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全滅=スクエアされるって言ってるのがツボったwあと、BGMが良いなと再認識。
幽霊船の受付船員のセリフが含みを持たせてる感じなのに、乗船後の「ふねが、でるぞおぉ!!!」ってとても元気がいいの好きw
リメイク前だと「ふねがでるぞぉぉぉ…」だけどリメイクだと「ふねがでるぞおぉ!」なんですよねリメイク前の方、好きだったんですけどね…
@@てつこ-d6c 0:55を観れば分かるんですけどリメイク前が!付く方ですねぇ
船が出るよ…何人でも0ルク…乗っていけ…
これくっそ好きだった。兄貴と毎回爆笑してた
@@nicht941 すごい!よく覚えてますね!乗船前の発言もおかしかったですね笑
こちらの紹介動画にある通り、ナイトブレードやダークロード、獣人系の雑魚敵のカウンターの発動条件に魔法は一切関係ありません条件は「HPが一定値以下になった場合」なので、こういう敵にはカウンターの圏外からアンジェラ等の魔法で弱点を突くなどして一気に削りきる戦法が有効です
幽霊船は気味悪かったんだその後に漂着した島でも、島民が「噴火で俺らも全滅するけど、まあ運命だよね」みたいな事を言ってて、気持ち悪さがあったんだ
全体的にボスより道中の方がキツいゲームバランスだから、ボス前セーブポイントにたどり着けるかどうかはマジで生命線です。
あまり言われていない個人的トラウマ・アンジェラスタート時の正規ルートから外れた時のサハギンLv.18・黄金の街道でのポロンのダーツ・長い雪原マップ・宝石の谷の攻略・ぺダンからミラージュパレスへ行く道、わかんねえよ・・・
よく使った技・HP0まで吹っ飛んだキャラでリングコマンド出して魔法、発動前に他の仲間のアイテムで回復!・レベル2以上の技は、一回空振りしてからB押しっぱなしで2回連続で出せる!
空振り必殺技、実はレベル1でも使用可能でっせ
緑の攻略本…!懐かしい。画像も載ってたから、見てるだけでも楽しかったなぁ…
0:50 乗り込む時と出航時のテンションの違いが好きでした
ゼーブルファーはあのBGMだからこそ恐怖感が倍増した
月読みの塔で朱雀飛天の舞食らって全滅はあるある
何度スクエアされたことか🤧🤧
ワオーン!↓ピコーン、ピコーン!
やっぱ皆、あそこはスクエアされてるのね
全滅をスクウェアされるという表現。
忍者の分真斬ですねー リースが好きで主人公にしてやってたけど。闇の洞窟に入る→開幕 分身斬 「はっ?!」ってなってた
わかります。ガラスの砂漠と暗闇の洞窟に出てくるナイトブレードの分身斬は不意打ちだし、また、ナバールや火炎の谷に出てくるニンジャマスターの全体手裏剣も不意打ちです。
わかりみが深い( ゚д゚)
何故そんな理不尽が発生するのか…😱
攻略本もってたなぁ、あの装備の紹介文で中二心を鍛えられました
神話や伝記に出てくる武器名が多かったぶん、あまりそういう資料がないグローブのネーミングは苦労したんだろうなと感じる
「スクウェア」がゲームオーバーの代名詞になってて草
ヘルサザンクロスめっちゃ好き
序盤の風の回廊でアーマーナイトに旋風剣やられたのが印象に残ってる
あいつが最初ですかね、味方全体に攻撃してくる奴は (魔法除く
ナイトの外見なのに使ってくるのがグラディエーターの技っていうね…
懐かしいですねぇ自分も基礎知識編の攻略本今も持ってます、武器のデザインいいなと思って買いましたね
アイテムや武器防具のグラフィック、ステキなもの多いですよね☺️スカルディセクトとか、たまに恐ろしい設定だったものとかありますけど😅
聖剣伝説3のキャラデザやモンスターデザイン、今見ても秀逸ですね。闇神獣はほかの神獣と比べても気合い入ったデザインで好きでした。武器やアイテムのデザインがいっぱい掲載されている3の設定資料集(緑色の表紙の方)今でも持ってます。宝物です。
正面の神獣が可愛過ぎ(*'ω'*)
ダークフォース詠唱時は別嬪さんだけどヘルサザンクロス…
緑の攻略本のグラフィックが綺麗でいつも眺めてましたねー!どの装備もカッコよかったです。
分身斬で全滅させられましたね。2回目以降は「また分身!」となりましたね。
セーブ機能がロードしたデータでなく最後にセーブしたデータにカーソル合っててしかも「上書きしますか?」の確認もなくAボタン押した瞬間、問答無用で上書きされるから、兄弟間でトラブルの起きやすいこのセーブ機能の仕様が末っ子の自分にはある意味一番怖かったなあ・・。クラスチェンジをやっとできたデータを兄に上書きされたりしてさ・・。
これ
わかりみ笑
SAN値全損不可避w
DQ4のガーデンブルグの牢屋にはトルネコかブライが定着してますが、幽霊船の航海日誌はリースで読ませてました。意外に黒い所もあるリースも可愛いので。
😦👻「船が出るよ…何人でも0ルク…乗っていけ…」↓😆✨「ふねが、でるぞおぉぉ!!!」ここほんと好き
インパクト強すぎて、聖剣3のボスって聞くだけで速攻ゼーブルファーが思い浮かびます
聖剣シリーズは雑魚のデザインがFFのような複雑なグラではなくドラクエのような分かりやすさがあったな。また何より当時としては珍しく雑魚敵の動きのバリエーションも豊かで戦ってて楽しい。雑魚敵の動きの例通常攻撃(だいたい2種類前後×4方向分のグラ)移動(4方向)詠唱および発動被ダメ転倒死亡その他固有モーション
聖剣3のトラウマ? そりゃセーブデータの上書きよ!!
ピロン…!……あー!!!
