Deevo (PC-8801.JPN.June 1986 issue.Dev. Koji Yokota. Pub. Popcom)

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 12

  • @だいすけ-e4l
    @だいすけ-e4l 11 дней назад +1

    ちょっと手直ししたらACでもいけそうな感じで良くできてますね。全滅アイテムで敵が全部成長するのは中々の罠ですね(笑)86年にもなると投稿レベルも上がってきてますね。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  10 дней назад

      もう少し難易度を下げれば、万人受けしそうなゲームです^^

  • @amatani-luckyo
    @amatani-luckyo 12 дней назад +1

    やられた時の音で,あぁやったねと
    思い出せた🎶 未来な世界観.

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  11 дней назад +1

      テグザーぽい雰囲気も感じました^^

    • @amatani-luckyo
      @amatani-luckyo 11 дней назад +1

      言われてみれば...,夢で師匠に会えたら
      oldさんこんなん言ってたと伝えておきます.
      枕元にライダーズスタイルの女の人立ってたら
      ごめんなさい. ➿

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  11 дней назад +1

      私は幽霊とか気にしないので、大丈夫です^^
      生きてる人も、幽霊も、変わらないと思うので^^

  • @bictaka29
    @bictaka29 12 дней назад +2

    モトスっぽいと思ったけど、全然違うゲームだったか。デジタル8色でこの綺麗さとか、やっぱりセンスだなあ。

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 12 дней назад +1

    なかなか癖になるサウンドが特徴の本作品ですが、なるほど・・・敵の動きに法則性があり、倒すと更に堅い敵が出てくる感じなのかな。
    全ての球を消せばクリアの様ですが、たまにアイテムも出現する様でその辺も攻略性がある感じ。面白そうですね😊
    まあタイトル見て缶コーヒーのVIVOを思い出したのはナイショですが(何)

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  11 дней назад +1

      シューティングとパズル的要素を組合せたゲームなので、いつものように私の苦手分野ですが、得意な人は結構楽しめそうなゲームだと思います^^

  • @izumo4283
    @izumo4283 12 дней назад +2

    プログラム、サウンド、パターンは凄くよくできてるけど、難易度が高いかな。当たり判定も正直にしすぎで厳しく感じます。ただやり込むと誘導が面白くなるかも。
    敵を破壊すると3段階で強くなり、最終的に破壊不可能になるので、敵を成長させないままできるだけ青球を破壊しておくのが良さそう。
    フルーツの効果、パイナップルは強くなった敵を最初の敵に戻す。チェリーは破壊不能な敵以外を全て破壊する。ストロベリーは球を破壊した分だけ得点ボーナス。赤球は15発撃つと消えて得点ボーナス。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  11 дней назад

      かなりよく出来たゲームですが、敵の横を通るだけでも死亡(敵の反応速度が速すぎて)という感じなので、もう少し余裕が欲しいです^^;