У меня первая же игра в качестве мастера вылилась в дикую импровизацию. Игроки вообще не пошли в те места, которые я заготовила, а пошли пить по тавернам, сходили в бордель, и вообще всячески ходили и искали с кем бы еще договориться, чтобы срубить побольше денег. Мне даже заранее заготовленных дополнительных персонажей не хватило... Но было очень весело... И вообще, планировалось как ваншот на 3-4 часа, а играли его 3 или 4 встречи по 4-5 часов.
А у меня было огромное подземелье. Игроки перед входом в него развернулись и пошли бухать. Это была моя первая партия и я даже не думал, что МОЖНО ТУДА НЕ ИДТИ. Пришлось очень много импровизировать, но было весело)
Как то один из моих игроков хотел попробовать себя в роли мастера, и сделал ваншот, так по его описания с было примерно так же, мы были худшим игроками, он заготовил эпичное приключение, а мы охотились на кабанов и тусовали в барделях, а по основному сюжету почти не двигались
О, круто, я тоже как то сделал ваншот по этому мему х) Дал персонажам задание выкрасть реликвию, которую перевозят скрытно от всех, и выдал им досье на охранников реликвии. Реликвией оказался разумный фонарь, который после удара о землю вернул их в прошлое, и поместил их души, в тела противников, и теперь они зеркально бились против себя. В итоге все вылилось в то, что игроки "сломали" все пространство и время, и один из них навсегда стал белкой
@@erikprince9801 можно по предыстории можно. Допустим ты человек, но злая ведьма превратила тебя в белку, и сможешь стать человеком ты только когда убьешь могущего дракона. Если ДМ разрешит
По поводу прописывания - ты двигаешься в правильном направлении. По моему опыту (уже как 5ый год вожу ролевые) нет смысла подробно прописывать модули, если ты хочешь оставить нелинейный сюжет конечно. Я лично сюжет расписываю в виде блоков, разлелённых на три акта (ибо законы драматургии никто не отменял) с небольшим ветвлением. Если игроки сходят с них, значит я скучно прописал или отыграл сегмент, в таком случае помогают небольшие сценки, связанные с основной историей, но являющиеся второстепенными (т.е. если пати ищет злобного дракона и сошла с рельс, то пастух, сетующий на пропажу любимой овечки и умоляющий её найти с лёгкостью вернёт их в нужное русло). Так игрочки чувствуют, что игра нелинейна и подстраивается под их выбор. Описания я заранее вообще не прописываю, в виде импровизации они получаются живее и интереснее, у меня во всяком случае, повезло иметь очень богатую фантазию и привычку визуализировать то, о чём говорю. Начинаю делать ваншоты я кстати именно с финала, раскручивая историю задом наперёд, так получается более ярким 3-ий акт.
Сникидайс: пишет ваншот за 3 часа до игры Я:итак, ваншот готов, до игры месяц UPD спустя год: мама, я популярен(первый мой комент с 500+ лайков) за это время сам начал писать сюжеты для игр не так сильно заранее, скорее всего связвно с тем что перестал водить ваншоты и сейчас переключился на кампейн(по башне бога)
Сел готовиться к живой игре, решил взять с собой камеру и вылил на вас мои мысли, как вам? А уже завтра сама игра выйдет! Очень жду от вес поддержку в виде лайков и комментариях с вашими историями о подготовке! Всем хороших бросков на кубах!😜😱😘
Сижу на ютубе, думаю как готовиться к завтрашней игре, а тут такое..) Спасибо, Сники, очень не хватает таких же простых ребят как ты, которые просто говорят о своих мыслях))) Р. s. Боже, у моей пати воин одно сплошное гачи-мучи, какие мемчики, уже плакать хочется!
Как я пишу ваншот: 1)слушаю король и шут;2) Вспоминаю все игры для предположения как выгледят персонажы;3)рисую карту для игроков ,чтобы они чувствовали себя как в компьютерной игре;4)записываю статы врагов на лист(что-бы не потеряться).
Можно написать, что начало игры начинается в маленькой деревеньке. В ней игроки оказались из за одного слуги короля, который их подставил. Поэтому король послал их в другое измерение, чтобы искупить свою вину и принести какой нибудь крутой артефакт, например "Камень Жизни", который воскрешает людей. Так как король хочет воскресить свою любимую жену.
У меня обычно бывает так: Читаю книжку и какой то момент мне показался веселым или интересным. Потом такое.... БУМ! Блин а это круто выглядит. И потом в голове уже начинается бурление. Главное успеть найти карандаш и листок. Я так набросал сюжет одного ваншота, который превратился в компанию на 15 сессий. Идея вашего ваншота просто бомба. Сразу в голове началось бурление. Как раз то что мне было нужно.
По-моему важно дать игрокам почувствовать в финале, что они всего этого добились, создали вместе с мастером уникальный исход Спасибо за видео, очень помогло
Спасибо за ролик! У меня первый ванщот в качестве ДМ'а через неделю, вроде подготовлено достаточно, а все равно чувство, что нечто забыл... Ты очень интересный ютубер, спасибо за твой труд!
У меня появилась интересная идея для новичков:по какойто причине пр ключенцам нужна военная лецензия, её можно получить в тренировочном лагере и там начнется разучивание правил, выдача снарежения, создание персонажа потихоньку(кромеме класса и характеристик)
У меня опыта проведения игр не так мало (4-5 на коленках), но я все же хочу оставить комментарий дилетанта, ахах: Первое, я работаю сейчас над компанией и я понял, что она стоит на рельсах, но это только до 3 главы и то все выберут что-то жуткое и не сюжетное, так что придется крутить. Спасибо за осознание. Меня очень вдохновило твоё видео и я пожалуй сперва напишу ваншот, чтобы прочувствовать почву (впервые будем играть большой компанией). И для этого, думаю, мне понадобиться: 1. Вдохновение.(капитан очевидность) 2. Я почему-то в последнее время всегда хочу вставлять выбор между добром и злом, но он виден только для меня, игроки увидят только результат того, что они сделали: спасли мир или устроили армагедон. 3. Я очень недооцениваю роль социалки в ДнД, точнее мне сложно раскрутить себя на то, что бы влить эту социалку. И в этом я согласен с тобой, что не всем может нравится махач и нужно вводить в игру социалку и головоломки (ну в смысле без махача). (А кстати про всякие шутеички и т.д. не думал некогда,так что спасибо) 4. Однако ваншот остаётся ваншотом и какие бы предпочтения небыли у игроков махач важная часть этого пути. Тут я просто приведу примеры моих крайностей, может кто скажет панацею от них? В одной игре все игроки погибли на боссе. Просто все. Они были в ярости, так как босс оказался им не по зубам (ну они пропустили пару комнат и не нашли артефакт воскрешения). А в другой игре, меня порвали на лоскуты, игроки и кубики просто жестили и я был не опытен озвучивал количество хитов босса... Эпилогом этого будет совет нахождения золотой середины в боевке по сложности. Однако автор этого видео не раз уже говорил об этом. Спасибо, если кто прочитал мою летопись. ахах.
я начинаю просписывать сюжет и какие-то заготовки за пар недель до сессии, и на протяжении всего времени понемногу думаю над этим. в итоге думать понемногу каждый день гораздо выигрышнее, чем вложить те же 3-5 часов в ночь перед сессией в панике и ступоре. ну и собственно перед началом компании лучше спросить есть ли какие темы, которых лучше не касаться. спросила у своих игроков, рассказала про свои, и в итоге все друг друга поняли и пришли к пониманию. как говорили вечерние кости, устраивайте нулевую сессию, даже перед ваншотом. не могу с этим не согласиться, ведь если вы не знаете друг друга или играете с новичками, то лучше обговорить все на берегу. в любом случае спасибо за ваши интересные рассуждения.
Сними видео о том как провел первую игру. Свои эмоции, ощущения, как волновался, как косячил ,импровизировал во время игры . Очень интересно послушать этот опыт.так сказать рубрика "откровения мастера" или "исповедь ГМа"
10:45 интересное начало для игры: вы начинаете по среди леса, несколько человек из партии лежат раненные и без сознания, вокруг монстры, остальным нужно их спасти и дотащить до города.
Можно попробовать подвести людей к нужной точке незательево, например, вам нужно отвести их к торговцу ремеслинику? У персонажа сломался Супер крутой меч который может починить только ЭТОТ ремесленник. Нужно идти в горы? Там же живут орки с сундуком Золота, которого хватит до конца жизни (а потом окажется, что его нет или он был утерен в процессе сражения)...
