ИСПРАВЛЯЕМ ОШИБКИ МАСТЕРА ДНД | GM Tips на русском языке

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 69

  • @iPchelA
    @iPchelA 2 года назад +137

    Ух. Помню, как-то первые разы водя по фоллауту по неопытности выдал игрокам очки ночного видения и скорострельные винтовки с тепловизорными прицелами… ближайшие пару игр каждая заварушка в доме или бункере начиналась с прицельного расстрела лампочек и сводилась к последующей методичной зачистке помещения. Пришлось отправлять их в пещеры с люминесцентным мхом или чем-то таким.

    • @AguilarSegundaEspada
      @AguilarSegundaEspada 10 месяцев назад +14

      Кажется тебе стоит подумать, а не со спецназом ли ты играл в фолыч😅

    • @zdhoker9216
      @zdhoker9216 9 месяцев назад

      О, а можешь рассказать побольше? Мне надо тоже вести игру по фоллауту и я вообще не имею понятия как

    • @iPchelA
      @iPchelA 9 месяцев назад

      @@zdhoker9216 честно говоря, я уже ничего толком не помню про фоллач, то было лет 10+ назад. НО вот прям на этом канале можно найти как сами игры по Фоллауту, так и разбор правил. Думаю, это поможет

  • @andryusha3688
    @andryusha3688 2 года назад +116

    Помню поощрил за креативность один раз...
    Создал шкатулку, что бьёт молнией в того, кто произнёс заклинание
    Ну и игрок не растерялся, просто телепортировал шкатулку внутрь врагов, чем даже босса ваншотнул

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  2 года назад +31

      Вот это находчивость!

    • @tiimka301
      @tiimka301 2 года назад +10

      Шкатулка по идее бы смогла кинуть молнию на того, кто кастнул телепорт, или нет?)

    • @andryusha3688
      @andryusha3688 2 года назад +20

      @@tiimka301 она кастовала молнию изнутри противника, так как телепорт мгновенный

    • @tiimka301
      @tiimka301 2 года назад +3

      @@andryusha3688 теперь понятно

    • @ПоЙен
      @ПоЙен Год назад +1

      Весело)

  • @АлександрПисарук-ч5б
    @АлександрПисарук-ч5б 3 года назад +268

    Орки тупят и мечами не машут,
    Боги мычат и лежат, как бревно.
    Всё Мироздание лыка не вяжет
    Из-за того, что гейм-мастер в говно.

  • @Deverous89
    @Deverous89 3 года назад +81

    У меня в модуле есть два очень удобных персонажа: Проклинатель и Воскрешатель. Оба безумны,совершенно нелогичны и про них никому ничего не известно. Помогают иногда воскресить неудобно погибшего игрока или осадить особо зарвавшегося)

  • @ordoshakuras1890
    @ordoshakuras1890 4 года назад +19

    Каждый год пересматриваю эти ролики)))

  • @nikbruny3827
    @nikbruny3827 2 года назад +11

    Deus ex machina, проверено временем

  • @teamoss7044
    @teamoss7044 5 лет назад +27

    Спасибо вам за перевод. Люблю этого чувака. Мэтью Мерсер лучший гейм-мастер!

  • @mazila5677
    @mazila5677 11 месяцев назад +16

    Среди моих друзей-игроков затесался метагеймер, потому я создал Орден, прописал ему лор, членов, короче, добавил в мир. Теперь, если кое-кто сильно зарывается, приходит Ульрик, Идущий по Пути Баланса, ломает четвертую стену, и делает себя тем сильнее, чем больше конкретный игрок нарушает законы Мира 😊

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  11 месяцев назад +5

      Немного прямолинейный подход, но все еще оригинальный)
      И все же наказывать игрока за то, что он оказался эффективным в игре стоит более тонко))

  • @ДмитрийОрлов-и5х
    @ДмитрийОрлов-и5х Год назад +3

    Лично я бы предложил, коль уж скоро у вас в отряде чисто метагеймеры не просто заковать их в цепи, а дать такой вызов, перед которым они бы "проморозились" ведь контроль игроков тоже немало важное дело ибо они могут смотреть на ваш труд как Золушка на туфельку, которая все равно исчезнет. И тогда, просто выставляйте дурнопахнущее дерьмо, например белого дракона 12 уровня, когда как партия еле-еле дотягивает до 3 лвла. После их проигрыша, можно все списать на проверку)

