков, но лишь одна половина увидела свет. Другая же осталась в земле. Не был освобождён Та-Мери от проклятия. Но ныне мог он вершить судьбу своими руками. И принял он новое имя от тех, кто пробудить его смог, и отрёкся древний Та-Мери от имени былого. Тогда окончилась история белого сияющего града, тогда взял начало Та-Кемет, тень былого величия, тень разрухи былой.
@@SneakyDice потому что все разбежались после начала кампании, а остальных я не мог вести по основному сюжету, чем мы задушили одного человека, и он ушёл... насовсем, поэтому в следующий раз мы идём искать его труп
Если происходит ТПК, персонажи отправляются в чистилище, из которого должны будут выбраться, что бы вернуться в материальный план. Способы побега могут быть весьма разнообразными, от заключения союза с разными сущностями, до прорывания с боями
Мем с Алёнками рассмешил очень сильно. Дважды. 18 заметок/идей и пр. За 16 смешков и 2 неуёмных хохота))) 1.Когда мои неписи хотят «перекрестить» героев перед трудной задачей или далёким путём они чертят в воздухе «защитный круг». В Латандера веруют очень многие (круг- символ Солнца), и даже если это жрецы другого Бога, они могут делать так же, если Бог достаточно светлый). Мои игроки умиляются и перенимают данную особенность, что приводит к большему единению с миром. Мастер к которому ходила я, при отыгрыше части НПС, использовал жест большой благодарности который перенял мой персонаж и, используя его, быстро узнавал местных и приезжих. Местным жест важен, а остальным нет. Мне очень нравилась эта часть отыгрыша. 2.Делайте себе рандомайзеры. Я слепила себе рандомайзер событий в лесу и в городе. Если предстоит просто путь или игроки топчутся на месте кидаю кубы. Рандомайзеры случайных вещей часто спасают. Даже можно случайных Богов встреченным жрецам определять броском к 100. Из городского рандомайзера : 3. Четверо стариков играют в карты на деньги (+5 к игре в карты), если подсядет игрок, то ставки резко возрастут. 4. Три прилично одетые дамы осаждают одного мужчину, утверждая, что этот мерзавец шашни крутил со всеми тремя одновременно. (Это карманник и три отвлекающих манёвра. Как только парень стащит кошель то свалит прочь, а дамы якобы обознались). Или может наоборот он что-то подкинул))) 5. Когда-нибудь мои игроки нарвутся и узнают, что такое сложности: по улице идёт слепая старуха, все разбегаются от неё. Она умоляет о помощи. Тот кто до неё дотронется будет проклят, проклятия суммируются. Что бы избавиться от оного нужно проводить старуху к источнику очищения (озеро в горах, в нескольких днях от города). Старушка когда-то обокрала человека, но не знала, что это мастер проклятий , и состарилась за один день. Проклятия выбирайте сами) 6. За домами раздаются взрывы явно магического происхождения. Если прибыть, то бой уже закончился. Победители сбежали и, если не последовать их примеру, можно попасть в лапы стражи как главные подозреваемые. 7.Дорогу перебегает кошка, а в зубах она тащит что-то блестящее. (Безумная кошатница научила своих питомцев воровать). Основано на реальных событиях)) 8.Скрипач с повязкой на глазах играет на улице. Скрипка выглядит очень хорошо, а одежда, уже изрядно износившаяся, явно была не самой обычной. (Дворянин предвидящий чужие смерти с самого детства сбежал из дома и теперь скрывается) 9. Пикси воруют вещи в поселении. Возможно кто-то обокрал их или тёмная фея заставляет искать что-то конкретное.
У меня это рассказывает сама старуха, ведь мастер проклятий очень глумливый. Он дал ей информацию которой она не может воспользоваться, ведь ориентиры нужно видеть.@@christinacath4816
Я поделюсь моментом из своей игры: Команда пришла в город гномов и заказала там у кузнеца металлический член-флягу. Потом они направились к эльфам, где насадили на этот член эльфа-предводителя мятежников (это был их финальный удар по противнику)
Мне уже 20 сильно интересуюсь Dnd,но мы с пацанами играем в GURPS. Собираемся с ними каждую неделю и играем партию которая длится уже почти два года. Играть начали с 17 где-то,но до 18 были в основном ваншоты пока наш ДМ набивал руку). Расскажу историю из нашей почти двухлетней партии. Я играл за война-драконолюда,тогда как мой сопартиец был магом разных стихий. Нам необходимо было выполнить заказ на зверолюдов которые напали на караван где-то на большаках в лесу неподалëку от города. Так вышло,что мы угодили в засаду,начался бой,половину налëтчиков мы перебили. И вот мой сопартиец решает сжечь оставшихся противников огненным столбом который поднимается из под земли,но так как он выкинул число при выпадении которого магия действует обратным образом на случайную цель. На меня (в тот момент находившегося от него метрах в двухстах) упал огромный ледяной столб,сломав мне обе ноги,из-за чего мне пришлось сооружать себе костыли и ковылять к нему попутно отбиваясь от противников
Моя первая заметка, это то, что игрокам очень нравиться когда например после трудной битвы с боссом, им дают не просто золото и снаряжение, а что-то большее, какой то артефакт, что-то настолько необычное что часто даже тобой самим как ДМом придуманно. Далее я хочу сказать что им очень нравится когда им дают свободу поперебивать жестокими способами кучу людей и не только, они очень любят расчленёнку. Третье же это хорошее описание сцен и каждого маленького элемента окружения, а четвёртое разрешать кждый этот элементик использовать. Пятое чем я подеюсь это то как люди обожают сюжетные повороты, здесь даже описывать ничего не надо вы сами понимаете
5 заметок. . . ну, добрые заметки хороших людей вы уже начитались, а потому я пожалуй поделюсь обратной стороной злая заметка один: никогда не убивай персонажей игрока без нужды, старайся его спасти, но не обязательно явно, тут уже сам решай для чего? потому что убивать персонажа физически скучно, убивай его морально - ты можешь заставить и его и игрока страдать морально от его собственных действий, это будет куда необычнее и веселее, главное не перестарайся злая заметка два: если мастер делает игру по миру с которым он не знаком, то помоги ему, Обьясни некоторые вещи, наведи его на нужные мысли, подготовься, подведи его к тому, что тут было бы неплохо видеть у врагов разумного Антагониста и стань главным злом партии, что бы измываться над друзьями, если будете делать это красиво им даже понравиться злая заметка три: всегда развивайтесь, читайте и учитесь, быть теневым кукловодом весело, пусть они верят, что это был ИХ выбор, хехе злая заметка чатыре: донат работает даже в НРИ, но лучше не заставляйте их покупать что-то за реальные деньги, лучше договаривайтесь на мелкие услуги или на игровую валюту которая доступна вам обоим злая заметка пять: заставляйте игроков сомневаться во всем, пусть они боятся всего вокруг, они не должны доверять даже друг другу, таков путь истинного зла и страха злая записка шесть, бесплатный бонус: все вышесказанное это темная, древняя магия, используйте её осторожно и заранее обговорив возможность её применения с остальным коллективом, если этого не сделать, то вы можете потерять их доверие и уважение, а главное лишиться игр, я их применяю, потому что в нашем кругу общения у меня сложилась репутация манипулятора и злобного гения(что не совсем верно, я не глуп, но до гения ещё далеко) и остальным нравится разгадывать мои козни в том числе когда я в роли игрока, плюс это требует внимания и труда в дополнение к стандартной подготовке каждого
Улыбка после упоминания тюрьмы для кубиков: (Я как игрок в WH40k Black Crusade) Если нашим персонажам удастся помочь этому новообразованному ордену астартес пережить Чёрных Храмовников, то мы напишем им гимн и кричалки. К слову пришли мы к вариантам кричалки и девиза: "Primo Victoria!". Улыбка от мема на 22:02: Возможно если Мастер хочет чтобы игроки поменяли сторону, нужно начать с небольших совсем приятных штук у врагов. Повышенное жалование и лучший сухпаёк у врагов -- неплохое начало. Улыбка от мема про прегенов на 22:23: Бедным НПС которые пострадали при атаке врагов на этот город нужно сделать на будущее трогательную песню. Когда игроки придут на эту локацию через несколько игровых лет, они смогут услышать её как народную. Смех на 23:05: На время перерывов для разрядки обстановки давать игрокам рандомные подсказки как на загрузочном экране РПГ. В остальном, я всё время сдерживал улыбку.
Заметок нет. Но идей набралось немного. 1) Герой встречает свою копию, и после пары повторенных движений и слов, копия говорит "Оно и так умеет?" в ответ на любое действие игрока, намекая на то что считает персонажа своей копией. Далее развивается от хотелок Мастера/Игрока. 2) Возможность мультикласироваться путем отыгрыша. Как пример заключение каких либо контрактов с могущественными существами. 3) В Городе Н, резко улучшилось качество жизни, в течении года, после смены правителя, игрокам предстоит узнать каким образом.
магия: пронизывает мир, имеет свою собственную богиню, осуществляется ячейками для записи которых нужен ещё один лист люди: я одарённый маг, я изучаю магию всю свою жизнь, я получил магию от своего повелителя некоторые сеттинги: использовать магию может только знать и точка по моему интересная тема для размышлений, ну либо ещё не знаю всех подводных камней великого и ужасного D&D
1)Корми игроков соглашаясь на их заявки иначе им станет очень скучно, главное не разрешать что то совсем читерное 2) ошейники рабов из фалаута хорошая мотивация 3) "камни падают, все умирают" не такой уж плохой финал
Одна из моих заметок: в подземелье, монстр может кинуть в игроков или в пол бочку с вином, вся комната будет пропитана вином и в самый неожиданный момент монстр в отчаянии достанет например огниво решив сжечь себя вместе с игроками
1) Шахматное поле. Противники двигаются/атакуют как шахматные фигуры. Если игроки от этого отыгрывают, то боевка становится достаточно простой 2) Расходник, дающий эффект продолжительного отдыха. Какой-нибудь кристалл времени. Выдавать в крайне малом объеме и смотреть на то, как игроки думают вжимать его сейчас на хил, или все таки еще пару ячеечек потратить 3) Актуально при игре с окружениями: Босс/важный моб, который оказываясь окруженным, реакцией применяет какую-нибудь защитную/атакующую способность, заставляя игроков задуматься, а нужно ли им вообще его фокусить толпой 4)Выдавайте игрокам артефакты смолоду. Спящие, сломаные, ослабленные - как получится. Так и игроку становится интересно что его говорящий меч может, и вам будет чем мотивировать и развлекать людей 5) "Хорошие истории в таверне не начинаются" Подумал ты, попивая пиво в придорожном трактире
1)Группа заходит в таверну за квестом, одному из них бармен дает задание, найти работу и съехать уже наконец от родителей, игрок смотрит на бармена и он подозрительно похож на его батю с усами 2)Напиток дикой магии, кидаете к20, если выкинуть 1-5 то произойдет одно из заклинаний дикой магии, если 6-20 то выпиший получает какой нибудь баф 3)Главный босс подземелья или заброшенного поместья оказывается 200 летний стариком, который при касте спела кричит его название, но при это использует рандомные заклинания
Начать компанию в горящем городе, попросить всех прокинуть скрытность перебежки через улицу, персонаж с самым низким значением спотыкается, мимо него проходит злодей (не обязательно главный и не обязательно злодей) который игнорирует его и идёт дальше взрывая ворота замка/крепости. Через партий 7+/- в другом городе посадить этого персонажа в "Лифт" со злодеем чтобы они могли поговорить и получить намёк "Думаю сегодня вечером вам стоит держаться от этого домика подальше" и под конец дня взорвать здание в котором был нужный НПС.
Я толком ещё не водил партий, так, что расскажу нестандартную историю: У меня в Коледже один выходной, это воскресенье(да Суббота/Четверг Дистанционка, но сути дела не меняет) и я решил в этот день разработать свою кампанию, вернее сказать Ваншот, на что-то серьёзное я пока не притендую 😅 Я всегда держу кости рядом с собой они меня вдохновляют, в тот день я был максимально сосредаточен на создании сюжета, но вдруг вспомнил как смотрел партию на Ютубе, там чел, выстроил башню из Кубиков и не успел я написать пару строчек, вижу д20 прям просится в руки, оставшееся время я пытался построить эту башню, из-за моей криворукости и наклона стола у меня долго ничего не полуучалось, но когда у меня получилось, я прям с облегчением выдохнул. Смотрю в окно а там Стемнело! Чтоб вы понимали, за стол я сел где-то в 11утра, когда я посмотрел на часы, я думал там уже 26 год наступил но слава богу время было 18. Тоесть я потратил львиную долю выходного, на Башню из кубиков которая обвалилась из-за того, что я слегка толкнул стол когда выходил из-за стола, я знаю эта История больше про моё СДВГ но я давно хотел её рассказать, раз такой случай удачный.(Мем про Барта и Гомера не возможно смотреть с прямым лицом😅)
Я хотел опробовать себя в создании НРИ системы, потому некоторое время назад я начал работу над проектом, название которому я пока не придумал. В придумывании сеттинга я вдохновлялся безумным Максом, серией игр fallout и некоторыми видео с канала JGeek. Что касается истории мира, то всё начинается в альтернативной ветви истории, где развитие технологий шло примерно до 80-х и 90-х, когда и были изобретены межзвёздные перелёты через варп. Тогда государства Земли объединились для колонизации космоса, где спустя несколько сотен лет нашли первую цивилизацию: такую же космическую империю, но инсектоидов (вроде таких, как были в фильме район номер 9). Обе державы претендовали на планету, где произошел контакт, и поэтому решили сделать её нейтральной, а чтобы избежать разногласий заключили союз. Планета была прекращена в райский оазис. Однако мир не мог продолжаться вечно, и вскоре объявилась новая империя богоподобных существ, которые по некоторым данным создали первые две упомянутые. Будучи религиозными фанатиками, они вели войну с инсектоидами, считая их уровень развития чрезмерным. Людям они решили дать шанс выжить: вступить в войну с их врагами. Для людей это было крайне невыгодное предложение, а потому на сообщение об отказе к планете-оазису сразу был вызван весь имперский флот, который за несколько часов приблизился к победе, однако командование приняло решение применить все запасы оружия массового поражения, превратив планету в пустошь. Спустя лет 300 население начало постепенно расти: кто-то выбирался из убежищ, кто-то наращивал население естественным путем, но так или иначе перед ними всеми открывался новый, неизведанный и полный опасностей мир. Что касается некоторых уникальных аспектов, в мире были утеряны некоторые технологии, к примеру переработки нефти. А потому любой обладатель огнемета автоматически становится магом огня и (скорее всего) получает группу каких-то челов, которые называют себя послушниками (нечто подобное можно встретить у Адептус Механикус в вахе). В самой системе много интересных особенностей: целый вагон и маленькая тележка навыков (это не оптимизировано, надо допиливать), возможность потерять конечность и заменить её имплантом, а также система урона частей тела (эти две вышеперечисленные особенности подсмотрены из Kenshi). Проект пока что сырой и нуждается в доработке, но если интересно пишите свои предложения. P.S. я думаю этого комментария хватит чтобы описать, что я дохренадцать раз смеялся с этого видео
это произошло со мной на первой игре в качестве ДМа: Вы выдаёте квест игрокам, они творят всякую хуйню а после прохождения говорите что это рельсы не смотря на то что этими рельсами было только то что я пытался их, упёртых сумасшедших, протолкнуть дальше по сюжету.........
