【バグ?仕様?】仕分け装置を壊しアイテムロストを招く"アイテムスルー"現象、その理由と対策を解説!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
HTML-код
- Опубликовано: 7 янв 2024
- こんばんは、所長です。
特定のアイテムだけピックアップできる、便利な仕分け装置。
だけど、たまにアイテムが仕分けられずスルーしている事はありませんか?
これにはバグなのか仕様なのか、とある挙動が関係しておりますので、対策も含めて解説します。
▼使用アドオン
湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック
foxynotail.com/resource-packs...
ホッパーの方向等ユーティリティ系
bedrocktweaks.net/resource-pa...
★良ければチャンネル登録・評価をお願い致します!★
▼Twitter
/ shotyou_mine
▼Discord
/ discord
▼「レッドストーン装置研究所」というウェブサイトを運営しております。
minecraft-redstone.com/
▼動画素材
画像
minecraft-ja.gamepedia.com/Mi...
minecraft.wiki/
Minecraft Bedrock Edition
logos.fandom.com/wiki/Minecra...
▼BGM
DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/ Игры
これのおかげでたまに仕分け装置に大量のアイテムを流し込んだ際に仕分け用ホッパーのアイテムが全部吸い出されて故障することがよくありました
しかしこれで解決出来ました
ありがとうございます
昔仕分けで変なことが起きた理由が論理的に説明されてわかりやすかったです。
ずっと気になってたから助かる〜
アイテムを消してしまうのならまだいいけど、剣などをかまどで焼く場合はゾンビ肉や金がかまどに入るのを防ぎたいですしね。私は遅延回路を組み込んでもやっぱりアイテムが詰まるので途中に樽やチェストでバッファを追加しています。
ピグリントラップを作っていて金の剣を溶鉱炉にホッパーを繋げた際
ゾン肉や金塊などがスルーして混ざる事がありましたが
解決できそうです。
ありがとうございます
ホッパーに入る時と出るときのティックが違った気がしたのは気のせいか…
高速輸送は使えるとこあるかもしれん
あーうちの仕分け機でしょっちゅう起こってたけど、そういう話聞かないし気付かずチャンクまたいだりしてるのかなって思ってた・・・
開き直って分別装置をもう1セット作ってたな
ホッパーのスロットが1個だけだったら楽なんだけどねぇ
間にインベントリ噛ませればいいと勘違いしてた
ホッパーの動作自体の問題だったか〜
醸造台の縦つなぎでなんか応用できんかな。。
ネザライトって焼却ゾーンで燃えなくね?
と思ってしまった自分がいる
焼却ゾーンで5分経ったら消えるか...()
焼却ゾーン(サボテン)
高速アイテム搬送機の作り方(仕組み)を知りたいです
アイテムがホッパーの上に止まるんですけど
いつもお疲れ様です!(*ᴗˬᴗ)”✨
こういう「そこまで困るって訳ではないけど気になる」くらいの現象、割と後回しにしがちなので、対策が知れて感謝します(*´꒳`*)
自分は1番上のホッパーの列を水流式に変えて対策してました(流れてる光景見てるのも楽しい笑)
ホッパーは左上(ホッパーは縦が一段だから左)のアイテムから順番に運ぶ仕様があります。
左 → 真ん中 → 右 というホッパーがあるとすると、
真ん中をすっ飛ばしてアイテムを運んでいるように見える現象は、"左から真ん中に移動する"という処理と、"真ん中から右に移動する"という処理が同時に起こることで発生するんだと思います。
動画で説明している通り同時に起こる処理の順番がランダムなため発生するときとしないときがあると思いますが、おそらくバグではなく仕様ですね
これ1番上の段をホッパーじゃなくてドロッパーにして交互にクロック回路流したらどうなるんだろう
ただ無駄に大きくなるだけかな
ドロッパー輸送の方がホッパーより(水流より)高速だから終端まで届くのが速いというメリットはある
ホッパーにクールダウンがあるから処理できるアイテム量が変わるわけではないからメリットとしては弱いんだけどね...
仕分け系これ怖すぎてホッパー式クロック回路付けてたわw
(拠点仕分けとか範囲広いと読み込み範囲的にも何箇所かくっつけてる)
すいません!ホッパーとかの向きとかのリソースパックのダウンロード方法が分かりません!解説とかしてくれませんか?
これ見たまんま作ったけどスルーされてたんよなぁ
なんでやろ
ホッパーの個数とかの違いかなぁ
これはどの規模の仕分け機でも一つ作ればいいのでしょうか?それとも一定感覚で設けた方がいいでしょうか?
どんな規模でも最初に一つつけとけば十分ですよ
@@user-sw5zn3sv1c ありがとうございます
動画ありがとうございます!
全く関係のない質問なんですが、1つのチェストに複数種類のアイテムを仕分けできる仕分け装置はどのように作るのでしょうか?
アイテムのすっ飛ばしって、ホッパーA -> B -> Cと動く場合に作動順序が A -> Bの順になると、AからBの1スロット目に入る -> Bの1スロット目がCに排出される、が連続して発生して見かけ上すっ飛ばされたように見えてしまうだけなのではと思いましたが違うのでしょうか?
それなら高速運搬が説明つかないかも
@@taco832
運搬時間
ホッパー輸送時間は限りなく0に近いはずなので、もっと細かくいじれるリピーターがあれば無遅延輸送も可能だね
PEのアプデで初めてホッパーが導入された時バグってて同様な事が起きてました
多連装かまどが全く機能しなかったので同様の工夫してました
上流にバッファを作りタイマーで1個ずつ流して事なきを得ました
後にバグが修正されたので必要なくなりましたがJAVA版では同様の事が起きてたみたいですね
ゾンピグにつけてくるε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
これ統合版だけ?
こんな現象あったのか・・・
10年近くやっててまだ一度も出会ったことないけど運が良かっただけなんかな
仕分けホッパーに別のアイテムが入ることは無いので、襲撃者トラップやピグリントラップで、チェストで受け取ったり、かまどで焼いたりせずに、マグマやサボテンなどで最後処理しているなら気が付きませんね。
細かくは分かりませんが、沢山アイテムを流すとまれに起こる現象なので、倉庫の場合ドロッパーとか使っていなければ、最後に何でも入るチェストを置いてホッパーでつなげば、行き場のなくなったアイテムがそこに貯まるかもです。
自分はswitchですが、ピグリントラップでのかまどつまりが結構あったので、コストをかけて自分なりに改善させました。
自分的に気付くきっかけになるポイントを書いてみました。突然すみませんでした。