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開発過程の副産物として「ひよこ」とか「ライバル」が意味不明なアイテムとして存在するの面白すぎてすき
5:34 喋り終わったあと戦うわけでもなく無表情で正面向いて少し遅れて主人公も正面向くの可愛くて笑える
バグで出現させたライバルを売ろうとして大爆笑していたのはいい思い出。
正に人身売買
めちゃくちゃ高く売れるんですよね笑
どうやるのか気になる…
じ…、人○販売…!
ポケセン持ち運びは、剣盾でキャンプとして実質実装されましたね……
闇市で?????やマスターボールを大量にゲットしたあと一か八かでセーブして電源入れ直した後に普通にプレイ出来てゲット道具もそのまま使えたあの感動は忘れない。
どうやって?????や壁抜けアイテムをゲットするんですか?
@@ws_ch タマムシデパートバグです
当時を振り返ると、なんかもうセレクトボタン押したらダメレベルの挙動してた覚えがある
戦闘を強制終了させるアイテムとかもありましたよね容量の少ない中色んなシステム組んで作ってるから、仕組みが解明出来ると新しい遊び方が出てきて面白いですね今のゲームでは出来ないこと
なんとかバッヂ立った気がブルーバッヂかな?
バッジじゃなくてバッ”ヂ “なところが趣深い
当方セレクトバグの存在を知らないままプレイしてた人です初プレイ時に何かの拍子でやってしまったのか、自分で捕まえたポケモンがレベル上げ過ぎると言うこと聞かない(捕まえた人のIDと一致しない)状態になり相棒のヒトカゲは自分のことを他人だと思いながら冒険していたことをセレクトバグの解説動画を見て知りました。何周してもその状態なので言うこと聞かないポケモンで技を出す方法が直感でわかるようになりました。他にもバッチ持ってなくてもひでんわざ使えたり1、2のポカンのポカンの音がつつく等の「ガッ」って音になってしまい本気で殴ってるように聞こえたりと愉快なことになっています。
ある日突然相棒が他人ヅラするとか耐えられない
4:56 これが「いしのなかにいる」か
昔コロコロの質問コーナーで「マサラタウンの横の草むらにはどうやって行くんですか」って質問に、「行けたとしてもなにもいません」みたいな回答があって、逆にどうしても行ってみたくなったの思い出した。壁抜けで行けそうだな…
あそこ普通に壁抜けで侵入しようとしてもクラッシュするんだよなあ(より煩雑な手順が必要)
他の投稿者の動画に解説がありますが、マサラタウン周辺には「触れるとフリーズするマップ」が幅1マス分で敷き詰めてあって、2マス以上ワープする方法がないと草むらにはいけないようです
行けたとしても平行世界の何もないカントーに行けるだけだぞ
入ると主人公が北斗の拳の雑魚のごとくバラバラになります…
@@ホワイトヘアードデビル レッド「あべしっ」
?????みたいに、バグから当時の開発構想を考察できるの面白い
たまご ひよこ とかバッヂ系統の道具とかか
だから没データは好き
バグの力は恐ろしいですねでもそれ以上に恐ろしいのは人間の好奇心ですね
3:36 そう考えると途中で止まってるNPCってすげぇ。
バグより3:12 の、「せっかくのサイクリング!なみのりはやめとこう」こんなメッセージ出るの初めて知った・・・(笑)
最近初代ポケモン考察・懐古動画をあげるチャンネルが乱立しているが、このチャンネルだけ頭一つも二つも抜けている。レトロRPGさんは仮説・定説を自身の足で検証しており、研究者の基本をしっかり行われている。かつ霊夢たちの人格に安定性があり掛け合いのリズムが良いため非常に見やすい。その分更新には他チャンネルよる時間がかかってしまうが、クオリティが担保されているため苦にならない。引き続き応援しています。我々世代を永遠の少年でいさせてくれて、ありがとう。