Рассмеялся раза 4 минимум с мемов про бомжей-убийц, но рассказать вообще нечего, так как раньше не играл ни одной партии. Мы с друзьями только планируем провести первую игру в этом месяце в качестае ДМа выбрали меня. Сижу теперь, придумываю сеттинг и сюжет для кампании😅
Филактерий лича в виде золотой монеты, что лежит в сундуке. Если пати убивает лича, относит сундук с монетами в город, то лич начинает резню в городе, а если пати оставляет себе монеты, то во время длинного отдыха например на приключенцев нападает лич и они не успевают отрегенить себе магию
Мои заметки:1)добавить неожиданно появившегося бобра там,где его быть не может. 2)проклятый меч,вызывающий в голове странный потусторонний голос. 3)монстр,прячущийся в шкафу.Если в нём рытся,он нападёт. 4)подозрительный шлем,при надевании окажется что он зачарован:при бое раз в 2 раунда будет срабатывать дикая магия,наносящая урон как игрокам так и врагам. 5)элементаль песка,обитающий в пустынях.Агрессивен ко всем кого встречает. 6)посреди битвы-время начинает трещать о швам,злодей встречает свою вариацию из другой временной линии....героям предстоит сражаться с двумя одинаковыми злодеями. 7)злодей изобретатель,создавший себе пистолет.Коронная фраза перед битвой: "кто идёт на перестрелку холодным оружием?"
Я хихикнула только на меме про намёки мастера о полном пипце, но расскажу пару приколов из нашей игры. 1. Про фамильяров, которые стоят на посту вместе с твоим персом. У меня было так, что мой персонаж спал, на стрëме остался наш эльф-теневой маг. Ночь шла тихо, спокойно, мастер отвлëкся на что-то, и мой фамильяр, сыч Аркана, пошёл от скуки докапываться до дежурящего. В итоге наш эльф стал учить его таскать тяжести и бомбардировать разными предметами. Аукнулось мне это, когда мой перс набухался и резвился, а сыч, чтобы его успокоить (в этот момент за сыча взялся отыгрывать мастер), скинул персу на голову мешочек с песком... 2. Меньше прикол, больше грустная жиза. Тоже радуюсь, когда мои криты добивают боссов, но последний раз был прям морально тяжёлый. Турнир. У нашей компании последний этап. Очень сильная девушка с гончими, которых мы должны завалить, чтобы идти дальше (я ещё и одной нпс пообещала отомстить этой девушке за них...). И тут, в пылу сражения, я сбиваю маску с нашей противницы и узнаю в ней подругу своей младшей сестры, которая на 6 лет младше меня (чет я начала скакать от третьего лица к первому, но это потому что в самой игре говорю от первого лица -.-). Так вот! Наша противница несколько раз уже возрождалась, так что в свою очередь надо было бить наверняка. Моя очередь. Подруга лежит на земле, смотрит на меня озлобленными глазами, плачет. Но мы не знаем, сколько у неё хп, поэтому мне мой соотрядовец шепчет: "Нам потом как, помягче с ней или пожёстче?" И я думаю: "Черт, теперь я точно обязана добить её своими руками". Я не уверена, но использую волшебную стрелу и запускаю все три дротика. Сердце стучит бешено. Не знаю, хватило ли мне урона от стрелы. И вот мастер говорит: "Опиши, как ты её добиваешь". И я выдыхаю, а у самой прям трясучка...
Однажды, в игре был НПС сильного чародея, который выращивал мимиков, в некоторых документах у искателей приключений была запись о нем, что он скупал за очень дорогую цену красивые, древние, большие сундуки, в особенности он ценил сундуки в которых было как можно больше замков, а также он покупал за тоже хорошую цену артефакты, зачарование которых было каким то образом убрано, что в итоге становилось обычной побрякушкой. Как вы понимаете, он покупал пустые сундуки, использовал он их для того чтобы мимики которых он выращивал, могли запоминать их образы, с помощью мимиков он заманивал легкомысленных путников в свои подземелья ( что он конечно же скрывал ), где они уже были убиты мимиками, их вещи чародей забирал себе. И вот в его лабаротории, я будучи воином, попросил нашего волшебника рассеять странную аномалию в каком то артефакте, было ему это сложно, но после долгого разговора, он все таки сделал это, в итоге, там появился мелкий мимик, но как оказалось не простой, а разумный, и даже владеющий немного магией, он попросил не оставлять его здесь, потому что чародей то над ним как над аномалией экспериментировал, я его взял с собой, в итоге по моей просьбе он мог обращаться в какой угодно предмет если достаточно детально его осмотрит, так мы даже торговцев обманывали. Ручной мимик был крайне полезен на протяжении всего приключения.
12:12 ну не пять, но две-три, а в хорошую неделю четыре партии по 4-5 часов ходим. Где взять время? Ну просто сон - это рекламный трюк, придуманный продавцами кроватей...
Возможно немного банальная, но мысль для квеста: Игроки сидят в таверне. Туда же заходит мужчина, и вешает на доску обьявлений квест "уничтожить лагерь бандитов". Мужчина без слов удаляется. Когда игроки идут в лагерь, то попадают в ряд ловушек. Мужчина, повесивший квест был бандитом, который придумал как заманивать людей. И второе, не совсем квест, скорее артефакт. Книга-мимик, с полезной информацией, которую выдавать она будет только когда захочет сама, и когда ее очень хорошо об этом попросят.
1. В результате сюжетного твиста, партия случайно открывает портал в ад или его аналог, однако полчища демонов не торопятся вырезать всё живое и доброе, а панически пытаются закрыть портал с той стороны. 2. Завязка на кампейн: могучая некромантка, которую давно убили, вновь воскресает в образе банши/лича/упыря, потому что руны дварфов, которые не давали ей вернуться, потеряли силу. 3. Для сеттингов, где есть огнестрельное оружие: Драконий порох, который мощнее обычного, но от которого такая мощная отдача, что отлетаешь на добрые 5 футов назад. А также заметки просто так, не в счёт моих смехойков. 4. Как-то водил по сеттингу Вархаммер ФБ, всю партию сдалал дварфами и выдал им партийный даммаз-крон (книгу обид), в которую, по задумке, они могли записывать свои личные обиды и цели их достижения, а гм (я) выдавал награду соразмерно сложности выполнения поставленной самим же себе цели (от золота до божественных благословений). 5. Команда конкурентов (такие же опытные искатели приключений-НИПы)
Недавно вел ваншот и он начался с того, что персонажи оказались в карманном измерении злого волшебника и у них случилась амнезия. Я заранее заготовил 10 карточек с воспоминаниями о вчерашнем дне, половина была шуточная, а половина с реальными подсказками, как их персонажи оказались в такой ситуации и как отсюда выбраться. Я периодически просил игроков кинуть к20, тому игроку, который выкинул больше всех я давал одну случайную карточку. Игрокам понравилось, мне ещё больше)
Идея для мини игры на двоих. Берется один стакан с любым напитком (важно что бы напиток был налит до краёв), игрок что ходит первым кидает монету любого достоинства, второй игрок может кидать монету с тем же или большим достоинством. И так пока напиток не прольется. Проигрывает тот у кого напиток пролился. Победитель забирает напиток и все деньги в стакане. При каждом броске монеты нужно пройти на ловкость рук, при этом сложность проверки растет с каждым броском.
Сники: /говорит о смертях/ Я: /ловлю вьетнамские флэшбэки о том, как гордую табакси файтера 15 лвл убили крысы/ Хорошо, что у клирика на корабле (не нашего, а НПСшного) на путешествие было заготовлено 3 камня для воскрешения. И капитан дал добро на использование их на нас. Как Кошка бесилась с того, что она должна капитану 300 золотых, это просто жесть....
У меня как-то было так, что партия, где один мой знакомый пацан мастер должен был вести, отменилась, а игра планировалась на воскресенье. В итоге в пятницу той же недели я написала группе, у которой уже я веду кампанию, что свободна, и в итоге в воскресенье мы играли по моему миру. Это не час, конечно, но по сравнению с обычной сверкой за неделю сбор за день-два - норм такая скорость)
9 заметка: с кубами вообще можно много чего сделать, например бросить горсть кубов, посмотреть какие кубы (почти) касаются друг друга (кластеризуются) и просуммировать их значения. Тут нет возможности бесконечного настакивания, но разброс урона получается огромным. Или бросить ту же горсть кубов и просуммировать, допустим, N наибольших + M наименьших результатов, но увеличением количества кубов с обеих сторон можно регулировать матожидание. Или оружие, для пользования которым надо проходить проверки характеристик на гарантированные криты. Или допустим, мощное оружие со встроенным преимуществом к хиту, но которое выскальзывает из рук при промахе, и его нужно подбирать (взято из borderlands 2). Или разумное оружие, которое оглушающе орёт когда его пытаются использовать по назначению, и оно действительно оглушает звуком.
Моя заметка для игроков: любой персонаж, не обязательно жрец, может поклоняться одному из божеств мультивселенной, и это может влиять на их мировоззрение, жизненные выборы и даже способности. К примеру, за следопытом - хранителем роя, поклоняющимся Бахамуту, вместо обычных насекомых могут летать жёлтые птички, как и за самим богом, когда он в образе человека.
Иногда, когда игроки не сходятся, или персонажи конфликтуют, не нужно пытаться держаться вместе. У меня был опыт игры в НРИ по Ведьмаку. У меня и моей девушки были Наёмники, которые попали в компанию к Ведьмаку, Высшему Вампиру(под прикрытием) и Ветерану войны. Их трио было очень узнаваемым, их знали многие дворяне и гильдии. У них всегда была работа. Наши же два Наёмника по идее должны были бы вписать в эту компанию идеально, однако мы как игроки не сошлись, да и как персонажи, мы были связано очень косвенно, можно сказать что договорились на словах. В результате, когда прошло игр 8, и наши персонажи так и не сошлись, мы (Наёмники) приняли решения уехать по своим делам и покинуть эту группу. Мы очень спокойно распрощались и никто не был против такого исхода. История для нас закончилась очень лаконично и ДМ позже рассказал чем все закончилось. (Можно сказать мы очень вовремя ушли :3 ) Иногда лучше распрощаться на хорошей ноте, чем доводить до нервных срывов. Мы все люди и мы можем общаться, так давайте общаться :3
про мем с доппельгангером: когда всю партию терроризировали дма, а в конце пришли за наградой, а ее вместо нас получили какие то самозванцы, ну а нам достался лишь бесценный опыт
1 - Идея для славянского днд, Кощей реф. Враг - полубог, бессмертный, забрал души героев и они переместились на другой план, где обитают призраки. Чтобы оттуда выбраться, нужно найти оружие, которое сможет его убить. «На море на океане есть остров, на том острове дуб стоит, под дубом сундук зарыт, в сундуке - заяц, в зайце - утка, в утке - яйцо, в яйце - игла, - смерть Кощея». С каждым открытием этой "матрёшки" случается некое событие, связанное с этим объектом (Дуб живой и будет защищать сундук; Заяц-оборотень; Яйцо практически невозможно разбить, только каким-то особенным способом. Тут можно менять и свои события придумывать). И в конце они находят иглу - оружие способное убить этого полубога. 2 - Гномы объединяют инженерные творения и магию. В итоге в мире происходит прогресс и создаются вещи, которые являются аналогами уже существующих в настоящем мире 21 века. А аналогом электричества является магия и камни, заряженные маной, который заряжают эти предметы. Однако гномы не смогли придумать этим предметам достойные названия, поэтому телефон - говорилка; вейп - магическая паровая трубка; и т д. 3 - Город дварфов укрывает непроходимая метель. У дварфов будет ручной колокол, который развеивает магическую метель на пути в город. 4 - Ожерелье, которое даёт +2 ко всем проверкам и атакам. В ожерелье сидит дух, которого невозможно обнаружить без "Обнаружения магии" и подобных спелов. Некоторое время герой просто получает все плюшки ожерелья, но потом начинает чувствовать зависимость от него и в этот момент появляется дух, который начинает обрабатывать уже зависимого от этого ожерелья героя. Дух готов давать ему небывалую силу, но цена силы будет соизмерима самой силе. Дух сообщает герою, что он обязательно умрёт, но когда дух этого захочет. Однако обещает герою, что до этого момента он бессмертен. Чем дольше герой носит ожерелье, тем меньше возможности остаётся его снять. (Идея может развиваться как и для колдуна, так и для его мультикласса, так и просто как отдельный артефакт, который будет давать плюшки герою, но в таком случае цену силы необходимо формировать ещё выше, чем для колдуна). 5 - Добавлять героев из предыдущих компаний как эпизодических персонажей на одну сессию.
@@АльбинФест Из книг о днд ознакомлен только с книгой игрока и мастера 😅 у себя я это скорее позициониповал как технологический прогресс с целью создания новейшей инфраструктуры в некоторых городах и безделушек (аля Пилтовер из Аркейна). Но круто, что есть что-то такое, надо будет ознакомиться.
1) сделать магичку иллитидку и назвать Денайн-будет иметь контрзаклинание на все заклинания вплоть до 7го уровня, сама магией иной обладать не будет или будет некроманткой 2) колчан с рандомными стрелами, игрок бросает куб и к стреле добавляются различные эффекты, всего 5 стрел в день 1-4 игрок автокритует, но получает столько же урона, сколько наносит 5-8 если попадает, то противника телепортирует ему за спину, если промахивается, то его телепортирует в место падения стрелы 9-12 различный стихийный урон к8, он тоже рандомится 13-16 стрела с самонаведением(преимущество на попадание и можно стрельнуть назвав имя, радиус поражения не ограничен, стрела не может летать слишком резко и быстро поворачивать(то есть по коридору резко не повернёт, но можно стрельнуть вверх в городе и если цель не в доме, то скорее всего попадёт) 17-20 хп врага снижается до 1го, дамаг самой стрелы не наносится
Я недавно начал водить по этому заметки простые. 1) придумать как поощрять игроков помимо денег и оружия ( брони , артефактов ) 2) сократить количество отсылок на Ван пис 3) начни развивать лор блохи фамильяра которую подобрали игроки в первом городе 4) наркотики это зло , а в твоей игре их слишком много , но надеюсь их кол-во заметно сократится после смерти предпоследнего босса 5) карта Ростова-на-Дону отлично подходит для сюжета в сетинге киберпанка 6) сделать район отшельников и кибер психов похожим на карту из первого dying light .
12:25 Мои источники свободного времени : 1-Я индивидуальный предпприниматель , сдаю в аренду нежилое помещение . По этому работаю 3 часа в неделю 🙂 2- Сплю днём и бодрствую ночью , по этому не взаимодействую с социумом , а следовательно не парюсь и не отвлекаюсь 😅 . Хотя найти таких же игроков и Мастера проблемно ...
