初代ポケモンの入手困難な要素まとめ

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 990

  • @森のオオカミ
    @森のオオカミ 3 года назад +1040

    景品交換所がスロット店内にあると
    ギャンブル扱いになって法律にひっかかります
    現実世界ではスロット店の横に
    スロットの玉をモノと交換してくれる施設がたまたま設置されている
    というやり方で法の網をくぐっているのです
    それを忠実に再現したのが初代ポケモン

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 года назад +92

      解説に感謝します。

    • @291come83
      @291come83 3 года назад +34

      それは知らなかったw

    • @スノーバード-w3d
      @スノーバード-w3d 3 года назад +23

      あなた、詳しいな。🤔

    • @雪見だいふくo
      @雪見だいふくo 3 года назад +141

      因みに玉とお金の交換だと直接すぎてそれもまた法律に引っ掛かるので
      玉→お菓子などに交換→そのお菓子などをお金で買ってくれるところがたまたま近くにある
      という風にしてたり。

    • @悠-k5w
      @悠-k5w 3 года назад +17

      それってさ、離れたスロット・パチンコ店のメダル・玉と交換出来るって事?
      暗黙の了解でNG?

  • @パルスェン
    @パルスェン 3 года назад +229

    交換進化を知らなくて交換したら進化して
    「やっぱり返して」「嫌だ」のリアルファイト

    • @kamerunpa3130
      @kamerunpa3130 3 года назад +14

      俺もあったわ...
      ゴーリキーが進化するの知らなくて交換したら進化して絶望した

    • @信楽焼の大邪神像
      @信楽焼の大邪神像 3 года назад +53

      「一度返して」
      「あぁ?(╬☉Д⊙)」
      「こっちの図鑑にも入れたいから」
      「おぅ」
      これがデフォ。

  • @なぞのマスクマン-e7z
    @なぞのマスクマン-e7z 3 года назад +82

    進化の件はマジでわかる。
    金銀の話になるけど、ミカンと戦ってハガネールを初めて見た時のワクワク感と感動が半端なくて、図鑑見るとイワークの進化っぽいって当時小学生の俺は思って、ブルブルLv.8をLv.76まであげてどーなってんだこいつってなったのはマジでいい思い出

    • @kura-kura3
      @kura-kura3 2 года назад +2

      マダツボミと交換したイワークの名前がブルブルなのはセンス抜群だと思った。なんで、意味はないけどマダツボミの名前をマダマダで送ってやりましたよ。

    • @nkdr_777
      @nkdr_777 Год назад

      @@kura-kura3 あれなんでブルブルなん?
      名前が嫌すぎて2周目から絶対交換しなかった

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 3 года назад +67

    個人的に一番特別感あったのはケーシィかなぁ
    恐らく一番初めに出会ったレアポケだから思い出に残ってる

  • @luna_3rd
    @luna_3rd 3 года назад +126

    赤版で地道にスロット回してポリゴン手に入れた勢だけど、あれはスロットについてちょっと知識があるとめっちゃ面白い台でな・・・
    当時はまだ詳しい解析がなかったから、打ち込みながら大まかな仕様を想像して楽しんでいた
    例えば、左リールが滑って「7・チェリー・BAR」が止まるとほぼボーナス確定の激熱目だったり、
    (おそらく)チェリーの連続成立を契機にして、小役がひたすら揃う小役集中状態に突入すると約300枚ほどメダルが増え続けるとか、
    開発チームが明らかにその時代のスロットが大好きだったんだな、というのがわかる作り込みに感動したんだわ

    • @azarashi2519
      @azarashi2519 Год назад +3

      いわゆる2号機?にあったフルーツゲーム搭載機だったんだよね おじさんになったこの年にやり直したら、ちゃんとリーチ目も搭載してたし、怪しい連荘もあったことから裏モノ意識してた感じのスロットだったよね
      ルビサファのBDタイムとかも面白かったし、時代の波に負けずに独自のスロットを作ってほしかったなぁ...

  • @カット君切り抜き
    @カット君切り抜き 3 года назад +270

    しっかり三店方式を実践してるポケモン好き

    • @msk0204
      @msk0204 3 года назад +17

      チャントパチンコ店って当時は気付けなかったです(笑)

    • @モップ1024
      @モップ1024 3 года назад +17

      当時は分からんかったけど大人になったら意味深ってのが分かるとなんかすごい

  • @be_shi
    @be_shi 3 года назад +47

    当時は500円コイキングとケーシィを必死に育てて進化したらめっちゃ強くて感動してたわ

  • @あした-m9z
    @あした-m9z 3 года назад +2

    13:58 金欠で冒険を詰ませる方法→ヤマブキシティへ通じるゲートの警備員に飲み物を渡すイベントをクリアする前に、そこに至るまでの全てのトレーナーを倒し、全てのアイテムを拾い、売却可能な所持アイテムの売却値が計200円に満たず、全ての金を使いきってしまった場合、警備員に渡すジュースが買えなくなりヤマブキシティに入れなくなるので詰みます(各種裏技、バグ技は除く)

  • @ももまじん
    @ももまじん 3 года назад +54

    捕獲用員は相棒のフシギバナだったんだけど、初代の伝説はすべて相性不利でだいたい初撃で落ちる
    運良く耐えても眠り粉を外す
    そしてキレる

  • @cta3481
    @cta3481 3 года назад +84

    今はなんでもネットを使えば調べられて効率良く進められるけど、友達との情報交換とか裏ワザのガセ情報とか強いポケモンか分からずにとりあえず育てるって浪漫があったわ。楽しかったなぁ、、、