Еще не досмотрела видео, но могу сказать, как придумываю пока не забыла. Параллельно твоему мозговому штурму происходит мой штурм. Мне осталось набросать пару фишек сюжета, я включила тебя, так сказать, думать за компанию. Последний мой сюжет (он же один из первых вхвх, так как я только начинаю) я писала в скетчбуке по дороге на учебу за 2-3 дня (ехать 4 часа в, так что время есть) . На коленке, кривые карты, слова, куча доработок в будущем... но прикольно получилось как по мне. Как ты и говоришь следовать эмоциям получается у меня под музыку. Где-то ловлю нить, от нее развиваю туда - сюда. Еще! Мне очень помогает советоваться с кем то творческим(они могут и идею подсказать и просто выслушать с интересом). А кто может быть лучше для этого, чем дети? Взяла младшую сестру(6 лет) и сидишь с ней 3 часа обсуждаешь. Плюсы: идеи новые, ребенок счастлив и она ходит болтает всем о ДнД(пришлось же суть объяснить игры, чтобы она помочь смогла), продвигаю в массы, так сказать, ахаххах.😉
Про выбор и рельсы. Я еще не досмотрел что ты решил, но я бы сделал выбор без выбора. Гоблины украли овец. Выбор А - Игроки убивают гоблинов и возвращают овец. Дети гоблинов мстят за смерть родителей. Выбор Б - Игроки не убивают гоблинов и возвращают/воруют овец. Однако оказывается что в местности в которой живут гоблины бушует жесточайший голод и именно это послужило причиной кражи овец. Так как игроки вернули овец 80% гоблинов умирают от голодной смерти и выжившие дети мстят за смерть братьев, cестер и родителей. Выбор С - Игроки не убивают гоблинов и не возвращают овец. И тут может быть несколько веток С.1 - Оказывается люди забыли истоки праздника и обряд был важен чтобы отсрочить проклятие. Из-за невыполненного обряда на празднике умирают все взрослые в городе. Дети узнают что виноваты в этом приключенцы. С.2 - Герои узнают что мясо именно праздничных овец проклято и все кто вкусят его за пределами города умрут. Мясо случайно попадает на стол к местному охотнику и у него умирает вся семья. Он собирает друзей чтобы отомстить тем кто виновен в смерти его семьи. Как то так. Вроде бы как и рельсы с реверсивной игрой, и выбор вроде есть. Но суть от выбора не меняется. :)
У меня такой метод создания игр: Сначала я придумываю кратко сюжет (кто-куда-зачем-когда). То есть начало, конец, кратенько идею как из одного прийти к другому. После начинать конкретизировать, дорабатывать значительные детали, стимулы... После уже идёт своеобразный поспродашен, где что-то додумал, что-то передумал, музыка и прочее
Лично я люблю рельсы, для меня гораздо важнее - отыгрыш игроков, их вовлеченность, да и следуя по рельсам у игроков остается достаточно свободы чтобы натворить любого треша что взбредет им в голову. А боевку я вообще стаоаюсь по минимуму использовать, вместо этого опыт даю за диалоги, находчивость и отыгрыш их персонажей + за мирное решение конфликтов могу дать в два раза больше опыта, чтобы дать стимул игрокам пытаться разобраться в происходящем и найти удобоваримое решение для всех ( которое обязательно есть)
Мне нравится делать ваншоты по такой формуле: интересный сюжет+интересные герои-сложная задротская механика, возня в которой всё портит. А так для ваншота важна простая цель героев. Что-то найти или кого-то убить, кого-то спасти. 5 актов, как в серии сериала. То есть 5 основных задач, которые должны решить герои перед тем, как дойдут до конца путешествия. + очень важно сделать правила удобными и максимально всё упростить, особенно для игры с новичками. Никто не хочет задротно спорить, ссылаясь на кригу или dangen su, что-то можно придумать, где-то приврать, что-то импровизировать на ходу. Главное, чтобы игрокам весело было
@@golovkaanna8757 а с чего же тогда начинать новичкам в ДнД? ДнД самая раскрученная. Многие люди, которые не знают про ролевые игры, как ни странно, что-то слышали поо днд из массовой культуры. Все хотят попробовать поиграть в неё после теории большого взрыва, странных дел и тд. Не вижу проблем дать им это - останавливает только механика (которая, кстати, создана для того, чтобы максимально удобно фантазировать). Так что, нет, я не думаю, что днд не для новичков. Я знаю людей, которые много лет играют по упрощенной системе хоумрулов и абсолютно довольны и счастливы. А начали с ваншотов
@@ГригорийРайкин-о5д в днд неудобно и неиниуитивно сделана генерация персонажа, которая занимпет огромное количество времени даже у знающих дело. На ваншот жалко столько времени тратить
Хех) я по твоим словам делаю свой Ван шот + изучая механики игры. Я начал не с "начало в таверне", а с того что они проснулись в темнице. Надеюсь сюжет друзьям понравится)
Я всего недели две назад впервые назначила свою первую дндшную сессию с такими же новичками как я (но я мастер) и увидела ваш канал с гайдами. Сразу влюбилась в канал и теперь очень часто вас вижу в рекомендациях, смотрю ваши видео (и длинные, с сессиями днд, и покороче, с гайдами) ❤
Ваааау, спасибо большое, тоже собираюсь писать сейчас ваншот, только по pathfinder) очень классный контент! Канал - постоянный источник вдохновения 🧙♀️✨
Я смотрел это видео, и вдруг у меня в памяти промелькнуло воспоминание, как я пришёл на игру в роли игрока в кафе "Diskum" в Питере, и там мастер проводил ОООЧЕНЬ похожий ваншот, только без этой замены ролей.
Блин, сижу слушаю и понимаю что ты озвучиваешь один в один мою подготовку. Я тоже записываю какие то мысли, они потом долго валяются без дела. А когда появляется необходимость я их выкапываю и ровно по такой же схеме допиливаю. 😉👍 Половина игры жесткая импровизация, но это мне больше нравится чем рельсы заготовленного сценария. Я так вместе со всеми играю, постоянно вовлечен в процесс 🔥🔥🔥🔥 спасибо, оч круто!))) Может быть тоже когда-нибудь применю идею с реверсом 🤘😁
Прикольно, спасибо! Только вчера, по сути, ни с того ни с сего стукнуло, что интересно быть мастером подобных игр (а в них даже игроком не играла),- и с твоих видео начала изучение, как это работает. Очень порадовала рекомендация из другого видео про Хармон Квест - прямо залипла в просмотр. Что касается придуманного тобой сюжета (прикольная идея про поменять местами игроков с "монстрами" и играть от их лица. В моменте сомнений, как вынудить игроков именно убить орков (чтобы было, за что выжившим мстить),- подумалось, что, если игроки не станут убивать (а смогут, например выкрасть обратно солнечных овец),- можно было бы придумать варианты, как убийство орков могло произойти случайно, вне намерений игроков на это... ...А к концу подумалось, что гибель семьи орков могла быть случайно, даже не за счет оплошностей героев,- а, например (пока просто набросок непродуманный),- семья орков спала и после того, как герои выкрали овец (если не стали убивать никого), по какой-то оплошности самой семьи орков, они в итоге погибли,- или в пожаре, или обрушилась пещера (надо еще думать, как),- а потом, когда молодые орки вернулись, они увидели жилье разрушенным... возможно, еще слышали предсмертные крики, но не успели помочь... и потом обнаружили следы овец - не по тому пути, где их при краже привели,- и другие следы... и когда на площади король наградил своих служащих за возвращение овец, среди толпы были эти самые молодые орки, которые хорошенько запомнили, кто, по их обоснованному, но не верному мнению, убил их семью и разрушил дом. ...Если бы получилось после осуществления мести еще как-то придумать, как им рассказать, что те, кого вы только что убили, только выкрали овец, но никого из семьи не убивали и дом не разрушали,- ващще был бы еще "поворот" )
Забавно, потому что я отталкиваюсь от идеи, не сцены, а квеста, скажем. Допустим, я хочу квест в котором в проклятом особняке игроки попадают в зазеркалье, где этот особняк еще более жуткий, чем в реальном мире... И вот уже от этого квеста я формирую мир вокруг. Что находится рядом, как местные жители относятся к этому, как игроки туда вонзятся.
А я вот сначала придумал основной сеттинг и то, вокруг чего будет проходить история. И уже от этого, с учётом созданных игроками персов, начинаю прописывать так сказать микросюжетку, вписывая её в глобальную историю. С одной стороны рельсы, но с другой, внутри этих рельс герои двигаются как хотят. В остальном же, думаю, важно именно удивлять и рассказывать интересную историю. В итоге, если то, что происходит не нравится мастеру, то и игроки будут не в настроении. С другой стороны, я писал глобальную историю на несколько сессий, а не ваншот. Маленькие истории писать не умею) Спасибо за ваше видео, оно мне помогло в некоторых моментах)
Давно хотел влиться в тусовку днд, а тут очень интересный канал😌спасибо, а по теме для ваншотов, придумать один большой мир с продуманный лором, и уже исходя из этого "твоего" мира делать ваншоты, эдакая адаптация игры а ваншоты это отдельные длс компании А ещё есть идея для ваншота: группа - это прокляты воины, у каждого свой дебафф, а-ля, банально - берсерк впадает в ярость, бьёт своих, и псевдо банально воин с отсроченным уроном на ход или 2, а мало банально последний человек в группе не осязаем (призрак), который участыювует в бою не руками а баффами, дебаффами (проклятая группа же🤔)
Про персонажа, знающего, что это игра и меня посещали мысли. Создатели аниме "убийца гоблинов" пошли ещё дальше и сделали на этом религию в своей вселенной)
Наш ваншот всегда заканчивается через месяц после его начала. С учётом, что мы собираемся раз в неделю и даже находим периодически время, чтобы сыграть с 10 утра до 1 ночи
17:30 Только что вы увидели самую полезную вещь о ДнД которую вы когда либо видели Да, вы можете придумать шикарную игру Да вы продумали все до мелочей, красивые сцены, лор, сочные бои и так далее и так далее А теперь подумайте: а что если все пойдет не так? Потому что оно точно пойдет не так Чем ярче вы все себе придумали тем сложнее вам будет все бросить и начать импровизировать в другую сторону
Я начинающий мастер и мне надо написать сюжет. Я нашёл несколько готовых ваншотов и хочу как-то их соединить. Но мне кажется что получится сборная солянка и игрокам не понравится. И на ютубе нет гадов для мастеров. Ты первый кого я нашёл кто делает гайды по ДнД. Пожелайте удачи, а я пошёл смотреть видос и делать сюжет.
Мне ещё не приходилось писать ваншоты, однако хочу поделиться как я создаю материал для партии. Я сначала генерю мир в котором всё происходит, или его часть(в последний раз это пока что 1 континент). Задаю основную политическую и религиозную ситуацию(главное не мир и покой, потому что идеальная система статична, а нам нужно движение.). В моём случае это континент с озером в центре, поделённый на 4 страны которые когда то были собраны в 1 империю "четырёхсезонье". (Теперь ломаем что-то чтобы возникло движение.) После отхода императора в мир иной возникли междуусобные войны, которые сначала раскололи империю на 4 королевства: Зимнее, Летнее, Весеннее и Осеннее. Летнее было уничтожено катаклизмом, в Зимнем к власти пришла очень мудрая королева которой удалось удержать власть в руках и не дать королевству дробиться, а вот весеннее и осеннее развалились на ещё более мелкие города которые враждуют меж друг другом. Вот и всё. Уже есть интересная среда, где можно предложить приключенцам выполнять задания королевы, или отправить их в один из воюющих городов, или предложить им расследовать что случилось с летним королевством. Суть в том что я создал основу мира и теперь просто позволяю игрокам либо создавать события меняя этот мир, либо изучать его, дополняя его историю, либо участвовать в происходящих в нём событиях.
я пишу ваншот часа за 4, все продумываю до мелочей. Когда думаю что готово все проверяю, и пробую проиграть ну и прибавляю час времени так как веселье никто не отменял. После когда все готово я делю на 3 части. Только я пишу где-то ха месяц до игры или неделю до игры (мои игроки вообще даже не знают что я собираюсь играть скоро)
Кстати, про безумца который знает что есть боги играющие в этот мир. У меня финал в ваншот кампании был такой, что игроки пришли к очень мощному колдуну за помощью. Потому что только он может помочь остановить зло. Так вот этот колдун погрузившись в астрал общался с самими игроками и просил их что бы их герои согласились пойти на жертвенник сами, иначе мир обречён. Видели бы их лицо, когда они поняли что НПС говорит именно с игроками )
Классный канал и тут, и в телеге) Я обычно пишу ваншоты где-то также, прям перед игрой, так проще потом) Самая большая проблема обычно - внутри игры свести персонажей. Подход "вы давно знакомы и отправляетесь в очередное путешествие" - быстро приедается. Если у тебя в запасе есть лайфхаки по таким моментам - буду благодарен за публикацию их в канале тг)
Да кстати, на большое количество ваншотов идей не сыщешь как их. Да и знакомить их как-то не очень, слишком много времени уходит, от часа до двух примерно в лучшем случае. Так что проще я считаю силой свести по типу. Вы все сидите в таверне, и тут главная шишка (мб какой-нибудь глашотай) короля забегает в таверну и поочередно тыкает(как будто выбирает) на наших главных героев и со словами, эти люди нужны для важного дела во имя короля допустим, и после их всех собирают в единое целое на квест, за которое король даст высокую награду (из-за высокой награды игроки вряд-ли откажутся) но всё бывает. Там можно будет дальше додумать что будет если игрок(и) откажутся. Ну и квест должен быть, чтобы сам король из таверны случайных людей набирал
Если ты водишь для разных игроков - это не имеет особой разницы. Если же для одних и тех же, почему бы не водить серию ваншотов как разрозненную компанию? Условно, сохраняя прогрессию персонажи раз в некоторое время собираются на очередное дело, потому что деньги с прошлого прогуляли.
