仕様を突いた『無限ディスペンサー』と『無限昆布回収装置』の効率が高すぎてぶっ壊れてます。【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 6 июл 2024
  • ■湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック
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    (動画投稿時点で、ウェブサイトがダウンしているようです。おそらく一時的なもの)
    こんばんは、所長です。
    仕様を突いて、本来ではあり得ない効率を叩き出す『無限ディスペンサー』と『無限昆布回収装置』をご紹介。
    入手可能なアイテムは赤色と茶色の『キノコ』『羊毛』『くり抜かれたカボチャ』。
    ラインナップは限定的ですが、オモロイ仕組みがありますよということで。
    ほとんどバグ技ですので仕様には細心の注意を払って!
    はじめに - 0:00
    演算距離とは - 1:17
    無限ディスペンサーの作り方 - 1:57
    稼働確認 - 3:40
    無限昆布回収装置とは - 5:44
    無限昆布回収装置の作り方 - 6:05
    稼働確認 - 7:55
    おわりに - 8:44
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Комментарии • 48

  • @beakindpersonkak
    @beakindpersonkak 4 месяца назад +49

    最近の動画だと(今でも動くのかな...)っていう心配をせずに済むからありがたい

  • @everydayuse220
    @everydayuse220 4 месяца назад +1

    なるほど!
    無限ディスペンサーは目からウロコでした!
    これって他にも応用できそうですよね
    有用な動画をありがとうございます!

  • @user-un9tb6pt8l
    @user-un9tb6pt8l 4 месяца назад +14

    くり抜かれたカボチャは建築勢が大歓喜
    手軽に入手でき軽い光源ブロックだからかぼちゃランタン地面に埋め込んで湧き潰しで大量に消費するんや…

  • @touille3000
    @touille3000 4 месяца назад +14

    0ティックって生きてたのか

  • @0czuk3
    @0czuk3 4 месяца назад +7

    ゼロティックとかチャンク関係は基本的に修正難しいから修正あんまされなさそう

  • @fushiogamiryujinguh
    @fushiogamiryujinguh 3 месяца назад +2

    バグ技じゃなく普通に成長を検知してピストンで回収する装置は昆布の成長速度ナーフでだいぶ下方修正入ったのにゼロティックはまだ生きてるあたり、修正できなくて諦めてる気配がしますね…
    サトウキビも量産できるので動いてくれるのありがたいです

  • @meda_freude
    @meda_freude 4 месяца назад +15

    モヤン、ゼロティックの修正もう諦めてる説

    • @user-xj1mj6gy8d
      @user-xj1mj6gy8d 4 месяца назад +3

      ゼロティックよりは無限カーペットの方が無理でその代わりに残してるのかな?って感じがある

  • @tesh1773
    @tesh1773 4 месяца назад +2

    仕様というかもはやグリッチの類いな気がする

  • @qurain12
    @qurain12 4 месяца назад

    容量いっぱいの養蜂箱置いとけばめっちゃハニカム取れるのか…?

  • @user-fv2xs1vz6d
    @user-fv2xs1vz6d 4 месяца назад +1

    いいですね

  • @YoutaKonpaku
    @YoutaKonpaku 4 месяца назад +4

    そういやJAVAにも読み範囲を利用してmobをぶっ飛ばす装置とかドラゴンの卵で岩盤消滅とかあったな。

  • @user-xl1sm3fg3z
    @user-xl1sm3fg3z 4 месяца назад

    動物のいる場所をブロックのままでその下をホッパートロッコにすれば最速で処理少なくて済むんじゃ無い?

  • @Hazama-no-Hito
    @Hazama-no-Hito 4 месяца назад +4

    赤と茶色のキノコ…これで花もノータイム大量生産できればシチュー作り放題なんだけどなぁ

    • @ririr-5607
      @ririr-5607 4 месяца назад +2

      この間花式骨粉製造機出てたのでそれをうまいこと改造すればいけるかも…

  • @kerokerox
    @kerokerox 4 месяца назад +6

    はちみつ、ハニカムあたりも同じ理屈だとできそう。試してみようかな。

    • @user-nc4sk2co1z
      @user-nc4sk2co1z 2 месяца назад

      多分対象がエンティティかどうかだと思う

  • @user-kb7xj9bz9v
    @user-kb7xj9bz9v 4 месяца назад +2

    ゼロティックってまだ生きてたんだ
    てっきりもう修正されたもんだと思ってた

  • @user-uc8gf4rm1j
    @user-uc8gf4rm1j 4 месяца назад

    これレルムズのマルチプレイだとどうなりますか?

