Ух. Помню, как-то первые разы водя по фоллауту по неопытности выдал игрокам очки ночного видения и скорострельные винтовки с тепловизорными прицелами… ближайшие пару игр каждая заварушка в доме или бункере начиналась с прицельного расстрела лампочек и сводилась к последующей методичной зачистке помещения. Пришлось отправлять их в пещеры с люминесцентным мхом или чем-то таким.
@@zdhoker9216 честно говоря, я уже ничего толком не помню про фоллач, то было лет 10+ назад. НО вот прям на этом канале можно найти как сами игры по Фоллауту, так и разбор правил. Думаю, это поможет
Помню поощрил за креативность один раз... Создал шкатулку, что бьёт молнией в того, кто произнёс заклинание Ну и игрок не растерялся, просто телепортировал шкатулку внутрь врагов, чем даже босса ваншотнул
У меня в модуле есть два очень удобных персонажа: Проклинатель и Воскрешатель. Оба безумны,совершенно нелогичны и про них никому ничего не известно. Помогают иногда воскресить неудобно погибшего игрока или осадить особо зарвавшегося)
Среди моих друзей-игроков затесался метагеймер, потому я создал Орден, прописал ему лор, членов, короче, добавил в мир. Теперь, если кое-кто сильно зарывается, приходит Ульрик, Идущий по Пути Баланса, ломает четвертую стену, и делает себя тем сильнее, чем больше конкретный игрок нарушает законы Мира 😊
Лично я бы предложил, коль уж скоро у вас в отряде чисто метагеймеры не просто заковать их в цепи, а дать такой вызов, перед которым они бы "проморозились" ведь контроль игроков тоже немало важное дело ибо они могут смотреть на ваш труд как Золушка на туфельку, которая все равно исчезнет. И тогда, просто выставляйте дурнопахнущее дерьмо, например белого дракона 12 уровня, когда как партия еле-еле дотягивает до 3 лвла. После их проигрыша, можно все списать на проверку)
Как-то раз мастер чтобы выкрутиться поменял моему персонажу расу на допельгангера) По сюжету персонажа похитили и спрятали, а мне ДМ аккуратно выдал записку чтобы я отыгрывал допельгангера, из-за нашего тупняка и лично моего саботажа спастись не получилось. Сюжет всё равно был пройден, а так и не найденый труп остался нашим с ДМом секретом)
Играли мы какое-то приключение, не суть. Так вот выбежало в канализации на нас «стадо» крыс,и так как я не особо люблю всякие бои, я решил их запугать, взял Крысу и демонстративно сожрал, все ржали следующие два дня, и потом все следующие битвы скипали тем же запугиванием, мол я долбанутый😂😂
@@KonaKonus при чем тут вообще рояли в кустах? Просто изменение понятия нормы для предметов, они не будут восприниматься как что-то крутое и ценное и не станут вызывать восторга. А когда нужно выдать сильную сюжетно важную награду - давать еще более сильные предметы. Я играл в множество разных модулей для второго невервинтера, для одних оружие с усилением +2 и 1d4 бонусного урона кажутся чем-то очень сильным и полезным, а для некоторых других усиление +13, острое, вампирская регенерация 10, "святой мститель" и 2d8 бонусного урона 4 раза(от разных стихий) - обыденная вещь, которая не вызывает восторга. Но и там есть свои крутые предметы, например с 5 бонусами урона по 3d12 или наделяющие владельца сильными навыками, такими как "идеальный бой с оружием в обеих руках". И второй вариант ничем не хуже первого, просто там другая система ценностей с более высокой планкой. Проще ли играть во втором случае? Нет, не проще. В первом примере врагами выступают вурдалаки, а во втором сильнейшие демоны бездны. Но я понимаю в чем может быть проблема такого подходя для настолки, подсчитывать тысячи кубиков за раунд вручную может быть проблемно, в моих же примерах речь шла о компьютерном воплощении правил игры где это вовсе не отнимает времени.