Суперское видео! Спасибо большое за советы и рекомендации к созданию ваншота)) вас очень интересно слушать, очень увлекательно рассказываете и вдохновляете)) Через месяц у меня первая игра с друзьями из универа, где я буду выступать в роли гма с другом подмастерье, так сказать :D И я точно знаю, что проблем ни с логикой, ни с сюжетом, ни с нпс не будет, но очень боюсь, что не хватит навыка импровизации и буду долго тупить, пытаясь придумать развязку того или иного действия Вот буду прокачивать этот навык :D А вам большое спасибо за то, что так круто и эмоционально преподносите информацию, сейчас пойду запойно смотреть другие ваши ролики)) Билли Херрингтон жив и навсегда в наших сердцах
У меня первая игра будет на этих выходных, если все получится))) несмотря на то, что в шкафу лежит большая книга с готовым сценарием на полноценное приключение, решил начать со своего) сначала придумал идею про некий тайный культ, действующий в городе) потом начал придумывать детали и добавлять места и персонажей) решил что править культом будет кот-оборотень: днем кот, а при свете луны он превращается в человека) потом прописал ему мотивацию и цель))) очень помогает в подготовке программа на смартфоне RPG notes) удобный блокнот) сейчас мне кажется, что я продумал все и вся история мне видится более чем органичной) даже интересно проверить сценарий на прочность)))
@@CrazyClown219 красава 👍 Я пока только вливаюст в тему. Завтра буду тренироваться на детях)) они любят песни короля и шута. Создал им мир из героев их любимых композиций) надеюсь, детей легче провести по сюжету. Не хотелось бы далеко отходить от задуманного 🙂
17:00 пока не досмотрела видео до конца, но хочу сказать, что если у гоблинов была весомая мотивация выкрасть овец, например на них нашла тяжелая болезнь, а вылечиться они могут только отваром из золотых овец, то игрокам не обязательно было бы их убивать, просто забрав овец они бы обрекли эту общину на смерть, за что бы и мстили маленькие гоблины, у которых допустим иммунитет, ну и там уже на месте гоблинов дать игрокам свободу, я бы посмотрела, какой путь они выберут)
31:33 я из немного другой ветки ролевиков - текстовый - но да, у меня тоже такое бывает. Особенно если ролевая шла перед этим очень активно и на следующий день ее тоже будет много, а нужно двигать как-то сюжет (в основном я иду чисто как игрок, а соролевик и как игрок, и как мастер, но все сваливать на нее было бы так себе идеей). Такой полусонный бред может длиться ооочень долго и активно и самое интересное, что я могу запомнить нужные части, а "брак" забыть. Память в этом плане работает довольно круто
По поводу затравки на вступление (хоть уже и поздно:D), можно попробовать персонажей игроков сразу запустить на поле событий. Сама планирую когда-нибудь попробовать начать игру с красивого описания боевых действий. Условно начать повествование с описания действий одного из персонажей игроков и они встречаются все вместе на непосредственной точке выполнения задания. Они до этого были не знакомы, но все они видели объявление где-то в городе и все пришли +\- в одно время, обнаруживая, что здесь есть и другие, кто хочет позариться на их добычу. Условно затравка может быть максимально просто подана НПС, что в лесу живёт пара гоблинов, которая мешает жить местным и каждый герой по отдельности решит, что это для него плёвое дело, а встретившись с остальными персонажами игроков в заданной точке, они увидят, что гоблинов не пара, а сотня Х)
Люблю плясать от квент персонажей и тем более если они не просто "странствующе паладины" а заморочились и написали действительно интересную квенту с целями. Потом я обдумываю все вржпожные концепции, куда бы они пошли вместе, как их соединить, что у них общего, и за счет чего подружить их и сделать командой, и в один момент этого брожения мыслей в голове у меня рождается концепт, я хотел бы чтоб у них была такая ситуация или чтобы они попали в такое то место или персонажем познакомились, и от этого я беру карту и из меня начинает литься история сама по себе, я понимаю что да я хотел бы чтобы этот персонаж"например" оказался в запертым в магичаской сфере тюрьме, и тут же рождается вся идея о том что он там делает почему что произошло, и в этом потоке сознания я просто начинаю писать всю основу. Самое главное на следующий день перечитать все свои писюльки, ибо там понесло не туда, здесь перегнул, а тут просто не логично, зато вместо этого я придумал что то еще более интересное. Ну и разумеется в море этого вдохновения я могу обращаться к тем или иным источникам. Например, я хочу чтобы они начали работать с инквизитором и тут же в моей голове возникает Зан'дан'глокта из кровью и железом, все добро пожаловать в гримдарк. Как то так) несколько раз я водил вообще не готовясь имея только концепт того что и где мне бы хотелось чтобы произошло, и это подарило море лулзов, но все таки хотя бы минимальная подготовка к игре нужна, она даёт возможность сделать все намного интереснее и веселее, а самое главное и не по рельсам вести, и не импровизировать от ситуации а создать насколько уникальных путей, так чтобы и игроки пришли иак или иначе к задуманному финалу и при этом на чувствовали всю игру паровозик за их спинами.
А приключенцы такие: - Вампир? Да ну нафиг, пойдём лучше в трактир, снимем шлюх и набухаемся. Не, игрокам надо давать мотивацию идти к этому вампиру, более весомую, чем то, что он просто есть.
4:45 Смотрю этот видос после просмотра ваншота. Мне он не сильно зашёл, примерно 5/10. Мне не понравились те огрехи, которые появились из-за того, что ваншот написан за 3 часа. Я лично почти не заметила этой линии с "боги-игроки, мир для них игра" в той гадалке. Я это не прочувствовала. 7:33 Идея была хорошая, но грустно, что гоблины были недоработаны. Мне кажется, что это та идея, которая стоило бы больше подготовить. Вы так красиво выглядите, когда делаете ваншот!!
Сначала я часа полтора сижу и пытаюсь собраться ,потому что всегда хочется впихнуть ВСЁ, фильтрую и выбираю главное , даже в моменте написания могу придумать что то классное,и в конце написания ваншота могу отказаться от этого варианта и переделывать сначала)) Спасибо за видео , очень интересно . P.S. накидай в тг побольше материала, только от тебя и вдохновляюсь, Спасибо!
Я вдохновляюсь различными песнями и квестами из игр :з к примеру так вышел сюжет о том, что в деревню прибыла странная монахиня и начала строить что-то вроде кафе, но где подают исключительно чай, исполняющий желания.
Дружище) "Хорошие времена порождают слабых людей, слабые люди порождают плохие времена. Плохие времена порождают сильных людей, сильные люди порождают хорошие времена". Какой наруто, это Френк наш Герберт, "Дюна", первая книга, лихие 60десятые) А по поводу написания нечего добавить, ровно в таком же стиле пишу...приятно увидеть, что я не один такой и уйма крутого опыта, спасибо большое за такой контент!
Я решила в первый раз попробовать себя в роли мастера и провести с начала просто обычный бой, я придумала микро сюжет и я его придумала просто вот надев наушники с музыкой и получилось прикольно, игроку понравилось ( он играл за 4 персонажей сразу и являлся мастером предыдущих игр)
Мой способ написания сюжета, крайне похож на твой, но порой это получается случайно. Нахожу трек или арт просто гуляя по сети во время обычных дел и голова начинает работать, невольно беру тетрадь для записей и скелет для сюжета уже минут через 20 готов. Правда мне больше нравятся большие приключения, а не ваншоты, поэтому как-то сложно пытаться "урезать" огромную историю до обрезка. Но я нашёл выход) И истории из ваншотов уже пройденых мелькают как слухи НПС у меня в основной истории. Так что с одной компанией я прохожу большой сюжет онлайн, а с другими ребятами я играю в реале пиля ваншотики
Мне нравятся сюжетные песни Мельницы, на мой взгляд из них можно ваять персонажей, сюжеты и легенды. В душу ещё давно запала "Чёртова пляска". Теперь интересно, что команда новичков будет делать с толпой чертей в полнолуние, про которым им прожужжат уши запуганные крестьяне :D
Я всегда сначала делаю карту мира где будет происходить приключение: когда транспорт в котором я еду куда-то трясётся, я подставляю карандаш к листу блокнота и он сам рисует очертание ландшафта, а уже потом довожу его до ума
Я не могу просто так взять и написать игру Мне надо сесть, придумать затравку, минимальное описание сцены и потом я начинаю делать карту в редакторе, придумываю какие враги или неписи могу встретиться и уже ПОТОМ я начинаю детально расписывать сценарий, основываясь на том, что я там на карту добавил
Как по мне, Огромное вдохновение может пренисти мультик(довльно старый и детский) подземелье драконов(типо мульт по днд) тым кучу разныз монстров, каждая серия как один ваншот соедененный с другими в кампанию, а также все серии объеденены одной целью героев. ОЧЕНЬ советую глянуть
Сначала придумываю линию сюжета, потом наращиваю на нее квесты или какие-то интересные моменты, а затем уже описание мира и т.д. Получилось что-то вроде этого: Сюжет игры -Лондон в параллельной вселенной, мало чем отличается от нашего, но тут существуют боги, магия и на земле живут не только люди, но и различные другие расы. Викторианская эпоха 1837г. Лето. Недавно были изобретены первые магические колесницы под названием маговозка, первые снимки, велосипед, тоже казавшиеся тогда магией и магические фонари - маголампочки. В один мрачный вечер к небу поднимается огромная магическая буря, разделяющая город на четыре части, каждая принадлежащая своей собственной расе. Люди, эльфы, гномы и вампиры были отрезаны друг от друга и утратили связь. Все существа так или иначе пытались понять причину произошедшего, однако из-за недостаточности и недостоверности информации от разных рас так и не получилось ничего узнать. Наши дни. Вы - искатели приключений, которые не так давно вернулись в свой родной город Селенвиль, ибо в остальных местах становиться жить опасно, это единственный свободный от вражды народов город. Три игрока общаются в таверне (немного подвыпив) о бывших временах, вы не знаете друг друга, но из-за алкоголя вы все уверены, что только искатели вашего уровня и навыков способны узнать правду об этих событиях, у всех свои причины положить конец этому безумию. В таверне помимо вас находится старый бармен рок с белой бородой и лысиной на затылке, весь пропахший элем и группа непонятных людей в капюшонах, которые так же как и вы обсуждают произошедшие события того дня, который был назван "день Соломона". Центральным событием игры является появление таинственного Бога, известного как Четырехликий. Он заявил, что желает исследовать возможности каждой расы, разделяя их и наблюдая, как они справляются с испытаниями. Четыре основных персонажа, представители разных расс, встречаются в центре Лондона и понимают, что чтобы вернуть мир в город, им необходимо объединить свои силы и победить Бога. Каждый из персонажей обладает уникальными способностями и навыками, которые им пригодятся во время игры. У Бога есть помощник, который будет участвовать в роли приключенца и рассказывать каждую ночь Богу о том, что он узнал нового о героях (шпион-паладин). P.S. продолжение в комментариях к посту.
