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所長さんのサバイバルやって欲しいな〜そうすればコスト、装置と装置を離す距離、アプデで壊れた機構が一瞬でわかるようになるし。
それな
所員に手持ち一杯にアイテムをもたせてひたすら往復させる式アイテムエレベーターが一番早いと思います!!!
給料、運ぶ際に食糧をつまみ食いするだろうから無し!
失格!
触れてはいけない禁忌の4つ目です
下でリスポ固定、アイテム持って上にTP、キルの流れで行きましょ
食料わたさんと疲労で機能しなくなる
失格になったドロッパーエレベーターは動力の遅延かけてあげればアイテム詰まり無くなりますドロッパー>コンパレーター以降の回路で遅延を組み込めば再下段のドロッパーがアイテム射出を終了した後も若干クロックの動力が残ってるのでアイテム詰まりが起こりません自分は初心者向けレッドストーン講座part4にて紹介された焼き切れ回路を並列したクロック回路と粘着ピストン(クロック回路オンオフ用)を組み合わせて遅延かけて使ってます水を使わないかつ省スペースのエレベーターが失格になったのが残念で長文書きました
6:35の音リズム良くて好きw
ドンカカドカカドカッカカ!
結局一番下のホッパーの速度がボトルネックになってそう。アイテム供給源がホッパーではなく大量にアイテムが流れた場合はソウルサンド型が一番速いんじゃないかな。
ソウルサンドはこぽこぽうるさいから、それがイヤな人は水源型かな?
12:57触れちゃいけないんじゃなかったんか触れてはいけない禁忌の四つ目です
そして禁忌は増えていく
@@user-is3rk9nu4y 触れてはいけません!ww
たまーに来る所員さんの「草」が好き
草スキー
10:03 毎回わざわざバケツでしてました・・・
それな初めて知った
私もこの前天空トラップ作った時にバケツを使ってました泣
地中に生産装置埋めて地表のチェストに送る仕組みを作るの大好きだからアイテムエレベーター特集助かる
あれ、アイテムエレベーター必要なくね?
@@user-fz7tn4xx6g ロマンだよ、ロマン
@@iruka9326 さうだ、そこは気にしてはいけないんだった
所長に振り回される所員すき
触れてはいけない禁忌の1つ目2つ目3つ目ってwwこのチャンネルおもしれぇじゃねぇか
ブロックの部分も真似すれば全部ブルジョワ向けに...
真似する人おる?
観察者型はレッドストーン・トーチの代わりに、観察者・レール系などを使うともう少し速くなります。レッドストーン・トーチは3ティック?なのに対して、観察者・レール系などは2ティック?で反応するからですね。(ティック数はよくわからないですが、遅いことだけは確認できます)またエレベーターを並列させることを考えるとレッドストーンは隣につながってしまうので、トーチを使う利点は一応あります。レール系もつながってしまうように思うかもしれませんが、パワードレールとアクティベータレールは信号を別々に受け取るので交互に使うことで干渉を防げます。まぁコスト高いので私もサバイバルでは一か所しか観察者型は作ってないんですけど…
やっぱクロック型のトーチタワーが一番いいな。コスパも速さも充分。うるさいのが欠点だけどw
アイテムを上にあげる機構はドロッパートーチタワーとソウルサンド水流しか知らなかったんだけど、ブロックはみ出しとかオブザーバー型とか、他の面白いものも知れて良かったです!ソウルサンド型に他に欠点があるとすれば、エンティティが増えてゲームハードの負荷が増えるところですかね…?
早すぎるとホッパー上で溜まって、仕分けの時にホッパー内でアイテムが先のアイテムを追い越しちゃって仕分けされない時あるよね。ある程度減速させて1つずつ吸わせた方が安定するから使い分けだね
水を使ったエレベエーターは水流を使った横方向の運搬経路に看板と氷だけで接続できる点で優れていますね。
8:06ここの不透過ブロックを狙い的?を置けば穴を掘らなくてもブロックに回路が繋がるはずですよ!
