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景品交換所がスロット店内にあるとギャンブル扱いになって法律にひっかかります現実世界ではスロット店の横にスロットの玉をモノと交換してくれる施設がたまたま設置されているというやり方で法の網をくぐっているのですそれを忠実に再現したのが初代ポケモン
解説に感謝します。
それは知らなかったw
あなた、詳しいな。🤔
因みに玉とお金の交換だと直接すぎてそれもまた法律に引っ掛かるので玉→お菓子などに交換→そのお菓子などをお金で買ってくれるところがたまたま近くにあるという風にしてたり。
それってさ、離れたスロット・パチンコ店のメダル・玉と交換出来るって事?暗黙の了解でNG?
交換進化を知らなくて交換したら進化して「やっぱり返して」「嫌だ」のリアルファイト
俺もあったわ...ゴーリキーが進化するの知らなくて交換したら進化して絶望した
「一度返して」「あぁ?(╬☉Д⊙)」「こっちの図鑑にも入れたいから」「おぅ」これがデフォ。
進化の件はマジでわかる。金銀の話になるけど、ミカンと戦ってハガネールを初めて見た時のワクワク感と感動が半端なくて、図鑑見るとイワークの進化っぽいって当時小学生の俺は思って、ブルブルLv.8をLv.76まであげてどーなってんだこいつってなったのはマジでいい思い出
マダツボミと交換したイワークの名前がブルブルなのはセンス抜群だと思った。なんで、意味はないけどマダツボミの名前をマダマダで送ってやりましたよ。
@@kura-kura3 あれなんでブルブルなん?名前が嫌すぎて2周目から絶対交換しなかった
個人的に一番特別感あったのはケーシィかなぁ恐らく一番初めに出会ったレアポケだから思い出に残ってる
赤版で地道にスロット回してポリゴン手に入れた勢だけど、あれはスロットについてちょっと知識があるとめっちゃ面白い台でな・・・当時はまだ詳しい解析がなかったから、打ち込みながら大まかな仕様を想像して楽しんでいた例えば、左リールが滑って「7・チェリー・BAR」が止まるとほぼボーナス確定の激熱目だったり、(おそらく)チェリーの連続成立を契機にして、小役がひたすら揃う小役集中状態に突入すると約300枚ほどメダルが増え続けるとか、開発チームが明らかにその時代のスロットが大好きだったんだな、というのがわかる作り込みに感動したんだわ
いわゆる2号機?にあったフルーツゲーム搭載機だったんだよね おじさんになったこの年にやり直したら、ちゃんとリーチ目も搭載してたし、怪しい連荘もあったことから裏モノ意識してた感じのスロットだったよねルビサファのBDタイムとかも面白かったし、時代の波に負けずに独自のスロットを作ってほしかったなぁ...
しっかり三店方式を実践してるポケモン好き
チャントパチンコ店って当時は気付けなかったです(笑)
当時は分からんかったけど大人になったら意味深ってのが分かるとなんかすごい
当時は500円コイキングとケーシィを必死に育てて進化したらめっちゃ強くて感動してたわ
13:58 金欠で冒険を詰ませる方法→ヤマブキシティへ通じるゲートの警備員に飲み物を渡すイベントをクリアする前に、そこに至るまでの全てのトレーナーを倒し、全てのアイテムを拾い、売却可能な所持アイテムの売却値が計200円に満たず、全ての金を使いきってしまった場合、警備員に渡すジュースが買えなくなりヤマブキシティに入れなくなるので詰みます(各種裏技、バグ技は除く)
捕獲用員は相棒のフシギバナだったんだけど、初代の伝説はすべて相性不利でだいたい初撃で落ちる運良く耐えても眠り粉を外すそしてキレる
途中でラプラスが手に入るまでは本当に大変なのよね。
今はなんでもネットを使えば調べられて効率良く進められるけど、友達との情報交換とか裏ワザのガセ情報とか強いポケモンか分からずにとりあえず育てるって浪漫があったわ。楽しかったなぁ、、、
FRLGで、ラッキーが低確率で持ってる"しあわせタマゴ"が欲しくて、1ヶ月ほどかけてサファリゾーンで30匹ほどラッキーを捕獲して全て"しあわせタマゴ"を持っておらず挫折したのとBWで、ストーリー中にしあわせタマゴが貰えることを知って複雑な気持ちになったのは良い思い出
むしろBWからしあわせタマゴの存在を知った
FRLGのラッキー私は28匹で挫折しました笑
DPの入手方法が簡単すぎず難しすぎず調度いいコツさえ掴めばポケトレで連続で出会える
orasに至ってはキャモメやぺリッパーから大量に手に入る
この頃はまさか151種から900種近くになるとは思わなかったし通信交換進化のポケモンが野生で出るとも思わなかったし、ネット繋げばぼっちでも図鑑コンプできるとも思わなかった。
@@ornjor2214 さんそうなんですか?なんだか寂しい(´;ω;`)
2:07 さりげなくこの時代の風起こしってノーマルタイプだから弱点突けないし硬くなるでダメージ減るんだよね
当時はゲームは一日一時間ルールがあり、要領の悪さも相まって日にちがかかりすぎてケンタロスやポリゴンをゲットしたのは皆がポケモンに飽きだしてバグ技でぐちゃぐちゃにするって楽しみ方にシフトし始めた頃だったなぁ
8:59 エレブーとブーバーは交換してくれるNPCはおろかゲーム中で使ってくるトレーナーもいないから存在に気付くことすら難しかったと思う。
存在に気付くかどうかがそもそもの罠だから…
サファリゾーンのイライラ懐かしいですね。結局コンパンしか捕まえられず、大量に捕まえたコンパンに「ケンタロス」とか「ストライク」とか名前を付けて満足していた小学生時代がありました。ゲームコーナーに関しては、全然当たらないので、金に物を言わせてコインを買いまくって景品ゲットしていた記憶しかないですね。おかげでスロットは当たらないもの、時間の無駄という悪いイメージが刷り込まれ、30代になった今でも現実のパチンコもパチスロも一回もやったことがないです。海外規制の理由としてのギャンブル依存を助長するという主張のいい反例です。
9:15 交換したポケモンは普通より多く経験値が貰えるのも制作スタッフが友達同士で通信交換をたくさんして欲しかったからなのかなぁ😄
一人でも2倍売れるからな。当時はこんな風にほとんど変わらない2種類を売るっていうのは少なかったから販売方式としても画期的だった。
@@pall0820 確かにそこそこハマったら絶対両方欲しくなるよなぁwすごいな
@@LSDASD メダロットとか二匹目のどじょう的に出たけど、ポケモンがやっぱり一番だったな。
当時のお母さんが毎晩深夜までやり込んでてド田舎なのに何匹も捕まえてケンタロスの個体値?みたいなの厳選して メノクラゲとかニドランとか倒してたポケモンするためだったら幼稚園生だったけど深夜まで一緒にゲームするの許してくれました
この初代仕様の大会のためにわざわざサファリで「ラッキー厳選」をして臨んだ強豪トレーナーがいたというのだから恐ろしい
今考えると、バージョン違いとか、通信交換を促進するような限定要素って、部屋でゲームばかりするもやしっ子にならないように、外に出て友達とも遊んで欲しい、って言う、ニンテンドー側のメッセージとも取れるよな。
緑版買ってもらった時嬉しかったなぁ。皆でケーブル繋いで交換とか対戦して。思い出補正もあんのかもしんないけど、あの時代楽しかったって思う。あー…年取ったな(笑)
1997年に始まったポケットモンスター今やサトシも34歳オレより歳上d=(^o^)=b