  • @夏油傑-j1j
    @夏油傑-j1j 3 года назад +112

    FRLGで、ラッキーが
    低確率で持ってる"しあわせタマゴ"
    が欲しくて、1ヶ月ほどかけて
    サファリゾーンで30匹ほど
    ラッキーを捕獲して
    全て"しあわせタマゴ"を持っておらず
    挫折したのと
    BWで、ストーリー中に
    しあわせタマゴが貰えることを知って
    複雑な気持ちになったのは良い思い出

    • @東方のテッラ
      @東方のテッラ 3 года назад +15

      むしろBWからしあわせタマゴの存在を知った

    • @ヘイヤモロ
      @ヘイヤモロ 3 года назад +11

      FRLGのラッキー私は28匹で挫折しました笑

    • @牙近
      @牙近 3 года назад +10

      DPの入手方法が簡単すぎず難しすぎず調度いい
      コツさえ掴めばポケトレで連続で出会える

    • @深淵コウタ
      @深淵コウタ 3 года назад +5

      orasに至ってはキャモメやぺリッパーから大量に手に入る

  • @chachamarulove8
    @chachamarulove8 3 года назад +47

    この頃はまさか151種から900種近くになるとは思わなかったし通信交換進化のポケモンが野生で出るとも思わなかったし、ネット繋げばぼっちでも図鑑コンプできるとも思わなかった。

    • @あいかわさき-k4y
      @あいかわさき-k4y 3 года назад

      @@ornjor2214 さん
      そうなんですか?なんだか寂しい(´;ω;`)

  • @Gallon1020
    @Gallon1020 3 года назад +13

    2:07 さりげなくこの時代の風起こしってノーマルタイプだから弱点突けないし硬くなるでダメージ減るんだよね

  • @換捌部
    @換捌部 3 года назад +63

    当時はゲームは一日一時間ルールがあり、要領の悪さも相まって日にちがかかりすぎてケンタロスやポリゴンをゲットしたのは皆がポケモンに飽きだしてバグ技でぐちゃぐちゃにするって楽しみ方にシフトし始めた頃だったなぁ

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 года назад +121

    8:59 エレブーとブーバーは交換してくれるNPCはおろかゲーム中で使ってくるトレーナーもいないから存在に気付くことすら難しかったと思う。

    • @leys9509
      @leys9509 3 года назад +7

      存在に気付くかどうかがそもそもの罠だから…

  • @KY-fc6pk
    @KY-fc6pk 3 года назад +2

    サファリゾーンのイライラ懐かしいですね。
    結局コンパンしか捕まえられず、大量に捕まえたコンパンに「ケンタロス」とか「ストライク」とか名前を付けて満足していた小学生時代がありました。
    ゲームコーナーに関しては、全然当たらないので、金に物を言わせてコインを買いまくって景品ゲットしていた記憶しかないですね。おかげでスロットは当たらないもの、時間の無駄という悪いイメージが刷り込まれ、30代になった今でも現実のパチンコもパチスロも一回もやったことがないです。海外規制の理由としてのギャンブル依存を助長するという主張のいい反例です。

  • @シャーロック-g8r
    @シャーロック-g8r 3 года назад +95

    9:15 交換したポケモンは普通より多く経験値が貰えるのも制作スタッフが友達同士で通信交換をたくさんして欲しかったからなのかなぁ😄

    • @pall0820
      @pall0820 3 года назад +25

      一人でも2倍売れるからな。当時はこんな風にほとんど変わらない2種類を売るっていうのは少なかったから販売方式としても画期的だった。

    • @LSDASD
      @LSDASD 3 года назад +3

      @@pall0820 確かにそこそこハマったら絶対両方欲しくなるよなぁ‪wすごいな

    • @pall0820
      @pall0820 3 года назад +1

      @@LSDASD メダロットとか二匹目のどじょう的に出たけど、ポケモンがやっぱり一番だったな。

  • @遺物平成の
    @遺物平成の 3 года назад +9

    当時のお母さんが毎晩深夜までやり込んでて
    ド田舎なのに何匹も捕まえてケンタロスの個体値?みたいなの厳選して メノクラゲとかニドランとか倒してた
    ポケモンするためだったら幼稚園生だったけど深夜まで一緒にゲームするの許してくれました

  • @きーP
    @きーP 3 года назад +28

    この初代仕様の大会のためにわざわざサファリで「ラッキー厳選」をして臨んだ強豪トレーナーがいたというのだから恐ろしい

  • @アポロ-q6k
    @アポロ-q6k 3 года назад +1

    今考えると、バージョン違いとか、通信交換を促進するような限定要素って、部屋でゲームばかりするもやしっ子にならないように、外に出て友達とも遊んで欲しい、って言う、ニンテンドー側のメッセージとも取れるよな。

  • @くらたけいご
    @くらたけいご 3 года назад +266

    緑版買ってもらった時嬉しかったなぁ。皆でケーブル繋いで交換とか対戦して。思い出補正もあんのかもしんないけど、あの時代楽しかったって思う。あー…年取ったな(笑)