リメイクでやってしまったよ😢
当時泣かせれました😢
自分もやってしまった。
昔から頭の回転が早かった三人兄弟の末っ子の友人は、間違って次男のデータを消してしまったが、長男のデータをロードし、そこに更に上書きすることで事なきを得た。後日私も姉のデータを誤って消してしまった時に、友人の話を思い出して対処しようとしたが、よく考えたら2人兄妹では出来ない技だった。辞典で頭を叩かれた。
7:44 ヘルゆっくりクロス
航海日「死」になってるの気づいてニヤニヤした思い出
幽霊船の航海日誌はウインドウが「死」の文字で埋め尽くされて当時かなり怖かったですね。カウンターと言えば黒曜の騎士にカウンターで剣技の嵐を食らって即全滅したのは良いトラウマ。。。後はトラウマではないですが、火山島ブッカの先住民達(ダークプリースト)が「無事で居てほしい」と小学生ながらに願っていました。
@byihx SFC版ではブッカ島クリア後には入れなかったですね…リメイク版では入れるようになってるといいんですが…
@byihx それいいですね!リメイク版にノームに岩をどかしてもらう所から始まる追加イベントを盛り込んでほしいですね!
デュラン&アンジェラルートの黒鎧の騎士も強敵でしたね!旋風剣、真空波動斬、大地噴出剣が多くのプレイヤーを絶望に追い込みましたね!後はラストのマナの聖域のシャドウゼロが厄介でしたね!
ルガーはビルとベンよりは登場は遅いとはいえ、闇のレベル3の必殺技二種を使いこなしてきて格の違いを見せつけられたんでかなり印象に残ってる
しかもルガー戦はフォルセナの英雄王から「獣人は強いからクラスチェンジしてから行くと良いだろう」と罠のような誘導がある。指示どおりクラス2の力を見せつけるような戦い方をしてるとカウンターが待ってるわけだ。ローラントでのビルベン戦ではクラス1であることが殆んどなので、アンジェラがいなければカウンター持ちであることに気付けない。熱砂の砂漠でビルベンのカウンターを初めて味わうというプレイヤーも多そう。
ビルとベンは初見で倒せたけどルガーは3回ぐらい全滅したなぁ
投げ技含めたら4種類の必殺技を使いこなせる事になるな。ルガーの修練の結果やな。ええ話や。
あらかじめ仲間の行動設定でレベル1の技だけを使うように設定しておくと朱雀飛天の舞、青竜殺陣拳を使わせずに倒せますよ。
@@アドリブ王子-t8i 滅多に使ってこないけど、バシュカーの技も使ってくるので6種類の技を使ってきますね。
スクウェアするってwやっぱりトラウマはナイトブレードの開幕分身斬やダークロードの大地噴出剣だな防具万全でも400近くのHP削られるから戦闘前にある程度回復してないと開幕分身斬させられたらスクウェアされるとキツいですね…。
この攻略本大好きだった…昔のFFの攻略本共々電子化されないかな…
幽霊船イベントが強烈でしたね。悲鳴!死死死死死死のセリフ!、ボスのゴーヴァとは2人での戦闘!、リメイクだとこれがまたキツイ😱。でも…ゾンビからの買い物はちょっと笑えた😅
みんな言ってるけど「スクウェアされる」と言う表現がじわじわ来る・・・wちなみに雑魚のトラウマはダークロードの大地噴出剣・ナイトブレードの分身斬・ウルフデビルの青竜殺陣拳が三強だと思います。そして獣人が強いのとダンジョンの雰囲気とを合わせてSFC時代は月読みの塔が怖かったです・・・。
中ボスは単なるミスかレベル不足で負けることが多いから対策しやすいけど、雑魚敵が出会い頭に大地噴出剣を2人連続で撃ってくるとかアレは本当に理不尽だったな…。
開幕で撃たれるのは分身斬ですね…大噴の反撃フラグはHP減少(特定値域のみ)です順当にレベルアップしながら進めて開幕全滅したのなら事前回復を怠ったかもしくはラストハリケーン(防御ダウン(全))>分身斬のコンボでしょう。゚( ゚^ω^゚)゚。
開幕分身斬を絶対に許すな
硝子の砂漠あるあるwww大地噴出剣もな!
@@Rising_Setsugekka 開幕分身斬はよくやられた。開幕大地はあんまりやられたことない。どっちかといえばアーマーナイトの開幕旋風剣はよくやられた。
@@ヴァンヴァ [分身斬]バシュッ!バシュッ!バシュッ!ザシュッ!ザシュッ!ザシュッ!ズバッ!ズバッ!ズバッ!「デュランたちは全員気を失った…」タイトル画面に戻される、までがデフォ🤣
月読みの塔で獣人にボコボコ→神獣ドランでさらにフルボッコのコンボはいまだにトラウマ
月読みの塔リメイクで正しい読み方をはじめて知りました。
あそこは大変すぎです、三十六計逃げるに如かずです!! いつも最初に行っていましたね。
ダンガードと並んで最強クラスの神獣ですからね…
@@土屋真一-r1p 同じく。もしくは2番目。
ドランは残して最後に戦うと特に凶悪だったな。逆にダンガードってそんな強かったっけ?音楽バフで楽しい思い出しか無いわ。
スクウェアされるって子供の時使ってた!懐かしすぎてちょっとドキドキしちゃった
幽霊船はマタローのおかげでちょっとコミカルになってるのが良い。
スクウェアするって何だ?って思ったらタイトル画面出てきて笑った獣人の「わおーん」で毎回全滅してた記憶あるわ
幽霊船の日記読んでると聞こえる叫び声がめちゃめちゃ怖かった
月読みの塔とかの音楽は今聴いてもトラウマ
敵ソードマスターが何か唱えている!? やばい!! …セイバー魔法か(ホッ…あれ? また何か唱え…(シュン! シュババババババババババ→SQUARE
今思うと、縛りプレイでなくてもまだこっちがクラス1の可能性がある状態でクラス3の必殺技ブチ込む敵がいるのは明らかにオーバーキル。
子供の頃は闇の神獣ゼーブルファーが本当に怖かった。挑む前にいつもドキドキしてた。闇=恐怖で「闇(恐怖)に打ち勝ってみせてこそ勇者」なんですかね?
死の本 血の本 呪いの本 そして死の本幽霊船とゼーブルファーのヤバいのはあの悲鳴ですなwルッカママイベントと併せてあの時代の子供はあの悲鳴トラウマやろwそこが変更されてるからリメイクでは全然怖くなかった
僕はミラージュパレスですねぇ子供の頃は本当に怖くて怖くて仕方がなかったです特にアストリアの亡霊たちのところとか・・・
幽霊船ってホラー要素もそうだけど敵が中々タフなのよね…そういう意味でもトラウマ。
やっぱ幽霊船のイベントが怖かったかな。シャルロットがガチで怖がってたのがめっちゃ覚えてる
(半分気を失っている…)
あーもうホントによく分かる!!絶対同年代のはずだ!!