自分はxyがみんなでわいわいしてた時代だからやっぱ世代ってあるんですね〜
俺もめちゃくちゃ楽しかったよ!夢のような時間だった。
だが。みんな、もうおっさんだもんな。
通信ケーブル持ってる友達が神扱いされてたなー
法律で景品は別会社でないといけないロススロットがある店の店員にカイロス「景品交換所どこにあるロス?」と聞くと店員「皆あっちに行っているのであっちの方にあるのでは?」と返ってくるロス
ミュウツーをモンスターボールで捕まえられたのはいい思い出だわ
@Nユート まぁそれオカルトなんだけどね
@Nユート まぁ四天王でレベル上げしてたら勝手に金なんて溜まると思うよ?初代の仕様じゃほぼ四天王周回でしかレベル上げきついと思うし
@Nユート あっあとちゃんと調べてきたけどやっぱり効率はどう見てもハイパーだね眠りからのモンボは伝説相手には10パー切ってるけどハイパーなら普通に16パー近くあるから効率ってゆうなら間違いなくハイパーかな
@Nユート 初代ってクリア後に倒す相手ほぼ四天王周回くらいだけどドーピング大量に買わないと勝てないなら伝説なんて捕まえてる場合じゃないわw
@Nユート 懐事情=四天王で解決やり込み要素=時間かけるではなくクリア後の暇つぶし育成要素=ポケモン捕まえる確率と何も関係ないクリアに直接関係ないことは基本的にやり込み要素とゆうつまりクリアに関係ない伝説を捕まえるのはやり込み要素同じ試行回数試すなら少ない回数で捕まえれる方が効率は確実にいい当たり前の計算伝わってるかなぁそもそも四天王周回するあくまでついでにお金なんて溜まるんだから最終的にお金なんて使い切れないくらい余るんだよなぁならもっとも効率いいのは四天王で周回してレベル上げしたついでにお金溜まった後に確率いちばん高いボール投げた方が効率いいやんレベルも上がるお金は溢れる捕まえやすさは上がるどこが効率悪いのか理解出来ん
トキワの森レベリングでピジョンが出てきた時はレアうんぬんよりピカチュウで倒しやすいもろ経験値が飛び出してきたぜとしか思ってなかった記憶
ゴローンが通信交換で進化するって知らなくて、めちゃくちゃ頑張ってLv60くらいまで育ててたな⋯⋯
私はゴーストだった
ゴローニャはトレーナーも使わないから本かアニメで存在を知るまでゴローンが最終進化だと思ってた
私は、ユンゲラーをLv.100まで…
@@rexsus666 自分もゴーストのレベルを70位まで上げたけど進化せず、ゲンガーはラッキーやガルーラみたいに進化とかしないポケモンだと思ってましたね!わざわざ調べるために70ゴーストを裏技でレベル100にしたけど進化しなかった時の悲しさ…
レベル60のゴローンやゴーストは、それはそれで強そうだな😂
通信進化のポケモンが一番入手難易度高かった...
分かる。通信ケーブル持ってるやつが少なかったし、その上データ飛ぶリスクが両方にあるというリスキーダイス。
フーディンほしくて交換したくても交換できる子いなくてナツメのフーディンみて「おめーには交換できる友達いるんじゃねぇか畜生!」ってなった記憶
大変やったんやなって
バグらせれば奪えたはず
4:36 交換ポケモンはレベルが交換したポケモンに依存するからレベル9のマルマインとか出来たんだよね確か。攻略本で赤緑青を行き来させてたのを思い出した。ポケモンスタジアムのイエローカップとかに進化ポケモンが出せるようになったり・・・。
赤(緑もかも)だとレベル3のピカチュウがいるからそれを雷の石で進化させてライチュウにするとレベル3のマルマインが手に入るよ
銀版で交換用のクラブ育てまくってたらキングラーで殿堂入りしてました あれ?
トキワの森で頑張ってバタフリーに進化させてねんりきを覚えさせると途端に楽になる不思議。
エスパー技がいかに強いのかということよ。タケシを突破するのが途端に楽。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m リメイクだと岩技があるからそれも厳しいから悲しい。
ピカチュウ版でタケシに早速詰んでバタフリー仕上げて余裕の勝利後にカスミで放ったらかしてたピカチュウのスパルタ教育が始まったのは良い思い出
カスミ戦でピカチュウが10まんボルトを覚えた時も強キャラになった錯覚をする
トランセルやコクーンの固くなるを無視して電気ショックが通ったのも地味に凄い。特殊と物理の概念とか当時は知らなかった。
アニポケでマサラタウンに帰って、フシギダネなどの仲間達との再開を楽しんでいる時のお決まりのパターン好きケンタロスなりのお出迎えを受ける(30匹のケンタロスの群れに轢かれる)やつ
子供の頃ガチで興奮した記憶w ダイアンモンドパールの全員参戦は世代だし興奮した
リメイクのピカブイでゲーセンが使えない仕様になってたのはそれだったのか。
こう見ると今の剣盾がどれだけ優しいのかが解る。間違えて倒してもまた遭遇できるから、厳選+レベル上げがしやすいし・・・
まあ、みんな同じようにじゃないと不平等だなんだ騒がれるから誰でも簡単にできないと今は無理だろうね💦
ケンタロスを10体捕まえて友達に配ってたあだ名が神になったぞ
おまえたっくん?懐かしすぎて笑うわサンキューなあの時のケンタロス
たっくんじゃん!ありがとね
10人のうち、3人も集まってて草。同窓会みたいで良いな
すご
ついでに言うと初代では名前変更時に『ィ』が使用出来なかったのでケーシィまたはユンゲラーの時点でニックネーム付けてしまった場合、例え自分が持ち主だったとしても二度と『フーディン』には名前を変えられない罠があったのよね。
動画の内容が平成2年生まれの私にいつもぶっ刺ささってます。
メダルゲームに金使いきってアイテム売ってメダル買ってすべてなくなって対戦相手もいなくて飲み物買えずにナツメのおる町に行けずに詰んだのは良い思い出
アニポケのサファリ編でサトシが乱獲したケンタロス。交換して欲しかったなぁ(笑)ブルーのぎゅうたで妥協した人多いだろうなぁ。
懐かしのネタ。
なるほど。つまり最も入手困難なのは友達・・・。
後は通信ケーブル。
@@立花時雨-e1r 子供の頃はプレシャス級の存在でしたよ
まあガチ勢は本体2台とケーブル持って1人でどうにかしてるからな…
@@てすと-k3x 小学生でそれはある意味凄い。
@@立花時雨-e1r なんで小学生前提なんだ?
初見で伝説に出会ったときボール投げてうまく当たらなかったって出たから捕まえられないボスポケモンなんだって思って全部倒してたなぁ
0:48 カスミ戦に向けて、ここでピカチュウは絶対捕まえてた記憶ある!
全シリーズに通じる話だけど、GB世代はボール投げてABボタン連打or長押し、または上ボタン+Bボタンで捕獲できるもんだと思い込んでたよね実際それやり通してて、毎回捕獲には指が痛くなるのが付き物だった知り合いもレッツゴーピカブイで指痛くなるまでやってたらしい
自分もタイミング良くボタンを押したりしていた
ルビサファでAB長押し+タイミング良く十字キーの左右を揺れる時に押してた
もう癖だしねどうしてもAB擦り連打してしまいます
高校の時にみんなで1から初代始めて、学食1週間奢りをかけて図鑑コンプの競争してたの思い出したーそれぞれのパージョンでしか出ないポケモンかけてバトルとか高校生ながら楽しんでたなぁ
楽しそう
@@敬愛ナルワイ 最終的に10人くらいでしていたのでかなり盛り上がりました!図鑑の後は縛りつけてバトルとかして結局卒業までしてました!
