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「まきつく」「しめつける」の類似技やと思って、「からみつく」を使われた際に少しドキッとするの、あると思います。
モンジャラしかやってこないイメージですがどうだったでしょうか?
実際は威力10のどうしようもない技w
@@user-bf7po2yf9l 確か海渡る時のクラゲ連中が使ってくんのよ、モンジャラふくめマサラ〜グレンの航路はからみつかれまくり大会ですわ
@@user-sw3rj2ne5e その辺りスプレー使って突っ込んでるので気にしたことなかったですw
「したでなめる」
解説が凄く丁寧だし、画像を出して「これを見てくれ」的な言い回しが無いからラジオみたいに聴けて勉強がはかどってます。
赤緑青verのカスミのスターミー金銀verのアカネのミルタンク↑↑↑マジで体感的に最強クラスのジムリーダーだった。俺のピカチュウは電気属性でレベルも23だからと調子こいて挑んだのにレベルが下(21)で尚且つ水属性のカスミのスターミーのバブル光線でピカチュウが瞬殺されたのは本当に絶望した。
ピカチュウは耐久力ゴミだからな…
@@Shochan.G そうなんよね。金銀Vreの裏ボスのレッドのポケモンの中でピカチュウは一番レベルが高い(レベル81)のに一番弱いって言う(笑)レッドはカビゴンが凶悪だった。
@@user-tm8cl8hy6dそうなんだ
@@Shochan.G ピカチュウはライチュウに進化させないと使えないね。
@@user-tm8cl8hy6dピカチュウにでんきだま持たせると火力はライチュウ超えでも耐久が低すぎるからな…
うたうしか覚えてないプリンが絶望的過ぎて笑ってしまった
やっぱこのチャンネルはちゃんとデータを調べた上で自分の体験を語っていて面白いよね、つまらんウケ狙いとかもしなくて見やすいし
サムネが量産型コピペ動画っぽかったから今まで視聴してなかったけどいざ見てみたらリアルタイムプレイヤーのゲーム愛に溢れまくった動画でびっくらこいたチャンネル登録しました👍
ビリリダマやマルマインは所謂ミミックみたいに初見で一撃必殺を仕掛けるイメージでデザインされたからマルマインのSが初代の中で1番高くなってるんだよね
みんな無人発電所のマルマインに大爆発されて成長したのよね
6:07~自分から寄ってきたくせに、「からださわらなかった?」は草
積極的セクハラ詐欺
手が伸びるんや
バブルこうせんは効果音の凶悪さで更に強い技感が出てる第2世代以降でも初代の効果音採用して欲しかった
調べたけど、スターミーとくしゅトップ10に入ってへんやん(笑)他のとくしゅ100のフシギバナ、キュウコン、ラフレシア、ウツボット、メノクラゲ、ゴース、モンジャラ、バリヤード、ギャラドス、カイリュー、ミュウと並んで19位
まきつくは、相手がちゃんと眠り粉や痺れ粉を振り撒いてから使ってくるのがやらしかったよなぁ
カスミのスターミーに勝てなくてナゾノクサで勝ったら愛着がわいてスタメン入り、次のマチス戦ではディグダがスタメン入りあると思います
ダグドリオの方が強いと思って捕まえようと思ったらきりさくであらかたぶち殺してきたあと逃げられて泣くまでテンプレ
タダでさえ強いスターミーにディフェンダーも使いガチで勝とうとしてくるジムリーダーのカスミ・・・。
ニドキング「」
ダグトリオを捕まえるまで粘った思い出があるなぁレベル上げ面倒いもんw
ダグトリオってあの時点で取れる野生ポケモンとしては異常にレベル高いからな万遍なく育ててる人なら手持ちの誰よりもダグトリオのレベルが高くなる
ひっさつまえばのバックバトルで、歌うしか覚えてないプリンしかいなくなって「あああああああ!」ってなってるの好き
は
そして何気に耐えてるのも
オープニングとか各位のスキップ作ってくれてるのまじで見やすい
周りに誰もいなくなり、うたう事しか出来ないプリンの慌て様が可愛すぎたw
水に草が強いのは御三家で知ってたから2週目にカスミ対策でフシギダネ選んだらタケシにも効果抜群出せて、こいつ最強なのでは、、、?となったのはいい思い出
初見の「うたう」で眠らせる技の便利さを覚え,おつきみ山で入手したわざマシン「ねむる」をピッピに覚えさせて戦闘で使い,自分が眠ったときの絶望感はハンパなかったなぁ…(笑)
あたりまえ体操
バブルこうせん、エフェクトはあわより迫力有ってトラウマでした。
あわが可愛く見えたよなw
カスミはゼニガメにお月見山のわざマシンでメガトンパンチ覚えさせてゴリ押した記憶があるチャンピオンロードの大爆発しか覚えてないゴローンが潔くて個人的に好き
クリスタルのチャンピオンロードで初色違いのゴローンに遭遇して、興奮してたら目の前で爆散されてトラウマになりました………
真面目に言うとピカチュウでスターミーに先制取るにはレベルかなり上げないといけない大抵の人はレベル上げまくるかナゾノクサで戦う
「でんじは」&「まきつく」コンボが最初から使えるミニリュウはヤバい
でもタイプ一致技が初代は「りゅうのいかり」だけ…
@@user-kk8jw8ff5i 返信ありがとうございます。「りゅうのいかり」は固定ダメージのワザだから、タイプ一致しても威力が変わらないという。初代はこおりタイプの全盛期であることを考えると、割と不遇ですねカイリューは
ポケモンスタジアム2でワタルがそれやってくるんだよ、うっとうしかった~!
@@user-uz2lh8wi5i ハクリュー使うけど、カイリュー使ってこないんですよね。しかも、裏面だとドラゴン無し。本当にワタルでしょうか?