ラスダンに出てくるデスマシンのサンダーボルトは画面切り替えごとに開幕で撃たれて全体ダメージ+沈黙になり、地味にスクウェアされた記憶があります。
首の無い女神像は気がついた時はすっごい怖かった。普通にセーブ出来るのがすごく不気味だった...この女神像でセーブするとデータが消えやすくなるんじゃないか?って毎回ロード画面見て消えてるんじゃないか?と不安だったわ
ビルベンは初見だとさっきボス倒したからもう大丈夫だろと思ってるところに連戦だからアイテム補充してなかったりして危険。アンジェラの魔法で攻めるとカウンターも待ってる。
スクウェアさせられる(笑)パワーワード過ぎるやろ🤣
ワンダーの樹海にいるクイーンビーには何度も全滅させられたな
ご丁寧にパワーアップをかけてから撃ってくるやつですね(笑)ただこれプレイヤー側の戦術としても、もの凄く強力な連携なんですよねぇ。開発者側からのヒントだったのかもなどと勘繰ってしまう。
以外とランプ花の森のレディビーの真空波動槍のほうが撃たれる確率高いぶん驚異度高かったり
スクウェアされるって表現いいねw
幽霊船は当時小学生だった私にはほんとに怖くて泣きたかった…😭しかも親が寝静まった後にやるから必然的に夜中にプレイして余計にトラウマ植え付けられたいい思い出…(笑)
部屋に入ってはゾンビ悪魔と戦闘、しかも終わったと思ったら「いらっしゃいませ~」え? ここで買い物できるんかよ!? とびっくりしたことがありますww
@@土屋真一-r1p 聞いて思い出しました!(笑)買った後にアイテム消えたりしないかなとか不安に思ってた記憶あります😂
敵の必殺はキツいけどカッコいいだよねー
スクウェアされるというパワーワードww
幽霊船、夜に出発するとイベントが起こる時間帯が昼になって敵が若干弱体化するのでやりやすくなるんだよな
零下の雪原で戦うマシンゴーレムは、3体が、ご丁寧に順番でカウンターしてくるから、必ずスクウェアしたんだよなぁ。当時は敵のカウンター行動なんて考えてなかったし、クラスチェンジしたばかりで「必殺技カッケェェェ!」ってブッパしてたし。「メガスプラッシュ・エクスプロード・サンダーボルトの魔法コンボ→スクウェア」は、みんなが通った道。
みんなの初スクウェアはどこだった?因みに俺はコカトバードの化石攻撃
あそこは近くに金の女神像あるから・・・、気付けばだけどねっ!! (初回時はわからなかった者より
幽霊船の恐怖と言えばバグだよ。クラスチェンジした状態で船でセーブすると進め無くなるとか
人間と獣人がカウンターしかけてくるんだよな。ボスはともかく雑魚までカウンター仕掛けてくるし、特にナイトブレードはカウンター以前に開幕分身斬も多くて厄介だった。
曜日によって雑魚がクソ強くなるのもキツかったなぁ。後半になるほどゴリ押せばいけるレベルを超えて強くなるからただでさえ長いダンジョンを何回も出直したのは「思い出」になったわw
例えばサラマンダー曜日に水属性が弱くなるとわかっていても、次の日がウンディーネ曜日になり水属性が強化されるので、月夜の森や風の回廊等に行き経験値を稼ぐようにしていました。
ゆっくりの発言がおもしろすぎて笑った、ぜーブルファーの魔理沙の白目顔ゲーからのくだりで見ながら飲んでたワイン吹きだしたぞUP主😂😂😂
動画主さん、きっとほぼおれと近い年齢だろうなwおれも小さい頃に同じ攻略本持ってた。おれはあの攻略本の武器とかのフレーバーテキストを何度も読み返して聖剣伝説3の世界を頭の中で想像して広げていくのがめちゃくちゃ楽しかった。
鉄板は動画内やコメント欄で皆さんが仰っているので、マイナーな所で大地の裂け目の橋でのボス戦、マシンゴーレム戦でした。ロケットパンチとかで壊滅した覚えがあります
箱の裏側にぜーブルファーのこの戦闘画面のっててそれだけでも怖かった
ビル&ベンはこちらの必殺技に対するカウンターとして影潜りを使うので設定で味方が必殺技を使わないように設定すればかなり楽になる。
ビル&ベンもそうですが、獣人ルガーも設定しておくと青流殺陣拳、朱雀飛天の舞を封じれますね。
でも、大抵忘れていて全滅する羽目に…直前セーブ大切…っ!!
ロトンナックル(闇のケヴィンの店売り最強装備)が呪いとか怨念とかじゃなく純粋に毒で蝕むようなテキストでそっちの方がヤベエと感じた。
敵の必殺技などで大ダメージを受けてHPが0と1を行き来してる時のHPが1の瞬間にアイテムでHPを回復させると死なずに回復できることもありました(回復魔法だと詠唱時間があるため間に合わず)。そんな技を自力で編み出すほどに敵の必殺技で苦しめられたわけです。
リング開いてると1に引き寄せられるから、そのタイミングでの回復だね。ひとつ遅れるとダメだけど
アイテムを使用したあとに、素早くリングコマンドを開かないと!!成功していれば回復しますし、失敗してたらそのまま死にます…
ちょっと違いますね。HP0と1が交互に表示されてるキャラに魔法や特殊攻撃の詠唱をさせて、詠唱中のキャラを回復アイテムで回復させると戦闘不能を回避できるテクニックですね。なお、回復アイテムを使うキャラも戦闘不能になるほど同時にダメージを受けてる場合、このテクニックは無効になります。
「スクウェアする」という動詞w
2:20最近リメイク版7周目で、この場面を見たけど角度を変えてみても骨は出てきませんでした。でも航海日死死死死死死死死死死・・はこっちもキャーだよ!。ちなみに7周目主人公はホークアイなので死にたくねえ!ボイスを小野友樹さんの迫真の演技堪能しました😆
デュラン·アンジェラのストーリーで戦うことになる黒曜の騎士も強力なカウンター持ちで子供の時何度とスクエアした記憶があります。あとドラゴンズホールでレベリングしててたまたま見つけてしまった裏ボスのブラックラビ、見た目がラビだからなめてかかったらスクエアされましたw
ヘルサザンクロスはポプテピピックでさらに有名に…
ケヴィンでも耐えられなかったソードマスターの真空剣が怖かった
正確に言うとソードマスターやダークロードの詠唱開始にマジビビってた
やっぱりナイトブレードの分身斬が一番トラウマですね…。ガラスの砂漠に入ってイクゾー!と意気込んだ早々いきなり斬り裂かれて全員約500ダメ持ってかれるのは怖いのが半分、恐ろしいのが半分ずつです。(汗)
ナイトブレードは体力満タンなら対処出来るくね?それより数少ないけど、コカトバードの化石飛ばしみたいなネーミングの技。あれは忘れん!あれには特に気を付けてたな
いろんなところで書いたけど、ナイトブレードの開幕分身斬は許さない!!