たまごとかひよこって内部データ参照すると近くに違う言葉もあるんだけどそれが図鑑の評価じゃないかって話はあったな、何か順番に言葉のグレードが上がる感じで入ってるみたいだし。図鑑じゃないにしても何かしらの評価のために入れておいたけど容量的に実現できなくて文字データだけ入ったままってのがあるのかもね。
そういやポケモンってMOTHERを参考にしてるって噂を聞いたことあるけど、没アイテムのたまごとかひよこってそれの名残なんかな
たまにやるバグの楽しさってありますよね(本来は絶対できないようなことをさも当然のようにできるのはやっぱり楽しい
たまごとひよこでMOTHER2思い出した
自分の記憶が正しければ?????は本来なみのりが出来ない見た目だけの水にも侵入できるみたいな能力もあった希ガス
初代は集めるだけで大変赤緑はアルファベットなし(前期板)とアルファベットあり(後期版)の4つだけでええし青版については1つだけでええけどピカ版がまじで難問
こう言うバグを調べて実行するレトロさんは、本当に凄いです。
たまごは後の世代で正式実装されたからかほぼ違和感を感じなかったが、ひよこにはすげえ笑った
田尻智さんのポケモン開発のきっかけが「MOTHER開発の現場を見て『自分のMOTHERを作りたい』と思った」というものだったそうで、「たまご」と「ひよこ」はMOTHERシリーズへのオマージュとしてお遊びで入れていた可能性もあるかもしれません。(ポケモンより二年ほど先に発売されたMOTHER2には時間経過で 「うみたてたまご」→「ひよこ」→「にわとり」と変化するアイテムがあります)
こんなにバグだらけなのに神ゲーなの本当、すごいと思う。
迷惑なバグよりも楽しめるバグが多かったですしね。製作側としてはプログラマーが怒鳴られるレベルのバグだと思いますが…w
バグが起きる仕組みの解説とか見てるとよくこの容量でこの神ゲーを作れたなとゲフリのデータ節約に驚かさせられる。
ゴールドバッヂは知らなかった。画面真っ白な中の「ポケモンせんたくがめん」でピカチュウだけ左上にポツンといるの笑ったw
図鑑が開発初期は道具から使用する予定だったとか、謎の?????がボートか何かで波乗りはそれに取って代わったとか、まあ秘伝技廃止である意味原点回帰したけど
マスターボールは当時プロトタイプだったはずだからゼロ円でも仕方ないね
ア○イスさんの動画でバグの仕組みとか色々知ったけど、バグを見つけてから実験を繰り返して最終的には任意コード実行までできるようにした人たちは凄すぎる
ほぼ隠してないのすき
矢印...
バグアイテムは全てをひっくり返す。
金銀の深夜の概念とかも紹介してほしい
一番最初に紹介された?????は戦闘中でも使うことが出来て、水辺でポケモンを釣り上げてから使うとなみのりのBGMに変化して効果音がバグるので是非一度お試しあれ。
ひよこはMOTHERの名残なんだろうなぁ帽子の主人公とか自転車とかも
当時はポケスタに繋いでレポートで無理やり直して「ブルーバッジは触ると呪われる(フリーズする)」とか意味不明な事を姉と喋ってました(笑)それが今じゃ徹底解析されてるんですからね……(遠い目)むしろ今ではプログラミングの概念が身近に感じられて一層神ゲーだなと
たまごとひよこがセットで売ってるのは当時笑ったわw
ピカチュウ版にバージョンが4種類も有ったとは知りませんでした。今度、調べてみます。
初代やりたくなるなぁ…
ちなみに?????にはなみのりが出来る方と出来ない方があるのでそこら辺には注意
バグ領域から「ポケモンずかん」を引っ張り出して本当にポケモンずかんとして使えたときは感動したあとかみなりバッジとかを引っ張り出して近所の子供にみせびらかして自慢してた(´・ω・`)w
壁抜けってうまくできすぎてるよなあ...
