エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 261

  • @user-bayablender
    @user-bayablender Год назад +399

    エフェクト志望で、トゥーン調がやりたくて、スマブラSPをリファレンスにしてポートフォリオを作った自分、多分世界の誰よりもこの動画に感謝しています
    ある程度は自前で集めていますが、ディレクターその人がピックアップされた動画、というのが何よりも大きな意味をもっています…本当にありがとうございます

    • @POKOOKADA-ENJOYGAMER
      @POKOOKADA-ENJOYGAMER Год назад +72

      これからも頑張るんだゾイ!努力すればいつか夢は叶うゾイ!

    • @kamome709
      @kamome709 Год назад +40

      コメントの前半は何のことかさっぱりわかりませんが応援します
      頑張ってください!

    • @dendab2170
      @dendab2170 Год назад +20

      私は趣味の範囲ですが、トゥーン調は本当に難しいので尊敬します
      頑張ってください!

    • @h870ghbg
      @h870ghbg Год назад +11

      スマブラは、対戦型で、寄りも引きもあるし、まぜこぜの世界とかだからこのエフェクトなので、スマブラを糧にしつつも作品に寄り添う事をお忘れなくやで

    • @hehdhejs
      @hehdhejs Год назад +11

      レス欄のはじめにやべーやついるけど応援してるぜ!

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s Год назад +63

    この動画に限らず、今を生きるトップクリエイターが惜しみなく情報を出してくれることによって世の中全体がオープンになっていく感じ、非常にありがたいんだ…

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g Год назад +348

    撃墜された時に急加速で吹っ飛んでいくのもそうだけど、今作は今まで以上にエフェクトに凝ってて、より試合に見応えを醸し出してるのが良かった。

    • @ミーハ-w2e
      @ミーハ-w2e Год назад +45

      久しぶりにforのスマブラみたけど、吹っ飛びが地味すぎて笑ってしまった。

    • @gallole9169
      @gallole9169 Год назад +14

      攻撃が気持ちいいよね

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel Год назад +149

    6:21 両腕をバスターにすると冷却するのほんとすき

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Год назад +144

    一瞬の中にさりげない原作再現が込められてるの、愛と技術だなあ

  • @usassassa
    @usassassa Год назад +187

    スマブラが元のゲームのエフェクトまでしっかり再現しているおかげで
    おまけで出典元の個性的なエフェクト表現も観察できるの美味しすぎる

  • @グリコ-v4o
    @グリコ-v4o Год назад +33

    前の動画でも言ってたけど、爆発の後の煙とか蒸気ってほんとに大切なんだな。熱を伝えてくれる

  • @あべたわば
    @あべたわば Год назад +80

    1:09 いきなりダムスが掴まれたところで笑った

  • @kageyama31
    @kageyama31 Год назад +61

    今回は動画時間が長いな?って思ったらこんなにじっくり見せてもらえるなんて…
    改めてスマブラ製作陣の丁寧な仕事に感謝!

  • @boboboe5722
    @boboboe5722 Год назад +63

    元々の作品のイメージはあるものの、ここまで目に見える形で実現させるという膨大な製作をさらっとやり遂げてるところがまさに神ですね…
    きれいだし鮮やかだし、本当に説得力がある

  • @Aota-beta_version
    @Aota-beta_version Год назад +129

    本当に同じゲームのエフェクトかと疑うレベルで種類が多すぎる…
    原作の雰囲気を捉えながらスマブラに落とし込むのスゴすぎでしょ

  • @haruki2671
    @haruki2671 Год назад +17

    エフェクトがある事で長めのヒットストップも自然に表現できるんですね。

  • @nika3808
    @nika3808 Год назад +53

    広がり方や収束とか見る視点変わるなぁ
    10分全く飽きなかった
    今まで習った総復習みたいだし映像資料としてあまりにも貴重

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo Год назад +6

    こんな素晴らしい教材が無料⁉︎
    エフェクト屋としてこんなに嬉しい動画は他に類を見ません
    いつも本当にありがとうございます!

