【Blender3.0】消失・構築エフェクトアニメーション

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @kyouhaharedesuable
    @kyouhaharedesuable Год назад +2

    無茶苦茶分かりやすいです。助かりました。ありがとうございます。

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @777fukurou3
    @777fukurou3 Год назад +2

    Ver.3.6を使用してるのでノード探すのに苦労しましたが、なんとか完走しました。
    エフェクト関連は、日本語のチュートリアルが少ないので英語の動画でも学習していますが
    このような日本語動画があると助かります。

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      私も日本語での解説動画あるといいな、と思い動画公開していますので、そう思っていただけて嬉しいです。

  • @もりただ-g2u
    @もりただ-g2u 9 месяцев назад +1

    助かりました!有難うございます!

    • @chan14CG
      @chan14CG  9 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      今後も当チャンネルをよろしくお願いします!

  • @hunwari556
    @hunwari556 Год назад +1

    すばらしい!

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад

      ありがとうございます!
      今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @まし-j8y
    @まし-j8y 8 месяцев назад +1

    めちゃくちゃ助かります!!ありがとうございますm(__)m

    • @chan14CG
      @chan14CG  7 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      今後も当チャンネルをよろしくお願いします!

  • @god_of_youtube_Z
    @god_of_youtube_Z 5 месяцев назад +1

    float比較というのがないです。
    アップデートで変わったりしたのですか?
    代わりになるのがあれば教えていただけるとうれしいです。

    • @chan14CG
      @chan14CG  5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      float比較→比較に変更になっています。(プルダウンからその他に変更できる)
      場所はユーティリティ→数式→比較です。

  • @GtRENTA
    @GtRENTA 6 месяцев назад

    初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします

  • @ln5330
    @ln5330 Год назад +1

    動画大変わかりやすく、助かりました。質問なのですが、オブジェクトに画像テクスチャをつけているのですが、同じように消滅せずに、いきなり画像が表示されたり、消えたりしてしまいます。オブジェクトと画像テクスチャを一緒に消滅させる事は出来ないのでしょうか?
    回答頂けますと幸いです。

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      ご質問いただいた件、状況がよくわからないので画像テクスチャを貼ったオブジェクトで確認しましたが問題なく動作しています。

    • @ln5330
      @ln5330 Год назад +1

      @@chan14CG
      お忙し中回答ありがとうございます。
      モンキーでもやってみたのですが、モンキーの場合は問題なく、立方体や平面などの面が広いオブジェクトで一定のポリゴンが集まってくると、面が全面表示されてしまうような状況です。

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад +1

      立方体や平面などの面が広いオブジェクトの場合は細分化するか、ジオメトリーノードの上にサブディビジョンサーフェスをかけることで解決しますのでお試しください。
      サイズにもよりますが分割数20程度からキレイなアニメーションになると思います。

  • @ハナムラアキ
    @ハナムラアキ 7 месяцев назад

    ジオメトリ分離のところまでスムーズにいったのですが、そこからスザンヌがずっと表示されてしまいうまくいきません。。
    何故かわかりますでしょうか、、!

  • @Fodyxoycpufig
    @Fodyxoycpufig Год назад +2

    ベクトル演算がないのですがどうすればいいですか😢

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад +3

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      バージョンが変わって従来と階層が違って分かりにくいですね。
      3.6ではユーティリティ→ベクトル→ベクトル演算で出てきます。
      簡単なのはshift+Aで出てくるメニューの一番上にある検索窓でそのまま「ベクトル」と入力すると候補が出てきます。

    • @Fodyxoycpufig
      @Fodyxoycpufig Год назад

      ⁠@@chan14CG検索窓で検索しても出てこなかったのですが、言われた通りユーティリティからベクトルで探したら見つかりました!
      本当に助かりましたありがとうございます😂

  • @SAKIGAKE_0_0_
    @SAKIGAKE_0_0_ Год назад +1

    フロート比較が出てきません💦

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад +1

      ご視聴、コメントありがとうございます。
      Blender3.4では名前が変わっています。
      ユーティリティの中にある「比較」が同じものになりますのでご確認ください。

    • @SAKIGAKE_0_0_
      @SAKIGAKE_0_0_ Год назад +1

      @@chan14CG なるほど!すみません!ありがとうございます🙏

    • @chan14CG
      @chan14CG  Год назад

      いえいえ、今後も当チャンネルを宜しくお願いします!!