Главная ошибка новичков в моделировании

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 фев 2024
  • У меня есть
    instagram @artur3d_/
    twitter @ACeloveces85845
    Заходи мне будет очень приятно
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Теги
    shorts, shortvideo,
    blenderrender, blender3d, awesome_surreal, blenderart, blender, concept, 3dart. visual_creatorz, launchdsigns, empireoffuture, polygonartgroup, theuniversalart, ig_underground, renderweekly, digitalart, blendercommunity, renderscapes, fa_hypnotic, enter_imagination, trending,
    3d max, как сделать, 3д макс, блендер.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 71

  • @GoyDuk
    @GoyDuk 5 месяцев назад +216

    Первая модель это олицетворение всех моих работ 💀💀

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  5 месяцев назад +7

      Все с чего-то начинали, не расстраивайся, всë получится!

    • @yareyaredaze6
      @yareyaredaze6 4 месяца назад +4

      Это потому что только автор видит всё свои косяки , я вот например , как человек который никогда не моделил не замечу ничего плохого , и для меня это будет приемлемая робота (только если это не полный писец , конечно же)

  • @user-tf1ny9st6t
    @user-tf1ny9st6t 5 месяцев назад +116

    За минуту рассказал 10 часов курсов от скилбкс )

    • @unddev
      @unddev 4 месяца назад

      🤡

    • @Перечный_Супчик
      @Перечный_Супчик 4 месяца назад

      ​@@unddev смешной

    • @ItsVentane
      @ItsVentane 4 месяца назад

      ​@@unddev Классное селфи)

    • @UnclePhonk
      @UnclePhonk 4 месяца назад +1

      Я против скилбок, но ты явно чепуху неуместную говоришь

  • @NoNameOvl
    @NoNameOvl 4 месяца назад +29

    Эта схема работает в любом виде изобразительного творчества: хоть в лепке, хоть в рисовании, хоть в 3D)

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад +4

      Во втором предложении я про это упомянул.

  • @user-ew6wb1fo7z
    @user-ew6wb1fo7z 5 месяцев назад +32

    Я как новичок всегда думал, что модели в лоуполи стиле всегда так делаются. Буквально любой туториал открываешь, а там персонажа начинают делать с пары кубов и цилиндра.

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  5 месяцев назад +3

      И рисую тоже от простых форм, буквально от мазков.

  • @ultra_dimasik
    @ultra_dimasik 4 месяца назад +7

    В начале была надежда

  • @MIAKRI-pi2bq
    @MIAKRI-pi2bq 3 месяца назад +4

    В этой теме не так давно. Не знаю правильно ли, и можно ли так делать, но я стараюсь избегать лепки из одной фигуры. В плане: делаю готовую основу, придаю ей форму, а потом добавляю другие меши и леплю их к основной фигуре объединяя аддоном. Где то я краем уха услышал, что так делать нельзя.

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  3 месяца назад +2

      Обычный блокинг персонажа, ничего криминального в этом нет

  • @solarveterok
    @solarveterok 3 месяца назад +5

    Важен конечный результат.
    Всё остальное лирика.

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  3 месяца назад +3

      ну так-то да

  • @to_love2005
    @to_love2005 5 месяцев назад +16

    Блокинг переоценен. Затрахаться с моделингом блокинга еще до начала моделирования, а потом сидеть и думать а что с этим делать, и часто переделывать - о да, так прям опытно, так быстро

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  5 месяцев назад +10

      Блокинг делается не долго, из-за чего не успеваешь задолбаться. Если ты постоянно переделываешь - это значит ты не знаешь точно, что делать, и не провëл работу с референсами. Никто не моделит сразу, сначала блокинг, который показывает формы, силуэт и т.п. И как раз когда ты сразу моделируешь, тебе придëтся гораздо больше переделывать, если что-то не понравится. Так, что ты не прав.

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  5 месяцев назад +1

      @@Dmytro_Podoriako Не знаю кому адресовано, но сейчас выполняю заказ, и работаю в chipcoat (студия такая)

    • @to_love2005
      @to_love2005 5 месяцев назад

      @@Dmytro_Podoriako ну да, я обычно по размерам.