  • @みみあか-q3o
    @みみあか-q3o Год назад +13

    エフェクトも凄かったけど、デデデのハンマーとかロックマンのロックバスターの変形機構がめちゃくちゃ作り込まれてるのに驚嘆しました。

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 Год назад +8

    これはスゴイ!
    ゲームクリエイターだけでなく、アニメーターや漫画家、イラストレーターにとっても大変参考になる動画だと思います!
    これだけ価値のある資料が無料で視聴できるなんて、なんと太っ腹なことでしょう!
    ありがとうございます!

  • @user-gf3lu9tjo1j
    @user-gf3lu9tjo1j Год назад +11

    テリーの水色のエフェクト、炎の周りを回りながら消えてくのかっけえ

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 Год назад +25

    細かなデザインが積み重なっていいゲームになるんだってよく分かる。ファルコンキックは後ろ回し蹴りだったとか、クラウドのバスターソードが分解→合体する流れとか、初めて気づいた事も多かった。

  • @Athi_t5k9
    @Athi_t5k9 Год назад +6

    3:29 ホムヒカの交代のとこ、現れる瞬間のフレームから眩いエフェクトが出てて、だからパッっていうような交代に見えるんだと思わず感心してしまった。
    (一時停止のときにピリオド、カンマを打つと、1フレずつ動かせますよ。)

  • @vignette35
    @vignette35 Год назад +10

    これまでの動画のおさらいができる動画
    「すごいでしょ?」っていうエフェクトだけじゃなく、「これはこうして作ってるのかな?」「これなら作れるかも」と考えるきっかけになるようなエフェクトも織り込んでくれてあって、ゲーム業界の盛り上げに貢献したいという桜井さんの意志を感じました

  • @mariammax8252
    @mariammax8252 Год назад +3

    5:08
    ハンマー構えてるデデ様の表情男前過ぎて惚れた

  • @absogamech2595
    @absogamech2595 Год назад +45

    ちょうど人生にエフェクト入れようと思ってたところだったんで助かる

  • @unko5669
    @unko5669 Год назад +37

    スマブラのエフェクトの凝り方ってまじでゲーム界トップクラスだよ…

  • @Noriben-keeling
    @Noriben-keeling Год назад +9

    いつもコマ送りで参考にさせてもらってます。より見やすい資料の提供感謝しかない

  • @ゆた-t6u
    @ゆた-t6u Год назад +11

    昔スマブラをスロー再生して動きを観察してたのを思い出しました。本当に細かい所まで作り込まれてて驚いたのを覚えています。

  • @Salieri0706
    @Salieri0706 Год назад +59

    このエフェクトの拘りを開発するために必要な費用・時間・人数を算出した後、これが必要な開発であると経営層に説明して説得出来る櫻井さんが凄いなと思いました。

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma Год назад +4

    様々な説明の後に改めて見ると当たり判定の発生の速さや後隙の長さがわかりやすい。
    思ってた以上にモーションがとても細かくて一個ずつのポージングがかっこいい…神は細部に宿るとはよく言うけどよくわかる

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 Год назад +12

    これはゲーム業界もですが、漫画業界の人々も跳びはねて、跳びはねる情報ですね。作業しながら動画をみています

    • @fie_47mon
      @fie_47mon Год назад +2

      それ
      どこで止めてどの方向から撮っても画になる迫力、すごすぎる

  • @1984_
    @1984_ Год назад +8

    2:36
    ファイア掌底後の、手についた火の粉を払うような仕草が好きです。フォロースルーの項で仰っていた「攻撃の瞬間、何が起こっていたかを表現する」ということですね。

  • @cugn1316
    @cugn1316 Год назад +3

    攻撃の威力をエフェクトの大きさ・長さ・色などで表現しつつ、キャラクターのパブリックイメージ・戦闘スタイルを保ったバランスに落とし込んでいる。どこを切り取っても完成度の高い仕事っぷり。原作に最大限敬意を払っている姿勢も垣間見えてただただ感心する。

  • @マスタード-s5j
    @マスタード-s5j Год назад +7

    10:48合体剣の合体の仕方がすごく良い(?)