ピカチュウ版のピジョン懐かしい。トキワの森に何回も行ったのに、出てきたのは本当に最初の一回だけだった。レベル9くらいだったからガチで育てたかったな
ピジョンにかたくなるで対抗するトランセルかわいい
「ピカチュウ」という全世界共通語を作ったポケモンというゲームは伝説になるべき。
伝説かどうかは知らんけど発売からずっと新作が出ててアニメ放送がずっと続いてるということはそういうことでしょまぁ、一時期事件が起きたけど…
か わ い そ う な ポ リ ゴ ン
リビング・レジェンドですね。
@@かひがい リアル幻のポケモンで草
@@かひがい ピカチュウの十万ボr…
入手困難ではないけど、まさかギャラドスの進化前がコイキングだとは思わなかった
それ登竜門が元ネタなんだよね
500円で買うコイキングより体当たり覚えてるコイキング釣る方がいいという罠
ポケモンってそういう楽しさが出てくるのが良いよねこのポケモンこんな強くなるのかみたいな
@@uria8508 図鑑完成RTAでは真っ先に買って育て屋に預けるのが定石になっている
快く交換進化させてくれた兄貴の友達はみんなの神様。
9:05 「人生やり直せるなら目と目があった人にポケモンやってるか聞いて 新しい人と友達になるっていうのもやってみたいな」 「ポケモンの世界でもそんな感じでバトル挑まれるし 開発者も気軽にそういうことをしてほしかったのかもね」 開発者・・・そんなハードル高いこと期待しないでくれ
俺はこの初代から今の剣盾までなんだかんだ全シリーズやってる古参で、当時赤版やってて今までのシリーズでこの赤版だけ唯一図鑑完成させたんだけど、図鑑完成の最後の一体がマタドガスだったんだポケモン屋敷徘徊しても中々でねぇから諦めて四天王周回して、そして遂にライバルの最後の一体倒した時丁度進化するレベルになって図鑑完成した時のあの幼き日の感動は今思い出しても素晴らしかったね!30過ぎた今でも、しょんべんとかの時に自分の股ドガスを見る度にその事を思い出すよw
まさかポケモンのスロットも三店方式だったとは高設定台が有ったよね
適当にA連打してるとメダルがモリモリ増える台がいくつかありました
@@のんちゃん-r2s そうそうそれです!
目押しは出来ましたね。そうかこの頃からスロカス人生が始まってたのか…
@@パイ乙山口 その頃から頭角を現していたということですね それも才能といえば才能ですね
@@ラバニ-i9x ワイも気がついたらパチ屋へGOしてるわ。ダイパ以前ではAタイプ、ダイパではATだったと言うのを最近知ってだなぁ...
サファリゾーン 海外の動物愛護団体からクレームがきて廃止されたってスロットゲームも海外NGだし 海外基準で発売するの大変すぎる
ポケモンバトルのほうが酷いのに相変わらず人権屋はいみかんねw
12:34そうだったのかぁ〜昔友達がマスターボールを無駄遣いしちゃって「ミュウツー」をモンスターボールで捕まえた(ハイパーボールを使い切って)、と言っていたけど、そこまで低い確率でもなかったのか〜
サファリゾーンでケンタロス捕まえた瞬間フリーズしたのを思い出した
*_14:38_**_ピカチュウ版_**_ポケット ピカチュウ_**_ピカチュウ げんきでちゅう_**_ポケモン ピンボール_**_銀 (妹 金)_**_クリスタル_**_サファイア (妹 ルビー)_**_アルセウス_**_ロコン 1番 好き (੭ ᐕ)੭_*
伝説のポケモンは、全く無傷の状態でもモンスターボールで捕まえられる時があるし、試行錯誤して結局捕まえられないってパターンがしんどいから敬遠するだけで、はなっから戦闘を全く行わずモンスターボール投げまくってれば、割と苦じゃない
元も子もないけど、捕獲に関してはマスターボール増やすのが一番なんだよね。
昔の記憶だから、記憶違いかもだけど、コロコロコミックで当時、スーファミ盤のポケモンの紹介記事を視た記憶があるけどあれどうなったの?金銀の発売より前にデンリューをその記事で視た記憶があるんだけどね😅
サファリはとにかく即ボール投げだったなあ……石投げても逃げられるし捕獲確率体感であまり変わらないしで。しかしやっぱりこう見直すと赤・緑と分けたのがすごかったんだよなあ、ポケモン
餌与えると捕獲しづらくなるんだっけ、で石投げて怒らせると逃げやすくなる。なんだこのクソゲー。
あれって、石とか餌投げても不具合というかバグ?みたいで効果が作用してないらしいです。本当だとしたら意味が無いのでボール即投げで正解です。
@@NT-me1xs うそやろ????信じられへん
石当てても次逃げられるぐらいならって感じで、僕もボール即投げでした
凄いというか…今考えたらとんでもない糞商法だよな。現代で、新規のゲームがこんな商法したらくっそ炎上しそう。
バリヤードってよく見ると不気味で好きになれんかった
ピカチュウ粘ったなあの頃は純粋にポケモン楽しんでたまだ種族値やきそポイント知らなかった時代
知らなかった以前に存在しなかった
@@kirit1996 存在はしてたぞ。ネタだったらすまんが
初代は努力値とかだっけ?