2:52つまらん方より面白い方を…(違うそうじゃない)
俺もそれ思いついた
ブロック型はガラスブロックじゃなくても登っていくので、一番コストが低いかもしれないですね。
12:28私のワールドではコンパレーターは作れるのにソウルサンドがありません
ブロック型は四角いブロックなら何でも通るので、アイテムの湧き出すビーコンとか、見た目の応用が効くのが楽しい。
水流式アイテム仕分け機もソウルサンド型で作って欲しいです。
ドロッパー連続タイプは詰まりがちと…アプデで壊れる可能性あっても壊れてもすぐソウルサンド型に変えられるからブロック型が一番優秀かもしれんうるさくないし
ブロック型は6年くらい前から(もっと前からかも)使えてるから仕様とかで壊れないはず、、、
失格になったトーチタワータイプも高速クロックさせた信号を送る様にすれば詰まりにくくなるのと、詰まりはするけどカチカチ音がしない無音タワーを作れる
8:25のところ、ドロッパー横のブロックを的ブロックにすると解決できるはずです
スライムブロック式が最速
ブロック型にしても水流型にしても欠点は一旦エンティティ化するからエレベーターより先が満タンになるとアイテムが消滅することだよね。だから無限装置で作った物の大量輸送ラインには向いてない。それなら途中詰まっても良いから、失格になったエレベーターのほうが良いんだよね。
そういえば最後の水源型で、コンパレーターを使わない方法がありますよそれは、リピータでクロック回路を作るですうるさいですが、サバイバルでそうしたことがあるので使えないわけではないでしょう。
魂のサンド型と水源型はアイテムを4分割して、4つのドロッパーで四方からアイテムを吐き出せばもっと早くならんかな?仮にホッパーの回収速度がボトルネックであるなら意味はなさそうだけども…。
ソウルサンド型綺麗で見栄えいいから使ってる
お初です。アイテム発射回路をコンパレータ、粘着ピストン、オブザーバーを使えばもっと早く運搬できるようになると思います。
8:09 の所レッドストーンのとなりに的ブロックを置いたらどうでしょうか、、
やっぱり水流エレベーターが1番作りやすいですね
リクエストです。クロック回路選手権してください!
8:07のところ、ドロッパー横をターゲットブロックにしたら解決しますよ
水源型、ソウルサンド型は経験値も運べる(ブロック型もいけるかも
断然ソウルサンド採用の水流エレベーターを一択。しかし、ドロッパーエレベーターも面白そう。オブザーバーを大量に製作して試してみるとして、他の方が指摘しているように、結局一番下に設置されているドロッパーのアイテム排出速度がネックっすねぇ……
最初のドロッパーのやつ、コンパレータ前のブロック横にレッドストーン、反復装置、ブロックでも出来ませんか? ?これならブロック型で穴掘る必要無くなりますよ!!さらに反復装置前のブロック前にレッドストーン置けばホッパー制御も出来ますよ?
VITAだけど、泡立ちさえすれば水流でもソウルサンドの上昇が働くんだよなぁ
統合版も以前まではそうだったのですが、いつ頃からか仕様変更でjava版同様に水流だと気泡を発しなくなりました
コンパレーターは寺院からふんだくってきてあるけど、ネザーにはまだ行ってないならありえる
冒頭の矢師がチラチラ見てくんの可愛くてほんま草
ドロッパー型に使うレッドストーン信号をクロックからの出力にすればオンオフしないと止められないけど安くなるはず
大量輸送にはソウルサンド型を応用したチェスト付トロッコを上昇水流で運ぶのがおすすめです チェスト付トロッコの回収ルートを作らないといけないのが面倒ですけどねw
レッドストーントーチは重いので一番目の物が一番オススメです
3DSのマイクラだとコンパレーター作れるけど、まだソウルサンドのアプデが入ってない時に終わったので実質作れませんよ?ドロッパー式やっても詰まってて昔のじゃ無理だと思ってたんで、水源式あって良かったです
これ系めっちゃうれしい!!
ソウルサンド型のクロック回路をオブザーバークロック回路にすれば速い
このシリーズ好き
ソウルサンド型で拠点で使ってたら登る時に引っかかって登らずにロストがあったから助かる
わかりやっす!
ブロック型の回路を、ドロッパーをコンパレーターで検出→リピーターで増幅→コンパレーター(減算)にパウダーを置いて高速クロックをドロッパーに出力させれば結果は変わりませんか?
