Круто, молодцы! Немного добавлю: Сверхпроводник бьет ПРОНЗАЮЩИМИ молниями во ВСЕХ врагов. Урон может быть мультипликативным. Встаньте вплотную к врагу, так, чтобы за ним оказался еще враг. Первого долбанет своей молнией и пронзающей молнией (первого долбанет двойным уроном). В общем - попробуйте выстроить врагов в линейку и получите максимальный эффект (только аккуратнее выстраивайте, а то молния может просто пройти рядом)). Влага дает минус 20% к резисту Аэротургии. Поэтому сначала кастуем дождик, потом молнию, но не наоборот. Почти все бьющие навыки электризуют воду на которой стоит противник, поэтому скорее всего вы будете стоять в той же луже и получите единство со стихией. Замкнутая цепь - создает электризованный проклятый пар, а не электрическую воду, что не включает "единство со стихией". А "скачок давления" - превратит проклятый пар в проклятую воду. Иногда это портит математический расклад битвы. Будьте бдительны!!! Не стоит начинать битву с этого заклинания Изменчивый бриз хорошо для мага комбинируется с языками пламени - к вам подошел воин (его обожгло), он ударил вас - вы отскочили - воин побежал к вам - его обожгло второй раз. Чаще изменчивый бриз кастуется на врага, чтобы выключить/убить рукопашника. Пример комбинации для ассасина: ассасин садист применяет на воина разорванные сухожилия. Потом кастует на него изменчивый бриз и ударяет парными клинками. Воина телепорирует обычно далеко). Скорее всего 3 хода воин будет стоять просто так, ожидая пока спадет дебаф. Либо убьет себя просто приближаясь к нам. Комбинация для лучника: На вражеского рукопашника кастуем изменчивый бриз. Кастуем ответный выстрел на пути от воина к нам. Воин приближается - мы по нему стреляем - воина откидывает, он опять к нам бежит - опять получает. Если пролить большое количество земли водой, то можно испарением превратить ее в пар. Это увеличит эффективность последующего применения заклинания "Замкнутая цепь" - в проклятый пар превратится весь пар, а не только в области применения заклинания. (он наложит оглушение). Вообще пар больше полезен гидрософистам. Когда будете рассказывать про Паровое копье - расскажите об этой возможности лечении/геноцида нежити на большой площади Забавно, что поднятая испарением вода остается в виде пара надолго. Если полить дождем, то будет и вода и пар. Дальше можно делать двойной урон - загрязнением превратить, например, в яд. При перемещении будем получать двойной урон (от яда на земле и ядовитого облака) или двойное лечение (если за нежить играем). Полеты нежити через облака яда - почти мгновенный хил)). Аэротургия хорошо стакается с гидрософистикой. Не мешает пирокинетике, но плохо уживается с боевой земляной геомантией (яду не мешает). Статусы шока и оглушения - увеличивают сопротивления земле. Статус окаменения - на 30% усиливает резист аэротургии... Поэтому повелитель молний не очень хороший геомант.
Коротко о боевых навыках аэротургии: почти все заклинания аэротургии не вредят союзникам. Бьют только по врагам. Кроме ошеломляющего разряда - тот может убить и самого кастера. Буря молний вообще скучное заклинание - кастанул в начале боя - и все враги в окружении пропускают свои ходы и умирают. У данного заклинания очень большой радиус - 17 метров. Бьет КАЖДОГО врага молнией (урон100% )1 раз за ход по площади. AOE каждого удара молнии огромный = 10 метров. Если собрать врагов в кучку, то каждый получит несколько раз. Собрали пятерых вместе - все получат по пять ударов. А если сработает крит? Заклинание лупашит всех врагов молниями 3 хода. Поэтому можно кастануть "Бурю молний" и сразу накинуть на себя "ярость". Каждый удар молнии будет наносить крит все 3 хода.
Большой вам респект за такие фичи =) Вот реально, вроде бы всё на поверхности лежит, очевидные свойства механик игры, а если не знать - попробуешь в последнюю очередь, и то скорее всего, выйдет случайно =)
@Grigoriy Shumilin Кста мой комментарий почему-то удалился. Видимо ютуб шалит. Я там восхвалял Ваш комментарий и уточнения. Особенно понравились стратегии с Изменчивым бризов. Вроде бы и на поверхности всё лежит, но пока что моего опыта не хватило, чтобы это всё обнаружить. Видно настоящего аэроманта👍 Прям реально полезные дополнения)
Дополню оратора выше: Если вы хотите играть воином-магом через воздух - вот вам трюк с нанесением большого кол-во урона без вреда для себя: Одеваем щит, забегаем в кучу супостатов: Отражающий барьер + Замкнутая цепь + Ошеломляющий разряд на себя. Замкнутая цепь даёт нам иммунитет к воздуху, а Ошеломляющий разряд, отражаясь от нас нанесёт двойной урон всем в радиусе поражения. Итого более 500% урона воздухом. Такой же трюк можно проделать и с помощью геомантии: вместо Замкнутой цепи - Ядовитая волна, вместо Ошеломляющего разряда - Бросок песка. Урона будет меньше, но дешевле в применении.
Отличный видос, однако очень жаль, что не рассказали о сильнейшей связке "стеклянная пушка" + "единство со стихиями". Ведь она позволяет держать в перманентном стане как минимум одного персонажа (обычно себя).
Я вас ребята знаю! Всё ролики по дивинити посмотрел)поэтому с ходу, с лёту лайк! P.S. теперь жду ролик про гидроцифистику P.P.S. я кстати люблю читать описание🙃
Я и не догадывался, что дыхательный пузырь позволяет проходить сквозь туман смерти! Спасибо за эту информацию, добавлю эту фишку в GM компанию. Большое спасибо :D
Лайк от Наблюдателя. С каждым роликом они становятся лучше и информация более полная👍 Добавление: - навык рокировка: можно применять и к трупу, то есть поменять труп с персонажем. Часто применяется в схватках. - уклонение еще контрится паутиной из школы превращения и нефтью.
Блинчик с Сёмгой😅 Сегодня такой закатывал как раз с утра. О чём это я... а да! Маги-ближники. Возможно будет, но точно не скоро. Билды планируются, но слегка другие.
Кстати, по поводу уклонения Не особо в тему, просто недавно относительно заметил Короче если есть персонаж с аурой уклонения (палач у дрифтвуда или чёрный круг у дерева на острове кровавой луны), то можно снять эту ауру, если наложить на чела обычное необъяснимое уклонение При этом оно действует тот же 1 ход, а после него никакого уклонения не будет Таким образом спокойно выносятся все противники с вечной аурой уклонения Проверено на режиме доблесть, когда бот использовал это на мне, сейв утерян навсегда, кстати (
@@try8627 мне кажется, что возвращение в современный сеттинг - это лучшее, что могла произойти с батлой. А так, вообще не фанат, но погонять с друзьями пару вечеров - случается. Пользуясь случаем. Качество видео, конечно, радует, но Дивинити - не то чтобы самая свежая игра. Думаю, кто хотел, тот уже прошёл, и не раз. Есть планы на дальнейшее развитие канала? Может планируете что-то делать по Baldur’s Gate?
@@dont-need-one Поддерживаю мнение по батле. Но я планирую немного подольше задержатся. Игра достаточно дорогая и у меня большинство друзей копят деньги на Elden Ring, поэтому скорее всего буду сам осваивать это всё дело. Да я с Вами солидарен в этом вопросе. Очень хочу развиваться во всех направлениях (в плане гейминга конечно) и не хочу, чтобы наш канал был об одной игре... Доить Divinity 2 на контент, как корову я точно не собираюсь. Поэтому первое что приходит на ум это Baldurs gate 3. Я её уже и прикупил, и прошёл с друзьями и поэтому на неё у меня куча идей. Как только выйдет в релиз, сразу же будут ролики) С другими играми всё также. Хочу придумать уникальную популярную рубрику, чтобы быть независимым от какой-либо игры.
спасибо за видео узнал о таких крутых кравтовых навыках а то при первом прохождении особо не углублялся в это. Ну и всё теперь осталось выпустить видео на час где будешь обучать как правильно использовать магию воды.
Ну во-первых: спасибо. Во-вторых: не на час, а на три с лишнем. И во-третьих: магию воды и льда, что очень таки важное дополнение. (Я понимаю, что лёд = вода, но в Divinity 2 это важное разделение)
на первом острове данная школа неочень подходит новичкам: то же касание электричеством может оглушить и применяющего мага, если он стоит достаточно близко, а без него мы получаем всего 1 "нормально" атакующее дальнее заклинание с первого и одно-два "нормально атакующих на расстоянии" на 4м. Скастовал пару тычек и ничего не остается кроме как убегать, палки на первом острове не накладывают шок персонажам без брони в отличии от огненных жезлов, так что на старте это скорее саппорт стихия
Применения для дымовой завесы - делаешь мага танка. Забираешься в гущу противников. Кидаешь завесу. Начинаешь лупасить аурами. Завеса косвенным образом уменьшит входящий урон. Даже если некоторые противники буду ее пробивать. Отстальным все равно придётся тратить од. Чтобы добивать до точек пробития
То что дым можно было благословить для невидимости - это я че то не догадался, удивился очередной возможности в этой игре. Ну а так, эта школа позволяет держать в стане весь бой в связке с гидрософистикой
Ага. Есть пару моментов, о которых я сам не знал. Мой любимый, это когда лупануть двумя оружиями по персонажу с Изменчивым бризом... Он получит урон --- телепортируется --- получит урон --- опять телепортируется...
Спасибо за видео! Насколько я понимаю связка аэротеургия + гидрософистика или аэротеургия + некромантия это базовая связка, вроде пирокинетики и геомантии. А аэротеургия + некромантия + гидрософистика имеют смысл или тут лучше определиться между некромантией и гидрософистикой? Ну и традиционно - а откуда ролики на 22:19, 22:37, 23:04?
Аэро + Гидро, как Пиро + Гео. Об Аэро + Некро ничего не скажу, поскольку кроме связки Кровавый дождь + электричество, там ничего особого нет. Ну смотри, если хочешь наносить хороший урон: Гидра + Аэро. Если хочешь саппортить: взять саппорты с Гидры и пару саппортов с Аэро. Если хочешь играть через связку Порча + любое исцеление (помним, это наносит всегда физ. урон), тогда: Некро + хилы из Гидры + Первая помощь. Как-то так. 22:19 --- KING ARTHUR Knight's Tale 22:37 --- Gwent 23:04 --- Lies pf P
Лучшая связка для мага это себилла+адреналин+перчатка телепортации+садист+путы+черная пелена. Благодаря себилле у вас будет возможность даже сделать телепорт на хай граунд. Адреналин для того чтобы телепортнуть 1 противника к 2 другим. Путами свящываем и кидаем черную пелену, но чтобы противников она задевала на край. Целых три хода вы можете делать с противниками все что угодно даже с боссами. Благодаря такому трюку 2 другим магам можно взять стеклянную пушку ведь их точно никто не тронет. Не забываем про вещи против нокдауна, оглушения, ужаса и очарования
😆101, ожидал тебя) Ничего, слегка на личном фронте заработались, и поэтому забываем не забывать делать видео😅 Сейчас отстреляюсь с дипломом, и можно будет ускориться)
@@ernestmat7855 А вот мы имеем! Он уже настолько сильно растянулся, что просто жесть. При нормально организации мы могли бы уже его давно защитить... а так... мучимся(
Короч что сказать - очень хороший блогер, хорошие презентации по игре. Отличный визуал. Был не прав когда написал что трепло. Вот мои пожелания что бы хотелось увидеть - побольше цифр. Аэро сильнее Пиро - вот на видео этого не видно. Кто то топит за физику. Можно запилить сравнительное видео с уронами. Все же пройти игру на ХК - ну довольно весомый вызов. Для обычного игрока, который просто дружит с головой и решил покорить эту вершину, а не становиться задротом с 10000+ часов кучей смертей и заучиванием всех диалогов наизусть.
*Аэро сильнее Пиро - вот на видео этого не видно.* Потому что это не так. 1. Способности пирокинетики обладают самым лучшим соотношением Урон/ОД. 2. Способности пирокинетики появляются раньше. Уже в первом акте в арсенале будут сильные (и дешёвые) способности и мощные комбинации на их основе 3. Пирокинетика обладает самым сильным дебафом на доп. урон среди прочих школ 4. Пирокинетика обладает самым сильным бурстом урона среди стихийных маг. школ 5. Простота использования таланта Единство со стихиями позволяет эффективнее использовать способности уже со старта игры
Если из-за проволочек с документами видео вышло только сейчас, то получается, что гидрософисты вообще жуткие бюрократы, если по ним ролика нет до сих пор?
Спасибо, но за первый садиться точно не буду. Старовата игра, да и не особо мне понравилась. Может в своё время мои придирки были бы лишними, но сегодня я не могу в неё играть(
Возможно раньше книгу Аппорт нельзя было купить. Сейчас на Побережье Жнеца она точно есть в продаже у застрявшего торговца - гном в шляпе. Застрявшие торговцы вместе с Садхой стоят рядом с лесопилкой.
1:30 - Обновление для игры Gwent. Что-то связано с Господином Зеркало. 21:00 - Основной трейлер игры Gwent. 22:20 и 22:23 - Трейлер игры KING ARTHUR Knight's Tale. Про "начинаем с покупных" и "аппорт" тупо ожидал комментарий😆Я ещё на этапе монтажа это заметил, но думал уже оставить в виде прикола.