18:40 он помогает, комплименты делает, щечки розовеют, потом вы начинаете целоваться, он толкает тебя на кровать, и остается у тебя на ночь. Вот что бывает, если дать барду-извращенцу остаться.
Офигенная идея за инглиш:) Живу в Торонто, и играю 99% игр с англоязычными людьми. Сам свободно общаюсь на английском, но при первых играх я наоборот делал персонажа который не способен общаться со всеми их языком, и в сложных ситуациях говорил "белеберду"
Делюсь с вами своими идеями для днд 1. Неотходя далеко от мема с детёнышами мимиков - при убийстве мимиков из него выпадут несколько золотых и одна платиновая монета. Когда игроки соберут золотые монеты и возьмут в руки платину они поймут, что это не платина, а покрытая оболочкой или скорлупой ещё одна золотая монета. Это будет яйцо мимика, которое игроки могут оставить и выростить. Мимик станет их помощником и он будет превращаться в оружие или инструменты по желанию (мимик должен сначала хотя-бы раз увидеть предмет, чтобы он смог в него превратиться). В тот момент, когда игроки поймут что у них в руках яйцо мимика, остальные золотые монеты зашевелятся и начнут атокавать игроков. 2. Безумный учёный сделал свое подземелье и создаёт там ужасных гибридов. Одним из его величайших творений будет ужаснейшее существо - гибрид бобра и утки - утканос. Он первый не нападёт, но если к нему подойдёт игрок и как-то повзаимодействует то он от испуга пырнёт игрока шипом на задних лапах и отравить его (они реально есть у утканосов. Погуглите) затем утканос перейдёт в оборону. Он обладает сильной водной магией. Если игроки будут его атокавать, то после каждого поподания по утканосу они должны бросить спас бросок на мудрость иначе получат 1к4 психологического урона из-за того, что они навредили такому мило у существу. С утконос ом модно не сражаться, если его успокоить другими способами
12:26 - на летних кникулах) И не важно, что надо готовится к учебе в академии. Очередная партия в ДнД! (Правда, у нас больше 3-х в неделю - редко бывает) 13:10 - У меня игроки 1 раз из-за этого забили чародея после боя 15:47 - все спрятались, чтобы не водить
фишка с допельгангером, (тут нужно тоненько) персонаж игрока отходит, делает свои дела, возвращается, и в самый ответсвенный момент мастер берёт контроль и допель гадит. А у отошедшего игрока свой недолгий квест найти пачку снова
Мои заметки идеи для дед: В подземном проходе оказываются тигры львы звери Артефакт показывающий будущее / даёт инвиз / взрывается / позволяет ливитировать / запечатан призрак внутри Подземный мир жеодовый / алмазный Неожиданное Путешествие в океан Попадание в лавовый подземный мир
Я как-то хотел провести игру для одного игрока. Что-нибудь философское, с головоломками, лабиринтом и всем этим. И дать в процессе игроку дневник, мол, рисуй, записывай, тебе это пригодится. А после партии - пригласить другого игрока, но не говорить ему, что была игра с первым. Но выдать тот же дневник. По идее, после 4 игры они должны понять, что они играют не одни. Потом ты уже приглашаешь их двоих.
Играл первый раз, очень быстро попросил ДМа закончить мои страдания и убить моего персонажа. Как же сложно отыгрывать низкий интелект , когда он у тебя выше среднего
Ссылка на конкурс у Fantasy minis: vk.com/wall-86596695_3869
Вот последние мои заметки 👇
1) Игроки найдут музыкальную шкатулку или услышать звук (я его включу), потом шкатулка рассыплется в прах, а в дальнейшем игроки смогут открыть дверь, только если повторят мелодию. Идейно это может быть какой-то бардовский тайник.
2) Дверь мощно забаррикадирована. Если персонажи разрушат баррикады, они найдут то, от чего была забаррикадирована дверь...
3) Отпечаток кота на застывшем растворе бетона это же так круто. Технически это же тоже возможно описать в играх, главное, чтобы сеттинг позволил.
4) Игроки увидят объявление о том, что у ткачихи проблемы с "нитками". По факту это будет лавка в которой множество разнообразных пауков делятся паутиной, а за это их кормит пряха. Но самый большой паук перестал выделять паутину, и игрокам предстоит решить этот вопрос.
5) Всё про туже ткачиху, она попросит игроков добыть сбежавшего паука и даст опознавательные знаки. И игрокам придётся выследить и не насильственно его доставить обратно.
6) Оружие/артефакт который по своей сути огнемёт, но он устроен так, что существо живёт в колбе и генерирует масло.
7) Чайный элементаль, маленький элементаль живёт в чайничке. По просьбе владельца парит и собирает травы, а потом ждёт пока его зальют водичкой, а там он сам нагревается для нужной температуры для разных видов трав и заваривает чай. Ему всегда нужно оставить на дне воды, чтобы он продолжил жить и существовать в остатках чая. Он обожает чай и жить без него не может.
8) Руническая изолента, каждый отрезанный фут обладает эффектом заклинания Починка, но срабатывает только тогда когда использовано достаточно изоленты.
9) Добавить какому-то оружию механику, что если на кубе урона 1к4 выпадает 4, то ты можешь снова бросать куб. Если снова выпадет 4, то можно вновь бросать и так до бесконечности пока везенье на твоей стороне.
10) Гномы в таверне начали соревноваться на удары по лицу. Если тебя вырубили ударом, то ты выходишь. Последний устоявший на ногах получит все поставленные деньги.
11) Разбойники вообще-то планировали стать законопослушными торговцами, а ограблениями всего-то хотели поднять начальный капитал. И вот их первой жертвой стали именно игроки, чем это закончится?
12) Враг может дестабилизирующий магию игроков. Либо она ведёт себя непредсказуемо: лечит вместо урона, или меняется дистанция, может дикую магию добавить и т.д.
13) Если произойдёт эпичный ТПК, то души пачки предстанут перед сущность, которая даст им шанс вернуться, но они обязаны будут выполнить просьбу сущности.
14) Б*ть, хватит делать скучные бои! Просто соблюди три простые вещи. Подумай над интересными противниками, добавь пару деталей в окружение, чтобы оно стало интерактивным или меняющимся, придумай интересные ситуации.
15) Не забудь задать сильное начало, даже если это продолжение партии. Всё равно должно быть не скомкано и захватывающе. Продуманное описание в помощь.
16) Не тухни! Если устал, то лучше взять перерыв в 5-10 минут. Умыться, попрыгать и заварить чай с лимончиком. Водить игру уставшим как правило не кайфово и это чувствуют игроки.
17) Благодари игроков за крутой отыгрыш или крутые концепции, просто чаще выражай благодарность игрокам.
18) Не забудь начать вести подсчёт опыта в НРИ. Записывать, что была за игра и небольшие пометки, понравилось или нет, я был мастером или игроком, что за система и тд. Или просто количественные подсчёт. (ещё так и не начал блин, но теперь увидел эту заметку и думаю пора!)
Отличные идеи, сники! Я буду использовать это в своих партиях. Ребятам понравиться, спасибо 🥶😁
11) мы (я игрок), тупо их убьём. У нас было похожее. В пещере отыскали гоблинов шифтеров, на которых без раздумий напали. 1ую схватку мы выиграли, но потом пришло подкрепление и дало нам люлей (правда отпустили). Но суть в том, что это нас ничему не научило. Через несколько партий мы опять напали на какой-то морской народ. Короче, мы бы даже общаться не стали и просто не узнали бы даже об этом
Благодарен за 9 и 11 заметки(Ой, какой-то мем про 9.11 вышел). В дополнение к 9 заметке докину описание, к примеру, для короткого меча. Меч, навершие которого имеет форму пирамиды, с выгравированной с 3 ее сторон цифрой 4, лезвие также имеет непонятную руническую гравировку, которая изливается ярким светом всякий раз, когда мистическая сущность удовлетворена нанесенным уроном. (Да и раз мы берем 1д4, то, наверное, стоит снизить любому оружию с таким свойством куб до 1д4, чтобы и так хрупкий баланс не улетел в стратосферу) И как совет тем, кто присматривается к этой механике - такое оружие точно не стоит давать на старте игры) Я бы лучше предпочел дать его как слабое, с виду, оружие где-то на уровне 3-4 как минимум, которое только в опытных руках(а точнее удачливых) сможет раскрыть свой потенциал.
5 - можно просить не найти пропавшего, а найти логово и привести оттуда пауков, мб даже в логово королевского паука добавить)
17 - один мастер давал "вдохновение мастера" за отличный отыгрыш и идеи, оно позволяло перекинуть любой куб)
боже, столько идей... комунизжу 90%. это будет весело...
Один раз мои игроки вместо квеста на троля пошли искать потерянного котёнка по рисунку ребёнка на доске объявлений-_-
Супер
У меня игроки нашли собаку по объявлению ребенка в газете, а когда узнали, что собаку выгнала бабушка ребенка... решили натравить на нее "органы опеки" за жесткое обращение с ребенком и животным -_- А по задумке это было просто забавной строчкой в графе "реклама" про потерявшегося песика...
Только вчера посмотрел 6 ваншот Бесценного Опыта. Кажется, у объявлений про потерянных котят и щенков - своя ниша в ДнД.
Нашли?
@@ЕфимКоловратьевич оказывается один игрок нашёл его день назад (сказал я, чтобы они не потратили на это два часа)
По поводу банальщины и развратных бардов вспомнилось.
Партийный бард, возмущённо:
- Какого хрена наш жрец (я) вечно пытается склеить всё, что в платьях, а я постоянно об этом забываю? Это же я должен делать!
У нас однажды варвар наорал на паладина, за то что паладин убивает всё на своём пути)))) Игрока отыгрывающего варвара мы выгнали, он был реально агрессивным, и эта выходка была последней каплей
Это была не заметка, а трустори от брата, у которого такое случилось и теперь мне осознанно хочется реализовать подобное. Он был мастером и компания была про культистов. Так вот, когда игроки решили рассказывали ему про своих персонажей, оказалось, что все четыре (!) игрока решили обособленно друг от друга (они правда были не в курсе чужой задумки) создать инквизиторов под прикрытием, которые решили внедриться в ряды культистов, чтобы следить за ними. В итоге они следили друг за другом, пока настоящие культисты в другом городе призывали демона.
Шикарно! Просто блеск!
А потом что?
Философы: Невозможно придумать новый сюжет, можно только перекомбинировать то, что ты уже видел ранее!
Даня: Помогите бомжу найти лодку, она любовь всей его жизни.
Аххахахаха, с учетом того, что там Людка на самом деле
"Из коры, себе подругу выстругал" - Пикник
@@MrFlagok легендарная группа
@@matveykycherenko7184 согл
"- Ваша милость совсем про другую любовь толкует, - заметил каторжник. - Мое увлечение было особого рода: мне так приглянулась корзина, полная белья, и я так крепко прижал ее к груди, что не отними ее у меня правосудие силой, то по своей доброй воле я до сих пор не выпустил бы ее из рук." Дон Кихот.
Корзинка - не лодка, но всё же. )
Однажды я по пьяне, дал задание авантюристам: отыскать любовь всей моей жизни, и обещал расплатиться почкой, но они пропали... До меня дошло, что дело не в ней и даже не в них, а во мне. И так я собрался с духом, нашёл подработку, вложился в торговлю и спустя пару месяцев срубил состояние на одной выгодной сделке. Я отыскал свою детскую любовь и как же она похорошела! Людмила согласилась дать мне ещё один шанс спустя несколько ценных подарков и неделю ухаживаний и не пожалела. Спустя месяц наших крепких, полных взаимопонимания и поддержки отношений, я сделал ей предложение руки и сердца. Словами не передать, как она сияла от радости и как помрачнела, когда за миг до венчания, на нашу свадьбу врываются оголтелые и до боли знакомые: Эльф (бард), который задорной игрой на флейте, отвлёк всё внимание на себя, в этой суматохе Дворф (варвар ) влетел на алтарь, отпихнув в сторону мою любимую, да так, что она отлетела на несколько метров, после чего, он поставил на её место... лодку, которая утонула на моей рыбалке, 2 года тому назад. Лодка была слегка покрыта плесенью, немного водорослями, а так же, через дыру свисала моя старая сеть в которой дёргалась, по видимости недавно запутавшаяся рыбина. В этот момент Орк (жрец), вырубивший с локтя священника, который заключал наш брак, начинает заключать новый и под дурманящую игру барда, я непроизвольно говорю "да"... В слезах бросаюсь к Людочке, но не успев добежать подаю от разящей боли в спине. Это был Карлик вор, что пришёл за обещанной почкой, он меня пырнул ещё раз ногу, посчитав обманщиком, не расплатившимся за "спасение".
В памяти смутно помнится драка, которая была на свадьбе и много крови, но для меня в жизни уже ничего не имело значение. Очнувшийся священник залечил мои раны, пнул и ушёл, что то шепелявя себе под нос, возможно жаловался на выбитый орком зуб.
Я же отремонтировал свою деревянную жену и мы теперь поставляем рыбу в соседнюю деревню, с трудом сводя концы с концами, ведь всё моё добро куда то пропало в тот ненастный день. Бьюсь об заклад, меня очистил тот воришка, что и пырнул. (⊙_◎)
Спустя какой то промежуток раздумий, до меня ДОШЛО, как похожи слова Людка и Лодка... Я ржал весь день, я орал всю ночь, я распугал всю рыбу, но не мог остановить этот истерический смех и так и хохотал, пока дух не испустил и не устремился в даль без Людок, лодок и находчивых приключенцев. Конец!))
О-Ф-И-Г-Е-Т-Ь. Почему тут не одного комментария?!
@@Whoami-p8pзачем, эта история и без них довольно самобытная, интересная и трагичная.
@@Whoami-p8p теперь есть целых два :3
Пусть слезу…
Вот это история! Огонь 🔥
Обожаю подобные!))
Добавил себе заметку недавно про грустного кота, который встретится моим приключенцам в таверне, если использовать заклинание "Разговор с животными", то можно поговорить с этим котом и узнать, что он вовсе не кот, а человек, которому нужна помощь в возвращении в его естественный облик. Кот попросит игроков отыскать колдуна, который нарушил с ним условия сделки и разобраться с ним, вернув котику его человеческое тело😌
Про "лечение и выподение маленького числа" наш мастер так и делал и в этоге один раз когда мой сапортиец пытался меня лечить несколько раз выкенул 1 и чуть меня не убил и в итоге у нас это стало мемом "тебя лечить? НЕ СМЕЙ!!!"
Я скажу так... В какое-то время моего существования, мы год жили на даче, в 4 рыла, питались макаронами и сигами, и играли в днд, по 6-7 дней в неделю. И это было супер!
Id software момент
Из заметок есть только идея про НПС алхимика, которому понадобилась помощь в поиске реагентов. Он дает героям первого уровня задание добыть железу дракона. Когда герои откажутся, то он начнет их стебать за то , какие они никчемные. Этого персонажа можно дальше включать на всем пути героев, где он будет напоминать им о том, что дракон все еще не убит.
