[Blender] Particle Simulation with Geometry Nodes.

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 45

  • @ささみ-s3w
    @ささみ-s3w Год назад +5

    久しぶりの新作嬉しい!待ってました!

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад

      ご視聴ありがとうございます! 久々の投稿でそう言っていただけて嬉しいです。😃

    • @ushitora123
      @ushitora123 5 месяцев назад

      @@SphereCube ご返信ありがとうございます! 早速 Particles(P)の"Life"を使って, 流体の成分Pが流れの途中で二手に分かれる動画を画策しました。Frame0(Fr0) からFr40まで全PをY軸方向に移動させるのはできたのですが、Fr41以降は、4で割り切れる(Modulo=0)IndexのP群は、X軸方向に移動させたいところで、この2つの条件をset positionのSelectionにどのように適応されれば良いのか、躓いております。お時間があるときに何かヒントをお示しいただければ幸いです。

  • @ushitora123
    @ushitora123 5 месяцев назад +1

    素晴らしいチュートリアル!Simulation の諸要素が天才的に盛り込まれていて、お陰様で脳の不毛地帯がオアシスに。高校時代に数学で「わかった!」て思えた感覚が蘇りました!

    • @SphereCube
      @SphereCube  5 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。 そういっていただいて嬉しいです!😃😃😃

    • @ushitora123
      @ushitora123 5 месяцев назад

      @@SphereCube ご返信ありがとうございます! 早速、応用動画を作成しようとしていますが、Set positionノードのSelectionに Life>41 と Index/4の余剰0(Modulo = 0)の2つの条件を満たすように設定して、それら粒子の動きを制御したいところで躓いていおります。(Life>41, Index/4が >0の粒子は別方向への動き)。お時間が許せばヒントなどいただければ幸いです。追伸:もう一つ質問があります。Simulation Nodeに、それを実行する条件をつけることはできるのでしょうか?例えば、Simulation Node Zoneを2つ用意して、Life =40の時に実行すること、と分けて設定できたら、視認もしやすくて良いように思えるのですが。

    • @SphereCube
      @SphereCube  5 месяцев назад

      やりたいことはなんとなくわかりました! 私だったら、この動画の方法ではなく、カーブを使ってパーティクルを制御すると思います。そうすれば、2種類のカーブでパーティクルの移動方向を自由に制御できますよね! 追伸の質問については、2種類作ってから Join Geometry でミックスしたらよいのではないでしょうか?
      この動画以外でも、パーティクルについて語っている動画があるので、色々参考にしてみてください! 頑張ってくださいね!💪

    • @InfiniteInsights_as
      @InfiniteInsights_as 5 месяцев назад

      ジオメトリ ノードをキャラクター、具体的には手だけにどのように適用したか教えていただけますか?

    • @ushitora123
      @ushitora123 5 месяцев назад

      @@SphereCube
      有難うございます。2種類作って重ね合わせるのは思いつきませんでした。多角形の変形(特にswitch!)動画も大変に参考になっています。これからも期待しております!

  • @777fukurou3
    @777fukurou3 Год назад +3

    本日もなんとか完走www控え目に言ってCubeさん凄すぎwwwいつか応用したいと思います。

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад

      ご視聴ありがとうございます! いつもコメントありがとうございます! うれしいです! ちょっと褒めすぎです! 😃

  • @roientool
    @roientool Год назад +1

    ジオメトリノードでまさかAEのparticularにあるパラメータを疑似的に作ってしまうとは…凄すぎ
    これ部分的にはparticular超えてると思います。感服しました

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад +1

      ご視聴ありがとうございます! Particular を意識しましたよ! もっと細かく設定できますが、複雑になりすぎると動画が長くなりすぎるので控えました笑

    • @roientool
      @roientool Год назад

      @@SphereCube particularは5持ってないのでVelocityの変化が出来なかったり乱流の制御がイマイチで、同じくノード型のstardustが最近評判なのでどっちか買おうと思案してたんですがこれ見てこっちでいいのでは?と思いました。素晴らしいテンプレありがとうございます。頑張って覚えます!

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад +1

      返答ありがとうございます! お互いに頑張りましょうね!😃

  • @AXEFF
    @AXEFF 10 месяцев назад +3

    this looks cool ❤👌even I don't understand the language ,
    can you make a tutorial about the last part of the hand emitting particles 24:13 ?

    • @SphereCube
      @SphereCube  10 месяцев назад +1

      Thanks for watching! Just apply this particle-geometry-node network only to the hand part of the body. I hope you get it!