@@ToysDriver 存在しないのは努力値だったな勘違いしてたありがとう
@@kirit1996努力値も仕様が違うだけで存在してるよカンストは今よりめんどくさい
そしたらスロの解説をば、、、スロは一応賭博ではないんだよね。メダルを景品(中身は純金、小、中、大景品、という名前)に変換しているのであって、お金のやり取り(賭博)をしている訳では無いと。だから店外に交換所(景品をお金に変える場所)がたまたまあるだけ。だからお店の人に交換所の場所を聞いてもはぐらかされるから、そういう意味ではゲーム内でここまでリアルにしなくても(闇が深い)っていうのがあるな。
当時ポケモンの名前をデフォルトから変えたくなくて、NPCとのトレードで手に入れたおしょうの名前を変えようとしたら「いい名前だから変えない方がいい」と言われて、どこがいい名前なんだよとイラッとしたのを思い出した。確かそのままボックスにお蔵入りになったな
金銀で手に入れたカモネギを赤緑に送って、デフォルトの名前で使えて嬉しかったのを覚えています!その他にもセルフ交換できると非常に楽だし、優越感を感じられました✨
スロットで3点方式をちゃんと取り入れてる神ゲー
サファリゾーンは1マスの草村をその場でクルクル回りながら 歩数を減らさずにポケモンを探してた記憶がある🤔
現実の日本パチンコは、ギャンブルと別物にするために、換金所を別の建物にしてるんだよね。受付のお姉さんに換金所がどこか聞くと、「それがどのような場所か存じ上げませんが、他のお客様はあちらに行かれますよ」って返してくる
アニメ版のサトシがケンタロスを30体ゲットした話、実は最初の1体目だけが狙い通りで他の29体は他のポケモンをゲットしようとした時にケンタロスの群れが間に割り込む形で突っ込んできてその中の1体1体を偶発的にゲットし続けたというサトシ本人としては不本意な結果だったりする。
「私のポケットモンスターと勝負しない?」「あんただーれ?」ってCMが流れてたから、本当にそんな感じで通信して欲しかったのかも。
レベル100のバグポケをNPC交換でバグをロンダリングしてたのはいい思い出。
ロンダリングw
バグ洗浄w
こうしてコメント観てると兄弟でポケモンもメダロットもやっててよかったなぁって思えますね…
ピカチュウ版はアニメに合わせてマチスがライチュウ1体だったり御三家が手に入ったりモブのトレーナーにアニメに出てきたキャラを連想させる台詞を言うのがいたりもしましたね発売されてから登場したカツラやジムリーダーとしてのサカキは手持ちが大きく違いましたが
初代のゴローニャって野生どころかトレーナーも使ってこないからグラフィックを見ることなく終わるのが大半なんですよね…
ピカチュウ版でサカキかライバルが使ってたような
@@わすれな草-c3p ピカ版は初代じゃないですよ笑笑赤・緑が初代、青とピカ版はスピンオフ的な扱いを当時はされていました
ちなみにピカチュウ版でもゴローニャは一切使われなかったと思います
田舎だったから通信ケーブル入手できなかった クラスで一人持っているやついたけれど順番待ちだったな…
通信ケーブル持ってた奴は崇められてましたね、当時。
3:20背景で流れてる、エサ投げたのに初手逃走野郎あるあるすぎて泣いた
サファリのラッキーにボール投げるとお腹の卵あたりに当たってボール砕けちってたなぁあいつ全然ボールに入ってくれなかったわ
サファリゾーンは最終的に初っぱなボール攻め1択だったな、レア枠はエサ投げても即逃げが多かったし
むしろエサ投げると捕獲率だけ下がって逃走率は変わらないって何処かで聞いたことある
エサ投げて即逃げられた時食い逃げ去れたと言ってたわ「笑」
それな。
エサ投げる→逃げられる。めちゃくちゃあるある。
一番大変だったのは、「カブト」or「オムナイト」だったと思う。。皆図鑑を埋めるために進化させちゃうから、もう「カブトプス」or「オムスター」で、未進化のままボックスに預けている友達がいなかった。。
あぁ、それわかるかも!
一度だけトキワのもりでピジョンに遭遇したことあります!ピカチュウ版は他といろいろ違ってて、いちばん大きかったのはピカチュウが自力で10まんボルトを覚えてくれることでしたね。他のバージョンから持ってきた個体も規定レベルになれば覚えるという神仕様で
ピカチュウ版だとアニメの再現なのか、ケンタロスの出現率と捕獲率は若干上がっていたような気がする
初代の伝説系ポケモンの『倒したら再戦不可』のイメージが強く定着されすぎてて改善されてる今のシリーズでもやっぱり倒すの怖く感じます。ギラティナとかレックウザとか・・・
交換するための友達作りが最大の難関だったんですわぁ
ピカチュウ版のレッツゴーピカチュウ、レッツゴーイーブイでは野生でわんさかでる伝説の三鳥う〜ん、伝説って…
サファリゾーンの話、確率まで具体的に解説してくださってありがとうございます これは確かに厳しい……1998年の公式戦でラッキーとかケンタロス含めて6匹全員(たぶん)理論値まで育ててた人が忘れられませんしかも運ゲーでまさかの初戦敗退だったという…
ポリゴンで思い出したけど確かはかいこうせんのわざマシンもここじゃないっけかひたすら現金でコイン買いまくってたなあ
化石ポケモンとかいうめちゃくちゃ面倒くさいやつがないじゃないですか
ちなみにパチンコの釘は締まってたりイベント(今は大っぴらにイベント出来ないけど)で開いてたりするけど、法律上釘を故意に締めたり開けたりするのは違法なので、日中遊戯中に釘がずれたのを前ならえ(出荷状態)に戻そうとして、たまたま締まっちゃったり開いちゃったりしてる
主が伸びてて嬉しい。やっぱり編集が上手い人はいつか伸びるんやな
上手な編集と、為になる情報かしら。伸びる条件。
トランセルVSピジョンとかエモすぎる
人気のニャースがバージョン限定やからピカブイはイーブイにした。しかも相棒技確定麻痺や確定火傷やしイーブイ好きやしロコンやマタドガスやらで剣盾にもリージョンやら原種やら持ってけるし…
地味にペルシアンが強いの覚えてる。(速いし、きりさくが属性一致、クリティカル出やすいのコンボ)
13:16サファリにもあるよね、これ「はじかれた」とか「うまくあたらなかった」とか、子供心ながらまぁまぁムカついたなぁ
ダイヤモンドパール前のゲームを当たり前としている世代だとやはり、Wi-Fi通信は凄すぎるという実感を常に感じる。赤~エメラルドまでは目で見える距離で友人と通信するしかなかったからゲームを外に持って出掛けたのも懐かしい。今の20代後半である人物からのメッセージ
5:45第2世代から通信交換されたケースも。それにしても御三家もそうだけど野生で出てこない系統を持ってるトレーナーに闇を感じる。
金銀までは図鑑コンプしたけど、ルビサファからは無理(笑)
2:54 公式の説明書では性能はスーパーボールと表記してあった様な
当時ストライク手に入れた時の嬉しさ
2:54 3:05ここ凄く参考になる3:48俺よく捕まえられたな……だったら何で捕まらねーんだよケンタロスゥッ!!!
サファリゾーンの話、ミニリュウの話題もあると思ったらなくて意外初代カイリューがどんだけ強いのは知らないけれど
ミニリュウはそんなに捕まえるの難しくないと思う。波乗りを貰えるエリアにある釣り場だと結構捕まえやすいし。
兄弟で違う色のカセットを買って交換したりしていましたゲームボーイ借りて自分のカセット同士で通信したり、楽しかった
換金所が別の建物?リアルと一緒だね(にっこり)
入手困難、ということで関連することをひとつ。それぞれのステージでは、出てくるポケモンに出現率が設定されているが…「出てくるポケモンのレベルにも出現率がある」。そして、ここからは入手困難というか運要素もあるが、「同じポケモンの能力値にも微々たる個体差がある」。また、育てはじめるレベルは低いほうが、育てると強くなる。例えばレベル6のコラッタを、野生でレベル6で捕まえるのと、レベル2~5で捕まえて育てるで比較すると、一番強いのはレベル2から育てたほうだったりする。
都市伝説なんだけんど、ゴローンの進化系がいるらしいぞ
なん・・・だと⁉
ケンタウロスを半年かかって捕まえた人がいるらしいぞ
そいつが噂のケツバンか
通信交換で進化するポケモン勢は後々まで分からなかった。他人の力を借りるか、自前でゲーム機とソフトを2組用意しないとできない! 当時、個人的に入手困難だったのは、 ギャラドスとカイリューの2体。初代だと、ギャラドスは野生の個体がいなくて、コイキングから進化させるしか方法がない。 …が、当時の私はコイキングがギャラドスに進化するなんて思いもよらなかったから、アニメ(コジロウのコイキングの回)を見てようやく気づいたくらい。 カイリューもカイリューで、ハクリューをLv.55まで育てる以外で入手できないから、とても旅パーティーで連れて行けるものじゃ無かった。 カイリュー手に入れたの、ポケモンリーグ制覇して、図鑑埋めに取り掛かってからだもんなぁ…
景品交換所がスロット店内にあると
ギャンブル扱いになって法律にひっかかります
現実世界ではスロット店の横に
スロットの玉をモノと交換してくれる施設がたまたま設置されている
というやり方で法の網をくぐっているのです
それを忠実に再現したのが初代ポケモン
解説に感謝します。
それは知らなかったw
あなた、詳しいな。🤔
因みに玉とお金の交換だと直接すぎてそれもまた法律に引っ掛かるので
玉→お菓子などに交換→そのお菓子などをお金で買ってくれるところがたまたま近くにある
という風にしてたり。
それってさ、離れたスロット・パチンコ店のメダル・玉と交換出来るって事?