Чел, ты не учитываешь одну деталь - они не откажутся
@@magnus6801 логично
@@magnus6801 просто авторизация ВК это такая срань, которую нужно ещë поискать
@@magnus6801 +1
@@magnus6801 Это будет долгое путешествие, как в хоббите. Они пройдут много приключений, и когда принесут таки компонент, то выяснится, что прошло 3 года, и он уже не нужен.
Уровень интеллекта моего персонажа 3, поэтому я не помню сколько раз я посмеялся и не запомнил сколько раз я улыбался...
Только два раза засмеялась, так что откуплюсь историей
Пати победила двух гоблинов, мешавших в узком туннеле пещеры.
Воин: я хочу забрать труп одного из них с собой!
Вся пати: НА. ХУ..... ЗАЧЕМ?!
Я: Ты же понимаешь, что Гоблина тащить со всем лутом и снаряжением будет тяжело? Но.... Ладно
Проходит какая-то часть похождений в пещере. Пати вышла на племя гоблинов. Они не настроены враждебно и мило приветствуют путников.
Волшебник: Здравствуйте, мы ищем тут...
Воин: СМАРИТЕ СЮДА. С ВАМИ ТАКЖЕ БУДЕТ
... И достаёт труп Гоблина, который он взял с собой. На запугивание кидает... Выбросил 1.... В итоге всё пати убегало от разъярённых гоблинов
Думаю если прям один то они восприняли как куклу и посчитали воина и умственно отсталого. Кстати, видел на эту тему прикол.
Пытаешься запугать стражников у ворот выпала "1": они поржали и послали обратно
Пытаешься запугать стражников у ворот выпала "20": теперь весь город тебя ищет с вилами и огнем и объявили преступником мира
Ну кстати говоря если он именно что принес труп то должен был бы кидать с приимуществом
@@απαί1 - наихудший исход. Так что нет, они именно должны были напасть. И это странный мем про 1 и 20
1 - наихудший вариант
20 - наилучший вариант
Всё
@@απαί нет 1 провал запугивания, то есть их это вообще не напугало, а даже наоборот, но они не отупели.
Мне кажется у воина изначально был план всё испортить
монетка-мимик, которая может как дать игроку в глаз на 1-2 урона (кидаем монетку) и смыться, так и лежать послушно в кармане, и дать в глаз уже торговцу
Забавно, даже очень с вашего позволения забрал идею к себе в игру ))
играла как то с буржуями в дискорде, отыгрывала полуорка варвара с интой 6... постоянно ловила плюшки опыта за отыгрыш из за своего акцента и уровня знания языка :)
Даня с монтажа и повторного просмотра монтажа всё ещё думает, что бомж искал лодку, а не Людку😁
Аххахаха, только сейчас обратил внимание! Ну с лодкой тоже неплохо 😂
@@SneakyDice я видел этот мем в ВК и не заметил до сих пор))
Таймкод пожалуйста
Все нашла
@@SneakyDice с лодкой было лучше.
Не знаю, что сказать, поэтому скажу рецепт как хорошо кидать кубы :
1) взять кубик
2) положить в кулак
3) подкинуть
4) молиться
Поздравляю, вам скорее всего выпало 2
Бонус +19, так что всё ок
Или быть чуваком, у которого три 20 подряд летит
Заметок нет, но поделюсь тем , как мне удалось провести ваншот без какой-либо подготовки в принципе)
Дело было перед Новым годом, я тогда вел друзьям кампейн по Маскараду и пообещал игрокам в праздник провести какой-нибудь филлерный ваншот к основному сюжету. Перед непосредственно праздничной частью мне хотелось дать игрокам какую-нибудь серию квестов-головоломок, но сам я катастрофически плох в таких вещах, а время очень сильно поджимало
И вот мы все собираемся 31го декабря, я начинаю вести игру, привожу игроков к нужному месту, после чего достаю из под стола настолку exit с идеально вписавшейся тематикой, торжественно вручаю игрокам и спокойно иду на кухню заканчивать с готовкой и приготовлениями к празднику :)
Припоминают мне это до сих пор, один человек из нашей компании внезапно оказался очень азартным, поэтому никто не мог отойти даже на перекус, пока они не разгадали весь квест без подсказок, часам к 22м где-то закончили, насколько я помню)
Мем с покупкой стартера и желанием игроков водить: не понял мема, но посмеялся от такого количества шоколадок Аленка, смотрящих тебе прямо в душу
Искал хоть один коммент про это. В этом взгляде то и прикол, типа "Всмысле "Кто?", ты!"
Мем про чародея с 8 мудростью напомнил мне прикольную ситуацию.
Наша партия из орка-воина с душой варвара, иноязычного жреца, который тайно хочет убить всех, кто покланялся его "старому" богу и меня лягушки-волшебника, которая ищет среди высокопоставленных гвардейцев убийц его деревни (фактически, он остался один среди своей расы), по длинной цепочке квестов по поиску волос древней богини забредает в гробницу знатного человека. Там была куча гробов, которые наш орк разом открыл. Оттуда вылезла куча (буквально) скелетов, первым же ходом которых было окружение меня, как самого большого дд. Понимая, что в любом случае пролежу большую часть битвы в предсмертном состоянии, я кидаю огненный шар с центром во мне. Наношу достаточно большой урон скелетам, но сам падаю.
Лежу, кидаю спасброски, 2 успеха, 0 провалов, вообще замечательно. Но тут, наш великий и ужасный воин решил меня поднять с помощью медицины. Катится кубик, выпадает 1, и я умираю. Благо, я воскрес потом, но это уже не важно
Я просто откуплюсь почти готовой сценой:
"Архигном
Господа и господамы игроки, вы подходите ко входу в зал, где вас ждёт покровитель одного из вас.
Колдун, ты чувствуешь, как из-за малого расстояния ваша связь усиливается
Вы заходите в залу и видите лёгкий розовый туман, по бокам расположены колонны, овитые плющом. Потом вы концентрируете внимание на троне и видите...
Гнома, с розовой бородой, который растопырив ладонь смотрит на свой радужный маникюр. Это Гомоли, Архигном.
Колдун: ну ебанный в рот, так и знал, что не стоит брать архифею. Ну как так-то!?
Он замечает вас и с лёгкой улыбкой встаёт с трона и идёт по облачкам, которые возникают у него прямо под ногами. Он виляет бёдрами и мягко шагает в кожаных сапогах.
Его влияние усиливается, кидайте спасбросок харизмы, чтобы не попасть под очарование
Тем временем Он подходит к одному из вас(его глаза находятся на том же уровне из-за облачков), приподнимает голову ладонью и делает воздушный поцелуйчик, который явственно оформляется в нечто материальное и попадает прямо на персонажа.
-Убей их всех и тогда тебя ждёт награда"
Это просто прекрасно
А боже это шедевр..
Я пока начинающий игрок, поэтому некоторые идеи могут быть банальными:
1) партия встречает компанию, зеркальную их отряду (те же классы, манеры поведения и т.д.). Может быть как и битва (и тут либо нужно преодолеть самих себя или наоборот понять, у кто может защитить слабые стороны союзника), так и просто забавное социальное взаимодействие;
2) А вы не думали, что злодеи из детских мультиков (спасибо, сестрёнка) очень даже могут быть врагами в ДнД? В леди Баг был злодей, заставляющий говорить стихами и двигаться танцами. Как бы компания боролась с ним? Интересный опыт)
1й сюжет существует в модуле по Рик и Морти. Там пати встречается с копиями самих себя. Забавно, что даже когда они победят своих клонов, не важно какая из версий останется, т.к. они абсолютно идентичные и не могут понять они версия из начала приключения или же версия, которая появилась в этой комнате 😂
2й сценарий тоже присутствует в модуле по Рик и Морти ахах. Там есть комната со сценаристкой, которая пишет ЭТО подземелье. Так вот одна из ее атак - призыв буги-кровопийц. Врубается четкий бит, который заставляет всех плясать и еще кровопийцы осложняют все
Со стихами конечно весело, но далеко не все могут их придумать быстро. Обычные предложения бы придумать.
@@christinacath4816а на счёт пляски как минимум в балдурс гейт есть заклинание безумная пляска отто
@@christinacath4816как жизненно. 50% времени у некоторых уходит на: "ааааааа" и "ээээээээ, ну я это"
Вот что пришло в голову в 2 ночи.
В городе происходит митинг полуросликов, которые хотят чтобы их называли среднеросликами. Ведь они среднего роста, и никак не половины от нормального
Ахахахахахахахах
Очень хорошая идея, но её надо полирнуть, т.к. "средний" и "нормальный" в случае роста всё же синонимы.
@@GVernyв том и то и суть как мне кажется.
@@Егор_Фролов1234 В том и проблема. Ведь сложно же сказать, что полурослики "нормального роста".
Предлагаю "пронырослики", подчёркивая премущества их комплекции. Или "сникирослики" 😈
в моем мире игроки создали государство хоббитов и орков (они были изгоями среди других народов и жили в резервациях), обучили всему, что знали. Научили хоббитов приручать варгов, изготавливать арбалеты, дайсам выпало, что они все почитают бога войны, а по конституции все законы похожи на заповеди сатанизма. Пришлось изучать массовые сражения, потому что я понимаю, к чему это приведет...
Мои заметки:
1) Игроки видят странную картину: один человек ведёт другого (второй с завязанными глазами). Если игроки спрашивают, что происходит, то ведущий шёпотом отвечает: "Я готовлю сюрприз своему другу на день рождения". Звучит обыденно, но у игроков могут закрасться мысли о том, что первый человек обманывает их, так как на самом деле ведёт второго в ловушку. Мои игроки реально задумались над этим, хотя это было не так.
2) Дверь, ведущая к BBEG, заперта. Чтобы открыть её, нужно сразиться с лучшими бойцами в честном поединке.
3) Рыцарь-жаболюд охраняет подземелье под королевским замком
4) Если игроки заскучали, то можно сделать событие, при котором персонажи перенесутся в незнакомое место с непривычным окружением (Когда я это провернул, герои оказались в другом мире, где были развитые (по меркам ДнД) технологии, например, точное и удобное огнестрельное оружие
5) Хор гномов в особняке аристократа
6) Главгад нанимает других злодеев, чтобы они отвлекали внимание приключенцев от реальной угрозы
7) Проклятый меч, притягивающий сумасшедших НИПов
Ахахах хор гномов это мило. А про сюрприз на день рождения просто идеально,игроки же всегда думают что любой камень их хочет убить )) можно разбавить напряженную партию
1) Была у меня одна идея, как разгрузить себя, скинув на время тяжкий груз ДМства, которую я даже предложил игрокам и вроде даже все согласны. (Пока еще не применили, но очень хочется) Собсна, когда чувствуешь, что устаешь вести игру и хочешь или вообще сделать перерыв, или же просто посидеть как игрок - вводи НПС, который будет рассказывать разные байки(или же проведет внутриигровую сессию в каких-нибудь "Героях и Гоблинах") о героях других миров или чего-то в таком духе(всегда можно внести коррективы и придумать что-то свое). Тем самым, игроки и остановятся на долгий отдых и делается небольшой перерыв в кампании, позволяющий поиграть другие модули, ваншоты и т.д. Заодно, каждый желающий сможет попробовать себя в кресле ДМа, также, как ДМ расслабится хотя бы на 1 партию, сидя в кресле игрока.
UPD: Также этого НПС можно после использовать где-то в сюжетной арке, допустим, сделать его BBEG, который принял облик какого-то простолюдина, а на деле является архидемоном, что собирал пережитые во время рассказа истории эмоции героев, чтобы... что-то.
2) Если хочется начать игру персонажами уровня, допустим, 5-го - можно кинуть игроков в сцену, где они или на допросе, или в тронном зале перед королем, где пати САМА придумывает свой бэкграунд.
1) очень круто
2) это дрегон эйдж 2
Смотрел твои ролики год назад, когда готовился к своей первой компании, как ГМ. И вот, теперь даже оброс какими-то заметками, чтобы поделиться) (Кстати, клевые ролики и очень помогли, атдуши!)))
1) Не стоит бояться сотворчества - когда игрок дает тебе не абсолютно всю квенту, а сохраняет некую "интригу" и выдает инфу по ходу игры личкой. Если игрок клевый и надежный (а значит, эта сокрытая инфа будет не какой-нибудь вундервафлей спрятанной в рукаве с начала времен, которая лечит/воскресает/дарит статус бога), то это выльется в сотворчество с импровизацией, когда ты внезапно вливаешь в свой сюжет чью-то идею. Да и вообще импровизация это тот самый позитивный адреналин ГМа)
2) Даже если тебе кажется, что у тебя дисбаланс в сторону социальных боевок и маловато собственно прикладухи, посмотри куда тащит игрогов - если везде торгуются-договариваются-интригуют, значит им и так клево, все окей. (У меня как-то игроки умудрились договориться с культистами, охраняющими свое логово. В смысле, я поставил культистов туда, чтобы была боевка, это была очевидная подводка, что вот они ваши противники. Но нет, игроки решили иначе, даже паладин Латандера с клятвой не врать умудрился убедить, что полное обмундирование с символами и амулетом Латандера - прикрытие, причем ни солгав по факту ни словом)).
3) Небоевые энкаунтеры, особенно "жизненные" и не сильно меняющие сюжет, а ради атмосферы, радуют игроков ничуть не меньше, оказывается, чем неожиданное столкновение с монстрами. Всякие командоры стражи, забежавшие в ларек за мармеладными мишками или стоящий в очереди в аптеке знакомый кузнец, с жалобами на съеденный недавно испорченый пирожок.
4) В качестве саундтреков можно использовать кавера на известные песни в медивал стиле. И атмосферно, и игрокам интересно узнавать знакомые треки и проводить параллели (запихнул в "молодежную" таверну медивал кавер на Металлику - игроки заценили).
5) Надо бы как-нибудь придумать боевой энкаунтер "приближенный" к реальности. Нежить на кладбище и воры в портовом районе это, конечно, замечательно... но как на счет разъяренной пожилой волшебницы, под окном которой слишком громко разговаривали персонажи? Или толпа пьяных дворфов, идущих с чемпионата по "забейкамню" в расстроенных чувствах, что их команда проиграла? Короче, что-то по сути своей безобидное и житейское, но получающее неожиданный оборот. (Вот тут никаких историй не было, это заметка на подумать).
Я не ДМ, но последствия + кубик на еденичку это всегда интересно.
Один раз наш воин решив думать нестандартно отказался выбирать через какой тонель идти, правый или левый, вместо этого он сказал что ломает стену и идёт прямо.
Выпала еденица - двуручный меч отскочил от стены и ударил его по голове, мастер сказал ему же бросить на урон, вот тут и выпали 20...
Это что за оружие на к20
@@АзаматханАрифханов не оружие на к20, а бросок на атаку 20 - то есть критический урон.
