初代ポケモンの無能わざランキング TOP5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 856

  • @2wachicken86
    @2wachicken86 3 года назад +141

    ちなみに初代の急所は自分の攻撃上昇も無視するから
    つるぎのまいとかした後だと急所に当たらない方がダメージが大きい時もある

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 3 года назад +1

      いや初代の急所は2倍だからけんまいした時とダメージ同じでしょ

    • @qwertyuiod-e8y
      @qwertyuiod-e8y 3 года назад +10

      @@本因坊秀作-e1m 別に1舞とは言ってなくない?

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 3 года назад

      @@qwertyuiod-e8y でもニ舞したあとフェザーダンス打たれたのかもしれなくない?

    • @youtasai81
      @youtasai81 3 года назад +7

      @@本因坊秀作-e1m
      初代にフェザーダンスなんて技あったっけ?
      調べてきたけど見当たらなかったですよ

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 3 года назад

      @@youtasai81 あ、ありますよ、ワザップに書いてあるやり方で覚えさせることができます!

  • @空乃かなた-r8d
    @空乃かなた-r8d 3 года назад +341

    はねるを使い続けると違う技が出るって聞いて信じていたなぁ……無駄に多いPPをやっと使いきって悪あがきが出た時の気持ちは忘れられない

    • @old-novemi73
      @old-novemi73 3 года назад +205

      嘘は付いてなくて草

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 года назад +47

      なんか自分の地元では雨状態の時にはねるとハイドロポンプが出るとさった言う都市伝説があったわ

    • @smile_hex1883
      @smile_hex1883 3 года назад +45

      自分の地元では、はねるを使い続けてると物凄く低確率で一撃必殺になるっていう都市伝説があったな
      滅多に出るもんじゃないって話とはいえ、コイキングなんて最弱ポケモンに殺られたくないから、はねるをみんな恐れてた(笑)

    • @みち竹内
      @みち竹内 2 года назад +5

      違う技は出てるな

    • @ゆゆゆゆゆーゆゆゆ
      @ゆゆゆゆゆーゆゆゆ Год назад +5

      ある意味な
      わるあがき

  • @ひよこのひよ
    @ひよこのひよ 3 года назад +106

    いかりは『もういいから他の技使わせて!!』と騒ぎまくった思い出がある。
    でも攻撃力が上がっていくってのは魅力的だったなぁ

  • @やまと-d6h
    @やまと-d6h 3 года назад +443

    これだけ設定ミスがあっても、当時の子供たち(自分含む)がめちゃくちゃ夢中になってたっていうのがポケモンのゲーム性としてのアイデアってずば抜けてたんだなって感じるよね。

    • @戦隊ライダー-p7p
      @戦隊ライダー-p7p 3 года назад +13

      ホンソレ😁

    • @うさきち底辺生活ちゃんねる
      @うさきち底辺生活ちゃんねる 3 года назад +73

      設定ミスなんて子供の頃にはわからなかったしね
      とにかく威力が強くてよく当たる技を使ってたから弱い技についてはよく知らないし

    • @フェチラオ-y3i
      @フェチラオ-y3i 3 года назад +20

      @@石田良宏-s4z つばさでうつといかりは普通に弱いの知らずに使ってたw

    • @Muro-T-Wang
      @Muro-T-Wang 3 года назад +27

      ポケモンを集めるのがメインで、対戦がオマケみたいなものと見てた開発陣も、ここまでポケモンが流行るとは思ってなかったから。
      今後のシリーズでバランス調整せざるを得なかったのかも。

    • @山田山田-e4w
      @山田山田-e4w 3 года назад +9

      殿堂入りしたら集めたりせず一回飽きてまたリセットして1から遊んでたw

  • @_njk
    @_njk 3 года назад +81

    まひを貰った状態のポケモンが、穴を掘るもしくは空を飛ぶで地上にいない状況にする
    次ターンに麻痺で痺れて動けない判定になると、地上に戻ってこなくなり、相手からの攻撃は受けない
    ここで通常の技を出したらその後に地上に姿を現すのだが、いかりを選択すると地上に戻ることなく永遠に攻撃し続けて一方的に相手を殴れます
    運が絡むのとゴーストタイプには無力どころか千日手になるので微妙ですが、お試しあれ

    • @yomikizu
      @yomikizu 3 года назад +1

      マジですか!初めて知りました…

  • @rim_0141
    @rim_0141 3 года назад +21

    小さな石を落としてるから他の技より命中率が低くて、からてチョップは首とか狙うから急所率が高いみたいな感じで、技としてのリアリティを反映しようとすると技ごとのバランスの悪さが生まれちゃったんだろうなあ

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 года назад +107

    このチャンネルあんまポケモンのイメージないけどほぼ金銀(リメイク含め)で止まってる自分にとって初期のポケモン解説は嬉しい

  • @ソイジョイオーグ
    @ソイジョイオーグ 3 года назад +60

    はねる以下の技が存在していたのはさすがに予想外

  • @takaakisato4606
    @takaakisato4606 3 года назад +432

    「いかりを覚えたままのふざけたリザードン」はパワーワードすぎて笑ってしまった

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 года назад +105

      「技を3つしか覚えていないふざけたナッシー」も追加で

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 3 года назад +36

      ダブルミーニングになってる感じがいい

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf 3 года назад +60

      「攻撃技がみだれづきしか無く、しっぽをふるとにらみつけるが重複しているふざけたサイドン」もお願いします。

    • @youya5218
      @youya5218 3 года назад +49

      「ひのこしかほのお技がないウインディ」も追加で

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf 3 года назад +36

      こう見ると、ライバルの手持ちでマシなのってフーディンとギャラドスくらい?
      あとカメックスはふぶきとハイドロポンプ持ちでそこそこ強いか…
      よくワタル倒せたよね笑