自然なヒヨコで爆笑ww
友達に初めてポケモンを遊ばせてもらった時にマスターボールがいっぱいあったのはもしかしたら闇市だったのかもと記憶が甦りましたピカ版の買い占めご苦労様です(*`・ω・)ゞ
全バグ道具の解説聞きたいな
ポケモンスタジアム金銀で道具やポケモン送ったりするときは、ポケモンセンター内でレポート書いている必要があった何気にこれが面倒だった そういう時に限って四天王の部屋にいたりする
任意コード実行バグを使ってテトリス作ってる人とかいるし初代のバグはホントに面白い。
神ゲーなのにバグゲーという相反するパワーワードが存在するのか。逆にバグゲーじゃなかったらここまで過剰に愛される事は無かったのかな?同じくRPGツクールMVはツクール最新作なのにバグゲーかつクソゲー。この違いはなんだ?!
なかよしバッヂないなーって思ってたら最後にほんとちょっとだけ紹介されて嬉しい()
ピカチュウや青にマスターボールの持ち込みはポケスタ金銀使えばよかったのか。知らなかった
楽しみ!!
小学の頃セレクトの15番目で10秒長押し→セレクトBB→戦闘→わざでselect→バグ技→れべ100 ってのが流行って自分はニドリーノ?ニドリーナ?がフシギバナのグラになってれいとびーむおぼえててしばらくしたらデータ破損しましたw懐かしいな
俺の友達はそのLv100技やってラプラスがそらをとぶ覚えたぞ
ファイヤーがからてチョップ覚えたの思い出した
我々人間の好奇心って凄いなあ。ゲームデータのことなんてお構いなしにバグやっちゃうんだね。
FF6学会やカービィボウル学会は知ってたがポケモンも学会あったんだな
たまごとひよこに関してはMOTHER2ネタと推理
どんどんバグ紹介チャンネルになりつつある…。これは味を締め始めてるな?
初代は、こんなバグ塗れなのに世界的人気になったのとか凄いんだ悔しくないし当然なんだ
『おじぞうバッジ』ってのを使ったら電源落ちた(笑)
あったあったそのアイテム(笑)めちゃくちゃ使いたくなる名前なのに完全に罠ですよね
@@ラバニ-i9x 使いたい物に限って罠(笑)
いつも楽しみにしてます。シオンタウンの姓名判断のところでライバルってゆうアイテム使ったらサファリゾーンにワープするってゆうの繰り返してたあとサファリボールでもできた
相変わらずポケモン初期版は楽しさいっぱいやね
2:40当時の資料によるとそのまんま「ラプラス」って名前の予定だったようですよだから今のラプラスは「のりものポケモン」とかいうよく分からん分類なんですね
レトロさんの動画待ってましたーー!!発売されてから滅茶苦茶時間経つのに、まだまだ楽しめる要素いっぱいで凄いです!
壁抜けではサファリの入り口の関所の中にアイテムがあるそう
生まれてから今に至るまでずっとしゃぶられ続けてんなこのゲーム。どんだけ味あるねん
初代ポケモンってプログラムのお勉強ソフトだったのか(困惑)
壁抜けアイテムのやつやってジョーイさんに話しかけるとどうなるのかな??
ポータブルポケセンなんてとても便利で良いですね
先人の知恵、まじでやばい🌿
プチキャプテンやひよこ等の面白そうな名前のバグアイテムを興味本位で使ったらデータ消滅という全く面白くない結末に終わった思い出
最後しれっとミュウが…!