6:55 Просто вы не играли за настоящего вора. Вы не правильно использовали завесу, оставаясь на месте. Вы что никогда не смотрели фильмы про ниндзя?) С помощью завесы можно уйти в скрытность, находясь в прямой видимости противника для ухода с места. Завеса, скрытность, уход с позиции. Вор без скрытности просто воин с кинжалами. Ещё можно обворовать врага в бою для последующего саботажа. За кражу предметов и подброс стрел ОД не тратятся. 10 единиц скрытности дают +30% к скорости передвижения, а это значит, что путы или увечье не смогут удержать. В общем завеса нужна для того чтобы сделать "съебастьян".
Ты ошибаешься, навык апорт, можно найти в виде книги, где то в мире! (Но где, не помню. Просто, всегда внимательно изучал мир и находил её) А навыки для ближника при достаточном количестве ОД могут использоваться и дальником: Если есть кучка врагов, почему бы не запрыгнуть к ним в толпу за 1 ОД с ослепляющим излучением, замкнутой цепью... а при нехватке од для добивания, если враги живы и не оглушены, можно отпрыгнуть за 1 ОД к примеру... Аэро и гидро хорошие школы для контроля, но не уверен, что они являются хорошей комбой для урона, ведь замороженного не оглушить а замороженного вряд ли можно оглушить, ну или чередовать (Заморозка и оглушение понижают сопротивление, но понизить можно только для одной стихии при снятой маг броне) На мой взгляд, самая универсальная стихия, это геомантия, так как, в основном не накладывает эффектов, которые помешают другой стихии понижать сопротивление цели и наносить макс урон... но гномы или превращенцы могут наложить окаменение, которое помешает другим стихийным колдунам, но это контролируется. Не люблю аэро, за плохую совместимость с талантами единство со стихиями и стеклянной пушкой (#_
Да. Я немного не так выразился. Имел ввиду, что купить нельзя. А так то да, можно и свиток найти, и даже книгу. Просто Аппорт лучше как можно скорее получить ради буста с огородом. По поводу гидро и аэро, то я поначалу электризую всё, а уж потом переключаюсь на гидро. Ибо превратить электризованую воду в лёд --- изи, а вот наоборот --- морока. По поводу талантов с таким раскладом --- да. Стекло и Единство будут плохой затеей. Но есть выход: можно не брать стекло --- парам-парам-пам😅 У меня вон друг вообще его не любит, из-за того, что эффекты бьют сквозь броню и ничего нормально играет: имбует даже) Ооо да. Мы в начали тупо не понимали, как эти электризованные поверхности работают. То враг впитывает электричество, то оно как-то не действует... Сейчас мы более-менее уже понимаем концепцию, но поначалу... это было сложно.
@@try8627, с огородом, интересное замечание. Надо будет попробовать. Если есть два заклинания дождя, то можно поверх льда разлить лужу и наэлектризовать, но ваш вариант будет по лучше в большинстве случаев🤔 Как вариант можно сидеть в коже медузы, пускай и дорого, или действовать в большинстве случаев через замкнутую цепь... А мне до сих пор непонятно, сколько бы не играл (не понимаю именно те заклинания, которые бьют только врагов, но эффекты кидают и на союзников)... Иронично, когда случайно замораживаю всеобщим охлаждением союзников, но у них не прекращает гореть😆
Ещё есть уникальный навык у Зверя. То ли "выколоть глаза" то ли как-то так. По сути это копия навыка удар молнии в ближнем бою. Так что у него сразу два удара в ближнем бою. А ещё электризоваться поверхности можно любым оружием, скажем луком если есть урон воздухом.
@@try8627 нет, я не про них. Если играть зверем как главным героем и взять пресет "боевой маг" то будет ещё один навык. Урон молнией, касание. Проверьте.
@@happydeidara4462 Ну так... А причём тут Зверь? Если Вы берёте пресет "боевой маг", то Вам игра автоматически накинет способности от Аэротеургии. Вы можете их спокойно менять, ведь пресеты в этой игре ни на что не влияют. Навык, о котором Вы говорите называется "Электрическое касание".
@@try8627 "Электрическое касание" 'это стандартный навык... А там его копия (видел только у "зверя")... Но с эффектом слепота.. назваться "выклевать глаза"... (знаю что называется как навык у питомца... но он есть при старте у зверя...) Уж за 800 часов игры я могу отличить навыки которые может получить любой герой от уникального... Специально скачал игру и перепроверил... Картинку бы скинуть но тут не как...
К слову через эту школу можно построить прикольный билд на красном принце, ибо водичка плюс огонь = пар, а пар электролизуется, а электризованная водичка = электро пар. Заклинания этой школы не выделяются дальнобойностью, к слову как и полоска пламени принца, а его истоковое умение не плохо сушит броню противника, и технически облегчает нахождение в воде под напряжением...
Ну в принципе, можно. Красный принц он по всем показателям явно маг. Но вот какой именно? Я решил для себя так. Я принца бы ставил огненным или уже ядовитым магом. Во-первых, из-за врождённого таланта на сопротивления к ядам и огню. А также, он может своим навыком поджигать нефть или яд, что равно взрыв. Плюс его навык качается пирокинетикой. Поэтому, я бы лучше уже Зверя делал аэро-магом.
@@try8627 а почему обязательно огонь-земля? Можно сделать огонь-воздух, при наличие в команде одного гидрософиста, у огня также есть навыки на ближний бой, а дыхание принца реализуется только в ближнем бою, и допустим если противник стоит в электрезированной луже и имеет эффект шок, можно ввести его в оглушение с помощью дыхания
@@МаркБикзов Не обязательно. Просто я бы для начала выбрал бы именно такой расклад. Но огонь + воздух тоже неплохая затея: 1) не конфликтующие стихии 2) много ближних навыков 3) и так, как ты и сказал, огонь + электро поверхность = электро облако 4) урон будет шикарным
Мне нравится ауэтургия.... Правда я ее делал. Зверем(собственно умение есть касание камня и ослепляющая вспышка) так же помимо самого воздуха брал превращение минимум на 2 ради крыльев и головы медузы... ну и когда играл за такую сборку хз откуда но у гнома был скилл с 1го уровня при выборе ауэтургии "выклевать глаза"... то же самое оглушающее касание но помимо шока вышающее слепоту. Поэтому получалось с 1го уровня 3 касания + ошеломляющая молния + ослепляющая вспышка но изначально всего одна но уже к середине форта радости было 2 вспышки и 3 касания при этом ошеломляющий удар ну и крылья с головой медузы. Тупо на 5 ходов вокруг все были в стане.... Правда я до конца игры гномом бегал с ожерельем из Молоха... там неуяз к оглушению. Правда само ожерелье всего 6го уровня. Думаю что океан не превратится в пар))) наверное это текстуры хотя мб по береговой линии пар появится но не до конца.... хотя может и заморочились. Кстати в ролике увидел корову... автор ты когда-нибудь общался в ДОС 1 и 2 с ними? Знаешь их супер способность?)
Сейчас играю за Зверя аэро-танка и у меня с тобой наиболее похожий билд (просто я вчера много разных прочитал). Такая же ситуация. Касания, вспышка, выклевать глаза... Тупо касательный билд😅 Ахахах, в игре такого точно нет. Но вот если использовать это заклинание в реальной жизни 😆 Можно вполне логично подумать, что силы закл. не хватит на такое кол-во воды, но тогда какой же предел? Всё равно какая-то маленькая часть, но испариться. А если несолько аэромантов станут это делать... Это же катаклизм!!! Хм, корова, суперспособность... А ну-ка, заинтриговал. Черкани-ка ))😅
@@try8627 я кстати зверю брал посох но недавно видосик увидел про кинжал на 25 шанс Крита и еще наблюдатель посоветовал меня на 25 крита.... правда в ласт файте непригодится для ауэтургии т к резисты там для воздуха жёсткие а вот геомантия тащит((( весь последний акт
@Andas Kulanbaev Офигеть, по коровам не замечал. Нужно будет присмотреться😆 По поводу аркса, да соглашусь. Аэроманту немного туго приходиться, но если играть в стихийной пачке, то вполне можно комфортно себя чувствовать)
По идеи должно. Ведь Искусство увеличивает множитель критов. А если взять Первозданную магию, то у Вас появяться криты, значит и множитель должен на них распространяться.
От базового урона. Смотри. Не секрет, что интернет полон различных формул расчёта урона в Divinity 2. Я прикрепил ссылку на англовику, где я это высчитал. Грубо говоря, берём средний урон на определённый уровень, запихиваем его в формулу, учитываем разные бонусы, умения, бафы и т.д. и считаем. И таким образом Электрический разряд наносит 90% урона, а Оглушающий разряд к примеру наносит 120% урона по области. Это значит, что урон Оглушающего разряда сильнее на 20%, чем Электрический) Да, и вопрос был об интеллекте и посохе. В чём прикол: бонус интеллекта уже учитывается в формуле, как и баф от Аэро, так и другие усиление. Посох, будет учитываться, если Вы будете лупить именно посохом. Советую ознакомиться с формулой, ссылка в описании.
Ждал этого видоса, как раз проходим с друзьями где я аэротург, думал чего подчерпнуть. Школу эту люблю, играю в смешанной пачке (2 физа, аэро и призыватель) и по итогу я самый эффективный и без меня многие файты не прошлись бы так как безастоновочно оглушаю вражин. Единственное - это играю почти без утилит (только телепорт взял) и без крафтовых навыков. Раньше играл с вакуумом (аурой) но потом решили что пачка сама сядет на магов а я буду всё остальное уничтожать. играю кста через криты (50/50 инта/восприятие) + шмотками шанс до 50 поднял и оч жёстко выходит. Игру проходим в первый раз. У меня вопрос. Как мне вычислить урон от крита заклинаний?
@@stevewayne6135 Приятно, что ожидали. У меня кстати, примерно таким первый опыт и был за аэро. Сейчас перепрохожу, играю за аэро ближника за Зверя. И поскольку много касательных навыков, то сделал танка-мага. По критам, смотрите: divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Damage#SpellDamage. Вот здесь можно просчитать урон в процентах, который я высчитал для видео для определённых скилов. Там также учитывается и крит, и бонус, если стоишь выше или ниже чем целевой персонаж. Если Вы хотите прям точно знать, то берёте интересуемую цифру (например урон навыка = 20) и множите на множитель крит. урона, который у Вас имеется (наведись на Шанс крита, и там будет указан Ваш множитель)
Навести мышку на шанс крита в окне персонажа, там есть "критический множитель" - именно настолько увеличится обычный урон от заклинания при крите. Если захотите поднимать этот множитель - надо поднимать искусство убийства. При повышении двуручника, множитель поднимется только у посоха и у тех навыков, которые используют его как оружие.
@@try8627 А поделитесь вашим билдом Зверя? =) Я тоже пытаюсь собрать его танком-контроллером через аэро, уже раза четыре переделывал, пока так и не получается сделать, чтобы он не только танковал и контроллил, но и сам вносил хоть сколько-то значимый дамаг. Пока использую его как мальчика для битья, ну и для телепортов с рокировками, но общий дпм группы проседает.
Бывает, но поможет только загрузка... к сожалению( О других способах мне неизвестно. Если хотите, можете задать этот вопрос соответствующему комьюнити по Divinity: discord.gg/6amcXbHN. Это ссылка на дискорд людей, которые заправляют ру-вики.
как всегда всё классно и по делу! так, вроде осталась гидрософистика верно? а чем дальше планируешь нас радовать и информировать? не хотел бы например по baldurs gate 3 сделать ролики?
Всё верно! Будут по baldurs-у 3. Это прям 100%-но. Уже есть задумки на ролики и т.д. Плюс я шарю за ключевую механику этой игры, поэтому как только выйдет рабочая финальная версия -- пойдут новые видео. По другим играм тоже будем пилить. Пока что остановились на Divinity 2, но в планах гораздо больше)
Хм, а эффективен ли будет ближник с гидрософистикой и аэротургией или лучше целиком в рендж мага ударить. Да и вообще, какая магия больше милишнику подойдет
Начну с последнего вопроса. Если говорить о магии целиком, то Некромантия лучше всего. Но если говорить о стихийных, то скажу вот что: в принципе каждая школа предрасполагает какими-то ближними навыками, просто у кого-то их больше, они качественнее и это пахнет билдом. Пирокинетика очень сильна вблизи, Аэротеургия располагает касательными и сильными навыками для ближника, у Геомантии неплохие скилы, в том числе и самая сильная ульта, которую лучше всего использовать вблизи. По Гидре такое сказать не могу. Там ближником быть сложно, разве что сапортом на передовой, но это будет сложновато. По поводу вопроса эффективности гидры и аэро вблизи. Скажу так: аэро возьмёт на себя урон и разные махинации с врагами и тактическим поведения на поле боя, а гидра будет, по большей части, саппортующей половиной. Там реально есть несколько хороших хилящих(и не только) навыков, которые будут помогать всем союзникам возле тебя. Советую взять жезл и щит, чтобы быть по сути магическим танком. Также Гидра и Аэро обладают своими шикарными контролями, советую на этом зациклиться. В качестве героя, я бы выбрал Зверя. У него есть касание с контролем, которое просто пушечка, особенно на начале, а также уникальный навык за исток Ослепляющий шквал, который лупит воздухом.
Идеальный вопрос для холивара) ближник - это воин? Паладин и рыцарь смерти вполне эффективны) но они не совсем маги. милишник больше вкладывается в военное дело. Остальное от Билда зависит.В гидро 1-2 очка чтобы кошмарить нежить и залечить всех до смерти. Гео и пиро по 1 (отравленная сталь и искры). Ну и в превращение пару очков.Для стандартных билдов Милишнику свободные очки лучше в искусство убийства вкладывать и в оружие (когда военное дело максимально), чем максить магию. В любом случае после 16 уровня маги по суммарному урону гораздо сильнее воинов... пиромант с посохом дерущийся в мили пожалуй самый эффективный из магов милишников. Некроманта (колдуна) тяжело назвать милишником. Будем ждать видео с билдами от ЭтоTry В общем играй так, чтобы получать максимальное удовольствие. Не заморачивайся на максимальную эффективность. Делай себе ограничения - например, попробуй пройти некромантом с ножом (нельзя брать другое оружие или щит) или в прохождении используй только магию и двуручные посохи.
