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Old Game Database 雑誌掲載プログラム
Япония
Добавлен 1 май 2024
このチャンネルでは、レトロゲーム動画の内、主に雑誌掲載プログラムや、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。
一般向け市販ソフトは、これまで通りメインチャンネルの方に載せて行きます。
・Old Game Database (Japan)←メインチャンネル
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・Old Game Database←データベースサイト
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・Old Game Database 雑誌掲載プログラム←サブチャンネル
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In this channel, I will post videos of retro games, mainly programs that have been published in PC magazines and Doujin Game.
Commercial software for the general public will continue to be posted on the main channel.
Old Game Database (Japan)←Main channel
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(Zundamon) Denou Club 5 (X68000.JPN.1988.0918.Dev. Mankaiseisakujo. Pub. same.)
0:00:00 祝一平の文章をずんだもんで
1:02:23 今月のゲーム【日本語ローグ・クローン】
1:24:37 今月のゲーム【ペントミノ・パズル】
1:29:20 怒涛の般若心経
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【Old Game Database (Japan)】
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レトロゲーム動画の内、主に雑誌に掲載されたプログラムリストの動画や、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。
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私の過去のゲーム動画は、以下のサイトでリスト化しているので、どんなゲーム動画があるのか、興味のある方はご利用ください。
【Old Game Database】
seesaawiki.jp/chitentai/
この作品の起源は、X68000 (満開製作所:1988.0518) 電脳倶楽部 創刊号。
The origin of this work is, X68000 (Mankaiseisakujo:1988.0518) Denou Club 1.
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Flipsy (MZ-1500.JPN.April 1986 issue.Dev. Tetsu. Pub. I/O)
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(Zundamon) Denou Club 4 (X68000.JPN.1988.0818.Dev. Mankaiseisakujo. Pub. same. Distributor. same)
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Veserenator (MZ-700.JPN.July 1984 issue.Dev. Takashi Nakajima. Pub. PiO)
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Asteroid Belt (PC-6001.JPN.June 1984 issue.Dev. Masanobu Sato. Pub. PiO)
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(Zundamon) Denou Club 3 (X68000.JPN.1988.0718.Dev. Mankaiseisakujo. Pub. same. Distributor. same)
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0:00:00 祝一平の文章をずんだもんで 0:24:05 今月のゲーム【チンチロリンPRO-68K】 励みになるので、チャンネル登録どうか宜しくおねがいします。 メインチャンネル 【Old Game Database (Japan)】 www.youtube.com/@OldGameDatabaseJapan サブチャンネル レトロゲーム動画の内、主に雑誌に掲載されたプログラムリストの動画や、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。 【Old Game Database 雑誌掲載プログラム】 www.youtube.com/@OldGameDatabase-Zasshi 私の過去のゲーム動画は、以下のサイトでリスト化しているので、どんなゲーム動画があるのか、興味のある方はご利用ください。 【Old Game Database】 seesaawiki.jp/chitentai/...
Insect Catch (MZ-80B.JPN.August 1984 issue.Dev. Usual Situation. Pub. PiO)
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(Zundamon) Denou Club 2 (X68000.JPN.1988.0618.Dev. Mankaiseisakujo. Pub. same. Distributor. same)
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0:00:00 祝一平の文章をずんだもんで 0:08:06 今月のゲーム【軍人将棋】 励みになるので、チャンネル登録どうか宜しくおねがいします。 メインチャンネル 【Old Game Database (Japan)】 www.youtube.com/@OldGameDatabaseJapan サブチャンネル レトロゲーム動画の内、主に雑誌に掲載されたプログラムリストの動画や、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。 【Old Game Database 雑誌掲載プログラム】 www.youtube.com/@OldGameDatabase-Zasshi 私の過去のゲーム動画は、以下のサイトでリスト化しているので、どんなゲーム動画があるのか、興味のある方はご利用ください。 【Old Game Database】 seesaawiki.jp/chitentai/ この作品の起源は...
Mobile Vehicle (BM LEVEL3.JPN.June 1984 issue.Dev. Sanjigentaro. Pub. I/O)
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(Zundamon) Denou Club 1 (X68000.JPN.1988.0518.Dev. Mankaiseisakujo. Pub. same. Distributor. same)
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0:00:00 祝一平の文章をずんだもんで 0:16:32 今月のゲーム【お嬢様奪取作戦】 励みになるので、チャンネル登録どうか宜しくおねがいします。 メインチャンネル 【Old Game Database (Japan)】 www.youtube.com/@OldGameDatabaseJapan サブチャンネル レトロゲーム動画の内、主に雑誌に掲載されたプログラムリストの動画や、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。 【Old Game Database 雑誌掲載プログラム】 www.youtube.com/@OldGameDatabase-Zasshi 私の過去のゲーム動画は、以下のサイトでリスト化しているので、どんなゲーム動画があるのか、興味のある方はご利用ください。 【Old Game Database】 seesaawiki.jp/chitentai/ この作品の...