  • @evgeny_se2461
    @evgeny_se2461 4 месяца назад +5

    Да, это называется драфт, а вообще, почитайте про пайплайн, думаю будет полезно👍

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад +3

      По-разному можно называть. Будем думать, что я ничего не знаю о пайпланах. Спасибо за тему для видео.

  • @seejis
    @seejis 3 месяца назад

    Это скетч называется братух, он не только в 3д нужен, но и всех видах исскуств. Не обязательно его делать из блоков, можно хоть на листочке зарисовать или в голове.

  • @noname_2108
    @noname_2108 4 месяца назад

    хороший совет, согласен полностью

  • @crazyrabbit5742
    @crazyrabbit5742 4 месяца назад

    Была такая проблема, несколко деталей, представим ято жто кузов т крылья колес, имеющая одну тектуру, имела разные оттенки даже в вьюпорте. Так и не понял почему так получается.

  • @user-nm5pv9ur3x
    @user-nm5pv9ur3x 5 месяцев назад +2

    Кого наделать,не понял,но очень интересно)

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  5 месяцев назад +1

      Стадики

  • @cgdranser
    @cgdranser 4 месяца назад +4

    Главная ошибка новичка смотреть подобные говновидосы.
    Факт в том, что есть примеры того, что люди работают ровно в обратном порядке.
    И ничего не помешает закончить модель. Дело привычки.

  • @MMemolog
    @MMemolog 4 месяца назад

    Я долгое время действительно делал неправильно. Хорошо, что в конце концов дошёл.

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      Я 3 года занимался ни пойми чем. А к чему всё-таки дошёл?

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 3 месяца назад

    Советы новичков для новичков))) классика

  • @ikarlick2168
    @ikarlick2168 5 месяцев назад +3

    Ну такое, блокинг нужен в основном для скульпта, а если в харде то такое не пойдет

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  5 месяцев назад +3

      Ну, будь по твоему, раз ты так считаешь.

    • @slavikalex5889
      @slavikalex5889 4 месяца назад

      Согласен с тобой, наикдаешь блоков, а потом сетку редачь под хард сюрфейс, лучше сразу продумывать сетку под него.

  • @epsilontukana5186
    @epsilontukana5186 5 месяцев назад +1

    Все верно.

  • @user-md5dc5hk2z
    @user-md5dc5hk2z 4 месяца назад

    Шутера учили блокинг

  • @Wolfserk_2212
    @Wolfserk_2212 3 месяца назад

    XD блин все проходили через это?)

  • @egorf710
    @egorf710 5 месяцев назад +2

    sus

  • @KalaradskyJuk228
    @KalaradskyJuk228 29 дней назад +1

    Нет это Оптимус Прайм

  • @KamUnityShow
    @KamUnityShow 3 месяца назад

    Просмотрите 20 любых роликов про моделирование. Сколько из этих людей страдают ламбдацизмом. 19.
    Деградация буквы Л, это уже повальное явление.

    • @TV-zg8pr
      @TV-zg8pr Месяц назад

      У меня такая хрень, 32 года, в школе логопед х*я на нас наваливал. В итоге только недавно решил заняться произношением твердой Л.

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  Месяц назад

      До этого никогда об этом не слышал. Постараюсь исправить.

  • @apocalypticman
    @apocalypticman 4 месяца назад +1

    А что делаеть если модель может быть описана всего двумя примитивами. Кубом и кирпичом 😂

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      Сделать развёртку, текстуры, свет и красивый рендер!

    • @apocalypticman
      @apocalypticman 4 месяца назад +1

      @@Artur3D_ но в самый важный момент нужно словить бсод. А то будет слишком легко🤣

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      @@apocalypticman Без этого никак

  • @Turnoff-dn4cp
    @Turnoff-dn4cp 26 дней назад

    К сожалению нечего не понял

  • @speltospel
    @speltospel 4 месяца назад

    Я без блокинга моделю сразу на чистую. Это не обязательно

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      Ну да, это не обязательно.