マルチでやるのであまり重く出来ないのですが早くて軽いのってどれなんですかね…ドロップしてるアイテムもそれはそれで重いので…
シュルカーボックスに自動で詰めて輸送するのはどうかな?充填機構増設の手間、ある程度貯まるまで上がって来ないとか欠点もあるけど、ドロップアイテムはシュル箱一つに抑えられて良いと思う
ソウルサンドの横発射が優勝だろこれ
もっと早いのありますよピストン型とかスライム型とかそしてコストも低くて済むのはやっぱりどrゲフンゲフン 協力者にアイテム運ばせ型が一番いい(所員とかw)
所員「え…?」
@@takkun_ch 大丈夫。給料時給0.01円だからw
結局所長クオリティ
アイテムと一緒に所員の給料も上げてあげて…
ソウルサンド型作ります!
ホッパートロッコをスライムピストンで打ち上げる方が早い
アイテムが大量にある場合にはソウルサンド型で水に横付けするドロッパーの個数を増してチェスト→ホッパーで繋げちゃえば良いんだろうけどそこまでする前にエンド行ってシュルカー取ってきちゃうのよね。
いや、まじで助かる❗
統合版ならではのアイテムエレベーターチェストごともって上がる型もって上がり方はいくつか有りますがダイレクトにピストンで持ち上げる型特徴ピストン上限以上は上がらないが簡単に作れるネザーにいかなくていいスライムブロックを使ったフライングマシーン型フライングマシーンにチェストくっ付けるだけ特徴無限に上がるコスト少ないどちらもチェストごと運ぶので効率は良いですよ
読み込み範囲とかの問題でアイテムが消失することってありますか??
回路忘れがちだから自分用に4:59 4:59 4:59
いつも動画を見て勉強させていただいております!僕はどうしてもjava版みたいな水抜き100%のガーディアントラップを作ってみたくて水抜きをしたんですが、統合版の湧き場所はあの25箇所のみなのでしょうか?
そうみたいです、私も水抜き後に知ったんでかなり面倒な事に…
@@yudetamago_usachang やっぱそうですか笑教えてくれてありがとうございます!
競馬の重賞レースのファンファーレですか?
自分用 3:50
アイテムエレベーターってどんなところで使うんですか??
断然ソウルサンド一択,他はみんなドロッパに頼りすぎ,一気に運ぶならソウルサンドが一番,レッドストーン装置はマップに負荷かけ易いから要注意
「頼りすぎ」←頼る事の何が悪いのか分からない「マップに負荷かかるから要注意」←これぐらいの負荷はそんなに重要ではない
一番fpsが下がらないのはどれなんだろ
速い 安い 正確 今なら4000円!いいんでしょうか〜!!
チョコラブですかぁ
最初の間………
この装置作ったよ
動画とは関係ないですが前まで農民はスイカのカケラ5個でエメ1個と交換してくれてたのに今日マイクラ開いたらスイカ4個でエメ1個としか交換してくれません思い当たる要素としては1.16アプデしかありませんわかる方がいたら教えてください
自分も同じことが起こりましたよですがアプデ前に既にスイカのカケラと交換してくれていた農民さんは変わらずカケラで交換してくれるはずですよ
@@user-ui9vc1wx2r ありがとうございます
ネザーだとソウルサンド方式は使えないのでドロッパータワーを失格とかにしないできちんと遅延かけてつまらないように改良して紹介して欲しい。観察者を大量に並べるのはサバイバルだとコストよりも方向合わせるのが面倒で実用的ではないので。
今あるドロッパー積み上げただけのを改良しようと思いました( ・ิω・ิ)正確性に難有りの不透過ブロックとレッドストーントーチのミルフィーユ型です(;^ω^)
/game testコマンド教えて
うぽつ
安いとは。
水流しか勝たん
逆に下→上にって出来ますか?
ダイヤブロックヒツヨウナノカ~ コウカダナ~
中野四葉です!(4コメ
「「「「リムル」」」」
胃の中に暴風竜いそうな名前やな
9こめ!