@@grigoriyshumilin2769 Ё-моё. Я забыл сказать о том, что играя через Гидру вблизи можно заниматься антилечением. Это я что-то провтыкал. Хотя, при первом прохождении я бы этим на занимался. А так, спасибо за развёрнутый ответ!))
@@grigoriyshumilin2769 *В гидро 1-2 очка чтобы кошмарить нежить и залечить всех до смерти.* Извините, но чтобы залечивать всех намертво, нужно вкладываться в гидро _на все бабки._ В плане нанесения урона лечилками, у персонажа два одинаковых по эффективности множителя урона - военное дело и гидрософистика. Конечно, билд под это дело нужно специфический, тактика "Press F to Win" не прокатит, но что творит критический Кровосос или Очищение ран... это нужно видеть!
*Да и вообще, какая магия больше милишнику подойдет* Если кратко - милишнику подойдёт любая магия, которая не урезает его потенциал как милишника. Винегрет из персонажа в этой игре сделать, безусловно, не проблема, но и играть такой персонаж будет как винегрет. Если персонаж ориентируется на нанесение урона оружием - подойдёт любая магия, которая напрямую или опосредованно будет увеличивать его потенциал в нанесении урона оружием. Если персонаж ориентируется на выживаемость и милишник в данном случае - синоним танка, - подойдёт любая магия, которая не завязана на наличие у персонажа доп. характеристик. Например, гидрософистика, геомантия и некромантия.
Честно сказать, никакая. Только некромантия. Ну это конечно ошибка писать "никакая". Просто сам понимаешь, можно играть смешанным билдом: быть полумагом, полувоином (но это не супер эффективно). Просто например та же Пирокинетика или Геомантия имеет навыки для усиление ближних атак. Первая имеет навык Огниво, а вторая Отравленная сталь. Прикол ещё вот в чём: вот это разделение на маг. и физ. броню негативно влияет на комбинирование физиков с магами. Поэтому комбинировать умение, которое повышает физ. урон, с умением, которое повышает маг. урон --- профита 0. Хотя может тебе отпишет кто-то более опытный чем я и покажет другую точку зрение по данному вопросу)
ВД + гео, желательно иметь щит. Активная броня наносит физ. урон, зависит от геомантии. Чем больше броня, тем больше урон. Каменная броня (гео) и стальное сердце (превращ) увеличивают броню и зависят от геомантии. Максимальный урон: голова Медузы + стальное сердце + каменная броня + активная броня. Можно из каждой стихийной школы взять какой-нибудь приём, наносящий физ. урон. ИУ + гидро. Порченный клинок + любое заклинание лечения (восстановление или кровосос) Первая помощь и очищение ран не подойдут, т.к. они лечат болезнь и порчу. ИУ + пиро Саботаж. Взрывать стрелы сбивающие и замедляющие. Урон зависит от военного дела. Очень важна подготовка, скрытность и воровство. Телепортация (аэро) и взрыв трупа (некро) наносят физ. урон, НО зависят от военного дела и интеллекта. Для военного дела лучше всего из магических школ подходит школа превращения. Большая часть её приёмов зависят от силы и военного дела. Хочешь наносить стихийный урон? В превращении есть урон землёй.
Дым блокирует линию обзора нейтралов. К сожалению длится один ход. Если хотите реализовать скрытое перемещение, то нужно обладать навыками микроконтроля.
Неа) Грубо говоря, игра нам не особо понравилась по очень многим причинам. Скорее всего на конечный результат повлиял тот факт, что мы изначально начали играть именно во вторую часть, которая для нас являеться практически 9/10. Ну и вторая причина, почему роликов не будет по первой части, заключается в низкой популярности. Это, по факту, будут ролики скорее для старичков, которые и так всё знают. Новичков в первой части намного-намного меньше, чем во второй.
Раз гидро в разработке, то как человек, который играет только за гидро, открою некоторые неочевидные для тех, кто за него не играл, может в ролик что попадет: 1. Хоть вода от дождя и создается в малом радиусе, эффект влаги накладывается на всех, кто попал в радиус каста умения. 2. Град это дерьмо, которым тяжело попасть даже в одного героя, а уж попасть в двух с полным уроном почти невозможно (возможно с телепортацией). Хоть гарантированно станит цель за счет трех осколков. А еще, если цель стоит под мостом, то град попадет на мост. Но и это еще не все, еще один крайне неочевидный момент связан с тем, что радиус града показан только с учетом что на вас есть магическая защита, на самом деле радиус заморозки ощутимо выше той, что вы видите и поэтому если вы юзаете град около союзника, то даже если вы по идее в него не попали, он всё равно попадет под эффект заморозки, я это видел далеко не один раз. 3. Очищение ран. Я крайне удивился, что у него радиус ближнего боя, что ставит его использование под огромное сомнение, ибо мало кто сможет использовать его с удешевлением. Его главное назначение это хил самого себя, под удешевлением реально неплох. 4. Успокаивающий холод одно из худших умений в игре. В сумме восстанавливает как доспех мороза, но за 4 хода, при этом все союзники должны стоять близко к кастующему, что даст возможность попасть по всем массовым заклинаниям и что более того, они должны стоять около него на момент ЕГО хода, чтобы прошел каст баффа. Бред. 5. Криогенный стазис худшее умение в игре. Всё дело в том, что в игре есть механика, благодаря которой любой бафф действует на 1 ход больше, то есть повесили уклон на себя в этот ход и он будет на следующий тоже. Стазис является в этом плане ловушкой джокера, ибо накладывает на игрока оглушение, которое длится не один ход, а два. Еще смешнее кидать на союзника, он пропустит ход и с него тут же спадет стазис. Но зато его можно кидать на врагов с большой инициативой во время диалога перед боем, тогда они пропустят свой ход (а также этим можно останавливать нпс, которые ходят и не дают заговорить с ними). 6. У взрыва стужи и всеобщего охлаждения есть одна интересная фича, они не работают на союзниках. Правда, они также не работают на очарованных противниках... 7. Глубокая заморозка замораживает сквозь магическую броню. Никто б не узнал, ибо кто юзает это дерьмо... 8. Радиус разрушительного града ощутимо больше чем при касте. Вот просто знайте это когда будете думать, что союзники в безопасности... 9. А теперь, пролом льда, одно из самых загадочных умений в игре. Его главное назначение в том, чтобы сломать лед, чтобы по нему можно было провести электрический ток. То есть это для связка гидро+аэро. Главные же комбинации с ним это не охлаждение + пролом, ведь для этого нужно кинуть дождь на врагов, а не под себя, не дав себе единство стихий, да еще и к тому же при таком комбо нельзя упрыгать на высоту, тем самым теряя все возможные бонусы. Но есть и другое, более выгодные комбо, первое это с разрушительным градом, который не только создает лед вокруг, но еще и в огромном радиусе, вот его взорвать самое то. Второе это с ледяными осколками, которые можно кинуть в разные цели и взорвать лед по ними. Ну и еще есть комбо с изморосью. А вот понять почему это умение НЕ скейлится от интеллекта - я так и не смог, для меня это вечная загадка. Единственное предположение, что это было сделано для лучника через водяной урон, но как это можно эффективно с ним скомбинировать - для меня загадка. Работает на любой замороженной поверхности, в том числе на крови. Урон всегда одинаковый. 10. Ну и под конец, хилки. Главная хитрость лечения в том, что оно на самом деле используется не в защитном, а в атакующем билде через порчу. То есть это некромантский билд. Ну, вроде, все, по крайней мере другого я не нашел, но конкретно некромантский билд я досконально НЕ тестил, я не знаю, будет ли работать массовое очищение на врагов, еще и под порчей, а также как будет вести себя при этом ритуал исцеления, будет ли он прыгать на врагов или нет. P.s. Забавный факт, предположительно, водный инкарнат используется в извращенном водно-некромантском билде через превращение, то есть его водяные заклинания используются не для хила союзников, а для урона по врагам под порчей. Перед этим создается кровавый инкарнат на крови, а лишь потом баффается благословленным льдом. Всё под апофеозом естественно. P.p.s. Никаких талантов заточенных под воду я не нашел, их просто нет. Однако, пешка тут будет очень хороша, ибо можно бегать с поверхности на поверхность, а если юзаешь перк эльфа, то с крови на воду. В билде через чистую воду есть одна крайне неочевидная фича, юзая пересадку кожи ты юзаешь перк эльфа еще раз и создаешь кровь под собой, из-за чего теряешь единство, но перекстовать дождь слишком тупо, теряешь 1 од, вот тут то пешка и показывает свою настоящую силу, экономя это очко, позволяя пройти один метр до воды. P.p.p.s. Вода плохо комбинируется с аэро, ибо вода создает лед, через который ток не проходит.
Чел, если говоришь, что откроешь "неочевидные" подробности - пиши про скрытые механики или необычные связки умений. Не надо всего этого "вот это дерьмо, а это конфетка" - это лично твоя точка зрения. Вот тебе инфа про град, если ещё не понял механику таких скилов в игре. У каждой сосульки есть свой радиус взрыва, а твой радиус заклинания - крайняя точка, куда может попасть центр сосульки, то есть, к общему радиусу заклинания надо добавлять радиус сосульки, дальше этого уж точно ничего не полетит. Остальные заклинания тоже имеют свои области применения и свои стратегии. То что тебе они нравятся или не нравятся - это нифига не "неочевидные" подробности, а твоё личное мнение. А оно у всех своё. Про тот же криостазис - он нужен для двух вещей: блочить оковы боли и переживать ход-другой, например, до отката какого-то из полезных умений, если осталось мало хп. Да, за выживание платишь пропуском хода для персонажа. Хилки, равно как и водных инкарнатов, можно использовать как для дамага, так и для отхила, зависит от стратегии или от ситуации, ограничений или рамок "так правильно, а так неправильно" - нет. Слом льда используется, когда гидро берётся сапорт-школой для мили-танка или контроллера, посмотри билд Frost Paladin у фекстры, как раз через этот навык собирается. Если коротко, бесполезных скилов и механик в игре нет. Можно найти интересное и эффективное применение для любого скила. Если не хочешь - можешь не находить, твоё дело. А про "плохо комбинируется с аэро - вот ща поржал вообще хорошо =) Не умеешь или не хочешь комбинировать - так и пиши. (псс для одарённых - залил поле водой, жахнул молнией, законтролив врагов, на следующий ход после спада стана заморозил всех, продамажив ещё и водой... - и это только один из вариантов)
Спасибо Вам. Пару моментов хочу уточнить или дополнить: 2. Ну град это точно не дерьмо. У меня сопартиец его юзает как раз таки при стрельбе по двум целям и там всё достаточно хорошо попадает. Там же даже указана область попадания. Скажу так, навык не супер-пупер, но и далеко-далеко не дерьмо. 3. Не забываем, что Очищение ещё и снимает кучу негативных эффектов. Да и тем более, применение этого навыка зависит уже от самой ситуации. Я конечно же ни разу не отказался бы от увеличения дальности этого навыка, но имеем что имеем. Пока что не жалуюсь. 4. Опять же таки, не понимаю почему "худшее умение". В сумме восстанавливает как доспех мороза, но работает на большинство. Если не ошибаюсь, то восстанавливает 26% от числа лечения. Тем более этот навык я бы не юзал именно специально. Скорее всего я бы подходил к возможному кол-ву союзников и накидывал бы бафф. Опять же таки в игре кучи телепортов, да и собрать союзников в одну кучу --- не большая проблема. 5. На криогенном стазисе я ни разу не понял почему оно тоже худшее. Вы упустили кучу моментов. Во-первых, вот Вы написали об уклонении. А Вы знаете, что магические заклинания или способности по области игнорируют уклонения? Во-вторых, оно восстанавливает 150% от Вашего возможно хила. Во-третьих, оно снимает оковы боли. И четвёртый момент: вроде как хилит нежить, а не атакует. Это прям очень сильное заклинание, для нас этот навык является одним из нужных для гидрософиста. Объясняю: стоит Ваш союзников в неблагоприятном месте, вокруг куча вражини и ему очевидно хана, при том что у него ещё и брони, как и хп просто нет. Он в крит. состоянии. Вы накидываете на него криогенку и всё... На один ход, Вам не нужно заботиться о нём, к тому же ещё и полечиться... Советую пересмотреть отношение к даному навыку. 7. За 4 очка хода... ну сложно судить. Условия работы этого навыка достаточно сложны. Если условие не работает, то наносит 150% урона водой и замораживает. Хз-хз. 8.😅👍 10. Это да. Лечение вполне можно использовать в качестве атакующих заклинаний. 11. По талантам: с мешками есть Круги магии и ещё Ледяной король для сопротивления воде. 12. Вода не создаёт лёд. Его создаёт заклинатель. Понятное дело, что для комбы с аэро не нужно ничего замораживать. А так-то спасибо за некоторые уточнения. Думаю, для новичков Ваше мнение будет ценным)
@@Raider9230 в игре есть буквально один момент когда стазис пригодится и то, его легко обойти. Оковы боли вещь крайне редкая, а использовать стазис чтобы пережить ход идея еще тупее, ибо есть десять тысяч умений которые в миллион раз лучше, тот же хамелеон, увороты, облако дыма, что угодно будет лучше стазиса. Как правильно скомбинировать молнию с водой я знаю буквально досконально, ибо играл этим билдом тысячу раз, но вот если у вас сопартиец с молнией, а у вас вода, вам жопа, ибо эффективно их скомбинировать будет уже на порядок тяжелее, то ли не нужно молнии бить, то ли лед не создавать. Фрост паладин одна из самых тупых идей, что я вообще видел, для меня смешанный урон это всегда чисто фан, но на тактике вам за такие приколы пещеру вскроют.
