【独断と偏見】アイテムエレベーター選手権【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 19 авг 2024

Комментарии • 137

  • @minifruit
    @minifruit 3 года назад +264

    所長さんのサバイバルやって欲しいな〜
    そうすればコスト、装置と装置を離す距離、アプデで壊れた機構が一瞬でわかるようになるし。

  • @yuki_0904
    @yuki_0904 3 года назад +222

    所員に手持ち一杯にアイテムをもたせてひたすら往復させる式アイテムエレベーターが一番早いと思います!!!

    • @taikikku8771
      @taikikku8771 3 года назад +50

      給料、運ぶ際に食糧をつまみ食いするだろうから無し!

    • @Lucas__1273
      @Lucas__1273 3 года назад +11

      失格!

    • @gihjkj
      @gihjkj 3 года назад +16

      触れてはいけない禁忌の4つ目です

    • @user-wf8uq2xq6e
      @user-wf8uq2xq6e 3 года назад +11

      下でリスポ固定、アイテム持って上にTP、キル
      の流れで行きましょ

    • @wild_bunny6860
      @wild_bunny6860 2 года назад +1

      食料わたさんと疲労で機能しなくなる

  • @hagihara604
    @hagihara604 3 года назад +28

    失格になったドロッパーエレベーターは動力の遅延かけてあげればアイテム詰まり無くなります
    ドロッパー>コンパレーター以降の回路で遅延を組み込めば再下段のドロッパーがアイテム射出を終了した後も若干クロックの動力が残ってるのでアイテム詰まりが起こりません
    自分は初心者向けレッドストーン講座part4にて紹介された焼き切れ回路を並列したクロック回路と粘着ピストン(クロック回路オンオフ用)を組み合わせて遅延かけて使ってます
    水を使わないかつ省スペースのエレベーターが失格になったのが残念で長文書きました

  • @mozzarella8319
    @mozzarella8319 3 года назад +58

    6:35の音リズム良くて好きw

    • @user-hg1fs6wv3f
      @user-hg1fs6wv3f 3 года назад +1

      ドンカカドカカドカッカカ!

  • @Zero8565
    @Zero8565 3 года назад +24

    結局一番下のホッパーの速度がボトルネックになってそう。
    アイテム供給源がホッパーではなく大量にアイテムが流れた場合はソウルサンド型が一番速いんじゃないかな。

  • @user-ut5ps7ji6e
    @user-ut5ps7ji6e 3 года назад +20

    ソウルサンドはこぽこぽうるさいから、それがイヤな人は水源型かな?

  • @user-ge1gf8hw7e
    @user-ge1gf8hw7e 3 года назад +49

    12:57触れちゃいけないんじゃなかったんか
    触れてはいけない禁忌の四つ目です

    • @user-is3rk9nu4y
      @user-is3rk9nu4y 3 года назад +1

      そして禁忌は増えていく

    • @user-wc2le3et7g
      @user-wc2le3et7g 3 года назад +1

      @@user-is3rk9nu4y 触れてはいけません!ww

  • @KK-4817
    @KK-4817 3 года назад +15

    たまーに来る所員さんの「草」が好き

  • @Luln7
    @Luln7 3 года назад +46

    10:03 毎回わざわざバケツでしてました・・・

    • @banamiru
      @banamiru 3 года назад

      それな
      初めて知った

    • @user-xk6jg6se3k
      @user-xk6jg6se3k 3 года назад

      私もこの前天空トラップ作った時にバケツを使ってました泣

  • @user-hi5ln7ny4t
    @user-hi5ln7ny4t 3 года назад +52

    地中に生産装置埋めて地表のチェストに送る仕組みを作るの大好きだからアイテムエレベーター特集助かる

    • @user-fz7tn4xx6g
      @user-fz7tn4xx6g 3 года назад +3

      あれ、アイテムエレベーター必要なくね?

    • @iruka9326
      @iruka9326 3 года назад +9

      @@user-fz7tn4xx6g ロマンだよ、ロマン

    • @user-fz7tn4xx6g
      @user-fz7tn4xx6g 3 года назад +2

      @@iruka9326 さうだ、そこは気にしてはいけないんだった

  • @user-ir7ds4ik8g
    @user-ir7ds4ik8g 3 года назад +12

    所長に振り回される所員すき

  • @ryuryu1_1
    @ryuryu1_1 3 года назад +15

    触れてはいけない禁忌の1つ目2つ目3つ目ってww
    このチャンネルおもしれぇじゃねぇか

  • @user-gi7ch4ik6t
    @user-gi7ch4ik6t 3 года назад +46

    ブロックの部分も真似すれば全部ブルジョワ向けに...