@@土屋真一-r1p バシュ、バシュ、バシュ!ザシュ、ザシュ、ザシュ!ゾガギ、ゾガギ、ゾガギ!1995 SQUARE
敵の必殺技で吹き飛ばされて全滅してからは、ザコ戦でもバフ&デバフをしっかり意識して戦闘するようになりましたね。バフはウロコで、デバフはリースで、という感じで…特に闇クラスのリースが覚えるデバフ魔法はとても役に立ちました。
ドラゴンマスターは、いや、なんでもない・・・
強キャラ一点集中だった自分はブラックカース頼りでバフをスターランサーに任せてました。真空波動槍連発で火力もあったのであとの1人の自由度がかなり高いんですよね
ヨルムンガンドのみグランデヴィナのダブルスペルと組み合わせて全雑魚致死のダメージとなります反撃も克服。つまりこの編成ではダウン(全)が不要現在はこういった様々な戦術の発覚により不遇キャラクラスが存在しなくなりました(`・ω・)b
自分は経験してないけど、ダークキャッスル攻略中、フルメタルハガーを倒してからツエンカーを倒しに行くまでの間に、魔法のロープと使うと、ダンジョンの構造上、ダークキャッスルを攻略出来なくなり、ストーリーが進まなくなるバグもあります。
ドラゴンズホールのダークロードにはどんなボスよりスクウェアされました。あれはインチキだと今でも思います。出会い頭の全体ワンパンという悪夢。
どれもこれも、心当たりがありすぎるここにないやつだと、ミラージュパレスのアストリアの幽霊とか、デーモンが光の司祭に化けているやつとかあとは、ブラックラビかなブラックラビは、HPを半分まで減らすと、神獣の必殺技を連発してくるし、途中に挟むダークフォースで回復してくるから、下手すると無限ループそれを乗り切って、よし!勝てる!!って思ったときに、エインシャント、、、あれはヤバかったバグ技で瞬殺できるから、まだマシだったけど、モーグリバッヂを手に入れるために、何度ロードしたことか。。。緑の攻略本は持っていないから、武器の解説は知らんかった。今度、探してみようかなそして、「スクゥエアされる」というパワーワードww
全体必殺技はHP0に蘇生アイテム→HP1に戻って無効→そしてHP0に戻って死亡っていうトラウマ
当時 青い方(完全攻略編)が欲しかったのに緑の方(基礎知識編)を買ってしまった思い出がありますw
確か緑の方が値段的にお買い得。だった様な
幽霊船はテレビの音消してやってたな
聖剣3の一番のトラウマは、ナイトブレードの分身斬なんじゃあ
定番ですがビルベンとルガー必殺カウンターなど知る由もなく小学生の時は、タコ殴りゲー感覚でゲームやってて、乙りまくってたのはいい思い出
ビルとベンは、クラスチェンジしてたらレベル2の必殺技を出してしまうとそれに反応してカウンターの必殺技使うから、それに気づけば設定でレベル1の必殺技しか出ないようにしたらだいぶ楽になった。
リメイクでまさか蘇生技を習得してるとは思わず、初見時に混乱する。
精神的にガチで怖かったのは航海日死!戦闘では、敵がカウンターで必殺技使ってくる、って事に気づくまでスクエアされまくってたなあ…画面が切り替わった直後に使われることもあったけどwあと沈黙使えるルーンマスター、ナイトブレード、スターランサーは優秀だった
ビルとベンはアイテムで攻撃しまくって封殺出来たのに、ルガーは出来なくて結局技無し戦法で仕留めた記憶。しかし攻略本凝り過ぎw
昔のゲーム全盛期があったからこそ、強い印象だと思うグラフィックだけの問題じゃないなドット絵と内容によっての展開かも
「シャドウゼロ?なんやコイツ弱そうなやっちゃな」→SQUARE
シェイプシフターに慣れてていきなりシャドウゼロが出てくるとね。初見は殺られましたわ。
強すぎる雑魚敵はボスより苦戦必至ですね。終盤では当たり前のように全体高火力の必殺技を放ってくるし、雑魚敵だから道中で何度も戦わされるし。一部のボスを除けば、ボスにたどり着くまでが勝負なところがありましたね。そんな中を雑魚敵から逃げない縛りでクリアした時は、達成感ありましたねw余計なレベル上げもせず、できるだけ最短距離を進んでたから、レベル差ゴリ押しもできず、本当に道中がつらかった・・・おかげで、戦いたくない雑魚敵をスルーしていくのは、ヌルゲーだとわかりましたww
宝石の谷がその最たる例ですかね・・・状態異常の山、敵メッチャ攻撃力ある(´;ω;`)
幽霊船は、あの本を調べる時にみんなどんな反応するか見たくて、全員で試したなあ…
ガラスの砂漠でソードマスターか何かに旋風剣が飛んできてワンパンされたのはコントローラーぶん投げた記憶がよみがえった
攻略本見るの大好きだったから、「頭蓋を裂き脳髄を啜る」は強烈に覚えてるw
リメイク版はジェノアが強敵でビル&ベンが大したこと無い全くの逆でした。
あの叫び声はセントアリシアを甦らせるから怖かったな
今日リメイクの幽霊船クリアしましたがなかなか怖い演出でした
序盤風の回廊でクラスチェンジしようと頑張ってたけど不意の回転斬りで全滅は絶望だった、、
全滅=スクエアされるって言ってるのがツボったw
あと、BGMが良いなと再認識。
幽霊船の受付船員のセリフが含みを持たせてる感じなのに、乗船後の「ふねが、でるぞおぉ!!!」ってとても元気がいいの好きw
リメイク前だと「ふねがでるぞぉぉぉ…」だけどリメイクだと「ふねがでるぞおぉ!」なんですよね
リメイク前の方、好きだったんですけどね…
@@てつこ-d6c 0:55を観れば分かるんですけどリメイク前が!付く方ですねぇ
船が出るよ…何人でも0ルク…
乗っていけ…
これくっそ好きだった。兄貴と毎回爆笑してた
@@nicht941
すごい!よく覚えてますね!