  • @mongol8000
    @mongol8000 Год назад +33

    たまには長くて見応えあるのも嬉しい!!
    これを更に0.25倍にしてじっくり楽しんでる

  • @ANONYMOUS-ANIKI
    @ANONYMOUS-ANIKI Год назад +10

    モーションのセレクトから桜井さんのこだわり見えて好き

  • @ko_jukeez
    @ko_jukeez Год назад +6

    ちゃんとシーカーストーンで起爆してたんだ…すごく繊細だ

  • @ある-j7t
    @ある-j7t Год назад +29

    DLC一体にどれだけ待たせるねん!と思ってたけどこれ見て納得した。

    • @FAXYouTube53
      @FAXYouTube53 Год назад +6

      これ特にスティーブはステージ毎にNBの採掘のを作らなきゃダメだからな

    • @Nyums-rs
      @Nyums-rs Год назад

      採掘だけじゃなくて設置もだよね...😱

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p Год назад +5

    ロイの切り札まじで原作感溢れてて好き

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Год назад +24

    見ていてとても面白かった〜!
    細かいところにまでエフェクトがかけられていて、通常プレイじゃ見つけるのが困難なところまで見れたから嬉しい

  • @さたん〆
    @さたん〆 Год назад +3

    RPGツクール経験者はわかる実はエフェクトが滅茶苦茶手間がかかるものと…
    シンプルな画像しか使わないからタイミングや構成が物凄く難しいし、しっかり効果の知識を身につけておかないと作れない代物
    あんまり見ないところなんだけどよく見るところという重要な役割
    多分普通の人にはつまらなく映るだろうけど光り方や光る方向や形の順番など意識してみると、ものすごく複雑な演出と楽しめます

  • @attomaker1
    @attomaker1 Год назад +2

    部屋を暗くして見ました!もうなんていうか”凝縮”の一言です。多種多様・十人十色のアイディア宝庫ですね。こういう観点でじっくり見ることをやってなかったので拘りの全部があたらしく新鮮で瑞々しく見えました。エフェクトは番号を振ってると思うのですがこれを一挙一動に気を配って振り分けて使うのは多大な労力ですね!!もう圧巻の一言に尽きます。これからは作り手もどきによる作品もどきが無法地帯の中で生み出されていくのを見ていくだけなんだなと思ってましたが職人健在!!という気分になりました。やはり世に出るまでに取り締まり、形振り構わない作品にしっかり枷をする。監修という存在が必要不可欠だというのが良く分かります!このような作品が優先的に氷山の一角にちゃんと集まるような仕組みが作れないかと思ったりする今日この頃ですね。

  • @user-gf3lu9tjo1j
    @user-gf3lu9tjo1j Год назад +13

    エフェクトもモーションも、わざわざスローにして見ることってほとんどないからこうしてじっくり見れて嬉しい
    ピットの神弓の持ち方とか、動きが思ってたより細かくてびっくり

  • @山田田老-r6i
    @山田田老-r6i Год назад +54

    クラウドの合体剣の戻り方格好良すぎだろ

  • @-deko-
    @-deko- Год назад +10

    0:50 ここのリザードンの表情が草

  • @rehovot7637
    @rehovot7637 Год назад +12

    キャラクターごとの世界観にあったエフェクトが自然に調和していて、これぞスマブラって感じ

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 Год назад +16

    Ver5マジでかっこいいな
    最後合体剣が遅れてトトトトトって刺さるのがすこ
    切り払いの後にすれ違った剣が回転してるのとか細かい

  • @れいさん-f6m
    @れいさん-f6m Год назад +5

    凄すぎるの一言。ここまで色とりどりのエフェクトがあったのか

  • @白粉花
    @白粉花 Год назад +5

    モーション一つ一つがホントによく出来てるなぁ。
    感動だわ。

  • @わたわた-r5o
    @わたわた-r5o Год назад +19

    フレドラ直後のリザードンの目が面白すぎる

  • @helloguys832
    @helloguys832 Год назад

    こんなに見応えがあって素晴らしい動画が無料で見れることに感謝しかないです。欲を言えばもっともっと桜井さんのエフェクト動画が見たい

  • @hi-zp2zh
    @hi-zp2zh 10 месяцев назад +1

    今までいろんな話を聞いてきたからこそ、エフェクト以外にも気付きがあっていいですね

  • @あだびせきは
    @あだびせきは Год назад +4

    9:00 風タクリンク→ブレワイリンク
    同じゼルダの伝説シリーズのボムを扱っていても、全然エフェクト違うの面白い!