60 Second Game (PC-8801.JPN.June 1984 issue.Dev. Yoshiyuki Takeuchi. Pub. PiO)
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Asteroid Outlaw (PC-8001.JPN.June 1984 issue.Dev. Atsushi Masuda. Pub. PiO)
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Haseru (MZ-700.JPN.August 1984 issue.Dev. Shinya Okada. Pub. PiO)
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Satellites (X1.JPN.September 1984 issue.Dev. Atsushi Oguchi. Pub. PiO)
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Red Ball (PC-6001.JPN.June 1984 issue.Dev. Nobuaki Uemura. Pub. PiO)
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Flag World (PC-8001.JPN.June 1984 issue.Dev. Usual Situation. Pub. PiO)
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Flag World (PC-8001.JPN.June 1984 issue.Dev. Usual Situation. Pub. PiO)
Warp Alien (PC-8001.JPN.June 1984 issue.Dev. Koji Okada. Pub. PiO)
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Warp Alien (PC-8001.JPN.June 1984 issue.Dev. Koji Okada. Pub. PiO)
Fruit Panic (BM LEVEL3.JPN.October 1983 issue.Dev. Yuzo Fujishima. Pub. I/O)
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Fruit Panic (BM LEVEL3.JPN.October 1983 issue.Dev. Yuzo Fujishima. Pub. I/O)
Megom (BM LEVEL3.JPN.February 1984 issue.Dev. Sanjigentaro. Pub. I/O)
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Jamming (MZ-700.JPN.June 1984 issue.Dev. Astraea. Pub. PiO)
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Drive My PC (PC-8001.JPN.January 1984 issue.Dev. Shinji Kawai. Pub. Popcom)
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Drive My PC (PC-8001.JPN.January 1984 issue.Dev. Shinji Kawai. Pub. Popcom)
Southern Cross Rally MB (BM LEVEL3.JPN.July 1983 issue.Dev. Hiroshi Akiyama. Pub. I/O)
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Taifuu wa Tanoshi (PC-8001.JPN.Published April 8, 1984.Dev. Takuya Kuramoto. Pub. Popcom)
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Taifuu wa Tanoshi (PC-8001.JPN.Published April 8, 1984.Dev. Takuya Kuramoto. Pub. Popcom)
The Farmer (FP-1100.JPN.September 1984 issue.Dev. Yoshihiko Hata. Pub. PiO)
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The Farmer (FP-1100.JPN.September 1984 issue.Dev. Yoshihiko Hata. Pub. PiO)
Skipper (BM LEVEL3.JPN.June 1983 issue.Dev. Hidetoshi Shimodaira. Pub. I/O)
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Skipper (BM LEVEL3.JPN.June 1983 issue.Dev. Hidetoshi Shimodaira. Pub. I/O)
Urusei Yatsura: R T A (PC-8001.JPN.Published April 8, 1984.Dev. Takuya Kuramoto. Pub. Popcom)
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Urusei Yatsura: R T A (PC-8001.JPN.Published April 8, 1984.Dev. Takuya Kuramoto. Pub. Popcom)
Space Wars (PC-8801.JPN.July 1984 issue.Dev. Yasunari Nishida. Pub. Technopolis)
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Space Wars (PC-8801.JPN.July 1984 issue.Dev. Yasunari Nishida. Pub. Technopolis)