壁抜けや波乗りアイテム出して順番無視して攻略したりするのも楽しかったなあ
一番最初のなみのり道具は逆走プレイするときによく使ったな
おじぞうバッヂなんてものがあった記憶が、、
ピカチュウ版用の壁抜けアイテムを赤緑青で手に入れ、ポケスタ金銀経由でピカチュウ版に移動させ、使うと、相棒ピカチュウが暴走してNPCのセリフがずれるなどの面白いバグが見られるそうです。
ゲームボーイカラーポケモン金・銀のバグがあってポケモンの道具を持たせてポケセンのパソコンに預けてレポート途中に電源を切るとポケモン及び道具がコピーできるのがあった。マスターボール99個、ミュウツー99体にしてポケモン捕まえ放題で遊んでたことがあるなぁ
魔界塔士 SAGAもすさまじいバグ技 道具がたくさんありますよね
なかよしバッヂにはお世話になってます。
やまもと氏の『いかなるバグにも動じずポケモン赤を実況』は笑ったな
おじぞうバッヂすき
闇市にはうんちは売ってないのかついでにかわいい女の子も あっライバルがそれかw
よっ!ピカ盤マニア
にゅうりょくとかペゾみたいなアイテムは向きが固定されるから抜けれるんよね
各種バッヂも売ってたけど、おじぞうバッヂなる謎バッヂもあったなぁ…ふしぎなアメも大量に買い込んだのに、同じポケモンに11個以上使おうとするとオーキドに止められてげんなりした記憶もあるw
任意コード実行は金銀ルビサファでの動画も見たことあるけどダイパ以降は流石にないのかな
やっぱりポケバグは1番!ダイパリメイクの重複持ち物画面とかは2000年台生まれの自分からしたら嬉しい(^^)
兄弟がレッドを買って1週間でバグった。伝説のミュウミュウツーをはじめとしたポケモン全部が揃ってて、まだカスミと戦う前の私では歯が立たなかった。その1ヶ月後、データが消えて兄弟はポケモンをやらなくなってしまった。
金銀で「きんのはねをホウオウに、ぎんのはねをルギアにもたせて0時丁度にウバメのもりのほこらに行くとセレビィ出る」という噂がありました。やったけど出てこなかった思い出
詰みは消せても、バグは消えない(´◉ω◉`)
プログラミングは全く知らないから分かんないんだけど、こういう使おうと思ってたけど結局使わなかったコードとかデータって削除した方が容量が空いたりとかはしないの?それともこういう使わないデータ含めてプログラムが機能する様になってるの?
おてがらバッヂでゲームが崩壊した気がする
可愛いひよこに釣られて買ってしまうとフリーズ…とんでもない罠だ
グノーシアでバグが生き残った時みたい
どっちかと言うと水そうめんじゃない?
そもそもどうやって発見しちん
ピパピパピパピパ
バグはフリーズの恐れやバランスブレイカーでなければ使う
闇市wwwww思い出が蘇るはw
バグプレイヤーの3種の神器5かいてへ(てふ)なかよしバッヂ
??????には偽物もあってそっちは使い所がない。??????(真)は陸地に向かって使うとフリーズする。初代は色々と思い出深い。
たまごとひよこに関しては持ってたら孵って売れるって要素が初期にはあったのかも?って誰かが考察してたな
ピカチュウ版はレポートバグでバグアイテムとか使えない?
一部の大学の専攻より遥かに研究しがいがありそう
オコリザルのしねしね光線
開発過程の副産物として「ひよこ」とか「ライバル」が意味不明なアイテムとして存在するの面白すぎてすき
5:34 喋り終わったあと戦うわけでもなく無表情で正面向いて少し遅れて主人公も正面向くの可愛くて笑える
バグで出現させたライバルを売ろうとして大爆笑していたのはいい思い出。
正に人身売買
めちゃくちゃ高く売れるんですよね笑
どうやるのか気になる…
じ…、人○販売…!
ポケセン持ち運びは、剣盾でキャンプとして実質実装されましたね……
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どうやって?????や壁抜けアイテムをゲットするんですか?