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Год назад +10

    ロックマン最近スマブラでよく使ってるけど タマを撃った後 右手が変形してるなんて全然気がつかなかった…めっちゃカッコいい

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Год назад +12

      下スマ(フレイムブラスト)は両手で同時に発射してるので、両手をロックバスターに変形させてるんですけど、
      両腕同時に使うとオーバーヒートする仕様なので廃熱処理が行われるんですね。

    • @Kurorisu-A
      @Kurorisu-A Год назад

      @@mkhi1998 めっちゃ詳しいですね!貴重な情報ありがとうございますmm

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b Год назад +2

    撃墜後の盛り盛り光柱がファイターに向かって差すのが讃えられている気がして好き

  • @noyo8888
    @noyo8888 Год назад +5

    いやまじで参考になる開発資料。かっこよさの中にも可愛さがあるんよね。良き

  • @Lunar_tear28
    @Lunar_tear28 Год назад +5

    手首から指先がしなやかすぎて…スマブラってここまで丁寧にファイター動いてたのか…

  • @kattsu523
    @kattsu523 Год назад +5

    これカメラモードで角度変えても何も変わらないのが多くて、つまり2次元の絵を貼り付けてるんだろうけど、ちゃんとどの角度から見ても内側からみなぎってるみたいに見えるのが凄いよね

    • @neon3no_yt
      @neon3no_yt Год назад +3

      2D仕様になるステージでのカメラモードになってるんじゃないですかね?

    • @kattsu523
      @kattsu523 Год назад

      @@neon3no_yt 確証が無くて申し訳ないです…
      でも3Dステージでも、光とか小さい爆発エフェクトとかがカメラ角度によらず変わらないのが意外だった印象があるんです

    • @neon3no_yt
      @neon3no_yt Год назад

      @@kattsu523 なるほど、そういうことでしたか

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts Год назад +2

    最後の比較がとても分かりやすかった

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Год назад +6

    6:28 ロックマンの手ってそうやって戻ってたんだ…

  • @KAPO-ll7sl
    @KAPO-ll7sl Год назад +5

    作るつもり全くないのに気づいたら最後まで見てた

  • @ハンニャマン-n5v
    @ハンニャマン-n5v Год назад +19

    サムスとダークサムスの掴みモーション比較するのかと思ったら普通に掴んでぶん投げるの笑った

  • @user-SRTIN
    @user-SRTIN Год назад +2

    クッパのボディプレス、ジャンプ前に後ろ見るのめっちゃ好き

  • @pokutesp
    @pokutesp Год назад +2

    cedecで見たライティング講座の中でもキャラに特化した見方が出切る貴重な映像

  • @h870ghbg
    @h870ghbg Год назад +3

    スマブラSPって、ヒットエフェクト独特だよなぁと思ってたけど、まじまじと見ると・・・
    作品全体として、標準的な炎、爆発、衝撃、光、闇のエフェクトテーマが統一されている。例えば、炎の輝度感、爆発のギザギザ感のある板が炎のように動きながら弾ける、光の形や輝度感(密度とも言えるか、真っ白になりがちなので、あえて細身にしてある気が)、衝撃のイメージ(特徴的なマイルドカラフルなギザギザが主に当たった方向と45〜90度くらいに輪っか状に広がる)など。
    で、作品ごとにキャラとマッチするように付けていくんだけど、これはキャラの個性だよねってポイントは、原作寄りのエフェクトになってる。原作寄りになったとしても、特に攻撃エフェクトは、標準的なエフェクトテーマに沿って作られ、作品全体の統一感と視認性を確保してるって感じか。
    ついでいうと、この独特のヒットストップ挙動も、エフェクトに合ってるんよね。
    ただ、個人的な好みでいうと、いまのよりも、DXの頃の素直なエフェクトの方が好きだなぁ。
    しかしまー、よく出来てるわ。波動拳とか、いい塩梅めっちゃ悩んだんじゃないかなあw

  • @べル-x7v
    @べル-x7v Год назад +13

    スローで観ると色んなエフェクト重ねてるのに気付けるね
    スマブラは細部にまでこだわってるからスゴい

  • @岡本雄二-e4r
    @岡本雄二-e4r Год назад +3

    元作品を再現するだけならじっくり見ればいいだけなんだけど
    鉄拳とか全く気色の違うエフェクトを他の汎用エフェクトと合わせても違和感ないように落とし込むってかなり調整いると思うんだ

  • @サイガ-s8g
    @サイガ-s8g Год назад +1

    最後の切り札をスローでじっくり見るなんて尚更無かったよね…!貴重です!

