Тайм-коды для вашего удобства 0:00 - что такое ваншот 0:59 - придумать свой или брать готовый 1:23 - хронометраж 1:40 - концепция 2:09 - цели персонажей 2:35 - структура 2:39 - начало 3:09 - середина 3:27 - конец 3:59 - сюжет и персонажи 4:49 - мотивации персонажей 5:50 - столкновения 6:48 - построение боёвок 7:59 - текст и раздаточный материал 8:57 - темп 9:14 - говорите с игроками и читайте готовые приключения 9:58 - завершение
Придумал ваншотик используя образ Уолтера Уайта: какой-то волшебник делает с помощью магических кристаллов на@коту, и героям надо по следам найти его лабораторию и убить/арестовать злодея.
Идея для сюжетной арки или ваншота которая только что родилась: игроки попадают на приём. Приём важный, просто уйти оттуда они не могут. Что-то или кто-то убивает всех гостей, в том числе и игроков. Они вновь открывают глаза на входе на приём, и время откатились назад, никто кроме них ничего о убийстве не помнит. Цель игроков - остановить массовое убийство любым доступным способом
Меня пригласили в днд друзья, с которыми я отыграл 1 сеанса. Наш дм заболел и так я стал мастером на 1 ваншот. Прописал как наши же персонажи были наняты как наемные убийцы могущественным магом времени. Закинул их в джунгли(раньше мы обитали в катакомбах), выследили и убили цель, получили награду, вернулись в сюжет основной сюжет, всем понравилось. Теперь я вечный ДМ... с полной свободой в любой момент отправить любых персонажей любых сеттингов благодаря тому самому магу времени
Сразу лайк за видео - очень полезно и нужно. Когда искала видео советы по днд - все по два-три часа, а это очень плохо. А тут видно что и сценарий есть и структура
Я обожаю ваншоты (а именно серию ваншотов которые связаны между собою) так как играть каждою неделю - роскошь которою мы с пати не можем себе позволить
Я не читал ни один готовый ваншот, Я хотел написать свою историю но не знал с чего начинать, но посмотрел достаточно таких видео я сделал свой первый ваншот, который розыграю 27 августа 2022 года, и он может показаться пресным и предсказуемым, но я им горжусь.
Вела я как-то ваншот для одного игрока (хотя игроков могло быть и больше). Игрок был заранее предупреждён, что я тестирую завязку, да и просто учусь водить и делать игры. Задача была простой - сбежать (уехать на машине) из рабочего посёлка Шаховская (если кому интересно XD), пока не пришла какая-то огромная хтонь, возвышающаяся из-за горизонта до небес... Игрок решил сныкаться в близлежащей жиденькой лесополосе, а на утро (когда хтонь уже ушла) пошёл шмонать полицейский участок... Игрок был счастлив, я - нет. Я, конечно, и сама не без косяков вела, но блин - на город прёт огромная хтонь! Дорога на шоссе практически свободна (город спит, игроку повезло - его разбудила собака)! Тапку в пол и газу! Но нет же - съехал в переулок и сныкался... Что я делала не так? А? А ведь там столько штук на дорогу было задумано... И колдобины, и выворотни, и поднявшиеся кладбища... Вот честное слово - надо было описать, что на утро проснулся не он, а практически безвольное тело, способное только шататься и мычать, как и остальные не покинувшие город жители (хтонь души из людей выпила)...
Как вариант сместить место, если нет четкой привязки к карте. Например попытка спрятаться в той же жиденькой лесополосе, привела к тому, что он оказался рядом с захоронением, сделанным там (можно либо использовать уже приготовленное кладбище, либо обыграть жертв какого-нибудь маньяка, пропавших много лет назад) и все, игрок в ваших сетях, направляйте дальше.
@АлексейВолконский-ъ8к можно было бы и так, но... эта история была вступлением к другой истории... и там вообще много нюансов было. А ещё вот вы ответили на этот коммент и во мне проснулось желание возродить сеттинг, в котором всё это происходило. Там буквально город в прошлое закинуло. И начался звиздец и выживач с внезапно вылезшей сказочной хтонью.
ДМ 4 года, но с растерянностью новичка готовлюсь к первому в моей практике (и как мастера и как игрока) ваншоту. Сохранить динамику, не сделать ваншот слишком коротким или длинным, не убить случайно пати ибо они пришли сюда точно не за этим... После длинных и почти списочных партий меня охватывает страх, что я не справлюсь с линейным сюжетом
Тайм-коды для вашего удобства
0:00 - что такое ваншот
0:59 - придумать свой или брать готовый
1:23 - хронометраж
1:40 - концепция
2:09 - цели персонажей
2:35 - структура
2:39 - начало
3:09 - середина
3:27 - конец
3:59 - сюжет и персонажи
4:49 - мотивации персонажей
5:50 - столкновения
6:48 - построение боёвок
7:59 - текст и раздаточный материал
8:57 - темп
9:14 - говорите с игроками и читайте готовые приключения
9:58 - завершение
Придумал ваншотик используя образ Уолтера Уайта: какой-то волшебник делает с помощью магических кристаллов на@коту, и героям надо по следам найти его лабораторию и убить/арестовать злодея.