Есть ситуация, когда перед долгим компейном ведешь группу бомжей-убиц, которые готовы на дракона пойти своими одноуровневыми персонажами лишь бы было весело. Я даю им "случайную" встречу на перекрестке. Для незнающих, в поверьях на перекрёстке совершаются сделки с дьяволами. Эта встреча ничего особого не даёт персонажам, кроме знакомства и в один роковой момент когда группа падает этот персонаж может(а может и нет) появится вновь и либо повернуть время в спять, либо как-то исправить данную ситуацию иным образом, давая второй шанс игрокам и огромный простор возможностей мастеру.
Спаситель с перекрёстка конечно же потребует плату, которая может стать сюжетом не одной историей.
К сожалению этот приём работает лишь раз и нужен он не всем, так как кому-то и компания как ваншот, но если подгадать момент... Кхм, нужный человек не в том месте может перевернуть мир.
Лично я вдохновлялся серией игр Ведьмак и Гюнтер О'дим один из тех персонажей который лежит у меня в заметках козырем
Немного мыслей. Идея пока не протестированная, но состоит в следующем. Игроки очень часто любят пихать в истории своих персонажей смерть друзей или родственников. И это прекрасная возможность кошмарить их в виде лича. Закидывайте их мёртвыми родственниками и друзьями попутно постанывая от лица зобми что-то типо "это ты виноват в моей смерти". В целом, я бы лично рекомендовал делать эту задумку в хоррор данже, которым бы и заведовал лич
Я улыбнулся и посмеялся 2 раза, вот мои заметки которые я придумал:
1. Когда я играл за монаха стиля пьяного мастера, я придумал такую идею чтобы ци капилась за счёт выпивания алкоголя. И поэтому мой персонаж тоскал с собой три сосуда с выпивкой, на листе персонажа я нарисовал три тыковки и отметил линии (типо обозначение сколько осталось в бутылке). Так когда персонаж пил алкоголь и я стирал одну полоску с сосуда, так как так было более аунтентично и интереснее следить за выпетым алкоголем
2. В другой кампании я снова играл за монаха открытой ладони. И мы с мастером согласовались что выполняя через чур добрые дела то мой персонаж прокачивал "дух" (означает что за прокачку духа мне довались + кубики к каким-нибудь броскам. Но условие этого было то что нужно эпично описать действие с добовлением кубика). Так перед финальным боссом я накопил 3к6, 1к12, 2к10 и 4к4. И когда мой персонаж был в 10хп я решил прибавить все кубики в урон. Так я описал что во время удара мой персонаж на время стал полу божеством. Что и убило финального босса. Кстати финальный босс был древним божеством
(И да я люблю играть за монаха, просто потомучто я хорошо описываю кулачные бои)
Что мы видим:
1) чувак любит играть через мери сью
2) не выходит из пьяного образа даже когда пишет комменты на ютубе
Сегодня вел партию, игроки пошли спасать внучку старушки в гоблинскую пещеру, думал пойдут скрытно или напролом, а в итоге встретившись с первым гоблином и пообщавшись с ними они договорились убить главного гоблина, им удалось и теперь гоблины не воруют людей и всегда готовы прийти на помощь игрокам в случае какой то масштабной битвы
Есть идея для раздатки игрокам в виде сюжетно важной записки, которую мастер напишет отруки ОЧЕНЬ корявым почерком. Настолько, что будет понятно буквально 2-3 слова. Игроки могут пытаться сами разобрать записку, либо пройти проверку Анализа и тогда мастер даст им записку с напечатаным текстом (тип они разобрали почерк)
Опыт лично у меня не слишком продолжительный, да и играю я полностью в онлайн формате, но поделюсь чем смогу.
1) Идея для ваншота. Игрокам дан простой квест - убить колдунью, живущую в подземелье недалеко от города. В начале партии они сталкиваются с несколькими персонажами, которые помогают им подготовится к битве, а последний из них дает какой-то странный камень. При битве с колдуньей оказывается, что все артефакты, советы и т.д. полностью бесполезны и команда умирает, однако камень, данный в конце, возвращает персонажей назад во времени. Теперь они узнают, что большая часть города - приспешники колдуньи и они должны незаметно помочь прошлым себе правильно подготовиться к битве и, когда петля вновь замкнется, занять место прошлых себя и одолеть злодейку.
2) Делая кампейн в стиле стимпанка или технологической революции вставить туда эпизод на поезде. Игроки пробираются по вагонам, обходят их по внешней стороне, сбрасывают врагов за борт и должны захватить локомотив до того, как поезд приодолеет развилку и увезет их в ненужном направлении (либо ухитриться как-либо переместить стрелку на ходу).
3) Небольшая история - перед финальной битвой кампейна решил вставить игрокам небольшую пугалку. В саркофаге, через заднюю стенку которого шла лестница в финальную комнату, сидела гигантская змея. Ожидалось, что бой будет быстрый, но все пошло не по плану. Ни один игрок не попал атакой по змее, а сама змея, единожды попав по паладину, нанесла ощутимый урон из-за больших результатов на уроне ядом. В итоге, игроки приняли её за внезапного босса и решили действовать хитро... уходом за животными. После нескольких провалов кобольд-волшебник успешно "приручил" змею и решил уединиться с ней в ближайшей подсобке. Продолжение вам подскажет фантазия, историю вспоминаем до сих пор.
Ахуенная идея с петлей времени
Так и появились первые Юань-ти.
Чел, идея с поездом... Это просто бомба! Мало того, что у меня это вызывает флешбеки к Uncharted, так ещё и это великолепная завязка/развязка!
Меня трудно впечатлить, но ЭТО действительно впечатляет
1 - я улыбка за барадатый мем: Команда должна быть ЕДИНЫМ организмом. Что бы все получали удовольствие на партии и не было затянутых сцен команда должна действовать в общих интересов. Да, разные персонажи могут по своему реагировать на ситуации, возникать, делать заявки, но не очень круто когда все хотят своего, пытаются разделиться или тайком что-то сделать никому не говоря. Иногда компания предполагает разобщенную команду (из убийц, наемников, воров или шпионов), но обычно подобное только утомляет (и дм, и игроков). Эта мысль возникла у меня во время игры в такой разобщенной команде и развилась когда я уже сам был ДМ и в обоих случаях меня это вымораживало. Меньше времени на приключения, больше времени на споры и ссоры
2 - й смешок: Просто мысль о том, что на самом деле в мире по мимо ДНД5е есть КУЧА менее известных, но от того не менее крутых систем (и я даже не про Пастфайндер). Иногда если нужно провести игру в определенном редком сеттинге (типа БИОпанке) или определенной вселенной (типа Disco Elysium) можно найти специальную систему специально под неё заточенную. Сделаю рекламку и скажу что наши русские ребята выпустили Хак на систему "УМЕР МУЖИК!" с названием "Смерть в стиле диско". Для фанатов игры Disco Elysium отличная находка, а для фанатов НРИ новый опыт
P.s. Все это было к тому, что не обязательно модифицировать старые системы под неподходящие жанры, часто есть уже сделанные новые системы с особы виденьем
Мем о том, как тебя посетила идея о новом персонаже - для меня это уже стало жизой, когда я подумал "Кованые - это конечно хорошо, но им не хватает жизни...
А что если..." Кованый-друид! - хоба! и я уже придумал большую часть предыстории. Хоба! - и я обнаруживаю себя в 3 часа ночи закопавшимся в книгу игрока. Хоба! - я нашёл пару генераторов для черт характера, НАДО ПОПРОБОВАТЬ ИХ ВСЕ.
Посмеялась семь раз thats a problem потому что моя первая в жизни игра была вчера (а семь лет пускания слюней на настольные ролевки и изучения лора не считаются, что там расскажешь такого, однажды я читала мир тьмы вики пять часов подряд? Кто не...)
Ну из самого конечно была классическая ситуация "дм говорит другому игроку важные вещи и я как человек их слышу и знаю но мой персонаж нет"
Я играю за барда с замашками вора от нелегкой жизни, а девушка с которой играла (у нас и дм водил первый раз вообще смолышная пробная игра) у нее персонажка вся такая аристократичная, и когда мой бард взломал дверь в сюжетно важное здание она изза сильного морального компаса чуть ли не весь город обошла прежде чем зайти в здание в которое проникли незаконно в то время как я натурально страдала ибо ее персонаж знал то, чего изза недостатка образования не знал мой и нельзя было продвинуться вперед
я говорю "(мой персонаж) резко поворачивается, стоя на лестнице, вот знаешь, когда прям еще чуть чуть и споткнешься"
Дм - бросай на выживание
(Выпало 12, обошлось без сломаных лодыжек но я вообще-то люблю такое, ставить себе палки в колеса всегда пожалуйста)
Из той же серии - грязевой элементаль ранил в ногу, лечение ран, битва закончена, и в грязном помещении я спрашиваю
- Слушай, а лечение ран же все лечит, мне ничего не надо кидать? Заражение крови там...
И дм говорит нет, все хорошо, и прибавляет "но ты не давай идей вот так, если бы игру вел какой-то деспот мог бы заставить кинуть проверку" МОЖЕТ ЭТО И ЕСТЬ МОЯ ЦЕЛЬ я хочу хаоса (и сломаных лодыжек ихихи)
Ну это наверное все что я могу, четыре... Немного но это честная работа
Спасибо за ролик, ну поехали :
Начну с того что 13 пункт я делал, только не после ТПК. У меня умер один игрок и вот так я решил его воскресить.
1) НПС Аасимар лич - который возглавляет нейтральное общество охоты за демонами, и делают они это любыми способами не считая сопутствующий ущерб итд (мотивацию для него можно придумать любую)
2) Идея для корабля - Смотрящий в бездну, большой фрегат или линкор, где каюта капитана находится не на корме а в трюме и часть днища корабля это огромное прочное зачарованное стекло.
3) В религиозном городе все нормально и даже мило на первый взгляд, но все жрецы на самом деле колдуны и поклоняются бехолдеру который живет в катакомбах под собором.
4) Королевство где Эльфы и Дварфы живут вместе. Когда то давно их сплотила нужда/война/болезнь. И теперь этот странный симбиоз привел к величию. Место где утонченная архитектура имеет крепкий фундамент. Где тени с луками ждут на деревьях, а внизу стоит стена из щитов итд. можно расписывать долго )
Дворфийская ересь но мне нравится!🍻)
Чёрт, хорошая идея
Я сейчас в месте где есть ток англ ДнД игроки и мастера, поэтому можно сказать "это отыгрыш моего персонажа, он только выучил общий"
Пожалуй так и сделаю 😂
Я очень много ржал, но заметок немного, поэтому вот:
1. У меня в пати есть игрок, играющий за чумного доктора, который не верит в лечебные свойства магии. И в какой-то момент, я поставлю в городе НПС который на всю улицу кричит о магическом лечении. Итересно как Георгий(Чумной доктор), будет с ним взаимодействовать.
2. Игроки находят(по квесту) амулет и ночью игрок(который носит с собой этот амулет) должен кинуть спасбросок на мудрость. Если провал, то персонаж игрока начнёт психовать и сходить с ума. И тогда игрокам придётся передовать друг другу этот амулет, что бы никто из них не погиб от его воздействия.
3. У меня в пати есть игрок, играющий за Кенку(Человек-ворон). И в разговоре, в котором будет затронута очень распростронённая новость, НПС скажет: "Об этом уже каждая ворона знает!", и этот НПС неловко переглядывается с Кенку.
4. Идея для НПС. Девушка, которая при помощи магии плетёт за веретином.
5. В скайриме был интересный квест, где ты встречаешь доэдрического бога кутежа, который спаивает тебя, и после тебе нужно исправить тот трындец, который ты натворил. В компании можно сделать, что-то подобное.
Скудненько. Но что есть то есть.
А насчёт видео: Отлично! Смешно, тепло, душевно. А от мема с навыками и тролем вообще порвало! Ну а мем с игроком остающимся после сессии умилил до глубины души.
Вы веретеном напомнили мне одну старую идею. Может кому приглянется.
Я чисто для себя (не в игровых целях) собираю плейлист с песнями, которыми можно было бы колдовать. То есть использовать их как заклинания, а если добудешь более-менее подходящий реквизит - то вообще отличное колдунство получится.
Так вот, есть песня у Мельницы - Прялка. Собственно, ваша нпс с веретеном отлично превращается в пряху, которая, напевая за работой, может хорошенько проклясть или вообще атаковать напрямую. И, да, на веретено может наматываться какая-то магическая нить. Может, это нить судьбы? ;D
Вот песня. Что ни строчка, то какое-то заклинание. Хоть какой кусочек возьми, и будет красиво.
Ночь за плечом, вор у ворот,
Прялки жужжанье спать не дает
Тебе - я снова здесь.
Кто прядет лен, кто прядет шерсть,
Кто прядет страсть, а кто прядет месть,
А я спряду твою смерть.
Колесо - гонит по жилам кровь,
Колесо - в губы вливает яд,
Колесо, вертись - это я…
Эй, пряха, работай живей,
Жги огонь, поджидай гостей,
Лей вино и стели постель!..
Серп луны прорезал путь на ладони -
Не забудь о погоне -
Он идет по пятам.
Кровь - железу, крылья - рукам,
Сердцу - хмель и горечь - губам,
Ты посмел обернуться сам.
Kолесо, вертись на стальных шипах,
Страх сгорел на семи кострах,
Но смерть твоя - не здесь и не там;
А я жду-пожду ночью и днем,
Сквозь тебя пройду огнем да мечом,
К сердцу - осиновым колом!
Вижу, знаю - ты на пути,
Огненны колеса на небеси,
Плавится нить и близок срок;
Ты вне закона - выдь из окна,
Преступленье - любви цена,
Так переступи, переступи порог.
Превращенье жизни в нежизнь
Во вращенье рдеющих спиц,
Раскаленный блеск из-под ресниц;
Ты разлейся в смерть кипящей смолой,
Разлетись сотней пепла лепестков,
В руки мне упали звездой,
Ты мой, теперь ты мой вовеки веков!..
Поделюсь парой интересных наработок для игры.
1) Продолжение идеи с допелями.
Игроки заходят в большой зал и перед ними появляются их точные копии. Происходит сражение стенка на стенку, где доппель ходит сразу после игрока, которого он копирует и он может использовать только те способности, которые оригинал сделал в течение сражения.
Если игроки до этого догадаются, сражение может стать крайне интересным, так как все убойные штуки могут вернуться.
2) то же самое, только сражения вперемешку 1х1 и игроки отыгрывают и за монстров, не зная, кто настоящий, а кто копия. После выявления победителей - новые пары и так до победного.
Можно использовать для интересного тпк или если игрокам поднадоело мировоззрение и хочется сменить - то побеждают "темные копии" и, поздравляю, вы создали бомжей - убийц
3) больше словестное сражение, где копия повторяет все действия игрока и ему нужно как-то понять, кто настояший.
4) если игрок опаздывает, как начать игру, но чтобы он не пропустил чтото важное из кампании. Предположим прошлая сессия закончилась в таверне.
В новой сессии в самом начале их кинуть в сражение (ночью напали, портал открылся и т.д.)
И уровень боевки поставить "невозможно"
Примерно к середине сражения подтянется опаздывающий.