    • @mojach1019
      @mojach1019 3 года назад +18

      1997年に始まったポケットモンスター
      今やサトシも34歳
      オレより歳上d=(^o^)=b

    • @k.木蓮
      @k.木蓮 3 года назад +9

      自分はxyがみんなでわいわいしてた時代だからやっぱ世代ってあるんですね〜

    • @MC-bs3mg
      @MC-bs3mg 3 года назад +9

      俺もめちゃくちゃ楽しかったよ!夢のような時間だった。

    • @蘇芳秀一
      @蘇芳秀一 3 года назад +7

      だが。
      みんな、もうおっさんだもんな。

    • @南ぬ島んちゅ
      @南ぬ島んちゅ Год назад +4

      通信ケーブル持ってる友達が神扱いされてたなー

  • @SOVIET_SOCIALIST_REPUBLIC_ball
    @SOVIET_SOCIALIST_REPUBLIC_ball 3 года назад +1

    法律で景品は別会社でないといけないロス
    スロットがある店の店員に
    カイロス「景品交換所どこにあるロス?」と聞くと
    店員「皆あっちに行っているのであっちの方にあるのでは?」と返ってくるロス

  • @minemi-ne
    @minemi-ne 3 года назад +54

    ミュウツーをモンスターボールで捕まえられたのはいい思い出だわ

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 года назад

      @Nユート まぁそれオカルトなんだけどね

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 года назад +1

      @Nユート まぁ四天王でレベル上げしてたら勝手に金なんて溜まると思うよ?
      初代の仕様じゃほぼ四天王周回でしかレベル上げきついと思うし

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 года назад +1

      @Nユート あっあとちゃんと調べてきたけどやっぱり効率はどう見てもハイパーだね眠りからのモンボは伝説相手には10パー切ってるけどハイパーなら普通に16パー近くあるから効率ってゆうなら間違いなくハイパーかな

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 года назад +2

      @Nユート 初代ってクリア後に倒す相手ほぼ四天王周回くらいだけどドーピング大量に買わないと勝てないなら伝説なんて捕まえてる場合じゃないわw

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 года назад

      @Nユート
      懐事情=四天王で解決
      やり込み要素=時間かけるではなくクリア後の暇つぶし
      育成要素=ポケモン捕まえる確率と何も関係ない
      クリアに直接関係ないことは基本的にやり込み要素とゆうつまりクリアに関係ない伝説を捕まえるのはやり込み要素
      同じ試行回数試すなら少ない回数で捕まえれる方が効率は確実にいい当たり前の計算
      伝わってるかなぁ
      そもそも四天王周回するあくまでついでにお金なんて溜まるんだから最終的にお金なんて使い切れないくらい余るんだよなぁ
      ならもっとも効率いいのは四天王で周回してレベル上げしたついでにお金溜まった後に確率いちばん高いボール投げた方が効率いいやん
      レベルも上がるお金は溢れる捕まえやすさは上がるどこが効率悪いのか理解出来ん

  • @みーくん-g8t
    @みーくん-g8t 3 года назад +17

    トキワの森レベリングでピジョンが出てきた時はレアうんぬんよりピカチュウで倒しやすいもろ経験値が飛び出してきたぜとしか思ってなかった記憶

  • @かっここ
    @かっここ 3 года назад +81

    ゴローンが通信交換で進化するって知らなくて、めちゃくちゃ頑張ってLv60くらいまで育ててたな⋯⋯

    • @rexsus666
      @rexsus666 3 года назад +9

      私はゴーストだった

    • @山本瑶真-n8q
      @山本瑶真-n8q 3 года назад +11

      ゴローニャはトレーナーも使わないから本かアニメで存在を知るまでゴローンが最終進化だと思ってた

    • @田中辰典-x8e
      @田中辰典-x8e 3 года назад +13

      私は、ユンゲラーをLv.100まで…

    • @なんだろうなぁ
      @なんだろうなぁ 3 года назад +3

      @@rexsus666 自分もゴーストのレベルを70位まで上げたけど進化せず、ゲンガーはラッキーやガルーラみたいに進化とかしないポケモンだと思ってましたね!
      わざわざ調べるために70ゴーストを裏技でレベル100にしたけど進化しなかった時の悲しさ…

    • @ボノボ-o8b
      @ボノボ-o8b 3 года назад +1

      レベル60のゴローンやゴーストは、それはそれで強そうだな😂

  • @marumenn5
    @marumenn5 3 года назад +54

    通信進化のポケモンが一番入手難易度高かった...

    • @ni4633
      @ni4633 3 года назад +5

      分かる。通信ケーブル持ってるやつが少なかったし、その上データ飛ぶリスクが両方にあるというリスキーダイス。

  • @akio484
    @akio484 3 года назад +71

    フーディンほしくて交換したくても交換できる子いなくてナツメのフーディンみて「おめーには交換できる友達いるんじゃねぇか畜生!」ってなった記憶

  • @義和-s4k
    @義和-s4k 3 года назад +26

    4:36
    交換ポケモンはレベルが交換したポケモンに依存するからレベル9のマルマインとか出来たんだよね確か。
    攻略本で赤緑青を行き来させてたのを思い出した。
    ポケモンスタジアムのイエローカップとかに進化ポケモンが出せるようになったり・・・。

    • @DS_blue30
      @DS_blue30 3 года назад +1

      赤(緑もかも)だとレベル3のピカチュウがいるからそれを雷の石で進化させてライチュウにすると
      レベル3のマルマインが手に入るよ

    • @ヲヲ-j7j
      @ヲヲ-j7j 3 года назад

      銀版で交換用のクラブ育てまくってたらキングラーで殿堂入りしてました あれ?