    • @a_l00-m2m
      @a_l00-m2m Год назад

      真似する人おる?

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 3 года назад +4

    観察者型はレッドストーン・トーチの代わりに、観察者・レール系などを使うともう少し速くなります。
    レッドストーン・トーチは3ティック?なのに対して、観察者・レール系などは2ティック?で反応するからですね。(ティック数はよくわからないですが、遅いことだけは確認できます)
    またエレベーターを並列させることを考えるとレッドストーンは隣につながってしまうので、トーチを使う利点は一応あります。レール系もつながってしまうように思うかもしれませんが、パワードレールとアクティベータレールは信号を別々に受け取るので交互に使うことで干渉を防げます。
    まぁコスト高いので私もサバイバルでは一か所しか観察者型は作ってないんですけど…

  • @user-xt7hk9ox8f
    @user-xt7hk9ox8f 3 года назад +9

    やっぱクロック型のトーチタワーが一番いいな。コスパも速さも充分。うるさいのが欠点だけどw

  • @user-hi5ln7ny4t
    @user-hi5ln7ny4t 3 года назад +6

    アイテムを上にあげる機構はドロッパートーチタワーとソウルサンド水流しか知らなかったんだけど、ブロックはみ出しとかオブザーバー型とか、他の面白いものも知れて良かったです!
    ソウルサンド型に他に欠点があるとすれば、エンティティが増えてゲームハードの負荷が増えるところですかね…?

  • @user-pokute
    @user-pokute 3 года назад +4

    早すぎるとホッパー上で溜まって、仕分けの時にホッパー内でアイテムが先のアイテムを追い越しちゃって仕分けされない時あるよね。
    ある程度減速させて1つずつ吸わせた方が安定するから使い分けだね

  • @user-lv3ko9mp3l
    @user-lv3ko9mp3l 3 года назад +3

    水を使ったエレベエーターは水流を使った横方向の運搬経路に看板と氷だけで接続できる点で優れていますね。

  • @user-hg5zx4ht7c
    @user-hg5zx4ht7c 3 года назад +3

    8:06ここの不透過ブロックを狙い的?を置けば穴を掘らなくてもブロックに回路が繋がるはずですよ!

  • @RA-il6xp
    @RA-il6xp 3 года назад +11

    2:52つまらん方より面白い方を…(違うそうじゃない)

    • @ryuryu1_1
      @ryuryu1_1 3 года назад

      俺もそれ思いついた

  • @haruki2671
    @haruki2671 3 года назад +3

    ブロック型はガラスブロックじゃなくても登っていくので、一番コストが低いかもしれないですね。

  • @暁左
    @暁左 3 года назад +4

    12:28
    私のワールドではコンパレーターは作れるのにソウルサンドがありません

  • @segabito
    @segabito 3 года назад +1

    ブロック型は四角いブロックなら何でも通るので、
    アイテムの湧き出すビーコンとか、見た目の応用が効くのが楽しい。

  • @blackcat_69
    @blackcat_69 3 года назад +3

    水流式アイテム仕分け機もソウルサンド型で作って欲しいです。

  • @user-zzkz
    @user-zzkz 3 года назад +1

    ドロッパー連続タイプは詰まりがちと…
    アプデで壊れる可能性あっても壊れてもすぐソウルサンド型に変えられるからブロック型が一番優秀かもしれん
    うるさくないし

  • @user-uj2ek9ey4i
    @user-uj2ek9ey4i 3 года назад +2

    ブロック型は6年くらい前から(もっと前からかも)使えてるから仕様とかで壊れないはず、、、

  • @kn.3352
    @kn.3352 3 года назад

    失格になったトーチタワータイプも高速クロックさせた信号を送る様にすれば詰まりにくくなるのと、詰まりはするけどカチカチ音がしない無音タワーを作れる

  • @Ichinose99
    @Ichinose99 3 года назад

    8:25のところ、ドロッパー横のブロックを的ブロックにすると解決できるはずです

  • @妖刀
    @妖刀 3 года назад +4

    スライムブロック式が最速

  • @kumamarukun701
    @kumamarukun701 3 года назад

    ブロック型にしても水流型にしても欠点は一旦エンティティ化するからエレベーターより先が満タンになるとアイテムが消滅することだよね。
    だから無限装置で作った物の大量輸送ラインには向いてない。それなら途中詰まっても良いから、失格になったエレベーターのほうが良いんだよね。