Ghost Gather (PC-8001mkII.JPN.April 1985 issue.Dev. MK. Pub. PiO)
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Ghost Gather (PC-8001mkII.JPN.April 1985 issue.Dev. MK. Pub. PiO)
Otori Attacker (MZ-80K/C.JPN.February 1982 issue.Dev. Yoichiro Hirano, Yasuhiro Hirano. Pub. I/O)
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Otori Attacker (MZ-80K/C.JPN.February 1982 issue.Dev. Yoichiro Hirano, Yasuhiro Hirano. Pub. I/O)
Project XX (FP-1100.JPN.April 1985 issue.Dev. Yoshihiko Hata. Pub. PiO)
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Project XX (FP-1100.JPN.April 1985 issue.Dev. Yoshihiko Hata. Pub. PiO)
あ、これは例の問題ありのゲームですね。フリプシー・・・モンプチ?(ォィ) これは2つ目のほうがスピード的に正しそうですね^^; 明らかに1つ目の方はラウンドスタート時からめっちゃ加速してるし。そして背景白塗り・・・ 2つめのはスコア表示が出ない以外は普通に遊べる感じになってますね。でもどちらとも色指定してる所の余白が同じ色のベタのままになってるのが良く分からないですね>< っていうか1つ目のはベタの所だけ後から黒塗りしようとしてるのに黒塗りにならないっぽい?黒指定する所のカラーコードが白で認識されてるのか、書き換えられてるのか、処理飛ばされてる可能性が一番高そうだけど・・・ 2つ目のデモ中は色は黒だけど余白の塗り残しは同じですね。そしてスコア部分は何故か黒で全塗りしてるんかなぁ・・・
当時のパソコン雑誌(特にI/O)の掲載ゲームのページの説明は、編集部が書くのではなく、ゲームを投稿した作者の文章をそのまま載せているので、中には、肝心の入力の仕方とか、起動の仕方が載っていなくて、制作の苦労話だけで終わるものや、自分の住所を掲載して、個人の通販ページのようにしているものもありました。 今回のものも、入力の仕方と、起動の仕方が載っていないんですよね プログラムに関する説明は以下だけで、あとはゲームのキー操作とコンストラクションの操作だけが書かれています。 『 このプログラムは,I/Oプログラム・コンテストで優秀賞 を取った同名のPC-8001用のプログラムをMZ-1500に移植 したものです. プログラムの説明 このプログラムは,冒頭に書いたようにPC-8001からの 移植版です. 最初,移植を始めたときカラーをどうするか 考えました. ゲーム中ずっと司じ色のままかPCGの内容を 書き換えて色を変えるかどうかと. そして,数日後ふとい い考えを思いついたのです. その方法は,サンプル・プログラムです. ここでは,ま ずパレットを自黒変えて(10行),あるキャラクタ(ここで は壁)も自黒を反転して作ります(20~30行).そして VRAM1のアトリビュートに色のデータを書き込みます (40~80行). ただ,これだけのことですが,自分ではいい アイデアだと自己満足しています. その他,苦労したのは,PCとは音出しの方法が違うの で,MZ用に直すのに手間がかかりました(結局PC版の曲 は1曲しかなく,他は後輩に作ってもらいました). あとの部分はほとんど手直しせずに動きました. 画面表 示も,基本的にはPCと変わりはなく,意外と楽に移植でき ました. MZ-1500とPCー8001は,40桁のゲームならばすぐ に移植が可能だと思いました. 最後に,変更点はA0F0番地のスピードだけです(1が速 く0が遅い. 初期値1E). アドレスは8000H~C7FFH,実行 は8000Hです.』
8001+PCGからの移植ですね。フリプシーは勝手に跳ね回りますが爆弾に触れると爆発して1ミス。プレイヤーは指でブロックを置いてフリプシーが爆弾に触れないよう、フルーツを取れるよう誘導します。フルーツを3個取るかダイヤに触れれば出口が開いてフリプシーが脱出すればステージクリア。 ところでBASICの10行目でパレットの設定をして、40から80行でアトリビュートの設定をしていますが、そこは間違いないでしょうか。でも動画の最後のデモ画面では正常だからやはりエミュレータのせいなのかな。
これ実はとりあえず動かせる2つのエミュの動画を載せてますね。なので前半のハイスピードで白画面のエミュ動画と後半のおそらくスピード正常な黒画面のエミュ動画になってます。ベタの塗り残しが全体的か、部分的か、そして塗らなくてよい所を何故潰しているのかっていう感じの不具合が出てますね。 izumoさんご指摘のBASICの所の再確認がまず第一でしょうか。それでおかしい所あればいずれかのエミュで直りそうな気がしますが・・・主さん滅茶苦茶確認してるとは思いますけど今一度;;
BASICの『サンプルプログラム』は、サンプルプログラムというタイトルだったので、マシン語プログラム内でのカラー指定の方法を説明するものだと思い、サンプルプログラムが無限ループしていることもあり、関係ないかなと思っていたんですが、もしかして必要でした? ^^; そもそもこの記事には、具体的な起動方法が載っていない…… 私がまた、MZ-1500の基本的なことが分かっていないパターンかもしれないので、ミスしていたら申し訳ないです^^; 4つのエミュで試したんですが、2つのエミュでは背景が白く、あとの1つのエミュでは、背景が黒でPCGが表示されず、もう一つのエミュでは、背景が黒で、スコア部分の文字が表示されませんでした。