В один комментарий не влезло допишу тут, сам процесс игры: В начале игры они подслушивают разговор священика о произошедшем в мире и получают главное задание - отправиться в библиотеку храма, где они найдут информацию о четырехликом, однако, чтобы его победить, нужно увидеть его воплощение в материальном мире. Единственный кто знает, как призвать Бога в реальный мир - это высший епископ, который сейчас находится в другом городе. Он рассказывает персонажам о 4ех печатях и ритуале - надо обойти все 4 части мира( разных рас) и найти в них 4 ритуальных предмета: меч демон-хост(человек, грех убийства) после чего владелец слышит голоса во сне и становиться злым, часть Мудрого древа (эльфы, грех - не создавай себе других богов) так же на этом этапе получают 1 склянку сыворотки правды дабы расколоть предателя, самый вкусный сияющий гриб (гномы, грех чревоугодия), серебряный клинок семьи Гладос (вампиры, грех войны). Все кинуть в огонь и капнуть каплю крови наблюдателя (предателя). В итоге перед ними открывается портал из которого выходит барман с светящимися глазами(главный злодей и копия Бога), в конце победа над злодеем и восстановление мира (по крайней мере все так подумали, ибо реально Бог существует вне пространства и времени, а был уничтожен только его внешний облик) По пути много различных миссий, ловушек и подземелей, сторонних заданий для того чтобы раскачать героев и открыть тайну шпиона. Самый умный персонаж должен по подсказкам в каждом городе узнать, что есть 5ый элемент открытия портала- кровь предателя (наблюдателя). Но поймут только когда обыщут его и найдут свиток от бога с заданием. В качестве Бога будет проекция "видения звездного света" в этот мир. А предатель - Ассамаир (приближенный к Богу) и отшельник, ибо Бог с заданием пришел к нему, как откровение во сне и дабы доказать, что это было реально отдает ему свиток через сон, который персонаж нашел под подушкой. Помимо этого, левел повышается за каждую найденную реликвию в одной из частей света, а не за опыт, так в конце приключения у персонажей будет 5 ЛВЛ, который как раз подходит для уничтожения 5 уровневого Бога.
Доброго дня! Отличный ваншот, решил схалявить и взять тобой написанное чтобы поводить игроков, только у меня была такая проблема: игроки ОЧЕНЬ миролюбивые. Они готовы обсуждать мирное соглашение даже со скелетами и личами. Исправил вот так: Гоблины не воровали овец, а купили их у пастуха. Пастух находился в гоблинской пещере и один знал гоблинский. Гоблины не понимают общий. Отряд конечно не стал нападать на гоблинов, однако пастух сказал гоблинам что это убийцы гоблинов и они пришли убивать. Так завязалась драка, с успешным вырезанием семейства. АЛСО вот бы глянуть твои карточки сгенеренных игроков и гоблинов, у меня получилось не так сбалансированно.
Как я пишу компании? За месяца два договариваюсь с друзьями, обсуждаю с ними основы, ну то есть какой лор они хотят, сколько юмора, какой длины сюжет. Исходя из этого пишу сюжет и за два месяца исправляю, что то добавляю и так далее ). Обычно есть начальная идея и пытаюсь незаметно подсунуть ее друзьям, будто они сами предложили, так людям почему-то интереснее играть)
9:54 как раз сиду сейчас в метро, завтра первый раз когда буду вести, в голове одна единственная идея, но благо что договорились с игроками играть на рофле и меня это успокаивает)
До этого о ДнД только слышала и смотрела некоторые заметки. Этой игрой больше интересовала моя старшая сестра. Она даже пыталась создать подобную этой игре свою, но ничего так и не дошло до конца. Вернувшись на Юг я обнаружила кружок на ДнД. Вот у меня в это воскресенье, пятого числа будет первая игра. Мой персонаж Аасимар бард из Закхара, который против использования оружия, а если и атаковать, то магией или песнями. Ну, такой добряк, бедный путешественник. На будет ± 10 человек. Надеюсь приключение будет очень весёлым и запоминающим
2:25 да, импровизация - это навык и даже для игры с упором на импровизацию - нужна работа, если у тебя совсем ничего не готово - игра почти обречена, на мой взгляд
Очень своевременно наткнулся на видосик, спасибо! Давно хочу провести ваншот, но всё никак не решусь. Обязательно посмотрю видео с игрой. С дивана игрока добавлю, что здорово, когда в сюжете ваншота есть интригующие сведения о мире, которые могут служить зацепками для потенциальной кампании.
Я сейчас пишу свой первый ваншот-компанию(посмотрю на эмоции игроков) и пишу я уже примерно около 2-ух недель и то я это делаю так между делом. Я взял за основу пару ваншотов из инета, сформировал мир и его лор(всё будет построено на противостоянии двух персонажей, один из который будет главным боссом и злодеев, а второй будет моим персонажем (у нас очень маленькая пати) и в конце по моей задумке он должен будет пожертвовать собой в конце чтобы уничтожить босса, и в зависимости с взаимоотношением с персонажами игроков он может выжить), и создаю сюжет, и наполняю комнаты и готовлю уже материальную раздатку(там карту, тайлы врагов и хочу ещё заказать эксклюзивные минифигурки) как минимум такой у меня план. Посмотрим как это обернётся
2 недели готовлюсь к приключению на 2-3 партии, делал хоумбрю, заранее рисовал локации, делал заготовленные гэги, всё ради первой партии моих друзей. Надеюсь будет весело
Хмм, опыта в написании ваншотов у меня нет, но не о том речь) Сейчас адаптирую ролевую Подземелий под существующий рп проект на платформе социалки Пони Таун. Проекту год но рп составляющая примитивная, поэтому решил помочь участникам и Совету проекта. Думаю адаптировать элементы Подземелий и создать вселенную на основе что уже существует. Костяк готов, но требуются расписать и наприготовить карт) по факту компания будет состоять из 7 приключений. Так что твой канал помогает мне с этим. Спасибо тебе♥
В днд вкатился относительно недавно Вожу параллельно по +- одной компании две группы общий сюжет лежит примерно в голове наравне с атмосферой, которую необходимо задать, а квестики я придумываю обычно за день до сессии, причем сразу большое количество, чтобы игроки смогли выполнить одни, но не успели выполнить другие, за истечением срока годности, дабы чувствовался нарратив
9:39 Я обычно создаю сюжеты от начала и далее по сюжету дополняя различными фишечками например для начала по классике таверна, герои получают задание сходить туда-то за тем-то. Потом я думаю что будет интереснее для игроков идти по городской улочке или по опасной тропинке в лес, потом сгенерирую в мозгах например дом ведьмы, там будет битва и так далее и тому подобное
Мне приходят в голову идеи персонажей каких-то и я думаю, что можно использовать их для хорошо продуманных нпс, которые будут взаимодействовать с игроками временами, и станут либо их очень хорошими друзьями, либо врагами. Также от этих нпс зависят задания и квесты для игроков. Ещё мне нравится думать о том в каком мире живут игроки, какая чума, или беда общая для всех жителей происходит. Как-то так, от этого отталкиваюсь в создании сюжета. Идей много, но вот тяжело все в кучу собрать, и выбрать именно столько, чтобы не было перебора информации, чтобы было весело.
Держу всё в голове. Потому что когда я начал записывать, у меня началась дизмораль, пропало желание играть и я начал смотреть этот ролик, чтобы узнать, как к игре готовятся другие мастера
У меня первая же игра в качестве мастера вылилась в дикую импровизацию. Игроки вообще не пошли в те места, которые я заготовила, а пошли пить по тавернам, сходили в бордель, и вообще всячески ходили и искали с кем бы еще договориться, чтобы срубить побольше денег. Мне даже заранее заготовленных дополнительных персонажей не хватило... Но было очень весело... И вообще, планировалось как ваншот на 3-4 часа, а играли его 3 или 4 встречи по 4-5 часов.
Вот так создалось целое приключение!)
А у меня было огромное подземелье. Игроки перед входом в него развернулись и пошли бухать. Это была моя первая партия и я даже не думал, что МОЖНО ТУДА НЕ ИДТИ. Пришлось очень много импровизировать, но было весело)
@@MrCrab42, дедада. Главное что было весело!
Как то один из моих игроков хотел попробовать себя в роли мастера, и сделал ваншот, так по его описания с было примерно так же, мы были худшим игроками, он заготовил эпичное приключение, а мы охотились на кабанов и тусовали в барделях, а по основному сюжету почти не двигались
@@MrCrab42 на будущее: в ДНД игрок может сделать БУКВАЛЬНО ЧТО УГОДНО и тебе нужно это учитывать.
О, круто, я тоже как то сделал ваншот по этому мему х) Дал персонажам задание выкрасть реликвию, которую перевозят скрытно от всех, и выдал им досье на охранников реликвии.
Реликвией оказался разумный фонарь, который после удара о землю вернул их в прошлое, и поместил их души, в тела противников, и теперь они зеркально бились против себя.
В итоге все вылилось в то, что игроки "сломали" все пространство и время, и один из них навсегда стал белкой
Ля, звучит очень круто!
Гогпади, это прекрасно, я бы хотела стать в игре белкой
Возьму на заметку
Ну как имбово быть белкой?
@@erikprince9801 можно по предыстории можно. Допустим ты человек, но злая ведьма превратила тебя в белку, и сможешь стать человеком ты только когда убьешь могущего дракона. Если ДМ разрешит
По поводу прописывания - ты двигаешься в правильном направлении. По моему опыту (уже как 5ый год вожу ролевые) нет смысла подробно прописывать модули, если ты хочешь оставить нелинейный сюжет конечно. Я лично сюжет расписываю в виде блоков, разлелённых на три акта (ибо законы драматургии никто не отменял) с небольшим ветвлением. Если игроки сходят с них, значит я скучно прописал или отыграл сегмент, в таком случае помогают небольшие сценки, связанные с основной историей, но являющиеся второстепенными (т.е. если пати ищет злобного дракона и сошла с рельс, то пастух, сетующий на пропажу любимой овечки и умоляющий её найти с лёгкостью вернёт их в нужное русло). Так игрочки чувствуют, что игра нелинейна и подстраивается под их выбор. Описания я заранее вообще не прописываю, в виде импровизации они получаются живее и интереснее, у меня во всяком случае, повезло иметь очень богатую фантазию и привычку визуализировать то, о чём говорю. Начинаю делать ваншоты я кстати именно с финала, раскручивая историю задом наперёд, так получается более ярким 3-ий акт.