暗黙の了解でNG?
交換進化を知らなくて交換したら進化して
「やっぱり返して」「嫌だ」のリアルファイト
俺もあったわ...
ゴーリキーが進化するの知らなくて交換したら進化して絶望した
「一度返して」
「あぁ?(╬☉Д⊙)」
「こっちの図鑑にも入れたいから」
「おぅ」
これがデフォ。
進化の件はマジでわかる。
金銀の話になるけど、ミカンと戦ってハガネールを初めて見た時のワクワク感と感動が半端なくて、図鑑見るとイワークの進化っぽいって当時小学生の俺は思って、ブルブルLv.8をLv.76まであげてどーなってんだこいつってなったのはマジでいい思い出
マダツボミと交換したイワークの名前がブルブルなのはセンス抜群だと思った。なんで、意味はないけどマダツボミの名前をマダマダで送ってやりましたよ。
@@kura-kura3 あれなんでブルブルなん?
名前が嫌すぎて2周目から絶対交換しなかった
個人的に一番特別感あったのはケーシィかなぁ
恐らく一番初めに出会ったレアポケだから思い出に残ってる
赤版で地道にスロット回してポリゴン手に入れた勢だけど、あれはスロットについてちょっと知識があるとめっちゃ面白い台でな・・・
当時はまだ詳しい解析がなかったから、打ち込みながら大まかな仕様を想像して楽しんでいた
例えば、左リールが滑って「7・チェリー・BAR」が止まるとほぼボーナス確定の激熱目だったり、
(おそらく)チェリーの連続成立を契機にして、小役がひたすら揃う小役集中状態に突入すると約300枚ほどメダルが増え続けるとか、
開発チームが明らかにその時代のスロットが大好きだったんだな、というのがわかる作り込みに感動したんだわ
いわゆる2号機?にあったフルーツゲーム搭載機だったんだよね おじさんになったこの年にやり直したら、ちゃんとリーチ目も搭載してたし、怪しい連荘もあったことから裏モノ意識してた感じのスロットだったよね
ルビサファのBDタイムとかも面白かったし、時代の波に負けずに独自のスロットを作ってほしかったなぁ...
しっかり三店方式を実践してるポケモン好き
チャントパチンコ店って当時は気付けなかったです(笑)
当時は分からんかったけど大人になったら意味深ってのが分かるとなんかすごい
当時は500円コイキングとケーシィを必死に育てて進化したらめっちゃ強くて感動してたわ
13:58 金欠で冒険を詰ませる方法→ヤマブキシティへ通じるゲートの警備員に飲み物を渡すイベントをクリアする前に、そこに至るまでの全てのトレーナーを倒し、全てのアイテムを拾い、売却可能な所持アイテムの売却値が計200円に満たず、全ての金を使いきってしまった場合、警備員に渡すジュースが買えなくなりヤマブキシティに入れなくなるので詰みます(各種裏技、バグ技は除く)
捕獲用員は相棒のフシギバナだったんだけど、初代の伝説はすべて相性不利でだいたい初撃で落ちる
運良く耐えても眠り粉を外す
そしてキレる
途中でラプラスが手に入るまでは本当に大変なのよね。
今はなんでもネットを使えば調べられて効率良く進められるけど、友達との情報交換とか裏ワザのガセ情報とか強いポケモンか分からずにとりあえず育てるって浪漫があったわ。楽しかったなぁ、、、
FRLGで、ラッキーが
低確率で持ってる"しあわせタマゴ"
が欲しくて、1ヶ月ほどかけて
サファリゾーンで30匹ほど
ラッキーを捕獲して
全て"しあわせタマゴ"を持っておらず
挫折したのと
BWで、ストーリー中に
しあわせタマゴが貰えることを知って
複雑な気持ちになったのは良い思い出
むしろBWからしあわせタマゴの存在を知った
FRLGのラッキー私は28匹で挫折しました笑
DPの入手方法が簡単すぎず難しすぎず調度いい
コツさえ掴めばポケトレで連続で出会える
orasに至ってはキャモメやぺリッパーから大量に手に入る
この頃はまさか151種から900種近くになるとは思わなかったし通信交換進化のポケモンが野生で出るとも思わなかったし、ネット繋げばぼっちでも図鑑コンプできるとも思わなかった。
@@ornjor2214 さん
そうなんですか?なんだか寂しい(´;ω;`)
2:07 さりげなくこの時代の風起こしってノーマルタイプだから弱点突けないし硬くなるでダメージ減るんだよね
当時はゲームは一日一時間ルールがあり、要領の悪さも相まって日にちがかかりすぎてケンタロスやポリゴンをゲットしたのは皆がポケモンに飽きだしてバグ技でぐちゃぐちゃにするって楽しみ方にシフトし始めた頃だったなぁ
8:59 エレブーとブーバーは交換してくれるNPCはおろかゲーム中で使ってくるトレーナーもいないから存在に気付くことすら難しかったと思う。
存在に気付くかどうかがそもそもの罠だから…
サファリゾーンのイライラ懐かしいですね。
結局コンパンしか捕まえられず、大量に捕まえたコンパンに「ケンタロス」とか「ストライク」とか名前を付けて満足していた小学生時代がありました。
ゲームコーナーに関しては、全然当たらないので、金に物を言わせてコインを買いまくって景品ゲットしていた記憶しかないですね。おかげでスロットは当たらないもの、時間の無駄という悪いイメージが刷り込まれ、30代になった今でも現実のパチンコもパチスロも一回もやったことがないです。海外規制の理由としてのギャンブル依存を助長するという主張のいい反例です。
9:15 交換したポケモンは普通より多く経験値が貰えるのも制作スタッフが友達同士で通信交換をたくさんして欲しかったからなのかなぁ😄
一人でも2倍売れるからな。当時はこんな風にほとんど変わらない2種類を売るっていうのは少なかったから販売方式としても画期的だった。
@@pall0820 確かにそこそこハマったら絶対両方欲しくなるよなぁwすごいな
@@LSDASD メダロットとか二匹目のどじょう的に出たけど、ポケモンがやっぱり一番だったな。
当時のお母さんが毎晩深夜までやり込んでて
ド田舎なのに何匹も捕まえてケンタロスの個体値?みたいなの厳選して メノクラゲとかニドランとか倒してた
ポケモンするためだったら幼稚園生だったけど深夜まで一緒にゲームするの許してくれました
この初代仕様の大会のためにわざわざサファリで「ラッキー厳選」をして臨んだ強豪トレーナーがいたというのだから恐ろしい
今考えると、バージョン違いとか、通信交換を促進するような限定要素って、部屋でゲームばかりするもやしっ子にならないように、外に出て友達とも遊んで欲しい、って言う、ニンテンドー側のメッセージとも取れるよな。
緑版買ってもらった時嬉しかったなぁ。皆でケーブル繋いで交換とか対戦して。思い出補正もあんのかもしんないけど、あの時代楽しかったって思う。あー…年取ったな(笑)
1997年に始まったポケットモンスター
今やサトシも34歳
オレより歳上d=(^o^)=b
自分はxyがみんなでわいわいしてた時代だからやっぱ世代ってあるんですね〜
俺もめちゃくちゃ楽しかったよ!夢のような時間だった。
だが。
みんな、もうおっさんだもんな。
通信ケーブル持ってる友達が神扱いされてたなー
法律で景品は別会社でないといけないロス
スロットがある店の店員に
カイロス「景品交換所どこにあるロス?」と聞くと
店員「皆あっちに行っているのであっちの方にあるのでは?」と返ってくるロス
ミュウツーをモンスターボールで捕まえられたのはいい思い出だわ
@Nユート まぁそれオカルトなんだけどね
@Nユート まぁ四天王でレベル上げしてたら勝手に金なんて溜まると思うよ?