さん
に
いち
所長さんのサバイバルやって欲しいな〜
そうすればコスト、装置と装置を離す距離、アプデで壊れた機構が一瞬でわかるようになるし。
それな
それな
それな
それな
それな
所員に手持ち一杯にアイテムをもたせてひたすら往復させる式アイテムエレベーターが一番早いと思います!!!
給料、運ぶ際に食糧をつまみ食いするだろうから無し!
失格!
触れてはいけない禁忌の4つ目です
下でリスポ固定、アイテム持って上にTP、キル
の流れで行きましょ
食料わたさんと疲労で機能しなくなる
失格になったドロッパーエレベーターは動力の遅延かけてあげればアイテム詰まり無くなります
ドロッパー>コンパレーター以降の回路で遅延を組み込めば再下段のドロッパーがアイテム射出を終了した後も若干クロックの動力が残ってるのでアイテム詰まりが起こりません
自分は初心者向けレッドストーン講座part4にて紹介された焼き切れ回路を並列したクロック回路と粘着ピストン(クロック回路オンオフ用)を組み合わせて遅延かけて使ってます
水を使わないかつ省スペースのエレベーターが失格になったのが残念で長文書きました
6:35の音リズム良くて好きw
ドンカカドカカドカッカカ!
結局一番下のホッパーの速度がボトルネックになってそう。
アイテム供給源がホッパーではなく大量にアイテムが流れた場合はソウルサンド型が一番速いんじゃないかな。
ソウルサンドはこぽこぽうるさいから、それがイヤな人は水源型かな?
12:57触れちゃいけないんじゃなかったんか
触れてはいけない禁忌の四つ目です
そして禁忌は増えていく
@@user-is3rk9nu4y 触れてはいけません!ww
たまーに来る所員さんの「草」が好き
草スキー
10:03 毎回わざわざバケツでしてました・・・
それな
初めて知った
私もこの前天空トラップ作った時にバケツを使ってました泣
地中に生産装置埋めて地表のチェストに送る仕組みを作るの大好きだからアイテムエレベーター特集助かる
あれ、アイテムエレベーター必要なくね?
@@user-fz7tn4xx6g ロマンだよ、ロマン
@@iruka9326 さうだ、そこは気にしてはいけないんだった
所長に振り回される所員すき
触れてはいけない禁忌の1つ目2つ目3つ目ってww
このチャンネルおもしれぇじゃねぇか
ブロックの部分も真似すれば全部ブルジョワ向けに...
真似する人おる?
観察者型はレッドストーン・トーチの代わりに、観察者・レール系などを使うともう少し速くなります。
レッドストーン・トーチは3ティック?なのに対して、観察者・レール系などは2ティック?で反応するからですね。(ティック数はよくわからないですが、遅いことだけは確認できます)
またエレベーターを並列させることを考えるとレッドストーンは隣につながってしまうので、トーチを使う利点は一応あります。レール系もつながってしまうように思うかもしれませんが、パワードレールとアクティベータレールは信号を別々に受け取るので交互に使うことで干渉を防げます。
まぁコスト高いので私もサバイバルでは一か所しか観察者型は作ってないんですけど…
やっぱクロック型のトーチタワーが一番いいな。コスパも速さも充分。うるさいのが欠点だけどw
アイテムを上にあげる機構はドロッパートーチタワーとソウルサンド水流しか知らなかったんだけど、ブロックはみ出しとかオブザーバー型とか、他の面白いものも知れて良かったです!
ソウルサンド型に他に欠点があるとすれば、エンティティが増えてゲームハードの負荷が増えるところですかね…?
早すぎるとホッパー上で溜まって、仕分けの時にホッパー内でアイテムが先のアイテムを追い越しちゃって仕分けされない時あるよね。
ある程度減速させて1つずつ吸わせた方が安定するから使い分けだね
水を使ったエレベエーターは水流を使った横方向の運搬経路に看板と氷だけで接続できる点で優れていますね。
8:06ここの不透過ブロックを狙い的?を置けば穴を掘らなくてもブロックに回路が繋がるはずですよ!