  • @rerepopo663
    @rerepopo663 3 года назад +451

    トキワの森で頑張ってバタフリーに進化させてねんりきを覚えさせると
    途端に楽になる不思議。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад +75

      エスパー技がいかに強いのかということよ。タケシを突破するのが途端に楽。

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 года назад +17

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m リメイクだと岩技があるからそれも厳しいから悲しい。

    • @asaki_1020
      @asaki_1020 3 года назад +69

      ピカチュウ版でタケシに早速詰んでバタフリー仕上げて余裕の勝利
      後にカスミで放ったらかしてたピカチュウのスパルタ教育が始まったのは良い思い出

    • @ライカP-d8p
      @ライカP-d8p 3 года назад +19

      カスミ戦でピカチュウが10まんボルトを覚えた時も強キャラになった錯覚をする

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 года назад +23

      トランセルやコクーンの固くなるを無視して電気ショックが通ったのも地味に凄い。
      特殊と物理の概念とか当時は知らなかった。

  • @hanaogra
    @hanaogra 3 года назад +70

    アニポケでマサラタウンに帰って、フシギダネなどの仲間達との再開を楽しんでいる時のお決まりのパターン好き
    ケンタロスなりのお出迎えを受ける(30匹のケンタロスの群れに轢かれる)やつ

    • @ch.-.jk116
      @ch.-.jk116 3 года назад +5

      子供の頃ガチで興奮した記憶w ダイアンモンドパールの全員参戦は世代だし興奮した

  • @user-kouko
    @user-kouko 3 года назад +10

    リメイクのピカブイでゲーセンが使えない仕様になってたのはそれだったのか。

  • @天空の清掃員
    @天空の清掃員 3 года назад +49

    こう見ると今の剣盾がどれだけ優しいのかが解る。間違えて倒してもまた遭遇できるから、厳選+レベル上げがしやすいし・・・

    • @ho-ds3kz
      @ho-ds3kz 3 года назад +2

      まあ、みんな同じようにじゃないと不平等だなんだ騒がれるから誰でも簡単にできないと今は無理だろうね💦

  • @女神転生カイロス
    @女神転生カイロス 3 года назад +126

    ケンタロスを10体捕まえて友達に配ってた
    あだ名が神になったぞ

    • @こぺんこぺぬす
      @こぺんこぺぬす 3 года назад +10

      おまえたっくん?懐かしすぎて笑うわサンキューなあの時のケンタロス

    • @ky8213
      @ky8213 3 года назад +7

      たっくんじゃん!ありがとね

    • @omochi-oishi
      @omochi-oishi 3 года назад +3

      10人のうち、3人も集まってて草。
      同窓会みたいで良いな

    • @アイドルチャンネル-r2k
      @アイドルチャンネル-r2k 3 года назад

      すご

  • @emt3516
    @emt3516 3 года назад +15

    ついでに言うと初代では名前変更時に『ィ』が使用出来なかったのでケーシィまたはユンゲラーの時点でニックネーム付けてしまった場合、例え自分が持ち主だったとしても二度と『フーディン』には名前を変えられない罠があったのよね。

  • @ゆずぱ-p8t
    @ゆずぱ-p8t 3 года назад +10

    動画の内容が
    平成2年生まれの私にいつもぶっ刺ささってます。

  • @ryokun0430
    @ryokun0430 3 года назад +4

    メダルゲームに金使いきって
    アイテム売ってメダル買って
    すべてなくなって対戦相手もいなくて
    飲み物買えずにナツメのおる町に行けずに詰んだのは良い思い出

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 3 года назад +17

    アニポケのサファリ編でサトシが乱獲したケンタロス。交換して欲しかったなぁ(笑)
    ブルーのぎゅうたで妥協した人多いだろうなぁ。

  • @マツザキコウタコナクロ
    @マツザキコウタコナクロ 3 года назад +42

    なるほど。つまり最も入手困難なのは友達・・・。

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 года назад +6

      後は通信ケーブル。

    • @東方のテッラ
      @東方のテッラ 3 года назад +6

      @@立花時雨-e1r 子供の頃はプレシャス級の存在でしたよ

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 3 года назад +2

      まあガチ勢は本体2台とケーブル持って1人でどうにかしてるからな…

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 года назад +1

      @@てすと-k3x 小学生でそれはある意味凄い。

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 3 года назад

      @@立花時雨-e1r
      なんで小学生前提なんだ?

  • @焰真田幸村
    @焰真田幸村 3 года назад +9

    初見で伝説に出会ったときボール投げてうまく当たらなかったって出たから
    捕まえられないボスポケモンなんだ
    って思って全部倒してたなぁ

  • @danielbrown8071
    @danielbrown8071 Год назад +1

    0:48 カスミ戦に向けて、ここでピカチュウは絶対捕まえてた記憶ある!

  • @東方のテッラ
    @東方のテッラ 3 года назад +27

    全シリーズに通じる話だけど、GB世代はボール投げてABボタン連打or長押し、または上ボタン+Bボタンで捕獲できるもんだと思い込んでたよね
    実際それやり通してて、毎回捕獲には指が痛くなるのが付き物だった
    知り合いもレッツゴーピカブイで指痛くなるまでやってたらしい

    • @心視聴
      @心視聴 3 года назад +2

      自分もタイミング良くボタンを押したりしていた

    • @せいや-q2u
      @せいや-q2u 3 года назад +2

      ルビサファでAB長押し+タイミング良く十字キーの左右を揺れる時に押してた

    • @nkdr_777
      @nkdr_777 Год назад

      もう癖だしね
      どうしてもAB擦り連打してしまいます

  • @tar0lvuvl
    @tar0lvuvl 3 года назад +44

    高校の時にみんなで1から初代始めて、学食1週間奢りをかけて図鑑コンプの競争してたの思い出したー
    それぞれのパージョンでしか出ないポケモンかけてバトルとか高校生ながら楽しんでたなぁ

    • @敬愛ナルワイ
      @敬愛ナルワイ 3 года назад +9

      楽しそう

    • @tar0lvuvl
      @tar0lvuvl 3 года назад +12

      @@敬愛ナルワイ 最終的に10人くらいでしていたのでかなり盛り上がりました!
      図鑑の後は縛りつけてバトルとかして結局卒業までしてました!