  • @cureha7148
    @cureha7148 Год назад

    そういえば最後の水源型で、コンパレーターを使わない方法がありますよ
    それは、リピータでクロック回路を作るです
    うるさいですが、サバイバルでそうしたことがあるので使えないわけではないでしょう。

  • @hayatoyonogi1097
    @hayatoyonogi1097 3 года назад

    魂のサンド型と水源型は
    アイテムを4分割して、4つのドロッパーで四方からアイテムを吐き出せばもっと早くならんかな?
    仮にホッパーの回収速度がボトルネックであるなら意味はなさそうだけども…。

  • @l.l.1204
    @l.l.1204 3 года назад +1

    ソウルサンド型綺麗で見栄えいいから使ってる

  • @pegacheeese
    @pegacheeese 2 года назад

    お初です。
    アイテム発射回路をコンパレータ、粘着ピストン、オブザーバーを使えばもっと早く運搬できるようになると思います。

  • @user-ml2tt4nm8u
    @user-ml2tt4nm8u 3 года назад +2

    8:09 の所レッドストーンのとなりに的ブロックを置いたらどうでしょうか、、

  • @user-wj2gc8qd4r
    @user-wj2gc8qd4r 3 года назад +1

    やっぱり水流エレベーターが1番作りやすいですね

  • @Midorin5
    @Midorin5 2 года назад +1

    リクエストです。
    クロック回路選手権してください!

  • @nissy_496
    @nissy_496 2 года назад

    8:07のところ、ドロッパー横をターゲットブロックにしたら解決しますよ

  • @koro2ton2
    @koro2ton2 Год назад

    水源型、ソウルサンド型は経験値も運べる(ブロック型もいけるかも

  • @AA-ku6kl
    @AA-ku6kl 3 года назад

    断然ソウルサンド採用の水流エレベーターを一択。
    しかし、ドロッパーエレベーターも面白そう。
    オブザーバーを大量に製作して試してみるとして、
    他の方が指摘しているように、
    結局一番下に設置されているドロッパーの
    アイテム排出速度がネックっすねぇ……

  • @Lemon-games
    @Lemon-games 3 года назад

    最初のドロッパーのやつ、コンパレータ前のブロック横にレッドストーン、反復装置、ブロックでも出来ませんか? ?これならブロック型で穴掘る必要無くなりますよ!!さらに反復装置前のブロック前にレッドストーン置けばホッパー制御も出来ますよ?

  • @user-pq4rs3yb4q
    @user-pq4rs3yb4q 3 года назад +1

    VITAだけど、泡立ちさえすれば水流でもソウルサンドの上昇が働くんだよなぁ

    • @calicopaseri4630
      @calicopaseri4630 3 года назад

      統合版も以前まではそうだったのですが、いつ頃からか仕様変更でjava版同様に水流だと気泡を発しなくなりました

  • @user-vf7fu3uo3v
    @user-vf7fu3uo3v 3 года назад

    コンパレーターは寺院からふんだくってきてあるけど、ネザーにはまだ行ってないならありえる

  • @schanennedalegaggio2995
    @schanennedalegaggio2995 3 года назад

    冒頭の矢師がチラチラ見てくんの可愛くてほんま草

  • @user-lb8ex4yr3p
    @user-lb8ex4yr3p 3 года назад

    ドロッパー型に使うレッドストーン信号をクロックからの出力にすればオンオフしないと止められないけど安くなるはず

  • @user-tv1ng4hb8y
    @user-tv1ng4hb8y 3 года назад

    大量輸送にはソウルサンド型を応用したチェスト付トロッコを上昇水流で運ぶのがおすすめです 
    チェスト付トロッコの回収ルートを作らないといけないのが面倒ですけどねw

  • @user-gd4cr8qs1i
    @user-gd4cr8qs1i 3 года назад

    レッドストーントーチは重いので一番目の物が一番オススメです

  • @user-oi5gr1pd4w
    @user-oi5gr1pd4w 3 года назад

    3DSのマイクラだとコンパレーター作れるけど、
    まだソウルサンドのアプデが入ってない時に終わったので実質作れませんよ?
    ドロッパー式やっても詰まってて昔のじゃ無理だと思ってたんで、
    水源式あって良かったです

  • @user-zm3pv4mf3p
    @user-zm3pv4mf3p 3 года назад

    これ系めっちゃうれしい!!