初代の仕様じゃほぼ四天王周回でしかレベル上げきついと思うし
@Nユート あっあとちゃんと調べてきたけどやっぱり効率はどう見てもハイパーだね眠りからのモンボは伝説相手には10パー切ってるけどハイパーなら普通に16パー近くあるから効率ってゆうなら間違いなくハイパーかな
@Nユート 初代ってクリア後に倒す相手ほぼ四天王周回くらいだけどドーピング大量に買わないと勝てないなら伝説なんて捕まえてる場合じゃないわw
@Nユート
懐事情=四天王で解決
やり込み要素=時間かけるではなくクリア後の暇つぶし
育成要素=ポケモン捕まえる確率と何も関係ない
クリアに直接関係ないことは基本的にやり込み要素とゆうつまりクリアに関係ない伝説を捕まえるのはやり込み要素
同じ試行回数試すなら少ない回数で捕まえれる方が効率は確実にいい当たり前の計算
伝わってるかなぁ
そもそも四天王周回するあくまでついでにお金なんて溜まるんだから最終的にお金なんて使い切れないくらい余るんだよなぁ
ならもっとも効率いいのは四天王で周回してレベル上げしたついでにお金溜まった後に確率いちばん高いボール投げた方が効率いいやん
レベルも上がるお金は溢れる捕まえやすさは上がるどこが効率悪いのか理解出来ん
トキワの森レベリングでピジョンが出てきた時はレアうんぬんよりピカチュウで倒しやすいもろ経験値が飛び出してきたぜとしか思ってなかった記憶
ゴローンが通信交換で進化するって知らなくて、めちゃくちゃ頑張ってLv60くらいまで育ててたな⋯⋯
私はゴーストだった
ゴローニャはトレーナーも使わないから本かアニメで存在を知るまでゴローンが最終進化だと思ってた
私は、ユンゲラーをLv.100まで…
@@rexsus666 自分もゴーストのレベルを70位まで上げたけど進化せず、ゲンガーはラッキーやガルーラみたいに進化とかしないポケモンだと思ってましたね!
わざわざ調べるために70ゴーストを裏技でレベル100にしたけど進化しなかった時の悲しさ…
レベル60のゴローンやゴーストは、それはそれで強そうだな😂
通信進化のポケモンが一番入手難易度高かった...
分かる。通信ケーブル持ってるやつが少なかったし、その上データ飛ぶリスクが両方にあるというリスキーダイス。
フーディンほしくて交換したくても交換できる子いなくてナツメのフーディンみて「おめーには交換できる友達いるんじゃねぇか畜生!」ってなった記憶
大変やったんやなって
バグらせれば奪えたはず
4:36
交換ポケモンはレベルが交換したポケモンに依存するからレベル9のマルマインとか出来たんだよね確か。
攻略本で赤緑青を行き来させてたのを思い出した。
ポケモンスタジアムのイエローカップとかに進化ポケモンが出せるようになったり・・・。
赤(緑もかも)だとレベル3のピカチュウがいるからそれを雷の石で進化させてライチュウにすると
レベル3のマルマインが手に入るよ
銀版で交換用のクラブ育てまくってたらキングラーで殿堂入りしてました あれ?
トキワの森で頑張ってバタフリーに進化させてねんりきを覚えさせると
途端に楽になる不思議。
エスパー技がいかに強いのかということよ。タケシを突破するのが途端に楽。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m リメイクだと岩技があるからそれも厳しいから悲しい。
ピカチュウ版でタケシに早速詰んでバタフリー仕上げて余裕の勝利
後にカスミで放ったらかしてたピカチュウのスパルタ教育が始まったのは良い思い出
カスミ戦でピカチュウが10まんボルトを覚えた時も強キャラになった錯覚をする
トランセルやコクーンの固くなるを無視して電気ショックが通ったのも地味に凄い。
特殊と物理の概念とか当時は知らなかった。
アニポケでマサラタウンに帰って、フシギダネなどの仲間達との再開を楽しんでいる時のお決まりのパターン好き
ケンタロスなりのお出迎えを受ける(30匹のケンタロスの群れに轢かれる)やつ
子供の頃ガチで興奮した記憶w ダイアンモンドパールの全員参戦は世代だし興奮した
リメイクのピカブイでゲーセンが使えない仕様になってたのはそれだったのか。
こう見ると今の剣盾がどれだけ優しいのかが解る。間違えて倒してもまた遭遇できるから、厳選+レベル上げがしやすいし・・・
まあ、みんな同じようにじゃないと不平等だなんだ騒がれるから誰でも簡単にできないと今は無理だろうね💦
ケンタロスを10体捕まえて友達に配ってた
あだ名が神になったぞ
おまえたっくん?懐かしすぎて笑うわサンキューなあの時のケンタロス
たっくんじゃん!ありがとね
10人のうち、3人も集まってて草。
同窓会みたいで良いな
すご
ついでに言うと初代では名前変更時に『ィ』が使用出来なかったのでケーシィまたはユンゲラーの時点でニックネーム付けてしまった場合、例え自分が持ち主だったとしても二度と『フーディン』には名前を変えられない罠があったのよね。
動画の内容が
平成2年生まれの私にいつもぶっ刺ささってます。
メダルゲームに金使いきって
アイテム売ってメダル買って
すべてなくなって対戦相手もいなくて
飲み物買えずにナツメのおる町に行けずに詰んだのは良い思い出
アニポケのサファリ編でサトシが乱獲したケンタロス。交換して欲しかったなぁ(笑)
ブルーのぎゅうたで妥協した人多いだろうなぁ。
懐かしのネタ。
なるほど。つまり最も入手困難なのは友達・・・。
後は通信ケーブル。
@@立花時雨-e1r 子供の頃はプレシャス級の存在でしたよ
まあガチ勢は本体2台とケーブル持って1人でどうにかしてるからな…
@@てすと-k3x 小学生でそれはある意味凄い。
@@立花時雨-e1r
なんで小学生前提なんだ?
初見で伝説に出会ったときボール投げてうまく当たらなかったって出たから
捕まえられないボスポケモンなんだ
って思って全部倒してたなぁ
0:48 カスミ戦に向けて、ここでピカチュウは絶対捕まえてた記憶ある!
全シリーズに通じる話だけど、GB世代はボール投げてABボタン連打or長押し、または上ボタン+Bボタンで捕獲できるもんだと思い込んでたよね
実際それやり通してて、毎回捕獲には指が痛くなるのが付き物だった
知り合いもレッツゴーピカブイで指痛くなるまでやってたらしい
自分もタイミング良くボタンを押したりしていた
ルビサファでAB長押し+タイミング良く十字キーの左右を揺れる時に押してた
もう癖だしね
どうしてもAB擦り連打してしまいます
高校の時にみんなで1から初代始めて、学食1週間奢りをかけて図鑑コンプの競争してたの思い出したー
それぞれのパージョンでしか出ないポケモンかけてバトルとか高校生ながら楽しんでたなぁ
楽しそう
@@敬愛ナルワイ 最終的に10人くらいでしていたのでかなり盛り上がりました!