@@KonaKonus вариантов того как логично выдать предметы много, первое что пришло на ум: прибегает НПС в панике и рассказывает о том что такие-то злые существа украли его единственную дочь, он сам является торговцем и недавно приехал с другой очень богатой страны и обещает что каждому из группы выдаст по одному очень ценному предмету если они ему помогут с бедой. Далее, тип монстров такой чтоб старая имба была не столь сильна против них. Например, слишком сильным был меч с уроном от огня - врагами оказались бесы с устойчивостью к огню и так далее. Момент награды: всем выдать предметы такого же уровня силы как старая имба, а тому у кого она была дает ценный магический жезл. Позже окажется что это был жезл воскрешения с несколькими зарядами, т.е. предмет для всей пати, а значит никто не выделяется из толпы. Плюс, пока группа спасала дочь торговца они прошли через кучу монстров и получили пару уровней, а значит предметы такой силы для них уже не будут имбалансными. В чем же проблема "нерфа" предметов - негативные эмоции для игрока. Если дали что-то сильное, а потом отняли, даже частично, это всегда расстраивает. Если же технически всё остается у игрока - никто не расстроится, даже если по факту этот предмет приравняли к обыденности.
Ух. Помню, как-то первые разы водя по фоллауту по неопытности выдал игрокам очки ночного видения и скорострельные винтовки с тепловизорными прицелами… ближайшие пару игр каждая заварушка в доме или бункере начиналась с прицельного расстрела лампочек и сводилась к последующей методичной зачистке помещения. Пришлось отправлять их в пещеры с люминесцентным мхом или чем-то таким.
Кажется тебе стоит подумать, а не со спецназом ли ты играл в фолыч😅
О, а можешь рассказать побольше? Мне надо тоже вести игру по фоллауту и я вообще не имею понятия как
@@zdhoker9216 честно говоря, я уже ничего толком не помню про фоллач, то было лет 10+ назад. НО вот прям на этом канале можно найти как сами игры по Фоллауту, так и разбор правил. Думаю, это поможет
Помню поощрил за креативность один раз...
Создал шкатулку, что бьёт молнией в того, кто произнёс заклинание
Ну и игрок не растерялся, просто телепортировал шкатулку внутрь врагов, чем даже босса ваншотнул
Вот это находчивость!
Шкатулка по идее бы смогла кинуть молнию на того, кто кастнул телепорт, или нет?)
@@tiimka301 она кастовала молнию изнутри противника, так как телепорт мгновенный
@@andryusha3688 теперь понятно
Весело)
Орки тупят и мечами не машут,
Боги мычат и лежат, как бревно.
Всё Мироздание лыка не вяжет
Из-за того, что гейм-мастер в говно.
У меня в модуле есть два очень удобных персонажа: Проклинатель и Воскрешатель. Оба безумны,совершенно нелогичны и про них никому ничего не известно. Помогают иногда воскресить неудобно погибшего игрока или осадить особо зарвавшегося)
Каждый год пересматриваю эти ролики)))
Красавец💪🏼
Deus ex machina, проверено временем
Спасибо вам за перевод. Люблю этого чувака. Мэтью Мерсер лучший гейм-мастер!
Среди моих друзей-игроков затесался метагеймер, потому я создал Орден, прописал ему лор, членов, короче, добавил в мир. Теперь, если кое-кто сильно зарывается, приходит Ульрик, Идущий по Пути Баланса, ломает четвертую стену, и делает себя тем сильнее, чем больше конкретный игрок нарушает законы Мира 😊
Немного прямолинейный подход, но все еще оригинальный)
И все же наказывать игрока за то, что он оказался эффективным в игре стоит более тонко))
Лично я бы предложил, коль уж скоро у вас в отряде чисто метагеймеры не просто заковать их в цепи, а дать такой вызов, перед которым они бы "проморозились" ведь контроль игроков тоже немало важное дело ибо они могут смотреть на ваш труд как Золушка на туфельку, которая все равно исчезнет. И тогда, просто выставляйте дурнопахнущее дерьмо, например белого дракона 12 уровня, когда как партия еле-еле дотягивает до 3 лвла. После их проигрыша, можно все списать на проверку)
Метагейм - зло! Иногда стоит игрокам дать прочувствовать последствия своих действий))
Последняя ситуация постоянно случается >_
У меня тоже :) Но после этого перевода я сразу понял что я сделаю в следующей своей игре
Как-то раз мастер чтобы выкрутиться поменял моему персонажу расу на допельгангера)
По сюжету персонажа похитили и спрятали, а мне ДМ аккуратно выдал записку чтобы я отыгрывал допельгангера, из-за нашего тупняка и лично моего саботажа спастись не получилось.
Сюжет всё равно был пройден, а так и не найденый труп остался нашим с ДМом секретом)
Вот это история! Интересно выкрутились)
Спасибо за то что перевели это видео! Оно мне очень помогло!