Идея для сюжетной арки или ваншота которая только что родилась: игроки попадают на приём. Приём важный, просто уйти оттуда они не могут. Что-то или кто-то убивает всех гостей, в том числе и игроков. Они вновь открывают глаза на входе на приём, и время откатились назад, никто кроме них ничего о убийстве не помнит. Цель игроков - остановить массовое убийство любым доступным способом
Идеи с днëм сурка или временной петлëй звучат круто!
удали комментарий пожалуйста, а то друзья посмотрят и узнают откуда я взял идею для ваншота
Хахахахахх, заставка - огонь!!!! Будто смотрю детскую передачу из 2010-ых
Меня пригласили в днд друзья, с которыми я отыграл 1 сеанса. Наш дм заболел и так я стал мастером на 1 ваншот. Прописал как наши же персонажи были наняты как наемные убийцы могущественным магом времени. Закинул их в джунгли(раньше мы обитали в катакомбах), выследили и убили цель, получили награду, вернулись в сюжет основной сюжет, всем понравилось. Теперь я вечный ДМ... с полной свободой в любой момент отправить любых персонажей любых сеттингов благодаря тому самому магу времени
Кирилл: "Если в партии есть рога, то дайте ему закрытые двери и ловушки"
Тоже Кирилл: 2 закрытые двери на всю первую кампанию)
)
Делай, как ребе говорит, а не как ребе делает
Сразу лайк за видео - очень полезно и нужно. Когда искала видео советы по днд - все по два-три часа, а это очень плохо. А тут видно что и сценарий есть и структура
Спасибо, мы стараемся!
Дед Кирилл штампует контент ✨
Спасибо 👍
Я обожаю ваншоты (а именно серию ваншотов которые связаны между собою) так как играть каждою неделю - роскошь которою мы с пати не можем себе позволить
Спасибо, позаимствовал, у вас - Финальное испытание. Много своего мяса накидал.
5:30 задумался о Волтере и вдруг про него говорится,колдовство и ни как иначе
Круто, спасибо за работу! Про кампании хочется послушать в "многосерийнике". Особенно в вашей подаче. Удачи!
Что вы имеете в виду под "многосерийником"?
@@bo_dnd Имею ввиду что хочется чтобы про кампании и как их создавать был цикл подобных роликов, было бы круто =)
Огромное спасибо 😭
Я примерно начала понимать в какую сторону мне двигаться
Работаю ДМ'ом и смотрю эти ролики как курсы повышения квалификации))
Я не читал ни один готовый ваншот, Я хотел написать свою историю но не знал с чего начинать, но посмотрел достаточно таких видео я сделал свой первый ваншот, который розыграю 27 августа 2022 года, и он может показаться пресным и предсказуемым, но я им горжусь.
Как оно?
Ну как?
Вела я как-то ваншот для одного игрока (хотя игроков могло быть и больше). Игрок был заранее предупреждён, что я тестирую завязку, да и просто учусь водить и делать игры.
Задача была простой - сбежать (уехать на машине) из рабочего посёлка Шаховская (если кому интересно XD), пока не пришла какая-то огромная хтонь, возвышающаяся из-за горизонта до небес... Игрок решил сныкаться в близлежащей жиденькой лесополосе, а на утро (когда хтонь уже ушла) пошёл шмонать полицейский участок... Игрок был счастлив, я - нет.
Я, конечно, и сама не без косяков вела, но блин - на город прёт огромная хтонь! Дорога на шоссе практически свободна (город спит, игроку повезло - его разбудила собака)! Тапку в пол и газу! Но нет же - съехал в переулок и сныкался... Что я делала не так? А? А ведь там столько штук на дорогу было задумано... И колдобины, и выворотни, и поднявшиеся кладбища...
Вот честное слово - надо было описать, что на утро проснулся не он, а практически безвольное тело, способное только шататься и мычать, как и остальные не покинувшие город жители (хтонь души из людей выпила)...
Как вариант сместить место, если нет четкой привязки к карте. Например попытка спрятаться в той же жиденькой лесополосе, привела к тому, что он оказался рядом с захоронением, сделанным там (можно либо использовать уже приготовленное кладбище, либо обыграть жертв какого-нибудь маньяка, пропавших много лет назад) и все, игрок в ваших сетях, направляйте дальше.
@АлексейВолконский-ъ8к можно было бы и так, но... эта история была вступлением к другой истории... и там вообще много нюансов было.
А ещё вот вы ответили на этот коммент и во мне проснулось желание возродить сеттинг, в котором всё это происходило. Там буквально город в прошлое закинуло. И начался звиздец и выживач с внезапно вылезшей сказочной хтонью.
ДМ 4 года, но с растерянностью новичка готовлюсь к первому в моей практике (и как мастера и как игрока) ваншоту. Сохранить динамику, не сделать ваншот слишком коротким или длинным, не убить случайно пати ибо они пришли сюда точно не за этим... После длинных и почти списочных партий меня охватывает страх, что я не справлюсь с линейным сюжетом
Большое спасибо!!
У меня вся первая сессия была завязкой, хотя я рассчитывал на ваншот
аахахаххаха
Лайк не глядя.
Попал в Диз
#Большегайдовбогугайдов
Собираюсь провести ваншот для друзей где они будут являться частью войны на религиозной основе в небольшом клане дварфов ,надеюсь понравится
искал, как продлить звучание семпла в фл студио))
мои друг смог устроить ваншот на 14 часов
не знал что абрамов водит днд
Хачу исче!! (Дэбильный смех)
Песенка какая-то гнетущая, ее было пободрее записать.
#МетиМёрсиравзаставку