乗船前の発言もおかしかったですね笑
こちらの紹介動画にある通り、ナイトブレードやダークロード、獣人系の雑魚敵のカウンターの発動条件に魔法は一切関係ありません
条件は「HPが一定値以下になった場合」なので、こういう敵にはカウンターの圏外からアンジェラ等の魔法で弱点を突くなどして一気に削りきる戦法が有効です
幽霊船は気味悪かったんだ
その後に漂着した島でも、島民が「噴火で俺らも全滅するけど、まあ運命だよね」みたいな事を言ってて、気持ち悪さがあったんだ
全体的にボスより道中の方がキツいゲームバランスだから、
ボス前セーブポイントにたどり着けるかどうかはマジで生命線です。
あまり言われていない個人的トラウマ
・アンジェラスタート時の正規ルートから外れた時のサハギンLv.18
・黄金の街道でのポロンのダーツ
・長い雪原マップ
・宝石の谷の攻略
・ぺダンからミラージュパレスへ行く道、わかんねえよ・・・
よく使った技
・HP0まで吹っ飛んだキャラでリングコマンド出して魔法、発動前に他の仲間のアイテムで回復!
・レベル2以上の技は、一回空振りしてからB押しっぱなしで2回連続で出せる!
空振り必殺技、実はレベル1でも使用可能でっせ
緑の攻略本…!懐かしい。
画像も載ってたから、見てるだけでも楽しかったなぁ…
0:50 乗り込む時と出航時のテンションの違いが好きでした
ゼーブルファーはあのBGMだからこそ恐怖感が倍増した
月読みの塔で朱雀飛天の舞食らって全滅はあるある
何度スクエアされたことか🤧🤧
ワオーン!
↓
ピコーン、ピコーン!
やっぱ皆、あそこはスクエアされてるのね
全滅をスクウェアされるという表現。
忍者の分真斬ですねー リースが好きで主人公にしてやってたけど。闇の洞窟に入る→開幕 分身斬 「はっ?!」ってなってた
わかります。ガラスの砂漠と暗闇の洞窟に出てくるナイトブレードの分身斬は不意打ちだし、また、ナバールや火炎の谷に出てくるニンジャマスターの全体手裏剣も不意打ちです。
わかりみが深い( ゚д゚)
何故そんな理不尽が発生するのか…😱
攻略本もってたなぁ、あの装備の紹介文で中二心を鍛えられました
神話や伝記に出てくる武器名が多かったぶん、あまりそういう資料がないグローブのネーミングは苦労したんだろうなと感じる
「スクウェア」がゲームオーバーの代名詞になってて草
ヘルサザンクロスめっちゃ好き
序盤の風の回廊でアーマーナイトに旋風剣やられたのが印象に残ってる
あいつが最初ですかね、味方全体に攻撃してくる奴は (魔法除く
ナイトの外見なのに使ってくるのがグラディエーターの技っていうね…
懐かしいですねぇ
自分も基礎知識編の攻略本今も持ってます、武器のデザインいいなと思って買いましたね
アイテムや武器防具のグラフィック、ステキなもの多いですよね☺️
スカルディセクトとか、たまに恐ろしい設定だったものとかありますけど😅
聖剣伝説3のキャラデザやモンスターデザイン、今見ても秀逸ですね。
闇神獣はほかの神獣と比べても気合い入ったデザインで好きでした。
武器やアイテムのデザインがいっぱい掲載されている3の設定資料集(緑色の表紙の方)今でも持ってます。宝物です。
正面の神獣が可愛過ぎ(*'ω'*)
ダークフォース詠唱時は別嬪さんだけどヘルサザンクロス…
緑の攻略本のグラフィックが綺麗でいつも眺めてましたねー!
どの装備もカッコよかったです。
分身斬で全滅させられましたね。2回目以降は「また分身!」となりましたね。
セーブ機能がロードしたデータでなく最後にセーブしたデータにカーソル合ってて
しかも「上書きしますか?」の確認もなくAボタン押した瞬間、
問答無用で上書きされるから、兄弟間でトラブルの起きやすいこのセーブ機能の仕様が
末っ子の自分にはある意味一番怖かったなあ・・。
クラスチェンジをやっとできたデータを兄に上書きされたりしてさ・・。
これ
わかりみ笑
SAN値全損不可避w
DQ4のガーデンブルグの牢屋にはトルネコかブライが定着してますが、
幽霊船の航海日誌はリースで読ませてました。
意外に黒い所もあるリースも可愛いので。
😦👻「船が出るよ…何人でも0ルク…乗っていけ…」
↓
😆✨「ふねが、でるぞおぉぉ!!!」
ここほんと好き
インパクト強すぎて、聖剣3のボスって聞くだけで速攻ゼーブルファーが思い浮かびます
聖剣シリーズは雑魚のデザインがFFのような複雑なグラではなくドラクエのような分かりやすさがあったな。
また何より当時としては珍しく雑魚敵の動きのバリエーションも豊かで戦ってて楽しい。
雑魚敵の動きの例
通常攻撃(だいたい2種類前後×4方向分のグラ)
移動(4方向)
詠唱および発動
被ダメ
転倒
死亡
その他固有モーション
聖剣3のトラウマ? そりゃセーブデータの上書きよ!!
ピロン…!
……あー!!!