  • @SORBEcomics
    @SORBEcomics 4 месяца назад

    Чел, почему голос то писклявый, то нормальный в видео

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад +2

      Пришлось ускорять, чтобы вместить в минуту.

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov 4 месяца назад

    Прохожу курсы кайно никакого блокинга там нет )) проблем тоже никаких нет

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      Неверно просто пайплайн разный

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 4 месяца назад

      @@Artur3D_ хп лп и мид Поли

    • @MrQWERTos
      @MrQWERTos 4 месяца назад +1

      в курсах кайно работают не по референсам, а по чертежам. Естественно, что там блокинг не нужен. Хотя стоило бы. Ибо там такие чертежи, что кроме автора в них никто не разберется

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 4 месяца назад

      Согласен чертежи там бывают не высокого качества, особенно мелкие детали. Приходится повторять за автором)@@MrQWERTos

  • @IskanderAbdullin-dp3ps
    @IskanderAbdullin-dp3ps 4 месяца назад

    Ты говоришб как бамблби разными тонами голоса

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      Так надо было

  • @Standoff-Free
    @Standoff-Free Месяц назад

    А як таке оптимізувати з блокінга в нормальну модель?
    Полігони провалюються одне в одного, куча не зв'язаних частин...
    Я роблю мінімалізм, накидаю сабДівайт і потім вдосконалюю мєлочі.
    А як по другому не знаю

    • @Standoff-Free
      @Standoff-Free Месяц назад +1

      @@FlyLoriens ну не тошни мені тут пжт
      Я звертаюся до нормальних людей, а не політиків.
      Мені якось пофіг хто там "хохол", хто там "кацап"...
      Як розуму не хватає, то відкрию тобі нове, в RUclips є влаштований перекладач коментарів.
      Заїбав цей срач між українцями та росіянами 🤢

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  Месяц назад +1

      Не обращай на таких внимание. У всех разный пайплайн поэтому можно делать минимализм и потом накладывать сабдив, а можно и без него обойтись. Всё зависит для чего ты делаешь модель. Соединить можно при помощи Boolean, но опять же - это не всегда нужно.

    • @Standoff-Free
      @Standoff-Free Месяц назад +1

      @@Artur3D_ Дякую 👍🏼

  • @fg_ute-hjif_dscg
    @fg_ute-hjif_dscg 3 месяца назад

    Меня учит какой-то хрен с горы, который сам похоже ничего не умеет.
    СКАЖИТЕ МАЭСТРО А КАКИМИ ДИЗАЙНЕРСКИМИ СТУДИЯМИ ВЫ ВЛАДЕЕТЕ ?
    А то советы прям как от боженьки...
    А судя по контенту - вы кроме как открывать Блендер ничего делать не можете...

  • @user-sm9iw6dy8x
    @user-sm9iw6dy8x 4 месяца назад

    А когда покакал, бумага нужна, или само отпадёт?

    • @Artur3D_
      @Artur3D_  4 месяца назад

      Ну всё от твëрдости зависит.

    • @user-sm9iw6dy8x
      @user-sm9iw6dy8x 3 месяца назад

      @@Artur3D_ Ладно, проще вопрос, принцип везде одинаков и в любой программе можно визуально повторить то что ты уже делал в другой. Но почему именно в блендере все модели страшные и убогие? И это не зависит от прямоты рук моделлера.

  • @jekaf3192
    @jekaf3192 4 месяца назад

    Нихуя не понятно…

    • @user-if4vp6gq5g
      @user-if4vp6gq5g 4 месяца назад +1

      Что тут не понятного? Сначала накидываешь общие формы, потом детализируешь, так всегда делается, сначала пропорции выставляешь, прикидывать как оно будет и только потом накидываешь детализацию

    • @jekaf3192
      @jekaf3192 4 месяца назад

      @@user-if4vp6gq5g нихуя не понятно что тут автор наговорил...