@sakura_s-x いや、私がMZ-1500に詳しくないだけの凡ミスの可能性はありますね^^; BASIC部分は以下です。 この記事には起動方法が書かれていないので、サンプルプログラムをどのように利用すればいいのか、ご存知であれば御教授願えるとありがたいです^^; ロシア人の友人も喜ぶと思うので^^ 10 INIT"CRT:I":CLS 3:PAL 7,1,2,3,4,5,6,0 20 A$=HEXCHR$("202020FF040404FF") 30 FONT$(2,1)=A$+A$+A$ 40 FOR I=0 TO 999 50 POKE $D400+I,0 60 POKE $DC00+I,8 70 POKE $D800+I,(I/40 MOD 7)*17 80 NEXT 90 GOTO 90
@@OldGameDatabase-Zasshi あの2つは別々のエミュレータだったんですね。BASIC部分に間違いは無いです。 起動はBASICを実行してから8000Hから実行ではだめなのでしょうか。
LOAD "QD:『サンブルプログラムのファイル名』" 90行の 「90 GOTO 90」を削除して実行 モニタに入り、 *LOAD"QD:FLP" *G8000 で試してみましたが、だめでした。
MZ-700+PCGかと思った。そうか、MZ-1500らしからぬグラフィック(表情とかも豊かでよく出来てると思うが)だと思ったら、他機種からの移植なのか。
このゲームは、MZ-1500の他にも、X1やMZ-2500にも移植されたみたいです。
東北ずん子・・・良く聴いていますね。彩澄りりせ・・・これは知らないかな(聴いたことあるとは思うけど名前は知らなかった) 邪神ちゃん・・・www(ドロップキックですか?w) そういえば「サリーちゃんのパパ」は共通認識ですかね? 私の界隈では寝癖酷いとこれ言ってたなぁ・・・っと^^; 「皿までどうぞ」とか懐かしい・・・きっちり読んでましたが、もはやイメージしか残っていませんTT
「皿までどうぞ」は私も懐かしいです。 当時読んでいたことは覚えているのに、内容を覚えていないものって、結構多いですよね^^; ボイスピークのソフトは、製品名をオリジナルキャラ名で発売するのが普通なんですが、邪神ちゃん(ドロップキックです^^)だけ既存のキャラなのが面白いです^^ 「サリーちゃんのパパ」は、今の若い子には通じないでしょうね^^; 読者投稿の小説や読み物は、音声化せず、編集部側の読み物と編集後記は、音声化(気力が続けば)していこうかと思います。 当初は変酋長の小屋(祝一平の編集後記)だけを音声化する予定だったので、創刊号の「IBMの星」(祝一平の小説)は音声化しなかったんですが、すればよかったかもと今思います。 電脳倶楽部を全号音声化し終えて気力が残っていれば、「IBMの星」も音声化するかもしれません。 しかし、今回から始まった連載エッセイのタイトルが、「はるかカナダより」になったのは、2回目からだったんですね。
@@OldGameDatabase-Zasshi 「皿までどうぞ」を遠目で見たら「皿うどん」に見えた私はもはや壊れかけのレディオ。 っと冗談はさておき・・・ 読者投稿のものはパッと表示だけでいいかもしれませんね。私は一時停止して読んでるので、読みたい人は多分そうするでしょうし^^; っという事で「IBMの星」もいわば後夜祭的な締めくくりで余力があればで全然問題無いと思いますよ^^ しかし・・・「はるかカナダより」ってタイトルもなかなにパンチが効いていて良いですよねw 言い忘れてたけど、女王様やらコスモファイターやらアルカノイドもどきみたいなのも面白かったです(*'▽')b
そうですね。 私も音声化しない読み物は、一時停止して見れるように、心のなかで4秒数えてから、次の画面に行くようにしています^^ Sakuraさんが楽しんでくれて嬉しいです。 出来れば、多くのかたに祝一平の作り出した雰囲気を味わって欲しいんですが、シャープ系以外のユーザーだった方達には、興味なくてもしかたないのかなー、と思ったりもします^^;
@@OldGameDatabase-Zasshi いやいや、全国4000万人のSHARPファンをあなどってはいけません。 そのうち鬼のように再生回数回るのが楽しみです😊(希望的観測;)
生活費が賄えるくらい、人気の動画になればいいんですけどね^^;
Oldさん自身の朗読メインでいいんですけどね .
いやー、トラウマレベルで自分に自信がないので無理ですねー。
らしくない . 🌝
小学校低学年の頃、授業参観で来ていた知らないおばさんが、クラスを探していたので、私から声をかけて案内してあげたんですが(幼少期は、利発な優等生タイプを目指していたので)、別れ際に、「ありがとう」の代わりに、「あなた小学生にもなって赤ちゃんみたいな声ね」、とだけ言われて行ってしまったのがショックで、『もう一生喋るまい』と思い、実際それから1年以上、家族以外と(家族ともほとんど会話せず)一言も喋らなかったのが、後の人格形成に影響していると思います。 小学校5年生の時、夕方、人気のない校庭の、サッカーのゴールポストの上に立ち、足だけでフレームからフレームに跳び移っていたのも、結局だれにも見せず。 何かすごいことが出来るようになる度に、『どうせ俺なんかなあ』と、無意識に思ってしまうのが癖になり、数人程度の仲の良い人の前なら実力が出せても、大勢の前だと、呪いにかかったように、急に実力が出せなくなることがあります。 声出しのRUclipsは、実は結構無理(自分に負けるのも嫌なので)していました。 でも、あれが限界ですね。 電話でも緊張するので、文章メールや文章チャットの方が楽です。 私はよく買いかぶられることが多いんですが、実際は大したことないんですよ。
@@OldGameDatabase-Zasshi きっとおばさん的には声が可愛くてハグしたい衝動にかられていたのを、何とか自制して捨てゼリフ残して去っていったのでしょうね・・・ 言われた本人が酷く傷つく事も考えずに・・・ 多分にそんな心許ない言葉だとは思うので、ここいらで綺麗サッパリ水に流すのが良さそうだと感じました。 きっと呪いのようなものも無くなるんじゃないかな?っと、横レス失礼しました😅
@@OldGameDatabase-Zasshi さんへ 別に あなたを凄いとか思った事は 正直無いし 持て囃す気も 1mmも無いし . すまん. 「今」を生きてる 頑張ってるOldさんを 肯定したいだけです . すまん .
検索してやっと見つけました。メグオムも三次元太郎さんで、クオリティが高いソフトを開発していただきました。雑誌のプログラムを入力しました。当時はレベル3の救世主と言われていた三次元太郎さんでした。
(祝一平さんは亡くなられているが)今頃何してるのかなあ、この人達。
当時の読者向けに、近況報告を兼ねて、電脳倶楽部の同窓会的なものを出してほしいですね^^
Super game!