И вы говорите: к вам за столик подходит ваш товарищ с кружками пива на компанию. И игрок, с которым вы договорились, выдает фразу из разряда: "вообще все было не так. И там был не демилич, а тройка зомби".
После чего противники резко меняются, боевка быстро заканчивается и вы все просто сидите в таверне.
5) для начала тотального апокалипсиса должно произойти событие Х. Игрокам приходит заказ, в котором нужно сделать событие Х. Заказ явно проблемный, но платят за него прилично. И, если игроки выполняют, то только через несколько сессий узнают, что они - источник проблем
у нас есть постоянная точка спавна (таверна), которая кочует из кампании в кампанию (ваншоты) и вместе с ней путешествует хозяин бармен, который очень много что знает и помнит все предыдущие кампании, персонажи тоже помнят кампании, но только в таверне, что неподвластна местным богам
Блин, это очень круто!
Прям таврена - будка доктора кто получается ) Очень крутая идея!
1. Элементаль из куриного яйца, которое подобрали игроки в каком-то необычном месте привязывается к тому, кто его откроет и становится неотъемлемым тамагочи, который может мелко вредить, если за ним не ухаживать или наоборот помогать, если игрок про него не забывает.
2. Во время масштабной войны игроки забредают в деревню, которая находится на границе воюющих королевств. Все быглядит обычно. Женщины и мужчины выполняют рутинные дела. Есть пара стариков, которые деловито наблюдают за всем... Но что-то все таки не так. Если игрокам очень повезёт с внимательностью или чем-то подобным, то они заметят, что в деревне совершенно нету детей и собак, хотя есть для них будки. В конце концов окажется, что вся деревня полностью состоит из разведчиков и шпионов одного из королевств, что за ночь зачистити деревню и заняли место живущих тут роботяг. Они ждали прихода войск той или иной стороны для поддержки или засады.
3. Было бы хорошей идеей для домашних правил позволять видоизменять игрокам какие-то заклинания, для узконаправленных целей, если они выкинут хорошие показатели интеллекта. Если у них получилось единожды, они должны будут ещё раза 3-5 повторить подобное в качестве тренировки. После пройденного "курса обучения" они получают заклинание, которое сами придумали, в ходе изменения заклинания, которым уже владели.
4. Создать "язык дна города", на котором разговаривают отбросы и приступные группировки. В итоге когда игроки пытаются вести дела с такими людьми - говорить только на таком корявом или резком языке. И если игроки подхватывают этот диалект и пытаются говорить в отыгрыше на нем в ответ - давать какие-то плюшки и подсказки в преступной сфере или что-то типу того.
Больше интересных заметок нету, так как я ни разу не играл и пока лишь пытаюсь найти компанию, которая могла бы помочь войти в эту сферу~
Если кто-то может взять новичка хотя бы на одну игру в уже готовый стак людей - был бы очень рад~~
Крутой текст, по поводу поиска игры попробуй написать в наш дискорд, уверен тебе найдётся группа)
@@SneakyDice Спасибо, обязательно поищу)
Согласен в моем городе никто почти наверно он ней и не знает
Вау, третья идея просто огонь, но как по мне немного имбалансно
@@Suntiniel , согласен, это нововведение может оказать слишком сильным введением. Идея требует обкатки, но я верю, что основным балансировщиком здесь являются ячейки заклинаний. Если игрок придумывает что-то слишком сильное, но при этом сохраняет логику видоизменения заклинания, то можно дать больший уровень заклинанию, чем первоначальный. Итого иногда может возникнуть ситуация, где заклинание слишком тяжёлое для того, что бы его "стабилизировать для обучения". К тому же, я про себя решил, что буду забирать ячейки даже во время изучения данного заклинания. Да и выкинуть Сл интеллекта около 15-17 не так то и просто. И можно ввести обратную сторону медали. Если выкинешь трижды (подряд или не подряд ещё нужно подумать) плохие значения, от 1 до 5, например, то создаваемое заклинание дистабилизируется, так как персонаж не может вспомнить как оно у него вышло или как он вообще мог повлиять на существующее заклинание. И теперь при его использовании даже в качестве тренировки оно может жахнуть по нему.
Понимаю, что может показаться сложным или достаточно условным, но целью создания подобного хоумбрю я выбрал челендж для игрока, в котором уже состоявшиеся маги будут бороться с самой сущностью магии для того, что бы в чем-то упростить себе жизнь и почувствовать себя универсальным магом с целым гримуаром вариантов.
Надеюсь, мне удалось лучше раскрыть то, как я вижу данную идею. И, если есть желание, я готов к дальнейшему обсуждению с целью оформления даной идеи в полноценные правила для общего пользования~
7:30
Наш Палыч так бросал на стабилизацию непися, когда вырубил его. Бросок 1, мудрости -1. Я сказал, что тот начал трясти его и сломал шею
Моя первая и пока что единственная идея для персонажа, это стеснительный, ушедший из своего клана трикрин в поисках любви, по пути приключения он будет старатся развивать в себе характер рыцаря из людской сказки, которую когда то услышал, наивно доверяясь ей как чёткой инструкции
1: позволяй игрокам играть с каким-нибудь проходным злодеем в русскую рулетку. Если у вас в сеттинге нет револьверов, можно бросать кинжалы над головой или придумать какой-нибудь многозарядный ручной арбалет с барабаном.
2: мимик-сундук это страшно, но мимик-бутылка с зельем или мимик-ключ от двери на выход из подземелья - это новый уровень паранойи твоих игроков.
3: Используй милых NPC волшебниц для дачи квестов. Если она их очарует, они постараются исполнить квест, а если попытаются убить - она их поджарит.
4: Давай врагам в команду некроманта. Если убитый в прошлом ходу огр встанет для второго раунда, пати начнет думать как победить по тактике, а не забиванием толпой.
5: болезни и проклятья - лучший друг ГМа против плутов-клептоманов и прочих неосторожных персонажей. Если он ворует кошельки у прохожих - один из них был болен Зудящей сыпью. Если он трогает проклятый кристалл - теперь продолжительный отдых ему не доступен из-за кошмаров где сотня пони дерётся с ордой бабочек за возможность есть радугу.
Я как дм, когда веду, очень люблю придумать локацию, придумать проблему локации, придумать НПС, запустить игроков и жевать поп-корн, реагируя на запросы игроков :) Этакая песочница, где по ходу разберемся, кто какую инфу накинет :)
У меня один раз смешно было с такой тактикой - у меня была мини кампания в приюте, где игроки дети, и там были очаровательный парнишка-ботан, который везде таскался с книжечкой, он был такой типичный сын мамЫной подруги, который любимчик всех учителей, и вообще пусечка. Но игрок плут в первую же ночь полез под кровать этого пусечки и попросил поиск тайников... И ВЫКИНУЛ КРИТ, ЧИСТУЮ 20-ку. И мне стало так жалко стало плутишку моего, что я такая - да, ты находишь тайник, там лежит НЕКРОНОМИКОН! И вот так милый ботан стал милым некромантом :)))
Улыбнулся три раза. Вот:
1. Всегда с новыми игроками собираться перед игрой, чтоб воссоздать разные ситуации в игре и понять, кому что нравится.
2. Делать миньки самому. Так по моему за столом становится теплее. Сам например недавно склеил мельницу из пробки и зубочисток.
3. Предлагать игрокам два варианта партии:
С мастерским произволом на значение кубов, или же хардкор где ты не игноришь криты мобов и они помираю в первой схватке с бомжом вооружённом ложкой.
Моя первая игра была чисто чтобы показать что может произойти.
Итак, игроки находятся на дороге, развилка на три пути: один веден к реке, остальные неважны, тк на них сидят гоблины. По реке на лодке плывет дед с мешком. Почему-то обе партии решили, что дед топит котят, пытались его позвать, и валили того за молчание. После злостного убийства оказывается что дед глухонемой, а в мешке просто какие-то вещи. Морали нет.
также делюсь начальным листом к своей провалившейся кампании:
История эта началась в далёкой пустыне, где горячие пески обжигали, словно раскалённый металл, а воздух, возлюбленный солнца, начинал вытягивать жизнь, едва то успевало проснуться.
Но даже это губительное место стало колыбелью великого народа, что отстроил свой град в зыбучих песках.
Потомки ангелов, снизошедших с небес, Аасимары подняли каменные глыбы, что покоились в потоке бескрайних морей. Затем принялись они обтёсывать камни, что прослужат многие столетия империи их нерушимой, и прокладывать громадными кирпичами фундамент. День за днём трудились они над градом своим. И вот отстроен был белый Та-Мери средь бесплодной пустыни. Но снизошло на него благословение свыше. Не позабыли о детях своих небесные стражи. Но за всякой доброй блажью богов скрыто проклятие их.
Пять веков процветала Империя та, захватывала соседние земли и возводила прекрасные здания, фонтаны и акведуки. От красоты городов, что подчинил себе Та-Мери, замирало сердце и дух ликовал. Богатство империи той ослепляло королей. «Центр мира, сердце торговли» - такая молва ходила о граде великом.
Но за долгим и ярким процветанием приходит не менее ужасный упадок. Наводнили сей мир дьяволы ада. Заняли они земли вулкана и горный хребет, уничтожая всё на пути. Не смог противостоять кровавой жестокости их и стольный град Та-Мери. Отвернулись от Аасимар небесные стражи, посчитав потомков своих червяками под стопами их, ведь не смогли те отвадить мир от дьявольской скверны. В тот миг сиявший белым светом Та-Мери оказался погребён под безмолвными песками пустыни.
Но песнь великого града не стихла ещё. Частица силы небес и часть разрушительной скверны покоились во сне в самом сердце Та-Мери, куда не ступали даже жрецы. Пришли в пустыню однажды Аасимар и Тифлинг. Оба магами были, знали древние тайны мира сего. Долго блуждали они по бесплодной пустыне. И вот, когда на грани гибели были они, их мольбам внемлил древний Та-Мери. Очнулся град ото сна, и откликнулась на зов их сердец сила божеств из-под земли. Решили тогда путники достать из песков Та-Мери. Но не получалось у них его раскопать. Сколько они бы не рыли, пески заполняли яму. Наконец решили они влить все силы свои во сердце града. И произошло единение душ, слились воедино Аасимар, древние силы и Тифлинг, да чудо свершилось: Та-Мери поднялся из вечных пустынных песков, но лишь одна половина увидела свет. Другая же осталась в земле. Не был освобождён Та-Мери от проклятия. Но ныне мог он вершить судьбу своими руками. И принял он новое имя от тех, кто пробудить его смог, и отрёкся древний Та-Мери от имени былого. Тогда окончилась история белого сияющего града, тогда взял начало Та-Кемет, тень былого величия, тень разрухи былой.
Вау, величественно. А почему провалившейся?
@@SneakyDice потому что все разбежались после начала кампании, а остальных я не мог вести по основному сюжету, чем мы задушили одного человека, и он ушёл... насовсем, поэтому в следующий раз мы идём искать его труп
это нереально круто написано, идея тоже шикарна. У меня даже одна идейка после прочтения появилась. Жаль, что ваша затея провалилась(
Больше мемов богу мемов!
Больше!
Смех трону смеха!
Если происходит ТПК, персонажи отправляются в чистилище, из которого должны будут выбраться, что бы вернуться в материальный план. Способы побега могут быть весьма разнообразными, от заключения союза с разными сущностями, до прорывания с боями
Мем с Алёнками рассмешил очень сильно. Дважды.
18 заметок/идей и пр. За 16 смешков и 2 неуёмных хохота)))
1.Когда мои неписи хотят «перекрестить» героев перед трудной задачей или далёким путём они чертят в воздухе «защитный круг». В Латандера веруют очень многие (круг- символ Солнца), и даже если это жрецы другого Бога, они могут делать так же, если Бог достаточно светлый). Мои игроки умиляются и перенимают данную особенность, что приводит к большему единению с миром. Мастер к которому ходила я, при отыгрыше части НПС, использовал жест большой благодарности который перенял мой персонаж и, используя его, быстро узнавал местных и приезжих. Местным жест важен, а остальным нет. Мне очень нравилась эта часть отыгрыша.
2.Делайте себе рандомайзеры. Я слепила себе рандомайзер событий в лесу и в городе. Если предстоит просто путь или игроки топчутся на месте кидаю кубы.
Рандомайзеры случайных вещей часто спасают. Даже можно случайных Богов встреченным жрецам определять броском к 100.
Из городского рандомайзера : 3. Четверо стариков играют в карты на деньги (+5 к игре в карты), если подсядет игрок, то ставки резко возрастут.
4. Три прилично одетые дамы осаждают одного мужчину, утверждая, что этот мерзавец шашни крутил со всеми тремя одновременно. (Это карманник и три отвлекающих манёвра. Как только парень стащит кошель то свалит прочь, а дамы якобы обознались). Или может наоборот он что-то подкинул)))
5. Когда-нибудь мои игроки нарвутся и узнают, что такое сложности: по улице идёт слепая старуха, все разбегаются от неё. Она умоляет о помощи. Тот кто до неё дотронется будет проклят, проклятия суммируются. Что бы избавиться от оного нужно проводить старуху к источнику очищения (озеро в горах, в нескольких днях от города). Старушка когда-то обокрала человека, но не знала, что это мастер проклятий , и состарилась за один день. Проклятия выбирайте сами)
6. За домами раздаются взрывы явно магического происхождения. Если прибыть, то бой уже закончился. Победители сбежали и, если не последовать их примеру, можно попасть в лапы стражи как главные подозреваемые.
7.Дорогу перебегает кошка, а в зубах она тащит что-то блестящее. (Безумная кошатница научила своих питомцев воровать). Основано на реальных событиях))
8.Скрипач с повязкой на глазах играет на улице. Скрипка выглядит очень хорошо, а одежда, уже изрядно износившаяся, явно была не самой обычной. (Дворянин предвидящий чужие смерти с самого детства сбежал из дома и теперь скрывается)
9. Пикси воруют вещи в поселении. Возможно кто-то обокрал их или тёмная фея заставляет искать что-то конкретное.
5) А кто расскажет игрокам, где снять проклятие?
У меня это рассказывает сама старуха, ведь мастер проклятий очень глумливый. Он дал ей информацию которой она не может воспользоваться, ведь ориентиры нужно видеть.@@christinacath4816
Я поделюсь моментом из своей игры:
Команда пришла в город гномов и заказала там у кузнеца металлический член-флягу. Потом они направились к эльфам, где насадили на этот член эльфа-предводителя мятежников (это был их финальный удар по противнику)
Мне уже 20 сильно интересуюсь Dnd,но мы с пацанами играем в GURPS. Собираемся с ними каждую неделю и играем партию которая длится уже почти два года. Играть начали с 17 где-то,но до 18 были в основном ваншоты пока наш ДМ набивал руку). Расскажу историю из нашей почти двухлетней партии. Я играл за война-драконолюда,тогда как мой сопартиец был магом разных стихий. Нам необходимо было выполнить заказ на зверолюдов которые напали на караван где-то на большаках в лесу неподалëку от города. Так вышло,что мы угодили в засаду,начался бой,половину налëтчиков мы перебили. И вот мой сопартиец решает сжечь оставшихся противников огненным столбом который поднимается из под земли,но так как он выкинул число при выпадении которого магия действует обратным образом на случайную цель. На меня (в тот момент находившегося от него метрах в двухстах) упал огромный ледяной столб,сломав мне обе ноги,из-за чего мне пришлось сооружать себе костыли и ковылять к нему попутно отбиваясь от противников
Моя первая заметка, это то, что игрокам очень нравиться когда например после трудной битвы с боссом, им дают не просто золото и снаряжение, а что-то большее, какой то артефакт, что-то настолько необычное что часто даже тобой самим как ДМом придуманно.
