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助かりました!参考にします!
非常にわかりやすいです!ありがとうございます!
よかったです!
ナイス解説!
ジオメトリーノード待ってました!😊
参考になります!質問なんですが、作った最終のものをランダムな形や大きさでいくつも配置する良い方法はありますか?パーティクルヘアー等でやってみたりしたんですが、茎(plant)だけ表示されて葉(leaf)が表示されなかったり、、複製してコツコツと一つひとつノードのEndやベクトル等をいじっていくしかないのでしょうか、何か良い方法あれば教えて頂きたいです!分かりにくくて申し訳ないです!
Plant自体をInstanceとして、Plane上のポイントに複製するのがいいかと。その際、それぞれのPlantの形が変わるようにランダムノードを適宜挿入します。今後、動画でカバーしてみます:)
いつも分かりやすく役立つ解説動画を上げてくださり、本当に有難うございます。勉強に役立てております。1つ質問があり、位置設定ノードからノイズテクスチャをつなげた際に、原点から位置がずれたオブジェクトに対して、ベクトル減算で0.5を設定すると原点に位置が戻る理由について教えていただけますでしょうか。こちらで考えたのですが、ノイズテクスチャの平均?が0.5だからでしょうか?基礎的な質問で恐縮ですが回答いただけますと大変に助かります
どこの箇所かを確認せずの回答ですが、ノイズは基本0(黒)から1(白)のランダムの値を出力します。なので、おっしゃる通りノイズの中心の値は0.5になってしまいます。ー0.5から0.5にすれば、0(原点)を中心のノイズになり、原点を中心とした変形をさせることができます。。つまり、質問者さんの推察通りかと!すごく重要な疑問ですね
@@blendertube7231 迅速に返信くださり助かりました。有難うございます。いつも素敵な解説動画助かっています。
すごく分かりやすかったです!質問なのですが、ジオメトリの値をアニメーションでいじったりってできますか?植物が育っていくアニメーションを作りたいなと思って、、
Valueに任意の数値を入れて、キーボードの「I」でキーフレーム挿入できますよ
@@blendertube7231 ありがとうございます!
すごくわかりやすかったです!「○○というノードを出してつなげます」という解説動画は多いのですが、それを応用するために必要な理屈まで解説してくれる動画は少ないのですごくありがたいです。自分は完全にblender初心者なのですが、sketchupでモデリングしてblenderでレンダリングしたくてはじめました。そのなかでコレクションごとインスタンスで配列できないかと検索してここにたどり着きました。おかげさまでひとまず目標達成しました。ありがとうございます。最終的にはイラスト背景に使えるようなものがつくりたいと思っています。そのためにblenderのなにを学べばよいのかがわかっていないので、なにからどう学ぶべきかなどアドバイスをいただけないでしょうか。アバウトな質問ですがもしありましたら……!いまつくっているものの画像→d.kuku.lu/dc93dc76cとりあえず過去動画も覗いてみようと思います!
Blender初心者でジオメトリノードとは、なかなか勇敢ですね!イラスト背景のためならPhotoshopなど2Dのほうが効率的かなとは思いますが、BlenderでShadingとカメラアニメーションをマスターすれば、無駄にはならないと思います。イヤホンの作り方、ゲームアセットの作り方の二本の長尺チュートリアルがあるので、そちらをぜひ。
24:36のindexをZ軸に繋いでも綺麗なランダムの葉ではなく、葉の向きがバラバラになってしまいます、、
17:43 葉っぱ
3.3使ってます。ノードラングラー入れてますがコントロールシフトAが反応しないです。通常のシフトAにて検索しました。マックだからかも知れません。
そこ間違えていました。CtrlShiftAはノードランギュラーの効果ではなく、ショートカットを自分で指定しなければいけません。ShiftAであらわれた検索ボックスを右クリックして、ShortCut Assign(ショートカット指定)を押すと任意のショートカットを割り当てることができます。
@@blendertube7231 おかげさまでなんとか作り切ることが出来ましたが時間掛かりました💦しかし大変勉強になりましたし今度ショートカット指定もトライしてみます。ありがとうございます。
助かりました!
参考にします!