Сникидайс: пишет ваншот за 3 часа до игры
Я:итак, ваншот готов, до игры месяц
UPD спустя год: мама, я популярен(первый мой комент с 500+ лайков)
за это время сам начал писать сюжеты для игр не так сильно заранее, скорее всего связвно с тем что перестал водить ваншоты и сейчас переключился на кампейн(по башне бога)
у меня есть 2 недели, я успею написать сюжет? 😁
@@kitkat-pv9os , у меня год до игры. Боюсь не смогу дописать ваншот(((
До игры 7 часов
Успеем
сидишь и выдумываешь дней 5, а игроки через 10 минут игры перечеркнули все твои планы овермозгом и тебе приходится импровизировать :)
Прикольно. Сама импровизация будет ещё опираться на основу в виде сюжета основного.
Так еще интереснее
"Блин, много рельсов" пять минут спустя: "надо еще гадалку вставить и будущее сразу сказать всем и заставить их все так и сделать" :D
Сел готовиться к живой игре, решил взять с собой камеру и вылил на вас мои мысли, как вам? А уже завтра сама игра выйдет! Очень жду от вес поддержку в виде лайков и комментариях с вашими историями о подготовке! Всем хороших бросков на кубах!😜😱😘
блин видос вообще раскрывает сам процесс создания приключения, его правила
. Люблю такое, ведь по факту вся жизнь игра, главное знать правила игры)
В коменте дислайков больше лайков чем тут хахаха
Сижу на ютубе, думаю как готовиться к завтрашней игре, а тут такое..) Спасибо, Сники, очень не хватает таких же простых ребят как ты, которые просто говорят о своих мыслях)))
Р. s. Боже, у моей пати воин одно сплошное гачи-мучи, какие мемчики, уже плакать хочется!
Как человек который пишет сюжет на сессию за пару часов до начала. Да это именно то что мне нужно
Нет, тогда мне нужно, чтобы ты сняла видео для меня! 😅
@@SneakyDice видео не обещают:D Но статейку надо написать наверное
Как я пишу ваншот: 1)слушаю король и шут;2) Вспоминаю все игры для предположения как выгледят персонажы;3)рисую карту для игроков ,чтобы они чувствовали себя как в компьютерной игре;4)записываю статы врагов на лист(что-бы не потеряться).
Отличная идея взять мысли для компании или ваншота из песен Король и Шут!)
КиШ- кладезь идей)))❤
Можно написать, что начало игры начинается в маленькой деревеньке. В ней игроки оказались из за одного слуги короля, который их подставил. Поэтому король послал их в другое измерение, чтобы искупить свою вину и принести какой нибудь крутой артефакт, например "Камень Жизни", который воскрешает людей. Так как король хочет воскресить свою любимую жену.
У меня обычно бывает так: Читаю книжку и какой то момент мне показался веселым или интересным. Потом такое.... БУМ! Блин а это круто выглядит. И потом в голове уже начинается бурление. Главное успеть найти карандаш и листок. Я так набросал сюжет одного ваншота, который превратился в компанию на 15 сессий.
Идея вашего ваншота просто бомба. Сразу в голове началось бурление. Как раз то что мне было нужно.
Благодарю за светлый комментарий!)
По-моему важно дать игрокам почувствовать в финале, что они всего этого добились, создали вместе с мастером уникальный исход
Спасибо за видео, очень помогло
Спасибо за ролик! У меня первый ванщот в качестве ДМ'а через неделю, вроде подготовлено достаточно, а все равно чувство, что нечто забыл...
Ты очень интересный ютубер, спасибо за твой труд!
Как всё прошло? По моим подсчётам у тебя игра вот вот на носу или уже прошла?
У меня появилась интересная идея для новичков:по какойто причине пр ключенцам нужна военная лецензия, её можно получить в тренировочном лагере и там начнется разучивание правил, выдача снарежения, создание персонажа потихоньку(кромеме класса и характеристик)
Спасибо большое
У меня опыта проведения игр не так мало (4-5 на коленках), но я все же хочу оставить комментарий дилетанта, ахах:
Первое, я работаю сейчас над компанией и я понял, что она стоит на рельсах, но это только до 3 главы и то все выберут что-то жуткое и не сюжетное, так что придется крутить. Спасибо за осознание.
Меня очень вдохновило твоё видео и я пожалуй сперва напишу ваншот, чтобы прочувствовать почву (впервые будем играть большой компанией). И для этого, думаю, мне понадобиться:
1. Вдохновение.(капитан очевидность)
2. Я почему-то в последнее время всегда хочу вставлять выбор между добром и злом, но он виден только для меня, игроки увидят только результат того, что они сделали: спасли мир или устроили армагедон.
3. Я очень недооцениваю роль социалки в ДнД, точнее мне сложно раскрутить себя на то, что бы влить эту социалку. И в этом я согласен с тобой, что не всем может нравится махач и нужно вводить в игру социалку и головоломки (ну в смысле без махача). (А кстати про всякие шутеички и т.д. не думал некогда,так что спасибо)
4. Однако ваншот остаётся ваншотом и какие бы предпочтения небыли у игроков махач важная часть этого пути. Тут я просто приведу примеры моих крайностей, может кто скажет панацею от них?
В одной игре все игроки погибли на боссе. Просто все. Они были в ярости, так как босс оказался им не по зубам (ну они пропустили пару комнат и не нашли артефакт воскрешения).
А в другой игре, меня порвали на лоскуты, игроки и кубики просто жестили и я был не опытен озвучивал количество хитов босса...
Эпилогом этого будет совет нахождения золотой середины в боевке по сложности. Однако автор этого видео не раз уже говорил об этом.
Спасибо, если кто прочитал мою летопись. ахах.
Спасибо большое, что выделил время и описал свой опыт!)
я начинаю просписывать сюжет и какие-то заготовки за пар недель до сессии, и на протяжении всего времени понемногу думаю над этим. в итоге думать понемногу каждый день гораздо выигрышнее, чем вложить те же 3-5 часов в ночь перед сессией в панике и ступоре. ну и собственно перед началом компании лучше спросить есть ли какие темы, которых лучше не касаться. спросила у своих игроков, рассказала про свои, и в итоге все друг друга поняли и пришли к пониманию. как говорили вечерние кости, устраивайте нулевую сессию, даже перед ваншотом. не могу с этим не согласиться, ведь если вы не знаете друг друга или играете с новичками, то лучше обговорить все на берегу. в любом случае спасибо за ваши интересные рассуждения.
Все по делу написано, спасибо!)
Пока был в армии написал 3 тетради ваншотов впервые это класс создавайте водите свое !
Сними видео о том как провел первую игру. Свои эмоции, ощущения, как волновался, как косячил ,импровизировал во время игры . Очень интересно послушать этот опыт.так сказать рубрика "откровения мастера" или "исповедь ГМа"
Уже было такое видео) посмотри, вроде оно называлось "мой первый опыт"
10:45 интересное начало для игры: вы начинаете по среди леса, несколько человек из партии лежат раненные и без сознания, вокруг монстры, остальным нужно их спасти и дотащить до города.
Лучший способ заставить игроков выполнять задания - приставить к ним Рыцаря со связкой пистолей на поясе для поднятия командного духа
Можно попробовать подвести людей к нужной точке незательево, например, вам нужно отвести их к торговцу ремеслинику? У персонажа сломался Супер крутой меч который может починить только ЭТОТ ремесленник. Нужно идти в горы? Там же живут орки с сундуком Золота, которого хватит до конца жизни (а потом окажется, что его нет или он был утерен в процессе сражения)...
Еще не досмотрела видео, но могу сказать, как придумываю пока не забыла. Параллельно твоему мозговому штурму происходит мой штурм. Мне осталось набросать пару фишек сюжета, я включила тебя, так сказать, думать за компанию. Последний мой сюжет (он же один из первых вхвх, так как я только начинаю) я писала в скетчбуке по дороге на учебу за 2-3 дня (ехать 4 часа в, так что время есть) . На коленке, кривые карты, слова, куча доработок в будущем... но прикольно получилось как по мне. Как ты и говоришь следовать эмоциям получается у меня под музыку. Где-то ловлю нить, от нее развиваю туда - сюда. Еще! Мне очень помогает советоваться с кем то творческим(они могут и идею подсказать и просто выслушать с интересом). А кто может быть лучше для этого, чем дети? Взяла младшую сестру(6 лет) и сидишь с ней 3 часа обсуждаешь. Плюсы: идеи новые, ребенок счастлив и она ходит болтает всем о ДнД(пришлось же суть объяснить игры, чтобы она помочь смогла), продвигаю в массы, так сказать, ахаххах.😉
Про выбор и рельсы. Я еще не досмотрел что ты решил, но я бы сделал выбор без выбора. Гоблины украли овец.
Выбор А - Игроки убивают гоблинов и возвращают овец. Дети гоблинов мстят за смерть родителей.
Выбор Б - Игроки не убивают гоблинов и возвращают/воруют овец. Однако оказывается что в местности в которой живут гоблины бушует жесточайший голод и именно это послужило причиной кражи овец. Так как игроки вернули овец 80% гоблинов умирают от голодной смерти и выжившие дети мстят за смерть братьев, cестер и родителей.
Выбор С - Игроки не убивают гоблинов и не возвращают овец. И тут может быть несколько веток
С.1 - Оказывается люди забыли истоки праздника и обряд был важен чтобы отсрочить проклятие. Из-за невыполненного обряда на празднике умирают все взрослые в городе. Дети узнают что виноваты в этом приключенцы.
С.2 - Герои узнают что мясо именно праздничных овец проклято и все кто вкусят его за пределами города умрут. Мясо случайно попадает на стол к местному охотнику и у него умирает вся семья. Он собирает друзей чтобы отомстить тем кто виновен в смерти его семьи.
Как то так. Вроде бы как и рельсы с реверсивной игрой, и выбор вроде есть. Но суть от выбора не меняется. :)
Вау какой полёт фантазии! Кайф!
У меня такой метод создания игр:
Сначала я придумываю кратко сюжет (кто-куда-зачем-когда). То есть начало, конец, кратенько идею как из одного прийти к другому.
После начинать конкретизировать, дорабатывать значительные детали, стимулы...
После уже идёт своеобразный поспродашен, где что-то додумал, что-то передумал, музыка и прочее
Лично я люблю рельсы, для меня гораздо важнее - отыгрыш игроков, их вовлеченность, да и следуя по рельсам у игроков остается достаточно свободы чтобы натворить любого треша что взбредет им в голову. А боевку я вообще стаоаюсь по минимуму использовать, вместо этого опыт даю за диалоги, находчивость и отыгрыш их персонажей + за мирное решение конфликтов могу дать в два раза больше опыта, чтобы дать стимул игрокам пытаться разобраться в происходящем и найти удобоваримое решение для всех ( которое обязательно есть)
Мне нравится делать ваншоты по такой формуле: интересный сюжет+интересные герои-сложная задротская механика, возня в которой всё портит.