700でこのサウンド、すごいですね ゲームとしても変化含めて素晴らしい
MZ-700の特性を活かしていますよね^^
芸夢狂人さんのルナシティSOSのアレンジ移植ですね。ルナシティSOSはX1,FM7,60などに移植されましたがMZ700にもあるとは知りませんでした。
当時の芸夢狂人作品の人気具合が分かりますね^^
撃破すると変化する敵でゲーム展開にメリハリを付けてるし、自機が生き残れば良いというのでもないところに緊張感があって、なかなか良くできたゲームですね。
バリアが一度だけですが、張り直せるのが良いですね^^
LUNA CITY SOSの移植だな 速度エグすぎ、キャラデカすぎで難易度爆上げですな
ああ、それだ!何故に狂人氏のルナシティSOSが出てこなかったんだと><
MZ-700っぽい画面になっていますね^^
タイトルカッコ良すぎw そしてゲーム内容を観て何を思い出したかというと分裂インベーダーでした^^; にしてもやはりニコちゃんマークが大活躍。あの動きだけでほのぼのしちゃいますね😊(ほのぼのできる動きではないけどw) その他色々混じってますが、出来自体は良くできているんじゃないでしょうか(*'▽')b
多分知らない人が多いと思いますが、起源の分かるものは、データベースサイトと、RUclipsチャンネルの各動画の概要欄の最下段に、移植元の作品を書いています。 PiOの移植作品だと、記事中で言及されるのが普通なので、楽で良いです。
@@OldGameDatabase-Zasshi せっかく主さんが分かりやすく書いて頂いているのに、新着に飛びついて脳タヒでコメ書き込んでいるのでこうなるんですよね^^; 何か見たことあるよな・・・って思ったけど、直ぐに思い出せないのはもはや仕様になりつつありますね・・・(T^T)
大丈夫ですよ^^ 概要欄の下の方なんて、見る人の方が少ないので^^; チャンネル初期の頃とかは、たまにコメント欄で言ってたんですけど、最近言ってなかったので、知らなくて当然です^^;
練り込んてますね . 想定外に強く思考ルーティンも 中々やらしい 「😊」みたいな敵 ww 倒せば倒す程 難易度上がる . こういう手法も あったんだな…と . お見逸れいたしました ✨✨✨
あの「😊」の動きが面白すぎてゲームに集中できないかもしれませんw
よく出来た移植だと思います^^
ああ、中学生が作って話題になりましたな。 彼は成人後にアフターバーナーとかセガの移植担当になったんよね
『中学生が作って話題』は、PC-6001のタイニーゼビウスの作者松島徹さんで、MZ-700のタイニーゼビウスの作者は、当時高校生の古籏一浩さんで、後にOh!MZのライターになりました。
やっぱり、ノウハウの蓄積なんだなと思う。動きも速いし、にじみのお陰で意外とカラフルだし。
良作ですよね^^
芸夢狂人さんの80版に比べると、動きが細かい分遅くなって殺意が和らいで丁度良い感じになっています。
難しすぎず、簡単すぎず、これくらいのスピードが丁度良いです^^
適度な パソゲー . きちんとゲームバランス整えられて ますね . 破綻がない . P―6ユ―ザ― 羨ましいな 😊
本当にゲームバランスが良いですよね^^
おぉ~これは大好物じゃないですか。狂人さんの移植物ですかね~ P6でこの仕上がりならば文句なしじゃないでしょうか。 サウンドもポイポイ音が気持ちよいですねw うん、素晴らしい出来に(*'▽')b< GJ!
素敵な移植に仕上がっていると思います^^ かなり楽しめます^^
あれ、この話見(聴き)覚えが・・・ってひょっとしたらこの3号持ってたか借りた事あったもしれません。 先輩に初代68K持ってる方居たので私が買った後に何本かソフト借りたか何かしてたかも。 やっぱり話面白いですね~😊
毎回結構印象的なので、一度目にすると記憶に残りますよね^^ 祝一平を知らない他機種のユーザーにも、再発見してほしいです^^
プライバシーの侵害に入らないか動画投稿者よ葉書を投稿してる人の県とフルネームは不味くないかな?
公表されるのを承知の上で投稿(むしろして欲しい?)しているので何も問題ないと思われます。 じゃないとタケルで販売出来ないと思われますので(;'∀')
日本で一番人口の少ない県は、2023年度調べで、鳥取県の53万人みたいです。 名前だけで個人が特定される可能性は、かなり低いです。 しかも1988年なので、36年も前です。 例えば工口雑誌等の、いかがわしい雑誌で、愛読者コーナーに本名が載っていた場合の引用なら、名前は隠してあげるべきだと思いますが、コンクール等の入賞者みたいに、栄誉あるものなら、名前を消すのはかえって冒涜だと考えます。 Oh!MZや電脳倶楽部にハガキのコメントが採用されるのは、恥ずかしいことではなく、栄誉の類だと私は考えます。 それでも、住所や電話番号が載る部分は、これまでもそうですが、これからも黒塗りします。 今回も、ユーザーコメントにユーザーの住所を含む部分は、黒塗りしました。 以上が私の考えです。
@sakura_s-x いつもありがとうございます^^
バブル期は郵便局もゆるゆるなんだなあ(笑)。確かに今に比べたらIT化なんて無きに等しいし、手紙の量も多いだろうし・・・。
