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無茶苦茶分かりやすいです。助かりました。ありがとうございます。
ご視聴、コメントありがとうございます。今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
Ver.3.6を使用してるのでノード探すのに苦労しましたが、なんとか完走しました。エフェクト関連は、日本語のチュートリアルが少ないので英語の動画でも学習していますがこのような日本語動画があると助かります。
ご視聴、コメントありがとうございます。私も日本語での解説動画あるといいな、と思い動画公開していますので、そう思っていただけて嬉しいです。
助かりました!有難うございます!
ご視聴、コメントありがとうございます。今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
すばらしい!
ありがとうございます!今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
めちゃくちゃ助かります!!ありがとうございますm(__)m
float比較というのがないです。アップデートで変わったりしたのですか?代わりになるのがあれば教えていただけるとうれしいです。
ご視聴、コメントありがとうございます。float比較→比較に変更になっています。(プルダウンからその他に変更できる)場所はユーティリティ→数式→比較です。
初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします
動画大変わかりやすく、助かりました。質問なのですが、オブジェクトに画像テクスチャをつけているのですが、同じように消滅せずに、いきなり画像が表示されたり、消えたりしてしまいます。オブジェクトと画像テクスチャを一緒に消滅させる事は出来ないのでしょうか?回答頂けますと幸いです。
ご視聴、コメントありがとうございます。ご質問いただいた件、状況がよくわからないので画像テクスチャを貼ったオブジェクトで確認しましたが問題なく動作しています。
@@chan14CG お忙し中回答ありがとうございます。モンキーでもやってみたのですが、モンキーの場合は問題なく、立方体や平面などの面が広いオブジェクトで一定のポリゴンが集まってくると、面が全面表示されてしまうような状況です。
立方体や平面などの面が広いオブジェクトの場合は細分化するか、ジオメトリーノードの上にサブディビジョンサーフェスをかけることで解決しますのでお試しください。サイズにもよりますが分割数20程度からキレイなアニメーションになると思います。
ジオメトリ分離のところまでスムーズにいったのですが、そこからスザンヌがずっと表示されてしまいうまくいきません。。何故かわかりますでしょうか、、!
ベクトル演算がないのですがどうすればいいですか😢
ご視聴、コメントありがとうございます。バージョンが変わって従来と階層が違って分かりにくいですね。3.6ではユーティリティ→ベクトル→ベクトル演算で出てきます。簡単なのはshift+Aで出てくるメニューの一番上にある検索窓でそのまま「ベクトル」と入力すると候補が出てきます。
@@chan14CG検索窓で検索しても出てこなかったのですが、言われた通りユーティリティからベクトルで探したら見つかりました!本当に助かりましたありがとうございます😂
フロート比較が出てきません💦
ご視聴、コメントありがとうございます。Blender3.4では名前が変わっています。ユーティリティの中にある「比較」が同じものになりますのでご確認ください。
@@chan14CG なるほど!すみません!ありがとうございます🙏
いえいえ、今後も当チャンネルを宜しくお願いします!!
無茶苦茶分かりやすいです。助かりました。ありがとうございます。
ご視聴、コメントありがとうございます。
今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
Ver.3.6を使用してるのでノード探すのに苦労しましたが、なんとか完走しました。
エフェクト関連は、日本語のチュートリアルが少ないので英語の動画でも学習していますが
このような日本語動画があると助かります。
ご視聴、コメントありがとうございます。
私も日本語での解説動画あるといいな、と思い動画公開していますので、そう思っていただけて嬉しいです。
助かりました!有難うございます!
ご視聴、コメントありがとうございます。
今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
すばらしい!
ありがとうございます!
今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
めちゃくちゃ助かります!!ありがとうございますm(__)m
ご視聴、コメントありがとうございます。
今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
float比較というのがないです。
アップデートで変わったりしたのですか?
代わりになるのがあれば教えていただけるとうれしいです。
ご視聴、コメントありがとうございます。
float比較→比較に変更になっています。(プルダウンからその他に変更できる)
場所はユーティリティ→数式→比較です。
初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします
動画大変わかりやすく、助かりました。質問なのですが、オブジェクトに画像テクスチャをつけているのですが、同じように消滅せずに、いきなり画像が表示されたり、消えたりしてしまいます。オブジェクトと画像テクスチャを一緒に消滅させる事は出来ないのでしょうか?
回答頂けますと幸いです。
ご視聴、コメントありがとうございます。
ご質問いただいた件、状況がよくわからないので画像テクスチャを貼ったオブジェクトで確認しましたが問題なく動作しています。
@@chan14CG
お忙し中回答ありがとうございます。
モンキーでもやってみたのですが、モンキーの場合は問題なく、立方体や平面などの面が広いオブジェクトで一定のポリゴンが集まってくると、面が全面表示されてしまうような状況です。
立方体や平面などの面が広いオブジェクトの場合は細分化するか、ジオメトリーノードの上にサブディビジョンサーフェスをかけることで解決しますのでお試しください。
サイズにもよりますが分割数20程度からキレイなアニメーションになると思います。
ジオメトリ分離のところまでスムーズにいったのですが、そこからスザンヌがずっと表示されてしまいうまくいきません。。
何故かわかりますでしょうか、、!
ベクトル演算がないのですがどうすればいいですか😢
ご視聴、コメントありがとうございます。
バージョンが変わって従来と階層が違って分かりにくいですね。
3.6ではユーティリティ→ベクトル→ベクトル演算で出てきます。
簡単なのはshift+Aで出てくるメニューの一番上にある検索窓でそのまま「ベクトル」と入力すると候補が出てきます。
@@chan14CG検索窓で検索しても出てこなかったのですが、言われた通りユーティリティからベクトルで探したら見つかりました!
本当に助かりましたありがとうございます😂
フロート比較が出てきません💦
ご視聴、コメントありがとうございます。
Blender3.4では名前が変わっています。
ユーティリティの中にある「比較」が同じものになりますのでご確認ください。
@@chan14CG なるほど!すみません!ありがとうございます🙏
いえいえ、今後も当チャンネルを宜しくお願いします!!