  • @ぜっと-y5t
    @ぜっと-y5t Год назад +2

    この動画なにげにインゲームサウンド聞きながらBGM聞けるという別の意味で神動画であるということを周知したい。

  • @omitte
    @omitte Год назад +2

    超究武神覇斬ver.5のスローモーション最高です

  • @ラテ抹茶-e3b
    @ラテ抹茶-e3b 7 месяцев назад

    エフェクトの参考に動画をあげてくださり、ホントに感謝しています。この動画を見て、エフェクトの勉強頑張ります

  • @2980じょんた
    @2980じょんた Год назад +18

    この動画を見て、生後3ヶ月の娘が初めて声出して笑いました!!😂

    • @MiTa-e4m
      @MiTa-e4m Год назад

      かわいい☺☺

  • @o-range1590
    @o-range1590 Год назад +2

    クラウドの切り札、スローで見るとよりカッコいいな

  • @rii8847
    @rii8847 Год назад +3

    黒背景でDXメニューのBGMだとフィギュア名鑑眺めてた時を思い出す

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff Год назад

    よく「SwitchのグラフィックはPS5に大きく劣ってる」って意見聞くけど、これほど見応えのあるエフェクトが作れるのは凄いですよね。エフェクトだけでなくキャラの動き、表情まで、見ていて全く飽きません。

    • @やまちゃん-k1u
      @やまちゃん-k1u Год назад +1

      グラフィックが良くても、面白くなければ意味ないから、グラフィックもそうだけど、エフェクトってすごい重要

  • @yourdream41
    @yourdream41 Год назад +1

    1:21 ファルコンキックって一回転してたんだ!!!スローモーションで見て初めて知った。かっこいい

  • @nnnibuki2178
    @nnnibuki2178 Год назад +2

    サムスとロックマンの排熱の細かさかっこいい

  • @sn6l9m96
    @sn6l9m96 Год назад

    貴重な映像ありがとうございます
    エフェクトカゴテリで習った要点が押さえられていますね

  • @wkuman
    @wkuman 10 месяцев назад

    6:21 ロックマンの下スマ後にオーバーヒートしてるのが好き
    4:03 ケンの波動拳の中に掌底が残ってるのが好き
    10:02 からの最後の切り札の最中はゲーム内でカメラ機能が使えないからすごくうれしい!!

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Год назад +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @はてなインコ
    @はてなインコ Год назад +1

    エフェクト発注する時、「この動画のこの時間みたいな感じで」という風にも使えそうですね

  • @masa4500
    @masa4500 Год назад +1

    最後の超究武神覇斬の細かさに感動しました

  • @electrical_kamakili
    @electrical_kamakili Год назад +2

    エフェクトだけじゃなく、燃えてる時はキャラクターの色味が赤くなって点滅したり、電気を使ってる時は色味が青や黄色になって点滅してるの細かいなって思った。
    プレイしていても気づかないけど、無かったらすごく味気なくなるんだろうなと思った。

  • @SSBU_idea_reku
    @SSBU_idea_reku Год назад +10

    みんなには是非ロボットの下強を超絶スローの状態で見て欲しい
    驚愕するぞ

  • @後藤幹太-h9j
    @後藤幹太-h9j Год назад +2

    Wiiフィットトレーナーの深呼吸のエフェクトで思ったけど、キャラの周りを回りながら上がっていくのって、分かりやすく起こる事象としては%の数値が下がる事だけど、内部の数字としては攻撃力とかが上がったりしてて、てことは数値の上がり下がりとかよりメリット・デメリットを視覚効果として表すのがエフェクトの原則のルールなんやなと再確認したでござる(攻撃のエフェクト等はこのパターンに当てはまらず)