2:52つまらん方より面白い方を…(違うそうじゃない)
俺もそれ思いついた
ブロック型はガラスブロックじゃなくても登っていくので、一番コストが低いかもしれないですね。
12:28
私のワールドではコンパレーターは作れるのにソウルサンドがありません
ブロック型は四角いブロックなら何でも通るので、
アイテムの湧き出すビーコンとか、見た目の応用が効くのが楽しい。
水流式アイテム仕分け機もソウルサンド型で作って欲しいです。
ドロッパー連続タイプは詰まりがちと…
アプデで壊れる可能性あっても壊れてもすぐソウルサンド型に変えられるからブロック型が一番優秀かもしれん
うるさくないし
ブロック型は6年くらい前から(もっと前からかも)使えてるから仕様とかで壊れないはず、、、
失格になったトーチタワータイプも高速クロックさせた信号を送る様にすれば詰まりにくくなるのと、詰まりはするけどカチカチ音がしない無音タワーを作れる
8:25のところ、ドロッパー横のブロックを的ブロックにすると解決できるはずです
スライムブロック式が最速
ブロック型にしても水流型にしても欠点は一旦エンティティ化するからエレベーターより先が満タンになるとアイテムが消滅することだよね。
だから無限装置で作った物の大量輸送ラインには向いてない。それなら途中詰まっても良いから、失格になったエレベーターのほうが良いんだよね。
そういえば最後の水源型で、コンパレーターを使わない方法がありますよ
それは、リピータでクロック回路を作るです
うるさいですが、サバイバルでそうしたことがあるので使えないわけではないでしょう。
魂のサンド型と水源型は
アイテムを4分割して、4つのドロッパーで四方からアイテムを吐き出せばもっと早くならんかな?
仮にホッパーの回収速度がボトルネックであるなら意味はなさそうだけども…。
ソウルサンド型綺麗で見栄えいいから使ってる
お初です。
アイテム発射回路をコンパレータ、粘着ピストン、オブザーバーを使えばもっと早く運搬できるようになると思います。
8:09 の所レッドストーンのとなりに的ブロックを置いたらどうでしょうか、、
やっぱり水流エレベーターが1番作りやすいですね
リクエストです。
クロック回路選手権してください!
8:07のところ、ドロッパー横をターゲットブロックにしたら解決しますよ
水源型、ソウルサンド型は経験値も運べる(ブロック型もいけるかも
断然ソウルサンド採用の水流エレベーターを一択。
しかし、ドロッパーエレベーターも面白そう。
オブザーバーを大量に製作して試してみるとして、
他の方が指摘しているように、
結局一番下に設置されているドロッパーの
アイテム排出速度がネックっすねぇ……
最初のドロッパーのやつ、コンパレータ前のブロック横にレッドストーン、反復装置、ブロックでも出来ませんか? ?これならブロック型で穴掘る必要無くなりますよ!!さらに反復装置前のブロック前にレッドストーン置けばホッパー制御も出来ますよ?
VITAだけど、泡立ちさえすれば水流でもソウルサンドの上昇が働くんだよなぁ
統合版も以前まではそうだったのですが、いつ頃からか仕様変更でjava版同様に水流だと気泡を発しなくなりました
コンパレーターは寺院からふんだくってきてあるけど、ネザーにはまだ行ってないならありえる
冒頭の矢師がチラチラ見てくんの可愛くてほんま草
ドロッパー型に使うレッドストーン信号をクロックからの出力にすればオンオフしないと止められないけど安くなるはず
大量輸送にはソウルサンド型を応用したチェスト付トロッコを上昇水流で運ぶのがおすすめです
チェスト付トロッコの回収ルートを作らないといけないのが面倒ですけどねw
レッドストーントーチは重いので一番目の物が一番オススメです
3DSのマイクラだとコンパレーター作れるけど、
まだソウルサンドのアプデが入ってない時に終わったので実質作れませんよ?
ドロッパー式やっても詰まってて昔のじゃ無理だと思ってたんで、
水源式あって良かったです
これ系めっちゃうれしい!!
ソウルサンド型のクロック回路をオブザーバークロック回路にすれば速い
このシリーズ好き
ソウルサンド型で拠点で使ってたら登る時に引っかかって登らずにロストがあったから助かる
わかりやっす!
ブロック型の回路を、
ドロッパーをコンパレーターで検出→リピーターで増幅→コンパレーター(減算)にパウダーを置いて高速クロックをドロッパーに出力させれば結果は変わりませんか?