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Год назад

      Метагейм - зло! Иногда стоит игрокам дать прочувствовать последствия своих действий))

  • @kachet-kl7me
    @kachet-kl7me 7 лет назад +31

    Последняя ситуация постоянно случается >_

    • @thekiloofpotatoes8367
      @thekiloofpotatoes8367 6 лет назад +1

      У меня тоже :) Но после этого перевода я сразу понял что я сделаю в следующей своей игре

  • @ИвановАлексей-ж8т
    @ИвановАлексей-ж8т Год назад +13

    Как-то раз мастер чтобы выкрутиться поменял моему персонажу расу на допельгангера)
    По сюжету персонажа похитили и спрятали, а мне ДМ аккуратно выдал записку чтобы я отыгрывал допельгангера, из-за нашего тупняка и лично моего саботажа спастись не получилось.
    Сюжет всё равно был пройден, а так и не найденый труп остался нашим с ДМом секретом)

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Год назад +2

      Вот это история! Интересно выкрутились)

  • @thekiloofpotatoes8367
    @thekiloofpotatoes8367 6 лет назад +4

    Спасибо за то что перевели это видео! Оно мне очень помогло!

  • @Trostnik_
    @Trostnik_ Год назад +31

    Играли мы какое-то приключение, не суть. Так вот выбежало в канализации на нас «стадо» крыс,и так как я не особо люблю всякие бои, я решил их запугать, взял Крысу и демонстративно сожрал, все ржали следующие два дня, и потом все следующие битвы скипали тем же запугиванием, мол я долбанутый😂😂

  • @silver__4929
    @silver__4929 7 лет назад +6

    Спасибо за перевод

  • @areskoisan
    @areskoisan 7 лет назад +5

    Спасибо за перевод)

  • @vadimivanov5776
    @vadimivanov5776 4 года назад +3

    Благодарю!

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 года назад +1

    лайк и ком в поддержку канала =))

  • @rorschach3673
    @rorschach3673 7 лет назад +3

    Супер!

  • @Какойточувак-э7ф
    @Какойточувак-э7ф 2 года назад +5

    гспд как же он крут

  • @corwinkori4623
    @corwinkori4623 7 лет назад +3

    Спасибо!

  • @Fanofthecinema
    @Fanofthecinema 5 месяцев назад +1

    Когда же Леона Кеннеди спишут с Мэттью наконец? Он же идеальная модель.

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  5 месяцев назад +1

      Выйдет слишком идеальный персонаж)

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 2 года назад +4

    Это не он случайно озвучил Эдера и Алота из серии Pillars of Eternity?

  • @cockycats9979
    @cockycats9979 3 года назад

    Очень хорошые советы,спасибо 👍

  • @БольшойКонь-л7ж
    @БольшойКонь-л7ж 2 месяца назад

    0:50 Баланс? В ДнД? Не, не слышали))

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Месяц назад

      Ну, можно самим балансировать)

  • @imperatrica1375
    @imperatrica1375 2 года назад +1

    Спасиииибо!!

  • @мистеригрк
    @мистеригрк 3 года назад +19

    Thanks, these are really useful tips, but I don't understand the Russian language well, can you translate it please.

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  3 года назад +41

      Of course, we'll translate it in English back)))

    • @QberAkaQBER
      @QberAkaQBER 2 года назад +60

      @@LivingRoomStudio а можете потом обратно на русский перевести? А то я английский плохо знаю)

  • @ВладимирМакртдин
    @ВладимирМакртдин 5 лет назад +2

    Спасибо

  • @chei_eto_ne_l_a_i2635
    @chei_eto_ne_l_a_i2635 Год назад

    это очень круто

  • @aleksandrozerov4490
    @aleksandrozerov4490 Год назад +4

    Если есть опытные (или не очень) Мастера - возьмите на стажировку! 😀

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Год назад +2

      Скоро откроем школу Данжен Мастерения))

    • @aleksandrozerov4490
      @aleksandrozerov4490 Год назад

      @@LivingRoomStudio было бы не плохо...вообще хотелось бы подсмотреть, так сказать "через плечо" за процессом создания ваншота/кампании 🤓

  • @theMichaelFFF
    @theMichaelFFF 5 лет назад +2

    А почему нельзя просто выдать всем остальным такие же сильные предметы и заодно усилить мобов?