  • @marg196
    @marg196 3 года назад +40

    ちょうどVCで初代赤版やってるからとても参考になってます。

  • @user-nb5cx4td6m
    @user-nb5cx4td6m 3 года назад +31

    ゆびをふる縛りの時に出てくると絶望する技たち

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 года назад +2

      ピッピ の ゆびをふる こうげき!
      ピッピ の だいばくはつ!!
      「ギエピー!」

  • @ぴぐまり-y4p
    @ぴぐまり-y4p 3 года назад +94

    強すぎて壊れてる技だけじゃなくて、ただ単に壊れてるだけの技が存在する の言い回しが最高だった

  • @yutomaru4755
    @yutomaru4755 3 года назад +43

    つばさでうつ ずっと威力60だと思ってた…

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 3 года назад +19

    最後の単純に壊れてる技っていうワードにツボった

  • @逃げてるのではない後ろへ前進して

    ニコ動のラッタRTAでは、クリティカッターを利用して技が急所に当たらないようにしてたな(急所に当たると能力UP効果が無くなる為)

  • @フロウスガル
    @フロウスガル 3 года назад +14

    かまいたちはポケダンでは強力なため技の一種 初代ポケダンでは確定でアブソルが仲間になってくれる上に覚えてくれるから助かった 決して最後まで輝かない技ではない

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 3 года назад +40

    敵のPPは無限という理不尽仕様

    • @雪見だいふく-i5w
      @雪見だいふく-i5w 3 года назад +14

      エリカ戦でウツボットに「まきつく」くらって「ならばPPを枯渇させてやる」って粘ってたら全然尽きずに死ぬまでまきつかれて、リアル目の前がまっくらになったよ

    • @bluerose350
      @bluerose350 3 года назад +19

      エリカの巻き付く?()

    • @tn8932
      @tn8932 3 года назад +15

      @@bluerose350 それただのご褒美じゃないですか

    • @user-UrawaReds
      @user-UrawaReds 3 года назад +2

      ここまでの流れ草

  • @user-rk4nq5cx5u
    @user-rk4nq5cx5u 3 года назад +56

    弱いけど序盤で助かる技
    あわ→タケシ戦
    つつく→ときわの森
    すいとる・つるのむち→カスミ戦

    • @みんみん-q8k
      @みんみん-q8k 3 года назад +12

      けたぐり、ねんりきも追加で

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 года назад +4

      ナゾノクサ、スターミーに、すいとるとバブルこうせんの撃ち合いでタイプ相性関係なく負けました。

    • @user-rk4nq5cx5u
      @user-rk4nq5cx5u 3 года назад +5

      @@100日後にマミる桃乃菓子
      私はヒトカゲを選んだ際、ナゾノクサを3体用意して数で倒しました。

    • @けーとー-n5h
      @けーとー-n5h 3 года назад +6

      つるのムチって低威力で追加効果もないのに初代はPP10しかなかったんですよね…あれはかなり疑問でした。
      ダンジョン抜けるのにも不便すぎて…。

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 года назад +1

      @@user-rk4nq5cx5u
      私もヒトカゲを選んで苦労しました。同じくナゾノクサ3体くらい捕まえてましたね(笑)レベル16くらいまであげてようやくスターミー戦での戦力になりましたね。

  • @RAVEN9Alhazerd
    @RAVEN9Alhazerd 3 года назад +132

    いかりのバグ……そういえば昔リザードンでいかり使ってる時にCPUのダグトリオがすなかけ使ってきて延々と終わらないことあったけどそういうことだったか

    • @Kei-cs5jv
      @Kei-cs5jv 3 года назад +13

      同じ体験をした人が居たのか…

    • @ニョロトノ-l3c
      @ニョロトノ-l3c 3 года назад +10

      バトルまでにセーブしてなかったときは地獄を見るよね...

    • @アキヅキタイガー
      @アキヅキタイガー 3 года назад +4

      ダグドリオじゃないけどポッポで同じ現象になった

    • @もにゅ-j3t
      @もにゅ-j3t 3 года назад

      リザードンになる前にいかりは弱すぎて忘れさせてたわ

  • @めろんちゃん-v4k
    @めろんちゃん-v4k 3 года назад +15

    子供のころ、かまいたちワクワクしながら使ったら、溜めの1ターン目に眠らされて2ターン目はコマンドオートらしく、ポケモン交代もできず野良トレーナーになぶり殺された…。

  • @コメカツ暗黒丸
    @コメカツ暗黒丸 3 года назад +73

    初代かぜおこし「あ、自分ノーマルっス。フシギダネ先輩どうぞお通りくださいッス。」
    ポッポ「待てや」

    • @魔神タージ-b1b
      @魔神タージ-b1b 3 года назад +14

      かみつくもノーマルでしたね。まぁ、初代の時は悪タイプがなかったのもあるけど。

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 3 года назад +10

      かぜおこしが飛行タイプだったらフシギダネがいきなり苦戦するからあえてノーマルタイプにした説

    • @ねこづき-d4b
      @ねこづき-d4b 3 года назад

      かぜおこしがノーマルだからポッポ使わずにオニスズメ使ってたなぁ

  • @網谷卓也
    @網谷卓也 3 года назад +17

    動画内で言及されていたクリティカッター、第5世代ではクリティカットに名称が変更されていたが第1世代で物理的にクリティ(カル率)カットされていたとは

  • @sankaku_sita
    @sankaku_sita 3 года назад +69

    ではここで一句。
    きあいだめ
     技の効果は
      きあい駄目
    みんなもポケモンゲットじゃぞ〜

    • @ガサトー
      @ガサトー 3 года назад +5

      うーん
      うまい!!