バブルこうせんは威力とかより音がつよそう感しかなくてトラウマ
演出も序盤にしてはかっこよかったですね。
何も知らなくてコラッタに覚えさせたのがトラウマ
それすごくわかります❗私も威力よりあの音が嫌でした😅
胞子が草タイプに無効なの結構あとの作品だったような
交代の時、『もういい、戻れ!』はひどいw
何匹か倒してても、出てる相手のHPが多いと「もういい」ってなるから、罪悪感感じた思い出
もう(十分頑張ってくれたから、ゆっくり休んでくれて)いい、戻れ!だからセーフ
それ、子どもながらに「その言い方なんだよ」って思ってたわw
初代はサイコキネシスもトラウマ当時力押しパーティーだったので、ナツメ戦で初手のユンゲラーに完封され、サイコキネシスのSEを聞くと「ああ、しんだわ」という気分になった
ラッタは『怒りの前歯』という固有技もあるよね。確か『相手の現在HPを1/2にする』(相手の防御などは無視)というヤバい技だったね。
5:35からの戦闘画面の絶望っぷりがヒドすぎるwwwww
狼狽えとる笑
けどしっぽをふるばっかり使ってでんこうせっか外してやけどでダメージ受けてるからこのラッタだけは倒せそう。
バブルこうせんは攻撃エフェクトも凶悪な感じが出てて余計に思い出に残ってるのかも。
ハナダシティから戻れない、そんな仕様だったっけ~ああ~って気持ちです。エモイって表現わかる。人気のピカチュウが、ゲットしてなかったら当分、ゲットしに行くことができなくなるっていう不満要素をあえて作っているのが白熱しますね、やっぱ初代は、本当によく考えられている。
バフデバフは入れ替えるとリセット、タイプ一致技威力1.5倍を知らなかったのが懐かしい、、、
フシギダネ選べばマチスまでスムーズにいけると…つるのムチ&はっぱカッター→タケシ、カスミ対策あなをほる→マチス対策
マチスとかディグダ捕まえてきたら余裕やんwダグトリオ「オィィィィィス‼︎」にげられなかった!手持ち「だでぇぇぇ!!(瀕死)」
@@kazuma-703 あ、そのままディグダ使えば良かったのか(笑)
よくディグダの穴がある街で電気タイプジムを開いたもんだ
スターミーだけではあきたらず、ダグトリオにまで虐殺されるリザード
だけどフシギバナがというか草タイプがスタメン入りしずらいんだよね。最高威力のソーラービームが準備に1ターンかかる上に2番目に威力のあるはっぱカッターが命中率100じゃないから他のタイプの方が使い勝手良いんだよね。
まきつくはミニリュウも覚えてるので、攻撃特化に育てたカイリューに育ててまきつくを連発して相手に嫌がらせしてました
カイリューのまきつく〜高速移動を添えて〜
バリアーも付け合せで(ワ〇ル並感)
「でんじは」+「まきつく」でミニリュウからカイリューに進化させた思い出あり😄
全部に努力値振れるから特化とかねぇよバカ🤪
なんだかんだでエリカのウツボットも強かったなぁ…眠り粉 毒の粉 はっぱカッター まきつくと意外と無駄のない技構成で辛かった
しかも眠り粉はポケモンの笛を使ってこちらのポケモンを起こしてもその後無限に使ってくるのがまた腹立たしいですよね!
あれはマジで泣いた
カスミのスターミーは序盤の驚異だけど、潜在能力を活かしきれてないからもっとエスパー要素も活かした後半戦の高レベルでの戦いで見たかったという気もする。
スターミー、あんな見た目だけど強いよねぇ
スターミーかぁ。ピカチュウで完封した記憶があるなぁ。
カスミのスターミーのバブルこうせん未だに覚えてるヒトカゲ選んだ自分はどうやって倒したか覚えてない...ピジョンのすなかけで命中下げて倒した記憶
二つ目のジムでリザードンまで進化させてたわ笑
バブル光線はカメールに覚えさせて全クリまでずっとお世話になったなぁ。PP20で使用回数多いのも便利だった。
スターミーのバブルこうせんで何十回もやられて、逆にスターミーとバブルこうせんに愛着が湧き。今でも私の中でスターミーとバブルこうせんは一定の特別感がある。
初代やってる時って小さい頃だったから、レベル上げを優先してレベル差で勝ってた人結構いそう
扱うゲームは懐かしいしテキストも分かりやすくて面白いので、毎回楽しみにしてます!ピカチュウ版をやってたので、タケシのイワークの「しめつける」にずっと苦戦してて「アニメ再現だー!」と興奮してたなぁ(そのままやられた)
思えば当時最強クラスのポケモンが2番目のジムで出てくるって恐ろしいですよね・・・。
『まきつく』は確かノーマル技なので、岩タイプで軽減するか、できればゴーストタイプで無効化したいところ。私はマダツボミと戦った後『これは仲間になったら強い』と直感し捕獲。そしてすばやさをあげるアイテムを注ぎ込んで素早いウツボットを作りました。
ミュウツーを捕まえるときに攻略本のタイプ相性で虫がエスパーに有効だと知り、さらにキノコの胞子まで覚えるパラセクトを連れてけば完璧じゃんと思ったら初撃のサイキネで沈み絶望した小学生時代の思い出。
理不尽にも一撃で葬り去られたパラセクト
初代のエスパーはマジでチート、そこにただでさえ種族値の高いミュウツーとなれば…
当時はゴースト→エスパーが無効だったし、虫も弱かったから実質弱点のタイプは無いと言っても過言じゃない❗️(悪は金銀から)
@ゆあきん これミュウツーは凍りやすいとか謎の噂があった
初代の虫タイプの技でダメージ有りのやつってミサイルばりとダブルニードルしかなかったような。
ちょいちょいアドバイスしていた人にチャンピオンのライバルに勝てないと泣きつかれ、リザードンのほのおのうずで削ってきりさくで倒すx6でクリアした思い出。他の5匹は文字通りワンパンされるのでリザードンのPP回復の1ターン要員でした。
8:25 催眠ゲンガー自体はここ数年のガチの対人戦でもそこそこ存在する強さ