@@try8627 град наносит 120%, 3 по 40% если пытаться выцелить двух врагов, это будет по 40% урона каждому (каждого заденет лишь одна сосулька), в сумме 80% урона, еще и без гарантированной заморозки. То есть проще кидать в одного, это и больше урона и заморозка. Чтобы зацепить двух полным 120% уроном, нужно использовать телепортацию и телепортировать второго буквально впритык и тут же задеть обоих точкой соприкосновения трех сосулек и тут если повезет, потому что на это также будет влиять величина модельки персонажа, большие персонажи словно здания могут просто взять и поглотить все три осколка. Но вот насчет стазиса, единственное возможное применение стазиса это накинуть его, а саму цель телепортировать подальше, но это сложно применить и всё равно много импакта не даст, ваш союзник всё равно пропустит свой ход и смысл спасать то, от чего импакта не будет, проще пропустить ход, скопив ОД или нанести урон. На фоне этого идея дать убить его а потом оживить уже имеет куда больше смысла, особенно если ты саппорт, которого не трогают, вот твоего союзника убили, а ты просто берешь и откладываешь свой ход и как только подходит твоя очередь, оживляешь союзника и он ходит в ЭТОТ ход, не пропуская его, еще и находясь в полной безопасности с полностью перезаряженными умениями, еще и оживишь его в самой удобной точке. P.s. Однажды в дуэли с другом накинул на себя стазис и пропустил ход, как же тогда сгорело у меня :).
Спасибо Вам за просмотр) Думали, и уже много людей (аж целых 5) предлагали таким заняться. Но мы пока что не готовы. Как вырастет канал, образуется постоянное комьюнити, у нас не будет другой занятости --- тогда и сделаем наш личный уголок. P.S. Только ни кому, уже исправил, спасибо)
Ааа, блин, когда гидра? Давай физический урон через гидру и проклятие. И вот вопрос, урон гидры стакается с военным делом, гидрой, некрой, интеллектом?
*И вот вопрос, урон гидры стакается с военным делом, гидрой, некрой, интеллектом?* Лечение увеличивается только гидрософистикой и уровнем, а вот физический урон через гидрософистику ещё и военным делом.
Я бы сказал, что если не абузить откровенную дыру в балансе в виде навыков за 3 истока геомантии и некромантии, то аэро - лучшая школа в игре. Все три навыка истока - эффективные наносилки урона, плюс идеальная синергия с дождиком, плюс замкнутая цепь бьет как Чак Норрис.
Я бы сказал, что в игре много дыр, но для их обнаружения нужно немного так наиграть. В первом прохождении, да и во втором я вообще думал, что здесь никаких абузов нет... Как оказалось: "Уйти из боя", "Телепортация", "Лучник", "Гуща битва через Терракотовую армию", "Туман смерти", "Телекинез", "Сундук", "Ульты" и очень много других приколов😅
@@try8627 хех я во втором прохождении снял Мордуса Себиллой с помощью телепорта, арбалета и такой-то матери из первой пещеры(откуда мухи в коконах забирают), потом замочил тролля 18 двумя магами 11 - один с палочками на электричество, второй с посохом на огонь, и понял, что игра, в общем-то, вся про абузы, но если хочется, можно и честно нагибать =) Ах да, ещё случайно нагуглил(во время поиска инфы про резисты), что в первом акте Радеку можно убивать двумя телепортами(в игре) и чашкой чая(в реале) =) P.S. Блин вот гущу через глиняных болванчиков я и не допёр использовать :-D Костяную броню себе вешал пару раз, было дело, а до гущи как-то даже не додумался, хотя в паре мест с ней можно было бы нехило поглумиться над врагами =)
*если не абузить откровенную дыру в балансе в виде навыков за 3 истока геомантии и некромантии, то аэро - лучшая школа в игре.* Эм-м... нет. Аэротеургия - это сочетание контроля, урона и утилитарности. Если говорить конкретно об уроне, например, то лучшая школа в этом плане - пирокинетика. Это если мы говорим о магическом уроне. Если об уроне в принципе - некромантия. Аэротеургия качественно выделяется тем, что она проста в использовании. Вот у тебя хороший урон, вместе с уроном хороший контроль. Снял защиту - враг отключился. С пирокинетикой другая история: контроля нет в принципе. Поэтому либо ты умеешь "жарить на все деньги" и, собственно, жаришь, либо не умеешь и считаешь её недостойной внимания. Из опыта могу сказать определённо точно следующее: 1. Пирокинетика наносит кратно больше урона за одинаковое кол-во ОД чем любая другая стихийная школа. Это если не брать во внимание ультимативные способности за 3ОИ, после получения которых в принципе неважно какой школой играть. 2. Пирокинетикой легче всего пробивать врагов с сопротивлением к огню, чем любой другой школой против сопротивления к соответствующей стихии. Главным образом потому, что, во-первых, способности пирокинетики дешевле, а во-вторых - можно наложить несколько эффектов понижающих вражеский резист к огню. 3. Пирокинетика - единственная школа, которой можно эффективно реализовать высокий резист у персонажа к соответствующей стихии и строить от этого игру. В остальных школах наличие у персонажа высокого резиста к соответствующей стихии не даёт такого выхлопа.
А что тут говорить, офигенная школа =) У меня по-моему ни в первом, ни во втором досе не было ни одного забега без энчантера в группе. А что мне больше всего в этой школе нравится - она одновременно и достаточно глубока с кучей плюшек и не совсем очевидных навыков и их связок, но в то же время показывает высокую эффективность даже при использовании самых простых и базовых скилов. Хочешь - мудришь с вакуумом и перегоном поверхностей из облаков в лужи и обратно. Лень выдумывать комбинации? Тогда просто кидаешься молниями по врагам, с очевидным профитом. Ну а цепная молния имхо лучшее заклинание по соотношению цена - результат на уровне.
Да, полностью согласен. Школа может удивить и предоставить разные возможности. И Вы правы, если по началу туговато идёт -- просто берёте и, как Зевс, швыряете во врагов молнии. Ни прибавить ни убавить)
@@dds6993 я не говорил, что она самая дамажная, я брал в расчёт ещё и другие факторы. У Взрыва чтобы продамажить не по 100% как по отдельным целям, а больше - нужна кропотливая подготовка, выстраивание врагов кучей в пределах кружков по 2 метра, на что тратятся дополнительные очки действия. То есть, общая цена будет уже не 3 од + 1 ои. Хотя не спорю, суммарно дамаг можно выдать больше, чем у молнии. Плюс Взрыв стоит на 1 очко навыков больше(2 и 2 против 3 у молнии). Молния стабильно бьёт 150% по одной цели и не требует настолько кропотливой группировки, там радиус прыжка с цели на цель позволяет некоторую вольность. В итоге по цене и трудозатратам для стабильного результата молния выигрывает. А вообще, песком лучше швыряться уже после того как аэротеург прошёлся цепью или/и замкнутой схемой, чтобы ослепление наверняка легло на выживших =)
@@Raider9230 *я не говорил, что она самая дамажная, я брал в расчёт ещё и другие факторы.* Я тоже. Взрыв праха, как минимум, бьёт все цели в радиусе, и если они рядом - наносит двойной/тройной урон. Кроме того, Взрыв праха дешевле в применении чем Цепная молния потому, что активировать талант Единство со стихиями для геомантии легче, чем создать электролужу. Хотя это уже вкусовщина, я думаю. Молния за свою цену выдаёт солидные цифры.
Та ну, кто может плохо относится к аэротеургии. Никакая другая школа не даст увидеть как все противники на поле боя корчатся в электрических муках после внезапного дождика с молниями!
*Никакая другая школа не даст увидеть как все противники на поле боя корчатся в электрических муках* Пирокинетика же. Все враги корчатся в огненных муках. :)
Круто, молодцы!
Немного добавлю:
Сверхпроводник бьет ПРОНЗАЮЩИМИ молниями во ВСЕХ врагов. Урон может быть мультипликативным. Встаньте вплотную к врагу, так, чтобы за ним оказался еще враг. Первого долбанет своей молнией и пронзающей молнией (первого долбанет двойным уроном). В общем - попробуйте выстроить врагов в линейку и получите максимальный эффект (только аккуратнее выстраивайте, а то молния может просто пройти рядом)).
Влага дает минус 20% к резисту Аэротургии. Поэтому сначала кастуем дождик, потом молнию, но не наоборот. Почти все бьющие навыки электризуют воду на которой стоит противник, поэтому скорее всего вы будете стоять в той же луже и получите единство со стихией.
Замкнутая цепь - создает электризованный проклятый пар, а не электрическую воду, что не включает "единство со стихией". А "скачок давления" - превратит проклятый пар в проклятую воду. Иногда это портит математический расклад битвы. Будьте бдительны!!! Не стоит начинать битву с этого заклинания
Изменчивый бриз хорошо для мага комбинируется с языками пламени - к вам подошел воин (его обожгло), он ударил вас - вы отскочили - воин побежал к вам - его обожгло второй раз.
Чаще изменчивый бриз кастуется на врага, чтобы выключить/убить рукопашника. Пример комбинации для ассасина: ассасин садист применяет на воина разорванные сухожилия. Потом кастует на него изменчивый бриз и ударяет парными клинками. Воина телепорирует обычно далеко). Скорее всего 3 хода воин будет стоять просто так, ожидая пока спадет дебаф. Либо убьет себя просто приближаясь к нам.
Комбинация для лучника: На вражеского рукопашника кастуем изменчивый бриз. Кастуем ответный выстрел на пути от воина к нам. Воин приближается - мы по нему стреляем - воина откидывает, он опять к нам бежит - опять получает.
Если пролить большое количество земли водой, то можно испарением превратить ее в пар. Это увеличит эффективность последующего применения заклинания "Замкнутая цепь" - в проклятый пар превратится весь пар, а не только в области применения заклинания. (он наложит оглушение). Вообще пар больше полезен гидрософистам. Когда будете рассказывать про Паровое копье - расскажите об этой возможности лечении/геноцида нежити на большой площади
Забавно, что поднятая испарением вода остается в виде пара надолго. Если полить дождем, то будет и вода и пар. Дальше можно делать двойной урон - загрязнением превратить, например, в яд. При перемещении будем получать двойной урон (от яда на земле и ядовитого облака) или двойное лечение (если за нежить играем). Полеты нежити через облака яда - почти мгновенный хил)).
Аэротургия хорошо стакается с гидрософистикой. Не мешает пирокинетике, но плохо уживается с боевой земляной геомантией (яду не мешает). Статусы шока и оглушения - увеличивают сопротивления земле. Статус окаменения - на 30% усиливает резист аэротургии... Поэтому повелитель молний не очень хороший геомант.
Коротко о боевых навыках аэротургии: почти все заклинания аэротургии не вредят союзникам. Бьют только по врагам. Кроме ошеломляющего разряда - тот может убить и самого кастера.
Буря молний вообще скучное заклинание - кастанул в начале боя - и все враги в окружении пропускают свои ходы и умирают. У данного заклинания очень большой радиус - 17 метров. Бьет КАЖДОГО врага молнией (урон100% )1 раз за ход по площади. AOE каждого удара молнии огромный = 10 метров. Если собрать врагов в кучку, то каждый получит несколько раз. Собрали пятерых вместе - все получат по пять ударов. А если сработает крит? Заклинание лупашит всех врагов молниями 3 хода. Поэтому можно кастануть "Бурю молний" и сразу накинуть на себя "ярость". Каждый удар молнии будет наносить крит все 3 хода.
Большой вам респект за такие фичи =) Вот реально, вроде бы всё на поверхности лежит, очевидные свойства механик игры, а если не знать - попробуешь в последнюю очередь, и то скорее всего, выйдет случайно =)
@Grigoriy Shumilin Кста мой комментарий почему-то удалился. Видимо ютуб шалит. Я там восхвалял Ваш комментарий и уточнения. Особенно понравились стратегии с Изменчивым бризов. Вроде бы и на поверхности всё лежит, но пока что моего опыта не хватило, чтобы это всё обнаружить. Видно настоящего аэроманта👍 Прям реально полезные дополнения)
Дополню оратора выше:
Если вы хотите играть воином-магом через воздух - вот вам трюк с нанесением большого кол-во урона без вреда для себя:
Одеваем щит, забегаем в кучу супостатов:
Отражающий барьер + Замкнутая цепь + Ошеломляющий разряд на себя.
Замкнутая цепь даёт нам иммунитет к воздуху, а Ошеломляющий разряд, отражаясь от нас нанесёт двойной урон всем в радиусе поражения. Итого более 500% урона воздухом.
Такой же трюк можно проделать и с помощью геомантии: вместо Замкнутой цепи - Ядовитая волна, вместо Ошеломляющего разряда - Бросок песка. Урона будет меньше, но дешевле в применении.
Немного добавлю хД
Отличный видос, однако очень жаль, что не рассказали о сильнейшей связке "стеклянная пушка" + "единство со стихиями". Ведь она позволяет держать в перманентном стане как минимум одного персонажа (обычно себя).
😄О да...