  • @user-iy5ly9lx1y
    @user-iy5ly9lx1y 4 месяца назад

    6:10

  • @user-jm9wt2ge3c
    @user-jm9wt2ge3c 4 месяца назад +5

    最近羊の周りにディスペンサーを10個ぐらい置いて羊毛を大量生産する仕組みを知ったのであとで検証してみてください。

  • @user-takotako2718
    @user-takotako2718 4 месяца назад +1

    Java版でもできますか

    • @キエリカ
      @キエリカ 4 месяца назад +6

      ゼロティックは無理、これは統合版とJAVA版の違いの中で有名な一つです

  • @user-oz9jm3nf9t
    @user-oz9jm3nf9t 4 месяца назад +19

    ハチミツ関連はどうなりますか

    • @user-fw1ee9ph9l
      @user-fw1ee9ph9l 4 месяца назад +2

      蜂の巣はブロックだが、蜂蜜が溜まってる度合いはブロックエンティティとしての蜂の巣に保存されている。だからこの質問はとても的を得ている

  • @washuu100
    @washuu100 4 месяца назад

    Win10、ゼロティック機能ダメかも?
    作動させるとピストン2~3回動いた後、
    止まるか砂が落ちて壊れる
    下にスイカかましてみたが
    やはりピストン2~3回動いた後、止まる
    昆布も増えていない
    チャンクも確認したが問題なかった

    • @user-cf1nm9fu2y
      @user-cf1nm9fu2y 4 месяца назад

      コンパレータさわってるか粘着ピストンの下を空にしておく必要がありますよ

    • @washuu100
      @washuu100 3 месяца назад

      @@user-cf1nm9fu2y 色々やってダメだったのであえて下にスイカ置いてみただけですよ
      どのみち、ゼロティックが作動するかどうかの確認だけでしたのでダメならダメでいいんです

    • @user-cf1nm9fu2y
      @user-cf1nm9fu2y 3 месяца назад +1

      そもそも統合版です?

  • @user-eg5sp2iq3q
    @user-eg5sp2iq3q 4 месяца назад +4

    どうも。統合版(switch)ですが、この作り方でもちゃんと稼働しました!

  • @user-wr1de1iz9e
    @user-wr1de1iz9e 4 месяца назад +1

    修正が怖い(´・ω・`)

  • @sameashark
    @sameashark 4 месяца назад

    スイッチ付近に装置にちょっと近づいてはすぐ戻るトロッコ設置して乗って放置しとけば効率落ちるけど処理負荷とか問題無くなるのではと思った。

    • @user-nb1zi9gx4w
      @user-nb1zi9gx4w 3 месяца назад

      接近したら毛が刈られた状態なってドロップ止まるんじゃね?

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 4 месяца назад

    急げ!!仕様が修正される前に作成して少しでもアイテム数を稼ぐんだ!!!!!!!

  • @Oniku-oisisou
    @Oniku-oisisou 3 месяца назад

    バージョン何ですか?

  • @user-uz7xy2hn4q
    @user-uz7xy2hn4q 4 месяца назад +1

    ゼロティックまだ生きてたんですね

  • @user-sz5xx6xt3y
    @user-sz5xx6xt3y 4 месяца назад

    PS5レルムズ環境で作った所、毎回レバーを押した瞬間の1度だけ昆布が生成されてそれ以降昆布が発生しません。誰か原因のわかる方ご教授下さい

    • @user-xj1mj6gy8d
      @user-xj1mj6gy8d 4 месяца назад

      チャンクの境界線跨いでるかもしれませんね

  • @user-gi9mw5ii3o
    @user-gi9mw5ii3o 4 месяца назад

    あの、どなたか教えてください🙏水場からボートに乗った村人を引き上げるのに、リード+建材積み上げで浮かせて引き上げることができません。以前はできた気がするんですが、、、???

    • @Alfred1503_
      @Alfred1503_ 4 месяца назад

      足場使えばできると思うけど、、

    • @user-gi9mw5ii3o
      @user-gi9mw5ii3o 4 месяца назад

      @@Alfred1503_ プレイヤーが足場で上がるとリードに引っ張られてボートも上がるのですよね。それが足場でも建材でもなぜか途中でリードが切れちゃうんです😭今回は水流をつくって引っ張り上げましたが、なんで?と思ったので、、💦

    • @user-ki7sx9ym9l
      @user-ki7sx9ym9l 4 месяца назад +1

      水面に浮いているボートは、引っ張っても中に浮かせる事はできませんよ。
      地面の上にあるボートは、上方向に引っ張り上げる事ができます。
      なので上陸したいなら水バケツで岸辺に水を巻いて、水流に逆らって陸に上がると良いです。その後引っ張り上げれば中に浮かす事もできます。
      中→宙

    • @user-gi9mw5ii3o
      @user-gi9mw5ii3o 4 месяца назад

      @@user-ki7sx9ym9l 建材や足場で引っ張り上げられるのは地上にいる時で、水上からは水流を作るんですね。ありがとうございます🙏

  • @ra7267
    @ra7267 3 месяца назад

    スマホ版マイクラ見たら最低値が5チャンクだったんですが〜

    • @user-ol3uy7nu9j
      @user-ol3uy7nu9j 3 месяца назад +2

      それは描画距離っていって名前の通り表示する距離でここで説明しているものは演算距離と言ってそのワールドごとに設定できます。デフォルトで4チャンクになっていると思うので何も設定していないのであればそのままで大丈夫です。変更の仕方は動画で説明されている通り、ワールドに入り上にある三本線のマークを押して、設定→ゲーム→下のスクロールしていくと演算距離という欄があるのでそこを1番右にすればできます。様々な動画で紹介されているトラップは演算距離が4なのでそのままにしておくといいと思います。
      参考になったら幸いです

  • @user-kv1ux9eb9d
    @user-kv1ux9eb9d 4 месяца назад

    いち