面白い動画シリーズありがとうございます。公式から渡されるデータでは催眠術の命中率は60ですが、初代ではプログラムミスで、もっと高いそうです。あと、火炎放射のわざマシンは、赤緑金銀では、存在しませんよね。クリスタル版で、ゲームコーナーの前に出没するオヤジから教えてもらえるだけですよね
草むらでひたすら相手を倒して経験値を稼ぎまくりレベルをとにかく上げに上げまくり毎回ごり押しで勝ってました
『カスミのバブルこうせんに気をつけろ』フシギダネ一択、レベル上げゴリ押しスタイルの自分には、スターミー=はっぱカッターで一撃・つるのムチでも削れる、位の認識でした。エスパー技覚えていたら苦戦したでしょうね。
普通にリザードに高火力あなをほるで倒したなぁなお、怒りで倒す戦法はダメでした。
画面でピカチュウが出てきた時に「ピカーッ!!」って心の中で言ってしまった人は自分だけじゃないはず ピカ版の懐かしい記憶が蘇る
4:06 第4世代でも自爆と大爆発は相手の防御を半分にして計算します多分ダブルバトル補正と混同してしまってるかと
ヒトカゲの悲劇を経験し、レベルを上げたリザードで初手いかりを使って他のポケモン倒し、バブルこうせんが来ない事をお祈りしながらスターミーを削った後に総力戦で倒せた時は思わずガッツポーズしてた記憶。当時はトキワの森でピカチュウ捕まえられるの知らなかったしなぁ。そして当時の仲間には他のポケモン使えと散々言われた記憶……懐かしい。
ピカチュウは素早さ高めで「でんきだま」持っていれば火力もそこそこ出るけど、耐久ゴミだから持っていてもバブルこうせんで大ダメージ受けるけどな…
ニビシティ横のトレーナーが使うアーボのまきつく+どくばりがほんとトラウマでしたね……あとくさタイプにキノコのほうしが効かないのは割と最近の仕様変更ですね……
初代RTAで最大の強敵と言われてる彼か
初回プレイでおつきみやまのラッタで全滅したのは未だに覚えてる。
くさタイプにキノコのほうしが効かないのはつい最近だったような
XYからですね。
たまに「じばく」と「だいばくはつ」のエフェクトから「こうげきは はずれた」の拍子抜けもみんな経験しただろうな
あなをほるやそらをとぶみたいな避難系の攻撃技だと、比較的発生しやすいかな?それ以外だとゴーストタイプを連れて行けば「マルマインの だいばくはつ!」「ゴーストには こうかがないみたいだ…」なんてことも
「じばく」は256/1で外れますしね
@@user-ts8mc4mj4y 1/256の間違いなのではまあこの当時の必中の技は実際1つしかなかったからしょうがない
@@52149bug 1/256ですね。ご指摘ありがとうございます。「がまん」ですか?
とても懐かしい気持ちになるけど、一番笑っちゃったのは最後のバイビーだったわ…
「まきつく」と「じばく」の対処法はやっぱりゴーストタイプ
どちらも被害0(自爆・大爆発は仕掛けた側の無駄撃ちになる)に抑えられるけど、まきつくやしめつける等は無効なノーマル技であってもバインドされるからウザいのに変わりはない。
はかい光線←わかるサイケ光線←まぁわかるバブル光線←バブル、光線…?っていつもなる
初代ポケモン懐し〜ポケモン青でのグラフィックの違い、攻略本で見て楽しんでたなー
攻略本眺めてるだけでも楽しかったですよね〜
7:07 初代の「うたう」の害悪ポイントは、やはり素早さが相手より早いと起きたターンもスキップされるところですね。
カスミのスターミーはマジで強すぎ。バブルこうせんがうざいからピカチュウでも苦戦したもんなぁ。(弱点突いてもでんきショックだと威力不足でちょっとしかダメージ与えられないし、逆にバブルこうせんに殺られる)フシギソウのつるのムチが最高の戦略。(ppは少ないけど😅)
スターミーの特殊が全ポケモンでTOP10に入る最高値だから対策できるタイプはほぼ耐えられるからたちが悪い。
スターミーのとくしゅが高すぎて電気ショックじゃ大したダメージにならないからねピカチュウのとくしゅが50,スターミーが100と大きく差があるし、ピカチュウのHPが35しかないから同じLvだとバブル光線でほぼ即死だしフシギソウならタイプ有利ととくしゅの高さ、はっぱカッターの強さでヌルゲーだけど、ピカチュウで戦うならでんじはで麻痺させてからきずぐすりがぶ飲みが安パイかね
カスミのスターミーにどうしても勝てなくて、当時のポケモンアニメでラッタがスターミーにひっさつまえばで勝ってるシーン見てラッタまで育てて突破した記憶が…後に覚える怒りの前歯は全然威力でないクソ技認定してましたw
いかりのまえばは半分にする技だから雑魚相手だとクソ技なんだよなあ。これが四天王戦とかだと良く仕事してくれることを知って後悔した。
火力が元々ないポケモンだとメインウェポンだったりするパチリスさんとかね
リメイク版のリーフグリーンでフシギダネを選んでやどりぎのタネどくのこなつるのムチでカスミのスターミーを楽々に倒した、
怒りの前歯は伝説捕まえるのに重宝してました!れいとうビームで凍らせて、怒りの前歯で半分ずつ、残りの体力を1近くまでゆっくり削ってました。
ピカチュウ版でのスターミーはバタフリーの「しびれごな」でまひらせてからズバットのきゅうけつで削っていたけど…物理技に分類されてたからちょうおんぱも打ってた
スターミーとかマジで共感wwあれほんとえぐい
①カスミのスターミーは分かります。初見で『なんだコイツは!?』って思いました。ピカチュウの′でんじは′で足止めしてデバフかけて持久戦に持ち込んで辛勝したが…②ビリリダマ系統の′じばく′にはよく引っ掛かったなぁ…『アイテムみっけ☆』と近づいたらドカン!だもんなあ…何度手持ちが殺られたか…
ケンタロス・フーディン・ゲンガー・サンダース辺りと並んで、スターミーは初代の大会常連だったからなぁ。フリーザーとかサンダーとかを採用する人も多かった最初期からスターミーの有能さを見出して、パーティに組み込んでいたプレイヤーはほんと目の付け所がいいと思う。