Далее я хочу сказать что им очень нравится когда им дают свободу поперебивать жестокими способами кучу людей и не только, они очень любят расчленёнку.
Третье же это хорошее описание сцен и каждого маленького элемента окружения, а четвёртое разрешать кждый этот элементик использовать.
Пятое чем я подеюсь это то как люди обожают сюжетные повороты, здесь даже описывать ничего не надо вы сами понимаете
5 заметок. . .
ну, добрые заметки хороших людей вы уже начитались, а потому я пожалуй поделюсь обратной стороной
злая заметка один:
никогда не убивай персонажей игрока без нужды, старайся его спасти, но не обязательно явно, тут уже сам решай
для чего? потому что убивать персонажа физически скучно, убивай его морально - ты можешь заставить и его и игрока страдать морально от его собственных действий, это будет куда необычнее и веселее, главное не перестарайся
злая заметка два:
если мастер делает игру по миру с которым он не знаком, то помоги ему, Обьясни некоторые вещи, наведи его на нужные мысли, подготовься, подведи его к тому, что тут было бы неплохо видеть у врагов разумного Антагониста и стань главным злом партии, что бы измываться над друзьями, если будете делать это красиво им даже понравиться
злая заметка три:
всегда развивайтесь, читайте и учитесь, быть теневым кукловодом весело, пусть они верят, что это был ИХ выбор, хехе
злая заметка чатыре:
донат работает даже в НРИ, но лучше не заставляйте их покупать что-то за реальные деньги, лучше договаривайтесь на мелкие услуги или на игровую валюту которая доступна вам обоим
злая заметка пять:
заставляйте игроков сомневаться во всем, пусть они боятся всего вокруг, они не должны доверять даже друг другу, таков путь истинного зла и страха
злая записка шесть, бесплатный бонус:
все вышесказанное это темная, древняя магия, используйте её осторожно и заранее обговорив возможность её применения с остальным коллективом, если этого не сделать, то вы можете потерять их доверие и уважение, а главное лишиться игр, я их применяю, потому что в нашем кругу общения у меня сложилась репутация манипулятора и злобного гения(что не совсем верно, я не глуп, но до гения ещё далеко) и остальным нравится разгадывать мои козни в том числе когда я в роли игрока, плюс это требует внимания и труда в дополнение к стандартной подготовке каждого
Улыбка после упоминания тюрьмы для кубиков: (Я как игрок в WH40k Black Crusade) Если нашим персонажам удастся помочь этому новообразованному ордену астартес пережить Чёрных Храмовников, то мы напишем им гимн и кричалки.
К слову пришли мы к вариантам кричалки и девиза: "Primo Victoria!".
Улыбка от мема на 22:02: Возможно если Мастер хочет чтобы игроки поменяли сторону, нужно начать с небольших совсем приятных штук у врагов. Повышенное жалование и лучший сухпаёк у врагов -- неплохое начало.
Улыбка от мема про прегенов на 22:23: Бедным НПС которые пострадали при атаке врагов на этот город нужно сделать на будущее трогательную песню. Когда игроки придут на эту локацию через несколько игровых лет, они смогут услышать её как народную.
Смех на 23:05: На время перерывов для разрядки обстановки давать игрокам рандомные подсказки как на загрузочном экране РПГ.
В остальном, я всё время сдерживал улыбку.
Заметок нет. Но идей набралось немного.
1) Герой встречает свою копию, и после пары повторенных движений и слов, копия говорит "Оно и так умеет?" в ответ на любое действие игрока, намекая на то что считает персонажа своей копией. Далее развивается от хотелок Мастера/Игрока.
2) Возможность мультикласироваться путем отыгрыша. Как пример заключение каких либо контрактов с могущественными существами.
3) В Городе Н, резко улучшилось качество жизни, в течении года, после смены правителя, игрокам предстоит узнать каким образом.
15:05
"Не хочется бессмысленных смертей"
Тут даже меня пробрал смешок
магия: пронизывает мир, имеет свою собственную богиню, осуществляется ячейками для записи которых нужен ещё один лист
люди: я одарённый маг, я изучаю магию всю свою жизнь, я получил магию от своего повелителя
некоторые сеттинги: использовать магию может только знать и точка
по моему интересная тема для размышлений, ну либо ещё не знаю всех подводных камней великого и ужасного D&D
1)Корми игроков соглашаясь на их заявки иначе им станет очень скучно, главное не разрешать что то совсем читерное
2) ошейники рабов из фалаута хорошая мотивация
3) "камни падают, все умирают" не такой уж плохой финал
Одна из моих заметок: в подземелье, монстр может кинуть в игроков или в пол бочку с вином, вся комната будет пропитана вином и в самый неожиданный момент монстр в отчаянии достанет например огниво решив сжечь себя вместе с игроками
1) Шахматное поле. Противники двигаются/атакуют как шахматные фигуры. Если игроки от этого отыгрывают, то боевка становится достаточно простой
2) Расходник, дающий эффект продолжительного отдыха. Какой-нибудь кристалл времени. Выдавать в крайне малом объеме и смотреть на то, как игроки думают вжимать его сейчас на хил, или все таки еще пару ячеечек потратить
3) Актуально при игре с окружениями: Босс/важный моб, который оказываясь окруженным, реакцией применяет какую-нибудь защитную/атакующую способность, заставляя игроков задуматься, а нужно ли им вообще его фокусить толпой
4)Выдавайте игрокам артефакты смолоду. Спящие, сломаные, ослабленные - как получится. Так и игроку становится интересно что его говорящий меч может, и вам будет чем мотивировать и развлекать людей
5) "Хорошие истории в таверне не начинаются" Подумал ты, попивая пиво в придорожном трактире
1)Группа заходит в таверну за квестом, одному из них бармен дает задание, найти работу и съехать уже наконец от родителей, игрок смотрит на бармена и он подозрительно похож на его батю с усами
2)Напиток дикой магии, кидаете к20, если выкинуть 1-5 то произойдет одно из заклинаний дикой магии, если 6-20 то выпиший получает какой нибудь баф
3)Главный босс подземелья или заброшенного поместья оказывается 200 летний стариком, который при касте спела кричит его название, но при это использует рандомные заклинания
Начать компанию в горящем городе, попросить всех прокинуть скрытность перебежки через улицу, персонаж с самым низким значением спотыкается, мимо него проходит злодей (не обязательно главный и не обязательно злодей) который игнорирует его и идёт дальше взрывая ворота замка/крепости. Через партий 7+/- в другом городе посадить этого персонажа в "Лифт" со злодеем чтобы они могли поговорить и получить намёк "Думаю сегодня вечером вам стоит держаться от этого домика подальше" и под конец дня взорвать здание в котором был нужный НПС.
Я толком ещё не водил партий, так, что расскажу нестандартную историю:
У меня в Коледже один выходной, это воскресенье(да Суббота/Четверг Дистанционка, но сути дела не меняет) и я решил в этот день разработать свою кампанию, вернее сказать Ваншот, на что-то серьёзное я пока не притендую 😅
Я всегда держу кости рядом с собой они меня вдохновляют, в тот день я был максимально сосредаточен на создании сюжета, но вдруг вспомнил как смотрел партию на Ютубе, там чел, выстроил башню из Кубиков и не успел я написать пару строчек, вижу д20 прям просится в руки, оставшееся время я пытался построить эту башню, из-за моей криворукости и наклона стола у меня долго ничего не полуучалось, но когда у меня получилось, я прям с облегчением выдохнул.
Смотрю в окно а там Стемнело!
Чтоб вы понимали, за стол я сел где-то в 11утра, когда я посмотрел на часы, я думал там уже 26 год наступил но слава богу время было 18.
Тоесть я потратил львиную долю выходного, на Башню из кубиков которая обвалилась из-за того, что я слегка толкнул стол когда выходил из-за стола, я знаю эта История больше про моё СДВГ но я давно хотел её рассказать, раз такой случай удачный.(Мем про Барта и Гомера не возможно смотреть с прямым лицом😅)
Я хотел опробовать себя в создании НРИ системы, потому некоторое время назад я начал работу над проектом, название которому я пока не придумал. В придумывании сеттинга я вдохновлялся безумным Максом, серией игр fallout и некоторыми видео с канала JGeek. Что касается истории мира, то всё начинается в альтернативной ветви истории, где развитие технологий шло примерно до 80-х и 90-х, когда и были изобретены межзвёздные перелёты через варп. Тогда государства Земли объединились для колонизации космоса, где спустя несколько сотен лет нашли первую цивилизацию: такую же космическую империю, но инсектоидов (вроде таких, как были в фильме район номер 9). Обе державы претендовали на планету, где произошел контакт, и поэтому решили сделать её нейтральной, а чтобы избежать разногласий заключили союз. Планета была прекращена в райский оазис. Однако мир не мог продолжаться вечно, и вскоре объявилась новая империя богоподобных существ, которые по некоторым данным создали первые две упомянутые. Будучи религиозными фанатиками, они вели войну с инсектоидами, считая их уровень развития чрезмерным. Людям они решили дать шанс выжить: вступить в войну с их врагами. Для людей это было крайне невыгодное предложение, а потому на сообщение об отказе к планете-оазису сразу был вызван весь имперский флот, который за несколько часов приблизился к победе, однако командование приняло решение применить все запасы оружия массового поражения, превратив планету в пустошь. Спустя лет 300 население начало постепенно расти: кто-то выбирался из убежищ, кто-то наращивал население естественным путем, но так или иначе перед ними всеми открывался новый, неизведанный и полный опасностей мир.
Что касается некоторых уникальных аспектов, в мире были утеряны некоторые технологии, к примеру переработки нефти. А потому любой обладатель огнемета автоматически становится магом огня и (скорее всего) получает группу каких-то челов, которые называют себя послушниками (нечто подобное можно встретить у Адептус Механикус в вахе).
В самой системе много интересных особенностей: целый вагон и маленькая тележка навыков (это не оптимизировано, надо допиливать), возможность потерять конечность и заменить её имплантом, а также система урона частей тела (эти две вышеперечисленные особенности подсмотрены из Kenshi).
Проект пока что сырой и нуждается в доработке, но если интересно пишите свои предложения.
P.S. я думаю этого комментария хватит чтобы описать, что я дохренадцать раз смеялся с этого видео
В меме кто хочет водить стартер, я так понял, что - все попрятались как Алёнки на фото, мол никто.
это произошло со мной на первой игре в качестве ДМа:
Вы выдаёте квест игрокам, они творят всякую хуйню а после прохождения говорите что это рельсы не смотря на то что этими рельсами было только то что я пытался их, упёртых сумасшедших, протолкнуть дальше по сюжету.........
Но ведь проталкивание по сюжету основной признак рельс…
Рассмеялся раза 4 минимум с мемов про бомжей-убийц, но рассказать вообще нечего, так как раньше не играл ни одной партии. Мы с друзьями только планируем провести первую игру в этом месяце в качестае ДМа выбрали меня. Сижу теперь, придумываю сеттинг и сюжет для кампании😅
Филактерий лича в виде золотой монеты, что лежит в сундуке. Если пати убивает лича, относит сундук с монетами в город, то лич начинает резню в городе, а если пати оставляет себе монеты, то во время длинного отдыха например на приключенцев нападает лич и они не успевают отрегенить себе магию
Мои заметки:1)добавить неожиданно появившегося бобра там,где его быть не может.
2)проклятый меч,вызывающий в голове странный потусторонний голос.
3)монстр,прячущийся в шкафу.Если в нём рытся,он нападёт.
4)подозрительный шлем,при надевании окажется что он зачарован:при бое раз в 2 раунда будет срабатывать дикая магия,наносящая урон как игрокам так и врагам.
5)элементаль песка,обитающий в пустынях.Агрессивен ко всем кого встречает.
6)посреди битвы-время начинает трещать о швам,злодей встречает свою вариацию из другой временной линии....героям предстоит сражаться с двумя одинаковыми злодеями.
7)злодей изобретатель,создавший себе пистолет.Коронная фраза перед битвой: "кто идёт на перестрелку холодным оружием?"
Я хихикнула только на меме про намёки мастера о полном пипце, но расскажу пару приколов из нашей игры.
1. Про фамильяров, которые стоят на посту вместе с твоим персом. У меня было так, что мой персонаж спал, на стрëме остался наш эльф-теневой маг. Ночь шла тихо, спокойно, мастер отвлëкся на что-то, и мой фамильяр, сыч Аркана, пошёл от скуки докапываться до дежурящего. В итоге наш эльф стал учить его таскать тяжести и бомбардировать разными предметами. Аукнулось мне это, когда мой перс набухался и резвился, а сыч, чтобы его успокоить (в этот момент за сыча взялся отыгрывать мастер), скинул персу на голову мешочек с песком...
2. Меньше прикол, больше грустная жиза. Тоже радуюсь, когда мои криты добивают боссов, но последний раз был прям морально тяжёлый. Турнир. У нашей компании последний этап. Очень сильная девушка с гончими, которых мы должны завалить, чтобы идти дальше (я ещё и одной нпс пообещала отомстить этой девушке за них...). И тут, в пылу сражения, я сбиваю маску с нашей противницы и узнаю в ней подругу своей младшей сестры, которая на 6 лет младше меня (чет я начала скакать от третьего лица к первому, но это потому что в самой игре говорю от первого лица -.-). Так вот! Наша противница несколько раз уже возрождалась, так что в свою очередь надо было бить наверняка. Моя очередь. Подруга лежит на земле, смотрит на меня озлобленными глазами, плачет. Но мы не знаем, сколько у неё хп, поэтому мне мой соотрядовец шепчет: "Нам потом как, помягче с ней или пожёстче?" И я думаю: "Черт, теперь я точно обязана добить её своими руками". Я не уверена, но использую волшебную стрелу и запускаю все три дротика. Сердце стучит бешено. Не знаю, хватило ли мне урона от стрелы. И вот мастер говорит: "Опиши, как ты её добиваешь". И я выдыхаю, а у самой прям трясучка...