  • @LL-vz5sv
    @LL-vz5sv 3 года назад +44

    ピカチュウ版のピジョン懐かしい。トキワの森に何回も行ったのに、出てきたのは本当に最初の一回だけだった。レベル9くらいだったからガチで育てたかったな

  • @襲われてます集団ストーカーに

    ピジョンにかたくなるで対抗するトランセルかわいい

  • @佐々井優
    @佐々井優 3 года назад +125

    「ピカチュウ」という全世界共通語を作ったポケモンというゲームは伝説になるべき。

    • @よさ猫
      @よさ猫 3 года назад +12

      伝説かどうかは知らんけど
      発売からずっと新作が出ててアニメ放送がずっと続いてるということはそういうことでしょ
      まぁ、一時期事件が起きたけど…

    • @かひがい
      @かひがい 3 года назад +26

      か わ い そ う な ポ リ ゴ ン

    • @ぽけっと-o2w
      @ぽけっと-o2w 3 года назад +1

      リビング・レジェンドですね。

    • @condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
      @condoru-ga-ketsuni-kuikondoru 3 года назад +2

      @@かひがい リアル幻のポケモンで草

    • @アカウントが変わった人
      @アカウントが変わった人 3 года назад +2

      @@かひがい ピカチュウの十万ボr…

  • @ヒジムラ
    @ヒジムラ 3 года назад +72

    入手困難ではないけど、まさかギャラドスの進化前がコイキングだとは思わなかった

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 года назад +17

      それ登竜門が元ネタなんだよね

    • @uria8508
      @uria8508 3 года назад +21

      500円で買うコイキングより体当たり覚えてるコイキング釣る方がいいという罠

    • @azu2463
      @azu2463 3 года назад +13

      ポケモンってそういう楽しさが出てくるのが良いよね
      このポケモンこんな強くなるのかみたいな

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 года назад +8

      @@uria8508 図鑑完成RTAでは真っ先に買って育て屋に預けるのが定石になっている

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад +34

    快く交換進化させてくれた兄貴の友達はみんなの神様。

  • @ラバニ-i9x
    @ラバニ-i9x 3 года назад +1

    9:05 「人生やり直せるなら目と目があった人にポケモンやってるか聞いて 新しい人と友達になるっていうのもやってみたいな」
       「ポケモンの世界でもそんな感じでバトル挑まれるし 開発者も気軽にそういうことをしてほしかったのかもね」
        開発者・・・そんなハードル高いこと期待しないでくれ

  • @メリー.J
    @メリー.J 3 года назад +3

    俺はこの初代から今の剣盾までなんだかんだ全シリーズやってる古参で、当時赤版やってて今までのシリーズでこの赤版だけ唯一図鑑完成させたんだけど、図鑑完成の最後の一体がマタドガスだったんだ
    ポケモン屋敷徘徊しても中々でねぇから諦めて四天王周回して、そして遂にライバルの最後の一体倒した時丁度進化するレベルになって図鑑完成した時のあの幼き日の感動は今思い出しても素晴らしかったね!
    30過ぎた今でも、しょんべんとかの時に自分の股ドガスを見る度にその事を思い出すよw

  • @hayatavtuber
    @hayatavtuber 3 года назад +166

    まさかポケモンのスロットも三店方式だったとは
    高設定台が有ったよね

    • @のんちゃん-r2s
      @のんちゃん-r2s 3 года назад +39

      適当にA連打してるとメダルがモリモリ増える台がいくつかありました

    • @hayatavtuber
      @hayatavtuber 3 года назад +10

      @@のんちゃん-r2s そうそうそれです!

    • @パイ乙山口
      @パイ乙山口 3 года назад +21

      目押しは出来ましたね。そうかこの頃からスロカス人生が始まってたのか…

    • @ラバニ-i9x
      @ラバニ-i9x 3 года назад +8

      @@パイ乙山口  その頃から頭角を現していたということですね それも才能といえば才能ですね

    • @EternalNoob25
      @EternalNoob25 3 года назад +1

      @@ラバニ-i9x ワイも気がついたらパチ屋へGOしてるわ。
      ダイパ以前ではAタイプ、ダイパではATだったと言うのを最近知ってだなぁ...

  • @わすれな草-c3p
    @わすれな草-c3p 3 года назад +15

    サファリゾーン 海外の動物愛護団体からクレームがきて廃止されたってスロットゲームも海外NGだし 海外基準で発売するの大変すぎる

  • @tydeito3523
    @tydeito3523 2 года назад

    12:34
    そうだったのかぁ〜
    昔友達がマスターボールを無駄遣いしちゃって「ミュウツー」をモンスターボールで捕まえた(ハイパーボールを使い切って)、と言っていたけど、そこまで低い確率でもなかったのか〜