図鑑の後は縛りつけてバトルとかして結局卒業までしてました!
ピカチュウ版のピジョン懐かしい。トキワの森に何回も行ったのに、出てきたのは本当に最初の一回だけだった。レベル9くらいだったからガチで育てたかったな
ピジョンにかたくなるで対抗するトランセルかわいい
「ピカチュウ」という全世界共通語を作ったポケモンというゲームは伝説になるべき。
伝説かどうかは知らんけど
発売からずっと新作が出ててアニメ放送がずっと続いてるということはそういうことでしょ
まぁ、一時期事件が起きたけど…
か わ い そ う な ポ リ ゴ ン
リビング・レジェンドですね。
@@かひがい リアル幻のポケモンで草
@@かひがい ピカチュウの十万ボr…
入手困難ではないけど、まさかギャラドスの進化前がコイキングだとは思わなかった
それ登竜門が元ネタなんだよね
500円で買うコイキングより体当たり覚えてるコイキング釣る方がいいという罠
ポケモンってそういう楽しさが出てくるのが良いよね
このポケモンこんな強くなるのかみたいな
@@uria8508 図鑑完成RTAでは真っ先に買って育て屋に預けるのが定石になっている
快く交換進化させてくれた兄貴の友達はみんなの神様。
9:05 「人生やり直せるなら目と目があった人にポケモンやってるか聞いて 新しい人と友達になるっていうのもやってみたいな」
「ポケモンの世界でもそんな感じでバトル挑まれるし 開発者も気軽にそういうことをしてほしかったのかもね」
開発者・・・そんなハードル高いこと期待しないでくれ
俺はこの初代から今の剣盾までなんだかんだ全シリーズやってる古参で、当時赤版やってて今までのシリーズでこの赤版だけ唯一図鑑完成させたんだけど、図鑑完成の最後の一体がマタドガスだったんだ
ポケモン屋敷徘徊しても中々でねぇから諦めて四天王周回して、そして遂にライバルの最後の一体倒した時丁度進化するレベルになって図鑑完成した時のあの幼き日の感動は今思い出しても素晴らしかったね!
30過ぎた今でも、しょんべんとかの時に自分の股ドガスを見る度にその事を思い出すよw
まさかポケモンのスロットも三店方式だったとは
高設定台が有ったよね
適当にA連打してるとメダルがモリモリ増える台がいくつかありました
@@のんちゃん-r2s そうそうそれです!
目押しは出来ましたね。そうかこの頃からスロカス人生が始まってたのか…
@@パイ乙山口 その頃から頭角を現していたということですね それも才能といえば才能ですね
@@ラバニ-i9x ワイも気がついたらパチ屋へGOしてるわ。
ダイパ以前ではAタイプ、ダイパではATだったと言うのを最近知ってだなぁ...
サファリゾーン 海外の動物愛護団体からクレームがきて廃止されたってスロットゲームも海外NGだし 海外基準で発売するの大変すぎる
ポケモンバトルのほうが酷いのに相変わらず人権屋はいみかんねw
12:34
そうだったのかぁ〜
昔友達がマスターボールを無駄遣いしちゃって「ミュウツー」をモンスターボールで捕まえた(ハイパーボールを使い切って)、と言っていたけど、そこまで低い確率でもなかったのか〜
サファリゾーンでケンタロス捕まえた瞬間フリーズしたのを思い出した
*_14:38_*
*_ピカチュウ版_*
*_ポケット ピカチュウ_*
*_ピカチュウ げんきでちゅう_*
*_ポケモン ピンボール_*
*_銀 (妹 金)_*
*_クリスタル_*
*_サファイア (妹 ルビー)_*
*_アルセウス_*
*_ロコン 1番 好き (੭ ᐕ)੭_*
伝説のポケモンは、
全く無傷の状態でもモンスターボールで捕まえられる時があるし、
試行錯誤して結局捕まえられないってパターンがしんどいから敬遠するだけで、
はなっから戦闘を全く行わずモンスターボール投げまくってれば、割と苦じゃない
元も子もないけど、捕獲に関してはマスターボール増やすのが一番なんだよね。
昔の記憶だから、記憶違いかもだけど、
コロコロコミックで当時、スーファミ盤のポケモンの
紹介記事を視た記憶があるけどあれどうなったの?
金銀の発売より前にデンリューをその記事で視た記憶があるんだけどね😅
サファリはとにかく即ボール投げだったなあ……石投げても逃げられるし捕獲確率体感であまり変わらないしで。しかしやっぱりこう見直すと赤・緑と分けたのがすごかったんだよなあ、ポケモン
餌与えると捕獲しづらくなるんだっけ、で石投げて怒らせると逃げやすくなる。なんだこのクソゲー。
あれって、石とか餌投げても不具合というかバグ?みたいで効果が作用してないらしいです。本当だとしたら意味が無いのでボール即投げで正解です。
@@NT-me1xs
うそやろ????
信じられへん
石当てても次逃げられるぐらいならって感じで、僕もボール即投げでした
凄いというか…
今考えたらとんでもない糞商法だよな。
現代で、新規のゲームがこんな商法したらくっそ炎上しそう。
バリヤードってよく見ると不気味で好きになれんかった
ピカチュウ粘ったな
あの頃は純粋にポケモン楽しんでた
まだ種族値やきそポイント知らなかった時代
知らなかった以前に存在しなかった
@@kirit1996
存在はしてたぞ。ネタだったらすまんが
初代は努力値とかだっけ?
@@ToysDriver
存在しないのは努力値だったな
勘違いしてたありがとう
@@kirit1996
努力値も仕様が違うだけで存在してるよ
カンストは今よりめんどくさい
そしたらスロの解説をば、、、
スロは一応賭博ではないんだよね。
メダルを景品(中身は純金、小、中、大景品、という名前)に変換しているのであって、お金のやり取り(賭博)をしている訳では無いと。
だから店外に交換所(景品をお金に変える場所)がたまたまあるだけ。
だからお店の人に交換所の場所を聞いてもはぐらかされるから、そういう意味ではゲーム内でここまでリアルにしなくても(闇が深い)っていうのがあるな。
当時ポケモンの名前をデフォルトから変えたくなくて、NPCとのトレードで手に入れたおしょうの名前を変えようとしたら「いい名前だから変えない方がいい」と言われて、どこがいい名前なんだよとイラッとしたのを思い出した。
確かそのままボックスにお蔵入りになったな
金銀で手に入れたカモネギを赤緑に送って、デフォルトの名前で使えて嬉しかったのを覚えています!