東京ジャングル(江戸時代だと、生き馬の目を抜く江戸)とか、都会は恐ろしいとか、倫理観の欠如したテレビ番組とか、バブル期までの日本は、結構カオスでしたが、日本はその後、段々優等生になって行きますね^^ 世界の日本に対するイメージも、金のためならどんな汚いこともする、出っ歯のエコノミックアニマルから、時間とルールを守る、良識派の優等生へと変化したのは、嬉しいことです。 戦前の本を読むと、日本人は時間を守らないので、日本時間と呼ばれていたのが、ナチスドイツと付き合いだしてから、時間を守るようになってきたとか、戦国時代あたりまで遡ると、戦場の先駆けや一番槍は美徳とされ、日本人は元々個人主義で、ルールを守らない民族だったみたいで、現在とはかなり違います。 明治の歴史家山路愛山の『愛山文集』(明治41)にこうあります。 『明人当時の日本戦法を評していわく「軍に法なく、人々おのずから戦をなす」と。これ朝鮮における日本軍隊が統一なく、節制なく、各陣各独立してこれを統率すべき一個の中心なかりし弱点を看破したるものなり。加藤氏の遺老もまた当時の明軍を評して言いき、「大明の備立は大軍を自由に取廻すことあたかも神変のごとし、日本においてついに見ざる所なり」と。これ統一と節制とにおいては明軍の遙かに日本軍に優れたりしをいえるなり。しかも日本軍の大に敗れず、明人の大に勝たざりしゆえんのものは何ぞや。』
あと3回は 大丈夫だよ . 上坂すみれ よろしく . 😊
何が3回かよく分かりませんが、 上坂すみれも良いですね。 残念ながら、ボイスピークで出ていませんが……
言葉に出して 叶うのであれば…,他力本願 .😌🙂🌝
流れ星に願いを込めて。
死兆星なら毎日見てますが…,アタタタタっと . 🌌
アニメ版の雲のジュウザの死に様に憧れます。 「死してなお闘うとは凄まじき男……」って、ラオウに言ってもらいたい。
PCG専用で投稿のシューティングとしては凝ってますね。パーツの買い物で装備をアップするのは楽しそうです。レーダーやブースターが見たいと続けてプレイしたいゲームですね。
金を稼いでパーツを購入していくのは、新鮮ですね^^
面白そう。でも最初のステージの形状でやっかいなタイプの敵が残るとクリアできそうにない。
ブロックの配置は、プレイヤーに任せるよりも、面毎にクリアしていくようにした方が楽しいんじゃないかと思います。 なんか初めから、練習面で遊んでいる気分でした^^;
キー操作が整理されていれば傑作だと思います。MZ-700専用ならカーソルキーを使っても良かったかも。
そうなんですよね。 キー操作が煩瑣でなければ、本当に魅力的なゲームだと思うので、残念です。
ドット単位の動きが素晴らしいです。 I/O83年5月号のPC-6001版の他人移植ですね。当時は投稿ゲームを遊んで、面白ければ自分の機種に移植してそれをまた投稿するケースがありました。PiO83年Vol.2には、オリジナル作者の6001のさてらいつG(ギャラクシー)が投稿されています。
私もドットの弾の感じが好きです^^ 美しいと思います^^ 移植された方も(人気のある証拠なので)嬉しかったでしょうね^^ 雑誌掲載ゲームの入力は、長文のBASICだけのものが一番入力ミスの修正が難しいので、今はマシン語のダンブリストだけのものか、マシン語+短めのBASICのものを優先して動画にしています。 気力が続けば、出来るだけ多くのゲームを動画にする予定なので、これからもお付き合いいただけると嬉しいです^^ Izumoさんがコメント欄に居ると頼もしいです^^
動画はPCGバージョンですね。 輪っかはワープホールで、敵も自分も触れるともう一方のホールに飛ばされます。
平安京エイリアンに新しい要素を付け足した感じですね^^
笑顔になってしまいます。プレイヤーのネット?の当たり判定がいい感じに緩くて好きです。
お久しぶりです! ^^ 最近Izumoさんのコメントがないので心配していました^^ このゲーム良いですよね^^ 私もこういうの大好きです^^ 虫取り網の操作感が良いので、楽しく遊べます^^
見覚えはあるのに印象に薄いこの作品・・・一つ目の鳥とか怖すぎなんですが^^; 打ち込んで遊んでみて飽きて放置なのかなぁ・・・いや、悪くはないんですけどね。 あと気になったんですが、鳥やっつけた後の魂みたいなの取れなかったかなぁ・・・う~ん、記憶が曖昧なのです(>_<)
何度も試してみましたが、『鳥やっつけた後の魂みたいなの』は取れませんでした^^; 昭和初期の漫画に出てきそうなキャラが、新鮮で良かったです^^
@@OldGameDatabase-Zasshi おそらく「あれ、この魂取れ無いジャン・・・」っていう記憶の断片だけが頭の片隅に残っていたんでしょうね^^; スッキリしました😊
こういうの カオスな世界ちゅうんだろうな . 💥💥💥
虫を取るよりも、鳥を倒すほうが得点が高いというのがカオスですね^^
プレイヤーキャラの可愛らしさとゲーム内容のバイオレンスさのギャップが凄いですが(笑)、市販ソフトレベルですね。
アーケードケームのコピーやら、似たようなゲームが多い中、こういう独特なゲームに出会えると嬉しく感じます^^ よく出来ていますよね^^
Very interesting game
This is a port of the 1981 Cinematronics arcade game Armor Attack. It was also ported to Vectrex in 1982. ruclips.net/video/8HL19W0VviM/видео.html
まずは色々と躓きながらの滑り出し。このまま順調にいければ良いですね~(ってフラグじゃないよね・・・) なんでも頂けるものは頂くのは同じですね^^; 断る方が何か申しわけないので・・・ しかし軍人将棋などもう今の人だと知らないんだろうなぁ・・・小学生くらいの時に流行ってたんでうちにもありましたw たしか黄色とオレンジ色の駒で戦車の事タンクと書いてあったなぁ。スパイは下に目が書いてありましたねw もうルール忘れちゃったんで機会があればまたルール覚えて遊んでみたいかも^^