マルチでやるのであまり重く出来ないのですが
早くて軽いのってどれなんですかね…
ドロップしてるアイテムもそれはそれで重いので…
シュルカーボックスに自動で詰めて輸送するのはどうかな?
充填機構増設の手間、ある程度貯まるまで上がって来ないとか欠点もあるけど、ドロップアイテムはシュル箱一つに抑えられて良いと思う
ソウルサンドの横発射が優勝だろこれ
もっと早いのありますよ
ピストン型とかスライム型とか
そしてコストも低くて済むのはやっぱりどrゲフンゲフン 協力者にアイテム運ばせ型が一番いい(所員とかw)
所員「え…?」
@@takkun_ch 大丈夫。給料時給0.01円だからw
結局所長クオリティ
アイテムと一緒に所員の給料も上げてあげて…
ソウルサンド型作ります!
ホッパートロッコをスライムピストンで打ち上げる方が早い
アイテムが大量にある場合にはソウルサンド型で水に横付けするドロッパーの個数を増して
チェスト→ホッパーで繋げちゃえば良いんだろうけど
そこまでする前にエンド行ってシュルカー取ってきちゃうのよね。
いや、まじで助かる❗
統合版ならではのアイテムエレベーター
チェストごともって上がる型
もって上がり方はいくつか有りますが
ダイレクトにピストンで持ち上げる型
特徴
ピストン上限以上は上がらないが簡単に作れる
ネザーにいかなくていい
スライムブロックを使ったフライングマシーン型
フライングマシーンにチェストくっ付けるだけ
特徴
無限に上がる
コスト少ない
どちらもチェストごと運ぶので効率は良いですよ
読み込み範囲とかの問題でアイテムが消失することってありますか??
回路忘れがちだから自分用に
4:59 4:59 4:59
いつも動画を見て勉強させていただいております!
僕はどうしてもjava版みたいな水抜き100%のガーディアントラップを作ってみたくて水抜きをしたんですが、統合版の湧き場所はあの25箇所のみなのでしょうか?
そうみたいです、私も水抜き後に知ったんでかなり面倒な事に…
@@yudetamago_usachang やっぱそうですか笑
教えてくれてありがとうございます!
競馬の重賞レースのファンファーレですか?
自分用 3:50
アイテムエレベーターって
どんなところで使うんですか??
断然ソウルサンド一択,他はみんなドロッパに頼りすぎ,一気に運ぶならソウルサンドが一番,レッドストーン装置はマップに負荷かけ易いから要注意
「頼りすぎ」←頼る事の何が悪いのか分からない
「マップに負荷かかるから要注意」←これぐらいの負荷はそんなに重要ではない
一番fpsが下がらないのはどれなんだろ
速い 安い 正確 今なら4000円!いいんでしょうか〜!!
チョコラブですかぁ
最初の間………
この装置作ったよ
動画とは関係ないですが
前まで農民はスイカのカケラ5個でエメ1個と交換してくれてたのに今日マイクラ開いたらスイカ4個でエメ1個としか交換してくれません思い当たる要素としては1.16アプデしかありませんわかる方がいたら教えてください
自分も同じことが起こりましたよ
ですがアプデ前に既にスイカのカケラと交換してくれていた農民さんは変わらずカケラで交換してくれるはずですよ
@@user-ui9vc1wx2r
ありがとうございます
ネザーだとソウルサンド方式は使えないのでドロッパータワーを失格とかにしないできちんと遅延かけてつまらないように改良して紹介して欲しい。
観察者を大量に並べるのはサバイバルだとコストよりも方向合わせるのが面倒で実用的ではないので。
今あるドロッパー積み上げただけのを改良しようと思いました( ・ิω・ิ)
正確性に難有りの不透過ブロックとレッドストーントーチのミルフィーユ型です(;^ω^)
/game testコマンド教えて
うぽつ
安いとは。
水流しか勝たん
逆に下→上にって出来ますか?
ダイヤブロックヒツヨウナノカ~ コウカダナ~
中野四葉です!(4コメ
「「「「リムル」」」」
胃の中に暴風竜いそうな名前やな
9こめ!
さん
に
いち