А так для ваншота важна простая цель героев. Что-то найти или кого-то убить, кого-то спасти. 5 актов, как в серии сериала. То есть 5 основных задач, которые должны решить герои перед тем, как дойдут до конца путешествия.
+ очень важно сделать правила удобными и максимально всё упростить, особенно для игры с новичками. Никто не хочет задротно спорить, ссылаясь на кригу или dangen su, что-то можно придумать, где-то приврать, что-то импровизировать на ходу. Главное, чтобы игрокам весело было
Балдёж, оправдано!
Для ваншотов надо просто не днд брать
@@golovkaanna8757 а с чего же тогда начинать новичкам в ДнД? ДнД самая раскрученная. Многие люди, которые не знают про ролевые игры, как ни странно, что-то слышали поо днд из массовой культуры. Все хотят попробовать поиграть в неё после теории большого взрыва, странных дел и тд. Не вижу проблем дать им это - останавливает только механика (которая, кстати, создана для того, чтобы максимально удобно фантазировать). Так что, нет, я не думаю, что днд не для новичков. Я знаю людей, которые много лет играют по упрощенной системе хоумрулов и абсолютно довольны и счастливы. А начали с ваншотов
@@ГригорийРайкин-о5д в днд неудобно и неиниуитивно сделана генерация персонажа, которая занимпет огромное количество времени даже у знающих дело. На ваншот жалко столько времени тратить
@@golovkaanna8757 на ваншот сделай персонажей за них
Хех) я по твоим словам делаю свой Ван шот + изучая механики игры. Я начал не с "начало в таверне", а с того что они проснулись в темнице. Надеюсь сюжет друзьям понравится)
Шикарный старт!
Я всего недели две назад впервые назначила свою первую дндшную сессию с такими же новичками как я (но я мастер) и увидела ваш канал с гайдами. Сразу влюбилась в канал и теперь очень часто вас вижу в рекомендациях, смотрю ваши видео (и длинные, с сессиями днд, и покороче, с гайдами) ❤
Ваааау, спасибо большое, тоже собираюсь писать сейчас ваншот, только по pathfinder) очень классный контент! Канал - постоянный источник вдохновения 🧙♀️✨
Надеюсь мои скомканные мысли хоть немного помогут!)
Я смотрел это видео, и вдруг у меня в памяти промелькнуло воспоминание, как я пришёл на игру в роли игрока в кафе "Diskum" в Питере, и там мастер проводил ОООЧЕНЬ похожий ваншот, только без этой замены ролей.
Блин, сижу слушаю и понимаю что ты озвучиваешь один в один мою подготовку. Я тоже записываю какие то мысли, они потом долго валяются без дела. А когда появляется необходимость я их выкапываю и ровно по такой же схеме допиливаю. 😉👍 Половина игры жесткая импровизация, но это мне больше нравится чем рельсы заготовленного сценария. Я так вместе со всеми играю, постоянно вовлечен в процесс 🔥🔥🔥🔥 спасибо, оч круто!))) Может быть тоже когда-нибудь применю идею с реверсом 🤘😁
Спасибо, смотря видео как мастера пишут свои ваншоты и кампании я учусь не на горьком опыте а на теоретическом материале хд
Удачи в написании!
@@SneakyDice, ох, благодарю, всегда воодушевляет когда отвечают :>
Прикольно, спасибо! Только вчера, по сути, ни с того ни с сего стукнуло, что интересно быть мастером подобных игр (а в них даже игроком не играла),- и с твоих видео начала изучение, как это работает.
Очень порадовала рекомендация из другого видео про Хармон Квест - прямо залипла в просмотр.
Что касается придуманного тобой сюжета (прикольная идея про поменять местами игроков с "монстрами" и играть от их лица. В моменте сомнений, как вынудить игроков именно убить орков (чтобы было, за что выжившим мстить),- подумалось, что, если игроки не станут убивать (а смогут, например выкрасть обратно солнечных овец),- можно было бы придумать варианты, как убийство орков могло произойти случайно, вне намерений игроков на это...
...А к концу подумалось, что гибель семьи орков могла быть случайно, даже не за счет оплошностей героев,- а, например (пока просто набросок непродуманный),- семья орков спала и после того, как герои выкрали овец (если не стали убивать никого), по какой-то оплошности самой семьи орков, они в итоге погибли,- или в пожаре, или обрушилась пещера (надо еще думать, как),- а потом, когда молодые орки вернулись, они увидели жилье разрушенным... возможно, еще слышали предсмертные крики, но не успели помочь... и потом обнаружили следы овец - не по тому пути, где их при краже привели,- и другие следы... и когда на площади король наградил своих служащих за возвращение овец, среди толпы были эти самые молодые орки, которые хорошенько запомнили, кто, по их обоснованному, но не верному мнению, убил их семью и разрушил дом.
...Если бы получилось после осуществления мести еще как-то придумать, как им рассказать, что те, кого вы только что убили, только выкрали овец, но никого из семьи не убивали и дом не разрушали,- ващще был бы еще "поворот" )
Забавно, потому что я отталкиваюсь от идеи, не сцены, а квеста, скажем. Допустим, я хочу квест в котором в проклятом особняке игроки попадают в зазеркалье, где этот особняк еще более жуткий, чем в реальном мире... И вот уже от этого квеста я формирую мир вокруг. Что находится рядом, как местные жители относятся к этому, как игроки туда вонзятся.
Любопытно!)
А я вот сначала придумал основной сеттинг и то, вокруг чего будет проходить история. И уже от этого, с учётом созданных игроками персов, начинаю прописывать так сказать микросюжетку, вписывая её в глобальную историю. С одной стороны рельсы, но с другой, внутри этих рельс герои двигаются как хотят. В остальном же, думаю, важно именно удивлять и рассказывать интересную историю. В итоге, если то, что происходит не нравится мастеру, то и игроки будут не в настроении.
С другой стороны, я писал глобальную историю на несколько сессий, а не ваншот. Маленькие истории писать не умею) Спасибо за ваше видео, оно мне помогло в некоторых моментах)
Давно хотел влиться в тусовку днд, а тут очень интересный канал😌спасибо, а по теме для ваншотов, придумать один большой мир с продуманный лором, и уже исходя из этого "твоего" мира делать ваншоты, эдакая адаптация игры а ваншоты это отдельные длс компании
А ещё есть идея для ваншота: группа - это прокляты воины, у каждого свой дебафф, а-ля, банально - берсерк впадает в ярость, бьёт своих, и псевдо банально воин с отсроченным уроном на ход или 2, а мало банально последний человек в группе не осязаем (призрак), который участыювует в бою не руками а баффами, дебаффами (проклятая группа же🤔)
Как же грустно было на моменте с гоблинской дудочкой.... Прям в сердечко((
Про персонажа, знающего, что это игра и меня посещали мысли.
Создатели аниме "убийца гоблинов" пошли ещё дальше и сделали на этом религию в своей вселенной)
Наш ваншот всегда заканчивается через месяц после его начала. С учётом, что мы собираемся раз в неделю и даже находим периодически время, чтобы сыграть с 10 утра до 1 ночи
Обычно я просто хожу, сижу и так далее, пока не вспоминаю о сюжете и такой: "ооо если такое добавить, то будет прикольно.
17:30
Только что вы увидели самую полезную вещь о ДнД которую вы когда либо видели
Да, вы можете придумать шикарную игру
Да вы продумали все до мелочей, красивые сцены, лор, сочные бои и так далее и так далее
А теперь подумайте: а что если все пойдет не так? Потому что оно точно пойдет не так
Чем ярче вы все себе придумали тем сложнее вам будет все бросить и начать импровизировать в другую сторону
Я начинающий мастер и мне надо написать сюжет. Я нашёл несколько готовых ваншотов и хочу как-то их соединить. Но мне кажется что получится сборная солянка и игрокам не понравится. И на ютубе нет гадов для мастеров. Ты первый кого я нашёл кто делает гайды по ДнД. Пожелайте удачи, а я пошёл смотреть видос и делать сюжет.
Как в итоге?
Классическая классика классно. Ставлю класс под видео.
Ты классный!
Мне ещё не приходилось писать ваншоты, однако хочу поделиться как я создаю материал для партии. Я сначала генерю мир в котором всё происходит, или его часть(в последний раз это пока что 1 континент). Задаю основную политическую и религиозную ситуацию(главное не мир и покой, потому что идеальная система статична, а нам нужно движение.). В моём случае это континент с озером в центре, поделённый на 4 страны которые когда то были собраны в 1 империю "четырёхсезонье". (Теперь ломаем что-то чтобы возникло движение.) После отхода императора в мир иной возникли междуусобные войны, которые сначала раскололи империю на 4 королевства: Зимнее, Летнее, Весеннее и Осеннее. Летнее было уничтожено катаклизмом, в Зимнем к власти пришла очень мудрая королева которой удалось удержать власть в руках и не дать королевству дробиться, а вот весеннее и осеннее развалились на ещё более мелкие города которые враждуют меж друг другом. Вот и всё. Уже есть интересная среда, где можно предложить приключенцам выполнять задания королевы, или отправить их в один из воюющих городов, или предложить им расследовать что случилось с летним королевством. Суть в том что я создал основу мира и теперь просто позволяю игрокам либо создавать события меняя этот мир, либо изучать его, дополняя его историю, либо участвовать в происходящих в нём событиях.
я пишу ваншот часа за 4, все продумываю до мелочей.
Когда думаю что готово все проверяю, и пробую проиграть ну и прибавляю час времени так как веселье никто не отменял. После когда все готово я делю на 3 части. Только я пишу где-то ха месяц до игры или неделю до игры (мои игроки вообще даже не знают что я собираюсь играть скоро)
Это чисто я перед экзаменом
хахахахахах
Кстати, про безумца который знает что есть боги играющие в этот мир. У меня финал в ваншот кампании был такой, что игроки пришли к очень мощному колдуну за помощью. Потому что только он может помочь остановить зло. Так вот этот колдун погрузившись в астрал общался с самими игроками и просил их что бы их герои согласились пойти на жертвенник сами, иначе мир обречён. Видели бы их лицо, когда они поняли что НПС говорит именно с игроками )
Решение спорное конечно, далеко не всем такое зайдёт.
Классный канал и тут, и в телеге)
Я обычно пишу ваншоты где-то также, прям перед игрой, так проще потом)
Самая большая проблема обычно - внутри игры свести персонажей. Подход "вы давно знакомы и отправляетесь в очередное путешествие" - быстро приедается.