Ну это если не надеть предмет с имункой к оглушению, пару таких встречал - ожерелка уник и перчатки со случайной имункой к оглушению и окаменению
Заметка в конце дико порадовала, а еще и исток отбираю все кому не лень)
@@alexbond5737 все равно эффект шока очки действия порежет
@@donda_17 Так стеклянная пушка всегда начинает с максимумом, ей все равно на шок
Слагают легенды о герое который дождётся гидрософистики от ЭТОТRY
😀Это да. Ну ничего, как говориться: "В каждой легенде есть доля легенды")
Я вас ребята знаю! Всё ролики по дивинити посмотрел)поэтому с ходу, с лёту лайк!
P.S. теперь жду ролик про гидроцифистику
P.P.S. я кстати люблю читать описание🙃
Спасибо за просмотр. Гидро уже в разработке)
Молодец. И да, истинные мастера аэроутергии никогда не берут с собой пауэрбенки
😅В точку!
И никогда не прощаются с надоедливы собеседниками, если вы понимаете о чем я)
Я и не догадывался, что дыхательный пузырь позволяет проходить сквозь туман смерти! Спасибо за эту информацию, добавлю эту фишку в GM компанию. Большое спасибо :D
😅Рад слышать. Думал, наоборот запретите использовать сопартийцам данную фичу😆 А то знаю я этих ♂данж-мастеров♂
Лайк от Наблюдателя. С каждым роликом они становятся лучше и информация более полная👍
Добавление:
- навык рокировка: можно применять и к трупу, то есть поменять труп с персонажем. Часто применяется в схватках.
- уклонение еще контрится паутиной из школы превращения и нефтью.
Про рокировку реально забыл. Крутой манёвр между прочем😅 Спасибо за лайк))
Обожаю телепорты и рокировку, можно такие фокусы вытворять. Настолько привык, что не представляю игру без этих заклинаний.
Спасибо Очень полезный и проработанный материал. Точно буду теперь играть.
Отличное выдео, как всегда! Хотелось бы видео про разных магов-ближников
Блинчик с Сёмгой😅 Сегодня такой закатывал как раз с утра. О чём это я... а да! Маги-ближники. Возможно будет, но точно не скоро. Билды планируются, но слегка другие.
Спасибо за ролик!
Полезно и интересно:)
Никогда не играл за воздушного мага, может теперь попробую:)
Не за что! Рад, что уделили внимание. Воздушную стихию советую к ознакомлению)
Ваш канал вновь возбудил интерес к divinity os2
Приятно читать такое)
Обожаю эту школу лишь только за оглушение столько приколов можно натворить пока враг стоит на месте
Ура !!! +1стихия в копилке.
Ага. Осталась лишь одна для полной коллекции)
Кстати, по поводу уклонения
Не особо в тему, просто недавно относительно заметил
Короче если есть персонаж с аурой уклонения (палач у дрифтвуда или чёрный круг у дерева на острове кровавой луны), то можно снять эту ауру, если наложить на чела обычное необъяснимое уклонение
При этом оно действует тот же 1 ход, а после него никакого уклонения не будет
Таким образом спокойно выносятся все противники с вечной аурой уклонения
Проверено на режиме доблесть, когда бот использовал это на мне, сейв утерян навсегда, кстати (
К сожалению не знаю о таком. Нужно будет проверить.
До чего же удачно вышел анонс новой батлы с торнадо)
😅Вам не передать насколько удачно) Что скажете: ожидаете или проходняк, или вообще не фанат батлы?
@@try8627 мне кажется, что возвращение в современный сеттинг - это лучшее, что могла произойти с батлой. А так, вообще не фанат, но погонять с друзьями пару вечеров - случается.
Пользуясь случаем. Качество видео, конечно, радует, но Дивинити - не то чтобы самая свежая игра. Думаю, кто хотел, тот уже прошёл, и не раз.
Есть планы на дальнейшее развитие канала? Может планируете что-то делать по Baldur’s Gate?
@@dont-need-one Поддерживаю мнение по батле. Но я планирую немного подольше задержатся. Игра достаточно дорогая и у меня большинство друзей копят деньги на Elden Ring, поэтому скорее всего буду сам осваивать это всё дело.
Да я с Вами солидарен в этом вопросе. Очень хочу развиваться во всех направлениях (в плане гейминга конечно) и не хочу, чтобы наш канал был об одной игре... Доить Divinity 2 на контент, как корову я точно не собираюсь. Поэтому первое что приходит на ум это Baldurs gate 3. Я её уже и прикупил, и прошёл с друзьями и поэтому на неё у меня куча идей. Как только выйдет в релиз, сразу же будут ролики) С другими играми всё также. Хочу придумать уникальную популярную рубрику, чтобы быть независимым от какой-либо игры.
@@try8627 назвать как-нибудь в стиле "Разбор (вставить название): (какой игровой момент)"?
@@МатвейМатвеев-ы7в Поживём-увидим)
Мне нравятся твои видео 🥺
Жду с нетерпением новых!
Приятно знать это) Несмотря на загруженный график, я как могу продвигаю работу над роликом)
Наконец дождался нового ролика;)
Аналогичная ситуация)
спасибо за видео узнал о таких крутых кравтовых навыках а то при первом прохождении особо не углублялся в это. Ну и всё теперь осталось выпустить видео на час где будешь обучать как правильно использовать магию воды.
Ну во-первых: спасибо.
Во-вторых: не на час, а на три с лишнем.
И во-третьих: магию воды и льда, что очень таки важное дополнение. (Я понимаю, что лёд = вода, но в Divinity 2 это важное разделение)
Продолжай делать контент! Очень здорово!
на первом острове данная школа неочень подходит новичкам: то же касание электричеством может оглушить и применяющего мага, если он стоит достаточно близко, а без него мы получаем всего 1 "нормально" атакующее дальнее заклинание с первого и одно-два "нормально атакующих на расстоянии" на 4м. Скастовал пару тычек и ничего не остается кроме как убегать, палки на первом острове не накладывают шок персонажам без брони в отличии от огненных жезлов, так что на старте это скорее саппорт стихия
Применения для дымовой завесы - делаешь мага танка. Забираешься в гущу противников. Кидаешь завесу. Начинаешь лупасить аурами. Завеса косвенным образом уменьшит входящий урон. Даже если некоторые противники буду ее пробивать. Отстальным все равно придётся тратить од. Чтобы добивать до точек пробития
Очередной качественный контент,красава.
Рад, что нравиться)
А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?
В первое прохождение и в начале игры сначала кастовал дождь на врагов, а потом уже электричеством и холодом комбил, было просто и весело
То что дым можно было благословить для невидимости - это я че то не догадался, удивился очередной возможности в этой игре. Ну а так, эта школа позволяет держать в стане весь бой в связке с гидрософистикой
Ага. Есть пару моментов, о которых я сам не знал. Мой любимый, это когда лупануть двумя оружиями по персонажу с Изменчивым бризом... Он получит урон --- телепортируется --- получит урон --- опять телепортируется...
Даааааааааааааааа... это то самое начало которое я ждал!!!
😆А это тот самый комментарий, который я и ожидал увидеть. Значит оно того стоило)
Спасибо за видео! Насколько я понимаю связка аэротеургия + гидрософистика или аэротеургия + некромантия это базовая связка, вроде пирокинетики и геомантии. А аэротеургия + некромантия + гидрософистика имеют смысл или тут лучше определиться между некромантией и гидрософистикой? Ну и традиционно - а откуда ролики на 22:19, 22:37, 23:04?
Аэро + Гидро, как Пиро + Гео. Об Аэро + Некро ничего не скажу, поскольку кроме связки Кровавый дождь + электричество, там ничего особого нет.
Ну смотри, если хочешь наносить хороший урон: Гидра + Аэро. Если хочешь саппортить: взять саппорты с Гидры и пару саппортов с Аэро. Если хочешь играть через связку Порча + любое исцеление (помним, это наносит всегда физ. урон), тогда: Некро + хилы из Гидры + Первая помощь. Как-то так.
22:19 --- KING ARTHUR Knight's Tale
22:37 --- Gwent
23:04 --- Lies pf P
Лучшая связка для мага это себилла+адреналин+перчатка телепортации+садист+путы+черная пелена. Благодаря себилле у вас будет возможность даже сделать телепорт на хай граунд. Адреналин для того чтобы телепортнуть 1 противника к 2 другим. Путами свящываем и кидаем черную пелену, но чтобы противников она задевала на край. Целых три хода вы можете делать с противниками все что угодно даже с боссами. Благодаря такому трюку 2 другим магам можно взять стеклянную пушку ведь их точно никто не тронет. Не забываем про вещи против нокдауна, оглушения, ужаса и очарования
12:23
room
shambles
Спасибо Друг,как раз думал над Биллом
Алло, че так долго ??????!!!!! Я из-за вас не играю, аллллоооооо... Как всегда лайк не глядя и как всегда молодчики ))))
😆101, ожидал тебя) Ничего, слегка на личном фронте заработались, и поэтому забываем не забывать делать видео😅 Сейчас отстреляюсь с дипломом, и можно будет ускориться)
@@try8627 аааааа все еще диплом, понимаю, вопросов более не имею 😅
@@ernestmat7855 А вот мы имеем! Он уже настолько сильно растянулся, что просто жесть. При нормально организации мы могли бы уже его давно защитить... а так... мучимся(
Сделай гайд про Game Master Mode это будет очень полезное видео
Уже было. Я его скрыл, ибо кринжовое. Скоро новое запилю)
Короч что сказать - очень хороший блогер, хорошие презентации по игре. Отличный визуал. Был не прав когда написал что трепло.
Вот мои пожелания что бы хотелось увидеть - побольше цифр. Аэро сильнее Пиро - вот на видео этого не видно.
Кто то топит за физику. Можно запилить сравнительное видео с уронами. Все же пройти игру на ХК - ну довольно весомый вызов. Для обычного игрока, который просто дружит с головой и решил покорить эту вершину, а не становиться задротом с 10000+ часов кучей смертей и заучиванием всех диалогов наизусть.
*Аэро сильнее Пиро - вот на видео этого не видно.*
Потому что это не так.
1. Способности пирокинетики обладают самым лучшим соотношением Урон/ОД.
2. Способности пирокинетики появляются раньше. Уже в первом акте в арсенале будут сильные (и дешёвые) способности и мощные комбинации на их основе
3. Пирокинетика обладает самым сильным дебафом на доп. урон среди прочих школ
4. Пирокинетика обладает самым сильным бурстом урона среди стихийных маг. школ
5. Простота использования таланта Единство со стихиями позволяет эффективнее использовать способности уже со старта игры
Если из-за проволочек с документами видео вышло только сейчас, то получается, что гидрософисты вообще жуткие бюрократы, если по ним ролика нет до сих пор?
Ну вот не занесли мне денюжку эти гидрософисты, пусть ожидают своей рекламы. То же мне((
Как же это прекрасно..
Может быть...
Отличная серия. Ещё бы обзоры школ из первого дивана:)
Спасибо, но за первый садиться точно не буду. Старовата игра, да и не особо мне понравилась. Может в своё время мои придирки были бы лишними, но сегодня я не могу в неё играть(
@@try8627 привет,а что именно тебе не нравится в первом дивинити?
Откуда видяхи во вставках???
Ура, дождался!)
Тупо также)
Возможно раньше книгу Аппорт нельзя было купить. Сейчас на Побережье Жнеца она точно есть в продаже у застрявшего торговца - гном в шляпе. Застрявшие торговцы вместе с Садхой стоят рядом с лесопилкой.
Пошли с друзьями поиграть в Дивинити, я решил взять боевого мага, а тут последним вышел гайд по аэротургии.
**Повезло, повезло**
Хехе боай)
1:30 , 21:00 , 22:20 и 22:23 откуда моменты?
11:35 "начинаем с покупных" и тут же навык "апорт" который является крафтовым)))
1:30 - Обновление для игры Gwent. Что-то связано с Господином Зеркало.
21:00 - Основной трейлер игры Gwent.
22:20 и 22:23 - Трейлер игры KING ARTHUR Knight's Tale.
Про "начинаем с покупных" и "аппорт" тупо ожидал комментарий😆Я ещё на этапе монтажа это заметил, но думал уже оставить в виде прикола.
@@try8627 ленивая жопа))
Спасиб за трейлеры)
Оооо годнота подъехала
Возможно)
осталась на мой взгляд довольно невзрачная, но самая мною любимая школа магии. очень жду гидрософистику
Посмотрим, что там, да как)
Подскажите, пожалуйста: что за фильм на 1:06?
Это Люди Икс. Если не ошибаюсь, то часть называется Люди Икс: Апокалипсис.
Вставки с Чидори ТоП!)
Еще один маленький плюсик Аэро. Мало у кого в игре есть полный имун к нему
Кста да)
6:55 Просто вы не играли за настоящего вора. Вы не правильно использовали завесу, оставаясь на месте. Вы что никогда не смотрели фильмы про ниндзя?)
С помощью завесы можно уйти в скрытность, находясь в прямой видимости противника для ухода с места. Завеса, скрытность, уход с позиции. Вор без скрытности просто воин с кинжалами.
Ещё можно обворовать врага в бою для последующего саботажа. За кражу предметов и подброс стрел ОД не тратятся.
10 единиц скрытности дают +30% к скорости передвижения, а это значит, что путы или увечье не смогут удержать.
В общем завеса нужна для того чтобы сделать "съебастьян".
Ты ошибаешься, навык апорт, можно найти в виде книги, где то в мире! (Но где, не помню. Просто, всегда внимательно изучал мир и находил её)
А навыки для ближника при достаточном количестве ОД могут использоваться и дальником: Если есть кучка врагов, почему бы не запрыгнуть к ним в толпу за 1 ОД с ослепляющим излучением, замкнутой цепью... а при нехватке од для добивания, если враги живы и не оглушены, можно отпрыгнуть за 1 ОД к примеру...