    • @ねる-b3r
      @ねる-b3r 2 года назад +1

      動画主からいいね貰ってるの草

  • @FdaMsami
    @FdaMsami 3 года назад +10

    テレポートとふきとばし
    今でこそ対人戦でも利用できるけど、当時は野生ポケモンとの対戦回避しかつかえないうえに両方ともわざマシンで枠使ってるていうね…

  • @onigiri3137
    @onigiri3137 3 года назад +33

    かまいたちの不遇なのは王道RPGのドラクエでの超有能技とのギャップ

    • @gmailgoogle1291
      @gmailgoogle1291 3 года назад +3

      これマジでもこうにしか見えない

  • @databaseball9499
    @databaseball9499 3 года назад +175

    初代は調整ミスとかバグが色々ありますね。
    個人的には、毒々と宿り木を組み合わせると、宿り木吸収量もターン毎に増えてしまうのが印象深い

    • @youdownroad
      @youdownroad 3 года назад +38

      この超絶仕様で弱点多いはずのナッシーやフシギバナが初代で強ポケ認定されてたな

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 года назад +33

      そんなのあったんだ…
      マジ壊れ仕様じゃん

    • @エリエール-x1n
      @エリエール-x1n 3 года назад +23

      @@youdownroad フシギバナが強いのは序盤のジムの相性とはっぱカッターの急所率

    • @wyioh
      @wyioh 3 года назад +13

      まきつく+毒々+宿り木
      だるい戦法だなw

    • @押山直樹
      @押山直樹 3 года назад +2

      対戦でやるとバグる模様

  • @デイトレのぶかつ
    @デイトレのぶかつ 3 года назад +95

    初代のバグも多くて完成してない所も好きだった。

  • @Japan-neo
    @Japan-neo 3 года назад +153

    爆裂パンチとでんじほうの命中が低いのは威力が高いからじゃなくて確定混乱と確定麻痺があるからですよ!

  • @daimura787
    @daimura787 3 года назад +6

    初代では急所ヒット時にバフの影響無視されるから
    バフ積んだ時に急所を出にくくするという使い道でワンチャン

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 года назад +6

    初代のリザードンは進化時に何故か「つばさでうつ」を覚えられなかった

  • @あたるはじめ
    @あたるはじめ 3 года назад +34

    技の性能としてどうじゃなくて、何故かノーマルタイプの《かぜおこし》と《からてチョップ》もランキングに入れたい。
    あとはノーマルと格闘タイプしか反射できない《カウンター》とかね。
    現代の感覚でやると第1世代のポケモンはよくここまでのゲームに成長できたなと驚くよ(もちろん素晴らしい面もちゃんとあるから、本当は不思議でもなんでもないけど)

    • @しもろく-d2c
      @しもろく-d2c 3 года назад +12

      このクオリティで爆売れして続編作ることができるって凄いよなぁ
      ミスやバグを超える魅力があるって事だな

    • @DSK1029-m1k
      @DSK1029-m1k 3 года назад +2

      かぜおこしとからてチョップはタイプで鬼畜性能になるからバランス調整のためだと思ってる

    • @あたるはじめ
      @あたるはじめ 3 года назад +7

      @@しもろく-d2c デジタルゲームであの育成の自由度の高さは画期的だったと思います。第一世代の時点ですでに努力値が実装されていますし、子供でも遊べるシンプルさと大人もハマれる奥深さを両立した傑作ですね。

    • @あたるはじめ
      @あたるはじめ 3 года назад

      @@DSK1029-m1k ならなぜ《つつく》は許されたのですか…?
      というか空手チョップがノーマルなせいでけたぐり以外の格闘技は、反動のある地獄ぐるま、クソ技のカウンター、サワムラー専用の蹴り技しかないんですよ…(まあ他にも似たような、あるいはこれ以上に悲惨なタイプはありますけどね)

    • @しもろく-d2c
      @しもろく-d2c 3 года назад +3

      @@あたるはじめ 攻略本には載せないけど三値がちゃんとあったらしいから凄いですよね
      そしてそれに気づくほどやりこむ人も凄い
      個人的にはポケモンのデザインが男女問わずというか、誰でも一匹はお気に入りが見つかるデザインだな〜と思います
      まだゲームを許されてなかった頃は兄の攻略本みて楽しんでましたw

  • @jumboLeee
    @jumboLeee 3 года назад +12

    対戦ゲームって考えると酷いけど、現実的に考えると岩落としよりいわなだれの方が当たりやすいのは妥当かなって思っちゃう

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 3 года назад +6

    かまいたちを初めて見た時の「なんか物凄いわざがでそう!」っていうわくわく感と、その後の攻撃のしょぼさのがっかり感。

  • @ト花虚
    @ト花虚 3 года назад +182

    関係ないけど初代のサイコキネシスとはかいこうせんのSE好き

    • @おかし-r3y
      @おかし-r3y 3 года назад +5

      すきあらば

    • @星崎まりも
      @星崎まりも 3 года назад +12

      こちら側がライチュウで破壊光線やると、ちょうど目ビームになるのが好きだった

    • @shioshiomotomoto
      @shioshiomotomoto 3 года назад +7

      剣盾もあれやで

    • @youdownroad
      @youdownroad 3 года назад +7

      サイコキネシスは金銀で初代の連発みたいなエフェクトになっててさらに強くなった感あった

    • @魔神タージ-b1b
      @魔神タージ-b1b 3 года назад +9

      XYから初代のSEになりましたね。

  • @ブラッシュ-b3o
    @ブラッシュ-b3o 3 года назад +23

    第3世代においてはムロジム戦までではひこうタイプがスバメとキャモメしかいないから、つばさでうつは貴重だったりしましたね。
    初代ではこんなに冷遇された技だったとは・・・。