軍人将棋は対人戦のみなので、駒を並べ始める所までで、プレイ動画はカットしました^^; 自分同士で戦ってもねえ^^; しかし編集者の光明寺博士の読みは、はかせで合っているのか不安です。 元ネタはキカイダーなんでしょうけど、ペンネームなので、もしかするとヒロシかもしれない…… 今の所編集後記に登場する人物は3人ですが、6人までなら対応できます。 それ以降だと、ボイスピーク以前の文章読み上げソフト(ボイスロイド)なので、イントネーションの指定に限界があるんですよね(声は井上喜久子で好きなんですが)。
@@OldGameDatabase-Zasshi ひょっとしたら光明寺ハクシかもしれませんよw(何) そこまで捻ってないとは思うので、ハカセでいいんじゃないでしょうか^^; 井上喜久子さんとか大御所のボイスロイドなんてのもあるんですね・・・そちらには疎いので勉強になります😊
まあ間違いだったらその時から直せばいいですね^^
当時の読者は、これを貪るように読んでたんだろうなあ。
当時これっぽっちも存在に気が付かずスルーしてしまっていたので、こうして触れられるのは新鮮味があって私的に有難いですね~
初めは変酋長の小屋(祝一平の編集後記)だけを音声化するつもりだったんですが、他の編集者の文章の中に、祝一平氏に言及するものを見つけてしまい、編集後記全てを音声化することにしました。 同じずんだもんだけでやると、どれが祝一平氏の文章か分かりにくいので、他の声優さんのボイスピークを併用して差別化することにしました。 祝一平氏の文章は、これまで通りずんだもんです(一番しっくりくるので)。
朗読 .ボイスが 古賀 葵さんなら ギアが数段上がったよ . 🚑🚑🚑
古賀さん原神でパイモン役やってるので、毎日うるさいくらい喋ってますw 声はカワイイですよね~^^(原神新マップ来たので探索してたら6時間ぶっ通しで彷徨ってましたw)
声優の古賀明さんのボイスピークなら出ているんですが、古賀 葵さんのはまだ出ていないので、今後に期待ですね^^
古賀政男さんでも…,あっても迂闊に触れないね .
これはよく出来てる 自機は敵機を狙いにくい操作性に 敵も自機を的確に狙ってくる このバランスが絶妙 マップ構成が変えたり敵のバリエーションがもうちょっと増えれば もっと素晴らしい作品になると思う
ベーシックマスターでここまで出来るんですね。 感動します。
繊細 . 被弾後のヘリの動きに納得 . 見たことないけど 🥸 名作 多いですね Lv―3 . 「心」こもっていますね .
本当にこの機種のゲームは名作多いですね^^ 動きが気持ち良いものが多いです。
動きも結構滑らかだし、光速船みたいでむしろ凄い。発表時期からして、意識したのかな?
光速船のアーモアアタックそのままなので、時期的にそこから持ってきたんでしょうね^^ ruclips.net/video/8HL19W0VviM/видео.html ベーシックマスターのゲームは、動きが滑らかなものが多いですね。 今更ながら、魅力的な機種だったんだなと思います。
@@OldGameDatabase-Zasshi 見ました。本当にそのまんまなんですね。
素晴らしい移植ですよね^^
こ、これは・・・なんて緻密な描画なんでしょうか・・・ これ見て光速船を思い浮かべた方も多いハズ。そしてこれをBM3で作ってしまった三次さんはもしかしてバンダイのとある方だったり・・・しないか。いや、でも凄すぎる出来栄えにグゥの音も出ませんね。 普通に当時出会ってたらめっちゃ遊んだと思われます。そのくらい衝撃的な作品だと思いました(*'▽')b
このゲームどこかでやった記憶があったんですが、光速船というのが出てきませんでした^^; ありがとうございます^^ 自分で過去に動画にしていたのに^^; ruclips.net/video/8HL19W0VviM/видео.html 光速船(Vectrex)用に1982年に発売されたArmor Attack (日本向けタイトル表記はアーモアアタック)で、オリジナルはCinematronics社の1981年のアーケードゲーム、『Armor Attack』ですね。
ああ、これありましたねえ。古き良き(?)オタク的なテキストが好きだった。 電脳倶楽部は武尊でずっと買ってました。 確かサンダーワードは完成してましたよね。 あと、オリジナルのフォントも配布してたっけな。愛用してた。 祝氏の訃報を耳にしたときは一時代の終わりを感じて寂しくなったなぁ。
私も、祝氏の訃報はショックでした。 早すぎますよね…… 今も生きていれば、多くの人を巻き込んで、何か面白いことをやっていたでしょうね。
@@OldGameDatabase-Zasshi あと、豪華24ドットによる永久保存版の般若心経とかもですね~(ォィ) 大丈夫ですよ、今こうして祝氏の当時の思いを色々と色濃く形どって後世に残していける術がここにあるので、Oh!mzは永遠に不滅です!(何) 祝一平は永遠に記憶の中に刻み込まれて行くことでしょう(*'▽')b
凄いなあ。もはや、ちょっとした読み物だなあ。
どんなに魅力的な文章であっても、Yoytubeでまとまった量の活字を載せても、読んでくれる人はほとんどいないだろうなと思い、声優ベースの文章読み上げソフトを使用しました^^ 後半は、普通のゲーム動画(投稿ゲーム)で行こうと思います。