  • @SHIVR999
    @SHIVR999 3 года назад

    ソウルサンド型のクロック回路をオブザーバークロック回路にすれば速い

  • @tenbio_3578
    @tenbio_3578 3 года назад

    このシリーズ好き

  • @user-zx1qz3sq2g
    @user-zx1qz3sq2g 2 года назад

    ソウルサンド型で拠点で使ってたら登る時に引っかかって登らずにロストがあったから助かる

  • @Koutya_pakupaku
    @Koutya_pakupaku 3 года назад

    わかりやっす!

  • @user-vq6yr6mw4m
    @user-vq6yr6mw4m 3 года назад

    ブロック型の回路を、
    ドロッパーをコンパレーターで検出→リピーターで増幅→コンパレーター(減算)にパウダーを置いて高速クロックをドロッパーに出力させれば結果は変わりませんか?

  • @4chroa
    @4chroa 3 года назад +2

    マルチでやるのであまり重く出来ないのですが
    早くて軽いのってどれなんですかね…
    ドロップしてるアイテムもそれはそれで重いので…

    • @calicopaseri4630
      @calicopaseri4630 3 года назад +1

      シュルカーボックスに自動で詰めて輸送するのはどうかな?
      充填機構増設の手間、ある程度貯まるまで上がって来ないとか欠点もあるけど、ドロップアイテムはシュル箱一つに抑えられて良いと思う

  • @user-xr4dj1qo5e
    @user-xr4dj1qo5e 3 года назад +1

    ソウルサンドの横発射が優勝だろこれ

  • @user-vy8mp6jm8g
    @user-vy8mp6jm8g 3 года назад

    もっと早いのありますよ
    ピストン型とかスライム型とか
    そしてコストも低くて済むのはやっぱりどrゲフンゲフン 協力者にアイテム運ばせ型が一番いい(所員とかw)

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 3 года назад

      所員「え…?」

    • @user-vy8mp6jm8g
      @user-vy8mp6jm8g 3 года назад

      @@takkun_ch 大丈夫。給料時給0.01円だからw

  • @AKbomberJP
    @AKbomberJP 3 года назад +1

    結局所長クオリティ

  • @user-xo5rz2ir6z
    @user-xo5rz2ir6z 3 года назад +2

    アイテムと一緒に所員の給料も上げてあげて…

  • @user-jh7sp5jg9x
    @user-jh7sp5jg9x 3 года назад

    ソウルサンド型作ります!

  • @flyingflap
    @flyingflap 3 года назад

    ホッパートロッコをスライムピストンで打ち上げる方が早い

  • @tumujikaze9999
    @tumujikaze9999 3 года назад

    アイテムが大量にある場合にはソウルサンド型で水に横付けするドロッパーの個数を増して
    チェスト→ホッパーで繋げちゃえば良いんだろうけど
    そこまでする前にエンド行ってシュルカー取ってきちゃうのよね。

  • @Asa-2100
    @Asa-2100 3 года назад

    いや、まじで助かる❗

  • @user-rl9dy5ft3z
    @user-rl9dy5ft3z 3 года назад

    統合版ならではのアイテムエレベーター
    チェストごともって上がる型
    もって上がり方はいくつか有りますが
    ダイレクトにピストンで持ち上げる型
    特徴
    ピストン上限以上は上がらないが簡単に作れる
    ネザーにいかなくていい
    スライムブロックを使ったフライングマシーン型
    フライングマシーンにチェストくっ付けるだけ
    特徴
    無限に上がる
    コスト少ない
    どちらもチェストごと運ぶので効率は良いですよ

  • @AI-gz4ot
    @AI-gz4ot 3 года назад

    読み込み範囲とかの問題でアイテムが消失することってありますか??

  • @user-to5nf4jn7w
    @user-to5nf4jn7w 3 года назад

    回路忘れがちだから自分用に
    4:59 4:59 4:59

  • @kojirase
    @kojirase 3 года назад

    いつも動画を見て勉強させていただいております!
    僕はどうしてもjava版みたいな水抜き100%のガーディアントラップを作ってみたくて水抜きをしたんですが、統合版の湧き場所はあの25箇所のみなのでしょうか?

