[Blender] シュリンクラップ・モディファイアを使えば 板がピタリと球面にくっ付く!!

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 14

  • @草草-v7q
    @草草-v7q 9 месяцев назад

    いつもガタガタになって細分化をしても変わらず困っていました。プロジェクト!これにすればよかったんですね。本当にありがとうございました。感動で拍手してしまいました。

  • @SonicKitten
    @SonicKitten Год назад +6

    Solidify使うと平たくならずにくっ付けることできる

  • @momiji448
    @momiji448 2 года назад

    シュリンクラップ、何となくは理解していたのですがモード?の違いなど大変分かりやすく解説されていた為、理解が深まりました
    なんでそうなるの!?が、この動画のおかげでで理解出来ました!ありがとうございます!

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j Год назад

    勉強になりました😊

  • @サロン-z7b
    @サロン-z7b 3 месяца назад

    ありがとうございます

  • @zundamoon_nanoda
    @zundamoon_nanoda 3 года назад +1

    とても分かりやすかったです ありがとうございます

    • @OnoboCG
      @OnoboCG  3 года назад

      はむぅきつねみみ饅頭さん、コメントありがとうございます!
      少しでもお役に立てたようで良かったです。
      これからも、宜しくお願いします!

  • @ようつべみたろう-d9d
    @ようつべみたろう-d9d 3 года назад +3

    シュリンクラップ、色々設定があって難しい💦 平面板に作成したオブジェクトをペアレントしてから板をシュリンクラップする方法もあるようですがシュリンクラップ自体を理解していないので出来ませんでした 
    今回もありがとうございます 勉強になります
    前々回の刀みたいに作品作りも見たいです クリスマスリース🎄とかみて勉強しつつ和みたいです♪

    • @OnoboCG
      @OnoboCG  3 года назад +3

      ようつべみたろうさん、いつも有難うございます!
      シュリンクラップは平面については便利ですが、
      立体のオブジェクトに対しては、結構コツが必要でした。
      どの機能もそうかもしれませんが、最後は自分で使って
      理解するしかないので、是非色々試してみてください!

  • @nicotorafaceoff
    @nicotorafaceoff 2 года назад

    とても参考になりました。
    これからも勉強させていただきます☺

  • @dusc_asdf
    @dusc_asdf 2 года назад

    分かり易い説明ありがとうございます😊
    球体ではなく、ベジエカーブ(押し出ししたもの)に写し込もうとしたのですが、ターゲット選択が出来ません、何か改善策はありますか?

  • @島根人
    @島根人 10 месяцев назад

    モディファイアの件で質問です。複数のサーフェス変形モディファイアをキャラクターの胸にバインドしてクロスシミュレーションしています。ビューポート画面では正しく胸のクロスシミュレーションとバインドしたサーフェス変形モディファイアが機能しますが、実際にレンダリングするとモディファイアスタック内にある複数のサーフェス変形モディファイアの一番上のサーフェス変形モディファイアしか機能しません。正しく機能させてレンダリングしたいです。お力添えのほどよろしくお願いいたします。

  • @ケンスイ-o1o
    @ケンスイ-o1o 7 месяцев назад

    ruclips.net/video/9jp7DDq7EIw/видео.htmlsi=Z6PpwbxZCWrDeFrh
    この動画の方法を試したいのですが、できません。もしよろしければ解説してください。

    • @0-0-0p
      @0-0-0p 5 месяцев назад

      ruclips.net/video/7hq92JvHq2g/видео.html