いいですね~ずんだもん。聞き取りやすくて読ませていてもおかしな感じがあまりしないですね。 ところで、バックアップは取りましたか?w 祝氏の文章なんですけど、改めて観てみるとなにやら私の文章に似通る所が多々ありまして・・・ 意識した事はないんですけど、長らく読んでるうちになんか文章思考が祝氏寄りになっていったのかなと^^;(こういう括弧書きも織り交ぜる感じとかもw) 改めてパソコンとして一番充実して楽しかった時代だったと思いました。すべてが可能性に満ちていて、その先の未来に向けて皆で切磋琢磨していた時代。ふぉっふぉっふぉっ(ォィ)
声優ベースの文章読み上げソフトの登場は、私にとって画期的でした^^ Sakuraさんの文章は、たしかに祝氏寄りの楽しい文章ですね。 文才があるのでライターとかも向いてそうです^^ 祝氏の思想は、時代を超えて魅力的ですね。 私は当時、テクニカルな記事でも面白おかしく書く人がいることに、衝撃を受けました。 Oh!MZのテクニカルな記事を、多くのライターさんが面白おかしく書くようになったのは、祝一平氏の影響ではないかと当時思いました。 文章読み上げソフトを使用するスキルが無駄にならなくて済みそうです。 葛飾北斎伝なんかだと、江戸時代に生きた人が明治に書いたものなので、文章をテキスト化するにもOCRソフトは使えず、登場する見なれない単語、漢字、変体仮名、登場する書名や人名等の正確な読み方を調べるのに時間がかかり、1日2ページ分をオーディオ化するだけで集中力が切れていましたが、その点電脳倶楽部のオーディオ化はかなり楽です^^ ボイスピークも色々な声優さんのを持っているんですが、ずんだもん辺りの陽気さが、祝一平氏の文章には向いてるんじゃないかと思いました。
@@OldGameDatabase-Zasshi ずんだもん抜擢はナイス判断だと思います。当時祝氏の文章読んでる時もずんだもんの様な抑揚で黙読していたので全く違和感なくスーッと入ってきました^^ 私に文才があるだなんて・・・多分果てしない勘違いですよ^^; あと明治時代に書かれたものとかは、ある程度予想しながら読めはするけど実際の読み方が分からない単語がずらずらと出てきたら・・・見なかった事にしたくなりますよねw(←とことん自分に甘い人) 私も非常にこの電脳俱楽部には興味がありますので、今後とも月一回とか隔月とかでも良いのでUPしていただけると泣いて喜びます^^(楽しみは取っておきたいタイプ)
私はSakuraさんの文章好きですよ^^ とりあえず、雑誌掲載プログラムと一日おきくらいで行けたらよいなと思っています^^ 無理のきかない年齢なので、ペースが落ちたらごめんなさい。 でも、コメント欄で好意的に受け取って貰えたので、やる気が出てきました^^
@@OldGameDatabase-Zasshi いえいえ、そんなに急がなくてもぜんっぜんOKですよ^^; 特に決めなくても気が向いた時でも良いと思いますし、主さんのペースでお願いします^^
配慮に感謝します^^ 長く続けられるペースで行きますね^^
祝一平氏の文章にまた出会える日があるとは😂 ありがとうございます。
こちらこそ喜んでいただき感謝です^^ 私も当時、Oh!MZで祝一平氏の文章を読むのが一番の楽しみでした^^ そのためにOh!MZを購読していたくらいです。 X68000はXVIの頃買ったので、電脳倶楽部もその頃まで買わず(ソフトベンダーTAKERUでバックナンバーを買いました)、その頃にはパソコンから離れ始めていたので、電脳倶楽部も買うだけ買って、中身を見ないこともよくありました^^; コメント欄に否定的な評価も見当たらないので、これからシリーズ化して行こうかと思います(2日に一度位の頻度で)。 よければ、これからもお付き合いくださるとありがたいです^^ 私も祝一平氏の文章を読むのが、今更ながら楽しかったので。
有り .
良かった^^
う~ん・・・これは難しい・・・。どう遊ぶのが正しいのか分からないので判断が難かしい(>_<)
最初の画面で、画面に現れる障害物の位置と数を指定します。 最初は画面を障害物で埋めてみたら、ああなりました。 制限時間以内に全ての敵を捕まえるとクリアなゲームですが、難しいですね。 そういえば、Izumoさんも長いこと見かけませんね。 メンバーシップから抜けていないので、救急車で運ばれたとかじゃないといいんですが……
@@OldGameDatabase-Zasshi そうですよね、自分で設定して遊ぶ感じに見えました。 なので、ヌルゲーにして遊ぶのが良いのか・・・鬼畜ゲーにして遊ぶのか・・・ 丁度良い加減を見極めてハイスコア狙うのか・・・その判断が難しいです^^; そうですね・・・突然プツっと音沙汰無くなると心配になりますね・・・ そのうち何事も無かったかのように戻ってこられるのを期待するしかないですけど(>_<)
なるほど、一歩動くごとに敵も動くので、上手く捕まえようというゲームか。画面も綺麗だし、悪くないかも。
敵の移動パターンが複数あるので、捕まえるのに苦労します^^;
いろんなゲーム あるんだね . 😊
はい^^
このゲーム手元にあるけど 2面構成で最初のステージがなかば運ゲー 2面目の洞窟ステージは難しそうだけど実は 左右2コマだけ動かせばなんとか避けられるレベル 3面目は最初のステージと一緒だけど後ろから敵が2機やってきて あれは無理 音楽は良いけどとても市販レベルではない
コツを教えていただきありがとうございます! ゲームバランスって大事ですよね^^;
FM-8ってハード制限によりキーから指を離しても割り込みがないため自機が止まらないと聞きましたが、マジですか?
FM-7もですね。
@@OldGameDatabase-Zasshi マジっすか!うわ最悪。買わなくてよかったです。
FMのアクション・シューティングの難易度が高いのは、キー入力に問題があるからです^^; いちいちテンキーの5で止めないといけません^^;