@@ws_ch タマムシデパートバグです
当時を振り返ると、なんかもうセレクトボタン押したらダメレベルの挙動してた覚えがある
戦闘を強制終了させるアイテムとかもありましたよね
容量の少ない中色んなシステム組んで作ってるから、仕組みが解明出来ると新しい遊び方が出てきて面白いですね
今のゲームでは出来ないこと
なんとかバッヂ立った気が
ブルーバッヂかな?
バッジじゃなくてバッ”ヂ “なところが趣深い
当方セレクトバグの存在を知らないままプレイしてた人です
初プレイ時に何かの拍子でやってしまったのか、自分で捕まえたポケモンがレベル上げ過ぎると言うこと聞かない(捕まえた人のIDと一致しない)状態になり
相棒のヒトカゲは自分のことを他人だと思いながら冒険していたことをセレクトバグの解説動画を見て知りました。
何周してもその状態なので言うこと聞かないポケモンで技を出す方法が直感でわかるようになりました。
他にもバッチ持ってなくてもひでんわざ使えたり1、2のポカンのポカンの音がつつく等の「ガッ」って音になってしまい本気で殴ってるように聞こえたりと愉快なことになっています。
ある日突然相棒が他人ヅラするとか耐えられない
4:56 これが「いしのなかにいる」か
昔コロコロの質問コーナーで「マサラタウンの横の草むらにはどうやって行くんですか」って質問に、「行けたとしてもなにもいません」みたいな回答があって、逆にどうしても行ってみたくなったの思い出した。
壁抜けで行けそうだな…
あそこ普通に壁抜けで侵入しようとしてもクラッシュするんだよなあ
(より煩雑な手順が必要)
他の投稿者の動画に解説がありますが、マサラタウン周辺には「触れるとフリーズするマップ」が幅1マス分で敷き詰めてあって、2マス以上ワープする方法がないと草むらにはいけないようです
行けたとしても平行世界の何もないカントーに行けるだけだぞ
入ると主人公が北斗の拳の雑魚のごとくバラバラになります…
@@ホワイトヘアードデビル
レッド「あべしっ」
?????みたいに、バグから当時の開発構想を考察できるの面白い
たまご ひよこ とか
バッヂ系統の道具とかか
だから没データは好き
バグの力は恐ろしいですね
でもそれ以上に恐ろしいのは人間の好奇心ですね
3:36 そう考えると途中で止まってるNPCってすげぇ。
バグより3:12 の、「せっかくのサイクリング!なみのりはやめとこう」
こんなメッセージ出るの初めて知った・・・(笑)
最近初代ポケモン考察・懐古動画をあげるチャンネルが乱立しているが、このチャンネルだけ頭一つも二つも抜けている。
レトロRPGさんは仮説・定説を自身の足で検証しており、研究者の基本をしっかり行われている。かつ霊夢たちの人格に安定性があり掛け合いのリズムが良いため非常に見やすい。その分更新には他チャンネルよる時間がかかってしまうが、クオリティが担保されているため苦にならない。
引き続き応援しています。我々世代を永遠の少年でいさせてくれて、ありがとう。
たまごとかひよこって内部データ参照すると近くに違う言葉もあるんだけどそれが図鑑の評価じゃないかって話はあったな、何か順番に言葉のグレードが上がる感じで入ってるみたいだし。
図鑑じゃないにしても何かしらの評価のために入れておいたけど容量的に実現できなくて文字データだけ入ったままってのがあるのかもね。
そういやポケモンってMOTHERを参考にしてるって噂を聞いたことあるけど、没アイテムのたまごとかひよこってそれの名残なんかな
たまにやるバグの楽しさってありますよね(
本来は絶対できないようなことをさも当然のようにできるのはやっぱり楽しい
たまごとひよこでMOTHER2思い出した
自分の記憶が正しければ?????は本来なみのりが出来ない見た目だけの水にも侵入できるみたいな能力もあった希ガス
初代は集めるだけで大変