  • @コロイド-b9u
    @コロイド-b9u 3 года назад +21

    サファリゾーンでケンタロス捕まえた瞬間フリーズしたのを思い出した

  • @yuduki-noa.1206
    @yuduki-noa.1206 2 года назад +2

    *_14:38_*
    *_ピカチュウ版_*
    *_ポケット ピカチュウ_*
    *_ピカチュウ げんきでちゅう_*
    *_ポケモン ピンボール_*
    *_銀 (妹 金)_*
    *_クリスタル_*
    *_サファイア (妹 ルビー)_*
    *_アルセウス_*
    *_ロコン 1番 好き (੭ ᐕ)੭_*

  • @291come83
    @291come83 3 года назад +16

    伝説のポケモンは、
    全く無傷の状態でもモンスターボールで捕まえられる時があるし、
    試行錯誤して結局捕まえられないってパターンがしんどいから敬遠するだけで、
    はなっから戦闘を全く行わずモンスターボール投げまくってれば、割と苦じゃない

    • @信楽焼の大邪神像
      @信楽焼の大邪神像 3 года назад

      元も子もないけど、捕獲に関してはマスターボール増やすのが一番なんだよね。

  • @ゆう山田-l9s
    @ゆう山田-l9s 3 года назад +2

    昔の記憶だから、記憶違いかもだけど、
    コロコロコミックで当時、スーファミ盤のポケモンの
    紹介記事を視た記憶があるけどあれどうなったの?
    金銀の発売より前にデンリューをその記事で視た記憶があるんだけどね😅

  • @mh.5819
    @mh.5819 3 года назад +121

    サファリはとにかく即ボール投げだったなあ……石投げても逃げられるし捕獲確率体感であまり変わらないしで。しかしやっぱりこう見直すと赤・緑と分けたのがすごかったんだよなあ、ポケモン

    • @menma111
      @menma111 3 года назад +20

      餌与えると捕獲しづらくなるんだっけ、で石投げて怒らせると逃げやすくなる。なんだこのクソゲー。

    • @NT-me1xs
      @NT-me1xs 3 года назад +26

      あれって、石とか餌投げても不具合というかバグ?みたいで効果が作用してないらしいです。本当だとしたら意味が無いのでボール即投げで正解です。

    • @コメドールサルコー
      @コメドールサルコー 3 года назад +7

      @@NT-me1xs
      うそやろ????
      信じられへん

    • @indoorninja
      @indoorninja 3 года назад +5

      石当てても次逃げられるぐらいならって感じで、僕もボール即投げでした

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 3 года назад +4

      凄いというか…
      今考えたらとんでもない糞商法だよな。
      現代で、新規のゲームがこんな商法したらくっそ炎上しそう。

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 3 года назад +1

    バリヤードってよく見ると不気味で好きになれんかった

  • @ゆうやスライムの人形劇チャンネル

    ピカチュウ粘ったな
    あの頃は純粋にポケモン楽しんでた
    まだ種族値やきそポイント知らなかった時代

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 года назад +2

      知らなかった以前に存在しなかった

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 3 года назад +3

      @@kirit1996
      存在はしてたぞ。ネタだったらすまんが

    • @goride6133
      @goride6133 3 года назад

      初代は努力値とかだっけ?

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 года назад

      @@ToysDriver
      存在しないのは努力値だったな
      勘違いしてたありがとう

    • @青怪人
      @青怪人 3 года назад +1

      @@kirit1996
      努力値も仕様が違うだけで存在してるよ
      カンストは今よりめんどくさい

  • @花火したら火傷した
    @花火したら火傷した 3 года назад +2

    そしたらスロの解説をば、、、
    スロは一応賭博ではないんだよね。
    メダルを景品(中身は純金、小、中、大景品、という名前)に変換しているのであって、お金のやり取り(賭博)をしている訳では無いと。
    だから店外に交換所(景品をお金に変える場所)がたまたまあるだけ。
    だからお店の人に交換所の場所を聞いてもはぐらかされるから、そういう意味ではゲーム内でここまでリアルにしなくても(闇が深い)っていうのがあるな。

  • @yu-ho5914
    @yu-ho5914 3 года назад +32

    当時ポケモンの名前をデフォルトから変えたくなくて、NPCとのトレードで手に入れたおしょうの名前を変えようとしたら「いい名前だから変えない方がいい」と言われて、どこがいい名前なんだよとイラッとしたのを思い出した。
    確かそのままボックスにお蔵入りになったな

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf 3 года назад +1

      金銀で手に入れたカモネギを赤緑に送って、デフォルトの名前で使えて嬉しかったのを覚えています!
      その他にもセルフ交換できると非常に楽だし、優越感を感じられました✨

  • @コブラ谷マムシ丸
    @コブラ谷マムシ丸 3 года назад +4

    スロットで3点方式をちゃんと取り入れてる神ゲー

  • @loser2778
    @loser2778 3 года назад +25

    サファリゾーンは1マスの草村をその場でクルクル回りながら 歩数を減らさずにポケモンを探してた記憶がある🤔

  • @kaiser7347
    @kaiser7347 3 года назад +1

    現実の日本パチンコは、ギャンブルと別物にするために、換金所を別の建物にしてるんだよね。受付のお姉さんに換金所がどこか聞くと、「それがどのような場所か存じ上げませんが、他のお客様はあちらに行かれますよ」って返してくる

  • @hkmtsk_maldives_raajje
    @hkmtsk_maldives_raajje 3 года назад +3

    アニメ版のサトシがケンタロスを30体ゲットした話、実は最初の1体目だけが狙い通りで他の29体は他のポケモンをゲットしようとした時にケンタロスの群れが間に割り込む形で突っ込んできてその中の1体1体を偶発的にゲットし続けたというサトシ本人としては不本意な結果だったりする。