ゲンガーの先手さいみんじゅつ→ゆめくいの鬼畜コンボがトラウマです…。金銀でもマツバに同じ戦法を使われて、大分苦戦しました。結局、当時ねむけざましを大量に購入してさいみんじゅつが外れるのを祈るしか出来ませんでした。
初代の最初の必殺コンボですね。初期の対戦で猛威をふるい、結果弱点のエスパーとじしんが流行りまくったという・・・。
マダツボミの、あの半永久的な『まきつく』はポケモン離れて数十年経っても未だに腹立たしいわww
眠ってる時に攻撃受けると起きやすいとマジで思ってた。
マダツボミの成長で攻撃力上げられて相棒を瀕死にさせられたのが私のびびった事です。侮っていた相手からの痛恨の一撃は背筋が凍る。。
6:04 きゃ!いまからださわらなかった?自分から近付いてきてちかん扱いしてくるヤバい女…w
ライバル、タケシ、カスミでヒトカゲ潰してくるのほんと辛かったなぁ懐かしいだから御三家のなかで最短最速でリザードまでしたし、タケシ戦突破のためにキャタピーバタフリーまで進化させたり普通にプレイする上で、ヒトカゲが一番時間食ったなぁ懐かしい
12:22→私も最初にヒトカゲを選んでたので、ハナダジムが1番大変だった。少しズルいけど、知り合いにヒトカゲを一旦預け(交換)、リザードンまでしてもらってから、無理矢理突破しました。😅
ミューツー禁止の初代ポケモン大会で種族値が高く覚える技に優れてたスターミーやカビゴンは人気のポケモンだったのはまだ記憶に新しい
当時ピクシーのゆびをふるのワクワク感が好きだった今は立派なパチンカスになった
まきつく対策はやどりぎのたねが効果的。1ターンでやどりぎの種が2回もかかるバグ技になった。
アーボ涙目wwwメシウマwww
マダツボミ相手には使えない戦法やん…
@@weissagen デデドン(絶望)
どれもこれもトラウマというかウザかった思い出が…個人的にはライバル持ちのフーディンが撃ってくるサイコキネシスが脅威だった。
6:25 ペーパーマリオRPGのパンジーさんもなかなか
5:35 プリンに出してからのカーソルの動きで笑った
ジム対策でハナダの北に草タイプ、クチバの隣ダンジョンで地面タイプ、タマムシ付近で毒や飛行タイプが捕獲できるという一応の救済措置というか正攻法が用意されてる辺りほんとよく考えられたゲームだったんだなぁ…
ニビェ....
ポケモンの笛、使ったら無くなると思って一生使わなかった
6:01向こうから近づいてきて「今体触らなかった?」ってとんだ痴漢冤罪だなw
オレはルビー時代では"でんじは""あやしいひかり""やどりぎのタネ"の3つが苦手だったな。特にやどりぎのタネはチャンピオンのダイゴだったかユレイドルのギガドレインのコンボが初見エグかった思い出があったかな
なんでお前だけルビサファの話してるの?
@@yuyu_fran 単なる思い出話だけど悪いかな?
@@yuyu_fran 逆に聞くが、何でお前に言わなあかんの? お前には関係ないやん
ゼニガメを選んでオツキミ山でメガトンパンチ覚えたカメールがワンパンで沈ませたのでカスミは楽勝でしたけど、カスミのスターミーエグいんですね…
1段階進化で物理技のごり押しは正攻法。でんきタイプのピカチュウが実は不利なんだ。
ポケスタ2のジムリーダーの城で、ハクリューにでんじは&まきつくを食らって運ゲーになった記憶がある。
マスタボールをライバル戦で使って人の物をとったらどろぼー!みたいな感じでバシッて弾かれてなくなったの思い出した。
自爆や大爆発は当時ビリリダマやイシツブテ系統が使ってくるせいで安直に丸っこいポケモンが覚えられるイメージが定着してました。今でこそメタグロスやオニゴーリやドータクンとかが出てきてからは図形に置き換えられそうなポケモンが覚えられるみたいなイメージが今でも頭の中で定着してますw
ねむり状態になったときに、なぜか使えるポケモンの笛…
最初のマダツボミ強すぎるw
カスミは毎回、お月見山で捕まえたピッピを速攻ピクシーに進化させて、わざマシンで覚えさせたタイプ一致メガトンパンチでボコボコにしてたな……特殊高めだからバブルこうせん欠航耐えるんだよね
チャンピオンロード前のライバルはニビジムクリア後でも戦えたはず、確かセリフも変わる、バッジ持ってんの?やるじゃん、って言ってた気がする
トラウマ技か。色々ありすぎて。一番嫌いなのはまきつく
カスミと戦う前は必ずマダツボミをゲットして育成して挑んでた記憶
お月見山のプリン使ってくるトレーナーは絶対素通りして回避してた記憶がございます。
オツキミヤマのラッタが最強の敵やと思ってました。今戦っても強い。
ピカチュウ版の記憶が強すぎて一位にスターミー出てきた時???ってなったピカ様の餌という記憶しかない
うちのピカ様はヒトデマン倒すのがやっとでした()
じばく系は逆に対人戦でよく使ってましたじばく覚えたマルマイン6匹揃えてマルマイン特攻隊とかやってました笑
なんかめっちゃ笑ったwww
昔ゴーストに自爆して文字通り自爆やらかした。
ランク外だけどトキワの森らへんで「どくばり」で毒状態にされるとドクロマークとあのチャゴンチャコン!て効果音で焦らせてくる感じとかトキワの森出口あとちょっとってところで力尽きて全滅して戻されたりした時とか毒の怖さをとことんに思い知らされたどくけしの必要性を分からされたわ
一番嫌なの「まきつく」
それに「でんじは」か「どくどく」のコンボがヤバイされたらめちゃくちゃムカつくやつ
すなかけは最初の頃だと「でもポッポ育ってないからヒトカゲで頑張らないと……!」だったなあ。経験値いれるためにポッポ倒した後で交代して結果リセットされてた、という記憶が
「まきつく」「しめつける」の類似技やと思って、「からみつく」を使われた際に少しドキッとするの、あると思います。
モンジャラしかやってこないイメージですがどうだったでしょうか?