赤緑はアルファベットなし(前期板)とアルファベットあり(後期版)の4つだけでええし
青版については1つだけでええけどピカ版がまじで難問
こう言うバグを調べて実行するレトロさんは、本当に凄いです。
たまごは後の世代で正式実装されたからかほぼ違和感を感じなかったが、ひよこにはすげえ笑った
田尻智さんのポケモン開発のきっかけが「MOTHER開発の現場を見て『自分のMOTHERを作りたい』と思った」というものだったそうで、
「たまご」と「ひよこ」はMOTHERシリーズへのオマージュとしてお遊びで入れていた可能性もあるかもしれません。
(ポケモンより二年ほど先に発売されたMOTHER2には時間経過で
「うみたてたまご」→「ひよこ」→「にわとり」と変化するアイテムがあります)
こんなにバグだらけなのに神ゲーなの本当、すごいと思う。
迷惑なバグよりも楽しめるバグが多かったですしね。
製作側としてはプログラマーが怒鳴られるレベルのバグだと思いますが…w
バグが起きる仕組みの解説とか見てるとよくこの容量でこの神ゲーを作れたなとゲフリのデータ節約に驚かさせられる。
ゴールドバッヂは知らなかった。
画面真っ白な中の「ポケモンせんたくがめん」でピカチュウだけ左上にポツンといるの笑ったw
図鑑が開発初期は道具から使用する予定だったとか、謎の?????がボートか何かで波乗りはそれに取って代わったとか、まあ秘伝技廃止である意味原点回帰したけど
マスターボールは当時プロトタイプだったはずだからゼロ円でも仕方ないね
ア○イスさんの動画でバグの仕組みとか色々知ったけど、バグを見つけてから実験を繰り返して最終的には任意コード実行までできるようにした人たちは凄すぎる
ほぼ隠してないのすき
矢印...
バグアイテムは全てをひっくり返す。
金銀の深夜の概念とかも紹介してほしい
一番最初に紹介された?????は戦闘中でも使うことが出来て、水辺でポケモンを釣り上げてから使うとなみのりのBGMに変化して効果音がバグるので是非一度お試しあれ。
ひよこはMOTHERの名残なんだろうなぁ
帽子の主人公とか自転車とかも
当時はポケスタに繋いでレポートで無理やり直して
「ブルーバッジは触ると呪われる(フリーズする)」とか
意味不明な事を姉と喋ってました(笑)
それが今じゃ徹底解析されてるんですからね……(遠い目)
むしろ今ではプログラミングの概念が
身近に感じられて一層神ゲーだなと
たまごとひよこがセットで売ってるのは当時笑ったわw
ピカチュウ版にバージョンが4種類も有ったとは知りませんでした。
今度、調べてみます。
初代やりたくなるなぁ…
ちなみに?????にはなみのりが出来る方と出来ない方があるのでそこら辺には注意
バグ領域から「ポケモンずかん」を引っ張り出して本当にポケモンずかんとして使えたときは感動した
あとかみなりバッジとかを引っ張り出して近所の子供にみせびらかして自慢してた(´・ω・`)w
壁抜けってうまくできすぎてるよなあ...
自然なヒヨコで爆笑ww
友達に初めてポケモンを遊ばせてもらった時にマスターボールがいっぱいあったのはもしかしたら闇市だったのかもと記憶が甦りました
ピカ版の買い占めご苦労様です(*`・ω・)ゞ
全バグ道具の解説聞きたいな
ポケモンスタジアム金銀で道具やポケモン送ったりするときは、ポケモンセンター内でレポート書いている必要があった
何気にこれが面倒だった
そういう時に限って四天王の部屋にいたりする
任意コード実行バグを使ってテトリス作ってる人とかいるし初代のバグはホントに面白い。
神ゲーなのにバグゲーという相反するパワーワードが存在するのか。
逆にバグゲーじゃなかったらここまで過剰に愛される事は無かったのかな?
同じくRPGツクールMVはツクール最新作なのにバグゲーかつクソゲー。
この違いはなんだ?!