Аэро и гидро хорошие школы для контроля, но не уверен, что они являются хорошей комбой для урона, ведь замороженного не оглушить а замороженного вряд ли можно оглушить, ну или чередовать (Заморозка и оглушение понижают сопротивление, но понизить можно только для одной стихии при снятой маг броне) На мой взгляд, самая универсальная стихия, это геомантия, так как, в основном не накладывает эффектов, которые помешают другой стихии понижать сопротивление цели и наносить макс урон... но гномы или превращенцы могут наложить окаменение, которое помешает другим стихийным колдунам, но это контролируется.
Не люблю аэро, за плохую совместимость с талантами единство со стихиями и стеклянной пушкой (#_
Да. Я немного не так выразился. Имел ввиду, что купить нельзя. А так то да, можно и свиток найти, и даже книгу. Просто Аппорт лучше как можно скорее получить ради буста с огородом.
По поводу гидро и аэро, то я поначалу электризую всё, а уж потом переключаюсь на гидро. Ибо превратить электризованую воду в лёд --- изи, а вот наоборот --- морока.
По поводу талантов с таким раскладом --- да. Стекло и Единство будут плохой затеей. Но есть выход: можно не брать стекло --- парам-парам-пам😅 У меня вон друг вообще его не любит, из-за того, что эффекты бьют сквозь броню и ничего нормально играет: имбует даже)
Ооо да. Мы в начали тупо не понимали, как эти электризованные поверхности работают. То враг впитывает электричество, то оно как-то не действует... Сейчас мы более-менее уже понимаем концепцию, но поначалу... это было сложно.
@@try8627, с огородом, интересное замечание. Надо будет попробовать.
Если есть два заклинания дождя, то можно поверх льда разлить лужу и наэлектризовать, но ваш вариант будет по лучше в большинстве случаев🤔
Как вариант можно сидеть в коже медузы, пускай и дорого, или действовать в большинстве случаев через замкнутую цепь...
А мне до сих пор непонятно, сколько бы не играл (не понимаю именно те заклинания, которые бьют только врагов, но эффекты кидают и на союзников)... Иронично, когда случайно замораживаю всеобщим охлаждением союзников, но у них не прекращает гореть😆
На видосе вас трое, мы слышали только двоих. Третий будет принимать участие в развитии канала? (В плане видео и каких-нибудь гайдов)
Скажем так. В ближайшем будущем расширение состава не планируем, пока что это просто неоплачиваемые актёры)
Ещё есть уникальный навык у Зверя. То ли "выколоть глаза" то ли как-то так. По сути это копия навыка удар молнии в ближнем бою. Так что у него сразу два удара в ближнем бою.
А ещё электризоваться поверхности можно любым оружием, скажем луком если есть урон воздухом.
Выколоть глаза это у питомца Кондора, которого можно получить в Погосте на кладбище. У Зверя Окаменяющее касание и Ослепляющий шквал.
@@try8627 нет, я не про них. Если играть зверем как главным героем и взять пресет "боевой маг" то будет ещё один навык. Урон молнией, касание. Проверьте.
@@happydeidara4462 Ну так... А причём тут Зверь? Если Вы берёте пресет "боевой маг", то Вам игра автоматически накинет способности от Аэротеургии. Вы можете их спокойно менять, ведь пресеты в этой игре ни на что не влияют. Навык, о котором Вы говорите называется "Электрическое касание".
@@try8627 "Электрическое касание" 'это стандартный навык... А там его копия (видел только у "зверя")... Но с эффектом слепота.. назваться "выклевать глаза"... (знаю что называется как навык у питомца... но он есть при старте у зверя...)
Уж за 800 часов игры я могу отличить навыки которые может получить любой герой от уникального... Специально скачал игру и перепроверил... Картинку бы скинуть но тут не как...
@@try8627 во вкладке навыков он находиться во "врождённых"... Вместе с "окаменяющим касанием" и "ослепляющим шквалом", модов на навыки не использую
Спасибо большое ты красаасавчик!
К слову через эту школу можно построить прикольный билд на красном принце, ибо водичка плюс огонь = пар, а пар электролизуется, а электризованная водичка = электро пар. Заклинания этой школы не выделяются дальнобойностью, к слову как и полоска пламени принца, а его истоковое умение не плохо сушит броню противника, и технически облегчает нахождение в воде под напряжением...
Ну в принципе, можно. Красный принц он по всем показателям явно маг. Но вот какой именно?
Я решил для себя так. Я принца бы ставил огненным или уже ядовитым магом. Во-первых, из-за врождённого таланта на сопротивления к ядам и огню. А также, он может своим навыком поджигать нефть или яд, что равно взрыв. Плюс его навык качается пирокинетикой. Поэтому, я бы лучше уже Зверя делал аэро-магом.
@@try8627 а почему обязательно огонь-земля? Можно сделать огонь-воздух, при наличие в команде одного гидрософиста, у огня также есть навыки на ближний бой, а дыхание принца реализуется только в ближнем бою, и допустим если противник стоит в электрезированной луже и имеет эффект шок, можно ввести его в оглушение с помощью дыхания
@@МаркБикзов Не обязательно. Просто я бы для начала выбрал бы именно такой расклад. Но огонь + воздух тоже неплохая затея:
1) не конфликтующие стихии
2) много ближних навыков
3) и так, как ты и сказал, огонь + электро поверхность = электро облако
4) урон будет шикарным
Еще не посмотрел, сразу заправляю лукос.
Как там диплом?
Спасибченко) Пока ты смотришь видео, я занимаюсь правками по диплому 😅 Сидим с руководителем отвечаем на комментарии...
К меня друг когда мы играли купил апорт у торговца. Наверное зависит от версии
Мне кажется, или один персонаж с волком одиночкой сильнее четырёх без него?
Так и есть
Мне нравится ауэтургия....
Правда я ее делал. Зверем(собственно умение есть касание камня и ослепляющая вспышка) так же помимо самого воздуха брал превращение минимум на 2 ради крыльев и головы медузы... ну и когда играл за такую сборку хз откуда но у гнома был скилл с 1го уровня при выборе ауэтургии "выклевать глаза"... то же самое оглушающее касание но помимо шока вышающее слепоту. Поэтому получалось с 1го уровня 3 касания + ошеломляющая молния + ослепляющая вспышка но изначально всего одна но уже к середине форта радости было 2 вспышки и 3 касания при этом ошеломляющий удар ну и крылья с головой медузы. Тупо на 5 ходов вокруг все были в стане....
Правда я до конца игры гномом бегал с ожерельем из Молоха... там неуяз к оглушению. Правда само ожерелье всего 6го уровня.
Думаю что океан не превратится в пар))) наверное это текстуры хотя мб по береговой линии пар появится но не до конца.... хотя может и заморочились.
Кстати в ролике увидел корову... автор ты когда-нибудь общался в ДОС 1 и 2 с ними? Знаешь их супер способность?)
Сейчас играю за Зверя аэро-танка и у меня с тобой наиболее похожий билд (просто я вчера много разных прочитал). Такая же ситуация. Касания, вспышка, выклевать глаза... Тупо касательный билд😅
Ахахах, в игре такого точно нет. Но вот если использовать это заклинание в реальной жизни 😆 Можно вполне логично подумать, что силы закл. не хватит на такое кол-во воды, но тогда какой же предел? Всё равно какая-то маленькая часть, но испариться. А если несолько аэромантов станут это делать... Это же катаклизм!!!
Хм, корова, суперспособность... А ну-ка, заинтриговал. Черкани-ка ))😅
@@try8627 коровы видят будущее)))) причем реально доказывают это, чисто логикой)))
@@try8627 я кстати зверю брал посох но недавно видосик увидел про кинжал на 25 шанс Крита и еще наблюдатель посоветовал меня на 25 крита.... правда в ласт файте непригодится для ауэтургии т к резисты там для воздуха жёсткие а вот геомантия тащит((( весь последний акт
@Andas Kulanbaev Офигеть, по коровам не замечал. Нужно будет присмотреться😆
По поводу аркса, да соглашусь. Аэроманту немного туго приходиться, но если играть в стихийной пачке, то вполне можно комфортно себя чувствовать)
Так и не ответил на вопрос. Испаряется ли море или нет?! (знаю что нет но интеренсо)
Интересно, как всегда. Кстати. вопрос, а Искусство убийства влияет на магические криты?
По идеи должно. Ведь Искусство увеличивает множитель критов. А если взять Первозданную магию, то у Вас появяться криты, значит и множитель должен на них распространяться.
Что-то я не пойму и не найду инфу, как взять талант "Круги магии"?
Его можно получить, если активировать мод с талантами из Мешка с подарками.
Лайк за синематик из Starcraft
Фановая школа, почувствуй себя Саске и не возвращайся в коноху)
Или молнией конохи, что не мало важно👌
90% от чего берется? От интеллекта? Или от посоха?
От базового урона. Смотри. Не секрет, что интернет полон различных формул расчёта урона в Divinity 2. Я прикрепил ссылку на англовику, где я это высчитал. Грубо говоря, берём средний урон на определённый уровень, запихиваем его в формулу, учитываем разные бонусы, умения, бафы и т.д. и считаем. И таким образом Электрический разряд наносит 90% урона, а Оглушающий разряд к примеру наносит 120% урона по области. Это значит, что урон Оглушающего разряда сильнее на 20%, чем Электрический)
Да, и вопрос был об интеллекте и посохе. В чём прикол: бонус интеллекта уже учитывается в формуле, как и баф от Аэро, так и другие усиление. Посох, будет учитываться, если Вы будете лупить именно посохом. Советую ознакомиться с формулой, ссылка в описании.
Спасибо большое!
Пока остановился на партии - 1)гидро/Аэро, 2)Пиро/земля. + 3)Двуруч с посохом со стихией по востребованию и призыватель.
И как?
Ждал этого видоса, как раз проходим с друзьями где я аэротург, думал чего подчерпнуть. Школу эту люблю, играю в смешанной пачке (2 физа, аэро и призыватель) и по итогу я самый эффективный и без меня многие файты не прошлись бы так как безастоновочно оглушаю вражин. Единственное - это играю почти без утилит (только телепорт взял) и без крафтовых навыков. Раньше играл с вакуумом (аурой) но потом решили что пачка сама сядет на магов а я буду всё остальное уничтожать. играю кста через криты (50/50 инта/восприятие) + шмотками шанс до 50 поднял и оч жёстко выходит. Игру проходим в первый раз. У меня вопрос. Как мне вычислить урон от крита заклинаний?
самую малость разбавил свой билд гидрой (скоро буду докачивать ибо в аэро упёрся в потолок, не считая инты) ну и адреналин и 2 прыжка разумеется
дождь иметь в билде мастхев
@@stevewayne6135 Приятно, что ожидали. У меня кстати, примерно таким первый опыт и был за аэро. Сейчас перепрохожу, играю за аэро ближника за Зверя. И поскольку много касательных навыков, то сделал танка-мага.
По критам, смотрите: divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Damage#SpellDamage. Вот здесь можно просчитать урон в процентах, который я высчитал для видео для определённых скилов. Там также учитывается и крит, и бонус, если стоишь выше или ниже чем целевой персонаж. Если Вы хотите прям точно знать, то берёте интересуемую цифру (например урон навыка = 20) и множите на множитель крит. урона, который у Вас имеется (наведись на Шанс крита, и там будет указан Ваш множитель)
Навести мышку на шанс крита в окне персонажа, там есть "критический множитель" - именно настолько увеличится обычный урон от заклинания при крите. Если захотите поднимать этот множитель - надо поднимать искусство убийства. При повышении двуручника, множитель поднимется только у посоха и у тех навыков, которые используют его как оружие.
@@try8627 А поделитесь вашим билдом Зверя? =) Я тоже пытаюсь собрать его танком-контроллером через аэро, уже раза четыре переделывал, пока так и не получается сделать, чтобы он не только танковал и контроллил, но и сам вносил хоть сколько-то значимый дамаг. Пока использую его как мальчика для битья, ну и для телепортов с рокировками, но общий дпм группы проседает.
Можно задать вопрос?Я по глупости убил 1 нпс можно ли его воскресить.Читами редактором да чем угодно(Это НПС Таркен
Бывает, но поможет только загрузка... к сожалению( О других способах мне неизвестно. Если хотите, можете задать этот вопрос соответствующему комьюнити по Divinity: discord.gg/6amcXbHN. Это ссылка на дискорд людей, которые заправляют ру-вики.
как всегда всё классно и по делу! так, вроде осталась гидрософистика верно? а чем дальше планируешь нас радовать и информировать? не хотел бы например по baldurs gate 3 сделать ролики?
Всё верно! Будут по baldurs-у 3. Это прям 100%-но. Уже есть задумки на ролики и т.д. Плюс я шарю за ключевую механику этой игры, поэтому как только выйдет рабочая финальная версия -- пойдут новые видео. По другим играм тоже будем пилить. Пока что остановились на Divinity 2, но в планах гораздо больше)
@@try8627 это очень радует ))
Хм, а эффективен ли будет ближник с гидрософистикой и аэротургией или лучше целиком в рендж мага ударить. Да и вообще, какая магия больше милишнику подойдет
Начну с последнего вопроса. Если говорить о магии целиком, то Некромантия лучше всего.
Но если говорить о стихийных, то скажу вот что: в принципе каждая школа предрасполагает какими-то ближними навыками, просто у кого-то их больше, они качественнее и это пахнет билдом. Пирокинетика очень сильна вблизи, Аэротеургия располагает касательными и сильными навыками для ближника, у Геомантии неплохие скилы, в том числе и самая сильная ульта, которую лучше всего использовать вблизи. По Гидре такое сказать не могу. Там ближником быть сложно, разве что сапортом на передовой, но это будет сложновато.