実際は威力10のどうしようもない技w
@@user-bf7po2yf9l
確か海渡る時のクラゲ連中が使ってくんのよ、モンジャラふくめマサラ〜グレンの航路はからみつかれまくり大会ですわ
@@user-sw3rj2ne5e その辺りスプレー使って突っ込んでるので気にしたことなかったですw
「したでなめる」
解説が凄く丁寧だし、画像を出して「これを見てくれ」的な言い回しが無いからラジオみたいに聴けて勉強がはかどってます。
赤緑青verのカスミのスターミー
金銀verのアカネのミルタンク
↑↑↑マジで体感的に最強クラスのジムリーダーだった。俺のピカチュウは電気属性でレベルも23だからと調子こいて挑んだのにレベルが下(21)で尚且つ水属性のカスミのスターミーのバブル光線でピカチュウが瞬殺されたのは本当に絶望した。
ピカチュウは耐久力ゴミだからな…
@@Shochan.G
そうなんよね。
金銀Vreの裏ボスのレッドのポケモンの中でピカチュウは一番レベルが高い(レベル81)のに一番弱いって言う(笑)
レッドはカビゴンが凶悪だった。
@@user-tm8cl8hy6dそうなんだ
@@Shochan.G
ピカチュウはライチュウに進化させないと使えないね。
@@user-tm8cl8hy6dピカチュウにでんきだま持たせると火力はライチュウ超えでも耐久が低すぎるからな…
うたうしか覚えてないプリンが絶望的過ぎて笑ってしまった
やっぱこのチャンネルはちゃんとデータを調べた上で自分の体験を語っていて面白いよね、つまらんウケ狙いとかもしなくて見やすいし
サムネが量産型コピペ動画っぽかったから今まで視聴してなかったけど
いざ見てみたらリアルタイムプレイヤーのゲーム愛に溢れまくった動画でびっくらこいた
チャンネル登録しました👍
ビリリダマやマルマインは所謂ミミックみたいに初見で一撃必殺を仕掛けるイメージでデザインされたからマルマインのSが初代の中で1番高くなってるんだよね
みんな無人発電所のマルマインに大爆発されて成長したのよね
6:07~
自分から寄ってきたくせに、「からださわらなかった?」は草
積極的セクハラ詐欺
手が伸びるんや
バブルこうせんは
効果音の凶悪さで更に強い技感が出てる
第2世代以降でも初代の効果音採用して欲しかった
調べたけど、スターミーとくしゅトップ10に入ってへんやん(笑)
他のとくしゅ100のフシギバナ、キュウコン、ラフレシア、ウツボット、メノクラゲ、ゴース、モンジャラ、バリヤード、ギャラドス、カイリュー、ミュウと並んで19位
まきつくは、相手がちゃんと眠り粉や痺れ粉を振り撒いてから使ってくるのがやらしかったよなぁ
カスミのスターミーに勝てなくて
ナゾノクサで勝ったら愛着がわいてスタメン入り、次のマチス戦ではディグダがスタメン入りあると思います
ダグドリオの方が強いと思って捕まえようと思ったらきりさくであらかたぶち殺してきたあと逃げられて泣くまでテンプレ
タダでさえ強いスターミーにディフェンダーも使いガチで勝とうとしてくるジムリーダーのカスミ・・・。
ニドキング「」
ダグトリオを捕まえるまで粘った思い出があるなぁ
レベル上げ面倒いもんw
ダグトリオってあの時点で取れる野生ポケモンとしては異常にレベル高いからな
万遍なく育ててる人なら手持ちの誰よりもダグトリオのレベルが高くなる
ひっさつまえばのバックバトルで、歌うしか覚えてないプリンしかいなくなって「あああああああ!」ってなってるの好き
は
そして何気に耐えてるのも
オープニングとか各位のスキップ作ってくれてるのまじで見やすい
周りに誰もいなくなり、うたう事しか出来ないプリンの慌て様が可愛すぎたw
水に草が強いのは御三家で知ってたから2週目にカスミ対策でフシギダネ選んだらタケシにも効果抜群出せて、こいつ最強なのでは、、、?となったのはいい思い出
初見の「うたう」で眠らせる技の便利さを覚え,おつきみ山で入手したわざマシン「ねむる」をピッピに覚えさせて戦闘で使い,自分が眠ったときの絶望感はハンパなかったなぁ…(笑)
あたりまえ体操
バブルこうせん、エフェクトはあわより迫力有ってトラウマでした。
あわが可愛く見えたよなw
カスミはゼニガメにお月見山のわざマシンでメガトンパンチ覚えさせてゴリ押した記憶がある
チャンピオンロードの大爆発しか覚えてないゴローンが潔くて個人的に好き
クリスタルのチャンピオンロードで初色違いのゴローンに遭遇して、興奮してたら目の前で爆散されてトラウマになりました………
真面目に言うとピカチュウでスターミーに先制取るにはレベルかなり上げないといけない
大抵の人はレベル上げまくるかナゾノクサで戦う
「でんじは」&「まきつく」コンボが最初から使えるミニリュウはヤバい
でもタイプ一致技が初代は「りゅうのいかり」だけ…
@@user-kk8jw8ff5i 返信ありがとうございます。「りゅうのいかり」は固定ダメージのワザだから、タイプ一致しても威力が変わらないという。初代はこおりタイプの全盛期であることを考えると、割と不遇ですねカイリューは
ポケモンスタジアム2でワタルがそれやってくるんだよ、うっとうしかった~!
@@user-uz2lh8wi5i
ハクリュー使うけど、カイリュー使ってこないんですよね。しかも、裏面だとドラゴン無し。本当にワタルでしょうか?
バブルこうせんは威力とかより音がつよそう感しかなくてトラウマ
演出も序盤にしてはかっこよかったですね。
何も知らなくてコラッタに覚えさせたのがトラウマ
それすごくわかります❗
私も威力よりあの音が嫌でした😅
胞子が草タイプに無効なの結構あとの作品だったような
交代の時、『もういい、戻れ!』はひどいw
何匹か倒してても、出てる相手のHPが多いと「もういい」ってなるから、罪悪感感じた思い出
もう(十分頑張ってくれたから、ゆっくり休んでくれて)いい、戻れ!