Если у тебя в запасе есть лайфхаки по таким моментам - буду благодарен за публикацию их в канале тг)
Да кстати, на большое количество ваншотов идей не сыщешь как их. Да и знакомить их как-то не очень, слишком много времени уходит, от часа до двух примерно в лучшем случае. Так что проще я считаю силой свести по типу. Вы все сидите в таверне, и тут главная шишка (мб какой-нибудь глашотай) короля забегает в таверну и поочередно тыкает(как будто выбирает) на наших главных героев и со словами, эти люди нужны для важного дела во имя короля допустим, и после их всех собирают в единое целое на квест, за которое король даст высокую награду (из-за высокой награды игроки вряд-ли откажутся) но всё бывает. Там можно будет дальше додумать что будет если игрок(и) откажутся. Ну и квест должен быть, чтобы сам король из таверны случайных людей набирал
Если ты водишь для разных игроков - это не имеет особой разницы. Если же для одних и тех же, почему бы не водить серию ваншотов как разрозненную компанию? Условно, сохраняя прогрессию персонажи раз в некоторое время собираются на очередное дело, потому что деньги с прошлого прогуляли.
Суперское видео! Спасибо большое за советы и рекомендации к созданию ваншота)) вас очень интересно слушать, очень увлекательно рассказываете и вдохновляете))
Через месяц у меня первая игра с друзьями из универа, где я буду выступать в роли гма с другом подмастерье, так сказать :D
И я точно знаю, что проблем ни с логикой, ни с сюжетом, ни с нпс не будет, но очень боюсь, что не хватит навыка импровизации и буду долго тупить, пытаясь придумать развязку того или иного действия
Вот буду прокачивать этот навык :D
А вам большое спасибо за то, что так круто и эмоционально преподносите информацию, сейчас пойду запойно смотреть другие ваши ролики)) Билли Херрингтон жив и навсегда в наших сердцах
У меня первая игра будет на этих выходных, если все получится))) несмотря на то, что в шкафу лежит большая книга с готовым сценарием на полноценное приключение, решил начать со своего) сначала придумал идею про некий тайный культ, действующий в городе) потом начал придумывать детали и добавлять места и персонажей) решил что править культом будет кот-оборотень: днем кот, а при свете луны он превращается в человека) потом прописал ему мотивацию и цель))) очень помогает в подготовке программа на смартфоне RPG notes) удобный блокнот) сейчас мне кажется, что я продумал все и вся история мне видится более чем органичной) даже интересно проверить сценарий на прочность)))
ну как? проверил?)
@@amalyshok да, проверил)) в целом получилось неплохо) были моменты, когда приходилось импровизировать, но игрокам все понравилось, а это главное))
@@CrazyClown219 красава 👍 Я пока только вливаюст в тему. Завтра буду тренироваться на детях)) они любят песни короля и шута. Создал им мир из героев их любимых композиций) надеюсь, детей легче провести по сюжету. Не хотелось бы далеко отходить от задуманного 🙂
"- Ты сядешь в тюрьму! Представьте как игроку будет приятно и интересно" )
Полезнейшее видео для новичков в этом деле (как я).
Спасибо.
P.S.
Ого ты тут ещё молодой, даже той залысины ещё нету.
🤣
Ля я родился ДНД МАСТЕРОМ походу!
Уже в первой игре ломал 4 стену, и импровизировал)
17:00 пока не досмотрела видео до конца, но хочу сказать, что если у гоблинов была весомая мотивация выкрасть овец, например на них нашла тяжелая болезнь, а вылечиться они могут только отваром из золотых овец, то игрокам не обязательно было бы их убивать, просто забрав овец они бы обрекли эту общину на смерть, за что бы и мстили маленькие гоблины, у которых допустим иммунитет, ну и там уже на месте гоблинов дать игрокам свободу, я бы посмотрела, какой путь они выберут)
Спасибо, Сники! Ты вдохновляешь меня на игру и написание сюжета игры и/или ваншота))
класс! ваншот шикарный! оперативно, позитивно! и сюжетка огонь!
31:33 я из немного другой ветки ролевиков - текстовый - но да, у меня тоже такое бывает. Особенно если ролевая шла перед этим очень активно и на следующий день ее тоже будет много, а нужно двигать как-то сюжет (в основном я иду чисто как игрок, а соролевик и как игрок, и как мастер, но все сваливать на нее было бы так себе идеей). Такой полусонный бред может длиться ооочень долго и активно и самое интересное, что я могу запомнить нужные части, а "брак" забыть. Память в этом плане работает довольно круто
По поводу затравки на вступление (хоть уже и поздно:D), можно попробовать персонажей игроков сразу запустить на поле событий. Сама планирую когда-нибудь попробовать начать игру с красивого описания боевых действий. Условно начать повествование с описания действий одного из персонажей игроков и они встречаются все вместе на непосредственной точке выполнения задания. Они до этого были не знакомы, но все они видели объявление где-то в городе и все пришли +\- в одно время, обнаруживая, что здесь есть и другие, кто хочет позариться на их добычу. Условно затравка может быть максимально просто подана НПС, что в лесу живёт пара гоблинов, которая мешает жить местным и каждый герой по отдельности решит, что это для него плёвое дело, а встретившись с остальными персонажами игроков в заданной точке, они увидят, что гоблинов не пара, а сотня Х)
Люблю плясать от квент персонажей и тем более если они не просто "странствующе паладины" а заморочились и написали действительно интересную квенту с целями. Потом я обдумываю все вржпожные концепции, куда бы они пошли вместе, как их соединить, что у них общего, и за счет чего подружить их и сделать командой, и в один момент этого брожения мыслей в голове у меня рождается концепт, я хотел бы чтоб у них была такая ситуация или чтобы они попали в такое то место или персонажем познакомились, и от этого я беру карту и из меня начинает литься история сама по себе, я понимаю что да я хотел бы чтобы этот персонаж"например" оказался в запертым в магичаской сфере тюрьме, и тут же рождается вся идея о том что он там делает почему что произошло, и в этом потоке сознания я просто начинаю писать всю основу. Самое главное на следующий день перечитать все свои писюльки, ибо там понесло не туда, здесь перегнул, а тут просто не логично, зато вместо этого я придумал что то еще более интересное. Ну и разумеется в море этого вдохновения я могу обращаться к тем или иным источникам. Например, я хочу чтобы они начали работать с инквизитором и тут же в моей голове возникает Зан'дан'глокта из кровью и железом, все добро пожаловать в гримдарк. Как то так) несколько раз я водил вообще не готовясь имея только концепт того что и где мне бы хотелось чтобы произошло, и это подарило море лулзов, но все таки хотя бы минимальная подготовка к игре нужна, она даёт возможность сделать все намного интереснее и веселее, а самое главное и не по рельсам вести, и не импровизировать от ситуации а создать насколько уникальных путей, так чтобы и игроки пришли иак или иначе к задуманному финалу и при этом на чувствовали всю игру паровозик за их спинами.
Вы приключенцы - вон видите замок?
Там вампир.
Все, ваншот готов.
А приключенцы такие:
- Вампир? Да ну нафиг, пойдём лучше в трактир, снимем шлюх и набухаемся.
Не, игрокам надо давать мотивацию идти к этому вампиру, более весомую, чем то, что он просто есть.
4:45 Смотрю этот видос после просмотра ваншота. Мне он не сильно зашёл, примерно 5/10. Мне не понравились те огрехи, которые появились из-за того, что ваншот написан за 3 часа.
Я лично почти не заметила этой линии с "боги-игроки, мир для них игра" в той гадалке. Я это не прочувствовала.
7:33 Идея была хорошая, но грустно, что гоблины были недоработаны. Мне кажется, что это та идея, которая стоило бы больше подготовить.
Вы так красиво выглядите, когда делаете ваншот!!
Сначала я часа полтора сижу и пытаюсь собраться ,потому что всегда хочется впихнуть ВСЁ, фильтрую и выбираю главное , даже в моменте написания могу придумать что то классное,и в конце написания ваншота могу отказаться от этого варианта и переделывать сначала)) Спасибо за видео , очень интересно .
P.S. накидай в тг побольше материала, только от тебя и вдохновляюсь, Спасибо!
Всегда, как то-то прям полезное и годное нахожу, сразу отправляю!) Спасибо за отклик про твою подготовку!)
Я вдохновляюсь различными песнями и квестами из игр :з
к примеру так вышел сюжет о том, что в деревню прибыла странная монахиня и начала строить что-то вроде кафе, но где подают исключительно чай, исполняющий желания.
Ооо, вокалоиды, уважаю)
Мне кажется что афигенный контент по ДНД это нарезка основных сессий
Дружище) "Хорошие времена порождают слабых людей, слабые люди порождают плохие времена. Плохие времена порождают сильных людей, сильные люди порождают хорошие времена". Какой наруто, это Френк наш Герберт, "Дюна", первая книга, лихие 60десятые)
А по поводу написания нечего добавить, ровно в таком же стиле пишу...приятно увидеть, что я не один такой и уйма крутого опыта, спасибо большое за такой контент!
Я решила в первый раз попробовать себя в роли мастера и провести с начала просто обычный бой, я придумала микро сюжет и я его придумала просто вот надев наушники с музыкой и получилось прикольно, игроку понравилось ( он играл за 4 персонажей сразу и являлся мастером предыдущих игр)
Для ваншота, самое главное удивить игроков как по мне, яркие эмоции, которые ты должен вызвать у игроков.
Верно
Мой способ написания сюжета, крайне похож на твой, но порой это получается случайно. Нахожу трек или арт просто гуляя по сети во время обычных дел и голова начинает работать, невольно беру тетрадь для записей и скелет для сюжета уже минут через 20 готов. Правда мне больше нравятся большие приключения, а не ваншоты, поэтому как-то сложно пытаться "урезать" огромную историю до обрезка. Но я нашёл выход)
И истории из ваншотов уже пройденых мелькают как слухи НПС у меня в основной истории. Так что с одной компанией я прохожу большой сюжет онлайн, а с другими ребятами я играю в реале пиля ваншотики
09:56. Я предпочитаю часов в 11 вечера выйти на балкон с кружечкой черного чая и писать в своем блокноте кампании/ваншоты
Мне нравятся сюжетные песни Мельницы, на мой взгляд из них можно ваять персонажей, сюжеты и легенды. В душу ещё давно запала "Чёртова пляска". Теперь интересно, что команда новичков будет делать с толпой чертей в полнолуние, про которым им прожужжат уши запуганные крестьяне :D
Я всегда сначала делаю карту мира где будет происходить приключение: когда транспорт в котором я еду куда-то трясётся, я подставляю карандаш к листу блокнота и он сам рисует очертание ландшафта, а уже потом довожу его до ума
Я не могу просто так взять и написать игру
Мне надо сесть, придумать затравку, минимальное описание сцены и потом я начинаю делать карту в редакторе, придумываю какие враги или неписи могу встретиться и уже ПОТОМ я начинаю детально расписывать сценарий, основываясь на том, что я там на карту добавил
Как по мне, Огромное вдохновение может пренисти мультик(довльно старый и детский) подземелье драконов(типо мульт по днд) тым кучу разныз монстров, каждая серия как один ваншот соедененный с другими в кампанию, а также все серии объеденены одной целью героев. ОЧЕНЬ советую глянуть
Сначала придумываю линию сюжета, потом наращиваю на нее квесты или какие-то интересные моменты, а затем уже описание мира и т.д. Получилось что-то вроде этого:
Сюжет игры -Лондон в параллельной вселенной, мало чем отличается от нашего, но тут существуют боги, магия и на земле живут не только люди, но и различные другие расы. Викторианская эпоха
1837г. Лето. Недавно были изобретены первые магические колесницы под названием маговозка, первые снимки, велосипед, тоже казавшиеся тогда магией и магические фонари - маголампочки. В один мрачный вечер к небу поднимается огромная магическая буря, разделяющая город на четыре части, каждая принадлежащая своей собственной расе. Люди, эльфы, гномы и вампиры были отрезаны друг от друга и утратили связь. Все существа так или иначе пытались понять причину произошедшего, однако из-за недостаточности и недостоверности информации от разных рас так и не получилось ничего узнать. Наши дни. Вы - искатели приключений, которые не так давно вернулись в свой родной город Селенвиль, ибо в остальных местах становиться жить опасно, это единственный свободный от вражды народов город. Три игрока общаются в таверне (немного подвыпив) о бывших временах, вы не знаете друг друга, но из-за алкоголя вы все уверены, что только искатели вашего уровня и навыков способны узнать правду об этих событиях, у всех свои причины положить конец этому безумию. В таверне помимо вас находится старый бармен рок с белой бородой и лысиной на затылке, весь пропахший элем и группа непонятных людей в капюшонах, которые так же как и вы обсуждают произошедшие события того дня, который был назван "день Соломона".