  • @yoshikawa9110
    @yoshikawa9110 3 года назад +2

    「私のポケットモンスターと勝負しない?」「あんただーれ?」ってCMが流れてたから、本当にそんな感じで通信して欲しかったのかも。

  • @暁スティッチ
    @暁スティッチ 3 года назад +35

    レベル100のバグポケをNPC交換で
    バグをロンダリングしてたのはいい思い出。

  • @igrep
    @igrep 2 года назад +1

    こうしてコメント観てると兄弟でポケモンもメダロットもやっててよかったなぁって思えますね…

  • @moomoo2454
    @moomoo2454 3 года назад +4

    ピカチュウ版はアニメに合わせてマチスがライチュウ1体だったり御三家が手に入ったりモブのトレーナーにアニメに出てきたキャラを連想させる台詞を言うのがいたりもしましたね
    発売されてから登場したカツラやジムリーダーとしてのサカキは手持ちが大きく違いましたが

  • @ますだ-c5u
    @ますだ-c5u 3 года назад +16

    初代のゴローニャって野生どころかトレーナーも使ってこないからグラフィックを見ることなく終わるのが大半なんですよね…

    • @わすれな草-c3p
      @わすれな草-c3p 3 года назад +1

      ピカチュウ版でサカキかライバルが使ってたような

    • @o-jikun
      @o-jikun 3 года назад +2

      @@わすれな草-c3p
      ピカ版は初代じゃないですよ笑笑
      赤・緑が初代、青とピカ版はスピンオフ的な扱いを当時はされていました

    • @ますだ-c5u
      @ますだ-c5u 3 года назад +2

      ちなみにピカチュウ版でもゴローニャは一切使われなかったと思います

  • @SHUNOGURI0314
    @SHUNOGURI0314 3 года назад +6

    田舎だったから通信ケーブル入手できなかった クラスで一人持っているやついたけれど順番待ちだったな…

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 года назад +3

      通信ケーブル持ってた奴は崇められて
      ましたね、当時。

  • @ザッハトルテ-q1q
    @ザッハトルテ-q1q 3 года назад +1

    3:20
    背景で流れてる、エサ投げたのに初手逃走野郎あるあるすぎて泣いた

  • @GREEN-hg7is
    @GREEN-hg7is 3 года назад +6

    サファリのラッキーにボール投げるとお腹の卵あたりに当たってボール砕けちってたなぁ
    あいつ全然ボールに入ってくれなかったわ

  • @HADES-et5ff
    @HADES-et5ff 3 года назад +74

    サファリゾーンは最終的に初っぱなボール攻め1択だったな、レア枠はエサ投げても即逃げが多かったし

    • @崎守日月
      @崎守日月 3 года назад +9

      むしろエサ投げると捕獲率だけ下がって逃走率は変わらないって何処かで聞いたことある

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 года назад +12

      エサ投げて即逃げられた時
      食い逃げ去れたと言ってたわ「笑」

    • @とろ火-j4i
      @とろ火-j4i 3 года назад

      それな。

    • @エクシア嬢嬢
      @エクシア嬢嬢 3 года назад +4

      エサ投げる→逃げられる。
      めちゃくちゃあるある。

  • @ジェイソン青虹
    @ジェイソン青虹 3 года назад +10

    一番大変だったのは、「カブト」or「オムナイト」だったと思う。。
    皆図鑑を埋めるために進化させちゃうから、もう「カブトプス」or「オムスター」で、
    未進化のままボックスに預けている友達がいなかった。。

    • @reiu1461
      @reiu1461 3 года назад

      あぁ、それわかるかも!

  • @JohnSmith-tz3bm
    @JohnSmith-tz3bm 3 года назад +24

    一度だけトキワのもりでピジョンに遭遇したことあります!
    ピカチュウ版は他といろいろ違ってて、いちばん大きかったのはピカチュウが自力で10まんボルトを覚えてくれることでしたね。他のバージョンから持ってきた個体も規定レベルになれば覚えるという神仕様で

  • @poin1043
    @poin1043 3 года назад +32

    ピカチュウ版だとアニメの再現なのか、ケンタロスの出現率と捕獲率は若干上がっていたような気がする

  • @agehanto100
    @agehanto100 3 года назад +7

    初代の伝説系ポケモンの『倒したら再戦不可』のイメージが強く定着されすぎてて改善されてる今のシリーズでもやっぱり倒すの怖く感じます。
    ギラティナとかレックウザとか・・・

  • @yummy_youtube
    @yummy_youtube 3 года назад +4

    交換するための友達作りが最大の難関だったんですわぁ

  • @ロックマンエックス
    @ロックマンエックス 2 года назад +1

    ピカチュウ版のレッツゴーピカチュウ、レッツゴーイーブイでは野生でわんさかでる伝説の三鳥
    う〜ん、伝説って…

  • @sigure1122
    @sigure1122 3 года назад +5

    サファリゾーンの話、確率まで具体的に解説してくださってありがとうございます これは確かに厳しい……
    1998年の公式戦でラッキーとかケンタロス含めて6匹全員(たぶん)理論値まで育ててた人が忘れられません
    しかも運ゲーでまさかの初戦敗退だったという…