リメイクでやってしまったよ😢
当時泣かせれました😢
自分もやってしまった。
昔から頭の回転が早かった三人兄弟の末っ子の友人は、間違って次男のデータを消してしまったが、長男のデータをロードし、そこに更に上書きすることで事なきを得た。
後日私も姉のデータを誤って消してしまった時に、友人の話を思い出して対処しようとしたが、よく考えたら2人兄妹では出来ない技だった。辞典で頭を叩かれた。
7:44 ヘルゆっくりクロス
航海日「死」になってるの気づいてニヤニヤした思い出
幽霊船の航海日誌はウインドウが「死」の文字で埋め尽くされて当時かなり怖かったですね。
カウンターと言えば黒曜の騎士にカウンターで剣技の嵐を食らって即全滅したのは良いトラウマ。。。
後はトラウマではないですが、火山島ブッカの先住民達(ダークプリースト)が「無事で居てほしい」と小学生ながらに願っていました。
@byihx SFC版ではブッカ島クリア後には入れなかったですね…リメイク版では入れるようになってるといいんですが…
@byihx それいいですね!リメイク版にノームに岩をどかしてもらう所から始まる追加イベントを盛り込んでほしいですね!
デュラン&アンジェラルートの黒鎧の騎士も強敵でしたね!旋風剣、真空波動斬、大地噴出剣が多くのプレイヤーを絶望に追い込みましたね!後はラストのマナの聖域のシャドウゼロが厄介でしたね!
ルガーはビルとベンよりは登場は遅いとはいえ、闇のレベル3の必殺技二種を使いこなしてきて格の違いを見せつけられたんでかなり印象に残ってる
しかもルガー戦はフォルセナの英雄王から「獣人は強いからクラスチェンジしてから行くと良いだろう」と罠のような誘導がある。
指示どおりクラス2の力を見せつけるような戦い方をしてるとカウンターが待ってるわけだ。
ローラントでのビルベン戦ではクラス1であることが殆んどなので、アンジェラがいなければカウンター持ちであることに気付けない。
熱砂の砂漠でビルベンのカウンターを初めて味わうというプレイヤーも多そう。
ビルとベンは初見で倒せたけどルガーは3回ぐらい全滅したなぁ
投げ技含めたら4種類の必殺技を使いこなせる事になるな。
ルガーの修練の結果やな。
ええ話や。
あらかじめ仲間の行動設定でレベル1の技だけを使うように設定しておくと朱雀飛天の舞、青竜殺陣拳を使わせずに倒せますよ。
@@アドリブ王子-t8i 滅多に使ってこないけど、バシュカーの技も使ってくるので6種類の技を使ってきますね。
スクウェアするってw
やっぱりトラウマはナイトブレードの開幕分身斬やダークロードの大地噴出剣だな
防具万全でも400近くのHP削られるから戦闘前にある程度回復してないと開幕分身斬させられたらスクウェアされるとキツいですね…。
この攻略本大好きだった…昔のFFの攻略本共々電子化されないかな…
幽霊船イベントが強烈でしたね。悲鳴!死死死死死死のセリフ!、ボスのゴーヴァとは2人での戦闘!、リメイクだとこれがまたキツイ😱。でも…ゾンビからの買い物はちょっと笑えた😅
みんな言ってるけど「スクウェアされる」と言う表現がじわじわ来る・・・w
ちなみに雑魚のトラウマはダークロードの大地噴出剣・ナイトブレードの分身斬・ウルフデビルの青竜殺陣拳が三強だと思います。
そして獣人が強いのとダンジョンの雰囲気とを合わせてSFC時代は月読みの塔が怖かったです・・・。
中ボスは単なるミスかレベル不足で負けることが多いから対策しやすいけど、雑魚敵が出会い頭に大地噴出剣を2人連続で撃ってくるとかアレは本当に理不尽だったな…。
開幕で撃たれるのは分身斬ですね…大噴の反撃フラグはHP減少(特定値域のみ)です
順当にレベルアップしながら進めて開幕全滅したのなら事前回復を怠ったかもしくはラストハリケーン(防御ダウン(全))>分身斬のコンボでしょう。゚( ゚^ω^゚)゚。
開幕分身斬を絶対に許すな
硝子の砂漠あるあるwww
大地噴出剣もな!
@@Rising_Setsugekka 開幕分身斬はよくやられた。
開幕大地はあんまりやられたことない。
どっちかといえばアーマーナイトの開幕旋風剣はよくやられた。
@@ヴァンヴァ
[分身斬]
バシュッ!バシュッ!バシュッ!
ザシュッ!ザシュッ!ザシュッ!
ズバッ!ズバッ!ズバッ!
「デュランたちは全員気を失った…」
タイトル画面に戻される、までがデフォ🤣
月読みの塔で獣人にボコボコ→神獣ドランでさらにフルボッコのコンボはいまだにトラウマ
月読みの塔
リメイクで正しい読み方をはじめて知りました。
あそこは大変すぎです、三十六計逃げるに如かずです!! いつも最初に行っていましたね。
ダンガードと並んで最強クラスの神獣ですからね…
@@土屋真一-r1p 同じく。
もしくは2番目。
ドランは残して最後に戦うと特に凶悪だったな。
逆にダンガードってそんな強かったっけ?
音楽バフで楽しい思い出しか無いわ。
スクウェアされるって子供の時使ってた!懐かしすぎてちょっとドキドキしちゃった
幽霊船はマタローのおかげでちょっとコミカルになってるのが良い。
スクウェアするって何だ?って思ったらタイトル画面出てきて笑った
獣人の「わおーん」で毎回全滅してた記憶あるわ
幽霊船の日記読んでると聞こえる
叫び声がめちゃめちゃ怖かった
月読みの塔とかの音楽は今聴いてもトラウマ
敵ソードマスターが何か唱えている!? やばい!! …セイバー魔法か(ホッ
…あれ? また何か唱え…(シュン! シュババババババババババ→SQUARE
今思うと、縛りプレイでなくてもまだこっちがクラス1の可能性がある状態でクラス3の必殺技ブチ込む敵がいるのは明らかにオーバーキル。
子供の頃は闇の神獣ゼーブルファーが本当に怖かった。挑む前にいつもドキドキしてた。闇=恐怖で「闇(恐怖)に打ち勝ってみせてこそ勇者」なんですかね?
死の本 血の本 呪いの本 そして死の本
幽霊船とゼーブルファーのヤバいのはあの悲鳴ですなw
ルッカママイベントと併せてあの時代の子供はあの悲鳴トラウマやろw
そこが変更されてるからリメイクでは全然怖くなかった
僕はミラージュパレスですねぇ
子供の頃は本当に怖くて怖くて仕方がなかったです
特にアストリアの亡霊たちのところとか・・・
幽霊船ってホラー要素もそうだけど敵が中々タフなのよね…そういう意味でもトラウマ。
やっぱ幽霊船のイベントが怖かったかな。
シャルロットがガチで怖がってたのがめっちゃ覚えてる
(半分気を失っている…)
あーもうホントによく分かる!!絶対同年代のはずだ!!