  • @sklatord818
    @sklatord818 Год назад +4

    although i dont know japanese but i love your video. hope to see more video from you about simulation node

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад +1

      Thanks for watching and commenting on my video.😃
      I'm so sorry that I didn't put subtitles.

    • @sklatord818
      @sklatord818 Год назад

      @@SphereCube i always learn fundamental of Node in blender from you even i don't understand japanese. it's so good for me :D

  • @daiki6365
    @daiki6365 Год назад +1

    すごく参考になりました!ありがとうございます!

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад

      ご視聴ありがとうございます! そういっていただけて嬉しいです!😃

  • @Null_Tunes
    @Null_Tunes Год назад

    以前Houdiniを使ってたのですが、高価すぎて維持ができなかったのでblender使い始めました。 参考にさせて貰ってます。 頑張ってください😊

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад

      ご視聴ありがとうございます! 参考にしていただけて嬉しいです!😃

  • @punpun8949
    @punpun8949 Год назад

    ジオメトリーノードは可能性が無限大ですね。シリーズ化してほしいです。

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад +1

      ご視聴ありがとうございます! 昨日の夜、Geometry Nodes の作業をライブ配信したので、ぜひ見てみてください!(長いけど・・・)😃

  • @semidesu
    @semidesu Год назад

    すげぇ!
    めちゃむずいけどAEに置き換えて考えながらがんばるぞ

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад

      ご視聴ありがとうございます! AEに置き換えて考える器用さがあれば簡単だと思います!

  • @kingdesignerr
    @kingdesignerr 7 месяцев назад +1

    Please add English subtitles

    • @SphereCube
      @SphereCube  7 месяцев назад

      sorry to be lazy to put subtitles on the video. one day I will...

  • @mnbvgfer
    @mnbvgfer Год назад

    質問があります。
    4:55において、毎フレームポイントを発生させるためにDistribute Points in Volumeからの出力を2つの異なるパスに分岐させているのはなぜですか?
    他の部分はChatGPTとかに聞きながら一応理解できたのですが、この部分だけわかりませんでした。ご教示いただけたら幸いです。

    • @SphereCube
      @SphereCube  Год назад

      ご視聴ありがとうございます。
      ご指摘いただいた個所ですが、この動画の内容の場合は、 Simulation Input に渡さなくても大丈夫なのですが、説明の順番ですでに Simulation Input に接続していたので、
      そのままにしただけです。 Simulation Input につながなくても、この動画の内容は問題なく制御できます。

    • @mnbvgfer
      @mnbvgfer Год назад

      そうだったんですね!教えていただきありがとうございます!

  • @InfiniteInsights_as
    @InfiniteInsights_as 5 месяцев назад

    ジオメトリ ノードをキャラクター、具体的には手だけにどのように適用したか教えていただけますか?

    • @SphereCube
      @SphereCube  5 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。 単純にオブジェクトを複製して、片方は手だけにしました。 手だけの方に、今回の動画のGeometry Nodeを設定しています。😉

  • @grumix8774
    @grumix8774 2 месяца назад

    Konnichiwa

  • @マイティーアメイジング
    @マイティーアメイジング 7 месяцев назад

    Store named attribute で名前をひゅう力したのにNamed Attribute に表示されません…どうして...

    • @SphereCube
      @SphereCube  7 месяцев назад

      Thanks for watching. You need to enter the name to "named attribute" node by yourself as well.

    • @マイティーアメイジング
      @マイティーアメイジング 7 месяцев назад

      @@SphereCube なんか再読み込みしたら機能して完成できました、眩しい!!!

  • @bUildYT
    @bUildYT 10 месяцев назад +2

    pls in english!

    • @SphereCube
      @SphereCube  10 месяцев назад +1

      Sorry! Someday I will!

    • @bUildYT
      @bUildYT 10 месяцев назад +1

      @@SphereCube actually its fine like that, I still understood it after some time, thx great method and pls more stuff like that, ill do a haryy potter short movie with that!

    • @SphereCube
      @SphereCube  10 месяцев назад +1

      Thanks for watching my video! I'm looking forward to see your short movie, so please tell me when you finished your work! 😃

    • @bUildYT
      @bUildYT 10 месяцев назад +1

      @@SphereCube first i have to max out my geo node knowledge, do u have a specific tutorial series in mind that taught u geo nodes? rn im taking the 6hour nebula geo node course, (40bucks on blendermarket)