その他にもセルフ交換できると非常に楽だし、優越感を感じられました✨
スロットで3点方式をちゃんと取り入れてる神ゲー
サファリゾーンは1マスの草村をその場でクルクル回りながら 歩数を減らさずにポケモンを探してた記憶がある🤔
現実の日本パチンコは、ギャンブルと別物にするために、換金所を別の建物にしてるんだよね。受付のお姉さんに換金所がどこか聞くと、「それがどのような場所か存じ上げませんが、他のお客様はあちらに行かれますよ」って返してくる
アニメ版のサトシがケンタロスを30体ゲットした話、実は最初の1体目だけが狙い通りで他の29体は他のポケモンをゲットしようとした時にケンタロスの群れが間に割り込む形で突っ込んできてその中の1体1体を偶発的にゲットし続けたというサトシ本人としては不本意な結果だったりする。
「私のポケットモンスターと勝負しない?」「あんただーれ?」ってCMが流れてたから、本当にそんな感じで通信して欲しかったのかも。
レベル100のバグポケをNPC交換で
バグをロンダリングしてたのはいい思い出。
ロンダリングw
バグ洗浄w
こうしてコメント観てると兄弟でポケモンもメダロットもやっててよかったなぁって思えますね…
ピカチュウ版はアニメに合わせてマチスがライチュウ1体だったり御三家が手に入ったりモブのトレーナーにアニメに出てきたキャラを連想させる台詞を言うのがいたりもしましたね
発売されてから登場したカツラやジムリーダーとしてのサカキは手持ちが大きく違いましたが
初代のゴローニャって野生どころかトレーナーも使ってこないからグラフィックを見ることなく終わるのが大半なんですよね…
ピカチュウ版でサカキかライバルが使ってたような
@@わすれな草-c3p
ピカ版は初代じゃないですよ笑笑
赤・緑が初代、青とピカ版はスピンオフ的な扱いを当時はされていました
ちなみにピカチュウ版でもゴローニャは一切使われなかったと思います
田舎だったから通信ケーブル入手できなかった クラスで一人持っているやついたけれど順番待ちだったな…
通信ケーブル持ってた奴は崇められて
ましたね、当時。
3:20
背景で流れてる、エサ投げたのに初手逃走野郎あるあるすぎて泣いた
サファリのラッキーにボール投げるとお腹の卵あたりに当たってボール砕けちってたなぁ
あいつ全然ボールに入ってくれなかったわ
サファリゾーンは最終的に初っぱなボール攻め1択だったな、レア枠はエサ投げても即逃げが多かったし
むしろエサ投げると捕獲率だけ下がって逃走率は変わらないって何処かで聞いたことある
エサ投げて即逃げられた時
食い逃げ去れたと言ってたわ「笑」
それな。
エサ投げる→逃げられる。
めちゃくちゃあるある。
一番大変だったのは、「カブト」or「オムナイト」だったと思う。。
皆図鑑を埋めるために進化させちゃうから、もう「カブトプス」or「オムスター」で、
未進化のままボックスに預けている友達がいなかった。。
あぁ、それわかるかも!
一度だけトキワのもりでピジョンに遭遇したことあります!
ピカチュウ版は他といろいろ違ってて、いちばん大きかったのはピカチュウが自力で10まんボルトを覚えてくれることでしたね。他のバージョンから持ってきた個体も規定レベルになれば覚えるという神仕様で
ピカチュウ版だとアニメの再現なのか、ケンタロスの出現率と捕獲率は若干上がっていたような気がする
初代の伝説系ポケモンの『倒したら再戦不可』のイメージが強く定着されすぎてて改善されてる今のシリーズでもやっぱり倒すの怖く感じます。
ギラティナとかレックウザとか・・・
交換するための友達作りが最大の難関だったんですわぁ
ピカチュウ版のレッツゴーピカチュウ、レッツゴーイーブイでは野生でわんさかでる伝説の三鳥
う〜ん、伝説って…
サファリゾーンの話、確率まで具体的に解説してくださってありがとうございます これは確かに厳しい……
1998年の公式戦でラッキーとかケンタロス含めて6匹全員(たぶん)理論値まで育ててた人が忘れられません
しかも運ゲーでまさかの初戦敗退だったという…
ポリゴンで思い出したけど確かはかいこうせんのわざマシンもここじゃないっけか
ひたすら現金でコイン買いまくってたなあ
化石ポケモンとかいうめちゃくちゃ面倒くさいやつがないじゃないですか
ちなみにパチンコの釘は締まってたりイベント(今は大っぴらにイベント出来ないけど)で開いてたりするけど、法律上釘を故意に締めたり開けたりするのは違法なので、日中遊戯中に釘がずれたのを前ならえ(出荷状態)に戻そうとして、たまたま締まっちゃったり開いちゃったりしてる
主が伸びてて嬉しい。
やっぱり編集が上手い人はいつか伸びるんやな
上手な編集と、為になる情報かしら。伸びる条件。
トランセルVSピジョンとかエモすぎる
人気のニャースがバージョン限定やからピカブイはイーブイにした。しかも相棒技確定麻痺や確定火傷やしイーブイ好きやしロコンやマタドガスやらで剣盾にもリージョンやら原種やら持ってけるし…
地味にペルシアンが強いの覚えてる。(速いし、きりさくが属性一致、クリティカル出やすいのコンボ)
13:16
サファリにもあるよね、これ
「はじかれた」とか「うまくあたらなかった」とか、子供心ながらまぁまぁムカついたなぁ
ダイヤモンドパール前のゲームを当たり前としている世代だとやはり、Wi-Fi通信は凄すぎるという実感を常に感じる。
赤~エメラルドまでは目で見える距離で友人と通信するしかなかったからゲームを外に持って出掛けたのも懐かしい。
今の20代後半である人物からのメッセージ
5:45第2世代から通信交換されたケースも。
それにしても御三家もそうだけど野生で出てこない系統を持ってるトレーナーに闇を感じる。
金銀までは図鑑コンプしたけど、ルビサファからは無理(笑)
2:54 公式の説明書では性能はスーパーボールと表記してあった様な
当時ストライク手に入れた時の嬉しさ
2:54 3:05
ここ凄く参考になる
3:48
俺よく捕まえられたな……
だったら何で捕まらねーんだよケンタロスゥッ!!!
サファリゾーンの話、ミニリュウの話題もあると思ったらなくて意外
初代カイリューがどんだけ強いのは知らないけれど
ミニリュウはそんなに捕まえるの難しくないと思う。波乗りを貰えるエリアにある釣り場だと結構捕まえやすいし。
兄弟で違う色のカセットを買って交換したりしていました
ゲームボーイ借りて自分のカセット同士で通信したり、楽しかった
換金所が別の建物?
リアルと一緒だね(にっこり)
入手困難、ということで関連することをひとつ。
それぞれのステージでは、出てくるポケモンに出現率が設定されているが…
「出てくるポケモンのレベルにも出現率がある」。
そして、ここからは入手困難というか運要素もあるが、
「同じポケモンの能力値にも微々たる個体差がある」。
また、育てはじめるレベルは低いほうが、育てると強くなる。
例えばレベル6のコラッタを、野生でレベル6で捕まえるのと、レベル2~5で捕まえて育てるで比較すると、一番強いのはレベル2から育てたほうだったりする。
都市伝説なんだけんど、ゴローンの進化系がいるらしいぞ
なん・・・だと⁉
ケンタウロスを半年かかって捕まえた人がいるらしいぞ
そいつが噂のケツバンか
通信交換で進化するポケモン勢は後々まで分からなかった。他人の力を借りるか、自前でゲーム機とソフトを2組用意しないとできない!
当時、個人的に入手困難だったのは、
ギャラドスとカイリューの2体。
初代だと、ギャラドスは野生の個体がいなくて、コイキングから進化させるしか方法がない。
…が、当時の私はコイキングがギャラドスに進化するなんて思いもよらなかったから、アニメ(コジロウのコイキングの回)を見てようやく気づいたくらい。
カイリューもカイリューで、ハクリューをLv.55まで育てる以外で入手できないから、とても旅パーティーで連れて行けるものじゃ無かった。
カイリュー手に入れたの、ポケモンリーグ制覇して、図鑑埋めに取り掛かってからだもんなぁ…