По поводу вопроса эффективности гидры и аэро вблизи. Скажу так: аэро возьмёт на себя урон и разные махинации с врагами и тактическим поведения на поле боя, а гидра будет, по большей части, саппортующей половиной. Там реально есть несколько хороших хилящих(и не только) навыков, которые будут помогать всем союзникам возле тебя. Советую взять жезл и щит, чтобы быть по сути магическим танком. Также Гидра и Аэро обладают своими шикарными контролями, советую на этом зациклиться. В качестве героя, я бы выбрал Зверя. У него есть касание с контролем, которое просто пушечка, особенно на начале, а также уникальный навык за исток Ослепляющий шквал, который лупит воздухом.
Идеальный вопрос для холивара) ближник - это воин? Паладин и рыцарь смерти вполне эффективны) но они не совсем маги. милишник больше вкладывается в военное дело. Остальное от Билда зависит.В гидро 1-2 очка чтобы кошмарить нежить и залечить всех до смерти. Гео и пиро по 1 (отравленная сталь и искры). Ну и в превращение пару очков.Для стандартных билдов Милишнику свободные очки лучше в искусство убийства вкладывать и в оружие (когда военное дело максимально), чем максить магию.
В любом случае после 16 уровня маги по суммарному урону гораздо сильнее воинов...
пиромант с посохом дерущийся в мили пожалуй самый эффективный из магов милишников. Некроманта (колдуна) тяжело назвать милишником.
Будем ждать видео с билдами от ЭтоTry
В общем играй так, чтобы получать максимальное удовольствие. Не заморачивайся на максимальную эффективность.
Делай себе ограничения - например, попробуй пройти некромантом с ножом (нельзя брать другое оружие или щит) или в прохождении используй только магию и двуручные посохи.
@@grigoriyshumilin2769 Ё-моё. Я забыл сказать о том, что играя через Гидру вблизи можно заниматься антилечением. Это я что-то провтыкал. Хотя, при первом прохождении я бы этим на занимался. А так, спасибо за развёрнутый ответ!))
@@grigoriyshumilin2769 *В гидро 1-2 очка чтобы кошмарить нежить и залечить всех до смерти.*
Извините, но чтобы залечивать всех намертво, нужно вкладываться в гидро _на все бабки._
В плане нанесения урона лечилками, у персонажа два одинаковых по эффективности множителя урона - военное дело и гидрософистика.
Конечно, билд под это дело нужно специфический, тактика "Press F to Win" не прокатит, но что творит критический Кровосос или Очищение ран... это нужно видеть!
*Да и вообще, какая магия больше милишнику подойдет*
Если кратко - милишнику подойдёт любая магия, которая не урезает его потенциал как милишника.
Винегрет из персонажа в этой игре сделать, безусловно, не проблема, но и играть такой персонаж будет как винегрет.
Если персонаж ориентируется на нанесение урона оружием - подойдёт любая магия, которая напрямую или опосредованно будет увеличивать его потенциал в нанесении урона оружием.
Если персонаж ориентируется на выживаемость и милишник в данном случае - синоним танка, - подойдёт любая магия, которая не завязана на наличие у персонажа доп. характеристик. Например, гидрософистика, геомантия и некромантия.
Маг-ближник звучит как танк-лучник или конь-слесарь
Дым нужно использовать убийце , чтобы по нему лучники и маги дальние не попали. Я пока не замечал случаев чтобы они стреляли сквозь дым.
Если остаться в облаке дыма, то лучники будут кидать гранаты, а маги кастовать заклинания по площади.
Вообще скажи, какая связка стихий будет эффективна с военными делом или головорезом, или нужно ждать отдельное видео?)
Честно сказать, никакая. Только некромантия.
Ну это конечно ошибка писать "никакая". Просто сам понимаешь, можно играть смешанным билдом: быть полумагом, полувоином (но это не супер эффективно). Просто например та же Пирокинетика или Геомантия имеет навыки для усиление ближних атак. Первая имеет навык Огниво, а вторая Отравленная сталь. Прикол ещё вот в чём: вот это разделение на маг. и физ. броню негативно влияет на комбинирование физиков с магами. Поэтому комбинировать умение, которое повышает физ. урон, с умением, которое повышает маг. урон --- профита 0. Хотя может тебе отпишет кто-то более опытный чем я и покажет другую точку зрение по данному вопросу)
ВД + гео, желательно иметь щит. Активная броня наносит физ. урон, зависит от геомантии.
Чем больше броня, тем больше урон. Каменная броня (гео) и стальное сердце (превращ) увеличивают броню и зависят от геомантии. Максимальный урон: голова Медузы + стальное сердце + каменная броня + активная броня.
Можно из каждой стихийной школы взять какой-нибудь приём, наносящий физ. урон.
ИУ + гидро. Порченный клинок + любое заклинание лечения (восстановление или кровосос) Первая помощь и очищение ран не подойдут, т.к. они лечат болезнь и порчу.
ИУ + пиро Саботаж. Взрывать стрелы сбивающие и замедляющие. Урон зависит от военного дела. Очень важна подготовка, скрытность и воровство.
Телепортация (аэро) и взрыв трупа (некро) наносят физ. урон, НО зависят от военного дела и интеллекта.
Для военного дела лучше всего из магических школ подходит школа превращения. Большая часть её приёмов зависят от силы и военного дела. Хочешь наносить стихийный урон? В превращении есть урон землёй.
Дым блокирует линию обзора нейтралов. К сожалению длится один ход. Если хотите реализовать скрытое перемещение, то нужно обладать навыками микроконтроля.
Самая грязная школа))) прикрываем коробкой лесенку на хг (если есть), или загон из коробок и телепортом закидываем туды врагов.
Ботинки с телепортацией веселее с таким бафом. Тоже дают 40 от воздуха и рандом телепорт. До конца игры таскал.
Да, рандом-телепорт здесь комический. Помню пару раз с ним поиграл, так я по всему полю боя скакал😅
Уже сейчас можно оставить лайк 😎
Офигеть, так это же пушка получается!
@@try8627 😂
Классно!) а по первой части игры нет желания снимать видосы?)
Неа) Грубо говоря, игра нам не особо понравилась по очень многим причинам. Скорее всего на конечный результат повлиял тот факт, что мы изначально начали играть именно во вторую часть, которая для нас являеться практически 9/10. Ну и вторая причина, почему роликов не будет по первой части, заключается в низкой популярности. Это, по факту, будут ролики скорее для старичков, которые и так всё знают. Новичков в первой части намного-намного меньше, чем во второй.
@@try8627 Понятненько) ну да, вы правы)
@@greed59 Типа вкусовщина)
Раз гидро в разработке, то как человек, который играет только за гидро, открою некоторые неочевидные для тех, кто за него не играл, может в ролик что попадет:
1. Хоть вода от дождя и создается в малом радиусе, эффект влаги накладывается на всех, кто попал в радиус каста умения.
2. Град это дерьмо, которым тяжело попасть даже в одного героя, а уж попасть в двух с полным уроном почти невозможно (возможно с телепортацией). Хоть гарантированно станит цель за счет трех осколков. А еще, если цель стоит под мостом, то град попадет на мост. Но и это еще не все, еще один крайне неочевидный момент связан с тем, что радиус града показан только с учетом что на вас есть магическая защита, на самом деле радиус заморозки ощутимо выше той, что вы видите и поэтому если вы юзаете град около союзника, то даже если вы по идее в него не попали, он всё равно попадет под эффект заморозки, я это видел далеко не один раз.
3. Очищение ран. Я крайне удивился, что у него радиус ближнего боя, что ставит его использование под огромное сомнение, ибо мало кто сможет использовать его с удешевлением. Его главное назначение это хил самого себя, под удешевлением реально неплох.
4. Успокаивающий холод одно из худших умений в игре. В сумме восстанавливает как доспех мороза, но за 4 хода, при этом все союзники должны стоять близко к кастующему, что даст возможность попасть по всем массовым заклинаниям и что более того, они должны стоять около него на момент ЕГО хода, чтобы прошел каст баффа. Бред.
5. Криогенный стазис худшее умение в игре. Всё дело в том, что в игре есть механика, благодаря которой любой бафф действует на 1 ход больше, то есть повесили уклон на себя в этот ход и он будет на следующий тоже. Стазис является в этом плане ловушкой джокера, ибо накладывает на игрока оглушение, которое длится не один ход, а два. Еще смешнее кидать на союзника, он пропустит ход и с него тут же спадет стазис. Но зато его можно кидать на врагов с большой инициативой во время диалога перед боем, тогда они пропустят свой ход (а также этим можно останавливать нпс, которые ходят и не дают заговорить с ними).
6. У взрыва стужи и всеобщего охлаждения есть одна интересная фича, они не работают на союзниках. Правда, они также не работают на очарованных противниках...
7. Глубокая заморозка замораживает сквозь магическую броню. Никто б не узнал, ибо кто юзает это дерьмо...
8. Радиус разрушительного града ощутимо больше чем при касте. Вот просто знайте это когда будете думать, что союзники в безопасности...
9. А теперь, пролом льда, одно из самых загадочных умений в игре. Его главное назначение в том, чтобы сломать лед, чтобы по нему можно было провести электрический ток. То есть это для связка гидро+аэро. Главные же комбинации с ним это не охлаждение + пролом, ведь для этого нужно кинуть дождь на врагов, а не под себя, не дав себе единство стихий, да еще и к тому же при таком комбо нельзя упрыгать на высоту, тем самым теряя все возможные бонусы. Но есть и другое, более выгодные комбо, первое это с разрушительным градом, который не только создает лед вокруг, но еще и в огромном радиусе, вот его взорвать самое то. Второе это с ледяными осколками, которые можно кинуть в разные цели и взорвать лед по ними. Ну и еще есть комбо с изморосью. А вот понять почему это умение НЕ скейлится от интеллекта - я так и не смог, для меня это вечная загадка. Единственное предположение, что это было сделано для лучника через водяной урон, но как это можно эффективно с ним скомбинировать - для меня загадка. Работает на любой замороженной поверхности, в том числе на крови. Урон всегда одинаковый.
10. Ну и под конец, хилки. Главная хитрость лечения в том, что оно на самом деле используется не в защитном, а в атакующем билде через порчу. То есть это некромантский билд.
Ну, вроде, все, по крайней мере другого я не нашел, но конкретно некромантский билд я досконально НЕ тестил, я не знаю, будет ли работать массовое очищение на врагов, еще и под порчей, а также как будет вести себя при этом ритуал исцеления, будет ли он прыгать на врагов или нет.
P.s. Забавный факт, предположительно, водный инкарнат используется в извращенном водно-некромантском билде через превращение, то есть его водяные заклинания используются не для хила союзников, а для урона по врагам под порчей. Перед этим создается кровавый инкарнат на крови, а лишь потом баффается благословленным льдом. Всё под апофеозом естественно.
P.p.s. Никаких талантов заточенных под воду я не нашел, их просто нет. Однако, пешка тут будет очень хороша, ибо можно бегать с поверхности на поверхность, а если юзаешь перк эльфа, то с крови на воду. В билде через чистую воду есть одна крайне неочевидная фича, юзая пересадку кожи ты юзаешь перк эльфа еще раз и создаешь кровь под собой, из-за чего теряешь единство, но перекстовать дождь слишком тупо, теряешь 1 од, вот тут то пешка и показывает свою настоящую силу, экономя это очко, позволяя пройти один метр до воды.
P.p.p.s. Вода плохо комбинируется с аэро, ибо вода создает лед, через который ток не проходит.
Чел, если говоришь, что откроешь "неочевидные" подробности - пиши про скрытые механики или необычные связки умений. Не надо всего этого "вот это дерьмо, а это конфетка" - это лично твоя точка зрения. Вот тебе инфа про град, если ещё не понял механику таких скилов в игре. У каждой сосульки есть свой радиус взрыва, а твой радиус заклинания - крайняя точка, куда может попасть центр сосульки, то есть, к общему радиусу заклинания надо добавлять радиус сосульки, дальше этого уж точно ничего не полетит. Остальные заклинания тоже имеют свои области применения и свои стратегии. То что тебе они нравятся или не нравятся - это нифига не "неочевидные" подробности, а твоё личное мнение. А оно у всех своё. Про тот же криостазис - он нужен для двух вещей: блочить оковы боли и переживать ход-другой, например, до отката какого-то из полезных умений, если осталось мало хп. Да, за выживание платишь пропуском хода для персонажа. Хилки, равно как и водных инкарнатов, можно использовать как для дамага, так и для отхила, зависит от стратегии или от ситуации, ограничений или рамок "так правильно, а так неправильно" - нет. Слом льда используется, когда гидро берётся сапорт-школой для мили-танка или контроллера, посмотри билд Frost Paladin у фекстры, как раз через этот навык собирается. Если коротко, бесполезных скилов и механик в игре нет. Можно найти интересное и эффективное применение для любого скила. Если не хочешь - можешь не находить, твоё дело. А про "плохо комбинируется с аэро - вот ща поржал вообще хорошо =) Не умеешь или не хочешь комбинировать - так и пиши. (псс для одарённых - залил поле водой, жахнул молнией, законтролив врагов, на следующий ход после спада стана заморозил всех, продамажив ещё и водой... - и это только один из вариантов)
Спасибо Вам. Пару моментов хочу уточнить или дополнить:
2. Ну град это точно не дерьмо. У меня сопартиец его юзает как раз таки при стрельбе по двум целям и там всё достаточно хорошо попадает. Там же даже указана область попадания. Скажу так, навык не супер-пупер, но и далеко-далеко не дерьмо.