  • @sala_otterfan
    @sala_otterfan 3 года назад +3

    ポリゴンで思い出したけど確かはかいこうせんのわざマシンもここじゃないっけか
    ひたすら現金でコイン買いまくってたなあ

  • @SS-bn7fs
    @SS-bn7fs 3 года назад +3

    化石ポケモンとかいうめちゃくちゃ面倒くさいやつがないじゃないですか

  • @hayatavtuber
    @hayatavtuber 3 года назад +1

    ちなみにパチンコの釘は締まってたりイベント(今は大っぴらにイベント出来ないけど)で開いてたりするけど、法律上釘を故意に締めたり開けたりするのは違法なので、日中遊戯中に釘がずれたのを前ならえ(出荷状態)に戻そうとして、たまたま締まっちゃったり開いちゃったりしてる

  • @AJ-tm8dd
    @AJ-tm8dd 3 года назад +47

    主が伸びてて嬉しい。
    やっぱり編集が上手い人はいつか伸びるんやな

    • @tendenbarabara
      @tendenbarabara 2 года назад +2

      上手な編集と、為になる情報かしら。伸びる条件。

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 3 года назад +1

    トランセルVSピジョンとかエモすぎる

  • @PokehunZ
    @PokehunZ 3 года назад +3

    人気のニャースがバージョン限定やからピカブイはイーブイにした。しかも相棒技確定麻痺や確定火傷やしイーブイ好きやしロコンやマタドガスやらで剣盾にもリージョンやら原種やら持ってけるし…

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 года назад

      地味にペルシアンが強いの覚えてる。(速いし、きりさくが属性一致、クリティカル出やすいのコンボ)

  • @user-ayarga
    @user-ayarga 3 года назад +1

    13:16
    サファリにもあるよね、これ
    「はじかれた」とか「うまくあたらなかった」とか、子供心ながらまぁまぁムカついたなぁ

  • @大塩隆盛
    @大塩隆盛 3 года назад +28

    ダイヤモンドパール前のゲームを当たり前としている世代だとやはり、Wi-Fi通信は凄すぎるという実感を常に感じる。
    赤~エメラルドまでは目で見える距離で友人と通信するしかなかったからゲームを外に持って出掛けたのも懐かしい。
    今の20代後半である人物からのメッセージ

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 3 года назад +2

    5:45第2世代から通信交換されたケースも。
    それにしても御三家もそうだけど野生で出てこない系統を持ってるトレーナーに闇を感じる。

  • @通りすがりの人-p6y
    @通りすがりの人-p6y 3 года назад +11

    金銀までは図鑑コンプしたけど、ルビサファからは無理(笑)

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 года назад

    2:54 公式の説明書では性能はスーパーボールと表記してあった様な

  • @宮里リャマ
    @宮里リャマ 3 года назад +5

    当時ストライク手に入れた時の嬉しさ

  • @犬スケ
    @犬スケ 2 года назад

    2:54 3:05
    ここ凄く参考になる
    3:48
    俺よく捕まえられたな……
    だったら何で捕まらねーんだよケンタロスゥッ!!!

  • @0350niru
    @0350niru 3 года назад +6

    サファリゾーンの話、ミニリュウの話題もあると思ったらなくて意外
    初代カイリューがどんだけ強いのは知らないけれど

    • @ミニ四駆好き帰国子女
      @ミニ四駆好き帰国子女 3 года назад +1

      ミニリュウはそんなに捕まえるの難しくないと思う。波乗りを貰えるエリアにある釣り場だと結構捕まえやすいし。

  • @Asahi_Haken
    @Asahi_Haken 3 года назад

    兄弟で違う色のカセットを買って交換したりしていました
    ゲームボーイ借りて自分のカセット同士で通信したり、楽しかった

  • @多田野カカシ-w3n
    @多田野カカシ-w3n 3 года назад +3

    換金所が別の建物?
    リアルと一緒だね(にっこり)

  • @kojiito2138
    @kojiito2138 3 года назад

    入手困難、ということで関連することをひとつ。
    それぞれのステージでは、出てくるポケモンに出現率が設定されているが…
    「出てくるポケモンのレベルにも出現率がある」。
    そして、ここからは入手困難というか運要素もあるが、
    「同じポケモンの能力値にも微々たる個体差がある」。
    また、育てはじめるレベルは低いほうが、育てると強くなる。
    例えばレベル6のコラッタを、野生でレベル6で捕まえるのと、レベル2~5で捕まえて育てるで比較すると、一番強いのはレベル2から育てたほうだったりする。

  • @チチに飽きた孫悟空
    @チチに飽きた孫悟空 3 года назад +8

    都市伝説なんだけんど、ゴローンの進化系がいるらしいぞ

    • @平居航
      @平居航 3 года назад +1

      なん・・・だと⁉

    • @sai9047
      @sai9047 3 года назад

      ケンタウロスを半年かかって捕まえた人がいるらしいぞ

    • @みんみん-q8k
      @みんみん-q8k 3 года назад

      そいつが噂のケツバンか

  • @田中辰典-x8e
    @田中辰典-x8e 3 года назад +1

    通信交換で進化するポケモン勢は後々まで分からなかった。他人の力を借りるか、自前でゲーム機とソフトを2組用意しないとできない!
    当時、個人的に入手困難だったのは、
    ギャラドスとカイリューの2体。
    初代だと、ギャラドスは野生の個体がいなくて、コイキングから進化させるしか方法がない。
    …が、当時の私はコイキングがギャラドスに進化するなんて思いもよらなかったから、アニメ(コジロウのコイキングの回)を見てようやく気づいたくらい。
    カイリューもカイリューで、ハクリューをLv.55まで育てる以外で入手できないから、とても旅パーティーで連れて行けるものじゃ無かった。
    カイリュー手に入れたの、ポケモンリーグ制覇して、図鑑埋めに取り掛かってからだもんなぁ…