ラスダンに出てくるデスマシンのサンダーボルトは画面切り替えごとに開幕で撃たれて全体ダメージ+沈黙になり、地味にスクウェアされた記憶があります。
首の無い女神像は気がついた時はすっごい怖かった。
普通にセーブ出来るのがすごく不気味だった...この女神像でセーブするとデータが消えやすくなるんじゃないか?って毎回ロード画面見て消えてるんじゃないか?と不安だったわ
ビルベンは初見だとさっきボス倒したからもう大丈夫だろと思ってるところに連戦だからアイテム補充してなかったりして危険。
アンジェラの魔法で攻めるとカウンターも待ってる。
スクウェアさせられる(笑)
パワーワード過ぎるやろ🤣
ワンダーの樹海にいるクイーンビーには何度も全滅させられたな
ご丁寧にパワーアップをかけてから撃ってくるやつですね(笑)
ただこれプレイヤー側の戦術としても、もの凄く強力な連携なんですよねぇ。
開発者側からのヒントだったのかもなどと勘繰ってしまう。
以外とランプ花の森のレディビーの真空波動槍のほうが撃たれる確率高いぶん驚異度高かったり
スクウェアされるって表現いいねw
幽霊船は当時小学生だった私にはほんとに怖くて泣きたかった…😭
しかも親が寝静まった後にやるから必然的に夜中にプレイして余計にトラウマ植え付けられたいい思い出…(笑)
部屋に入ってはゾンビ悪魔と戦闘、しかも終わったと思ったら「いらっしゃいませ~」
え? ここで買い物できるんかよ!? とびっくりしたことがありますww
@@土屋真一-r1p
聞いて思い出しました!(笑)
買った後にアイテム消えたりしないかなとか不安に思ってた記憶あります😂
敵の必殺はキツいけどカッコいいだよねー
スクウェアされるというパワーワードww
幽霊船、夜に出発するとイベントが起こる時間帯が昼になって敵が若干弱体化するのでやりやすくなるんだよな
零下の雪原で戦うマシンゴーレムは、3体が、ご丁寧に順番でカウンターしてくるから、必ずスクウェアしたんだよなぁ。
当時は敵のカウンター行動なんて考えてなかったし、クラスチェンジしたばかりで「必殺技カッケェェェ!」ってブッパしてたし。
「メガスプラッシュ・エクスプロード・サンダーボルトの魔法コンボ→スクウェア」は、みんなが通った道。
みんなの初スクウェアはどこだった?
因みに俺はコカトバードの化石攻撃
あそこは近くに金の女神像あるから・・・、気付けばだけどねっ!! (初回時はわからなかった者より
幽霊船の恐怖と言えばバグだよ。
クラスチェンジした状態で船でセーブすると進め無くなるとか
人間と獣人がカウンターしかけてくるんだよな。
ボスはともかく雑魚までカウンター仕掛けてくるし、特にナイトブレードはカウンター以前に開幕分身斬も多くて厄介だった。
曜日によって雑魚がクソ強くなるのもキツかったなぁ。後半になるほどゴリ押せばいけるレベルを超えて強くなるからただでさえ長いダンジョンを何回も出直したのは「思い出」になったわw
例えばサラマンダー曜日に水属性が弱くなるとわかっていても、次の日がウンディーネ曜日になり水属性が強化されるので、月夜の森や風の回廊等に行き経験値を稼ぐようにしていました。
ゆっくりの発言がおもしろすぎて笑った、ぜーブルファーの魔理沙の白目顔ゲーからのくだりで見ながら飲んでたワイン吹きだしたぞUP主😂😂😂
動画主さん、きっとほぼおれと近い年齢だろうなw
おれも小さい頃に同じ攻略本持ってた。
おれはあの攻略本の武器とかのフレーバーテキストを何度も読み返して聖剣伝説3の世界を頭の中で想像して広げていくのがめちゃくちゃ楽しかった。
鉄板は動画内やコメント欄で皆さんが仰っているので、マイナーな所で大地の裂け目の橋でのボス戦、マシンゴーレム戦でした。ロケットパンチとかで壊滅した覚えがあります
箱の裏側にぜーブルファーのこの戦闘画面のっててそれだけでも怖かった
ビル&ベンはこちらの必殺技に対するカウンターとして影潜りを使うので設定で味方が必殺技を使わないように設定すればかなり楽になる。
ビル&ベンもそうですが、獣人ルガーも設定しておくと青流殺陣拳、朱雀飛天の舞を封じれますね。
でも、大抵忘れていて全滅する羽目に…直前セーブ大切…っ!!
ロトンナックル(闇のケヴィンの店売り最強装備)が呪いとか怨念とかじゃなく純粋に毒で蝕むようなテキストでそっちの方がヤベエと感じた。
敵の必殺技などで大ダメージを受けてHPが0と1を行き来してる時のHPが1の瞬間にアイテムでHPを回復させると
死なずに回復できることもありました(回復魔法だと詠唱時間があるため間に合わず)。
そんな技を自力で編み出すほどに敵の必殺技で苦しめられたわけです。
リング開いてると1に引き寄せられるから、そのタイミングでの回復だね。ひとつ遅れるとダメだけど
アイテムを使用したあとに、素早くリングコマンドを開かないと!!成功していれば回復しますし、失敗してたらそのまま死にます…
ちょっと違いますね。
HP0と1が交互に表示されてるキャラに魔法や特殊攻撃の詠唱をさせて、詠唱中のキャラを回復アイテムで回復させると戦闘不能を回避できるテクニックですね。
なお、回復アイテムを使うキャラも戦闘不能になるほど同時にダメージを受けてる場合、このテクニックは無効になります。
「スクウェアする」という動詞w
2:20最近リメイク版7周目で、この場面を見たけど
角度を変えてみても骨は出てきませんでした。
でも航海日死死死死死死死死死死・・は
こっちもキャーだよ!。ちなみに7周目主人公はホークアイなので
死にたくねえ!ボイスを小野友樹さんの迫真の演技堪能しました😆
デュラン·アンジェラのストーリーで戦うことになる黒曜の騎士も強力なカウンター持ちで子供の時何度とスクエアした記憶があります。
あとドラゴンズホールでレベリングしててたまたま見つけてしまった裏ボスのブラックラビ、見た目がラビだからなめてかかったらスクエアされましたw
ヘルサザンクロスはポプテピピックでさらに有名に…
ケヴィンでも耐えられなかったソードマスターの真空剣が怖かった
正確に言うとソードマスターやダークロードの詠唱開始にマジビビってた
やっぱりナイトブレードの分身斬が一番トラウマですね…。
ガラスの砂漠に入ってイクゾー!と意気込んだ早々いきなり斬り裂かれて全員約500ダメ持ってかれるのは怖いのが半分、恐ろしいのが半分ずつです。(汗)
ナイトブレードは体力満タンなら対処出来るくね?それより数少ないけど、コカトバードの化石飛ばしみたいなネーミングの技。あれは忘れん!あれには特に気を付けてたな
いろんなところで書いたけど、ナイトブレードの開幕分身斬は許さない!!