非常にわかりやすいです!ありがとうございます!
よかったです!
ナイス解説!
ジオメトリーノード待ってました!😊
参考になります!
質問なんですが、作った最終のものを
ランダムな形や大きさでいくつも配置する良い方法はありますか?
パーティクルヘアー等でやってみたりしたんですが、
茎(plant)だけ表示されて葉(leaf)が表示されなかったり、、
複製してコツコツと一つひとつノードのEndやベクトル等をいじっていくしかないのでしょうか、
何か良い方法あれば教えて頂きたいです!
分かりにくくて申し訳ないです!
Plant自体をInstanceとして、Plane上のポイントに複製するのがいいかと。その際、それぞれのPlantの形が変わるようにランダムノードを適宜挿入します。
今後、動画でカバーしてみます:)
いつも分かりやすく役立つ解説動画を上げてくださり、本当に有難うございます。勉強に役立てております。
1つ質問があり、
位置設定ノードからノイズテクスチャをつなげた際に、原点から位置がずれたオブジェクトに対して、
ベクトル減算で0.5を設定すると原点に位置が戻る理由について教えていただけますでしょうか。
こちらで考えたのですが、ノイズテクスチャの平均?が0.5だからでしょうか?
基礎的な質問で恐縮ですが回答いただけますと大変に助かります
どこの箇所かを確認せずの回答ですが、ノイズは基本0(黒)から1(白)のランダムの値を出力します。なので、おっしゃる通りノイズの中心の値は0.5になってしまいます。ー0.5から0.5にすれば、0(原点)を中心のノイズになり、原点を中心とした変形をさせることができます。。つまり、質問者さんの推察通りかと!すごく重要な疑問ですね
@@blendertube7231 迅速に返信くださり助かりました。有難うございます。いつも素敵な解説動画助かっています。
すごく分かりやすかったです!質問なのですが、ジオメトリの値をアニメーションでいじったりってできますか?植物が育っていくアニメーションを作りたいなと思って、、
Valueに任意の数値を入れて、キーボードの「I」でキーフレーム挿入できますよ
@@blendertube7231 ありがとうございます!
すごくわかりやすかったです!
「○○というノードを出してつなげます」という解説動画は多いのですが、それを応用するために必要な理屈まで解説してくれる動画は少ないのですごくありがたいです。
自分は完全にblender初心者なのですが、sketchupでモデリングしてblenderでレンダリングしたくてはじめました。そのなかでコレクションごとインスタンスで配列できないかと検索してここにたどり着きました。おかげさまでひとまず目標達成しました。ありがとうございます。
最終的にはイラスト背景に使えるようなものがつくりたいと思っています。そのためにblenderのなにを学べばよいのかがわかっていないので、なにからどう学ぶべきかなどアドバイスをいただけないでしょうか。アバウトな質問ですがもしありましたら……!いまつくっているものの画像→d.kuku.lu/dc93dc76c
とりあえず過去動画も覗いてみようと思います!
Blender初心者でジオメトリノードとは、なかなか勇敢ですね!
イラスト背景のためならPhotoshopなど2Dのほうが効率的かなとは思いますが、BlenderでShadingとカメラアニメーションをマスターすれば、無駄にはならないと思います。
イヤホンの作り方、ゲームアセットの作り方の二本の長尺チュートリアルがあるので、そちらをぜひ。
24:36のindexをZ軸に繋いでも綺麗なランダムの葉ではなく、葉の向きがバラバラになってしまいます、、
17:43 葉っぱ
3.3使ってます。ノードラングラー入れてますがコントロールシフトAが反応しないです。通常のシフトAにて検索しました。マックだからかも知れません。
そこ間違えていました。CtrlShiftAはノードランギュラーの効果ではなく、ショートカットを自分で指定しなければいけません。ShiftAであらわれた検索ボックスを右クリックして、ShortCut Assign(ショートカット指定)を押すと任意のショートカットを割り当てることができます。
@@blendertube7231 おかげさまでなんとか作り切ることが出来ましたが時間掛かりました💦しかし大変勉強になりましたし今度ショートカット指定もトライしてみます。ありがとうございます。