  • @alias_nokturnus
    @alias_nokturnus 3 года назад +2

    岩落とし:当たらない
    つばさでうつ:威力詐欺35なのはうんこ(次作以降で威力60に戻ってよかった)
    かまいたち:ため技なのに命中率が75なのうんこ、威力も特別高くない(ドラクエのかまいたちはそれなりに使えるけど)
    いかり:威力20しかないのに永遠に死ぬまで怒り続けるし低火力で殴り続けるし、ポケモン交換できないし道具も使えないし正真正銘のうんこ
    きあいだめ:使ったことない(笑)逆に命中率が1/4になるのは初耳だったので驚いた、はねると比べるのも失礼なレベルのうんこ(ついでにクリティカッターもきあいだめなのでうんこアイテム)
    初代ポケモン勢だけど色々なこと知れたのでありがとうございました!!!

  • @autumn_prismfox
    @autumn_prismfox 3 года назад +7

    ジム戦後に貰える技マシンって後発作だと性能も良くなっていったけど、初代で本当に「2周目以降は確実に換金される」技マシンもあるよな
    がまんって技の入ってる技マシンなんだけど

    • @yomikizu
      @yomikizu 3 года назад +1

      低レベル縛りだったかな?で一応活躍してたかな。(それ以外は知りませんねぇw

  • @MsUwaraba
    @MsUwaraba 3 года назад +43

    いわおとしは同時のなにかの攻略本に「命中が90を切るだけでも当たりにくいのに、なんと65である」って書かれてた記憶
    余談だけど、命中90といっても、吹雪が2連続で外れる事もありましたから、ホントに命中90があてにならなかったわ

  • @アルガタナスヌシヅキ
    @アルガタナスヌシヅキ 3 года назад +8

    『気合、ダメ!』っていう敵の急所確率を下げるデバフ技なら良かったのにね。

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん 3 года назад +45

    シバさんのサワムラー、きあいだめ好きだったなぁ…
    そして飛び膝蹴りで不時着、と

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed 3 года назад +2

      サワムラーって初代のバグのせいで弱かったんだね
      そのせいで今も弱いんだなぁ

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 года назад

      @@KT-bt2ed
      せっかく気合いだめで気合いいれたのにあの仕打ちである
      ひどいっ!

    • @Kiila_FEH
      @Kiila_FEH 3 года назад

      今回の戦いの結果を踏まえて
      俺は決めたぞ
      実家に帰ります

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 года назад +1

      @@Kiila_FEH
      ウーハーッ(某チャンネルのシバさんやないですかwww)
      お元気で

  • @user-pndpnd
    @user-pndpnd 3 года назад +5

    かまいたちは急所に当たりやすいんじゃなくて気合だめ状態になるとかならまだ面白くなるかもしれない

  • @きーP
    @きーP 3 года назад +3

    からみつく、スモッグ、毒ガス、カウンター、かぜおこし…コメント欄を見てもたくさんの残念技がありすぎて、
    「たたきつける」や「とっしん」なんてワースト20にも入らなさそう…

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y 3 года назад +6

    初代はしたでなめるも相当酷い性能ですね。
    物理技なのに攻撃の種族値が低いポケモンしか覚えない。
    命中率100だが威力が20しかない。
    極めつけはゴーストタイプの技なのに、初代は設定ミスのせいでエスパータイプには無効。
    これでどうしろと…。

  • @etc3346
    @etc3346 3 года назад +103

    つばさでうつはPPが多いから、かげぶんしん合戦状況下で最強候補の技

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 года назад +11

      金銀以降では旅パでは無難な技

    • @storm-pd1mj
      @storm-pd1mj 3 года назад +9

      あくまでも初代の無能技の動画だからな
      初代は火力大正義時代だからppとかそんな関係ない

    • @etc3346
      @etc3346 3 года назад +15

      @@storm-pd1mj ガチ構築の採用例が1件だけあるんですよね

    • @Vtuber-mx6xo
      @Vtuber-mx6xo 3 года назад +4

      初代って確か、サンダースの回避が上がると浮沈艦になる世界…。なるほど地獄だ。

    • @upushi
      @upushi 3 года назад +9

      @@Vtuber-mx6xo サンダースが浮いたり沈んだりしてる……

  • @TakuSugi-p6g
    @TakuSugi-p6g 3 года назад +22

    いわおとし、つばさでうつはそれぞれのタイプの技が少なかったから逆に嬉しかったなぁ
    いわなだれ覚えなくてもじしん覚えてくれるから不満もなかったし

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 года назад +3

    「はねる」の技はルビサファのかわいらしさコンテストで使える技

  • @珈琲-t7y
    @珈琲-t7y 3 года назад +13

    初代のかぜおこしがノーマルタイプなのはかなりキツかったな。
    あとヒトカゲが赤青緑ピカチュウ版だと、メタルクロー覚えないのも。はがねタイプ無かったからな。

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 3 года назад

      かみつく からてチョップもなぜか初代だとノーマル技
      金銀以降は
      かみつく 悪技
      からてチョップ 格闘技

    • @moyashi0kaznoko
      @moyashi0kaznoko 3 года назад

      初代にはあくタイプが無かったから
      かみつくがあくじゃないのは仕方ない

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 3 года назад

      金銀で鋼と悪が実装されても
      コイル系統に鋼が付いた程度(初代は電気単体)で
      初代のポケモンに悪が付いたポケモンがいない
      第6世代でフェアリーが実装された時は
      第5世代以前のポケモンに
      フェアリーが付いたりノーマルからフェアリーに変更されたりしたが
      技のタイプの変更はなかった