@@土屋真一-r1p
バシュ、バシュ、バシュ!
ザシュ、ザシュ、ザシュ!
ゾガギ、ゾガギ、ゾガギ!
1995 SQUARE
敵の必殺技で吹き飛ばされて全滅してからは、ザコ戦でもバフ&デバフをしっかり意識して
戦闘するようになりましたね。バフはウロコで、デバフはリースで、という感じで…
特に闇クラスのリースが覚えるデバフ魔法はとても役に立ちました。
ドラゴンマスターは、いや、なんでもない・・・
強キャラ一点集中だった自分はブラックカース頼りでバフをスターランサーに任せてました。真空波動槍連発で火力もあったのであとの1人の自由度がかなり高いんですよね
ヨルムンガンドのみグランデヴィナのダブルスペルと組み合わせて全雑魚致死のダメージとなります
反撃も克服。つまりこの編成ではダウン(全)が不要
現在はこういった様々な戦術の発覚により不遇キャラクラスが存在しなくなりました(`・ω・)b
自分は経験してないけど、ダークキャッスル攻略中、フルメタルハガーを倒してからツエンカーを倒しに行くまでの間に、魔法のロープと使うと、ダンジョンの構造上、ダークキャッスルを攻略出来なくなり、ストーリーが進まなくなるバグもあります。
ドラゴンズホールのダークロードにはどんなボスよりスクウェアされました。あれはインチキだと今でも思います。
出会い頭の全体ワンパンという悪夢。
どれもこれも、心当たりがありすぎる
ここにないやつだと、ミラージュパレスのアストリアの幽霊とか、デーモンが光の司祭に化けているやつとか
あとは、ブラックラビかな
ブラックラビは、HPを半分まで減らすと、神獣の必殺技を連発してくるし、途中に挟むダークフォースで回復してくるから、下手すると無限ループ
それを乗り切って、よし!勝てる!!って思ったときに、エインシャント、、、
あれはヤバかった
バグ技で瞬殺できるから、まだマシだったけど、モーグリバッヂを手に入れるために、何度ロードしたことか。。。
緑の攻略本は持っていないから、武器の解説は知らんかった。
今度、探してみようかな
そして、「スクゥエアされる」というパワーワードww
全体必殺技はHP0に蘇生アイテム→HP1に戻って無効→そしてHP0に戻って死亡っていうトラウマ
当時 青い方(完全攻略編)が欲し
かったのに緑の方(基礎知識編)を
買ってしまった思い出がありますw
確か緑の方が値段的にお買い得。だった様な
幽霊船はテレビの音消してやってたな
聖剣3の一番のトラウマは、ナイトブレードの分身斬なんじゃあ
定番ですがビルベンとルガー必殺カウンターなど知る由もなく小学生の時は、タコ殴りゲー感覚でゲームやってて、乙りまくってたのはいい思い出
ビルとベンは、クラスチェンジしてたらレベル2の必殺技を出してしまうとそれに反応してカウンターの必殺技使うから、それに気づけば設定でレベル1の必殺技しか出ないようにしたらだいぶ楽になった。
リメイクでまさか蘇生技を習得してるとは思わず、初見時に混乱する。
精神的にガチで怖かったのは航海日死!
戦闘では、敵がカウンターで必殺技使ってくる、って事に気づくまでスクエアされまくってたなあ…画面が切り替わった直後に使われることもあったけどw
あと沈黙使えるルーンマスター、ナイトブレード、スターランサーは優秀だった
ビルとベンはアイテムで攻撃しまくって封殺出来たのに、ルガーは出来なくて結局技無し戦法で仕留めた記憶。しかし攻略本凝り過ぎw
昔のゲーム全盛期があったからこそ、強い印象だと思う
グラフィックだけの問題じゃないな
ドット絵と内容によっての展開かも
「シャドウゼロ?なんやコイツ弱そうなやっちゃな」→SQUARE
シェイプシフターに慣れてていきなりシャドウゼロが出てくるとね。初見は殺られましたわ。
強すぎる雑魚敵はボスより苦戦必至ですね。
終盤では当たり前のように全体高火力の必殺技を放ってくるし、雑魚敵だから道中で何度も戦わされるし。
一部のボスを除けば、ボスにたどり着くまでが勝負なところがありましたね。
そんな中を雑魚敵から逃げない縛りでクリアした時は、達成感ありましたねw
余計なレベル上げもせず、できるだけ最短距離を進んでたから、レベル差ゴリ押しもできず、本当に道中がつらかった・・・
おかげで、戦いたくない雑魚敵をスルーしていくのは、ヌルゲーだとわかりましたww
宝石の谷がその最たる例ですかね・・・
状態異常の山、敵メッチャ攻撃力ある(´;ω;`)
幽霊船は、あの本を調べる時にみんなどんな反応するか見たくて、全員で試したなあ…
ガラスの砂漠でソードマスターか何かに旋風剣が飛んできてワンパンされたのはコントローラーぶん投げた記憶がよみがえった
攻略本見るの大好きだったから、「頭蓋を裂き脳髄を啜る」は強烈に覚えてるw
リメイク版はジェノアが強敵でビル&ベンが大したこと無い全くの逆でした。
あの叫び声はセントアリシアを甦らせるから怖かったな
今日リメイクの幽霊船クリアしましたがなかなか怖い演出でした
序盤風の回廊でクラスチェンジしようと頑張ってたけど不意の回転斬りで全滅は絶望だった、、