3. Не забываем, что Очищение ещё и снимает кучу негативных эффектов. Да и тем более, применение этого навыка зависит уже от самой ситуации. Я конечно же ни разу не отказался бы от увеличения дальности этого навыка, но имеем что имеем. Пока что не жалуюсь.
4. Опять же таки, не понимаю почему "худшее умение". В сумме восстанавливает как доспех мороза, но работает на большинство. Если не ошибаюсь, то восстанавливает 26% от числа лечения. Тем более этот навык я бы не юзал именно специально. Скорее всего я бы подходил к возможному кол-ву союзников и накидывал бы бафф. Опять же таки в игре кучи телепортов, да и собрать союзников в одну кучу --- не большая проблема.
5. На криогенном стазисе я ни разу не понял почему оно тоже худшее. Вы упустили кучу моментов.
Во-первых, вот Вы написали об уклонении. А Вы знаете, что магические заклинания или способности по области игнорируют уклонения?
Во-вторых, оно восстанавливает 150% от Вашего возможно хила.
Во-третьих, оно снимает оковы боли.
И четвёртый момент: вроде как хилит нежить, а не атакует.
Это прям очень сильное заклинание, для нас этот навык является одним из нужных для гидрософиста. Объясняю: стоит Ваш союзников в неблагоприятном месте, вокруг куча вражини и ему очевидно хана, при том что у него ещё и брони, как и хп просто нет. Он в крит. состоянии. Вы накидываете на него криогенку и всё... На один ход, Вам не нужно заботиться о нём, к тому же ещё и полечиться... Советую пересмотреть отношение к даному навыку.
7. За 4 очка хода... ну сложно судить. Условия работы этого навыка достаточно сложны. Если условие не работает, то наносит 150% урона водой и замораживает. Хз-хз.
8.😅👍
10. Это да. Лечение вполне можно использовать в качестве атакующих заклинаний.
11. По талантам: с мешками есть Круги магии и ещё Ледяной король для сопротивления воде.
12. Вода не создаёт лёд. Его создаёт заклинатель. Понятное дело, что для комбы с аэро не нужно ничего замораживать.
А так-то спасибо за некоторые уточнения. Думаю, для новичков Ваше мнение будет ценным)
@@Raider9230 Ни прибавить, ни убавить...
@@Raider9230 в игре есть буквально один момент когда стазис пригодится и то, его легко обойти. Оковы боли вещь крайне редкая, а использовать стазис чтобы пережить ход идея еще тупее, ибо есть десять тысяч умений которые в миллион раз лучше, тот же хамелеон, увороты, облако дыма, что угодно будет лучше стазиса.
Как правильно скомбинировать молнию с водой я знаю буквально досконально, ибо играл этим билдом тысячу раз, но вот если у вас сопартиец с молнией, а у вас вода, вам жопа, ибо эффективно их скомбинировать будет уже на порядок тяжелее, то ли не нужно молнии бить, то ли лед не создавать.
Фрост паладин одна из самых тупых идей, что я вообще видел, для меня смешанный урон это всегда чисто фан, но на тактике вам за такие приколы пещеру вскроют.
@@try8627 град наносит 120%, 3 по 40% если пытаться выцелить двух врагов, это будет по 40% урона каждому (каждого заденет лишь одна сосулька), в сумме 80% урона, еще и без гарантированной заморозки. То есть проще кидать в одного, это и больше урона и заморозка. Чтобы зацепить двух полным 120% уроном, нужно использовать телепортацию и телепортировать второго буквально впритык и тут же задеть обоих точкой соприкосновения трех сосулек и тут если повезет, потому что на это также будет влиять величина модельки персонажа, большие персонажи словно здания могут просто взять и поглотить все три осколка.
Но вот насчет стазиса, единственное возможное применение стазиса это накинуть его, а саму цель телепортировать подальше, но это сложно применить и всё равно много импакта не даст, ваш союзник всё равно пропустит свой ход и смысл спасать то, от чего импакта не будет, проще пропустить ход, скопив ОД или нанести урон.
На фоне этого идея дать убить его а потом оживить уже имеет куда больше смысла, особенно если ты саппорт, которого не трогают, вот твоего союзника убили, а ты просто берешь и откладываешь свой ход и как только подходит твоя очередь, оживляешь союзника и он ходит в ЭТОТ ход, не пропуская его, еще и находясь в полной безопасности с полностью перезаряженными умениями, еще и оживишь его в самой удобной точке.
P.s. Однажды в дуэли с другом накинул на себя стазис и пропустил ход, как же тогда сгорело у меня :).
Что за вставка из аниме? (, что за аниме?)
Клинок рассекающий демонов)
Отличное и интересное видео!
Вы не думали создать discord сервер?
P.S. у вас ошибка в описании, вместо увидЕть написано увидить)
Спасибо Вам за просмотр) Думали, и уже много людей (аж целых 5) предлагали таким заняться. Но мы пока что не готовы. Как вырастет канал, образуется постоянное комьюнити, у нас не будет другой занятости --- тогда и сделаем наш личный уголок.
P.S. Только ни кому, уже исправил, спасибо)
@@try8627 Удачи в развитии канала. Скорее бы сервер сделали, а то у меня нет ни одного по одной из моих любимых игр :)
@@venomuss19 Спасибо! Если всё будет окей, то может когда-то пообщаемся и в голосовом формате)
Аэро - сильнейшая стихия. Несогласные будут телепортированы в ад)
Чистая правда. Со мной один троль не согласился в Дрифтвуде, так я его в лаву и телепортировал, т.с. устроил ад)
Ааа, блин, когда гидра? Давай физический урон через гидру и проклятие. И вот вопрос, урон гидры стакается с военным делом, гидрой, некрой, интеллектом?
*И вот вопрос, урон гидры стакается с военным делом, гидрой, некрой, интеллектом?*
Лечение увеличивается только гидрософистикой и уровнем, а вот физический урон через гидрософистику ещё и военным делом.
В разработке. Финальная стихия)
Лучший❤
Я бы сказал, что если не абузить откровенную дыру в балансе в виде навыков за 3 истока геомантии и некромантии, то аэро - лучшая школа в игре. Все три навыка истока - эффективные наносилки урона, плюс идеальная синергия с дождиком, плюс замкнутая цепь бьет как Чак Норрис.
Я бы сказал, что в игре много дыр, но для их обнаружения нужно немного так наиграть. В первом прохождении, да и во втором я вообще думал, что здесь никаких абузов нет... Как оказалось: "Уйти из боя", "Телепортация", "Лучник", "Гуща битва через Терракотовую армию", "Туман смерти", "Телекинез", "Сундук", "Ульты" и очень много других приколов😅
@@try8627 хех я во втором прохождении снял Мордуса Себиллой с помощью телепорта, арбалета и такой-то матери из первой пещеры(откуда мухи в коконах забирают), потом замочил тролля 18 двумя магами 11 - один с палочками на электричество, второй с посохом на огонь, и понял, что игра, в общем-то, вся про абузы, но если хочется, можно и честно нагибать =)
Ах да, ещё случайно нагуглил(во время поиска инфы про резисты), что в первом акте Радеку можно убивать двумя телепортами(в игре) и чашкой чая(в реале) =)
P.S. Блин вот гущу через глиняных болванчиков я и не допёр использовать :-D Костяную броню себе вешал пару раз, было дело, а до гущи как-то даже не додумался, хотя в паре мест с ней можно было бы нехило поглумиться над врагами =)
*если не абузить откровенную дыру в балансе в виде навыков за 3 истока геомантии и некромантии, то аэро - лучшая школа в игре.*
Эм-м... нет. Аэротеургия - это сочетание контроля, урона и утилитарности. Если говорить конкретно об уроне, например, то лучшая школа в этом плане - пирокинетика. Это если мы говорим о магическом уроне. Если об уроне в принципе - некромантия.
Аэротеургия качественно выделяется тем, что она проста в использовании. Вот у тебя хороший урон, вместе с уроном хороший контроль. Снял защиту - враг отключился.
С пирокинетикой другая история: контроля нет в принципе. Поэтому либо ты умеешь "жарить на все деньги" и, собственно, жаришь, либо не умеешь и считаешь её недостойной внимания.
Из опыта могу сказать определённо точно следующее:
1. Пирокинетика наносит кратно больше урона за одинаковое кол-во ОД чем любая другая стихийная школа. Это если не брать во внимание ультимативные способности за 3ОИ, после получения которых в принципе неважно какой школой играть.
2. Пирокинетикой легче всего пробивать врагов с сопротивлением к огню, чем любой другой школой против сопротивления к соответствующей стихии. Главным образом потому, что, во-первых, способности пирокинетики дешевле, а во-вторых - можно наложить несколько эффектов понижающих вражеский резист к огню.
3. Пирокинетика - единственная школа, которой можно эффективно реализовать высокий резист у персонажа к соответствующей стихии и строить от этого игру. В остальных школах наличие у персонажа высокого резиста к соответствующей стихии не даёт такого выхлопа.
Вот прям сейчас у меня идёт дождь с громом и молнией
Так это по заказу было сделано, для полного погружения в ролик😅
Везёт =) У нас кто-то с пиромантией нахимичил - жара как в духовке =( Ещё немного - и я и от кровавого шторма не откажусь, лишь бы прохладного.
@@Raider9230 ...ой, я бы от коктейльчика "Кровавый шторм" сейчас бы не отказался. Да ещё и с холодильничка, возможно со льдом, ммм... ляпота!
Ооо, ура🥳🥳🥳
Сквиртослав 🌼🙂
Огонь, вода, земля, воздух:)
🔥💦🌍💨
Лайк за StarCraft!
Ждем обзор на повелителей воды и морозов
Ухх, я бы сейчас от такого не отказался. Сейчас что-то пирокинетика в виде лета душит меня и не даёт норм отдыха... работать.
Самая любимая школа магии :)
+
Фермером Яксоном будешь.
👏👏👏👏👏 стоя
Урон от телепортации зависит от уровня, интеллекта и военного дела.
Навык "Аппорт" продаётся у автоматона Сенешаль в третьем акте
Ага, значит всё таки можно прикупить. Понял Вас, посмотрю)
А что тут говорить, офигенная школа =) У меня по-моему ни в первом, ни во втором досе не было ни одного забега без энчантера в группе. А что мне больше всего в этой школе нравится - она одновременно и достаточно глубока с кучей плюшек и не совсем очевидных навыков и их связок, но в то же время показывает высокую эффективность даже при использовании самых простых и базовых скилов. Хочешь - мудришь с вакуумом и перегоном поверхностей из облаков в лужи и обратно. Лень выдумывать комбинации? Тогда просто кидаешься молниями по врагам, с очевидным профитом. Ну а цепная молния имхо лучшее заклинание по соотношению цена - результат на уровне.
Да, полностью согласен. Школа может удивить и предоставить разные возможности. И Вы правы, если по началу туговато идёт -- просто берёте и, как Зевс, швыряете во врагов молнии. Ни прибавить ни убавить)
*Ну а цепная молния имхо лучшее заклинание по соотношению цена - результат на уровне.*
Взрыв праха лучше.
@@dds6993 я не говорил, что она самая дамажная, я брал в расчёт ещё и другие факторы. У Взрыва чтобы продамажить не по 100% как по отдельным целям, а больше - нужна кропотливая подготовка, выстраивание врагов кучей в пределах кружков по 2 метра, на что тратятся дополнительные очки действия. То есть, общая цена будет уже не 3 од + 1 ои. Хотя не спорю, суммарно дамаг можно выдать больше, чем у молнии. Плюс Взрыв стоит на 1 очко навыков больше(2 и 2 против 3 у молнии). Молния стабильно бьёт 150% по одной цели и не требует настолько кропотливой группировки, там радиус прыжка с цели на цель позволяет некоторую вольность. В итоге по цене и трудозатратам для стабильного результата молния выигрывает.
А вообще, песком лучше швыряться уже после того как аэротеург прошёлся цепью или/и замкнутой схемой, чтобы ослепление наверняка легло на выживших =)
@@Raider9230 *я не говорил, что она самая дамажная, я брал в расчёт ещё и другие факторы.*
Я тоже. Взрыв праха, как минимум, бьёт все цели в радиусе, и если они рядом - наносит двойной/тройной урон.
Кроме того, Взрыв праха дешевле в применении чем Цепная молния потому, что активировать талант Единство со стихиями для геомантии легче, чем создать электролужу.
Хотя это уже вкусовщина, я думаю. Молния за свою цену выдаёт солидные цифры.
Гидрософистика когда?)
В процессе)
@@try8627 очень ждемс😉 обожаю твои видосы))
Сделай видео о гидростатистике 😁
Вот-вот будет) Как раз в противовес жаре, а то Пирокинетика что-то разбушевалась на улице. У нас вон +40...
Какой тут самый оучший навык? Телепортация! Убил белоликого без боя.
Пусть это будет нашим маленьким секретом)
Ну да, самый чиловый скил - зачем морочить голову с тактикой, в наш прогрессивный век крикунов и лавы? =)
А самое хорошее, что ему пофиг снята магброня или нет.
Та ну, кто может плохо относится к аэротеургии. Никакая другая школа не даст увидеть как все противники на поле боя корчатся в электрических муках после внезапного дождика с молниями!
😅Мне нравиться, как тут корчатся дворфы от Оглушения и как умирают противники от молнии. Звучит по садистски...
Примечание: и союзники тоже
*Никакая другая школа не даст увидеть как все противники на поле боя корчатся в электрических муках*
Пирокинетика же. Все враги корчатся в огненных муках. :)
Рокировка позволяет так же менять местами персонажа и труп, либо трупы.
О, точняк. Хорошее уточнение)