  • @yk-yt7ef
    @yk-yt7ef 3 года назад +19

    かまいたちは攻略本見て存在意義に首を傾げていた記憶がある

  • @kakukaku3810
    @kakukaku3810 3 года назад +17

    かまいたちのうずで飛行技が外れるとか粉が相手に飛ぶとかあればまだ面白かったのではないか

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 года назад

      というか、スタッフももう
      あまりにもクソ技すぎて
      かまいたちなんて技忘れてるんじゃ…

    • @s.mitchy824
      @s.mitchy824 2 года назад

      ポケスタの「かまいたち」のエフェクトは強そうな印象があったけど…

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 года назад +78

    初代の岩ポケモンは実質地面のおまけみたいになってましたね…
    かまいたちはそもそも無限に覚えられるかいりきが上位互換で悲しい

    • @星崎まりも
      @星崎まりも 3 года назад +17

      岩系は地面とセットで無駄に弱点増やしてるだけな印象だったわ
      草ポケのほぼ全部が毒セットだったりな…

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 года назад +9

      4倍弱点…涙

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon 3 года назад +4

      初代の岩タイプはカブトプスだけが優秀だったかと。

    • @yomikizu
      @yomikizu 3 года назад

      吹雪、電気に弱いけど高速アタッカーのプテラはどうでしょう?破壊光線を後出しで受けられれば…技が弱いか

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon 3 года назад +1

      @@yomikizu 能力値の優秀さに技が追い付いて無いのですよね………………

  • @user-ku2it3xp3v
    @user-ku2it3xp3v 3 года назад +144

    こういうツッコミどころを色々見てみると、ゲーム制作の大変さが感じ取れますね。

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん Год назад +2

      突き詰めていったら粗は目立つけど
      それでも ちゃんと楽しく遊べる神ゲーなのよね

  • @肝っ魂母ちゃん
    @肝っ魂母ちゃん 3 года назад +8

    ドサイドン「ストーンエッジの命中率を100%にしようぜ」

  • @巻藁
    @巻藁 3 года назад +8

    はねるといえば、使ってたらはかいこうせんが出るとかスプーンまげが出たとか、そういう都市伝説みたいなのあったなぁ

  • @たろー-y3k
    @たろー-y3k 3 года назад +121

    ラッキーがゆびをふるを使ったらいかりが出て、永遠といかり続けるのを眺めてた事あるの思い出した…

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 года назад +11

      元の威力が20だから攻撃力が最大値まで上がって4倍になったところでそこまで強くない上に使い手の攻撃力も低くて解除もできないという有様か…

    • @でで-b8r
      @でで-b8r 3 года назад +10

      延々、な

    • @刺身醤油-f1t
      @刺身醤油-f1t 3 года назад +5

      死ねないし死なないとかいう地獄

    • @ndamochi-4656
      @ndamochi-4656 3 года назад

      @@su_ha
      死ねない死なないという状態なのに、デススパイラルという矛盾感が 笑

    • @asdffhtch
      @asdffhtch 3 года назад

      @@でで-b8r 永遠に黙ってろ

  • @田中辰典-x8e
    @田中辰典-x8e 3 года назад +2

    ′つばさでうつ′か…
    ′そらをとぶ′を覚えるまでうちのピジョンが世話になったよ。
    確かに、思ったほどの威力無かったが、PPだけは多かったからな。
    ′かまいたち′は試しに使ったら、使い勝手のあまりの悪さに、即座に忘れさせた。
    ′きあいだめ′もますます急所に当たらないから『どうなってるんだよ…!?急所にあたりやすいハズだ!?』ってポケモンじゃなく自分が混乱したな。
    だが、′いかり′が最悪だった。本当に相手が全滅するか、自分が殺られるかしないと止まらない…
    ゴース系統が相手だと、ダメージが入らず、相手が決め手に欠けると、ゲーム機の電源🔌を切る以外に止めさせる方法が無い。

  • @雪見だいふく-i5w
    @雪見だいふく-i5w 3 года назад +41

    ゴーストタイプのさいつよ技が「したでなめる」(威力20)…「ナイトヘッド」は特殊技でゴーストタイプ関係ないしね。だから金銀で「シャドーボール」が増えて嬉しかったなぁ。

    • @ki198601417
      @ki198601417 3 года назад +6

      ポケスタ金銀でミュウツーが放つシャドーボールのカッコ良さは忘れられない

    • @shia_shia
      @shia_shia 3 года назад +6

      それもあって当時のブースターはシャドボを高火力で打てる有能だったらしい

    • @あたるはじめ
      @あたるはじめ 3 года назад +8

      ゴーストタイプはまだマシよ。ドラゴンタイプなんて40固定のりゅうのいかりしかないんだから。

    • @furaibouasuka
      @furaibouasuka 3 года назад +5

      @ゆあきん 初代のしたでなめるはゴースト技だけどエスパーに効かないよ?