    • @KonaKonus
      @KonaKonus 4 года назад +42

      "Гонка вооружений" такого характера будет выглядеть как огромное количество роялей в кустах

    • @theMichaelFFF
      @theMichaelFFF 4 года назад +4

      @@KonaKonus при чем тут вообще рояли в кустах? Просто изменение понятия нормы для предметов, они не будут восприниматься как что-то крутое и ценное и не станут вызывать восторга. А когда нужно выдать сильную сюжетно важную награду - давать еще более сильные предметы. Я играл в множество разных модулей для второго невервинтера, для одних оружие с усилением +2 и 1d4 бонусного урона кажутся чем-то очень сильным и полезным, а для некоторых других усиление +13, острое, вампирская регенерация 10, "святой мститель" и 2d8 бонусного урона 4 раза(от разных стихий) - обыденная вещь, которая не вызывает восторга. Но и там есть свои крутые предметы, например с 5 бонусами урона по 3d12 или наделяющие владельца сильными навыками, такими как "идеальный бой с оружием в обеих руках". И второй вариант ничем не хуже первого, просто там другая система ценностей с более высокой планкой. Проще ли играть во втором случае? Нет, не проще. В первом примере врагами выступают вурдалаки, а во втором сильнейшие демоны бездны. Но я понимаю в чем может быть проблема такого подходя для настолки, подсчитывать тысячи кубиков за раунд вручную может быть проблемно, в моих же примерах речь шла о компьютерном воплощении правил игры где это вовсе не отнимает времени.

    • @KonaKonus
      @KonaKonus 4 года назад +17

      @@theMichaelFFF я к тому что выдать мощные предметы того же уровня будет сложнее ЛОГИЧНО получить, чем просто понёрфить случайно выданную имбу

    • @KonaKonus
      @KonaKonus 4 года назад +2

      @@theMichaelFFF язык заплёлся. В общем то никаких проблем и нет, каждый играет как хочет

    • @theMichaelFFF
      @theMichaelFFF 4 года назад +7

      @@KonaKonus вариантов того как логично выдать предметы много, первое что пришло на ум: прибегает НПС в панике и рассказывает о том что такие-то злые существа украли его единственную дочь, он сам является торговцем и недавно приехал с другой очень богатой страны и обещает что каждому из группы выдаст по одному очень ценному предмету если они ему помогут с бедой. Далее, тип монстров такой чтоб старая имба была не столь сильна против них. Например, слишком сильным был меч с уроном от огня - врагами оказались бесы с устойчивостью к огню и так далее. Момент награды: всем выдать предметы такого же уровня силы как старая имба, а тому у кого она была дает ценный магический жезл. Позже окажется что это был жезл воскрешения с несколькими зарядами, т.е. предмет для всей пати, а значит никто не выделяется из толпы. Плюс, пока группа спасала дочь торговца они прошли через кучу монстров и получили пару уровней, а значит предметы такой силы для них уже не будут имбалансными.
      В чем же проблема "нерфа" предметов - негативные эмоции для игрока. Если дали что-то сильное, а потом отняли, даже частично, это всегда расстраивает. Если же технически всё остается у игрока - никто не расстроится, даже если по факту этот предмет приравняли к обыденности.

  • @RedValveCreater
    @RedValveCreater 3 месяца назад

    Банальщина на банальщине..

    • @recycle-nt1ft
      @recycle-nt1ft 2 месяца назад

      Ну это было 7 лет назад. Может тогда это было ещё не так банально

    • @RedValveCreater
      @RedValveCreater 2 месяца назад

      @@recycle-nt1ft Скорее это зависит от фантазии людей, чем от времени

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  2 месяца назад

      Доверимся твоему авторитету

    • @RedValveCreater
      @RedValveCreater 2 месяца назад

      @@LivingRoomStudio Спасямба

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 2 года назад +1

    Спасибо за перевод

  • @OleksandrHlembotskyi
    @OleksandrHlembotskyi 5 лет назад +4

    Спасибо!