Центральным событием игры является появление таинственного Бога, известного как Четырехликий. Он заявил, что желает исследовать возможности каждой расы, разделяя их и наблюдая, как они справляются с испытаниями. Четыре основных персонажа, представители разных расс, встречаются в центре Лондона и понимают, что чтобы вернуть мир в город, им необходимо объединить свои силы и победить Бога. Каждый из персонажей обладает уникальными способностями и навыками, которые им пригодятся во время игры.
У Бога есть помощник, который будет участвовать в роли приключенца и рассказывать каждую ночь Богу о том, что он узнал нового о героях (шпион-паладин).
P.S. продолжение в комментариях к посту.
В один комментарий не влезло допишу тут, сам процесс игры:
В начале игры они подслушивают разговор священика о произошедшем в мире и получают главное задание - отправиться в библиотеку храма, где они найдут информацию о четырехликом, однако, чтобы его победить, нужно увидеть его воплощение в материальном мире. Единственный кто знает, как призвать Бога в реальный мир - это высший епископ, который сейчас находится в другом городе. Он рассказывает персонажам о 4ех печатях и ритуале - надо обойти все 4 части мира( разных рас) и найти в них 4 ритуальных предмета: меч демон-хост(человек, грех убийства) после чего владелец слышит голоса во сне и становиться злым, часть Мудрого древа (эльфы, грех - не создавай себе других богов) так же на этом этапе получают 1 склянку сыворотки правды дабы расколоть предателя, самый вкусный сияющий гриб (гномы, грех чревоугодия), серебряный клинок семьи Гладос (вампиры, грех войны). Все кинуть в огонь и капнуть каплю крови наблюдателя (предателя). В итоге перед ними открывается портал из которого выходит барман с светящимися глазами(главный злодей и копия Бога), в конце победа над злодеем и восстановление мира (по крайней мере все так подумали, ибо реально Бог существует вне пространства и времени, а был уничтожен только его внешний облик)
По пути много различных миссий, ловушек и подземелей, сторонних заданий для того чтобы раскачать героев и открыть тайну шпиона. Самый умный персонаж должен по подсказкам в каждом городе узнать, что есть 5ый элемент открытия портала- кровь предателя (наблюдателя). Но поймут только когда обыщут его и найдут свиток от бога с заданием.
В качестве Бога будет проекция "видения звездного света" в этот мир.
А предатель - Ассамаир (приближенный к Богу) и отшельник, ибо Бог с заданием пришел к нему, как откровение во сне и дабы доказать, что это было реально отдает ему свиток через сон, который персонаж нашел под подушкой.
Помимо этого, левел повышается за каждую найденную реликвию в одной из частей света, а не за опыт, так в конце приключения у персонажей будет 5 ЛВЛ, который как раз подходит для уничтожения 5 уровневого Бога.
Постаралась вклинить реальную историю нашего мира в сюжет, как изобретение лампочки или вампир (Дракула как раз жил где-то в этом периоде).
Доброго дня!
Отличный ваншот, решил схалявить и взять тобой написанное чтобы поводить игроков, только у меня была такая проблема: игроки ОЧЕНЬ миролюбивые. Они готовы обсуждать мирное соглашение даже со скелетами и личами.
Исправил вот так:
Гоблины не воровали овец, а купили их у пастуха.
Пастух находился в гоблинской пещере и один знал гоблинский. Гоблины не понимают общий.
Отряд конечно не стал нападать на гоблинов, однако пастух сказал гоблинам что это убийцы гоблинов и они пришли убивать.
Так завязалась драка, с успешным вырезанием семейства.
АЛСО вот бы глянуть твои карточки сгенеренных игроков и гоблинов, у меня получилось не так сбалансированно.
Как я пишу компании? За месяца два договариваюсь с друзьями, обсуждаю с ними основы, ну то есть какой лор они хотят, сколько юмора, какой длины сюжет. Исходя из этого пишу сюжет и за два месяца исправляю, что то добавляю и так далее ). Обычно есть начальная идея и пытаюсь незаметно подсунуть ее друзьям, будто они сами предложили, так людям почему-то интереснее играть)
Да ты гений!)
Сники: 3 часа на ваншот
Я: 1 час на ваншот + импровизация
никогда не играл...в детстве видел как брат это делает с друзьями. Подписался, очень интересно...надеюсь однажды и сам попробую
3:44 ага лавочника зовут Марко, а рука - главный антагонист
9:54 как раз сиду сейчас в метро, завтра первый раз когда буду вести, в голове одна единственная идея, но благо что договорились с игроками играть на рофле и меня это успокаивает)
25:05 а Барда партии будут звать Рикадо Милас ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Кстати вообще можно запилить видосик про Эротик фентези :D , очень даже социалочка)))
До этого о ДнД только слышала и смотрела некоторые заметки. Этой игрой больше интересовала моя старшая сестра. Она даже пыталась создать подобную этой игре свою, но ничего так и не дошло до конца.
Вернувшись на Юг я обнаружила кружок на ДнД. Вот у меня в это воскресенье, пятого числа будет первая игра. Мой персонаж Аасимар бард из Закхара, который против использования оружия, а если и атаковать, то магией или песнями. Ну, такой добряк, бедный путешественник. На будет ± 10 человек. Надеюсь приключение будет очень весёлым и запоминающим
2:25 да, импровизация - это навык и даже для игры с упором на импровизацию - нужна работа, если у тебя совсем ничего не готово - игра почти обречена, на мой взгляд
Тоже такого мнения, по крайне мере для меня)
18:16 пряп расписал как возможно боги управляют нами =)
хы, классное видео. зачем нам коммент для дизлайков?)
Очень своевременно наткнулся на видосик, спасибо! Давно хочу провести ваншот, но всё никак не решусь. Обязательно посмотрю видео с игрой.
С дивана игрока добавлю, что здорово, когда в сюжете ваншота есть интригующие сведения о мире, которые могут служить зацепками для потенциальной кампании.
Отличная деталь, спасибо!
Я сейчас пишу свой первый ваншот-компанию(посмотрю на эмоции игроков) и пишу я уже примерно около 2-ух недель и то я это делаю так между делом. Я взял за основу пару ваншотов из инета, сформировал мир и его лор(всё будет построено на противостоянии двух персонажей, один из который будет главным боссом и злодеев, а второй будет моим персонажем (у нас очень маленькая пати) и в конце по моей задумке он должен будет пожертвовать собой в конце чтобы уничтожить босса, и в зависимости с взаимоотношением с персонажами игроков он может выжить), и создаю сюжет, и наполняю комнаты и готовлю уже материальную раздатку(там карту, тайлы врагов и хочу ещё заказать эксклюзивные минифигурки) как минимум такой у меня план. Посмотрим как это обернётся
2 недели готовлюсь к приключению на 2-3 партии, делал хоумбрю, заранее рисовал локации, делал заготовленные гэги, всё ради первой партии моих друзей. Надеюсь будет весело
Хмм, опыта в написании ваншотов у меня нет, но не о том речь) Сейчас адаптирую ролевую Подземелий под существующий рп проект на платформе социалки Пони Таун. Проекту год но рп составляющая примитивная, поэтому решил помочь участникам и Совету проекта. Думаю адаптировать элементы Подземелий и создать вселенную на основе что уже существует. Костяк готов, но требуются расписать и наприготовить карт) по факту компания будет состоять из 7 приключений. Так что твой канал помогает мне с этим. Спасибо тебе♥
Удачи в реализации задуманного!
Спасибо, Я с тобой уже почти год. Продолжай радовать нас видео
Спасибо тебе за это! В планах много всего интересного!)
- I came as fast as I heard
В днд вкатился относительно недавно
Вожу параллельно по +- одной компании две группы общий сюжет лежит примерно в голове наравне с атмосферой, которую необходимо задать, а квестики я придумываю обычно за день до сессии, причем сразу большое количество, чтобы игроки смогли выполнить одни, но не успели выполнить другие, за истечением срока годности, дабы чувствовался нарратив
Как всегда , всё на высоте!
А можно сделать чуть чуть рельсы, если друзья не заинтересованны и ни разу не играли в ДнД я даже не могу объяснить интересно концепт
Я сейчас сижу и пытаюсь написать компанию оталкиваясь от своих рассказов которые пишу уже на протяжении 2 лет
9:39 Я обычно создаю сюжеты от начала и далее по сюжету дополняя различными фишечками
например для начала по классике таверна, герои получают задание сходить туда-то за тем-то. Потом я думаю что будет интереснее для игроков идти по городской улочке или по опасной тропинке в лес, потом сгенерирую в мозгах например дом ведьмы, там будет битва и так далее и тому подобное
Хех )
Я такое реализовывал. Не по D&D конечно, но всё же реакция персонажей была незабываемая )
4:17 - нпс, который сломал четвёртую стену? Прикольно!
Спасибо, люблю такое!)
Мне приходят в голову идеи персонажей каких-то и я думаю, что можно использовать их для хорошо продуманных нпс, которые будут взаимодействовать с игроками временами, и станут либо их очень хорошими друзьями, либо врагами. Также от этих нпс зависят задания и квесты для игроков. Ещё мне нравится думать о том в каком мире живут игроки, какая чума, или беда общая для всех жителей происходит. Как-то так, от этого отталкиваюсь в создании сюжета. Идей много, но вот тяжело все в кучу собрать, и выбрать именно столько, чтобы не было перебора информации, чтобы было весело.
Держу всё в голове. Потому что когда я начал записывать, у меня началась дизмораль, пропало желание играть и я начал смотреть этот ролик, чтобы узнать, как к игре готовятся другие мастера
Надеюсь всё наладится!)