だからセーフ
それ、子どもながらに「その言い方なんだよ」って思ってたわw
初代はサイコキネシスもトラウマ
当時力押しパーティーだったので、ナツメ戦で初手のユンゲラーに完封され、サイコキネシスのSEを聞くと「ああ、しんだわ」という気分になった
ラッタは『怒りの前歯』という固有技もあるよね。
確か『相手の現在HPを1/2にする』(相手の防御などは無視)というヤバい技だったね。
5:35からの戦闘画面の絶望っぷりがヒドすぎるwwwww
狼狽えとる笑
けどしっぽをふるばっかり使ってでんこうせっか外してやけどでダメージ受けてるからこのラッタだけは倒せそう。
バブルこうせんは攻撃エフェクトも凶悪な感じが出てて余計に思い出に残ってるのかも。
ハナダシティから戻れない、そんな仕様だったっけ~ああ~って気持ちです。エモイって表現わかる。人気のピカチュウが、ゲットしてなかったら当分、ゲットしに行くことができなくなるっていう不満要素をあえて作っているのが白熱しますね、やっぱ初代は、本当によく考えられている。
バフデバフは入れ替えるとリセット、タイプ一致技威力1.5倍を知らなかったのが懐かしい、、、
フシギダネ選べばマチスまでスムーズにいけると…
つるのムチ&はっぱカッター→タケシ、カスミ対策
あなをほる→マチス対策
マチスとかディグダ捕まえてきたら余裕やんw
ダグトリオ「オィィィィィス‼︎」
にげられなかった!
手持ち「だでぇぇぇ!!(瀕死)」
@@kazuma-703 あ、そのままディグダ使えば良かったのか(笑)
よくディグダの穴がある街で電気タイプジムを開いたもんだ
スターミーだけではあきたらず、ダグトリオにまで虐殺されるリザード
だけどフシギバナがというか草タイプがスタメン入りしずらいんだよね。最高威力のソーラービームが準備に1ターンかかる上に2番目に威力のあるはっぱカッターが命中率100じゃないから他のタイプの方が使い勝手良いんだよね。
まきつくはミニリュウも覚えてるので、攻撃特化に育てたカイリューに育ててまきつくを連発して相手に嫌がらせしてました
カイリューのまきつく
〜高速移動を添えて〜
バリアーも付け合せで(ワ〇ル並感)
「でんじは」+「まきつく」でミニリュウからカイリューに進化させた思い出あり😄
全部に努力値振れるから特化とかねぇよバカ🤪
なんだかんだでエリカのウツボットも強かったなぁ…
眠り粉 毒の粉 はっぱカッター まきつくと意外と無駄のない技構成で辛かった
しかも眠り粉はポケモンの笛を使ってこちらのポケモンを起こしてもその後無限に使ってくるのがまた腹立たしいですよね!
あれはマジで泣いた
カスミのスターミーは序盤の驚異だけど、潜在能力を活かしきれてないからもっとエスパー要素も活かした後半戦の高レベルでの戦いで見たかったという気もする。
スターミー、あんな見た目だけど強いよねぇ
スターミーかぁ。ピカチュウで完封した記憶があるなぁ。
カスミのスターミーのバブルこうせん未だに覚えてる
ヒトカゲ選んだ自分はどうやって倒したか覚えてない...ピジョンのすなかけで命中下げて倒した記憶
二つ目のジムでリザードンまで進化させてたわ笑
バブル光線はカメールに覚えさせて全クリまでずっとお世話になったなぁ。
PP20で使用回数多いのも便利だった。
スターミーのバブルこうせんで何十回もやられて、逆にスターミーとバブルこうせんに愛着が湧き。
今でも私の中でスターミーとバブルこうせんは一定の特別感がある。
初代やってる時って小さい頃だったから、レベル上げを優先してレベル差で勝ってた人結構いそう
扱うゲームは懐かしいしテキストも分かりやすくて面白いので、毎回楽しみにしてます!
ピカチュウ版をやってたので、タケシのイワークの「しめつける」にずっと苦戦してて「アニメ再現だー!」と興奮してたなぁ(そのままやられた)
思えば当時最強クラスのポケモンが2番目のジムで出てくるって恐ろしいですよね・・・。
『まきつく』は確かノーマル技なので、岩タイプで軽減するか、できればゴーストタイプで無効化したいところ。
私はマダツボミと戦った後『これは仲間になったら強い』と直感し捕獲。そしてすばやさをあげるアイテムを注ぎ込んで
素早いウツボットを作りました。
ミュウツーを捕まえるときに攻略本のタイプ相性で虫がエスパーに有効だと知り、さらにキノコの胞子まで覚えるパラセクトを連れてけば完璧じゃんと思ったら初撃のサイキネで沈み絶望した小学生時代の思い出。
理不尽にも一撃で葬り去られたパラセクト
初代のエスパーはマジでチート、そこにただでさえ種族値の高いミュウツーとなれば…
当時はゴースト→エスパーが無効だったし、虫も弱かったから実質弱点のタイプは無いと言っても過言じゃない❗️(悪は金銀から)
@ゆあきん
これ
ミュウツーは凍りやすいとか謎の噂があった
初代の虫タイプの技でダメージ有りのやつってミサイルばりとダブルニードルしかなかったような。
ちょいちょいアドバイスしていた人にチャンピオンのライバルに勝てないと泣きつかれ、
リザードンのほのおのうずで削ってきりさくで倒すx6でクリアした思い出。
他の5匹は文字通りワンパンされるのでリザードンのPP回復の1ターン要員でした。
8:25 催眠ゲンガー自体はここ数年のガチの対人戦でもそこそこ存在する強さ
面白い動画シリーズありがとうございます。公式から渡されるデータでは催眠術の命中率は60ですが、初代ではプログラムミスで、もっと高いそうです。あと、火炎放射のわざマシンは、赤緑金銀では、存在しませんよね。クリスタル版で、ゲームコーナーの前に出没するオヤジから教えてもらえるだけですよね
草むらでひたすら相手を倒して
経験値を稼ぎまくり
レベルをとにかく上げに上げまくり
毎回ごり押しで勝ってました
『カスミのバブルこうせんに気をつけろ』
フシギダネ一択、レベル上げゴリ押しスタイルの自分には、
スターミー=はっぱカッターで一撃・つるのムチでも削れる、位の認識でした。
エスパー技覚えていたら苦戦したでしょうね。
普通にリザードに高火力あなをほるで倒したなぁ