Однажды, в игре был НПС сильного чародея, который выращивал мимиков, в некоторых документах у искателей приключений была запись о нем, что он скупал за очень дорогую цену красивые, древние, большие сундуки, в особенности он ценил сундуки в которых было как можно больше замков, а также он покупал за тоже хорошую цену артефакты, зачарование которых было каким то образом убрано, что в итоге становилось обычной побрякушкой. Как вы понимаете, он покупал пустые сундуки, использовал он их для того чтобы мимики которых он выращивал, могли запоминать их образы, с помощью мимиков он заманивал легкомысленных путников в свои подземелья ( что он конечно же скрывал ), где они уже были убиты мимиками, их вещи чародей забирал себе. И вот в его лабаротории, я будучи воином, попросил нашего волшебника рассеять странную аномалию в каком то артефакте, было ему это сложно, но после долгого разговора, он все таки сделал это, в итоге, там появился мелкий мимик, но как оказалось не простой, а разумный, и даже владеющий немного магией, он попросил не оставлять его здесь, потому что чародей то над ним как над аномалией экспериментировал, я его взял с собой, в итоге по моей просьбе он мог обращаться в какой угодно предмет если достаточно детально его осмотрит, так мы даже торговцев обманывали. Ручной мимик был крайне полезен на протяжении всего приключения.
12:12 ну не пять, но две-три, а в хорошую неделю четыре партии по 4-5 часов ходим. Где взять время? Ну просто сон - это рекламный трюк, придуманный продавцами кроватей...
Разумные мутанты с разнообразие способностями, что имют культуру и, потенциально, позволяющие взять похожие мутации в качестве способностей игрокам
Возможно немного банальная, но мысль для квеста:
Игроки сидят в таверне. Туда же заходит мужчина, и вешает на доску обьявлений квест "уничтожить лагерь бандитов". Мужчина без слов удаляется. Когда игроки идут в лагерь, то попадают в ряд ловушек. Мужчина, повесивший квест был бандитом, который придумал как заманивать людей.
И второе, не совсем квест, скорее артефакт. Книга-мимик, с полезной информацией, которую выдавать она будет только когда захочет сама, и когда ее очень хорошо об этом попросят.
1. В результате сюжетного твиста, партия случайно открывает портал в ад или его аналог, однако полчища демонов не торопятся вырезать всё живое и доброе, а панически пытаются закрыть портал с той стороны.
2. Завязка на кампейн: могучая некромантка, которую давно убили, вновь воскресает в образе банши/лича/упыря, потому что руны дварфов, которые не давали ей вернуться, потеряли силу.
3. Для сеттингов, где есть огнестрельное оружие: Драконий порох, который мощнее обычного, но от которого такая мощная отдача, что отлетаешь на добрые 5 футов назад.
А также заметки просто так, не в счёт моих смехойков.
4. Как-то водил по сеттингу Вархаммер ФБ, всю партию сдалал дварфами и выдал им партийный даммаз-крон (книгу обид), в которую, по задумке, они могли записывать свои личные обиды и цели их достижения, а гм (я) выдавал награду соразмерно сложности выполнения поставленной самим же себе цели (от золота до божественных благословений).
5. Команда конкурентов (такие же опытные искатели приключений-НИПы)
Чёрт это гениально про портал в ад, я смеялся пару минут)
Обязательно добавлю в свою компанию))))
Недавно вел ваншот и он начался с того, что персонажи оказались в карманном измерении злого волшебника и у них случилась амнезия. Я заранее заготовил 10 карточек с воспоминаниями о вчерашнем дне, половина была шуточная, а половина с реальными подсказками, как их персонажи оказались в такой ситуации и как отсюда выбраться. Я периодически просил игроков кинуть к20, тому игроку, который выкинул больше всех я давал одну случайную карточку. Игрокам понравилось, мне ещё больше)
Идея для мини игры на двоих. Берется один стакан с любым напитком (важно что бы напиток был налит до краёв), игрок что ходит первым кидает монету любого достоинства, второй игрок может кидать монету с тем же или большим достоинством. И так пока напиток не прольется. Проигрывает тот у кого напиток пролился. Победитель забирает напиток и все деньги в стакане. При каждом броске монеты нужно пройти на ловкость рук, при этом сложность проверки растет с каждым броском.
20:44 Меня Сники Дайс зарикроллил музыкой на фоне
Сники: /говорит о смертях/
Я: /ловлю вьетнамские флэшбэки о том, как гордую табакси файтера 15 лвл убили крысы/
Хорошо, что у клирика на корабле (не нашего, а НПСшного) на путешествие было заготовлено 3 камня для воскрешения. И капитан дал добро на использование их на нас. Как Кошка бесилась с того, что она должна капитану 300 золотых, это просто жесть....
У меня как-то было так, что партия, где один мой знакомый пацан мастер должен был вести, отменилась, а игра планировалась на воскресенье. В итоге в пятницу той же недели я написала группе, у которой уже я веду кампанию, что свободна, и в итоге в воскресенье мы играли по моему миру. Это не час, конечно, но по сравнению с обычной сверкой за неделю сбор за день-два - норм такая скорость)
9 заметка: с кубами вообще можно много чего сделать, например бросить горсть кубов, посмотреть какие кубы (почти) касаются друг друга (кластеризуются) и просуммировать их значения. Тут нет возможности бесконечного настакивания, но разброс урона получается огромным. Или бросить ту же горсть кубов и просуммировать, допустим, N наибольших + M наименьших результатов, но увеличением количества кубов с обеих сторон можно регулировать матожидание. Или оружие, для пользования которым надо проходить проверки характеристик на гарантированные криты. Или допустим, мощное оружие со встроенным преимуществом к хиту, но которое выскальзывает из рук при промахе, и его нужно подбирать (взято из borderlands 2). Или разумное оружие, которое оглушающе орёт когда его пытаются использовать по назначению, и оно действительно оглушает звуком.
Моя заметка для игроков: любой персонаж, не обязательно жрец, может поклоняться одному из божеств мультивселенной, и это может влиять на их мировоззрение, жизненные выборы и даже способности. К примеру, за следопытом - хранителем роя, поклоняющимся Бахамуту, вместо обычных насекомых могут летать жёлтые птички, как и за самим богом, когда он в образе человека.
Иногда, когда игроки не сходятся, или персонажи конфликтуют, не нужно пытаться держаться вместе.
У меня был опыт игры в НРИ по Ведьмаку. У меня и моей девушки были Наёмники, которые попали в компанию к Ведьмаку, Высшему Вампиру(под прикрытием) и Ветерану войны. Их трио было очень узнаваемым, их знали многие дворяне и гильдии. У них всегда была работа. Наши же два Наёмника по идее должны были бы вписать в эту компанию идеально, однако мы как игроки не сошлись, да и как персонажи, мы были связано очень косвенно, можно сказать что договорились на словах. В результате, когда прошло игр 8, и наши персонажи так и не сошлись, мы (Наёмники) приняли решения уехать по своим делам и покинуть эту группу. Мы очень спокойно распрощались и никто не был против такого исхода. История для нас закончилась очень лаконично и ДМ позже рассказал чем все закончилось. (Можно сказать мы очень вовремя ушли :3 )
Иногда лучше распрощаться на хорошей ноте, чем доводить до нервных срывов. Мы все люди и мы можем общаться, так давайте общаться :3
про мем с доппельгангером:
когда всю партию терроризировали дма, а в конце пришли за наградой, а ее вместо нас получили какие то самозванцы, ну а нам достался лишь бесценный опыт
1 - Идея для славянского днд, Кощей реф. Враг - полубог, бессмертный, забрал души героев и они переместились на другой план, где обитают призраки. Чтобы оттуда выбраться, нужно найти оружие, которое сможет его убить. «На море на океане есть остров, на том острове дуб стоит, под дубом сундук зарыт, в сундуке - заяц, в зайце - утка, в утке - яйцо, в яйце - игла, - смерть Кощея». С каждым открытием этой "матрёшки" случается некое событие, связанное с этим объектом (Дуб живой и будет защищать сундук; Заяц-оборотень; Яйцо практически невозможно разбить, только каким-то особенным способом. Тут можно менять и свои события придумывать). И в конце они находят иглу - оружие способное убить этого полубога.
2 - Гномы объединяют инженерные творения и магию. В итоге в мире происходит прогресс и создаются вещи, которые являются аналогами уже существующих в настоящем мире 21 века. А аналогом электричества является магия и камни, заряженные маной, который заряжают эти предметы. Однако гномы не смогли придумать этим предметам достойные названия, поэтому телефон - говорилка; вейп - магическая паровая трубка; и т д.
3 - Город дварфов укрывает непроходимая метель. У дварфов будет ручной колокол, который развеивает магическую метель на пути в город.
4 - Ожерелье, которое даёт +2 ко всем проверкам и атакам. В ожерелье сидит дух, которого невозможно обнаружить без "Обнаружения магии" и подобных спелов. Некоторое время герой просто получает все плюшки ожерелья, но потом начинает чувствовать зависимость от него и в этот момент появляется дух, который начинает обрабатывать уже зависимого от этого ожерелья героя. Дух готов давать ему небывалую силу, но цена силы будет соизмерима самой силе. Дух сообщает герою, что он обязательно умрёт, но когда дух этого захочет. Однако обещает герою, что до этого момента он бессмертен. Чем дольше герой носит ожерелье, тем меньше возможности остаётся его снять. (Идея может развиваться как и для колдуна, так и для его мультикласса, так и просто как отдельный артефакт, который будет давать плюшки герою, но в таком случае цену силы необходимо формировать ещё выше, чем для колдуна).
5 - Добавлять героев из предыдущих компаний как эпизодических персонажей на одну сессию.
Вторым пунктом вы изобрели Эберрон, сэр. Разве что с другими названиями и скачок не такой равномерный.
@@АльбинФест Из книг о днд ознакомлен только с книгой игрока и мастера 😅 у себя я это скорее позициониповал как технологический прогресс с целью создания новейшей инфраструктуры в некоторых городах и безделушек (аля Пилтовер из Аркейна). Но круто, что есть что-то такое, надо будет ознакомиться.
1) сделать магичку иллитидку и назвать Денайн-будет иметь контрзаклинание на все заклинания вплоть до 7го уровня, сама магией иной обладать не будет или будет некроманткой
2) колчан с рандомными стрелами, игрок бросает куб и к стреле добавляются различные эффекты, всего 5 стрел в день
1-4 игрок автокритует, но получает столько же урона, сколько наносит
5-8 если попадает, то противника телепортирует ему за спину, если промахивается, то его телепортирует в место падения стрелы
9-12 различный стихийный урон к8, он тоже рандомится
13-16 стрела с самонаведением(преимущество на попадание и можно стрельнуть назвав имя, радиус поражения не ограничен, стрела не может летать слишком резко и быстро поворачивать(то есть по коридору резко не повернёт, но можно стрельнуть вверх в городе и если цель не в доме, то скорее всего попадёт)
17-20 хп врага снижается до 1го, дамаг самой стрелы не наносится
Я недавно начал водить по этому заметки простые.
1) придумать как поощрять игроков помимо денег и оружия ( брони , артефактов )
2) сократить количество отсылок на Ван пис
3) начни развивать лор блохи фамильяра которую подобрали игроки в первом городе
4) наркотики это зло , а в твоей игре их слишком много , но надеюсь их кол-во заметно сократится после смерти предпоследнего босса
5) карта Ростова-на-Дону отлично подходит для сюжета в сетинге киберпанка
6) сделать район отшельников и кибер психов похожим на карту из первого dying light .
12:25 Мои источники свободного времени :
1-Я индивидуальный предпприниматель , сдаю в аренду нежилое помещение . По этому работаю 3 часа в неделю 🙂
2- Сплю днём и бодрствую ночью , по этому не взаимодействую с социумом , а следовательно не парюсь и не отвлекаюсь 😅 . Хотя найти таких же игроков и Мастера проблемно ...
18:40 он помогает, комплименты делает, щечки розовеют, потом вы начинаете целоваться, он толкает тебя на кровать, и остается у тебя на ночь. Вот что бывает, если дать барду-извращенцу остаться.
Офигенная идея за инглиш:)
Живу в Торонто, и играю 99% игр с англоязычными людьми. Сам свободно общаюсь на английском, но при первых играх я наоборот делал персонажа который не способен общаться со всеми их языком, и в сложных ситуациях говорил "белеберду"
Делюсь с вами своими идеями для днд
1. Неотходя далеко от мема с детёнышами мимиков - при убийстве мимиков из него выпадут несколько золотых и одна платиновая монета. Когда игроки соберут золотые монеты и возьмут в руки платину они поймут, что это не платина, а покрытая оболочкой или скорлупой ещё одна золотая монета. Это будет яйцо мимика, которое игроки могут оставить и выростить. Мимик станет их помощником и он будет превращаться в оружие или инструменты по желанию (мимик должен сначала хотя-бы раз увидеть предмет, чтобы он смог в него превратиться). В тот момент, когда игроки поймут что у них в руках яйцо мимика, остальные золотые монеты зашевелятся и начнут атокавать игроков.
2. Безумный учёный сделал свое подземелье и создаёт там ужасных гибридов. Одним из его величайших творений будет ужаснейшее существо - гибрид бобра и утки - утканос. Он первый не нападёт, но если к нему подойдёт игрок и как-то повзаимодействует то он от испуга пырнёт игрока шипом на задних лапах и отравить его (они реально есть у утканосов. Погуглите) затем утканос перейдёт в оборону. Он обладает сильной водной магией. Если игроки будут его атокавать, то после каждого поподания по утканосу они должны бросить спас бросок на мудрость иначе получат 1к4 психологического урона из-за того, что они навредили такому мило у существу. С утконос ом модно не сражаться, если его успокоить другими способами
12:26 - на летних кникулах)
И не важно, что надо готовится к учебе в академии. Очередная партия в ДнД! (Правда, у нас больше 3-х в неделю - редко бывает)
13:10 - У меня игроки 1 раз из-за этого забили чародея после боя
15:47 - все спрятались, чтобы не водить
фишка с допельгангером, (тут нужно тоненько) персонаж игрока отходит, делает свои дела, возвращается, и в самый ответсвенный момент мастер берёт контроль и допель гадит. А у отошедшего игрока свой недолгий квест найти пачку снова
Мои заметки идеи для дед:
В подземном проходе оказываются тигры львы звери
Артефакт показывающий будущее / даёт инвиз / взрывается / позволяет ливитировать / запечатан призрак внутри
Подземный мир жеодовый / алмазный
Неожиданное Путешествие в океан
Попадание в лавовый подземный мир
Я как-то хотел провести игру для одного игрока. Что-нибудь философское, с головоломками, лабиринтом и всем этим. И дать в процессе игроку дневник, мол, рисуй, записывай, тебе это пригодится. А после партии - пригласить другого игрока, но не говорить ему, что была игра с первым. Но выдать тот же дневник. По идее, после 4 игры они должны понять, что они играют не одни. Потом ты уже приглашаешь их двоих.
Играл первый раз, очень быстро попросил ДМа закончить мои страдания и убить моего персонажа. Как же сложно отыгрывать низкий интелект , когда он у тебя выше среднего
У нас была чародейка дикой магии с приличной мудростью, она часто кидала плохие кубы на атаку, но на медицину всегда были двадцатки)
22:39 Скорее всего, вышеозначенная Людмила и правда отличается весьма нестандартной красотой, но перепутать Людку с лодкой, это уметь надо