    • @星崎まりも
      @星崎まりも 3 года назад +4

      シャドーボールは感動したなぁ
      グラフィックも特別感あったし
      ジムリーダーを倒して貰った技マシンがシャドーボールでテンション爆上がり

  • @老若にゃんこ
    @老若にゃんこ 3 года назад +65

    初代のカイリューで攻撃種族値活かそうとしたら、高速移動巻きつく型が1番実用性あるんよな。

    • @小林-i5n2o
      @小林-i5n2o 3 года назад +16

      悪魔みたいな型だな笑

    • @wyioh
      @wyioh 3 года назад +6

      拘束移動
      巻き付く
      剣の舞
      影分身
      こんな感じかな?

    • @老若にゃんこ
      @老若にゃんこ 3 года назад +5

      ゲンガーに打点ないから、吹雪は入れときましょ。

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 года назад +7

      ステータスはいいし技マシンで強化もできるけど吹雪全盛期の時代に氷4倍弱点なのが痛い…

    • @toha469
      @toha469 3 года назад +16

      @@KT-uh5bh 凍ると起点にされるから、くらったら瀕死確実という点でデメリットと言いきれなかったり

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 3 года назад +9

    かまいたちは風みたいな感じなのに飛行タイプではないという謎

  • @奈々氏-k6t
    @奈々氏-k6t 3 года назад +4

    いかりとか、きあいだめとか、確かに無能技ではあるんだけど
    経験値稼ぎしてる時に敵が使ってくれるとラッキーなんだよねw

  • @broodironworks
    @broodironworks 3 года назад +4

    「かまいたち」はポケスペでキョウのゴルバットが使ったのが一番輝いた時

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon 3 года назад +2

      ですね。タメも無かったですし

    • @久しぶり-k8h
      @久しぶり-k8h 3 года назад +2

      かまいたちはポケダンで割と強い

  • @owen-iw3wz
    @owen-iw3wz 3 года назад +1

    初代の急所は有利な補正でも無視してしまう仕様があったので、
    剣の舞やど忘れを積むタイプのポケモンなら回りまわってメリットに…うーん厳しい。
    チャンピオンロードで出現するイワークに、同じくそこで捕まえたイワークでうっかりいかりを撃ってしまい、
    その時はほんと地獄を見ました…。(たしか泣く泣く電源落とした記憶)
    初代だけでなく以後もずっと性能据え置き(そしてとうとうソードシールドでリストラ)でしたが
    からみつく(威力10)も相当酷い性能だと思います。
    まきつく、しめつける辺りと似たような名前してるのにこいつだけバインド効果が無いのも紛らわしい。

  • @user-miya_shigi
    @user-miya_shigi 3 года назад +7

    水タイプの最弱技の威力はあわの20ですね
    いかりに関しては実用性は低いですがマヒと穴を掘るを利用したコンボで一応使い道はあるみたいですね

    • @yomikizu
      @yomikizu 3 года назад

      コンボ有ったのですか?!凄い…

    • @user-miya_shigi
      @user-miya_shigi 3 года назад +3

      @@yomikizu マヒ状態で穴を掘るや空を飛ぶを使った次のターンにマヒで痺れると以降もう一度穴を掘るや空を飛ぶを使うまで永遠に地上に戻って来なくなり、相手の攻撃が当たらなくなります
      その状態でいかりを使うとPP切れも無くなり相手にゴーストタイプがいなければ勝ち確定になります

  • @CHIKUWA-LOVE
    @CHIKUWA-LOVE 3 года назад +11

    つばさでうつって不遇かもしれんけど、演出とSEが好きで使ってたな

    • @user-poison-greentea
      @user-poison-greentea 3 года назад +13

      ズァンズァンズァンズァン…
        💥
       💥
      💥

    • @CHIKUWA-LOVE
      @CHIKUWA-LOVE 3 года назад +3

      @@user-poison-greentea 脳内再生されたじゃねぇかwどうしてくれるw

  • @p6093
    @p6093 3 года назад +3

    初代限定ならゴーストタイプのしたでなめるも取り上げられそうな気がします。
    初代以外ならゴースト→エスパーは効果抜群ですが初代は設定ミスで無効になっているので、したでなめるは確率でマヒが取れるかもしれないけれど同じゴーストタイプにしか抜群がとれない威力20の物理技となっています。(しかも使用できるのはゴース一族のみ)
    ちなみに他2つのゴースト技ナイトヘッド・あやしいひかりは全タイプにきちんと命中します。
    他にも毒→虫と虫→毒がどちらも効果抜群と出たり氷→炎が等倍なので普通にファイヤーがフリーザーに殴り負けたりと設定ミスっぽいタイプ相性がいくつかあったりします。

    • @けーとー-n5h
      @けーとー-n5h 3 года назад +2

      したでなめるはまあまあマヒの確率あるので、敵に使われると若干厄介だった印象が個人的にはあります。
      あと、したでなめるは初代からルージュラも覚えましたよ。

    • @p6093
      @p6093 3 года назад

      確かにルージュラも覚えましたね…!
      完全に記憶から消え去ってました。
      ご指摘ありがとうございます。
      敵に使われると面倒くさいけど自分ではあまり使わない技のカテゴリーに入るイメージですね。
      追加効果に毒がある技とかいかりのまえばとかソニックブームみたいな固定ダメージ技とかみたいな。