Играли мы какое-то приключение, не суть. Так вот выбежало в канализации на нас «стадо» крыс,и так как я не особо люблю всякие бои, я решил их запугать, взял Крысу и демонстративно сожрал, все ржали следующие два дня, и потом все следующие битвы скипали тем же запугиванием, мол я долбанутый😂😂
Спасибо за перевод
Спасибо за перевод)
Благодарю!
лайк и ком в поддержку канала =))
Супер!
гспд как же он крут
Мэтт?
Спасибо!
Когда же Леона Кеннеди спишут с Мэттью наконец? Он же идеальная модель.
Выйдет слишком идеальный персонаж)
Это не он случайно озвучил Эдера и Алота из серии Pillars of Eternity?
Он самый!)
Очень хорошые советы,спасибо 👍
0:50 Баланс? В ДнД? Не, не слышали))
Ну, можно самим балансировать)
Спасиииибо!!
Thanks, these are really useful tips, but I don't understand the Russian language well, can you translate it please.
Of course, we'll translate it in English back)))
@@LivingRoomStudio а можете потом обратно на русский перевести? А то я английский плохо знаю)
Спасибо
это очень круто
Если есть опытные (или не очень) Мастера - возьмите на стажировку! 😀
Скоро откроем школу Данжен Мастерения))
@@LivingRoomStudio было бы не плохо...вообще хотелось бы подсмотреть, так сказать "через плечо" за процессом создания ваншота/кампании 🤓
А почему нельзя просто выдать всем остальным такие же сильные предметы и заодно усилить мобов?
"Гонка вооружений" такого характера будет выглядеть как огромное количество роялей в кустах
@@KonaKonus при чем тут вообще рояли в кустах? Просто изменение понятия нормы для предметов, они не будут восприниматься как что-то крутое и ценное и не станут вызывать восторга. А когда нужно выдать сильную сюжетно важную награду - давать еще более сильные предметы. Я играл в множество разных модулей для второго невервинтера, для одних оружие с усилением +2 и 1d4 бонусного урона кажутся чем-то очень сильным и полезным, а для некоторых других усиление +13, острое, вампирская регенерация 10, "святой мститель" и 2d8 бонусного урона 4 раза(от разных стихий) - обыденная вещь, которая не вызывает восторга. Но и там есть свои крутые предметы, например с 5 бонусами урона по 3d12 или наделяющие владельца сильными навыками, такими как "идеальный бой с оружием в обеих руках". И второй вариант ничем не хуже первого, просто там другая система ценностей с более высокой планкой. Проще ли играть во втором случае? Нет, не проще. В первом примере врагами выступают вурдалаки, а во втором сильнейшие демоны бездны. Но я понимаю в чем может быть проблема такого подходя для настолки, подсчитывать тысячи кубиков за раунд вручную может быть проблемно, в моих же примерах речь шла о компьютерном воплощении правил игры где это вовсе не отнимает времени.
@@theMichaelFFF я к тому что выдать мощные предметы того же уровня будет сложнее ЛОГИЧНО получить, чем просто понёрфить случайно выданную имбу
@@theMichaelFFF язык заплёлся. В общем то никаких проблем и нет, каждый играет как хочет
@@KonaKonus вариантов того как логично выдать предметы много, первое что пришло на ум: прибегает НПС в панике и рассказывает о том что такие-то злые существа украли его единственную дочь, он сам является торговцем и недавно приехал с другой очень богатой страны и обещает что каждому из группы выдаст по одному очень ценному предмету если они ему помогут с бедой. Далее, тип монстров такой чтоб старая имба была не столь сильна против них. Например, слишком сильным был меч с уроном от огня - врагами оказались бесы с устойчивостью к огню и так далее. Момент награды: всем выдать предметы такого же уровня силы как старая имба, а тому у кого она была дает ценный магический жезл. Позже окажется что это был жезл воскрешения с несколькими зарядами, т.е. предмет для всей пати, а значит никто не выделяется из толпы. Плюс, пока группа спасала дочь торговца они прошли через кучу монстров и получили пару уровней, а значит предметы такой силы для них уже не будут имбалансными.
В чем же проблема "нерфа" предметов - негативные эмоции для игрока. Если дали что-то сильное, а потом отняли, даже частично, это всегда расстраивает. Если же технически всё остается у игрока - никто не расстроится, даже если по факту этот предмет приравняли к обыденности.
Банальщина на банальщине..
Ну это было 7 лет назад. Может тогда это было ещё не так банально
@@recycle-nt1ft Скорее это зависит от фантазии людей, чем от времени
Доверимся твоему авторитету
@@LivingRoomStudio Спасямба
Спасибо за перевод
Спасибо!