    • @yudetamago_usachang
      @yudetamago_usachang 3 года назад +1

      そうみたいです、私も水抜き後に知ったんでかなり面倒な事に…

    • @kojirase
      @kojirase 3 года назад

      @@yudetamago_usachang やっぱそうですか笑
      教えてくれてありがとうございます!

  • @CrackPENNYWiSE
    @CrackPENNYWiSE 3 года назад

    競馬の重賞レースのファンファーレですか?

  • @KARASUNEKO168
    @KARASUNEKO168 3 года назад

    自分用 3:50

  • @Mizuchi0112
    @Mizuchi0112 3 года назад

    アイテムエレベーターって
    どんなところで使うんですか??

  • @user-mu6iu9kk6u
    @user-mu6iu9kk6u 3 года назад

    断然ソウルサンド一択,他はみんなドロッパに頼りすぎ,一気に運ぶならソウルサンドが一番,レッドストーン装置はマップに負荷かけ易いから要注意

    • @user-ii8eo1pb6d
      @user-ii8eo1pb6d 3 года назад +1

      「頼りすぎ」←頼る事の何が悪いのか分からない
      「マップに負荷かかるから要注意」←これぐらいの負荷はそんなに重要ではない

  • @luasimt2514
    @luasimt2514 2 года назад

    一番fpsが下がらないのはどれなんだろ

  • @user-bs9pb5ze3w
    @user-bs9pb5ze3w 3 года назад

    速い 安い 正確 今なら4000円!いいんでしょうか〜!!

  • @juza3
    @juza3 3 года назад

    チョコラブですかぁ

  • @user-yr1if5fo7h
    @user-yr1if5fo7h 3 года назад

    最初の間………

  • @miichanHAc
    @miichanHAc 3 года назад +1

    この装置作ったよ

  • @Sophia_HANSHIN
    @Sophia_HANSHIN 3 года назад

    動画とは関係ないですが
    前まで農民はスイカのカケラ5個でエメ1個と交換してくれてたのに今日マイクラ開いたらスイカ4個でエメ1個としか交換してくれません思い当たる要素としては1.16アプデしかありませんわかる方がいたら教えてください

    • @user-ui9vc1wx2r
      @user-ui9vc1wx2r 3 года назад

      自分も同じことが起こりましたよ
      ですがアプデ前に既にスイカのカケラと交換してくれていた農民さんは変わらずカケラで交換してくれるはずですよ

    • @Sophia_HANSHIN
      @Sophia_HANSHIN 3 года назад

      @@user-ui9vc1wx2r
      ありがとうございます

  • @eisakusatou7818
    @eisakusatou7818 3 года назад

    ネザーだとソウルサンド方式は使えないのでドロッパータワーを失格とかにしないできちんと遅延かけてつまらないように改良して紹介して欲しい。
    観察者を大量に並べるのはサバイバルだとコストよりも方向合わせるのが面倒で実用的ではないので。

  • @UNKNOWN-qg1sl
    @UNKNOWN-qg1sl 3 года назад

    今あるドロッパー積み上げただけのを改良しようと思いました( ・ิω・ิ)
    正確性に難有りの不透過ブロックとレッドストーントーチのミルフィーユ型です(;^ω^)

  • @user-zx8of2bg2q
    @user-zx8of2bg2q 3 года назад +1

    /game testコマンド教えて

  • @itzw2822
    @itzw2822 3 года назад

    うぽつ

  • @takkun_ch
    @takkun_ch 3 года назад

    安いとは。

  • @kanaerupon8792
    @kanaerupon8792 3 года назад

    水流しか勝たん

  • @user-ch6id5cs1j
    @user-ch6id5cs1j 3 года назад

    逆に下→上にって出来ますか?

  • @user-fr5si3kt3g
    @user-fr5si3kt3g 3 года назад

    ダイヤブロックヒツヨウナノカ~ コウカダナ~

  • @user-vq7of8lx2v
    @user-vq7of8lx2v 3 года назад +3

    中野四葉です!(4コメ

  • @eb_HBG
    @eb_HBG 3 года назад +1

    9こめ!

  • @user-nr5kq9hf6f
    @user-nr5kq9hf6f 3 года назад

    さん

  • @user-zu4vm4tk3b
    @user-zu4vm4tk3b 3 года назад

  • @saaaaaaaansngsbr
    @saaaaaaaansngsbr 3 года назад

    いち