  • @春夏冬秋_アキナシシュウ
    @春夏冬秋_アキナシシュウ 3 года назад +15

    だからこそあそこまでいきなりの急成長を遂げた金銀は神ゲーだと思います

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中

    2:42
    そのおかげでイシツブテはマツバ戦までの主力になったという。

  • @rarecoil
    @rarecoil 3 года назад +40

    個人的にナツメの勝利報酬でもらえるサイコウェーブが残念性能すぎてやりきれない思いでいっぱいです。

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf 3 года назад +5

      1〜レベル×1.5ダメージでしたね…
      せめてレベル×1〜1.5ダメージなら「ちきゅうなげ」の上位互換でエスパー対決に使えそうなのになぁ、と中学生ながら残念に思ってました😅

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 года назад +5

      確か、がまんもタケシ戦の勝利報酬…

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 3 года назад +3

      ダメージの下限が(レベル×0.75)とかならまだ良かったのに。

    • @youdownroad
      @youdownroad 3 года назад +1

      地味にメガドレインとかも性能低すぎだけど
      当時はあれでも貴重なダメージ&回復技で最高威力だったんだよな…
      (威力40PP10)

    • @ずるん-z4r
      @ずるん-z4r 3 года назад

      @@zuboranaden 吸血は第6世代まで15やね

  • @kishiyuyuyu
    @kishiyuyuyu 3 года назад +3

    確定急所ダイジェッターケンホロウさんのお陰で気合溜めは救われて良かった…

  • @悔い改めたペニーワイズ
    @悔い改めたペニーワイズ 3 года назад +2

    きあいだめって素早さの種族値が低いポケモンが使ったらメリットになるってこと?
    大体速いポケモンが覚えるし、ワンリキー系かゆびをふるで発動するしかないだろうけど。

  • @nova_ysk
    @nova_ysk 3 года назад +7

    きあいだめが本当に駄目技で草

  • @geligamesh2130
    @geligamesh2130 3 года назад +3

    ポケダンのかまいたちは部屋全体攻撃だったから嫌な思い出しかない

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか 3 года назад +4

    つばさでうつは第四世代だとムックルのメインウェポンだったし、過去作でも強そうなイメージがあったけど、まさかそこまで威力が低いとは・・・。

  • @ささくん-l9e
    @ささくん-l9e 3 года назад +23

    これ結構勉強になりますねー!
    分かりやすいのと、何でこうなるの?、って思い当たる場面何度かあったので!😌
    初代はシンプルだけど、だからこそ逆に奥が深いと言うか、そんなところが好きです!

  • @早川雄大-e5i
    @早川雄大-e5i 3 года назад +8

    きあいだめ、ダメな技とは知ってたけど、意味ないだけだと思ってたからまさかのデメリットしかない技とは

    • @--b8066
      @--b8066 3 года назад +1

      きあいだめをきあいだまの上位互換だと思ってた時期がありました

  • @kk33091
    @kk33091 3 года назад +32

    ノーマルひこうだとたいあたりも翼でうつもタイプ一致で威力おなじなのか…

    • @雪見だいふく-i5w
      @雪見だいふく-i5w 3 года назад +7

      つばさでうつ…ほら…鳥ポケモンってすばやさ高くて急所当たりやすいからさぁ…(震え声)

    • @けーとー-n5h
      @けーとー-n5h 3 года назад +10

      たいあたりは当時命中95だったから、若干つばさでうつの方が性能いいです。笑

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 года назад +3

      かぜおこしのが威力高いのか。
      なお、ノーマル…

  • @j-45688
    @j-45688 3 года назад +1

    ダイヤモンドパールで威力が高い色んなタイプの技が出て皆んな助かったんじゃないかな
    虫のシザークロスとかむしのさざめき
    岩のストーンエッジ 格闘のきあいだま
    鋼のラスターカノン
    ドラゴンのドラゴンダイブ りゅうのはどうとかね

  • @nobt7149
    @nobt7149 3 года назад +5

    いわおとし 威力も命中率も低いけど、タケシのポケモンがこのわざ覚えていないからありがたい

    • @星崎まりも
      @星崎まりも 3 года назад +1

      命中したらラッキーなのに、当たっても「それなりには痛い」程度…

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 3 года назад +5

    フラッシュしか使わないナツメのケーシィに怒りをしたら一生終わらない戦いしたよなぁ

  • @keball8108
    @keball8108 3 года назад +22

    どくガス(毒にする、命中55)やスモッグ(威力20命中70、40%で毒)もなかなかにひどいと思う

    • @kodamanuts
      @kodamanuts 3 года назад +6

      どくガスは範囲技だからダブルならまだ…

    • @user-mm21
      @user-mm21 3 года назад +10

      @@kodamanuts
      そもそもダブルは第三世代からなんだよなぁ
      初代でまともな毒技って、ヘドロばくだん ぐらいか?
      毒自体にしたいなら、どくどく があるし

    • @老若にゃんこ
      @老若にゃんこ 3 года назад +14

      @@user-mm21 ヘドロ爆弾は初代ありましたっけ?ヘドロ攻撃で止まってた気がする。

    • @怖いニートのトンネル
      @怖いニートのトンネル 3 года назад +13

      でも毒ガスやスモッグは暴走族やロケット団に使われるとやたら毒状態にされてイライラした覚えが

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki 3 года назад +4

      どくは変化技(どくどく、とける)が強いから許されてるけど
      攻撃技は無かったことにされるな

  • @KotoyukiChannel
    @KotoyukiChannel 3 года назад +2

    つばさでうつは攻略本の通り、威力60だと思い込んでいた。。
    ポケモンにしろスマブラにしろ、初代は調整の甘さやバグが多いんだよな。
    それを踏まえても魅力的すぎたんだけど…。