なお、怒りで倒す戦法はダメでした。
画面でピカチュウが出てきた時に「ピカーッ!!」って心の中で言ってしまった人は自分だけじゃないはず ピカ版の懐かしい記憶が蘇る
4:06 第4世代でも自爆と大爆発は相手の防御を半分にして計算します
多分ダブルバトル補正と混同してしまってるかと
ヒトカゲの悲劇を経験し、レベルを上げたリザードで初手いかりを使って他のポケモン倒し、バブルこうせんが来ない事をお祈りしながらスターミーを削った後に総力戦で倒せた時は思わずガッツポーズしてた記憶。
当時はトキワの森でピカチュウ捕まえられるの知らなかったしなぁ。
そして当時の仲間には他のポケモン使えと散々言われた記憶……懐かしい。
ピカチュウは素早さ高めで「でんきだま」持っていれば火力もそこそこ出るけど、耐久ゴミだから持っていてもバブルこうせんで大ダメージ受けるけどな…
ニビシティ横のトレーナーが使うアーボのまきつく+どくばりがほんとトラウマでしたね……
あとくさタイプにキノコのほうしが効かないのは割と最近の仕様変更ですね……
初代RTAで最大の強敵と言われてる彼か
初回プレイでおつきみやまのラッタで全滅したのは未だに覚えてる。
くさタイプにキノコのほうしが効かないのはつい最近だったような
XYからですね。
たまに「じばく」と「だいばくはつ」のエフェクトから「こうげきは はずれた」の拍子抜けもみんな経験しただろうな
あなをほるやそらをとぶみたいな避難系の攻撃技だと、比較的発生しやすいかな?
それ以外だとゴーストタイプを連れて行けば
「マルマインの だいばくはつ!」
「ゴーストには こうかがないみたいだ…」なんてことも
「じばく」は256/1で外れますしね
@@user-ts8mc4mj4y 1/256の間違いなのでは
まあこの当時の必中の技は実際1つしかなかったからしょうがない
@@52149bug
1/256ですね。ご指摘ありがとうございます。
「がまん」ですか?
とても懐かしい気持ちになるけど、一番笑っちゃったのは最後のバイビーだったわ…
「まきつく」と「じばく」の対処法はやっぱりゴーストタイプ
どちらも被害0(自爆・大爆発は仕掛けた側の無駄撃ちになる)に抑えられるけど、まきつくやしめつける等は無効なノーマル技であってもバインドされるからウザいのに変わりはない。
はかい光線←わかる
サイケ光線←まぁわかる
バブル光線←バブル、光線…?
っていつもなる
初代ポケモン懐し〜
ポケモン青でのグラフィックの違い、攻略本で見て楽しんでたなー
攻略本眺めてるだけでも楽しかったですよね〜
7:07 初代の「うたう」の害悪ポイントは、やはり素早さが相手より早いと起きたターンもスキップされるところですね。
カスミのスターミーはマジで強すぎ。バブルこうせんがうざいからピカチュウでも苦戦したもんなぁ。(弱点突いてもでんきショックだと威力不足でちょっとしかダメージ与えられないし、逆にバブルこうせんに殺られる)フシギソウのつるのムチが最高の戦略。(ppは少ないけど😅)
スターミーの特殊が全ポケモンでTOP10に入る最高値だから対策できるタイプはほぼ耐えられるからたちが悪い。
スターミーのとくしゅが高すぎて電気ショックじゃ大したダメージにならないからね
ピカチュウのとくしゅが50,スターミーが100と大きく差があるし、ピカチュウのHPが35しかないから同じLvだとバブル光線でほぼ即死だし
フシギソウならタイプ有利ととくしゅの高さ、はっぱカッターの強さでヌルゲーだけど、ピカチュウで戦うならでんじはで麻痺させてからきずぐすりがぶ飲みが安パイかね
カスミのスターミーにどうしても勝てなくて、当時のポケモンアニメでラッタがスターミーにひっさつまえばで勝ってるシーン見てラッタまで育てて突破した記憶が…
後に覚える怒りの前歯は全然威力でないクソ技認定してましたw
いかりのまえばは半分にする技だから雑魚相手だとクソ技なんだよなあ。これが四天王戦とかだと良く仕事してくれることを知って後悔した。
火力が元々ないポケモンだとメインウェポンだったりする
パチリスさんとかね
リメイク版のリーフグリーンでフシギダネを選んでやどりぎのタネどくのこなつるのムチでカスミのスターミーを楽々に倒した、
怒りの前歯は伝説捕まえるのに重宝してました!
れいとうビームで凍らせて、怒りの前歯で半分ずつ、残りの体力を1近くまでゆっくり削ってました。
ピカチュウ版でのスターミーはバタフリーの「しびれごな」でまひらせてからズバットのきゅうけつで削っていたけど…物理技に分類されてたからちょうおんぱも打ってた
スターミーとかマジで共感ww
あれほんとえぐい
①カスミのスターミーは分かります。
初見で『なんだコイツは!?』って思いました。
ピカチュウの′でんじは′で足止めしてデバフかけて持久戦に持ち込んで辛勝したが…
②ビリリダマ系統の′じばく′にはよく引っ掛かったなぁ…『アイテムみっけ☆』と近づいたらドカン!だもんなあ…何度手持ちが殺られたか…
ケンタロス・フーディン・ゲンガー・サンダース辺りと並んで、スターミーは初代の大会常連だったからなぁ。
フリーザーとかサンダーとかを採用する人も多かった最初期から
スターミーの有能さを見出して、パーティに組み込んでいたプレイヤーはほんと目の付け所がいいと思う。
ゲンガーの先手さいみんじゅつ→ゆめくいの鬼畜コンボがトラウマです…。
金銀でもマツバに同じ戦法を使われて、大分苦戦しました。
結局、当時ねむけざましを大量に購入してさいみんじゅつが外れるのを祈るしか出来ませんでした。
初代の最初の必殺コンボですね。初期の対戦で猛威をふるい、結果弱点のエスパーとじしんが流行りまくったという・・・。
マダツボミの、あの半永久的な『まきつく』はポケモン離れて数十年経っても未だに腹立たしいわww
眠ってる時に攻撃受けると起きやすいとマジで思ってた。
マダツボミの成長で攻撃力上げられて相棒を瀕死にさせられたのが私のびびった事です。侮っていた相手からの痛恨の一撃は背筋が凍る。。
6:04 きゃ!いまからださわらなかった?