なかよしバッヂないなーって思ってたら最後にほんとちょっとだけ紹介されて嬉しい()
ピカチュウや青にマスターボールの持ち込みはポケスタ金銀使えばよかったのか。知らなかった
楽しみ!!
小学の頃
セレクトの15番目で10秒長押し→セレクトBB→戦闘→わざでselect→バグ技→れべ100 ってのが流行って
自分はニドリーノ?ニドリーナ?がフシギバナのグラになってれいとびーむおぼえててしばらくしたらデータ破損しましたw
懐かしいな
俺の友達はそのLv100技やってラプラスがそらをとぶ覚えたぞ
ファイヤーがからてチョップ覚えたの思い出した
我々人間の好奇心って凄いなあ。
ゲームデータのことなんてお構いなしにバグやっちゃうんだね。
FF6学会やカービィボウル学会は知ってたがポケモンも学会あったんだな
たまごとひよこに関してはMOTHER2ネタと推理
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初代は、こんなバグ塗れなのに世界的人気になったのとか凄いんだ
悔しくないし当然なんだ
『おじぞうバッジ』ってのを使ったら電源落ちた(笑)
あったあったそのアイテム(笑)
めちゃくちゃ使いたくなる名前なのに完全に罠ですよね
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いつも楽しみにしてます。
シオンタウンの姓名判断のところで
ライバルってゆうアイテム使ったらサファリゾーンにワープするってゆうの繰り返してた
あとサファリボールでもできた
相変わらずポケモン初期版は楽しさいっぱいやね
2:40
当時の資料によるとそのまんま「ラプラス」って名前の予定だったようですよ
だから今のラプラスは「のりものポケモン」とかいうよく分からん分類なんですね
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壁抜けではサファリの入り口の関所の中にアイテムがあるそう
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まじでやばい🌿
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壁抜けや波乗りアイテム出して順番無視して攻略したりするのも楽しかったなあ
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おじぞうバッヂなんてものがあった記憶が、、
ピカチュウ版用の壁抜けアイテムを赤緑青で手に入れ、ポケスタ金銀経由でピカチュウ版に移動させ、使うと、相棒ピカチュウが暴走してNPCのセリフがずれるなどの面白いバグが見られるそうです。
ゲームボーイカラーポケモン金・銀のバグがあってポケモンの道具を持たせてポケセンのパソコンに預けて
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マスターボール99個、ミュウツー99体にしてポケモン捕まえ放題で遊んでたことがあるなぁ
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やまもと氏の『いかなるバグにも動じずポケモン赤を実況』は笑ったな
おじぞうバッヂすき
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よっ!ピカ盤マニア
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ふしぎなアメも大量に買い込んだのに、同じポケモンに11個以上使おうとするとオーキドに止められてげんなりした記憶もあるw
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やっぱりポケバグは1番!
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金銀で「きんのはねをホウオウに、ぎんのはねをルギアにもたせて0時丁度にウバメのもりのほこらに行くとセレビィ出る」という噂がありました。
やったけど出てこなかった思い出
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プログラミングは全く知らないから分かんないんだけど、こういう使おうと思ってたけど結局使わなかったコードとかデータって削除した方が容量が空いたりとかはしないの?それともこういう使わないデータ含めてプログラムが機能する様になってるの?
おてがらバッヂでゲームが崩壊した気がする
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ピパピパピパピパ
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闇市wwwww
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バグプレイヤーの3種の神器
5かい
てへ(てふ)
なかよしバッヂ
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??????(真)は陸地に向かって使うとフリーズする。
初代は色々と思い出深い。
たまごとひよこに関しては持ってたら孵って売れるって要素が初期にはあったのかも?って誰かが考察してたな
ピカチュウ版はレポートバグでバグアイテムとか使えない?
一部の大学の専攻より遥かに研究しがいがありそう
オコリザルのしねしね光線