  • @HH-hn2il
    @HH-hn2il Год назад +1

    SE、ボイスのありがたみもよくわかる動画です

  • @h.m3451
    @h.m3451 Год назад +3

    ここから気になって、ブレワイの本家リモコンバクダンと見比べてみたら、本家の方は水みたいになゆなゆと尾を引いているんだけど、スマブラの方はあっさりシンプルになっていて、ごちゃごちゃしやすい画面を想定してのシンプル改変なのかなと思ってしまいました。今まで全然気づかなかったし、全く違和感なかったのに、ものづくりに対しての世界の見え方が変わりました。

    • @fie_47mon
      @fie_47mon Год назад

      そこまで細かく見るところじゃないので簡略化して処理軽減してるだけかも
      こだわろうと思えばいくらでもこだわれるし、前にも桜井さんが言ってましたが、そういう所は簡略化してくださいって桜井さん自ら言ったりするみたいですし

  • @Rogma_ch
    @Rogma_ch 2 месяца назад +1

    更に遅くするともうコンビニ寄れるよねありがとう

  • @くろりんご-m3k
    @くろりんご-m3k Год назад +1

    超究武神覇斬ver.5カッコ良すぎ

  • @ONIKU_OISHII_
    @ONIKU_OISHII_ Год назад +4

    別にゲームクリエイターを志望しているわけでもないので、正直実際の凄さの10%も理解できていない自信があるのだが、シンプルにファンとして見てて楽しい。

  • @moffuri
    @moffuri Год назад +3

    1つの技を作るだけでも本当に大変なんだなと実感させられますね
    エフェクトはこれが正解って表現が無いから、作る側は本当に頭悩ませてそう

  • @kaze_san_channel
    @kaze_san_channel Год назад +1

    リュウ&ケンの波動拳、ケンのにはちゃんと手が映ってるの細かいッスね・・・

  • @ラリーZ
    @ラリーZ Год назад +8

    めちゃくちゃモーション細かいところもあれば、モーション飛ばしていきなりポーズ変わるのもある。
    ここあたりの塩梅はノウハウなんだろうなあ

    • @やぎ-v9v
      @やぎ-v9v Год назад +1

      過去の動画で何度も触れているように基本的には発生モーションはパッと変えて、後隙を長めにゆっくりと取ってるのが多いですね

  • @SKYsorashi
    @SKYsorashi Год назад

    エイガオンに顔のエフェクトがあったり
    かみなりがしっぽに落ちたりとか細かくて好き

  • @Dann_Shirley
    @Dann_Shirley Год назад +1

    スマブラのエフェクトではセフィロスの斬撃のエフェクトが抜群に好き

  • @witchsblackcat1809s
    @witchsblackcat1809s Год назад +2

    皆攻撃や必殺技等の格好良いシーンが流れる中、1人だけ腹アーマー割られるキンクルの情けない事よ…。

  • @shjturtle
    @shjturtle Год назад +1

    書籍でも手に入らない(というより書籍では表現できない)ような設定資料集がRUclipsで無償公開されているとは……恐るべし!

  • @londomania
    @londomania Год назад

    『神は細部に宿る』とはこの動画のためにある言葉。

  • @truebtrueb
    @truebtrueb Год назад +4

    この動画を0.25倍速で流すと、モーションや表情までじっくり楽しめるからオススメ!

  • @染屋シミヤ
    @染屋シミヤ Год назад +2

    かっこいいポーズで一時停止し放題だ!

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Год назад +1

    アンリアルエンジンを使っているからというわけではないのでしょうけれど、
    SPになってから煙と衝撃波系のエフェクトに関して、階調少なめに
    なってるようにお見受けします。(リリース当時の頃の動画でも確認しました)
    あまり色を濃くすぎてワチャワチャしてるよりは判り易かったりするのでしょうね。

  • @きゅうすお茶
    @きゅうすお茶 Год назад +2

    入力直後に見てわかるくらいキャラの体勢を変えられない必殺技には必ず丸い光みたいなエフェクト付けてるんだな

  • @とび-l4w
    @とび-l4w Год назад

    ピカチュウのほっぺって技発動で光るんだ…かわいいw