自分から近付いてきてちかん扱いしてくるヤバい女…w
ライバル、タケシ、カスミでヒトカゲ潰してくるのほんと辛かったなぁ懐かしい
だから御三家のなかで最短最速でリザードまでしたし、タケシ戦突破のためにキャタピーバタフリーまで進化させたり
普通にプレイする上で、ヒトカゲが一番時間食ったなぁ懐かしい
12:22→私も最初にヒトカゲを選んでたので、ハナダジムが1番大変だった。少しズルいけど、知り合いにヒトカゲを一旦預け(交換)、リザードンまでしてもらってから、無理矢理突破しました。😅
ミューツー禁止の初代ポケモン大会で
種族値が高く覚える技に優れてた
スターミーやカビゴンは
人気のポケモンだったのはまだ記憶に新しい
当時ピクシーのゆびをふるのワクワク感が好きだった
今は立派なパチンカスになった
まきつく対策はやどりぎのたねが効果的。1ターンでやどりぎの種が2回もかかるバグ技になった。
アーボ涙目wwwメシウマwww
マダツボミ相手には使えない戦法やん…
@@weissagen デデドン(絶望)
どれもこれもトラウマというかウザかった思い出が…個人的にはライバル持ちのフーディンが撃ってくるサイコキネシスが脅威だった。
6:25 ペーパーマリオRPGの
パンジーさんもなかなか
5:35 プリンに出してからのカーソルの動きで笑った
ジム対策でハナダの北に草タイプ、クチバの隣ダンジョンで地面タイプ、タマムシ付近で毒や飛行タイプが捕獲できるという一応の救済措置というか正攻法が用意されてる辺りほんとよく考えられたゲームだったんだなぁ…
ニビェ....
ポケモンの笛、使ったら無くなると思って一生使わなかった
6:01向こうから近づいてきて「今体触らなかった?」ってとんだ痴漢冤罪だなw
オレはルビー時代では"でんじは""あやしいひかり""やどりぎのタネ"の3つが苦手だったな。
特にやどりぎのタネはチャンピオンのダイゴだったかユレイドルのギガドレインのコンボが初見エグかった思い出があったかな
なんでお前だけルビサファの話してるの?
@@yuyu_fran 単なる思い出話だけど悪いかな?
@@yuyu_fran 逆に聞くが、
何でお前に言わなあかんの? お前には関係ないやん
ゼニガメを選んでオツキミ山でメガトンパンチ覚えたカメールがワンパンで沈ませたのでカスミは楽勝でしたけど、カスミのスターミーエグいんですね…
1段階進化で物理技のごり押しは正攻法。でんきタイプのピカチュウが実は不利なんだ。
ポケスタ2のジムリーダーの城で、ハクリューにでんじは&まきつくを食らって運ゲーになった記憶がある。
マスタボールをライバル戦で使って
人の物をとったらどろぼー!みたいな
感じでバシッて弾かれてなくなったの思い出した。
自爆や大爆発は当時ビリリダマやイシツブテ系統が使ってくるせいで安直に丸っこいポケモンが覚えられるイメージが定着してました。
今でこそメタグロスやオニゴーリやドータクンとかが出てきてからは図形に置き換えられそうなポケモンが覚えられるみたいなイメージが今でも頭の中で定着してますw
ねむり状態になったときに、なぜか使えるポケモンの笛…
最初のマダツボミ強すぎるw
カスミは毎回、お月見山で捕まえたピッピを速攻ピクシーに進化させて、
わざマシンで覚えさせたタイプ一致メガトンパンチでボコボコにしてたな……
特殊高めだからバブルこうせん欠航耐えるんだよね
チャンピオンロード前のライバルはニビジムクリア後でも戦えたはず、
確かセリフも変わる、バッジ持ってんの?やるじゃん、って言ってた気がする
トラウマ技か。色々ありすぎて。一番嫌いなのはまきつく
カスミと戦う前は必ずマダツボミをゲットして育成して挑んでた記憶
お月見山のプリン使ってくるトレーナーは絶対素通りして回避してた記憶がございます。
オツキミヤマのラッタが最強の敵やと思ってました。
今戦っても強い。
ピカチュウ版の記憶が強すぎて一位にスターミー出てきた時???ってなった
ピカ様の餌という記憶しかない
うちのピカ様はヒトデマン倒すのがやっとでした()
じばく系は逆に対人戦でよく使ってました
じばく覚えたマルマイン6匹揃えてマルマイン特攻隊とかやってました笑
なんかめっちゃ笑ったwww
昔ゴーストに自爆して文字通り自爆やらかした。
ランク外だけどトキワの森らへんで「どくばり」で毒状態にされるとドクロマークとあのチャゴンチャコン!て効果音で焦らせてくる感じとかトキワの森出口あとちょっとってところで力尽きて全滅して戻されたりした時とか毒の怖さをとことんに思い知らされた
どくけしの必要性を分からされたわ
一番嫌なの「まきつく」
それに
「でんじは」か「どくどく」のコンボがヤバイ
されたらめちゃくちゃムカつくやつ
すなかけは最初の頃だと「でもポッポ育ってないからヒトカゲで頑張らないと……!」だったなあ。経験値いれるためにポッポ倒した後で交代して結果リセットされてた、という記憶が