  • @ギガントゼウス最強のわんこ

    そもそも命中率65なんて他にないという

  • @greenile9574
    @greenile9574 3 года назад +1

    ヒトカゲ選んで全く育てずコラッタ捕まえていかりとひっさつでニビジム攻略したのはいい思い出。ちなみにラッタに進化した後マチスまで頑張ったラッタ

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 3 года назад +31

    急所に当たるとステータスのランク補正が無視されるから場合によってはかえって与えるダメージが減る事もあるんだよなぁ。
    まあでも当時のきあいだめは気合いダメだとは思うけど。

    • @ヒッキー-o5q
      @ヒッキー-o5q 2 года назад +1

      気合いダメって書くと空回りしてる感が出るな

  • @ムライテンノ
    @ムライテンノ 3 года назад +3

    初代はひこう技が少ないからドリルくちばしは頼りになったわ

  • @dedentv702
    @dedentv702 3 года назад +1

    いかりのワザマシン拾って、強そうな名前だしウッキウキで好きなポケモンに覚えさせて、すぐ下の草むらの雑魚ポケで性能確認しようと思ったら野生のピジョンのすなかけで一生攻撃あたらなくなって、やむなくリセットしたらセキチクジムのキョウの目の前まで戻っちゃって泣いたんだよね。許せん。

  • @nomunomuhkyoku
    @nomunomuhkyoku 3 года назад +7

    初代の設計段階では岩タイプは強いと考えられてたんだと思う

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 года назад

      @@石田良宏-s4z
      実際にあの周辺で捕まえられるやつ考えたらタイプ的には強いよ
      最初にカメとかタネとか選んでなかったら十分強い!

  • @suimingakushu
    @suimingakushu 3 года назад +1

    スプーンまげがメッセージと裏腹に何も効果がないって聞いたことあるんだけどあれはホントだったのかな

  • @富士壺の館
    @富士壺の館 3 года назад +1

    子供「どうしていわおとしがこんな命中率なんですか?」
    運営「リザードンを活躍させる為です」
    これじゃね?

  • @safetybilly6503
    @safetybilly6503 3 года назад +3

    待ってました!

  • @kogani5347
    @kogani5347 3 года назад +7

    きあい溜め じゃなくて
    きあい駄目 だな、こりゃ

  • @UzaLeace
    @UzaLeace 3 года назад +10

    ちなみに初代は命中100でも外れることはある

    • @metacats
      @metacats 3 года назад

      金銀は外れないの?

    • @花粉症ガスマスク
      @花粉症ガスマスク 3 года назад

      マックスで255/256

    • @なし裕
      @なし裕 3 года назад +1

      命中“率”ではなく命中の値が100なんですね。
      つまりは命中値が100よりも低い技は更に命中率が下がる…

    • @youdownroad
      @youdownroad 3 года назад

      スピードスターでさえ命中率100技のさらに1/10くらいの確率で外れることもあった
      ちなみにあれは「命中率を下げる技に影響されない(すなかけ等の影響を受けない)」ということで
      「必ず当たる」的なことを描かれていたらしい

  • @たらこ-x7z
    @たらこ-x7z 3 года назад +3

    いわなだれは有能だったからダグトリオに覚えさせて使ってたなぁ
    早いし地面撃てるから旅パでとても使い勝手が良かった

    • @さみは-k8p
      @さみは-k8p 3 года назад +2

      ピカチュウ版でのサカキ戦で活躍した思い出

  • @user-onetrue
    @user-onetrue 3 года назад +3

    かまいたち懐かしすぎるな。

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 3 года назад +7

    使いにくい技の、代表例「いかり」

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 3 года назад +32

    基本威力の強さに反比例して命中率設定されてるようなのが基本だったからそれに該当しないときつい感じですね汗

  • @ドラゴンねこ-u6w
    @ドラゴンねこ-u6w 3 года назад +1

    よく覚えていないけど、ゴーストタイプにまきつくが当たった記憶がある。バグだったのかな?

  • @dotetu4
    @dotetu4 3 года назад +2

    設定ミスでランクインしてしまった、「つばさでうつ」と「きあいだめ」は正真正銘の不遇技ですね・・・
    「いかり」もコントロール不能は痛いけど、サカキのガルーラが使ってきて手を焼いた記憶はあります。

  • @MM-ct4zf
    @MM-ct4zf 3 года назад +3

    プリンのうたう、ドガースのスモッグあたりは無能だけど、そのポケモンの代表イメージだから忘れさせられなかったです…
    ピカチュウやケーシィにフラッシュ覚えさせて後悔したり、初代のワザには色々思い出がある。。
    あとはピヨピヨパンチ、あくまのキッス、クラブハンマーみたいなレア技には萌えたなぁ✨

    • @怖いニートのトンネル
      @怖いニートのトンネル Год назад +1

      歌うとかスモッグは自分が技出す側だったら無能技って感じるけど、技を受ける側だったら鬱陶しく感じる技。
      ミニスカートのピッピプリンの歌うとか暴走族やロケット団の毒系ポケモンのスモッグや毒ガスは本当にウザかった

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 года назад +6

    脳筋だから鳴き声とか睨みつけるみたいな一段階ダウン系は片っ端から消してたけど、タケシのイワークががまん発動中はしこたまこの辺り撃ってりゃいいから全く無意味とは言えないことに気づいたw

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 года назад

      @@石田良宏-s4z さん
      状態異常系は自分が使う分には楽しいけど使われるとムカつくやつですね笑

  • @184-f8t
    @184-f8t 3 года назад +3

    イシツブテくんは岩覚えなくても地震覚えるから幻滅はないなぁ